auto cad 2011
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AutoCAD 2011- Les Bases
Niveau : Bases
Version du Logiciel : 2011
Date de Création :
Janvier 2011
Nombre de pages : 111
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Sommaire
Chapitre 1 – Généralités ......................................................... 2
Chapitre 2 – Utilisation de calques ................................. 13
Chapitre 3 – La création des éléments de base ......... 19
Chapitre 4 – La modification d’un dessin .................... 39
Chapitre 5 – L’habillage d’un dessin .............................. 50
Chapitre 6 – Les cotations et les lignes de repère.... 60
Chapitre 7 – Les blocs ........................................................... 75
Chapitre 8 – Les références externes ............................ 91
Chapitre 9 – Les tableaux .................................................... 97
Chapitre 10 – L’impression et les présentations.... 107
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Chapitre 1 – Généralités
1) Espaces de travail et interface AutoCAD
Pour déplacer le ruban (partie supérieure), voici la procédure à suivre :
1. Effectuer un clic droit sur un onglet.
2. Sélectionner l’option Désactiver l’ancrage.
3. Glisser le ruban à gauche ou à droite de l’écran pour l’ancrer.
Pour changer l’ordre des onglets, cliquez sur l’onglet que vous voulez changer de placer et
glissez le à l’endroit voulu dans le ruban, puis relâchez le bouton gauche de la souris.
Pour sortir un groupe de fonctions du ruban, cliquez sur le groupe et glissez le à l’extérieur
du ruban. Vous pouvez ensuite le remettre en place de la même façon.
Le menu Application vous permet d’accéder à différentes commandes usuelles telles que
l’ouverture, la création, la sauvegarde, l’exportation de fichiers de dessin, ou encore
l’affichage de documents récents.
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La barre d’outils d’accès rapide stocke également une série de commandes d’usage courant.
Ces commandes changent selon l’espace de travail et vous pouvez en ajouter autant que
vous le souhaitez en cliquant sur la flèche descendante et en sélectionnant « Plus
d’options ».
Trois espaces de travail de base sont déjà paramétrés dans le produit :
a. Dessin 2D et annotation
b. Modélisation 3D
c. AutoCAD classique
a. Dessin 2D et annotation
C’est l’environnement idéal pour le dessin en deux dimensions. Cet environnement est composé du
ruban (partie supérieure), d’une zone de dessin (partie centrale) et d’une zone de commande (partie
inférieure). Dans le coin droit d’un groupe de fonctions, une flèche descendant vers le bas indique
que vous pouvez développer pour accéder à d’autres fonctions. Si vous désirez qu’un groupe de
fonctions reste développé, vous avez la possibilité de cliquer sur l’icône représentant une punaise
dans le coin inférieur gauche du groupe de fonctions.
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Le ruban est composé de différents onglets permettant d’accéder aux fonctions :
L’onglet Début (Home) : les principales fonctions pour le dessin en deux dimensions
L’onglet Insertion (Insert) : les fonctions d’insertion de contenu, comme les blocs, les attributs, les
références externes, l’importation, les liens OLE, ainsi que les liaisons et extractions
L’onglet Annoter (Annotate) : les fonctions d’annotation du dessin comme les textes, les cotations,
les lignes de repère etc.
L’onglet Paramétrique (Parametric) : les différentes options pour rendre le dessin paramétrique et
pour établir des contraintes géométriques et dimensionnelles
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L’onglet Vue (View) : les différentes fonctions d’affichage écran pour l’espace objet et pour l’espace
papier.
L’onglet Gérer (Manage) : une série de fonctions particulières comme l’enregistreur d’actions, la
personnalisation de l’interface, l’utilisation d’applications externes ou la gestion des normes CAO.
L’onglet Sortie (Output) : les fonctions d’impression et d’exportation
b. Modélisation 3D
C’est l’environnement idéal pour la conception en trois dimensions. Le ruban comprend alors trois
onglets bien spécifiques :
L’onglet Début : la modélisation de solides, la conversion d’objets solides en maillages, la
modification de solides, la création de plans de coupe et d’aplanissement de la géométrie etc.
