asterix y la hoz de oro

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EVALUACION LECTURA ASTERIX Y LA HOZ DE ORO 4º Básico Nombre Alumno (a)______________________________________________ Curso:___________________ Fecha: ___/____/_____ Nota :_____________ Puntaje máximo: 17 pts. Puntos Porcenta je Pje. de aprobación: 10 pts. Objetivos Extraer información explícita e implícita del cuento. Inferir información del cuento. Instrucciones: Lee la historieta antes de hacer cualquier actividad Lee atentamente cada enunciado en forma completa antes de contestar Solo puede usar lápiz azul o negro para responder la evaluación Dispone de un total de 90 minutos para responder la evaluación PERSONAJES: 1. Asterix: era un pequeño guerrero que obtiene su fuerza de una poción mágica. 2. Óbelix: es el mejor amigo de Asterix y lo acompaña en todas sus aventuras. 3. Panoramix: persona mayor perteneciente a los druidas y que prepara pociones mágicas con hierba. 4. Asurancéturix: personaje que toca el arpa y que es muy alegre. 5. Abraracurcix: es el jefe de la tribu que creía en las supersticiones. Página 1 de 5

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Evaluación Literaria

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EVALUACION LECTURA

ASTERIX Y LA HOZ DE ORO

4 Bsico

Nombre Alumno (a)______________________________________________

Curso:___________________ Fecha: ___/____/_____ Nota :_____________

Puntaje mximo: 17 pts.

Puntos

Porcentaje

Pje. de aprobacin: 10 pts.

Objetivos

Extraer informacin explcita e implcita del cuento.

Inferir informacin del cuento.

Instrucciones:

Lee la historieta antes de hacer cualquier actividad

Lee atentamente cada enunciado en forma completa antes de contestar

Solo puede usar lpiz azul o negro para responder la evaluacin

Dispone de un total de 90 minutos para responder la evaluacin

PERSONAJES:

1. Asterix: era un pequeo guerrero que obtiene su fuerza de una pocin mgica.

2. belix: es el mejor amigo de Asterix y lo acompaa en todas sus aventuras.

3. Panoramix: persona mayor perteneciente a los druidas y que prepara pociones mgicas con hierba.

4. Asurancturix: personaje que toca el arpa y que es muy alegre.

5. Abraracurcix: es el jefe de la tribu que crea en las supersticiones.

La caza iba mal y apareca un jabal. Los habitantes vivan en abundancia y paz. La aventura consista en conseguir una hoz de oro para el druida y Asterix lo acompaa en esta aventura. Habr una gran asamblea y el druida no tena su hoz de oro.

El druida va a conseguir la hoz de oro. En el camino se encontraron con bandidos. El oro que pagaban a Amerix lo ocupaba para hacer ms hoces. Se quedaron en un albergue y comieron jabales. Se encontraron con un pescador que le indic la direccin de Amerix. Llegaron a la casa d Amerix y l ya no viva all.

En una taberna, Asterix haba tomado mucho vino y vieron a un poblador quien sabra dnde estara Amerix. Se encontraron con un amigo de Amerix y le cont que Amerix se haba jubilado y que ya no venda hoz de oro y que ahora viva en Lutecia.

El amigo de Amerix lo llev a comprar una Hoz de oro, pero estaba muy cara, vala 3.000 piezas de oro y el druida solo tena 100 piezas de oro.

Hubo una pelea ya que llamaron a Asterix pobretn, luego llegaron los romanos y se llevaron al druida y a Asterix a la crcel. Asterix y el druida fueron llevados frente al centurin y se iban a pelear.

El prefecto dej libre a los dos galos y sugiri que a Amerix lo haban asesinado. Fueron a la casa de Amerix y no lo encontraron, estaba todo desordenado y le faltaban las hoces de oro.

Buscaron al vendedor Alverno y no lo encontraron es por ello que viajan a buscarlo. Encontraron a Alverno y les dio la direccin de Amerix. Fueron a la casa de Lentix, el que se llev a Amerix, no encontraron a Lentix en la casa de Amerix. Fueron por el prefecto quien los dej libre porque se ri mucho con su historia.

