aula crp-0420-2015-pecha-kucha-2
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COMUNICAÇÃO DIGITAL
CRP-0420:
PECHA KUCHA NIGHT #2
#2: 03.12.2015
PECHA KUCHA NIGHT
#2: 03.12.2015
TRABALHO FINAL:REFLECONS
+ PROTÓTIPO
TRABALHO FINAL:REFLEXÃO 1: CONTEXTO
REFLEXÃO 2: A COISA E EMERGÊNCIA REFLEXÃO 3: IDENTIDADE E TRANSUMANISMO
REFLEXÃO 4: BIG DATA, LIVRE ARBÍTRIO E ÉTICA REFLEXÃO 5: EDUCAÇÃO
REFLEXÃO 6: INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL REFLEXÃO 7: TENDÊNCIAS
REFLEXÃO 8: GAMES
REFLEXÃO 9: EXCLUSÃO DIGITAL REFLEXÃO 10: INTERFACES
PROTÓTIPO: MECÂNICA, DIGNÂMICA E ESTÉTICA
3 PERSONAS 1 EXEMPLO DE CENÁRIO
REQUISITOS INTERFACE(S)
WIREFRAMES JORNADA DO USUÁRIO EFEITOS ESPERADOS
HOJE:
1. DANIELA ADES 2. CAROLINA BREJEIRO 3. GABI PARRA 4. LUÍSA GRANATO 5. MÁRCIO FERREIRA 6. FRED HOLLAENDER 7. GIOVANNA OLIVEIRA 8. FLÁVIA SARAIVA 9. THAÍS MATOS PINHEIRO 10.PEDRO LEÃO 11. JONNY CÉSAR 12.JULIA TRAVAGLINI 13.VICTORIA HIPOLITO 14.GUILHERME SUGIO
15.LUCAS LOURENÇO 16.MARIANA ROSA 17.MARI CASTELUCI 18.VICTOR VELOSO 19.ROBERTA YAMAMOTO 20.ISABELA CARVALHO 21.FLÁVIA LUZ 22.LÍVIA WU 23.VANESSA FERRO 24.POLLYANA ROCHA 25.AÍDA STOCKLER 26.MARINA OSHIRO 27.GABRIELA NAKANO
BORA!
DANIELA ADES
CAROLINA BREJEIRO
ARAFLÉSIA
O PROBLEMA
“YOU CAN’ T CHANGE YOUR SITUATION. THE
ONLY THING YOU CAN
CHANGE IS HOW YOU DEAL
WITH IT”.
PSICOLÓGICO
MOTIVAÇÃO
EMOÇÕES
ESPERANÇA
SOCIABILIZAÇÃO
TROCA DE EXPERIÊNCIAS
CONEXÃO
VOLUNTARIADO
CURA
COLABORAÇÃO
NOVAS IDEIAS
PESQUISA
TODOS
EU
NÓS
CLEAN
LINEAR
ACESSÍVEL
FIM
GABI PARRA
SelfingAnother.exe
Gabriele(Bonato(Parra(
NUM CENÁRIO ONDE O OUTRO É ESTRANHO E O EU O CENTRO DO MUNDO...
As conversas possuem ruídos e as ideias limitam-se a ficarem divididas pelo
maniqueísmo raso de opiniões pouco embasadas.
PROBLEMA: POLARIZAÇÃO
Sem empatia, sem entendimento e uma enorme desconexão de ideias
Avanço do extremismo e inconsistência de ataques e ideias, reforçando preconceitos e estereótipos.
Existe a curiosidade e o lúdico ao entorno de ser uma outra pessoa por um determinado período de tempo para nortear e ter palpites sobre nossas próprias decisões, além de uma grande demanda para organização no momento de tomadas de decisões de grande impacto
AO MESMO TEMPO...
Um(local(em(que(você(consegue(ser(qualquer(outra(pessoa(de(contatos(e(fazer(um(esboço(de(como(você(reagiria(para(tomada(de(decisões(em(diferente(situações.(
Solução “ ” criação de um “lifehacking”, ou um app de troca de personalidades.