L’onglet Solide : la création et l’édition de solides
L’onglet Surface : la correction, la modification, la projection, l’analyse etc.
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L’onglet Maille : la gestion du maillage
L’onglet Rendu : la gestion du rendu des objets
c. AutoCAD classique
Cet espace de travail correspond à l’interface classique des versions précédentes d’AutoCAD.
Il est divisé en trois parties principales et comporte une série de barres d’outils pour le dessin
de base.
Barre de titre
Indique le nom du document
Barre des menus
Contient toutes les commandes d’AutoCAD
Barre d’outils Dessiner
Contient les principales
commandes de dessin
Palette d’outils
Contient blocs, hachures,
commandes.
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Vous pouvez également créer votre propre espace de travail, puis choisir de l’enregistrer pour le
récupérer par la suite :
1. Cliquez sur la roue permettant
de changer l’espace de travail.
2. Cliquez sur « Enregistrer espace
courant sous… ».
3. Choisissez un nom pour votre
espace de travail.
4. Cliquez sur « Enregistrer ».
Votre espace de travail se trouve
alors enregistré.
2) Particularités de la souris
Le curseur de la souris
La souris se manifeste sous deux formes principales : un pointeur représenté par une flèche ou un
curseur graphique en forme de croix. Le pointeur vous permet de sélectionner un menu ou bien de
cliquer sur un bouton d’une barre d’outils. Le curseur graphique apparaît quant à lui lorsqu’on se
place dans la zone de dessin. Il intervient pour la création et les modifications du dessin.
Les possibilités de la roulette
Effectuer un zoom avant ou arrière : Il vous suffit de tourner la molette vers l’avant ou vers l’arrière.
Effectuer un zoom sur l’étendue du dessin : Il faut cliquer deux fois sur le bouton de la molette.
Panoramique : Il faut faire glisser la souris tout en maintenant le bouton de la roulette enfoncé.
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Effectuer un panoramique : Il faut faire glisser la souris tout en maintenant la touche Ctrl et le
bouton de la roulette enfoncés.
3) Utilisation du clavier
Dans AutoCAD, le clavier est très souvent utilisé, notamment par le biais de la fenêtre de
commandes, qui permet de taper des commandes directement à partir du clavier. En appuyant sur la
touche F2, vous pouvez faire sortir la fenêtre de commandes.
Pour entrer une commande, il suffit de la taper au clavier puis d’appuyer sur la touche Entrée. Vous
pouvez également insérer des options. Pour cela il suffit d’entrer la ou les lettres écrites en majuscule
de l’option en question.
De nombreuses autres options sont disponibles par l’intermédiaire du clavier :
Touche F1 : obtenir de l’aide sur AutoCAD ou sur la commande en cours
Touche F2 : sortir ou ranger la fenêtre de commande
Touche F3 : activer ou désactiver les outils d’accrochage
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Touche F4 : activer ou désactiver le mode Accrochage aux objets 3D.
Touche F5: activer le mode ISOPLANE (Isometr).
Touche F6: contrôler le mode d’affichage des coordonnées
Touche F7 : activer ou désactiver la grille
Touche F8 : activer ou désactiver le mode ORTHO
Touche F9: activer ou désactiver le mode SNAP (RESOL).
Touche F10: activer ou désactiver le mode polaire (Polar).
Touche F11: activer ou désactiver le mode repérage d’objet (Otrack).
Touche F12 : activer ou désactiver la saisie dynamique des données (DYN).
Echap : Touche très important dans AutoCAD, elle permet d’annuler l’opération en cours.
