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Asesoría técnicaTRANSCRIPT
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Expertos técnicosHeiner AngaritaWalter Vargas
Asesor científicoSergio Castillo
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MVP• Qué es un prototipo y para qué sirve dentro del
proceso de descubrimiento de clientes?
“El objetivo de un MVP es crear un conjunto pequeño de características”
• Al inicio no se sabe cuáles son los clientes y qué características desean ellos.
• El MVP es incremental e iterativo
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MVP• Permite aprender sobre los clientes• Enfocado a early adopters y clientes visionarios• Permite aprender y cambiar de dirección si es necesario• Qué desarrollar?
– Probar funcionalidad especifica – Fliggo (se da gratis la beta y se espera cobrar la final)
– Eliminar funcionalidad, enfocarse en una sola cosa – grooveshark quería combinar (limeware, eBay, Wikipedia, facebook, lastfm y itunes) solo se enfoco al final en buscar una canción y reproducirla
– Producto sencillo, twitter (fue creado en 2 semanas)– Lanzar 1.0 e iterar, paypal fue lanzado como servicio para PDA y al final
vieron la oportunidad de implementar el email para transferir dinero.
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• ¿De qué manera el proceso de validación de la necesidad/aspiración del segmento de clientes nutre la generación del MVP?
MVP
• Permiten entender el problema de los clientes
• Permite ver si la solución propuesta de acuerdo a unas principales características empieza a ser usada o comprada
“Si no te da vergûenza la primera versión de tu producto, es que esperaste demasiado para lanzar”
Reid Hoffman – Fundador Linkedln
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MVP• ¿Qué es un user-story(storyboard) y para qué
sirve dentro del proceso de prototipado?
Los storyboards no son “Imágenes bonitas”, son
para comunicar ideas
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Storyboard debe tener:
• Escenario– Participantes– Ambiente– Tareas a ser cumplidas
• Secuencia– Qué pasos están involucrados?– Qué lleva a alguien a usar la aplicación?– Qué tareas están siendo ilustradas?
• Satisfacción– Qué motiva a la gente a usar este sistema?– Qué permite cumplir a las personas?– Qué necesidad satisface el sistema?
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Storyboard
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Beneficios de storyboard
• Ayuda a enfatizar como una interface cumple una tarea
• Evita comprometerse en una interface en particular
• Ayuda a conseguir los stakeholders en la misma historia en términos de llegar al objetivo
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Taller
Desarrollar 4 storyboard que reflejen la experiencia del usuario y comuniquen la visión
del producto que el startup propone.
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Prototipos
• ¿Todos los prototipos necesitan código?http://www.youtube.com/watch?v=kWsBvUnvCmg
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Prototipos de baja fidelidadPrototipaje en papel
– http://www.youtube.com/watch?v=J-bVzUahNIg– http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=AtfWM2jRS2w#at=55– http://www.youtube.com/watch?v=k-nfWQLmlMk
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Prototipos de baja fidelidad• Wireframing
Herramientas como: Balsamiq o pencil project
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Prototipos de baja fidelidad• Mockups digitales
Herramientas como: axure
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Prototipos de alta fidelidad
• Es un producto con mayor número de características con mayor esmero y funcionalidades.
• No ofrece las características y funcionabilidades de un producto final.
• Se invitan a usuarios a probar el producto.• EJ: juegos pueden ofrecerse 2 niveles donde un producto
entero puede ser de 50 niveles. O una red social donde no se ofrece compartir fotos y las características que hagan falta estarán nombradas como próximamente.
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Creación del prototipo• ¿Cómo crear mi primer prototipo de baja
fidelidad?• ¿Cómo validar mi primer prototipo de baja
fidelidad?
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Taller• Creación del primer prototipo de baja fidelidad
semana 2(papel), semana 3 (digital – balsamiq)
• Planeación del primer experimento de validación con el prototipo de baja fidelidad
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Bibliografia• 10 Effective Video Examples of Paper Prototyping http
://speckyboy.com/2010/06/24/10-effective-video-examples-of-paper-prototyping/
• Week 3: Rapid prototypinghttps://class.coursera.org/hci-2012-002/lecture/index
• MVP – historias de usuariohttp://simplybroken.com/build-a-minimal-viable-product-mvp-by-focusing-on-user-stories-not-features/
• Lista de programas para mockups y wireframehttp://www.borchani.com/blog/que-es-un-mockup-o-wireframe.html
• Prototipo, wireframe y mockupshttp://designmodo.com/wireframing-prototyping-mockuping/
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Recursos de interés
• https://www.coursera.org/course/hci• https://www.coursera.org/course/design• https://generalassemb.ly/learn/product-design• “Lesson 3” https://www.udacity.com/course/ep245• Capítulos 4,5,6 http://amzn.to/16rOrUk• Parte I/II http://amzn.to/17232GQ• http://www.axure.com/download• http://www.balsamiq.com/download• http://www.justinmind.com/