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August 2008 2nd Issue

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August 2008 2nd Issue

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로벌 게임산업 Trend

, 게임내 고 SW 출 계획

게임 업체 vs 음 업체, 게임 음악 고 다리

美 SNS 게임의 부상

이저 업체 의 인 감축 경과 의미

EA Sports, 나이키 능가하는 브랜 파 자랑할 것

Emergent, 저가엔 출 통해 캐주얼 게임 장 공략

2,000 게임개 자 대상 조사결과

북미 콘솔 HW/SW 판매량(7 )

Game Convention 2008 성과 주 트

2008 유럽 게임 장 최소 20% 성장…EA

Funcom, 차 게임 공개 The Secret World

英 게임산업, 위 설에도 불 하고 경쟁 여전

Game Power 7, 최초 동 경 3D MMORPG 제작

Ubisoft, 동유럽 폴란 출

유럽 콘솔게임 소프트 어 판매 위 (8 )

국 게임 시장 동향 ··························································· 23 부상하는 中 포털 게임 사업

현 게임업체 의 경쟁 과 전망

미 공, 英 퍼블리셔 Games-Masters 통해 유럽 라이선 계약

中 게이 거주 에 따라, PC 이 적 달라

中 라인게임 위

Table of Contents

August 2008 2nd Issue

2008. 8. 29

ⓒKOGIA 2008, All Rights Reserved

북미 게임 시장 동향 ································································ 4

유럽 게임 시장 동향 ······························································ 13

아시아 게임 시장 동향 ··························································· 22

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로벌 게임산업 Trend

일본 게임 시장 동향 ··························································· 28

日 Nintendo, 생활형 단말 의 능 확장과 개도 출 향

EA, 日 Epic Games 과 퍼블리 계약 체결

약판매 개 한 Wii Music의 특 과 경쟁 도 전망

일 , Xbox360 절 인과 사점

SEGA, 화장 업체 Shiseido 제휴 통해 Wii 이크업 게임 출

콘솔 업체 , 라인게임 겨냥한 콘트 러 출

日 콘솔 하 어 소프트 어 판매량(8 셋 주)

아시아 기타 게임 시장 동향 ··············································· 35

Sony, 인도를 게임 개 의 허브

태 , GTA IV 살인사건으 인한 게임 제 논란

태 인터넷사업자 Jasmine, IPTV 출 함 라인게임사업 입

印 Reliance Group, 일게임 장 출 공격적 행

인도 UTV, 라인게임개 사 True Games 인

인도, 화 소재 게임 제작 활

남미 게임 장, 매 적인 장으 부상

Nintendo, 성장하는 남미 장 공략 차

남미 일콘텐츠 장, 게임과 동 상 으 성장

게임업계 빅3, 다작(多作)으 전략 선회

ETRI, 라인게임 테 트 유럽 출

라인게임 축제 'GNGWC 2008' 개막

네 위 , ‘ 픈IPTV’ 연합 에 동참

내 라인게임 위

내 전체 플랫폼 게임 판매 위

라인게임 포털 위(7 )

국내 게임 시장 동향 ······························································· 48

남미 게임 시장 동향 ··························································· 43

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로벌 게임산업 Trend

, 게임내 고 SW 출 계획

게임 업체 vs 음 업체, 게임 음악 고 다리

美 SNS 게임의 부상

이저 업체 의 인 감축 경과 의미

EA Sports, 나이키 능가하는 브랜 파 자랑할 것

Emergent, 저가엔 출 통해 캐주얼 게임 장 공략

2,000 게임개 자 대상 조사결과

북미 콘솔 HW/SW 판매량(7 )

북미 게임 시장 동향

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로벌 게임산업 Trend

구 , 게임내 고 SW 출시 계획

Google, 게 고 시 진 비 …VentureBeat

美 벤처산업 사 트인 VentureBeat에 , Google 근 몇 달간 게임 고

솔루 개 , 스트 고 있는 것 짐

솔루 게임 캐릭 가 직 “ 부 , 고가 시작 니다” 같 식

게임내 동 상 고를 소개 는 능 포 , 만간 솔게임, PC게임,

라인게임, 모 일게임 등 게임 랫폼 게 진입 계획인 것

지고 있

Google 지난 2007 3월 16일 게임 고 업체인 Adscape를 2억 3,000만

달러에 인 했 , 사업 강 지를 명

이를 통해 Google은 자사의 고주 이 핵 고객 에게 접근할 있는 경 를

게임 확장함으 써 존 고 사업을 강화하고자 하는 의

Adscape은 난 2006년 2 HIG Ventures 부터 320만 달러를 유치하 서 공

출 했으나, 인 당 이 다 할 고객을 확 하 는 한 상태 음

하는 게 내 고 시 , 2011 9억 7,130만 달러 규모 상

Yankee Group Research는 계 게임 내 고(In-Game ad) 시장 2006

7,770만 달러에 2011 에는 9억 7,130만 달러 규모 크게 장 것 라고

재 게임내 고 시장 IGA Worldwide를 Double Fusion, Massive(MS

인 ), Adscape media(Google 인 ), JOGO Media, NeoEdge Networks,

Entermedia, IGAworks 등 게임내 고 업체들 주도

최근 장 성장세 잠재 이 러나 서 존 전통 고업체 이 게임내 고 분야

출하고 있어 경쟁이 화 고 있음

게임내 고는 게임 퍼블리셔 입장에서는 유저당 1~2달러의 추가 이익을 생 키고,

개 사 입장에서는 늘어나는 개 비 과 새 게임 프 젝트의 리 크를 고 접 을

통해 일 있어, 게임 업계 전 에 걸쳐서 큰 호응을 얻고 있음

Double Fusion의 경 , Gearbox Software, 엔씨소프트, THQ 의 대 적인

게임개 사 과 동적 고 맥락 고를 위한 제휴를 맺은 있음.

경쟁사 동향- Microsoft

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로벌 게임산업 Trend

Microsoft는 2006 게임 고 업체인 Massive를 2억 달러에 인 어

에는 EA 향후 Xbox360 게임 고를 약 맺었 ,

Activision과는 Guitar Hero 2 게임 고 약 맺는 등 미 게임내 고

시장에 자리를 잡고 있는 상 임

경쟁사 동향-Yahoo

美 Yahoo! Games는 게임 내 고(in-game ad) 스를 캐주얼 게임 고

트워크 개 업체인 Double Fusion NeoEdge Networks 를

체결 고, 400개 상 고 다운 드 게임 연말 에 공

라고 지난 7월 10일 힘7

이 제휴 Double Fusion NeoEdge는 Yahoo! Games에 다 게임의 작 전과

간, 리고 마 막에 고를 삽입하는 을 하게 , NeoEdge는 게임 소 가

없어도 Yahoo!가 자사의 게임 라이브러리에 고를 삽입할 있는 을 제공할 정

경쟁사 동향-Sony

日 Sony는 지난 6월 고 행사들 상 게임 내 고 랫폼

공개 겠다고 격 .

이 플랫폼을 통해 PlayStation 3에 최초 고를 게재하는 사업자는 IGA Worldwide가

것으 상 고 있으 , 경쟁사인 Double Fusion 또한 최근 Sony 고

제휴를 체결함

Sony 랫폼 공개는 MS 심 폐쇄 었 솔게임 고 시장 가 른

장 고 다는 에 심 고 있

현재 Xbox360에 고를 위해서는 MS 산하 고회사 Massive 독점 계약 체결이

필 하 , Play Station 3은 Sony 계약을 체결해야만 하는 템임

또한 IGA Double Fusion 소 의 고 대행사가 PC게임 특정 게임 퍼블리셔의

고를 독점적으 제공하는 이 일 적이었음

게임 업체 vs 음반 업체, 게임 음악 두고 다리기

게 악 에 한 업계

Warner Music Edgar CEO는 ‘ 트 당 몫 보 지 못 상태 는

향후 권 장담 없다’고 경고. 게임업체가 사에 지불 는

권료는 곡당 1~2만 5,000 달러 , 근에는 4~8% 가량 열티 계약도

추진 는 양상 라고 업계 계자는 언

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로벌 게임산업 Trend

여타 사들 Edgar CEO 언에 직 다 논평 내지 고

있 나, CD 매량 감소 매출 부진에 시달 업계 분 를 감

크게 다른 입장 닐 것 단

Activision-Blizzard

그러나 ‘Guitar Hero’ 퍼 리싱사인 Activision-Blizzard “게임에

몰 소 ”라 그 주장 일축

게임 iTunes 등 라인 스토어 는 근본 다른 부 , 게임 통

막 규모 보효과 등도 감 야 . 일 34 ‘Same Old

Song and Dance’는 ‘Guitar Hero 3’ 출시 후 달 만에 라인 스토어

매량 446% 폭증

타 게 악 산업 동향

2005 출시 Activision-Blizzard ‘Guitar-Hero’는 지 지 2,000만 가

10억 달러 상 매출 낸 것 추산

게임 체 매출 2008 에만 15억 달러를 돌 망

내 에도 35% 가량 장 가 상

클리 크루 ‘Saints of Los Angeles’ 등 일부 게임용 버 매량

리지 매량 히 도 것

美 SNS 게임의 부상

Social Game 상

근 경 불 에도 불 고, 장 거듭 고 있는 게임 업계에 , Facebook 등

SNS 사 트에 가볍게 즐 있는 소 게임(Social Game) 부상 고 있

동시 (asynchronous) 게임 라고도 , 개 장 나 체스처럼 (turn)에

라 가 진행 는 식 스타크래 트 등 실시간(realtime) 게임과는

근본 가 있

Social Game 가능

첫째, 소 게임 막 용 들어가는 여느 솔용 게임과 달리 상

개 가 게 들어감

째, 폭 연 부 루 얻 있는 에 향후 시장

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로벌 게임산업 Trend

가능 도 매우 큼

제 미 장조사업체인 NPD Group에 따르 현재 성인 전 게임의 장점유율은

고작 15% 남 인 것으 파악

째, 라인 다운 드 CD 등 리 매체가 사라 가는 지

시장 트 드에 맞춰, 미 막 사용자 보 Google, MySpace,

Facebook 등 랫폼 등에 업고 단시간 내에 상당 입지를 힐

가능 높

Social Game

‘다운 드 ’ 는 외 상 사용자 규모가 곧장 그만큼 매출

직결 지는

장조사업체 Adonomics에 따르 , Facebook 게임인 Vampires는 900만 회의

다 를 했음에도 제 확 한 활성 플 이어 는 고작 8만 7,570 에 불과한

것으 알 져, ‘활성 사 자’ 는 전체 다 횟 의 1% 에 불과한 것으

나타남

지속 인 를 담보 있는 게임 상당 티 (active

user)를 보 라도 고 에 는 료 모델 지속가능

것인지 검증 지 다는 불 실 있

[출처] BusinessWeek

로벌 메이 업체들의 인력 감축 배경과 의미

게 업체들 감 식

근 Activision-Blizzard, Midway Games, NCSoft 등 명 게임업체들 연 어

인 감축 계획

불 에도 가 른 장 를 가 게임업계에 닌 람 불고 있는 것

도 있겠지만, 그 내막 살펴보 업계 체 취약 나

불 요소를 우 만 소식 니라는 게 가들 지 임

Activision-Blizzard 감원, ‘ 수순’

Vivendi Activision 병 신규 립 Activision-Blizzard는 160여 명

규모 인 감축 . 그러나 병 직후 러 살빼 는 다분히 일 인

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로벌 게임산업 Trend

Midway 엔씨 프트 감원 견 게 사 마

Midway는 90 ~ 130명 고 . 1 에 50% 가량 주가가 떨어 고

향후 망 역시 지 회사 상 결과

MMORPG 회사인 NC 감원 규모는 21명 . 지난 2/4분

동 42% 락했다는 에 감원 경 Midway 크게 다 지

Sony, Microsoft, EA, Activision-Blizzard 등 업체들 신 솔용 타 틀

상당 매출 리고 있는 추 고, Sega나 Atari 등 소규모 업체들 각종

모 일 랫폼 통 나름 펼 고 있

일 Sega의 iPhone ‘Super Monkey Ball’은 출 20일 만에 30만 카피가 팔린

것으 계

러나 Midway, NC, THQ 의 견 게임사는 개 비 부담으 대형 업체 과의 경쟁이

않고, 주주 의 가능성 을 감안하 일 장으 선뜻 출하 도

어 입장임

EA Sports, 나이키 능가하는 랜드 워 자랑할 것

EA, 캐주얼 게 용 스포츠 게 개 통해 브랜드 차별화

EA Sports 회장인 Peter Moore는 게임 잡지 MCV 인 뷰에 , EA

Sports 랜드 인지도를 향후 Nike나 Adidas 같 명 스포 업체들보다

높 어 리는 것 목 고 있다고 힘

그는 “EA가 간 매우 공 인 스포 랜드 자리잡 고,

새 운 고객 타겟 폭 고 새 운 경험 고 있다” , “EA는 계

고 스포 랜드가 를 갈망 고 있다”고 붙임

랜드 장 략에 Moore는 “EA Sports 게임 우 가 어 다고 생각 는

게 들 고 , 진입 장벽 낮추고, 에 없 새 운 역 스포 게임

, 랜드 별 를 도모 것”라고 략 향 힘.