Como funciona?
2"principais"intenções"de"uso"da"plataforma"
Quero(conhecer(um(pouco(mais(sobre(os(guias(de(uma(
determinada(pessoa(ou(grupo(e(descobrir(como(seriam(suas(
possíveis(respostas(e(criação(de(argumentos((mindmap)(
Quero conhecer novos pontos de vista para a tomada de decisões individuais dentro de carreira, negócios, afetivos...
1 2
INFORMAÇÕES INICIAIS A partir de um banco de dados gerados pelos usuários (no caso de pessoa física) ou da implementação de
determinadas formas básicas de determinados grupos.
STEPS
1
IDENTIFICAÇÃO DE VALORES NORTEADORES Inserção básica de Informações sobre Política, Religião, Gênero, Identidade de Gênero, causas que apoia,
músicas que mais ouve...
STEPS
2
STEPS
RETROALIMENTAÇÃO /BANCO DE DADOS Os usuários alimentam sua própria “selfie”, entregando maior efetividade na construção de sua “persona” pública.
3
STEPS
OBJETIVOS
4A pessoa disposta a entrar na vida da outra pessoa, começaria sua jornada com uma pergunta norteadora para resolução de problemas
SELFING ANOTHER
5Começa a ser impactada com informações relevantes dentro do assunto
procurado, de acordo com o ponto de vista e background da pessoa/grupo “emulada”
STEPS
STEPS
DESCOBERTA FINAL/TOMADA DE DECISÃO ATIVAS 4
A partir das informações levantadas de um novo ponto de vista, conseguir construir a própria decisão ou entender o comportamento do outro.
Barack(Obama(da(Silva(
Objetivo: Entender a construção da Política Externa americana com relação aos países sul-americanos ponto de Vista Barack Obama
PROCESSO DE COLETA DE INFORMAÇÃO
início Descoberta
ativa
JOSÉ(LUIZ(BEETHOVEN(
Objetivo: Entender minha prova de matemática a partir da construção de pensamento/informações do estereótipo da composição de Beethoven
PROCESSO DE COLETA DE INFORMAÇÃO
início Descoberta ativa (construção de embasamento por meio das informações geradas a partir do mind map
de Beethoven, por exemplo)
Outros usos • O app poderia ser utilizado por professores para facilitar e
entender melhor o funcionamento do raciocínio de seus alunos, entendendo os possíveis pontos críticos de identificação de erros e construção de pensamento (aumento da proximidade/empatia) etc...
• No caso de comunicadores/sociológos/psicólogos, conseguir identificar como as esferas de construção de personalidade ou os elementos da busca por informações tem influenciado comportamentos de determinados grupos ou pacientes.
LUÍSA GRANATO
MÁRCIO FERREIRA
FRED HOLLAENDER
GIOVANNA OLIVEIRA
FLÁVIA SARAIVA
THAÍS MATOS
3ª REDE
Problema I- Exclusão Digital
QUEM USA A INTERNET NO BRASIL:
QUEM FICA DE FORA
Problema II:- Solidão- Abandono- Inutilidade- Peso
Solucão: 3ª Rede
Proposta
- Uma rede social de vídeos de idosos para idosos
Plataformas
- Um site; para pcs- Um app; para celulares e
tablets
Por que vídeo?Idosos reclamam de
- botões pequenos- dificuldade de leituras
Idosos gostam de
- falar- contar histórias
Por que segmentada?Não é apartheid
Sentimento de comunidade
Pares
À vontade
BenefíciosAtuação: Se inserir como ator na rede, não como “expectador” ou apenas usuário;
Integração: ter contato com outras pessoas da mesma faixa etária
Eliminando problemasA internet é inútil
Ela pode ser útil Ela pode ser útil graças a você
Solidão
Criação de uma rede ajuda mútua ensino aprendizado
EstéticaInterface simples e intuitiva
Apertou, gravou, publicou
Organização e uso- Criação de um
perfil- Divisão por
editorias e temas
- Pode-se seguir pessoas ou editorias
TelasTela inicial
Perfil
Feed
Listas
Descobertas
Tutoriais
TutoriaisTutoriais em vídeo sobre como usar o app e a flataforma, pra que as pessoas que não entendam nada possam aprender e se inserir
Benefícios esperados- Adquirir conhecimento- Passar conhecimento adiante- Melhora da autoestima- Produção e compartilhamento de conteúdo relevante- A rede se torna mais atrativa
Benefícios esperados- Adquirir conhecimento- Passar conhecimento adiante- Melhora da autoestima- Produção e compartilhamento de conteúdo relevante- A rede se torna mais atrativa
Por que daria certo? 5,7% > 12,6%
c’est fini
PEDRO LEÃO
JONNY CÉSAR
CIDADE GRANDE
DELIVERY
PORÉM
ORGANIZAR
30 4 12PESSOAS PIZZARIAS MOTOBOYS
Fomos conversar
30 4 12PESSOAS PIZZARIAS MOTOBOYS
Fomos conversar
Poucas pizzas/viagem
Demora & frete alto
Baixa rentabilidade do motoboy
O Cliente
Contador em bancoMora com a famíliaCondomínio28 anosSão Paulo
Foco:Aproveitar melhor o tempo e economizar.