4) C
r
é
e
r
-
O
u
v
ri
r
-
Fermer - Sauvegarder un dessin
Créer et Sauvegarder un dessin
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1. Du menu Application=>Nouveau
2. Sélectionner le fichier par défaut : acadiso.dwt (ce fichier correspond à un gabarit ou
modèle)
3. Choisir Ouvrir
4. Le nouveau dessin ainsi crée est nommé par défaut dessinN°. dwg
5. Pour l’enregistrer, du menu Application=>Enregistrer sous : donner alors le nom définitif de
votre dessin
Ouvrir un dessin existant
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1. Du menu
Application=>Ouvrir, puis choisir Dessin
2. Sélectionner le bon répertoire dans le champ Regarder dans
3. Spécifier le type de fichier à ouvrir, par défaut : Dessin (*.dwg). Seuls ces fichiers sont
affichés.
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4. Cliquer sur le bouton Ouvrir pour effectuer l’ouverture. La boîte de dialogue fait place au
document qui occupe tout l’écran.
Fermer un dessin et quitter AutoCAD
Pour fermer un dessin, il suffit de cliquer sur l’icône de fermeture située dans le coin supérieur droit
de la feuille de dessin. Pour quitter AutoCAD, il existe deux possibilités distinctes. La plus simple
consiste à cliquer sur le bouton de fermeture d’AutoCAD située dans le coin supérieur droit de
l’interface. L’autre méthode consiste à utiliser la commande Quitter du menu Application. AutoCaD
vérifie toujours que les données ont bien été enregistrées et dans le cas contraire demande s’il doit
procéder à l’enregistrement.
Chapitre 2 – Utilisation de calques
1) Définition
Un calque dans AutoCAD est comme une feuille de calque transparente que l’ont peut superposer à
d’autres, dans le but de répartir les données du dessin et de pouvoir afficher ou masquer les autres
données à l’envie. De plus, on peut associer à chacun de ces calques, une couleur, un type de ligne,
une épaisseur de trait etc. Le nombre de calques est illimité. Dans une perspective de travail
collaboratif les calques sont d’autant plus importants qu’ils permettent une meilleure organisation
du travail. Dans le domaine de l’architecture, il est désormais courant de constater des échanges
entre maîtres d’ouvrage, architectes, bureaux d’études , entreprises, électriciens etc.
Chaque dessin possède par défaut un calque « 0 ». Ce calque ne peut être ni supprimé ni renommé. Il
est principalement utilisé pour la définition et la création de blocs. Il est de ce fait conseillé de ne pas
l’utiliser pour le dessin. Vous observerez que lors de la cotation du dessin, un calque spécifique
nommé « Defpoints » sera créé. Il sert à la définition des points de repères de la cotation. Il ne faut
pas non plus utiliser ce calque.
2) La création des calques
L a création et l’utilisation des calques s’effectuent à partir du groupe de fonctions Calques situé par
défaut dans l’onglet Début, en troisième position.
Pour créer et nommer un nouveau calque, voici les étapes à suivre :
1. De l’onglet Début dans le ruban, choisir le groupe Calques et enfin l’icône Propriétés du
calque. La palette Gestionnaire des propriétés des calques apparaît alors.
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2. Dans cette palette, cliquer alors sur le bouton Nouveau Calque. Un nom de calque par défaut
est automatiquement ajouté à la liste.
3. Entrer un nouveau nom de calque qui soit explicite en le tapant à la place du nom affiché en
surbrillance.
4. Modifier si besoin les propriétés, puis cliquer sur OK.
La couleur
En effectuant un clic gauche sur la couleur, vous accédez à toutes les couleurs possibles pour uncalque et vous pouvez alors sélectionner une couleur dans la boîte de dialogue qui s’affiche.
Le type de ligne
Pour mettre en place un type de ligne, de la boîte de dialogue Gestionnaire des types de ligne,
cliquer sur Charger. Puis choisir dans la liste les types de ligne à utiliser et cliquer sur OK.