[출처] DigitalSpy

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로벌 게임산업 Trend

Emergent, 가엔진 출시 통해 캐주얼 게임 시장 공략

Emergent, 캐주얼 게 시 용 가 엔진 본격 시

명 게임 엔진 Gamebryo 개 사 Emergent는 장 는 캐주얼 게임 시장에

맞춰, 신 가 버 엔진 Gamebryo Casual 공 계획 힘

Emergent는 난 8 현재 Gamebryo 으 개 인 게임이 330개이 , 이미

게임이 250개, 현재 고 있는 게임이 140개 이상, 최근 게임엔 계약

건 가 50 건에 달한다고 한 있음

시 경-캐주얼 게 고사양화 & 캐주얼 게 시 활 화

첫째, 근 높 그래 품질과 게임 에 캐주얼 게임 요 가

높 짐에 라, 통 인 게임 시장과 캐주얼 게임 시장 게임 작 에 나

게 들 요 에 슷 지고, 캐주얼 게임도 AAA 게임과 동일

엔진 사용 요 높 지고 있

째, 소규모 개 자들에게도 개 사 동등 퀄리티 게임 만들 회를

공 여 결과 캐주얼 게임 시장 장시킬 있

Gamebryo Casual 내용

Gamebryo Casual 라 싱 모델 개 산, 일 , 다운 드 클라 언트

크 에 라 용 달라지는 식 택 지만, MMO는 모델에 외

것 짐

지원 랫폼 는 PC뿐만 니라, Xbox Live, PlayStation Network, WiiWare에

다운 드 있는 게임 지를 고 고 있는 것 짐

에 Gamebryo Casual 신 버 인 Gamebryo 2.5 동일 작

소 트웨어 자인 공 고, 특히 연 그래 처리 고리즘 통

일 크 를 는 능 특 어 있 , Allegorithmic 스쳐 미들웨어

ProFX 께 사용 경우 일 사 즈를 작게 고, 욱 스쳐를

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로벌 게임산업 Trend

2,000명 규모 게임개발자 상 조사결과 발표

사 개

Game Development Research가 행 '2008 Game Development Survey'. 는

Gameasutra.com 나 Game Developer magazine 통 북미 등지 게임 개 자

약 2,000명 상 실시 사 법 통 루어짐

55개 , 양 게임 개 자 랫폼 택, 주 시장 분야,

개 도 개 용에 내용 루어 있

주 사 결과

체 답자 70%가 PC나 Mac 랫폼 택 고 있는 것 나타났 ,

솔 43%, 웹 게임 작 28% 었 , 16% 답자만 DS나

PSP 같 게임 작 다고 답

결과에 , 양 솔 개 자들 분명히 Xbox360 랫폼 고

있지만 개 규모 등 를 감 실 Xbox360에 많 게임

나 다고 언 는 힘들 것 보임

Microsoft 드 티(3rd party) 개 사 우 략 일단 효과를

거 것 보임

75% 답자가 여 히 Nintendo DS를 게임 랫폼 택, 45%

PSP를 고 1 자리를 히고 있는 것 나타남

그 외 주 사용 는 그램 언어 는, 답자 다 인 76%가 C++를 사용 고

있 , C#가 31%, Java/J2ME 19% 나타났 , 여 히 9% 개 자는

어 리어를 사용 고 있는 것 사

Chart 게 개 들 선호하 플랫폼

개 플랫폼

PC/MAC

70%

콘솔

43%

42%

15%

콘솔

Xbox360

73%

PS3

58%

Wii

42%

PS2

15%

휴대

DS

75%

PSP

45%

콘솔

Xbox360

73%

PS3

58%

Wii

42%

PS2

15%

휴대

DS

75%

PSP

45%

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로벌 게임산업 Trend

북미 콘솔 HW/SW 매량(7 월)

Table 美 콘솔 HW&SW 매량

항 매량

Nintendo DS 608,000 Wii 555,000 PlayStation 3 225,000 PSP 222,000 Xbox360 205,000

Hardware

PlayStation 2 156,000 NCAA Football 09 (Xbox360) 398,000 Wii Fit (Wii) 370,000 Guitar Hero: On Tour (DS) 310,000 Wii Play (Wii) 284,000 NCAA Football 09 (PS3) 243,000 Soul Calibur IV (360) 219,000 Mario Kart (Wii) 175,000 Rock Band (Wii) 166,000

Soul Calibur IV (PS3) 156,000

Software

Civilization Revolution (360) 148,000 *주: MGS4 매량에 콘솔게 들 매 수량 되 않

[출처] NPD Group

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로벌 게임산업 Trend

Game Convention 2008 성과 주 트

2008 유럽 게임 장 최소 20% 성장…EA

Funcom, 차 게임 공개 The Secret World

英 게임산업, 위 설에도 불 하고 경쟁 여전

Game Power 7, 최초 동 경 3D MMORPG 제작

Ubisoft, 동유럽 폴란 출

유럽 콘솔게임 소프트 어 판매 위 (8 )