Características:Heavy User MobileUser do Groupon & Peixe Urbano
Hábitos:
Tomar café da manhã em casa com a família.
Almoça com com os colegas de trabalho.
Janta com os amigos pelo menos 1 vez na semana, o resto come algo antes de dormir em casa.
Fim de semana: pizza com a família ou amigos.
Aplicativos:
Netflix
Airbnb
99 taxis
Spotify
Gmail
Bradesco
Pedro Machini
Estabelecimento
Pizzaria3 anos de mercado$$$$$Região da Casa VerdeSão Paulo
Foco:“Ter mais clientes satisfeitos e oferecer uma experiência diferenciada.”
Informações:
Tempo de preparo da pizza: 4 min
Pizza: 45,00
Custo de produção: R$ 15,00
Valor por frete: R$ 5,00
3 motoboys/pizzaria
Diária com o motoboy: R$ 50,00
2k pizzas/mês
Também usa:
Hello food
iFood
Site na internet
FacebookRiccomini
fretecoletivobeta
Como funciona?
João
1
2 Pizzaria
3
João
1
2 Pizzaria
3
João
1
2 Pizzaria
3
4
João
1
2 Pizzaria
3
4
Cliente
+ Compartilham o valor do frete.
+ Ganham descontosse os amigos pedirem.
- Tempo de entrega.
JULIA TRAVAGLINI
applantUm aplicativo para te ajudar acuidar de quem ajuda o planeta
PROBLEMAO aumento de emissão deCO2 na atmosfera e oacinzamento das cidades
soluçãoCada um faz sua parte
ideiaUm aplicativo paraauxiliar no cuidado deplantas domésticas
COMO
Transmitindo informações sobre plantas e alertando o usuário sobre cuidados que ele deve ter com sua planta
COMO FUNCIONA?
O aplicativo terá:
Perfil da planta
Perfil técnico
Biblioteca de plantas
Alarmes
Termômetro
Identificação de conexão WiFi
Perfilnomeidadeavatar ou fotoloca l izaçãoponto de wi f i Loca ltemperatura méd ia
Lola
Tom
Perf i l técnicocuidados necessár iosnome c ient í f i co e famí l i ao r igem da p lantac l ima idea lépoca de fer t i l i zaçãofotos
BibliotecaCatálogo com todas asplantas contendo asmesmas informações doperfil técnico
alarmesTrês possibilidades para o usuário:
Programado pelo usuárioPeriodicamente de acordo com a primeira rega e com a temperatura média localBaseado na conexão de wifi local
Estét ica26 º
8 h
LolaAloe Vera
3s 2d 22h
Próxima rega em 1d 4h
VICTORIA HIPOLITO
GUILHERME SUGIO
LUCAS LOURENÇO
MARIANA ROSA
MARI CASTELUCI
VICTOR VELOSO
ROBERTA YAMAMOTO
ISABELA CARVALHO
FLÁVIA LUZ
LÍVIA WU
the good adLIVIA WU CD 2016I
A cada dia vemos novas tragédias acontecendo.