Si les pointillés ne sont pas à la bonne taille, vous avez deux possibilités :
Pour modifier la taille de tous les pointillés : Du gestionnaire des types de lignes, modifier Facteur
d’échelle Global. (Ex : 0.5 si les pointillés sont trop grands)
Pour modifier les éléments sélectionnés : Sélectionner les éléments, puis du bouton de droite, faites
Propriétés et à Echelle du type de ligne, donner un facteur.
L’épaisseur de ligne
Les épaisseurs de trait que l’on peut utiliser sont dans la barre d’outils Propriétés.
Nouveaucalque
Suppression
du calque
sélectionné
Activation
du calque
sélectionné
Nom du
nouveau
calque
Activer-
Désactiver
le calque
Geler -
Dégeler le
calque
Verrouiller-
Déverrouiller
le calque
Couleur Type Epaisseur
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3) L’utilisation des calques
Rendre un calque courant
Méthode 1 : Dans la boîte de dialogue Gestionnaire des propriétés des calques, cliquer sur le calque
concerné dans la liste, puis cliquer sur le bouton Définir Courant.
Méthode 2 : Dans le groupe Calques du Ruban, cliquer sur la liste déroulante Contrôle des calques,
puis cliquer sur le calque à rendre courant.
Rendre le calque d’un objet sélectionné courant
1. Sélectionner l’objet dans le dessin
2. Cliquer sur le bouton Rendre le calque de l’objet courant situé dans le groupe de fonctions
Calques
3. Le calque de l’objet sélectionné devient alors le calque courant.
Changer le calque d’un objet
Méthode 1
1. Cliquer sur l’objet à déplacer.
2. Effectuer un clic droit et sélectionner l’option Propriétés.
3. Dans la boîte de dialogue Propriétés, cliquer sur le champ Calque et sélectionner le nouveau
calque dans la liste déroulante.
Méthode 2
1. Cliquer sur l’objet à déplacer
2. Cliquer sur la flèche déroulante de la liste de calques
3. Cliquer sur le calque vers lequel on veut déplacer l’objet
Sauvegarder des états de calque
On peut à tout moment sauvegarder la situation des calques sous un nom. La procédure est alors la
suivante :
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1. Dans le groupe Calques, cliquer sur le bouton Gestionnaire des états de calque. La boîte de
dialogue Gestionnaire des états de calque s’affiche. Cliquer alors sur la flèche en bas à droite
pour la déployer complètement.
2. Cliquer sur Nouveau et entrer un nom d’état de calque.
3. Dans la zone Propriétés de calque à restaurer, cocher les calques que vous souhaitez
conserver.
4. Cliquer sur Fermer pour confirmer.
5. A tout moment vous pouvez ainsi retrouver un état de calques, en cliquant sur le bouton
Gestionnaire des états de calques puis sur Restaurer.
4) La création de filtres de calques
Les types de filtre
Dans le cas d’une utilisation important des calques, il peut s’avérer utile d’effectuer ce que l’on
appelle des filtres de calque. Un filtre de calque limite l’affichage des noms des calques dans le
gestionnaire des propriétés des calques et dans la liste des calques de la barre d’outils Calques.
Il existe deux types de filtres de calque :
Filtres des propriétés des calques : ils incluent des calques qui partagent des noms ou d’autres
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propriétés. On peut par exemple filtrer tous les calques bleus contenant les lettres « etage ».
Filtres des groupes de calques : ils incluent des calques ajoutés au filtre lors de leur définition,
indépendamment de leurs noms ou propriétés.
Trois filtres par défauts s’affichent :
Tous : Affiche tous les calques du dessin courant.
Utilisés : Affiche tous les calques sur lesquels sont dessinés les objets du dessin courant.
Xréf : si des Xréfs sont associés au dessin, tous les calques référencés depuis les autres dessin
s’affichent.
Filtrer les calques par propriétés de calque
1. Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquer sur le bouton Nouveau filtre de
propriété.
2. Dans la boîte de dialogue Propriétés du filtre de calque, attribuer un nom au filtre.
3. Dans Définition du filtre, définir les propriétés de calque que l’on souhaite utiliser pour ce
filtre.