유럽 게임 시장 동향

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로벌 게임산업 Trend

Game Convention 2008 성과와 주요 트 드

Game Convention 2008 개

지난 8월 21일~24일 지 독일 Leipzig에 열린 럽 게임쇼인 ‘Game

Convention(GC) 2008’ 20만 명 람객 라는 역 고 남 , 막

내림

해 7회를 맞은 GC 2008 참가업체는 난해 503개에서 547개 상 했으 , 특히

독일이 아닌 해 에서 참가한 업체의 는 난해 189개에서 234개 눈에 띄게 성장함

Game Convention 2009

컨슈 게임쇼 시작 , 즈니스, , 취업 지 다양 분야를 우 고

있는 GC는 2009 에도 Leipzig에 8월 19일부 23일 지 개

논란 2009 개 장소도 Leipzig에 남 결

GC를 주최하는 독일 Leipzig 세는 공 도자 를 통해 GC 2008에 참가한

전 계자 14,600 에서 90% 이상이 2009년에도 Leipzig에서 개최 는 데

동의했다고 힘

내 업체들, 수 상담회 통해 1,200만 달러 실

게임산업진 원 지난 8월 20일과 21일 독일 라 히 시장에

울산업통상진 원, KOTRA, 경 지 진 원과 공동 진행 ‘2008

게임컨벤 연계 출상담회’에 1200만 달러에 당 는 상담실 했다고

27일 힘

흥 은 이 출상담회에 참여한 다날, 제이씨엔터테인 트 10여개 업체가

행사 간 동안 35개 유럽 현 퍼블리셔 비 니 미팅을 가졌으 총 1200만 달러의

상담 적을 한 것은 물 이 3개 업체는 총 120만 달러 의 계약체결을

앞 고 있다고 설

또 다른 업체 도 현 퍼블리셔 2차 상담을 행할 것이라고 덧붙임

트 드 #1 – 악 게 강

‘Rockband’를 시작 ‘Guitar Hero on Tour’ ‘SingStar’ 등 여러 종

게임들 다양 랫폼 통 공개돼, 럽 시장에 게임 부상 고

특히 노래를 부르 좋아하는 유럽 사람 의 특성을 공략한 음악 게임 은 존에 나

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로벌 게임산업 Trend

연주 위주의 리 게임 다 많은 의 게임이 출전, 향후 음악 장의 판도를 가늠케 함

가 끼리 께 즐 있는 티 태 게임들도 거 출시

소니의 ‘리틀빅플래닛’을 작으 ‘ TV 퀴 쇼’, ‘엽 토끼 TV 파티’ 다양한 파티

게임 이 공개돼, 게이 의 좋은 응을 얻음

가족 단위 행사장을 문한 람객 은 파티 게임이 설치 부 에서 떠날 을

랐으 , 아이 과 함 거 간을 냈음

트 드 #2 - MMORPG 공 가능 활짝 열린 럽 시

지난 2003 부 꾸 히 장 시장 럽 라인 인 라는 2006

폭 인 장 를 , 재 내 시장 지는 니지만, 북미를

여러 가 견주어 도 손색 없 도 인 시장

재 럽 게임 시장에 라인 게임 지 는 2007 15%

. 2006 6% 인 것 본다 타 랫폼과 도 매우 른

장 라고 볼 있

현재 유럽 게임 업계 계자 은 이대 라 2008년 20%, 2010년에는 약 26%의

점유율을 할 것으 내다봤으 , 매출 으 도 16억 5,300만 달러 에 달해,

일과 아케이 장을 압도할 것으 전망

‘리니지2’ ‘ 드워’ ‘월드 워크래 트’ ‘룬 스 ’ 등 게임 나 어진

MMORPG 게임 럽 라인 게임 시장 주도 고 있 , 에는

엔 소 트 ‘ ’ 펀컴 ‘에 지 난’, EA ‘워 라인’ 등

언, 경쟁 도는 욱 심 망

이 엔씨소프트의 ‘아이 ’은 현 출 일정도 정확하게 잡히 않은 상태이 만,

커뮤니티 이 속도 생겨날 정도 대를 으고 있음

게임컨 션에 설치 부 에는 사람 이 나갈 없을 정도 많은 람객이

입장했으 , ‘아이 ’의 뛰어난 래픽과 토리를 으 한 게임성에 매

엔씨소프트의 한 계자는 “‘아이 ’은 유럽 게이 의 입맛에 맞는 캐릭터 게임성을

가 고 있으 , 작은 토리를 비 해 많은 게이 이 동 에 참여할 있는 전쟁

비돼 있는 점에 매 을 느끼는 것으 다”고 힘

트 드 #3 – Wii 심 재편 는 럽 게 시

라인 게임 장 를 보 고 있는 , 럽 게임시장 50% 가량 지 고

있는 솔 게임 시장 체 상태에

특히, 현재 유럽 장 내 비디 게임 장은 닌텐도의 체감형 게임 Wii의 독주

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로벌 게임산업 Trend

행 고 있으 , 를 PS3과 Xbox360이 쫓고 있 만, 제 1위 2, 3위의

격차는 상당히 큰 편임

제 파티형태나 가족 을 으 한 게임 이 Wii에 있다는 점도, Wii

성장동 하나임

번 시회에 도 Wii 게임 부스에는 가 단 람객들 거 몰

인산인 를 지만, 상 드 어 게임들 많 소니 MS 부스에는

게 들만 보일 뿐 가 단 람객 입장 상 었

Xbox360과 PS3 드 어 상당 가 라인 게임과 Wii 분산돼

나가 상 체 것 보임

2008 유럽 게임 시장 최소 20% 성장…EA

2008 럽 게 시 , 경 황에도 하고 20%

통신에 , EA는 럽 시장 경 불 에도 불 고 럽과 동

리 게임 산업 매출 소 20% 상 장 것 망했다고 힘

EA Jens Uwe Intat 통 매 담당자는 인 뷰를 통 "경 불 탓에 도 큰

지출 목돈 마 에 신경 쓰는 에도 사람들 즐거움 는다" , " 에

사람들 여 히 들과 가볍게 게임 즐 는 시간 보낼 것" 라고 낙

캐주얼 게 , 모 게 향후 상할 것

Intat , 캐주얼 게임과 모 일게임 산업 큰 심 게

것 , 분에 게임 산업 보다 드웨어 사양에 , Sony나 Nintendo,

Microsoft 같 솔 회사 개 일 부 자 워질 것 망

재는 솔 라 사 클 에 달 있어 게임 회사가 손쉽게

매고를 릴 있는 시 라고 힘

Funcom, 차기 게임 공개 The Secret World

Funcom, Age of Conan 차 MMORPG 게 개

5월 “Age of Conan(AoC)” 라인 스를 시작 Funcom 라인

MMORPG 게임인 “The Secret World”를 공개

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로벌 게임산업 Trend

역사 화를 탕으 한 세계에서 펼쳐 는 현대적인 음 (modern conspiracy)과

고대 판타 의 세계 을 탕으 Oslo Beijing의 Funcom Studio에서 난해 여름부터

1년 넘게 개 해 것으 알

이 게임이 MMORPG일 뿐만 아니라 SNS를 활 한 ARG 서의 소도 가 있어,

게임에서의 상과 연계하여 현 세계의 이 트를 여는 형태도 가능함

“Age of Conan”, “Everquest 2”에 사 Funcom의 자체 게임엔 인 DreamWorld에

하여 40 의 개 팀 제작

Funcom, AoC 공에 어 2/4 순 비 6 가

편 AoC는 8월 14일 지 80만 가 매 었 , 료 가입자 도 41만

5천명 증가했 러 “Age of Conan” 공에 힘입어 Funcom 2분

실 6 장 $1,300만에 달

AoC는 연말 러 아 폴란 현 전을 출 할 정이 , 내년 하 아 아

장 출을 협상이 행 고 있음

AoC 유저층은 (남녀아 타를 제공함에도 불 하고) 남자가 많고, 평 나이는 29세임.

유저 당 평 플 이 간이 적은데, 이는 게임 할 여유가 없는 29세가 평 연 대라는

점과 여름 휴가 에 인함

Xbox360 전 업데이트는 개 초 단계임

英 게임산업, 기설에도 불구하고 경쟁력 여

상 열악한 게 산업 환경

그 동 게임업계는 고임 과 인 난, (각종 인 티 가 보장 는) 외

개 경과 용 등 다른 가에 게임 산업 경 좋지 다는

우 목소리가 어

현재 캐나다 호주는 세 혜택 의 인센티브를 내세 해 게임업체 유치에 적

나서고 있으 , 미 에서도 텍사 州 은 일정 이상의 현 투자를 전제 게임개 사

대상의 책을 도입하는 추세임

경쟁 1 - 창 개

가운 , 英 게임개 사인 Codemasters Rod Cousens 는 “ 과

품질만 보 있다 높 임 지출 쯤 감 있는 부분” 라 , “사실

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로벌 게임산업 Trend

야말 돈 값 매 없는 심 심” 라고 단언 ,

게임 산업 강 부각시킴

는 “Commodore 64(8비트 가정 PC) 으 매 Gridrunner가 1983년 미

비디 게임 차트 1위를 차 하 서부터 게임업계의 위상이 세계적으 크게

높아졌다”고 단하 , “Micro(BBC Microcomputer System) 의 형 가정 PC가

편적이던 절에 플랫폼의 한계를 하 게임을 만 어야 했던 경험이 결 은

게임업계의 저 을 형성했다는 평가도 은 있다”고 전함

아 러 는 “ 게임 개 자 의 부한 창의성은 Elite, Tomb Raider, Singstar, GTA

의 여러 게임은 물 이고 Apple에게 도 향을 미쳤다”고 강조함

경쟁 2 – 화 근 개 질

그는 “게임 개 지역 시에 우 고 야 는 당 게임 타겟

에 개 자들 ” 라 , “ 시 에 진출 게임업체들도 용

상승과 높 직 인 품질 락 에 지 쯤 고 고 있 것” 라 ,

에 베트남에 개 가 싸다는 야 가 나 고 있는 니, 싼

곳 다니 없다고

그는 “ 경우, 언어 인 ( 다 게임 어를 작 다는

에 )과 인 가 나름 강 ” 라 , “MS가 2008 E3에 시연

‘You're in the Movies’는 개 사인 Zoe Mode 퍼 리싱사인 Codemasters가 모

업” 라고 강

MS 도 게임업체들 개 게임 랑스나 스페인 등 여타

시장 진출 꾀 만큼 개 자들 여 다고 강

Game Power 7, 최 로 동 배경 3D MMORPG 제작

동 경 3D MMORPG 시

동 북 리 지역 라인게임 퍼 리 인 Game Power

7(www.gamepower7.com) 동과 북 리 지역(MENA: the Middle East North

Africa) 경 는 3D MMORPG 출시계획 지난 2일

게임 은 2008년 겨 쯤 공개 정

Game Power 7 립 경 향후 략

Game Power 7 MENA 동남 시 지역에 미 어 퍼 리싱

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주 인 Weiss Investment 자회사 Dubai에 본사를 고 있 , 다양

연 취향 우 는 게임과 지 사업에 주 것

Game Power 7 다른 MMO 게임 MENA 지역 겨냥 여 랍어

란어 퍼 리싱 계획 우고, 라인게임 개 사에 지원도 끼지

겠다고 힘

Game Power 7 미 지난 6월 THQ를 통 Disney-Pixar 게임인 Wall-E(PS3,

Xbox360, PSP ) 랍어 버 출시했는 , 는 동 시장

솔게임 타 틀

[출처] Gamasutra

Ubisoft, 동유럽 폴란드 진출

Ubisoft, 동 럽 시 공략 해 폴란드 진

Ubisoft는 동 럽 시장 높 폴란드 도인 샤 (Warsaw)에

신규 지사(new business office)를 립했다고 지난 20일 독일 Leipzig에 열린

Game Convention에 힘

폴란드 지사는 동 럽 지역 출 매니 Rose-Marie Nargaud가 지사장 맡게

진 략

Ubisoft EMEA( 럽, 동, 리 ) 지역 담당 Alain Corre는 “폴란드에 지사를

낸다는 것 Ubisoft 는 략 인 결 ” 라 , 폴란드 지사 에

“우리 가장 요 시장에 재감 보 고 고객 가 있는 것인 ,

동 럽 시장, 특히 폴란드는 솔 른 속도 보 고 있어 솔게임 시장에

요 역 게 가능 높다”고 명

Ubisoft는 빠른 속도 전 세계 출하고 있으 , 현재 28개 에서 4,300 이상이

근무하고 있음

폴란드 시 Briefing

폴란드는 계 가장 많 객 가는 10개 나일 도

객 많 가 , 동 럽 가 가장 많 인 (2006 3,812만 명)를

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로벌 게임산업 Trend

보 고 있다는 에 도 잠재 높 시장임

현재 콘솔게임 다는 PC게임 장의 가 더 큰데, 최근에는 콘솔게임이 다

성장세를 맞고 있는 것으 전해

폴란 라인게임 장은 유럽 문화 에 속해, 유럽에서 유행하는 WoW나 GuildWars

같은 게임이 동일하게 유행하는 경 가 많음

아 라인게임을 서비 하는 폴란 현 퍼블리셔는 장하고 있 않은 것으

알 , 대부분 유럽 대형 퍼블리셔 이 역 사업 부 형태 폴란 사무 을

하고 있음

결제 단으 는 라인게임 선불카 가 판매 정도 비 델이 달 어 있 만,

아 선불카 결제가 가능한 게임은 없는 상황이 이에 따라 장도

활성화 어 있 않은 정임

폴란드 인 용자 는 2001 지만 도 380만 명, 보 9.8%에

불과했 나, 2002 들어 888만 명, 보 23% 증했 , 후 지속

증가 2007 상 에는 1,140만 명, 보 약 30%를 고 있

폴란 인터넷 이 자 Dial-up 이 자 는 836만 으 73.3%를 차 하고

있으 , DSL을 포함한 브 이 자 는 304만 으 26.7%를 차 하고 있음

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유럽 콘솔게임 소 트웨어 매순 (8월)

Table 럽 콘솔게 소프트웨어 매 순

(8.4~8.10) 스

(8.4~8.10)

(8.10~8.16)

1 Drakensang: The Dark Eye

(PC) Wii Fit (Wii) Mario Kart Wii (Wii)

2 Soul Calibur IV (PS3) Wii Play (Wii) Wii Fit (Wii)

3 Mario & Sonic at the Olympic Games (DS)

Super Smash Bros Brawl (Wii)

Baijing 2008 (PS3)

4 Mario Kart Wii (Wii) Cooking Guide: Can't

Decide What to Eat? (DS) Mario & Sonic at the Olympic Games (DS)

5 Wii Fit (Wii) Metal Gear Solid 4: Guns of

the Patriots (PS3) Wii Play (Wii)

6 Guitar Hero: On Tour (DS) Pokemon Mystery Dungeon: Explorers of Darkness (DS)

Guitar Hero 3: Legends of Rock

(PS3)

7 Brain Training (DS) Guitar Hero: On Tour (DS) Soul Calibur IV (PS3)

8 Mario Kart DS (DS) Pokemon Mystery Dungeon:

Explorers of Time (DS) Big Beach Sports (Wii)

9 Soul Calibur IV (360) My Baby Girl (DS)

Dr.Kawashima’s Braing Training : How

Old is Your Brain? (DS)

10 Super Smash Bros Brawl

(Wii) Grand Theft Auto IV (PS3)

Guitar Hero: On Tour (DS)

*주: 료 ChartTrack 제공한 것 , 플랫폼에 상 없 산출된 순 . 플랫폼 상세한

순 ELSPA 사 트(http://www.elspa.com/?c=/charts/uk.jsp&ct=37)에서 확 할 수

[출처] Media Control Gfk International, ChartTrack

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국 게임 시장 동향

부상하는 中 포털 게임 사업

현 게임업체 의 경쟁 과 전망

미 공, 英 퍼블리셔 Games-Masters 통해 유럽 라이선 계약

中 게이 거주 에 따라, PC 이 적 달라

中 라인게임 위

일본 게임 시장 동향

日 Nintendo, 생활형 단말 의 능 확장과 개도 출 향

EA, 日 Epic Games 과 퍼블리 계약 체결

약판매 개 한 Wii Music의 특 과 경쟁 도 전망

일 , Xbox360 절 인과 사점

SEGA, 화장 업체 Shiseido 제휴 통해 Wii 이크업 게임 출

콘솔 업체 , 라인게임 겨냥한 콘트 러 출

日 콘솔 하 어 소프트 어 판매량(8 셋 주)

