ase file lording
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ASE File Lording. 발표일 :2012.09.12 발표자 :12` 차 세 헌. 목 차. 1.ASE file 만들 기 2. 조명설 정 3 . 구현화면 4. 참고문헌. 1.ASE file 만들기 (1/2). File 에서 import 를 들어가서 max 파일을 ase 파일로 저장함. 1.ASE file 만들기 (2/2 ). ASE 파일이 제대로 만들어졌는지 메모장으로 실행시킴. 2. 조명설정. 주변광 , 분산광 , 빛의밝기를 설정해준 후 조명을 활성화함 . 3. 구현화면. - PowerPoint PPT PresentationTRANSCRIPT
ASE File Lording발표일 :2012.09.12
발표자 :12` 차 세 헌
1.ASE file 만들기 2. 조명설정 3. 구현화면 4. 참고문헌
목차
File 에서 im-port 를 들어가서 max파일을 ase 파일로 저장함
1.ASE file 만들기 (1/2)
ASE 파일이 제대로 만들어졌는지 메모장으로 실행시킴
1.ASE file 만들기 (2/2)
주변광 , 분산광 , 빛의밝기를 설정해준 후 조명을 활성화함 .
2. 조명설정
3. 구현화면
없음
참고문헌
OpenGL 을 이용하여 건물 만들기
발표일 :2012.08.27발표자 :12` 차 세 헌
1.건물 형태 만들기
2.조명수정 및 블랜딩.
대목차
1. 도형 만들기 ● P3 2. 그림자효과 ● P4 3. 맵핑 ● P5 ~6 4. 구현화면 ● P7 5. 참고문헌 ● P8
소목차
glVertex 로 이용하여 (1) 과 같은 삼각형을 만들고 그 삼각형들을 여러 개 만든다음에 각 도형마다 좌표를 설정 하여 (2) 과 같은 오브젝트가 나오도록 함
1. 도형 만들기
2
1
GL_LIGHTING 을 이용하여 조명을 띄어주고
FALT 를 써서 면마다 어두움과 밝기를 설정하여 그림자가 나올 수 있게 효과를 넣어줌
2. 그림자 효과
1. 원하는 도형에 미리 준비한 BITMAP 파일을 받아와서 이미지 개수 만큼 배열로 선언함
2. 알씨를 이용하여 이미지 파일들을 모두 bmp파일로 변환해줌
3.Textcord 로 이용하여 도형마다 맞는 백터값을 지정하여 이미지가 씌어지도록함 .
3. 맵핑 (1/2)
3. 맵핑 (2/2)
Bmp 파일이아닌 다른 파일로 맵핑한 결과값 Bmp 파일로 맵핑한 결과값
4. 구현화면
1. 조명 수정 ● P10 2. 블렌딩 구현 ● P11 3. 구현화면 ● P12 4. 참고문헌 ● P13
소목차
1. 조명 수정
법선벡터 구현하기 전 오브젝트 법선벡터 구현한 후 오브젝트
1. 블렌딩 함수를 추가하여 불투명한 오브젝트를 구현함2. 함수의 인자를ALPHA 와 ONE 으로 해줌
2. 블렌딩 구현
3. 구현화면
메이슨 우 저 “ OPENGL 프로그래밍가이드”, 인포●북 ,2003.06.20 P.256 ~ P.291
4. 참고문헌