aula 02 pontifícia universidade católica de goiás puc goiÁs departamento de computação...
TRANSCRIPT
Aula 02
Pontifícia Universidade Católica de Goiás PUC GOIÁS
Departamento de Computação
Informática e
ComputaçãoProfessor: MSc. Mário Oliveira Orsi
Cesar Augusto da Rocha Magalhães
INFORMÁTICA E COMPUTAÇÃO
CMP 1060
Conceitos Básicos sobre Informática
O Computador e seus Componentes
CONCEITOS BÁSICOS :• Informática - infor + mática. É o tratamento da
informação de forma automática• Dado - é tudo aquilo que é fornecido ao
computador de forma bruta• Informação - é o resultado obtido do computador
após o processamento• Processamento de Dados - é um conjunto de
operações que aplicadas a dados nos fornece uma informação
• Computador - é uma máquina que processa dados de forma automática
O que é Hardware ?• HARDWARE - componente, ou conjunto
de componentes físicos internos e externos de um computador ou de seus periféricos.
• Hardware - é a parte física do computador
Exemplos de Hardware :• Monitor, Teclado, Mouse, Impressora,
Plotters, Caneta Óptica, Modem, Hub, Leitoras Ópticas, Scanner CPU etc .....
BIT - Binary Digit. É a menor unidade de informação em um computador. Pode ser 0 (desligado) ou 1 (ligado)
Byte - conjunto de 8 BITs. É unidade básica de medida da memória em um computador. Kilobyte (KB) = 1024 bytes Megabyte (MB) = 1024 Kbytes Gigabyte (GB) = 1024 Mbytes
CONCEITOS BÁSICOS :
OPERAÇÕES BÁSICAS DE UM COMPUTADOR
Exemplo: Folha de Pagamento
Entrada = nome, salário, horas extras, etc. de cada funcionário
Processamento = cálculo do salário Saída = Contracheques e outros relatórios
Entrada Processa- Saída mento
Sistema de Computador• O computador é um sistema de
hardware, uma combinação de componentes inter-relacionados que desempenham as funções básicas do sistema: entrada, processamento, saída, armazenamento e controle.
Memória Principal - é formada por 2 memórias RAM e ROM
ROM - memória somente para leitura. É pré-gravada pelo fabricante. Não é volátil
RAM - memória de acesso aleatório. Armazena as informações em processamento enquanto o computador estiver ligado. É volátil.
Memória Auxiliar - unidades que armazenam programas e dados para posterior utilização. Ex: pen drive
Periféricos de Entrada - unidades para entrada de dados no computador. Ex: teclado
Periféricos de Saída - unidades para saída de dados do computador. Ex: monitor de vídeo
ARQUITETURA DE UM COMPUTADOR
CPU ou UCP (Unidade Central de Processamento)
Unidade de Aritmética e Lógica
Unidade de Controle
MemóriaPrincipal
MemóriasAuxiliares
Periféricos de Entrada
Periféricos de Saída
Sistema de Computador
Dispositivos de
Entrada/Introduzem
Dados e Instruções
na CPU
Unidade de Controle /
Interpreta Instruções e
Dirige o Processamento
Unidade
Lógico-Aritmética
realiza operações
Aritméticas e faz
ComparaçõesProcessadores
com
finalidades
especiais
Cache
de
Memória
Armazenamento
(Memória) Principal
armazena dados e
e programas durante
o processamento
Unidade Central de Processamento (CPU)
Dispositivos de
Saída/Comunica e
Registra Informações
Dispositivos de
armazenamento
secundário / armazena
dados e
programas
para
processamento
Microprocessador- CPU (unidade central de processamento. É quem lê e executa todas as informações dos programas.
Chip de Memória:
DISCO RÍGIDO ou HD disco rígido interno ao
computador com grande capacidade de armazenamento de dados
os tamanhos mais comuns são: 10, 16, 20 Gigabytes ou mais
armazena os programas e arquivos a serem utilizados pelo usuário
VELOCIDADE DE PROCESSAMENTO Clock - velocidade do micro-processador. É
medido em MHz (1.000.000 de ciclos por segundo) Evolução do Clock :
PC-XT 8 MHz AT-286 25 MHz AT-386 SX 33 MHz AT-386 DX 40 MHz AT-486 SX 33 MHz AT-486 DX 50 MHz AT-486 DX2 66 MHz AT-486 DX4 100 MHz Pentium 100-133-150-166 MHz Pentium MMX 150-166-200-300 MHz Pentium II 300-400-450 MHz Pentium III 1200 MHz ou mais
VELOCIDADE DE PROCESSAMENTO Clock - velocidade do micro-processador. É
medido em MHz (1.000.000 de ciclos por segundo) Evolução do Clock :
Pentium V 1300 MHz ou mais Intel Corel 2 1,67 GHz Celeron (R) 1,80 GHz
O que é Software ?