아시아 기타 게임 시장 동향

Sony, 인도를 게임 개 의 허브

태 , GTA IV 살인사건으 인한 게임 제 논란

태 인터넷사업자 Jasmine, IPTV 출 함 라인게임사업 입

印 Reliance Group, 일게임 장 출 공격적 행

인도 UTV, 라인게임개 사 True Games 인

인도, 화 소재 게임 제작 활

아시아 게임 시장 동향

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로벌 게임산업 Trend

부상하는 中 포털 게임 사업

中 포 사 트, 게 산업 안착

中 포 사 트 Sohu 2/4분 업 1억 달러를 돌 , 게임사업

규모만 中 캐주얼 라인게임 퍼 리 인 나인 (9you)를 고 中

게임업계 5 떠 름. 포 사 트에 미 게임 주 사업

'Netease' 라인게임에 인 자를 고 있는 'Tencent'(QQ.com)

께 게임업계 10 권에 3개 인 포 사 트가 포진 ,

게임 시장 러싸고 게임 회사 게임회사 간에 다른 경쟁

시작 것 상

주 포 사 트 신 게 사업

에 인 행 시작 에 료 일 스

지(163.com)는 억 명에 보 회원 탕 일 감 게임사업에

진출 재 게임업계 2 자리를 지 고 있

신 명사격인 ‘QQ’ 변 는 ‘Tencent’도 7억 명 상

가입회원, 동회원 3억 1,000만 명 라는 인 자원 탕 게임사업에

뛰어듬

고 스를 운 포 사 트 ‘소후’도 2004 부 게임사업에

진출, 지난 ‘천룡 부’를 공시 회사 게임사업에 벌어들 는

과를 림

포 사 트 신 게 사업 들 강 과 약

업계 가들 포 사 트 게임사업 진출에 미 보

회원들 자연스럽게 게임 인 있어, 자 용 감 있다는

장 고 있

그러나 지를 외 포 사 트들 라인게임 분야에 킬러타 틀 부재

게임 계가 장 건 것 평가

이는 존 주 사업 게임사업에 대한 투자 인한 리소 분산으 인한

리 크가 전문 게임회사 의 경쟁에서 약점이 있 때문임

국 게임 시장 동향

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*주: PER(Price Earnig Ratio) 란, 주가를 1주당 당 나 것 주가가 1 주당

몇 인가를 나타내 , 주가 고 . (PER=주가/1주당 연간 ) 일 PER

높 주가가 높 것 고, 낮 주가가 낮 것 라고 볼 있

[출처] 경향게임스

국 지 게임업체들의 경쟁력과 망

업체들 경쟁 상승과

2007 게임업체들 직 개 라인게임 매출 9천억 원 ,

체 게임시장규모 65.1%를 지 고 있 , 게임 시장 규모

2008 에는 2억 명 라인게임 를 탕 , 2 1,000억 원에 달 는

게임 시장규모(2007 ) 슷 규모를 것 망

워게임에 우궈량 는 “ 직 지 외 시장에 나가 경쟁

떨어 , 2007 게임 출 규모는 1억 달러(약 1천억 원)를 돈다”고 힘

출에 매 해 한 라인게임은 2006년 출액이 6억7천만 달러(약 6천8 억

), 2007년에는 7억9천만 달러(약 8천억 ) 추산 니다(게임 서 ). 2007년을

으 해 출에서 한 은 에 비해 7 정도 앞서 있음

그러나 ‘ 가격’과 ‘ 극 인 지원’, ‘ 권 라는 ’ 등

동남 시 , 남미, 러시 , 럽 등 른 신 시장에 게임 운

속도 추격 고 있

엔트리브소프트 계자는 “ 게임은 한 게임 대비 절 의 저 한 가격과

이른 ‘헝 리 정 ’으 무장한 게임업체 의 개 서포트를 무 흥

장에서 큰 경쟁 으 부각 고 있으 , 흥 장은 아니 만 대만 같은 화

가에서는 같은 문화 이라는 장점으 장을 잠 하고 있는 상황”이라

게임업체과의 경쟁을 “정말 무섭게 느 정도”라고 현

네 위 게임 계자는 “동남아 장의 경 네트 크 인프라가 열악해 한

라인게임 이 출하는데 큰 장 이 만, 산 게임은 이미 넓은 전역을

커 할 있는 네트 크 을 확 하고 있는데다 컴 터 사양도 비 하게 낮아

현 에 게 뿌리를 내리고 있다”고 말함

같 업체들 부상에 맞춰, 라인게임 트

벌 퍼 리 들 시 돌리고 있

THQ는 Shanda ‘컴퍼니 브 히어 라인’을 공동 개 키 했으 , Take-Two,

Ubisoft 업체 이 게임업체 물 협상을 꾸 히 행하고 있는 것으

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현지 게 업체 역량 - 그래픽, 술 에 한 과 등

엠게임 권 는 “그래 나 그래 벌 라 잡 고, 그래도 직

획 에 는 가 난다” , “ 가 어떤 것 원 고 어떤 에 가 워 는지를

게 는 에 는 직 것 같다”고 말 , “ 업체들

80% 도 개 보 고 있다”고 평가

개 과 작 게임 만들고 있는 내 개 사 는 “ 버를

껏 야 동 20만 명 놓지만, 에 는 본 100만

명 다. 런 경에 고 우다 보니 버 에 는 고

개 자들과 동 도 좋 도다”라고 언

내 업체들 략과

얼마 라인게임 `샨다`가 토즈소 트를 인 고, ` 나인`

티쓰리엔 인 트 인트벤처를 립 는 등 지 업체들 내

게임업체들과 인 병 늘어나고 있

러나 이러한 추세가 장 화 경 , 업체 의 자체 개 이 강화 고 내

게임업체 의 익 분 협상 은 저하 는 결과가

완미시공, 英 퍼 리셔 Games-Masters 통해 유럽 라이선스 계약

미시공, 英 블리 Games-Masters 통해 40여 개 럽 가 진

라인게임 개 사인 미시공(Perfect World) 英 퍼 리 인 Games-

Masters 미 계2(Perfect World II) 40여 개 럽 가 진출 라 스

계약 체결했다고 지난 24일

이 계약에 따르 , 미세계2는 Games-Masters를 통해 어, 프랑 어, 독일어,

페인어, 터키어 의 언어 유럽 40여 개 에 출 계획

미세계2는 2006년에 매 어 혁 적 템과 놀라 래픽 효과 많은 게이 의

호응을 은 3D MMORPG , 이미 의 라인게임 장의 호평 속에 10여 개 에

출 게임임

Games-Masters.com Howard Lee CEO는 "우리 목 는 럽 MMORPG 시장

리 가 는 것" 라 , " 미 계2가 럽에 공 것 신 , 는 우리

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목 를 커다란 첫걸 것" 라고 포부를 힘

미시공 CEO인 Michael Chi 역시 미 계2 공 자신 " Games-

Masters.com 께 일 자 3D MMORPG를 럽 게 취향에 맞게

는 작업 진행 것" 라고 붙임

Games-Masters.com Ltd.

Games-Masters.com는 2005 립 럽 라인게임사 나 ,

MMORPG인 라인 럽 퍼 리싱사 명

Games-Masters.com 英 South Yorkshier 지 Sheffield 법인 스페인과

키에도 지사를 고 있 , 럽과 극동 시 게임 산업 가를 보 ,

타지 스포 , RTS뿐 니라 캐주얼 게임에 는 다양 장 게임

퍼 리싱 맡고 있 , 나 가 주자 나 원 목 를 우고 있

미시공(Perfect World Co., Ltd.)

미시공(Perfect World) 명 라인게임 개 사 , 자체 개 3D

라인게임 리 엔진과 게임 개 랫폼 보 고 있 , 강

과 , 거 에 지 지식과 경험 여 매 간 는

고객 취향에 맞춰 게 인 게임 보 고 있

주요 게임 는 3D MMORPG인 미 계(Perfect World), (Legend of

Martial Arts), 미 계2, 주시엔(Zhu Xian), 벽(Chi bi), 그리고 3D 캐주얼

게임 열 티(Hot Dance Party)가 있

재 부분 매출 지에 리고 있 , 시 , 럽, 남미

각 에 미시공 게임 출시를 통 벌 시장 진출 꾀 고 있

中 게이머 거주지에 따라, PC방 이용목 달라

中 시장 사업체인 Niko Partners에 , 게 거주 지역에 라 PC 용

목 다른 것 나타남

상하이, 이 같은 대도 에 거주하는 게이 은 PC를 소유하고 있 만, 친 과의

류나 경쟁을 적으 PC 을 이 하는 것으 나타난 , 다소 곽 역에 위치한

소 도 의 게이 는 인터넷 이 이나 게임 플 이를 거의 PC 에 의존하는 것으

러남

재 에는 18만 5,000개 PC 업 , 7만 1,000개가 허가

업장인 것 사

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2008 라인게임 사업자 체 매출 40%에 달 는 25억 달러가 PC

통 생 것 망

中 온라인게임 순

Table 中 라 게 순

[출처] Mud4u.com

순 게 개 사

1 선검 협전 라 MMORPG 소프트스

2 검협정연 라 MMORPG 소프트

3 서 MMORPG 미시공

4 창천 라 MMORPG 드

5 아 MMORPG NC Soft

6 드래곤 볼 라 MMORPG Ntl-inc

7 녹정 MMORPG 소호

8 순선 라 MMORPG 픽셀 소프트

9 라그나 2 MMORPG 그라비티

10 스피드 캐주얼 레이싱 나

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日 Nintendo, 생활 단말기로의 기능 확장과 개도국 진출 지향

Nintendo 신규 략

Nintendo Iwata 사장 Wall Street Journal과 인 뷰에 ‘Wii’ ‘Nintendo

DS’ 는 자사 게임 사업 게임 용자 변 라는 1 목

진 시장에 과가 일 가시 만큼 향후에는 다양 주변

개 , 게임 외 생 단말 능 장, 개 도상 에 특 품

개 에 나 것임 명

략 #1 - 담 없는 가격 다양한 주변 공

Nintendo는 연 에 상 없 몸 즐 있는 게임 실 있는 ‘Wii

Zapper’, ‘Wii Speak’, ‘Wii Motion Plus’ 등 주변 들 속속 출시

Iwata 사장은 “주 를 크게 늘 나갈 생각은 없으 , 가능한 소비자에게 부담

없는 가격으 출 할 계획”이라고 힘

략 #2 - 게 새 운 비스 도

Nintendo는 Nintendo DS를 어 에 든 소지 고 싶 생 단말

포지 닝 는 목 를 고 게임 외에도 공 보, 야 장에 식주

스 등과 같 다양 스를 상

그러나 사를 보 Sony나 막 자 가진 Microsoft처럼 게임 를

통 다운 드 스를 실시 계획 재 는 없다고 힘

략 #3 - 개 도상 에 특화 개

Nintendo Iwata사장 , Nintendo DS를 입 신규 게 약 35%가 90일

내 다른 게임 입 고 있는 것 나타났 , 그 10% 상 11개

상 게임 입 것 사돼, 여 나 고연 과 같 非게임

게임 다는 Nintendo 1 목 는 공 달 것 평가

Iwata 사장은 “선 장에서도 어느 정도 만족할 만한 성과를 거 만큼 향후 는

가격이나 공 량 에 있어 개 도상 에 특화 제 을 만 는 것”이라고 힘

일본 게임 시장 동향

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EA, 日 Epic Games 등과 퍼 리싱 계약 체결

EA, Epic Games 신규 계약 체결

Electronic Arts가 id Software 퍼 리싱 계약에 어 건 신규 를

미 현 간으 8 14일, EA가 개최한 Electoronic Arts Summer Showcase 08에서

공개 편의 작 타이틀을 통해 러남

첫 번째는 "Unreal Engine"과 "Gears of war" 명 Epic Games 신작

게임. 러 FPS게임 Painkiller를 개 People Can Fly가 작 담당 고

있는 게임 PS3, Xbox360, PC 개

폴란 에 위치한 People Can Fly는 Painkiller 에도 PC판 Gears of War를 제작했으 ,

Epic Games의 대 "마이클 캡 "(Michael Capps)는 "페인킬러 만큼이나 것을

만 고 있다"고 주장

번째는 Grasshopper Manufacture 러 게임. PS3, Xbox360, Wii, PC

개 는 게임 " Killer 7" 후 3 만에 " 자드(BIOHAZARD)" Shinji

Mikami가 듀스를, "노 모어 히어 즈(No more Heros)" 스다 고 가

맡 욱 주목 고 있

이 게임에 대해 다 고이치는 독창성이 높고 미 테리한 호러 액션 게임이라고 설

평가

그러나 들 트 들과 계약 퍼 리싱 마진 EA 목 인 20~25%보다

낮 큰 실속 어 고, 자체 개 계를 스스 인 는 도

있다고 일부 가는 지

그러나 일부 가들 EA 런 행보가 자체 개 계 인 고

니냐 우 를 는 분 임

근 알 진 EA 타 시

Maxis 스튜 작인 ‘Spore’는 미 개 료돼 9월 7일 출시

Mythic 버스 MMORPG인 ‘Warhammer Online’ 9월 18일 경 스

개시.