Nos encontramos rodeados por causas que merecem nossa atenção.
Mas ao mesmo tempo que queremos ajudar, muitas vezes não sabemos como.
A internet mudou nossa vida - mudou a forma como fazemos nossas
compras, como pagamos contas, até mudou o jeito como amamos.
Mas a forma como lidamos com caridade ainda vive presa no século 20.
A grande maioria das instituições e ONGs de médio e pequeno porte ainda dependem de ligações feitas de
casa em casa para captar suas doações.
Precisamos de um método mais eficiente
que conecte pessoas que querem ajudar com causas que precisam de seu apoio
que atualize potenciais doadores sobre as necessidades de ONGs
que divulgue causas de um modo simples, claro, e não-invasivo
que esteja presente no dia a dia das pessoas
que facilite o ato de doar
the good ad
the good adA propaganda que você vê todos os dias transformada numa propaganda para o bem .
Utilizando a tecnologia de adblock extensions a favor de quem mais
precisa de publicidade
Ao invés de bloquearmos propaganda, por que não transformá-la em uma propaganda para o bem?
como?
AO INVÉS DE…
the good ad
A Casa HopePrecisa de uma doação de 10 reaisPara medicamentos quimioterapicos para nossas crianças
Meta atingida quase lá!
doe
AO INVÉS
DE…
Mock up pre-roll youtube
A Casa Hope
Precisa de uma doação de 10 reaisPara medicamentos quimioterapicos para nossas crianças
Meta atingidaquase lá!
the good ad
doe
Ao clicar a pessoa é levada para a página da ONG
Adblockexemplos
de extensões que utilizam tech
para alterar propaganda
online
Post-it Campaignexemplos
de extensões que utilizam tech
para alterar propaganda
online
01 padrão universal que facilite o entendimento rápido da doação
A (inserir ONG)
Precisa de (definir valor)
Para (definir fim e a quem beneficia a doação)
Meta atingida
doe
the good ad (inserir imagem relevante)
! (opcional: sticker de urgencia)
Site the good ad
>off. on.
em um clique você transforma as propagandas que você vê todos os dias em propagandas para o bem.
instale
Chrome extension
on.
off.
obri gada
VANESSA FERRO
EQUILIBRIUM
Sherry Turkle
• Problema• Crianças e adolescentes sem controle• Concentração nas redes sociais• Alienação• Exposição de dados pessoais
• Consequências• Menos autonomia• Stress e baixa auto-estima• Problemas familiares• Afecta o desempenho escolar• Casos extremos: suicídio• Infância e adolescência depressivas
• Solução• App para dispositivos móveis com função de
controlar o tempo de navegação do usuário
• Limite escolhido pelos pais
• Mensagens de Feedback para os pais, respeitando a privacidade do usuário
• Detalhes de funcionamento• O aplicativo é instalado pelos próprios
encarregados de educação no dispositivo da criança ou adolescente
• Ao instalá-lo, o app pede as informações dos pais: nome, número do celular e qual o objetivo que deseja alcançar
• Detalhes de funcionamento• Apartir do momento que o usuário começar
a navegar, o app começa a cronometrar o tempo
• Ao atingir o tempo traçado, Equilibrium bloqueia o sinal de internet impossibilitando a continuação da navegação
• Detalhes de funcionamento• O app avalia e analisa os sites mais
visitados pelo usuário
• Conforme os resultados o app envia uma mensagem para os pais
• Informando o que é necessário mudar na sua relação com o seu filho
• Estética do App
Celular da filha Celular da mãe
• Celular da criança/adolescente
• Perfil dos pais• App interativo• Artigos e videos de temas
como: educação, adolescência, tecnologia
• Dicas e ideias• Chat: conversas e trocas
de experiências• Progressos: O app
ajudou?