• SOFTWARE - é a parte lógica de um sistema de computador, são programas, instruções que a máquina (hardware) pode executar.
• Software - são os programas e aplicativos que permitem o funcionamento do computador
Exemplos de Softwares• Windows XP, Windows Vista, Word, Excell,
PowerPoint, Freelance, Access, Translator, Netscape, Wingate, Auto Cad, NT, Unix etc ....
TIPOS DE SOFTWARE
Sistema Operacional - é responsável pela comunicação homem-computador. Ex: DOS e Windows
Linguagens de Programação - utilizadas por programadores para desenvolver programas aplicativos. Ex: C++, Fox Pro, Delphi, Java, etc
Programas Utilitários - facilitam a manutenção de discos e arquivos. Ex: Compactador, Backup, etc.
TIPOS DE SOFTWARE
Programas Aplicativos - desenvolvidos em certa linguagem de programação para fins específicos. Exemplos: Editor de texto, Planilha eletrônica,
Controle de estoque. Banco de dados Editoração eletrônica e Programas Gráficos Navegadores (Browsers): mostra as páginas
da internet. Ex. Internet Explorer, Navigator
LINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃO• Linguagem de Máquina ou de Baixo Nível - é a linguagem
compreendida internamente pelo computador. Suas instruções são escritas em códigos binários
• Linguagem Montadora - linguagem intermediária entre a linguagem de máquina e a linguagem de alto nível. É escrita através de códigos simbólicos utilizando números, letras e símbolos. Ex: Assembler
• Linguagem de Programação ou Alto Nível - é a linguagem utilizada pelo usuário para escrever programas de computador. Os programas são escritos utilizando palavras da língua inglesa. Ex: Pascal e C
Nìvel
Baixo Alto
Ling. de Máquina
Ling. de Programação
• Antes do computador executar os programas eles devem antes ser traduzidos para a linguagem de máquina. Esta tradução é feita através um software denominado compilador. A operação de tradução do programa para linguagem de máquina é chamada compilação
LINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃO
Ling. de Programação
Ling. de Máquina
Compilação
ITENS FUNDAMENTAIS
• Algorítmo: é a descrição de um conjunto de comandos que, obedecidos, resultam numa sucessão finita de ações.
• Comandos: determina as ações a serem executadas pelo destinatário.
• Estrutura: determina a ordem e as condições dos comandos que devem ser executados.
ITENS FUNDAMENTAIS
• Estruturas de Controle :• Sequencial: os comandos são executados um
após o outro, na mesma ordem em que aparecem escritos, se não houver indicações ao contrário.
• Condicional: provoca ou não uma ação dependendo se a condição for falsa ou verdadeira
• Repetição: repete os comandos e estruturas de comando até que encontra uma condição para que interrompa a repetição.
ITENS FUNDAMENTAIS• Exemplo: Desenvolva os passos de um
programa que converte polegadas para centímetros.
• 1 inch 2.54 cm
Passos para converter POL CM• 1. Alocar duas variáveis POL, CM numéricas• 2. Entrar POL {medida em polegadas}• 3. Calcular CM = 2.54 * CM• 4. Mostrar CM
ITENS FUNDAMENTAISEXERCÍCIOS:• 1- Desenvolva os passos de um programa
para calcular a área de um retângulo
• 2- Sabendo-se um dollar = R$ 1,90; Desenvolva os passos de um programa que dada uma quantia em dollar calcula o valor em real.
ITENS FUNDAMENTAISEXERCÍCIOS:• 1- Desenvolva os passos de um programa para
calcular a área de um retângulo
Passos para converter POL CM (lembrete)
1. Alocar duas variáveis X, Y numéricas
2. Entrar X {medida em polegadas}
3. Calcular Y = 2.54 * X
4. Mostrar Y
ITENS FUNDAMENTAISEXERCÍCIOS:• 1- Desenvolva os passos de um programa para
calcular a área de um retângulo
1. Alocar três variáveis B, H e AREA numéricas
2. Entrar B, H {valor em centímetros}
3. Calcular AREA = B * H
4. Mostrar AREA
ITENS FUNDAMENTAISEXERCÍCIOS:• 2- Sabendo-se um dollar = R$ 1,90;
Desenvolva os passos de um programa que dada uma quantia em dollar calcula o valor em real.
1. Alocar duas variáveis D, R numéricas
2. Entrar D {valor em dollares}
3. Calcular R = 1,90 * D
4. Mostrar R