이미 80만 의 가입자를 확 했고 선주문 물량 또한 12만 팩에 달하는 게이 의

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대가 크다는 설 . 1개 정액 은 14.99 달러이 3개 과 6개 은 각각

41.97 달러 77.94 달러 책정

‘The Godfather’ 후속작인 ‘The Godfather 2’는 내 2월 출시 . 그 외에도

id Software ‘Rage’ 등 EA를 통 출시 망

약 매 개시한 Wii Music의 특징과 경쟁구도 망

Wii Music 약 매 개시

Nintendo Wii 캐주얼 게임인 Wii Music Amazon.com 통 12일부

약 매에 돌입

정 출 일은 는 11 3일이 가격은 장소비자가 49.99달러임

Wii Music 특징

Wii Music 린, 스틸드럼, 일 타 등 60여 종 가상 를 지원

( 게임과 달리) 난 도 단계에 른 없는 도 특징임

게 스스 편곡 장 고 WiiConnect24를 통 타인에게 송

도 있 에 사용자 상 간 나 보 도 가능

게임 본 컨 ‘마리 ’ ‘ 다’ 작자 리 진 미야모토

시게루(Shigeru Miyamoto)가 Wii 소 트웨어 획 당시에 미 상 것

악 게 과 경쟁 도 망

일각에 는 Wii Music 출시를 고, Guitar Hero나 Rock Band 등

게임들과 ( 울러 향후 출시 Disney Ultimate Band나 Konami Rock

Revolution 등과도) 경쟁 게 게임 나 간주 고 있

그러나, NOA(Nintendo of America) Denise Kaigler CA(Corporate Affair) 부사장

E3에 “우리 게임 그 자체 히 새 운 나 장 ”라 “60여 종

50여 곡 자 게 택 있는 Wii Music 통 게 는

자신만 독특 계를 스스 추 있 것” 라고 별 를 언

특히 “Wii Music은 정해 악 를 강 하 다는 흥적이고 창의적인 연주 환경에

초점을 고 있다” 서 “어린이 의 음악적 흥미를 높이는 데도 매 유 할 것”이라

강조함

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일본, Xbox360 품 원인과 시사

MS Japan, Xbox 공식

Microsoft 일본 지사는 지난 8월 19일 자사 페 지를 통 , Xbox360 품

공식 인 고, 9월 에야 량 달, 매 가능 것 라고 힘

MS는 번 품 원인 상 를 나간 매량 들고 있

는 8월 첫째 주 5,000 매 Xbox360 , 지난 7일 독 타 틀 출시

Namco Bandai RPG 게임인 “Tales of Vesperia” 인 8월 째 주(8월

4일~10일)에 2만 8,116 를 매 처 1만 705 를 매 PS3를 지른

어 생 것임

러나 이는 같은 간 4만 1,044대의 판매량을 한 Wii에 비해서는 여전히 낮은

상황임

Namco Bandai는 “Tales of Vesperia”를 북미에서도 난 8 26일 출 함

시사

일각에 는 그 동 Xbox360 일본 시장에 가능 고

그러나 8월 째 주(8월 11일~17일) Xbox360 매량 7,355 다시

내 , 8월 째 주 상 일시 었 시사

다만, 8 주의 판매량 화가 커, 비 않은 MS의 재고 리 문제 이

절 사태가 생한 것으 추정

SEGA, 화장품업체 Shiseido와 제휴 통해 Wii용 메이크업 게임 출시

SEGA, 크업 게 시

SEGA는 장품 업체 Shiseido 여 DS용 크업 타 틀인 “Shiseido

Beauty Solution Supervised Exploration Center: Project Beauty”(가 )를 11월

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로벌 게임산업 Trend

27일 출시 계획

Shiseido가 게임 소프트 어에 참여하는 것은 이 이 처음임

게 Concept

타 틀 닌 도 DS GBA 슬 에 장 있는 라 “DS Scan” 공,

를 통 사용자 얼 입 장법 고, 가 직 장

볼 있도 , 체 인 스는 다 과 같

(1단계) “DS Scan”을 통해 사 자 얼 이미 입 음

(2단계) 얼 형, 입 , 눈의 위치 을 탕으 사 자 얼 분석

(3단계) cool, active, cute, feminine의 네 유형 하나 분류

(4단계) 화장 전과 후 사 을 비 통해 화장 제안

Shiseido 노 우를 탕 트, 업 , 공식 모임 등과 같 상 에

통 장법 히도 도

유저는 또한 파 데이션, 마 카라, 립 틱 을 접 선택할 있음

Project Beauty는 6,090엔 ( 라 미 포 시 5,040엔) 고, 11월 27일 일본 매

Figure Project Beauty 게 화

콘솔 업체들, 온라인게임 겨냥한 신규 콘트롤러 출시

신규 트 러 시

Sony MS는 독일 Leipzig에 열린 Game Convention를 통 , 다양 게임

트 러 주변 를 보여 심 모 고 있

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로벌 게임산업 Trend

MS – 신 키보드

PC용 신 종 키보드: Microsoft는 새 키보드 종 SideWinder X6 ,

SideWinder 랜드 부 림

SideWinder X6는 키 양쪽 어느 곳에도 장착할 있는 착탈 , 프 램 입

키패 를 도입, 게이 의 편의를 대화함

SiderWinder X6은 9 출 정으 가격은 약 80달러임

Xbox360 트 러: Microsoft는 향키가 개 D-pad가 장 새 운

타입 Xbox360 트 러를 럽과 시 , 남미에 일 간 동 만

매 인 것 짐

새 콘트 러의 D-pad는 재설계를 통해 존의 4 향 인 에서 8 향으 향상, 더

빠르고 정확한 콘트 이 가능한 것으 확인 으 , 이미 위닝 일 븐 2009 같은

정 한 컨트 의 게임에서 능이 이미

러나 존 델의 업데이트 계획은 없는 것으 알

Sony – 키 드

PS3 키 드: Sony는 PS3 트 러에 부 여 티 어 게임 즐

게 들과 쉽게 있는 루 스 내장 키 드를 게 들에게 보일

주 할 만한 능으 는 게이 는 터치패 를 활성화 킨 후 키패 전체를 마 처럼

사 할 있는 ‘터치패 ’임. 이를 통해 콘솔 사 자 은 탐색을 좀 더 게 할

있으 , 동안 헤 셋과 마이크에 쳐있던 게이 에게 호응을 얻을 있을

것으 상

Mad Catz Inc. 에서 만 PS3 무선 키패 ThumbPad가 이미 판매 에 있 만,

이 키패 는 Sony 자체에서 나 는 첫 델임

PS3 키패 는 10 말 출 정이 아 가격은 미정

Sony, 신형 PSP

Sony는 역 색과 사 지 새 운 LCD 탑재 고 ,

PSP에는 없었 내장 마 크 폰 탑재 신 PSP를

게이 은 내장 마이크를 이 해서 카이프 전화를 이 할 있고 티플 이어 게임

도 다른 게이 과 대화를 나눌 있음

Sony는 는 10 14일부터 200 달러에 Ratchet & Clank: Size Matters 가 번들

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로벌 게임산업 Trend

어 있는 새 PSP를 매 임

4GB 리 틱이 포함 새 PSP는 동일한 가격에 11 부터 매가 가능하 새 PSP

자체는 170달러에 해 말부터 판매할 정임

Figure 신형 콘트 러

SideWinder X6 Xbox360 신 트 러 PS3 키 드

日 콘솔 하드웨어 소 트웨어 매량(8월 셋째 주)

Table 日 콘솔 하드웨어 소프트웨어 매량(2008.8.11~17)

항 Publisher 8.11~8.17

HW Nintendo DS Nintendo 78,666 PSP Sony 64,413 Wii Nintendo 53,036 PlayStation 3 Sony 11,393 PlayStation 2 Sony 10,168 Xbox360 MS 7,358 SW Rhythm Heaven Gold Nintendo 136,637 FANTASHISUTAPOTABURU Sega 74,039 Dragon Quest V bride Square Enix 73,747 Wii Fit Nintendo 46,506 Mario Kart Wii Nintendo 36,174 Fire dragon new dark and light sword Nintendo 35,308

Daigasso! Band Brothers DX Nintendo 24,237 Craking! DS 7 drum master of the island’s big

adventure Namco Bandai 19,557

Jikkyou Powerful Pro Baseball 15 KONAMI 18,670 WARIOPANDOSHEIKU Nintendo 18,331

[출처] Media Create

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로벌 게임산업 Trend

Sony, 인도를 게임 개발의 허 로

Sony 략 #1 - 게 사업 활 화

Sony는 런 스튜 부 과 인도 지 개 자 연 등 통

높 자 용 감 계획임

SCE(Sony Computer Entertainment)의 Atindriya Bose 사장은 Sony가 인도의 낮은

비 을 활 , 인도에서의 게임 제작 사업을 육성할 계획이라고 힘

Sony는 엄청난 제작비 이 는 게임 개 키트도 인도 개 자에게 대여할 것으

존에는 18개 프 젝트의 경 , PS2는 3~500만 달러, PS3는 2~3,000만 달러

가 투입 음

효과 – 개 비용 감 도 게 개 시 활 화

Bose 지사장 " (無)에 시작 는 인도 개 자들 번 트를 통

장 것 , 일단 인도 게임 개 사업 자리를 잡고 나 지에 작

공장 도 있다”고 포부를 힘

들 충분 능 보 만 430억 달러에 달 는 계 게임 개

시장 상당 보일 것 라고

Sony 경쟁사인 Microsoft Xbox360 가격 인 략에 맞 , 인도 게임

개 산업 통 개 용 감 도모 있

Sony 략 #2 - 현지 블리 에게 PSP용 개 시 공

Sony는 티 랫폼 게임 퍼 리 에게는 PSP2용 게임 개 시 공

현재 Sony 뭄 이 공장은 SCE 타사 게임 퍼블리셔의 생산 비율을 50:50으 가동

SCE는 현재 인도의 4개 게임 개 사 함 5개의 프 젝트를 행하고 있음

효과 – 타사 게 열티 확보

퍼 리 는 인도 지 가격에 맞춘 상품 생산 고, Sony는 인도 내

아시아 기타 게임 시장 동향

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게임 개 시장 장 동시에 타사 게임 열티를 보 는 등

