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NÚCLEO DE TECNOLOGIA EDUCACIONAL OFICINA: USO E CONSTRUÇÃO DE UMA PRÁTICA PEDAGÓGICA COM A TV ESCOLA PROFESSOR ANTÔNIO RANGEL COSTA

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Page 1: Atividade 1

NÚCLEO DE TECNOLOGIA EDUCACIONAL

OFICINA: USO E CONSTRUÇÃO DE UMA PRÁTICA

PEDAGÓGICA COM A TV ESCOLA

PROFESSOR ANTÔNIO RANGEL COSTA 

Page 2: Atividade 1

Atividade

Pensando como professor e elaborando um Plano de

Aula, através de um vídeo e Integrando os ambientes

Multimídias: sala de aula: quadro magnético, data show,

lousa digital (plano de aula). Tv Escola: vídeo e Tv. Lied:

computador (aplicativos: Paint e o editor de texto, Slide

Autoras: Alexsandra Andrade

Edilene Castro

Page 3: Atividade 1

O que o aluno poderá aprender com esta aula

Modalidade: Ensino Fundamental II Proposta didática elaborada a partir do vídeo “ Aquarella” e música de Toquinho.

Conhecer e identificar os diversos tipos de animais e ambientes;

Trabalhar o universo das cores e formas através de imagens;

Compreender a perspectiva da linguagem como instrumento de comunicação;

Page 4: Atividade 1

Duração das atividades Cinco aulas de cinquenta minutos cada

 Conhecimentos prévios trabalhados pelo

professor com o aluno

Pesquisa na internet de imagens envolvendo atividades com a música Aquarella

do cantor Toquinho

Page 5: Atividade 1

Estratégias e recursos da aula

1º momento: o aluno assistirá ao vídeo no ambiente Telessala;

2º momento:No laboratório de Informática o aluno deverá

integrar as imagens e relacioná-las ao vídeo assistido utilizando

o aplicativo Paint;

3º momento: Deverá haver a construção do conhecimento

interdisciplinar com a re-construção do conhecimento através de

produção textual utilizando o editor de textos de acordo com o

seu meio ambiente em especial com o seu habitat.

4º momento: o aluno confeccionará um livro utilizando alguns

recursos como recortes, colagem, textos editados no

Laboratório, imagens pesquisadas na internet.

5º momento: culminância das ações com a exposição das

atividades produzidas pelos alunos por meio de varal expositivo

e posteriormente com premiação dos ambientes multimídias.

Page 6: Atividade 1

Algumas imagens que os alunos pesquisaram na internet Fonte: imagens

do google

Page 7: Atividade 1

Desenhos produzidos pelos alunos do 6º ano utilizando o

aplicativo Paint