Empezaron a buscar un dolmen y les dijeron que haba uno en el bosque. Mientras estaban en el bosque apareci un seor que les dijo que ah haba bandidos y lobos, ellos apostaron una cerveza a ver si aparecan primero los lobos y los bandidos y aparecieron primero los lobos.

Se encontraron con los lobos y pelearon con ellos. Luego se encontraron con un bandido y tambin lo defendieron de los lobos. El bandido les dijo dnde estaba el dolmen: en el centro del bosque. Luego de mucho andar encontraron el dolmen, pero an no encontraban a Amerix.

Durante su camino encontraron una cueva en donde estaban las hoces de oro. Encontraron a Lentix y se pusieron a pelear con los bandidos que queran quedarse con las hoces de oro. Lentix se queda a cuidar las hoces de oro, mientras Asterix y belix van a buscar a Amerix que est secuestrado por el gran jefe.

Volvieron a Lutecia y cenaron ah. Buscaron a Gansterix para que les dijera donde estaba Amerix. Fueron apresados y perdieron la pocin mgica. Ambos se escaparon de la crcel, se fueron a buscar a Amerix. Intentaron contarle al prefecto lo que suceda y se dieron cuenta que el prefecto era el gran jefe.

Encontraron a Amerix y lo liberaron, Asterix le regala el dolmen a Amerix y Amerix le regala una hoz de oro. Luego se van a Lutecia y son recibidos con grades aplausos por el pueblo.

I) Encierra en un crculo la alternativa correcta en cada enunciado, recuerda que solo existe una opcin correcta (1 punto cada una)

1.El personaje principal de la historieta es:

a)Asterix

b)belix

c)el druida

d)ninguna de las anteriores

2.Qu personaje hace pociones mgicas?

a)Asterix

b)belix

c)Panoramix

d)ninguna de las anteriores

3.A Asterix le gustaba comer:

a)jabal

b)palomas

c)ratones

d)ninguna de las anteriores

4.- Los componentes de la historieta son:

a) vieta, globo y onomatopeya

b) vieta, globo, onomatopeya y contenido

c) vieta, onomatopeya y contenido

d) globo, onomatopeya y contenido

5.-Por qu belix quera conseguir una

hoz de oro?:

a) porque quera ver a Amerix

b) porque quera ir Lutecia

c) porque iba a participar de una asamblea

d) ninguna de las anteriores

6.- Qu le regala Asterix a Amerix?

a) un dolmen

b) una hoz de oro

c) una espada

d) ninguna de las anteriores

7.- Quin era el gran jefe?:

a) el comisario

b) el prefecto

c) Asterix

d) ninguna de las anteriores

8.- Qu haba en la cueva que estaba en el

bosque?

a) lobos

b) hoces de oro

c) jabales

d) ninguna de las anteriores

9.- Qu encontraron primero en el bosque:

lobos o bandidos?:

a) lobos

b) bandidos

c) lobos y bandidos

d) ninguna de las anteriores

10.- En qu situacin se encontraba

Amerix en Lutecia?:

a) estaba de vacaciones

b) estaba secuestrado

c) estaba durmiendo

d) ninguna de las anteriores

11.-Los personajes de la historia pertenecen

a:

a) Galia

b) Lutecia

c) el bosque

d) ninguna de las anteriores

12.- El dueo de la taberna se llamaba:

a) Asterix

b) belix

c) Gansterix

d) no lo menciona la historieta

13. El globo est formado por dos

elementos, stos son:

a) globo y vrtice

b) solo globo

c) vieta y vrtice

d) ninguna de las anteriores

14.El contenido de la historieta implica:

a) el globo, la vieta y la onomatopeya

b) el globo y la vieta

c) el globo y la onomatopeya

d) ninguna de las anteriores

15.- Las onomatopeyas son:

a) sonidos que se escriben con palabras.

b) dilogos entre los personajes

c) dilogos entre el autor y el personaje

d) ninguna de las anteriores

16.-Por qu fueron apresados Asterix y belix?:

a) porque estaban contentos

b) porque estaban peleando

c) porque le caan mal al dueo

d) no lo menciona la historieta

17.- La pocin mgica era para que Asterix:

a) comiera

b) no la usara

c) tuviera fuerza

d) no lo menciona la historieta

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