효과를 거 있 것 보임

현재 인도에서는 액션과 이 장르가 인 를 끌고 있는 것으 알

태국, GTA IV 살인사건으로 인한 게임규제 논란

GTA IV 모 한 택시 사 살해 사건 생

태 외신에 태 남자 고등 생 Grand Theft Auto(GTA) 게임 내용

모 지난 3일 2시 태 시내 거리에 택시 운 를 나

살 는 사건 생

현장에서 속 남자 고 학생은 게임 마니아 알 졌으 , 이

사건을 저 른 동 에 대해 “처음부터 죽일 생각은 없었으나, 항을 해서 칼

찔 다” . “게임을 하 위해 돈이 필 했고, <GTA>에서처럼 현 에서도 같은 상황을

경험해 고 어 택 를 격했다”고 함

사건 계 태 부는 게임 속 모 살인 실 어질 가능 높

게임 10개를

10개 게임에는 <GTA>를 비 해 < 맨헌트> < 카페이 > <50 센트> <300:

비디 게임> <대부> <킬러 7> < 던트 이블 4> <갓 브 > <히트맨: 블러 니>

이 포함 어 있음

시 게임 통업체 나인 New Era Interactive는 번 사건 계

태 지역에 GTA IV 통 단시

번 에 태 시민단체 ‘ 리 트워크’는 매 지 등 강 재가

요 다는 입장 고 고 있지만, 태 부 보건 신 생 “ 일어난

사건 게임만 원인 니 에 매 지 검토를 계속 요가

있다”는 보 인 입장 내놓

해 가들

스페인, 스웨 등 럽 단체들 근 자 상 GTA4 폭 게임들에

매 지를 요청

유럽 뉴 사이트 'La Vanguardia'에 따르 페인의 택 전 사 협회는 타이에서

어 GTA4의 살인사건을 근거 GTA 폭 게임의 매 를 청했다고

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최근 도함

덴에서도 GTA4 매 이후 거리에서 난동을 피 고 폭 을 행사하는 젊은이 이

늘어난 것을 이유 청소년협회 계부서에서 정부를 상대 폭 게임에 대한 매

를 청한 상태임

게임협회 역 유럽 게임 매의 문제점을 적하 서 '게임의 사전 의 강화'

함 '폭 게임에 대해 검열을 강화해야 한다'는 논의가 행 고 있음

현재 유럽은 사전 의만 거치 대부분의 게임 이 정이나 삭제 없이 매 는 것이

일 적이었고 잔혹한 폭 게임이나 자 적인 게임도 큰 어 없이 소비자 에게

판매 어 음

미 경우 청소 보 에 심 높 지 GTA IV를 매 신분

인 는 법 했 , 게임 상 에 게임 등 에 명

부 는 법 있

내 경우 PS3 Xbox360용 <GTA IV>가 18 용가 게임 등 원회

심 를 통과 삭 버 출시

태국 인터넷사업자 Jasmine, IPTV 출시와 함께 온라인게임사업 진입

게 포함한 브 드 드 IPTV 비스 시

태 통신업체 Jasmine International Plc는 10월 사업 개시 는 IPTV 시장

진출 뿐만 니라, IPTV 가입자를 상 라인게임과 VoIP 스 공

티 스 추가도 계획 고 있는 것 짐

Jasmine의 Pete Bodharamik CEO는 "Jasmine은 이제 브 사업을 제휴사인

TT&T Plc 함 공격적으 펼칠 비가 었다" , " 리는 던 라이프 타일에 맞춘

대 장 공략에 나설 것"이라고 전함

난해 40억 트(1,275억 )의 매출을 던 Jasmine은 해 60억 트(1,913억

)를 상하고 있으 , 2009년에는 브 서비 에 힘입어 매출액 30~40%

가의 고성장을 하고 있음

브 고객 역 해 말 현재 30만 에서 총 50만 확 할 것으

대하 , 2010년에는 100만 전망

자회사인 Triple T Broadband Co.가 시행 IPTV 스는 30개 료 과

스트리 , VOD KOD(노래 스), 그리고 향 인

검색 등 포 HD 톱 스를 3,000 트 가격에 공 계획

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Pete CEO는 " 리 회사의 IPTV 서비 는 대 장으 전하 위한 잠재 을 키 고

있다" , "이는 강 한 전 네트 크의 확 서비 과잉공 억제를 통해 이뤄

것"이라고 주장. 아 러 현재 회사의 브 망을 2010년 35억 트를 투자하여

5만 포트에서 70만 포트 확충할 것이라고 힘

WiFi, WiMAX 사업 비

외에도 3억 트(95억 원)를 자 여 에 1만 지 WiFi 스

증 고, 웃 과 키 스크도 50 계획

Pete CEO는 다양한 서비 를 취향에 따라 선택할 있는 WiFi 서비 를 제공하

위해서 태 일 사업자인 AIS, DTAC 도 협의

현재 최소 10만 의 고객이 가입할 것으 상

재 NTC(National Telecommunications Commision) 인가를 다리는 10억 트

규모 WiMax 사업 스 역시 에 있

印 Reliance Group, 모 일게임 시장 진출 공격 행보

엔 트 산업에 1 계획

인도 GDP 3% 출 15%를 지 고 있는 인도 업 Reliance Group

근 미 모 일게임 업체 인 에 것 짐

Reliance는 형 무케 암 니가 이끄는 Reliance Industry Group과 동생 아닐 암 니가

하는 Reliance ADA Group으 분

이 아닐 암 니 회장의 RelianceADA 은 융·전 ·통 ·엔터테인 트 성장

사업에 하고 있으 , 특히 계열사인 Reliance Big Entertainment(RBE)는 전세계

엔터테인 트 산업에 무 1조 을 투자하겠다고 힌 있음

#1 - 화 산업

지난 6월 스티 스 버그 드림웍스 작 사 립 계

목 집 시

필 의 화사 DreamWorks SKG 15억 달러 의 합작 화사를 설립키 하는

한편, 조 클 니, 브래 피트 이 하는 프 덕션과도 협 계를 맺고 있음

미 내 200여 개 장도 사 여 ‘ 리 ’ 화 퍼블리 을 위한 탄탄한

퍼블리 망 갖춘 상황임

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로벌 게임산업 Trend

#2 - 모 게 시 진 공격 행보

RelianceADA는 근 폰용 게임 벨소리를 작, 포 는 미 주요 모 일

업들 상 인 상 벌 고 있

인 대상으 물망에 르고 있는 업은 업 가치가 1억 달러 이상인 대 업 ‘Glu

Mobile’, 일 타히어 Ⅲ의 제작사 ‘Handson Mobile’ 이 있음

Reliance 그룹 인도 2 동통신 업체인 Reliance Communications를 보 고

Reliance Communications는 인도 내에서 5,080만 의 가입자를 유. 6 말 으

인도의 이동통 가입자 는 2억 8,700만 에 달하 , 이는 에 이은 세계 2위

RBE가 특히 모 일게임 분야에 높 심 나타낸 는 미

모 일게임 산업 망 다 2억7800만 폰 가입자를 보 인도 내

시장 계 폰 시장에 입지를 고히 있

Gartner에 따르 해 전세계 일게임 장 는 45억 달러에 달함

라제 Sony(Rajesh Sawhney) RBE 사장은 “이 인 도는 전세계에 걸친 일

콘텐츠 유통 델을 축하 는 것”이라고 설 함

이 장을 고 최근 Apple이 iPhone 게임을 출 한 있으 , EA는 2006년

일게임 개 사인 JAMDAT Mobile을 6억 8,000만 달러에 인 한 있음

#3 – 츠 사업

실 RelianceADA는 모 일 업체 인 병행 랜드들 부

권 사들 는 도 상 임

전문가 은 미 일 콘텐츠 장에 입하는 것이 만만치 않 만 Reliance가

인도 내 자사의 5000만 휴대폰 가입자를 대상으 콘텐츠 사업을 확대하는 것만으 도

충분한 이익을 얻을 것이라고 전망

계획 실 경우 근 장 가 드러진 美 폰 시장에

향 를 벌 엔 인 트 업 거듭난다는 Reliance 그룹

야망 체 망임

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인도 UTV, 온라인게임개발사 True Games 인수

UTV, 美 라 게 개 사 True Games 수

인도 UTV Software Communication 게임계열인 UTV Interactive가 과거

18개월동 솔 개 사인 Ignition Entertainment Indiagames를 인

어 미 라인게임 퍼 리싱 업체인 True Games Interactive 지분 80%를

번 지분 보를 통 True Games는 UTV에 MMORPG 게임 공 고, UTV

Online Gaming Space에 지 재산권 개 과 소 , 퍼 리싱

지원 것 보임

True Game의 Bob Drobish CEO는 "UTV 한 가족이 서 무한한 가능성을 얻게 어

쁘다" 서, "단 재정적 이 뿐 아니라 다양한 역에서 전문적인 과 경험도 얻을

있었다"고 힘

효과

UTV는 솔, 라인, 모 일 모든 게임 랫폼에 인지도를 보, 에

른 시 지 효과가 큰 장 동 망

UTV Interactive의 Preneet Malhotra CEO는 "UTV는 True Games를 통해 제

라인게임 역의 인 도 확 는 물 콘텐츠 제작과 매도 가능하게 었다" ,

"이는 UTV가 포 적인 게임 비전을 얻게 한 첫걸음"이라고 포부를 힘

는 또한 " 라인게임은 미래 게임 장을 향한 대한 돌파 "라 , " 동안 아 아가

주도했던 라인게임 장을 이제 서양에서 끌어갈 때가 었다"고 덧붙임

True Games

True Games는 MMO 라인게임 공, 부분 료 를 통 입 리고 있

계 인 게임 회사 라인 타 틀 인가 계약 나 라인게임

개 사업 등 히 진행 고 있 , 근에는 스타워즈: 엠 어 워

등 명 Petroglyph 도 께 일했 것 짐

True Games는 2008 첫 타 틀인 Q3를 출시 , 향후 키 같 신

시장 진출 계획 고 있

라 게 시 망

미 , 럽, , , 일본, 만, 라질, 키 시장 장에 힘입어 계

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라인게임 인 는 2012 지 재 2억 7,600만 명에 약 36% 증가 3억

7,600만 명 , 시장 규모는 57억 달러에 131억 달러 130%나 증가

것 상

라인게임 즐 단 히 PC 인 등 드 드 통신망만 요

에, 특 가 인 솔게임 시장보다 근 높 편임

여 히 부분 라인게임 시장 북미 동 시 ( , , 만, 베트남)

지역 장 고 있

2012년을 점으 북미 장이 현재 최대 인 동아 아를 따라잡을 것으 상

인도, 화 소재 게임 제작 활발

화 재 게 활

인도 게임 작사들 업체들과 를 맺고 Dhoom 2, Ghajini,

Sholay, Sivaji, The Boss 등 인 있는 인도 지 게임 에 나

개 사 상상 월 는 각종 퀘스트, 주얼, 웅장 사운드 등

등장 것 라고

인도 게임 시장 직 다 규모를 갖추지 못 , 베스트 러 게임 매량

고작 2만 장 남짓 어 , Need For Speed나 Halo 같 히트작

니고 는 겨우 장 리고 마는 경우가 허다 다는 게 지 계자 언임

소 자들 외 게임 회가 많지 , Warcraft나 FIFA 등 명

타 틀 니고 는 름 리 어 운 상 임

그러나 인도 게임업계는 자 게임 산업 가능 높게 평가 고, 그동

를 소재 게임들 가운 짧게나마 상당 인 를 작품 지 다는

에 주목 고 있

처음부터 PC 플랫폼에 출 게 아니라 PlayStation 으 제작 다가 사 이 만,

게임을 화 비 하 는 재미 소 자체는 공통적임

이 같은 게임에는 각종 ‘리뷰’ 사가 나 는 경 가 많아, 해당 화를 한 도

일부 열성 게이 매에 동참하는 부 효과 얻을 있음

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업계 계자들 언에 는 리우드 게임 인도 게임시장 본격 인