• Pontos positivos• Aproximação dos pais com os filhos
• Noção de limite do uso da internet
• Equilibrio entre vida real e o mundo virtual
• Desenvolvimento da capacidade de se relacionar socialmente
• Pontos positivos• Aumento da criatividade
• Aumento do interesse em atividades interativas
• Usuário 1
• Usuário 2
• Usuário 3
• Efeitos esperados• Mundo mais interativo e alegre• Menos drama nas redes sociais• Aproveitamento do que nos rodeia• Mais diálogo e mais soluções para as
dificuldades do quotidiano
• Efeitos esperados• Rápido desenvolvimento da criança• Mais familias felizes, devido ao investimento
em atividades familiares• Diminuiria os fortes impactos que se tem ao
se relacionar e se envolver com a tecnologia sem uma noção do que é realmente importante e sem controle
VANESSA FERRO
FIM
POLLYANA ROCHA
Teste de Rorschach
AÍDA STOCKLER
APP APPRENDRECOMPARTILHANDO CONHECIMENTO
SOBRE O APP
APPRENDRE - do francês, aprender.O Apprendre é uma plataforma colaborativa de aulas em forma de app. Feito para compartilhar conhecimento, o usuário independe de graduações, títulos, nomes e currículos acadêmicos para participar do circuito de colaboração.
O Apprendre serve para que toda e qualquer pessoa que queira compartilhar uma ideia, algum conhecimento ou até mesmo colocar um debate informativo, tenha um espaço-aula livre e uma chance de expor seus conhecimentos e debater informações.
COMO FUNCIONA?
O app é uma plataforma de mídia que permite que, através de um cadastro inicial, o usuário possa upar vídeos, áudios ou texto na plataforma.
Para cada conteúdo postado, haverá necessidade de tagueamento dos temas para que o conteúdo fique dividido, organizado e seja facilmente encontrado pelos usuários.
Importante: todo o conteúdo do app será passível de avaliação. As pessoas podem avaliar se gostaram ou não do conteúdo que encontraram atribuindo de 1 estrela (ruim) a 5 estrelas (muito bom), rankeando assim os melhores conteúdos por subtemas.
UM EXEMPLO!Marina é uma universitária que ama cultura pop e é também uma profunda conhecedora e precursora dos preceitos e ideais feministas. Como sente falta de um conteúdo que fala sobre feminismo na cultura pop, Marina produz alguns vídeos curtos de aulas de 15 minutos sobre: feminismo em séries de tv, feminismo na música pop, feminismo nas premiações de Hollywood e feminismo nas novelas e produções brasileiras.
Assim que os vídeos estiverem prontos, ela pode categorizá-los como quiser através das tags. Por exemplo: feminismo, cultura pop, tv shows, novelas, mulheres. E seu conteúdo estará pronto para ser acessado, compartilhado e absorvido.
PROBLEMA A SER RESOLVIDO
O app busca democratizar o conhecimento e possibilitar que novas pautas entrem em discussão e sejam acessíveis àqueles que se interessam por ela.
O foco é no colaborativismo em conteúdos digitais, buscando aproximar a comunicação neste meio. O app não filtra conteúdo de acordo com as opiniões do usuário e todas as aulas estarão disponíveis igualmente a todos os usuários, isso evita a bolha opinitiva criada nas redes sociais hoje, impedindo o encontro de opiniões e conhecimentos diferentes dos que são de interesse do usuário. Obviamente, esta busca pessoal pode se tornar refinada através da ferramenta de busca por tags do app.
MOTIVOS DA PROBLEMATIZAÇÃO
ausência de conteúdo acessível feito por
usuários da rede para usuários da rede
falta de conversa e troca de ideias entre
usuários digitaisbolha opinativa das redes sociais que
impede o contato com outras ideias e conhecimentos
curriculo acadêmico e escolar restrito e mídia que se baseia na espiral do silêncio o que impede
novos conteúdos ou conteúdos diferenciados
SOLUÇÃO ESTÉTICA E FUNCIONAMENTO
App com layout clean, de fácil entendimento, intuitivo.
Cores personalizáveis pelo usuário e uma timeline fluida com os últimos uploads dos usuários.
