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AULA DE SECOND LIFE
CONHECENDO O AMBIENTE
Cintia CaetanoMestradoUFF – IC2009/02
SECOND LIFE
O Second Life (SL) é um mundo virtual 3D, em tempo real, que simula a vida real através de interações entre seus personagens virtuais (avatares).
Possui mais de 9 milhões de usuários registrados.
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AVATARES
São a representação virtual dos usuários dentro do Second Life.
A configuração de um avatar é a porta de entrada do usuário no Second Life, sendo o grande atrativo inicial de um jogo de realidade virtual.
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CUSTOMIZAÇÃO
Possui um editor interno que permite o usuário customizar seu avatar, modificar cabelos, cor da pele e forma do corpo, assim como, cor dos olhos, espessura dos lábios, nariz orelhas.
Shapes (formas corporais)Skins (texturas de pele)
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EMPRESA CRIADORA
Foi desenvolvido em 2003 pela Linden Lab (empresa norte-americana)
É a empresa criadora e responsável pela acesso.
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OBJETIVO
É encontrar uma forma de sobreviver virtualmente, através de atividades lucrativas, seja conseguindo um emprego, criando objetos, construindo e vendendo imóveis, criando acessórios para os avatares, etc.
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LOCALIDADES
No Second Life as localidades são chamadas de ilhas, por exemplo, a Ilha Recife é a representação da cidade de Recife no jogo.
Existem também grandes empresas criando suas ilhas para se promoverem através de interações no Second Life.
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Ilha no Second Life
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Cidade de São Paulo
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Torre Eifel
Modelagem 3D
Tudo é personalizável e através da modelagem 3D .
Possui um poderoso sistema de modelagem 3D, e apresenta em sua estrutura um editor de scripts, importação de texturas, etc.
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INTERAÇÃO
No SL o usuário interage não somente com outros avatares, mas também com os objetos.
O usuário pode criar seus objetos, casas, carros, móveis, roupas, etc., tudo é modelado em 3D.
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ANIMAÇÕES E GESTOS
Existe uma variedade de animações e gestos padrões disponíveis dentro do Second Life.
Ferramentas para criação de animações e gestos: Poser, 3DS Max, QAvimator, DazStudio e Animeeple.
Sistemas de captura de movimentos.
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QAvimator
Editor de animação bvh, criado para utilização no metaverso 3D Second Life.
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REGRAS SOCIAIS NO SECOND LIFE
Ele é uma sociedade virtual, e como qualquer lugar onde se junta pessoas as regras se criam instantaneamente.
Virtual são controladas e menos rígidas, porém são “quase” todas idênticas ao mundo real
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PROPRIEDADE INTELECTUAL
O usuário possui Direitos de Propriedade Intelectual sobre tudo que ele cria no ambiente Second Life.
O direito a proteção da imagem esta previsto nos incisos V e X do artigo 5º da Constituição Federal, assim como no Código Civil.
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MOEDA DO SECOND LIFE
Economia e moeda própria. O Linden Dollar (L$).Ele sofre valorização e desvalorização em relação a outras moedas.
É possível converter Linden Dollars para outras moedas e vice-versa.Eldexchange = empresa de cotação.
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CONSTRUÇÕES NO SL
Sistema Interno de Construção Texturas Importáveis Física e Luzes Dinâmicas
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VANTAGENS / TIPOS DE CONTA
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REQUISITOS BÁSICOS
No mínimo 512MB RAM;No mínimo P4 de 1.0GHZ com 40GB;Placa de vídeoCriar um avatarBaixar o aplicativo e instalá-lo.Banda de Internet (alta)
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O QUE VOCÊ PRECISA SABER
Após logar-se no SL, você será colocado em uma ilha default.A partir daí você estará pronto para interagir com todas as funcionalidades que o Second Life oferece.
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PASSOS BÁSICOS
Voar: acionando o botão FLY no menu inferior.Page up e Page down: voar para cima e para baixo.Para rir – F8Para dançar em qualquer lugar – F9 até o F12Para chorar – shift F8Para dizer UAU – F5
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PASSOS BÁSICOS
Para chamar a atenção – F4Para adicionar um amigo – clique no nome dele com o botão direito e add.Para chamar um amigo para um lugar onde você está – clique em FRIEND e TELEPORTPara você ir a algum lugar, use o search ou o mapa.
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CRIANDO OBJETOS
Todo objeto começa a partir de uma primitiva básica, uma caixa, um cone, uma elipse, etc.
O usuário básico não pode construir em qualquer lugar apenas nas Sandboxs, porém as construções feitas nas sandboxs são apagadas após 24 horas.
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FREEBIES
Freebies são uma boa opção para avatares novatos.
São ilhas onde pode-se comprar a L$ 0 ou L$ 1 objetos, roupas, casas, carro, cabelo, móveis, animações, acessórios, etc.