장 도 있 리라는 감 감지

현 화를 앞세 인도 게임업계가 한 문화적 장 을 뚫어낼 만 있다 여타

장르의 게임이 호응을 얻는 것도 간문제라는 단임

또한 리 화의 부한 라마 소 액션이 게임 성공에 여할 것이라는

소리도 나 고 있음

편, 게임 를 훨 시작 미 에 는 6 출시 Warcraft가

2009 개 목 化에 돌입 는 등 일종 역진출도 고 있

화 재 게 공 한

게임 공 는 일 상 ‘그래 ’ 보돼야 고, Hollywood

게임들 다 가 졸작 내지는 범작 에 그쳤다는 사실도

상 야 다 를 경계 는 목소리도 나 고 있

리우드 자체 ‘풍요 속 곤’도 약 거 고 있

평 한 가족 라마나 코미디 화는 게임으 만 어 , 게임화에 적합한

Dhoom이나 Krrish 같은 화는 자주 개봉 않는 문제가 있음

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남미 게임 장, 매 적인 장으 부상

Nintendo, 성장하는 남미 장 공략 차

남미 일콘텐츠 장, 게임과 동 상 으 성장

중남미 게임 시장 동향

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남미 게임시장, 매력 인 시장으로 부상

남미 라 게 시 도

내 라인게임 업체인 소 트닉스 페루 시장 지 사에 , <월드

워크래 트>, <워크래 트3> DOTA 모드, < 운 스트라 크> 등 남미(페루)

라인게임 시장 80%를 지 고 있 , 소 트닉스 <건 운드>

<라키 > 계가 20%를 지 고 있

남미 프라

트워크는 동남 보다 라, 를 도 속도가 그리 느리지 도 ,

PC 사양 생각보다 낮 편임

남미는 PC 보 낮 , PC 용 높 나, 소득 증가 용

락 상

PC 이 상당히 많은데, 내의 일 적인 PC 과 달리 인터넷 전화 처럼 고 있음

남미 시 특

가마다 언어 가 다른 동남 시장과 달리, 라질 외 나 지

가들 언어가 스페인어 통일돼 있어, 게임 사업 효 상당히 높

남미에는 자원 부 들 많 , 근 인 원자재 상승 인 경

체 역 를 고 있 , 소득 나 시장규모 동남 보다

그러나 직 지 잠재 시장 크 에 동시 속자 는 상당히 낮 편 어 ,

인 라 게임 산에 라 시장 장 매우 높 것 상

략 #1: 열악한 프라에 합한 게 개

지 트워크 사 좋지 , 회 요 는 MMORPG 같

게임들에는 험요소가 높

, <건 > 같은 턴 게임은 3000~4000ms의 핑(Ping)이 나 도 게임을

있어 상대적으 공략 가능한 장이 넓은 편임

략 #2: 신 한 현지어 비스 운 지원

직 지 스페인어 스 는 내 게임들 거 없어, 소 트닉스

<건 운드>처럼 스페인어 스를 공 경우, 공가능 높

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략 #3: 현지 커 니티 활 화

게임 회를 통 , 남미 26개 게 들 여 있는 회를 공

<건 >의 경 , 2006년 대회 때는 90개 에서 100만 이 함

프트닉스 남미 진 현황

소 트닉스는 상 못 남미 지역 <건 운드> 게임 요를 만 시키

스페인어 스를 시작, 2005 동시 속자 가 6만 명 도

했 , 재 라질 동시 속자 는 1만 명 짐

<라키 > 지 트워크 상 좋지 에도 불 고 15,000명 도 동시

속자 를 지 고 있 , (ARPU) 높 , 1/3에 달 는

1인당 약 12달러 에 달

페루에 지 지사가 있 지만 그 역 페루 지역내 통과 고객지원 스,

운 리 등에 고 있 , 체 인 사업 에 통 고 있어, 법 인

마 없는 편임

프트닉스 남미 시 향후 략

부 내 지 다양 계 겨냥 약 7개 신작 지에

보일 계획임

킬링 타임 게임은 물 , 현 게이 에게 익 한 <건 >의 캐릭터를

활 한 새 아케이 게임과 3인칭 팅(TPS) 게임 하나를 확정해서 개 임

자체 개 인 게임 는 부 라인업 충 내나 외 개 사

게임 퍼 리싱 검토 임. 를 통 풀 힐 있 것

‘ 게임 PC’ 과 같 개 지 PC 사업 개 계획 , 를

재 15명인 페루 지 지사 직원 를 30명 늘릴 계획

Figure 소프트 스 주 게

남미 인 게임 <건 운드>

늑 인간 소재 FPS <울 >

MMORPG <라키 >

[출처] 스 즈게임

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Nintendo, 성장하는 남미 시장 공략 차

상하는 남미 시

Nintendo가 남미 게임 시장에 보다 공격 인 스페인어 마 펼 계획 라고

NoA(Nintendo of America)의 Reggie Fils-Aime 사장은 Playa Bonita에서 열린 산업

컨퍼런 에서 "남미 경제는 장 적인 잠재 이 부해, 비디 게임 장으 서

매 도가 높다" , 남미 장 공략에 대한 포부를 러냄

미 의 경 침체가 속 는 가 데, 이미 많은 게임업체 에게 남미 장이 주 고

있는 상황임

Nintendo 남미 지사 Bill van Zyll 남미 솔게임 시장 20억 달러에

달 것 라고

장조사 DFC에 따르 전세계 장 는 약 570억 달러임

Nintendo는 2006 출시 후 작 간편 모 감지 트 러 가격,

그리고 인 타 틀에 힘입어 Sony PS3 Microsoft Xbox360 뛰어 는

매고를 리 남미 시장 3 솔 게임 경쟁에 를 달리고 있

연말 수 겨냥한 마

Nintendo 새 운 공격 마 페인 고 인 크리스마스 에 시작

것 상 나, 직 Nintendo 내부에 는 시 에 언 나 지

것 짐

마케팅은 현재 남미에서 인 를 끌고 있는 피트니 (Fitness) 포츠 타이틀에 주 할

것으 상

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남미 모 일콘텐츠 시장, 게임과 동 상 심으로 성장

Table BRIC 시 에서 웹사 트 순 보

Brazil Russia India China US Europe

1 Email

(57%)

Entertainment

(34%)

Games

(38%)

Entertainment

(55%)

Email

(65%)

Email

(46%)

2 Music

(27%)

Search

(29%)

Email

33%)

Games

(36%)

Weather

(41%)

Search

(25%)

3 Entertainment

(25%)

Email

(24%)

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상위 5개 모바일

사이트 카테고리

(% Mobile

Internet Users)

5

News/Politics &

Movies

(tied 12%)

Games

(24%)

Sports

(15%)

Business/Finan

ce

(18%)

City Guides/

Maps

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Sports

(22%)

Mobile Internet

Penetration 2.6% 11.2% 1.8% 6.8% 15.6%

영 (12.9%)

프랑스(9.6%)

독일(7.4%)

[출처] Nielson, 2008.08

Point

� 미 , 럽 시 과 달 , BRIC 시 에서 게 등 엔 트 콘 츠가 넷 시 주 하고

� 신흥시 브 드 드 프라가 열악해, 상 적 콘 츠에 한 가 높 문

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로벌 게임산업 Trend

게임업계 빅3, 다작(多作)으 전략 선회

ETRI, 라인게임 테 트 유럽 출

라인게임 축제 'GNGWC 2008' 개막

네 위 , ‘ 픈IPTV’ 연합 에 동참

내 라인게임 위

내 전체 플랫폼 게임 판매 위

라인게임 포털 위(7 )

국내 게임 시장 동향

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로벌 게임산업 Trend

게임업계 빅3, 다작(多作)으로 략 선회

다 (多作) 회 경

6일 업계에 엔 소 트 슨, NHN 등 른 게임 업계 3가

스 는 게임 가 2 에 게는 2 에 많게는 3 상

늘어났 , 같 변 에는 다 과 같 3가지 경 작용

첫 , 게이 층이 여성과 전 연 대 확대 서 선호하는 게임이 다양해 고 있어

존 소 게임 타이틀 는 만족 키 어

, 일부 대작에만 의존할 때 생하는 리 크를 분산 키고 매출 다 화를 꾀할

있음

셋 , 소 게임 개 업체의 판 확대에 여할 있음

엔씨 프트

리니지 시리즈 심 소 략 펴 엔 소 트는 말 지 게임 를

13개 늘릴 계획

서비 하고 있던 게임 가 4개에 불과하던 2006년 말과 비 하 3 이상 늘어난

치임

게임 종류도 판타 의 MMORPG 일 도에서 어나 댄 게임과 캐주얼 MMORPG,

FPS게임 으 다 화

연말 최대 대작인 ‘아이 ’ 출 이후, 내년에도 꾸 히 작을 출 , 서비 게임

가 20개에 육 할 전망

택 엔씨소프트 사장은 “리니 리 일 도에서 어나 매년 대작뿐 아니라

다양한 종류의 게임을 선 이겠다” “최근 첫 선을 인 블 이 앤소 내년에도

나 게임도 조 게 비 고 있다”고 힘

슨 2006 말 15개 게임 를 재 21개 늘 고 말 지 27개

늘릴

넥 은 대 작인 이플 토리 카트라이더 이 에도 5억 이상 어 이는

게임이 7종에 이르 하 에도 ‘마비노 전’과 ‘ 당탕탕대청소’ 대작이 다

있음

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로벌 게임산업 Trend

NHN

웹보드게임에 어 라인게임에 도 공격 행보를 계속 고 있는 NHN

2006 말 8종 게임 는 말 지 19개 늘릴 계획

특히 NHN은 ‘ 의제 ’이나 ‘ 터헌터’ 해 유 게임에 이어 블 홀 튜디 의

‘프 젝트 S1’이나 EA의 ‘ 해 ’ 내 대작 게임도 서비 한다는 임

ETRI, 온라인게임 테스트 기술 유럽 수출

우리나라 라 게 스트 술 계화

자통신연 원(ETRI) 벌 티미 어 스트 업체인 럽

Testronic Labs에 라인게임 스트 인 ` 스 루'를 출키 했다고 7일

이에 따라 ETRI는 향후 5년간 55만 달러의 입을 거 것으 전망

Testronic Labs는 스 루 북미, 럽, 일본 등

라인게임사들에게 게임 스 스를 공

산 라 게 스트 술 ‘비 스 블루’ 특징

ETRI가 지난 3월 개 스 루는 계 라인게임 버

트워크 부 스트 솔루 라인게임업체가 신규 게임 외부에 공개 에

라인게임 버 능 검증 스트 임

라인게임 개 사 은 게임 출 이전에 서 검 을 위해 알파 테 트(내부 테 트)