4. Une fois les propriétés définies, cliquer sur OK pour enregistrer et fermer.
Filtrer les calques par groupe de calque
1. Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquer sur l’icône Nouveau filtre de groupe.
2. Entrez le nom du filtre de groupe. Par exemple : etage1
3. Cliquer sur Tous pour afficher tous les calques.
4. Dans la liste des calques, sélectionner alors ceux qui doivent faire partie du groupe
« etage1 » et les glisser ensuite vers le nom du groupe.
5. En cliquant sur le filtre « etage1 », dans l’arborescence à gauche, seules les calques faisant
partie de ce groupe seront alors affichés.
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Chapitre 3 – La création des éléments de base
1) Les outils de dessin
Un certain nombre d’outils sont à votre disposition. Parmi les plus importants, on trouve :
A. La grille
La touche F7 vous permet d’activer et de désactiver la grille. La mise en place d’une grille
s’effectue de la manière suivante :
1. Vous devez effectuer un clic droit sur le bouton RESOL (Snap), situé sur la barre
d’état AutoCAD, puis sélectionner l’option Paramètres (Settings). Pour information,
le bouton RESOL est accessible via la touche F9.
2. Activer les champs Accrochage à la grille et Accrochage Rectangulaire dans la zone
Type d’accrochage pour pouvoir définir une grille et un accrochage rectangulaire.
3. Déterminer le pas de la grille en X et en Y.
A B C D E F G HRESOL
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4. Cliquer dans le champ Grille activée pour activer le dessin de la grille à l’écran selon
les valeurs mentionnées. Nous vous rappelons que la touche F7 permet d’activer ou
de désactiver la grille.
5. Déterminer le pas de la trame aimantée en X et en Y. (Espacement X de l’accrochage
et Espacement Y de l’accrochage)
6. Cliquer dans le champ Accrochage activé pour activer la trame « aimantée » selon
les valeurs mentionnées.
7. Modifier éventuellement les options de la section Type de grille.
a. Grille adaptative : limite la densité de la grille lors d’un zoom arrière
b. Autoriser la sous-division sous l’espacement de la grille : génère des lignes
de grille supplémentaires, à espacement plus proche, lors d’un zoom avant.
c. Afficher la grille au-delà des limites : affiche la grille au-delà de la zone
limitée
d. Suivre le SCU dynamique : modifie le plan de grille afin qu’il suive le plan XY
du SCU dynamique.
B. Le mode orthogonal
Ce mode permet au système de ne dessiner que des lignes perpendiculaires entre elles. C’est
la touche F8 qui permet d’activer ou de désactiver le mode orthogonal, mais vous pouvez
également choisir d’effectuer un clic gauche sur le dessin de cette touche pour l’activer ou la
désactiver. Il est à noter qu’en ligne de commande, vous y accédez en tapant la commande
ORTHO puis en choisissant Actif ou Inactif .
C. Le repérage polaire
Le mode polaire permet de positionner le curseur sur des chemins d’alignement temporaires
définis par des angles polaires à l’aide des options Du point et Au point d’une commande de
dessin. L’angle d’incrémentation du repérage polaire est fixé par défaut à 90 degrés, mais il
est possible de le changer.La mesure absolue des angles polaires se base sur les axes X et Y du système de coordonnées
SCU , tandis que la mesure relative des angles polaires se base sur les axes X et Y de la
dernière ligne créée.
Le repérage polaire est accessible via la touche F10. Mais vous pouvez également choisir
d’effectuer un clic gauche sur le dessin de cette touche pour l’activer ou la désactiver.
Vous pouvez modifier les paramètres de repérage polaire de la façon suivante :
1. Effectuer un clic droit sur le bouton Polaire de la barre d’état, et sélectionner
Paramètres.