Menu - que pode ser acessado no canto superior esquerdo do layout - com as categorias dos conteúdos e a possibilidade de filtrar por vídeo, texto ou áudio.
Seta indicando upload permite que o usuário suba seus arquivos com um limite de tamanho máximo permitido por arquivo. Poderão ser usados links do Youtube e do Mixcloud/Soundclound para embedamento.
EFEITOS ESPERADOS
Os efeitos esperados pelo app são os de colaboração educativa e verdadeiro diálogo comunicativo digital entre usuários. A ideia é que as pessoas percebam que todos são e podem ser produtores de conteúdos legais, interessantes e educacionais e que podem tratar de temas sociais, acadêmicos, tecnológicos ou trazer novas maneiras de enxergar a geopolítica do mundo ou do Brasil ou até mesmo novas correntes de pensamento.
O espaço torna a produção do ser humano visível e democrática e não dependente da criação de um blog (que inferiria um conteúdo extenso e contínuo).
O esperado é ser um Netflix educativo de conteúdo e informação.
EFEITOS ESPERADOS
NETFLIX DA EDUCAÇÃO
self-service de conteúdo
interação com o conteúdo
democracia praticidade
acessibilidade
relevância
FIM!Aída Stockler
7587001
MARINA OSHIRO
uBalance
Marina Kaori I. Oshiro
Relações Públicas – n. 7999967
Prof. Dr. Luli RadfahreruB
Problema
Transtornos alimentares: Anorexia e Bulimia
Dados
• Cerca de 70 milhões de pessoas sofrem de algum transtorno alimentar.• 18% a 20%: índice de mortes.(Estimativas do Instituto Nacional de Saúde Mental dos Estados Unidos)
• 10% a 15%: homens com anorexia ou bulimia.• Cerca de 20% deles são homossexuais.(Centro Nacional de Informações sobre Transtornos Alimentares do Canadá)
Dados
Anorexia nervosa : a incidência é de 8 a cada 100.000 indivíduos. Maior taxa de mortalidade.
Bul imia nervosa : a incidência é de 12 a cada 100.000 indivíduos.
(HOEK, H.; van HOEKEN, D. Review of the prevalence and incidence of eating disorders. InternationalJournal of Eating Disorders, volume 34, Issue 4, pages 383–396, December 2003)
Perfil Geral
Frustração
Big Data
Compartilhamento de experiência
Métricas
UX
Diet Information
Monitoramento
Objetivos
Dos usuários:Perda e/ou controle do peso de forma
rápida.
Objetivos
Do aplicativo:Ajudar os usuários a lidarem melhor com a fobia
do ganho de peso e o transtorno alimentar.
Ajudar os usuários a emagrecerem num período de tempo mais curto possível de forma saudável.
Evitar que os usuários tomem atitudes extremas e entrem em risco de vida.
O Aplicativo
• Banco de dados pessoais (nome, altura, peso, idade)
• Banco de dados de alimentos e seus valores nutricionais
• Banco de dados de exercícios e caloriasperdidas/hora
Mecânica
• Calcula calorias e estimativa de tempo para perdê-las
• Avalia o peso saudável, limite acima do peso, limite abaixo do peso, e risco de vida
• Sugere dietas alternativas ao jejum, vômito, laxantes e substâncias químicas para perda de apetite
Dinâmica
• Escolha do quanto quer emagrecer
• Escolha das dietas alternativas
• Avaliação da eficiência das dietas pelo usuário
Estética
• Controle do peso do usuário
• Forma de conforto psicológico
• Entendimento de que existem formas melhores de emagrecer e que nem toda caloria ganha deve assustá-los
Interfaces
• Touchscreen : smartphones
• Ges tua l , hápt ica e tang íve l : toques para navegação
• In terface de a t enção : notificações
• Reconhec imento de voz : opção de comando de voz
A intenção não é erradicar os transtornos alimentares ou substituir
tratamentos médicos!
Informação lidar melhor com frustração/fobia de ganho de peso.
Muito Obrigada!
GABRIELA NAKANO
ENDEDES JAHRES. WUNDERBAHR!