제 사 자를 위한 장 간의 타 테 트( 부 테 트)를 거치는데 테 터(게이 )를

동 하 위해 많은 간과 비 을 소 해야 했고 또 특정한 상황에서 게임에 문제가

생겼을 경 재현과 통제가 불가능해 서 의 취약한 부분을 제대 테 트하 어 음

러나 비너 블 는 PC 여러 대에서 천, 만 의 가상 테 터 을 생성하고

사람이 접 게임을 하는 것처럼 동일한 게임 플 이 가상환경을 축, 문제점을 사전에

확인해 서 에 부하를 일 있도 해, 게임 개 사 은 테 트의 일 성 있는

결과를 확 할 있고 게임 테 트 간 단축 비 절감 효과를 거 있음

현재 에 나 있는 자동화 부하 테 팅 툴은 산으 매 고가이 게임

서 에 특화 테 트 이 존재하 않아 테 트 도가 낮음

스 루는 지난 몇 간 계 게임인 ‘ 라인게임’ 등 다양 게임에

시험 용돼 우 인 상용 품 에도 손색

없 검증

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로벌 게임산업 Trend

로벌 온라인게임 축제 'GNGWC 2008' 개막

산 게 계화 한 GNGWC 2008 개시

소 트웨어진 원 계 라인게 들 축 인 ‘GNGWC 2008’ 는 8월

21일(목) 독일 Leipzig에 개 는 럽지역 본 시작 그 막

른다고 힘

게임엔게임 챔피언 (Game&Game World Championship, 이하 GNGWC)은 산

라인게임으 전세계 게이 이 경합을 이는 제 게임대회임

산 게임의 세계화를 적으 한 소프트 어 흥 이 2006년 처음 개최했으

해가 세 대회임

GNGWC 2008 게

번 럽지역본 미 진행 라인 (7월 28일~8월 14일) 통과

84명 들 자웅 겨루고, 럽 본 통과 들 에 개 는

종 결 (11월 16일)행 티 획득 게

유럽 선을 작으 동남아 아( 가폴), 북미(미 L.A.), 한 ( 인), 남미(브라

상파 ), 일 (동경) 역 선이 각각 행 , 각 역 선을 통과한 선 은

11 16일 한 에 여 최종 결 전을 치 게

회는 샷 라인( 트), 틀란티 (엔도어즈), 실크 드 라인( 맥스),

드(SD엔 ) 등 개 식 목 었

SW 흥 디 털콘텐츠 사업단의 택민 단장은 “GNGWC는 리의 라인게임을

해 에 더 많이 알리 위해 획 행사"라 " 대회를 통해 한 의 라인게임을

사랑하는 전 세계 많은 게이 이 서 류할 있는 장이 를 란다”고 힘

'GNGWC 2007'은 미주(LA), 유럽(독일), 동남아( 트남), 일 , 한 전세계 5개

역에서 ' 크 라인', ' 니아전 ', ‘ 앤대 ’, ‘ ’, ‘네이비필 ’, '샷 라인'

6종의 산 게임을 종 으 하여 개최 있음

네오 즈, ‘오 IPTV’ 연합군에 동참

픈IPTV, IPTV 양해각 체결

즈게임즈 즈인 IPTV IPTV사업 연 에 동

픈IPTV는 네 위 인터넷과 IPTV사업 공동 협 에 한 양해각서(MOU)를 체결했다고

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로벌 게임산업 Trend

난 1일 힘

더불어 게임업체인 네 위 게임 도 향후 IPTV사업 추 을 위해 공동 협 해

나가 함

효과

번 MOU체결 통 여 3사는 양 향 에 새 운 스 개

통 여 체 인 사업 모색 는 등 시 지 효과를 고 있

픈IPTV는 는 9 사업 획 을 앞 고 네 위 라는 한 콘텐츠를 가 을

확 하여 향후 상 서비 를 위한 경쟁 을 강화 키게 었고, 아 러 네 위 는

새 화를 이끌어낼 플랫폼으 주 고 있는 IPTV 장 선점을 통해 향후 미래

성장 동 을 확 하 위한 노 을 속적으 펼칠 있게

네 위 인터넷의 ‘세이클럽(www.sayclub.com)’에서 제공하는 커뮤니티 음악 송

서비 는 SNS가 결합 전 양 향 IPTV 비 니 델 화할 정이 ,

네 위 게임 의 게임포털 피망이 제공하는 히트작 게임 콘텐츠 역 IPTV라는

새 플랫폼에서 새 비 니 델을 만 어 갈 것이라고 픈IPTV 계자는 힘

[출처] 스 즈게임

2008년 하반기 '주목해야 될' 온라인게임사들

침체 지난 2 간 게 시

근 2 여간 내 라인게임 시장 든어택 시장 도를

주도했고, 후 많 게임사들 다 신작들 공과 변 를

모색했지만 게 들 시 보에 실

재 공개를 고 있는 라인게임들 40여 개에 달 , 게임사들도 새 운

법 통 게 들 마 사 잡 다각 인 노 고 있

이 은 다 의 작을 공개 새 게임포털을 픈, 능 있는 개 사 인

다양한 을 통해 경쟁 확 를 위한 노 을 하고 있음

엔씨 프트 - “아 공… 블리싱 게 시 안착 목 ”

엔 소 트는 다 신작들 보 내 시장 벌 스를

강 내 라인게임사 자 심 우 ,

공과 퍼 리싱 게임 시장 목 고 있

난달 3차 클 타를 성공적으 마친 아이 은 하 으 픈 타를 할

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로벌 게임산업 Trend

정이 , 러브비트, 래고니카, 펀치 터 자체개 MMORPG가 아닌 퍼블리 한

캐주얼 게임 도 다양하게 선 이 서 게이 의 입맛에 맞는 서비 를 선 일 정

엔 소 트 경 과장 “ 라인게임 시장에는 랫동 개

게임들 첫 보 게 것” 라고 망 “엔 소 트는 내 시장

독일 Game Convention, 북미 PAX 람회를 통 벌 시장

공략도 께 진행 다”라고 힘

엔트리브 - “게 포 공개 시 아직… 프 트 앨리스에 ”

엔트리 는 SK 과 께 2008 새 운 게임포

직 스 게임과 퍼 리싱 소식 공개 지 고 있지만 탄탄

자 시장 주목 고 있

아 새 프 젝트가 공개 않은 점에서 다른 게임사 에 비해 라인업이 부족해

이 만 게임포털의 칭 전 새 프 젝트 을 통해 다 의 작이 공개

것으 상

재 회사에 개 에 를 가 고 있는 것 ‘ 트 리스’임

프 젝트 앨리 는 엔트리브에서 팡야 이후 독자적인 으 선 이는 게임이고

말이라는 탈 것이 장하 게이 에 의해 이 를 펼치는 맵이 화 하는 의

특 을 가 고 있음

엔트리 계자는 “ 목 는 강 ”라 , “규모 있는 마 도

요 지만 게임 자체 퀄리티가 어느 보다 를 좌우 는 시 ,

엔트리 SK 인 라 개 충분히 갖췄 에 도 게임

도 다른 회사들과 승부 겠다”고 명

또한 “2008년 하 는 폭 전야라고 생각한다” “ 림픽이 끝난 허전한 감정 을

게임으 는 분위 가 자연 럽게 만 어 있다고 다” , “ 존 MMORPG

FPS의 강세는 속 겠 만 틈새를 노린 아이디어형 게임 이 이 화 것으

인다”고 전망

게 하 -“하 는 견 개 사 … 내시 큰 변화는 없 듯”

, 든어택 내외에 인 게임 는 월드스타 께

벌사업 개 , 내에 는 라인게임 신작 4종 만간 공개

게임 주 타 틀 트M 16 16 즐 있는

TPS 게임임

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로벌 게임산업 Trend

이 게임은 게이 가 하는 대 카닉을 조합하고 자 이 조합한 카닉으 다른

게이 대결을 펼치게 는 형 임

게임 목 는 견 게임회사 장임

데카 과 서 어택이 안정적인 익을 거 이고 있고 , 일 , 미

프 젝트 역 항 이 , 이를 탕으 하 공개할 작 이 성공을 거 어

다 견 상장사 서 안착할 있다는 판단임

게임하이 측은 “2008년 하 라인게임 장에 큰 화는 없을 것으 다. 산

게임 이 전체적으 부 한 가 데 많은 게임사 의 생존 능이 강해져 이 트를

강화하는 의 동 접속자 성전략이 많아 것으 다”고 전망함

T3엔 트, “T3만 색 확립할 것”

T3엔 인 트는 소 트를 인 게임포 사업 과 동시에 개 사를

인 개 강 에 힘쓰고 있

한빛 의 하 라인업은 디션2, 크라이, 카 히어 , 포포 , 파이크걸 ,

에이카 으 다양한 편임

역 가장 주 하고 있는 게임은 디션2 , 아 게임의 세부사항이 알

않고 개 이 만 하 으 게이 에게 공개 정

T3엔 인 트 계자는 “2008 목 는 스 게임들 공 인

T3만 색 게 들에게 보여주는 것 , 경 상 목 는

소 트 재 상 자 는 것 다”라고 명

또 “하 에는 새 도를 하는 많은 회사 이 많아 것으 다. 화를

하거나 현 에 안주하는 회사의 미래는 않다고 생각한다” “해 출 역

가속화 것으 해 에서 안착하느냐 하느냐에 따라 흥망성쇠가 갈리는 회사도 있을

것이다”라고 전망

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로벌 게임산업 Trend

국내 온라인게임 순

Table 라 게 순 (2008년 8월 25 )

사 시간 순 게

점 (%)

균 (시간)

PC 당 ( )

균체 ( )

PC 수

1 서든어택 FPS 11.65% 635,241 1,830 60 20,832

2 2 RPG 7.81% 426,071 1,480 137 17,273

3 스 래프트 RTS 7.76% 423,276 1,219 56 20,843

4 WoW RPG 7.15% 389,916 1,323 120 17,693

5 워 래프트 3 RTS 6.43% 350,728 1,138 77 18,491

6 스 셜포스 FPS 5.55% 302,593 990 76 18,333

7 RPG 4.96% 270,431 901 92 18,008

8 전앤 RPG 3.96% 215,872 724 66 17,882

9 피 라 2 스포츠 3.28% 178,911 566 44 18,974

10 카 스트라 FPS 2.68% 146,180 481 54 18,228

[출처] gametrics, 2008.8

국내 체 랫폼 게임 매 순

Table 전체 플랫폼 게 매 순 (2008.7.25~7.31)

순 게 플랫폼 난주 순 주간 매량

1 소 칼 4 PS3 신규 276

2 소 칼 4 XB360 신규 256

3 사 : 트랜스 션 PS3 신규 140

4 사무라 스피 츠 : 6 승 PS2 신규 42

5 다함께! 말랑말랑 두뇌 실 Wii 1( 4) 39

6 드 포 스피드 : 프 스트 트 Wii 신규 36

7 쿵 Wii 4( 3) 31

8 건담 틀 스 PSP 3( 5) 30

9 닝 븐 2008 PS2 2( 7) 27

10 빅히트 – 철 DR PSP 8( 2) 25

[출처] GAMECD, 2008.7

온라인게임 포털 순 (7월)

Table 라 게 포 순 (2008.7)

순 순 문

(단 : 천 ) 달 (%)

1 www.hangame.com 8,326 25.82

2 www.nexon.com 7,173 22.24

3 www.netmarble.net 7,015 2175

4 www.gameangel.com 3,056 9.47

5 www.migame.tv 2,538 7.87

[출처] KoreanClick, 2008.7

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로벌 게임산업 Trend

로벌 게임산업 TREND

행일 2008년 8 29일

행인 최 남

행처 (재) 한 게임산업 흥

문의

한 게임산업 흥 전화_02-3153-2262( 태 전임연 ) 홈페이 _www.kogia.or.kr

서 특 마포 상암동 DMC 단 1602 문화콘텐츠센터 13층( 121-270)

※ 고서 내 의 무단 전재를 하 , 가공·인 할 때에는 출처를 혀주

랍니다.