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SANDBOXES
Sandboxes (caixas de areia), são espaço encontrados em Ilhas onde os avatares podem testar scripts, criar objetos, abrir pacotes, etc.
As construções feitas nas sandboxs são apagadas após 24 horas.
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EMPRESAS NO SECOND LIFE
Empresas criaram representações de suas Empresas no Second Life, destacando: Reuters, IBM e General Motors.
Todas na expectativa de se promoverem na comunidade virtual.
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Moto criada no SL pela Sundown
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Sundown mostra foto da moto virtual com ar-condicionado
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Festa marca lançamento do novo VW Golf 2007
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55McDonald´s lança mundo virtual infantil
ENSINO E EDUCAÇÃO
Universidades, cursos, congressos criaram representações no Second Life.
Todas na expectativa de se promoverem na comunidade virtual.
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A partir de agosto de 2008, o SEBRAE tem sua própria ilha: a Ilha do Empreendedor.
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Ocorreu no mês de junho de 2008, o Congresso Second Life na Educação, Capítulo Rio de Janeiro, na Faculdade CCAA. A edição
carioca do congresso brasileiro sobre o uso do metaverso em atividades educacionais foi promovida simultaneamente na RL (real
life ou primeira vida) e no SL.
59Feira de Livros – Abril de 2008
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Em 6 de março de 2008, reuniram-se no Campus do Centro de Mídia Digital, em
Vancouver, mais de 300 representantes da indústria, além de familiares e amigos dos alunos do Programa de Mestrado em Mídia Digital.
OPORTUNIDADE DE NEGÓCIOS
Organizador de festas e casamentos; Construtor de bichinhos de estimação; Operador de cassinos; Tatuador; Dono de casa noturna; Construtor de automóveis; Desenhista de moda; Engenheiro aeroespacial; Desenhista de avatares personalizados;
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OPORTUNIDADE DE NEGÓCIOS
Joalheiro; Arquiteto; Programador XML; Programador freelancer; Programador de games; Artista plástico; Desenhista de cenários; Guia de turismo; Dançarino;
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OPORTUNIDADE DE NEGÓCIOS
Músico; Criador de animações personalizadas; Operador de loterias; Criador de parques temáticos; Especulador de propriedades reais; Dono de resort de férias; Guarda-costas; Jornalista;Editor
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OPORTUNIDADE DE NEGÓCIOS
Detetive particular;Escritor; Jogador; Paisagista; Publicitário; Desenhista de efeitos especiais; Armeiro; Acompanhante.
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G o v e r n o E l e t r ô n i c o n o S L2 0 0 7 /0 2
PROJETOS
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G o v e r n o E l e t r ô n i c o n o S L2 0 0 7 /0 2
2007/02
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ESPAÇO REUNI
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AMBIENTE A FAVOR
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AMBIENTE CONTRA
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AMBIENTE DE VOTAÇÃO
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R e u n i õ e s C o l a b o r a t i v a s2 0 0 8 /0 2
2008/02
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F i l m e n o S e c o n d L i f e2 0 0 9 /0 1
2009/01
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ALGUNS LINKS
www.ic.uff.br/~ccaetanowww.addlabs.uff.br/wikiaddlabssecondlife.blospot.comcintia-caetano.blogspot.comhttp://www.secondlife.comhttp://mundolinden.blogspot.comhttp://www.gruposecondlife.com.br
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BIBLIOGRÁFIA
Agostini, A. e De Michelis, G. (1997). Rethinking CSCW systems: the architecture of Milano. Hughes, J. et al Eds., 5th ECSCW Conference. Kluwer Academic Publishers, pp 33-48.
Moulthrop, S. (1993). Writing Cyberspace: Literacy in the Age of Simulacra. In Wexelblat, A. Ed. (1993). In Virtual Reality. Applications and Explorations: Academic Press, 77-90.
Tomas, D. (1991). Old Rituals for New Space: Rites de Passage and William Gibson's Cultural Model of Cyberspace in Benedikt, M. ed. (1992). Cyberspace, first steps, Third printing: The MIT Press, pp 31-47.
Gibson, W. (1984). Neuromancer. New York: Ace Books.83
B I B L I O G R Á F I A
Guia de Script no Second Life. By Valdinei Rodrigues dos Reis
Creating Your World: The Official Guide to Advanced Content Creation for Second Life. by Aimee Weber, Kimberly Rufer-Bach and Richard Platel. Wiley Publishing, Inc. ISBN: 978-0-470-17114-1
Second Life For Dummies. By Sarah Robbins, Mark Bell. Wiley Publishing, Inc. ISBN: 978-0-470-18025-9.
Second Life: o Guia Oficial. By A P Watt Ltd. Editora: Ediouro. Ano: 2007. Edição: 1. ISBN: 9788500019616.
http://help.secondlife.com/pt/index.php
http://wiki.secondlife.com/wiki/Internal_Animations
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