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2. Sur l’onglet Repérage polaire de la boîte de dialogue Paramètres de dessin
sélectionner l’option Repérage Polaire activé, pour activer le repérage polaire.
3. Sous Angle d’incrémentation, choisir un angle d’incrémentation.
4. Vous pouvez activer d’autres angles en cliquant sur Angles supplémentaires, puis sur
Nouveau.
5. Sous Mesure d’angle polaire, choisir une méthode de calcul :
a. Absolue : l’angle est alors calculé par rapport à l’orientation du SCU courant.
b. Par rapport au dernier segment : l’angle sera calculé par rapport à
l’orientation du dernier segment tracé.
6. Cliquer sur OK
Pour dessiner des objets en repérage polaire, voici les étapes à suivre :
1. Activer le repérage polaire et lancer une commande de dessin comme Arc, Cercle ou
Ligne.
2. Pointer le point de départ.
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3. Orienter le curseur dans la bonne direction et quand la direction s’approche d’une
des valeurs de l’angle, un chemin d’alignement s’affiche.
4. Pointer le point suivant sur ce chemin.
5. Procéder de la même façon pour les chemins suivants.
D. L’accrochage aux objets
L’outil d’accrochage aux objets permet de s’accrocher aux objets de manière très rapide, ce
qui vous permet d’effectuer vos dessins beaucoup plus facilement. La sélection des points
d’accrochage s’effectue grâce à un repère carré qui vient se superposer au curseur AutoCAD
quand le mode « accrochage aux objets » est activé.
L’accrochage aux objets est accessible via la touche F11 ou en effectuant un clic gauche sur le
dessin de cette touche pour l’activer ou la désactiver. Vous pouvez également taper la
commande ACCROBJ, puis l’option souhaitée.
L’accrochage aux objets peut s’utiliser de deux façons différentes :
En mode transparent
Lorsque vous dessinez quelque-chose, vous pouvez choisir d’activer le mode
transparent de l’accrochage aux objets ,en cliquant sur la touche Maj (Shift) du
clavier et en effectuant un clic gauche de la souris. Vous accédez alors aux options
suivantes :
Vous devez alors choisir un mode d’accrochage, puis poursuivre votre tracé.
En mode permanent
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Le mode permanent sera tout le temps actif quel que soit votre tracé.
Vous pouvez modifier les paramètres permanents d’accrochage aux objets de la
façon suivante :
1. Effectuer un clic droit sur le bouton Repérage d’accrochage aux objets de la
barre d’état, et sélectionner Paramètres.
2. Les principaux modes d’accrochages sont les suivants :
a. Repérage : permet d’activer un point aligné avec les trajectoiresorthogonales passant par deux autres points. Cette option peut être
utilisée en combinaison avec une autre.
b. Depuis : permet d’activer un point situé à une distance relative d’un
autre point. Cette option peut être utilisée en combinaison avec une
autre.
c. Extrémité : accrochage à l’extrémité la plus proche d’une ligne ou d’un
arc.
d. Milieu : accrochage au milieu d’une ligne ou d’un arc.
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e. Intersection : accrochage à l’intersection de lignes, cercles, arcs… et de
leurs combinaisons.
f. Intersection Projetée : accrochage à l’intersection virtuelle de deux
entités.
g. Extension : accrochage au prolongement de l’extrémité d’une entité.
h. Centre : accrochage au centre d’un cercle ou d’un arc. Il faut placer la
cible n’importe où sur le cercle ou l’arc.
i. Insertion : accrochage au point d’insertion d’un texte ou d’un symbole
j. Proche : accrochage au point d’une ligne, d’un arc, d’un cercle, etc., le
plus proche de la cible du curseur.
k. Node : accrochage à une entité point.
l. Parallèle :permet de tracer une ligne parallèle à une ligne existante.
m. Perpend : permet de tracer une perpendiculaire d’un point ou d’une
ligne
n. Quadrant : accrochage au point quadrant le plus proche, d’un cercle ou
d’un arc. Les quadrants sont les points situés à 0, 90, 180 et 270° d’un
cercle ou d’un arc.
o. Tangente : permet de tracer une tangente d’un point à un cercle ou à un
arc.
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E. L’accrochage aux objets 3D
L’accrochage aux objets 3D est en quelque sorte l’équivalent de l’accrochage aux objets, mais
pour le dessin en trois dimensions.
Vous pouvez modifier les paramètres permanents d’accrochage aux objets de la
façon suivante :
1. Effectuer un clic droit sur le bouton Accrochage aux objets 3D de la barre d’état,
et sélectionner Paramètres.
2. Les principaux modes d’accrochages sont les suivants :
a. Sommet : accrochage au sommet de la forme
b. Milieu de l’arête : accrochage au milieu de la prochaine arête
c. Centre de la face : accrochage au centre de la face
d. Nœud : accrochage au nœud
e. Perpendiculaire : accrochage à la perpendiculaire
f. Le plus proche de la face : accrochage au point le plus proche de la face
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F. Le repérage d’accrochage aux objets
Le repérage par accrochage aux objets permet d’effectuer facilement un repérage à l’aide de
chemins d’alignement définis par rapport aux points d’accrochage. Vous pouvez activer ou
désactiver le repérage d’accrochage aux objets, via la touche F11 ou effectuer un clic gauche
sur la touche associée. Au préalable il faut avoir activé un ou plusieurs modes d’accrochage
ainsi que le mode Polaire.
Pour modifier le repérage par accrochage, voici les étapes à suivre :
1. Dans la barre d’état, effectuer un clic droit sur l’icône du repérage par accrochage et
sélectionner Paramètres.
2. Sur l’onglet Repérage polaire de la boîte de dialogue Paramètres de dessin, sous
Repérage d’accrochage aux objets, sélectionner l’un des options suivantes :
a. Plan orthogonal uniquement : affiche seulement les points de repérage
orthogonaux à partir d’un point acquis sur l’objet
b. Utilisation de tous les paramètres d’angle polaire : applique les paramètres
de repérage polaire au repérage par accrochage aux objets A titre d’exemple,si l’on sélectionne un incrément d’angle polaire de 30 degrés, les chemins
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d’alignement pour le repérage s’affichent également par incréments de 30
degrés.
c. Cliquer sur OK.
G. Autoriser/Interdire le SCU dynamique
Le SCU dynamique est utile pour le travail en trois dimensions. En effet, il attrape
automatiquement une face en 3D pour travailler dessus.
La touche F6 vous permet de l’activer ou de le désactiver. Sinon, vous avez la possibilité
d’effectuer un clic gauche de la souris sur la touche « Autoriser/Interdire le SCU
dynamique » de la barre d’état.
H. Le mode de saisie dynamique
Le mode de saisie dynamique permet d’afficher des informations importantes à
proximité du curseur et qui sont mises à jour au fur et à mesure des manœuvres
effectuées.
La touche F12 vous permet de l’activer ou de le désactiver. Sinon, vous avez la possibilité
d’ef fectuer un clic gauche de la souris sur la touche « Saisie dynamique » de la barre
d’état.
Les options suivantes vous seront également très utiles lors de la création de tous vos
projets :
1. La visualisation
La commande ZOOM est accessible en tournant la molette de la souris. Cependant, afin
d’avoir accès à plus d’options, vous pouvez aller dans l’onglet Vue du ruban, précisément
dans le groupe de fonctions Navigation.
Panorami ue
Commandes de Zoom
En cliquant sur la petite flèche de
la commande Zoom, se déroule
les options suivantes.
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On y trouve les commandes suivantes :
Zoom Etendu : Cette option permet de voir l’ensemble du dessin en mode plein
écran.
Zoom Fenêtre : Une fois le zoom fenêtre activé, vous devez encadrer la zone que
vous souhaitez voir s’agrandir avec votre curseur et un zoom sera alors effectué
sur cette zone.
Zoom Précédent : Cette option vous permet de revenir au zoom précédemment
utilisé.
Zoom Temps réel : Une fois cette option activée, vous pouvez déplacer la souris
vers le haut pour effectuer un zoom avant, ou bien la déplacer vers le bas pour
effectuer un zoom arrière.
Zoom Total : Cette option ressemble au Zoom Etendu, à la différence que même
les parties situées au-delà des limites sont alors visibles.
Zoom Dynamique : Cette option permet d’agrandir ou de rétrécir une partie du
dessin à l’aide d’une fenêtre mobile se déplaçant sur l’ensemble de la feuille de
travail. Cette fenêtre peut être agrandie horizontalement et/ou verticalement
par l’utilisateur.
Zoom Echelle : Cette option permet d’agrandir ou de rétrécir un dessin à l’écran
en donnant un facteur d’échelle.
Zoom Centre : Cette option permet de spécifier un point du dessin qui deviendra
le centre de l’écran. Ensuite, il faudra préciser la hauteur de la fenêtre que l’on
souhaite visualiser dans le zoom, soi en pointant deux points, soi en entrant
directement la valeur au clavier.
Zoom Objet : Cette option permet d’afficher de manière aussi large que possible
un ou plusieurs objets sélectionnés au centre de la zone d’image. Les objets
peuvent être sélectionnés avant ou après le lancement de la commande.
Zoom Avant : Cette option permet d’effectuer un zoom avant.
Zoom Arrière : Cette option permet d’effectuer un zoom arrière.
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2. La sélection
Par défaut, la sélection est en mode « ajouter », ce qui signifie que l’on sélectionne un
élément, puis d’autres éléments et les éléments viennent s’ajouter aux précédentes
sélections.
Pour retirer des éléments d’une sélection, il faut tenir MAJ, puis sélectionner l’élément à
retirer.
Pour retirer toute sélection, il faut appuyer sur ECHAP.
Pour sélectionner plusieurs éléments ensemble :
Fenêtre : Effectuer une sélection (entre deux clics gauche) de la gauche vers la
droite vous permettra vous permettra de sélectionner seulement les éléments
entièrement compris dans la sélection.
Capture : Effectuer une sélection (entre deux clics gauche) de la droite vers la
gauche vous permettra de sélectionner tous les éléments, même ceux qui ne
sont qu’en partie compris dans la sélection.
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3. Prendre des mesures
Ces outils permettent d’effectuer des mesures diverses telles que la vérification de la
distance entre deux points, le rayon d’un cercle
ou d’un arc, l’angle entre deux droites et l’aire
d’une surface.
Vous pouvez facilement accéder aux outils de mesure, dans l’onglet Début, dans la
section Utilitaires.
Les options sont les suivantes :
Distance : sélectionner deux points. AutoCAD affiche à l’écran et dans la zone de
commande la distance mesurée.
Rayon : sélectionner le cercle ou l’arc. AutoCAD affiche à l’écran et dans la zone de
commande le rayon mesuré.
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Angle : sélectionner les deux frontières de l’angle. AutoCAD affiche à l’écran et dans la
zone de commande l’angle mesuré.
Aire : sélectionner la surface à mesure. AutoCAD affiche à l’écran et dans la zone de
commande l’angle mesuré. Pour terminer, entrer la touche T au clavier en ligne de
commande.
4. La calculatrice
La calculatrice est accessible, dans l’onglet Début, dans la section Utilitaires.
La calculatrice
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5. Les disques de navigation Steering Wheel
Les disques de navigation Steering Wheel combinent dans une même interface, les
outils les plus usuels. A chaque section d’un disque correspond un outil de
navigation. Vous pouvez ainsi facilement effectuer des panoramiques ou des zooms,
ou encore manipuler la vue courante d’un modèle de plusieurs façons et cela dans le
but de vous faire gagner du temps.
Pour activer et désactiver les disques de navigation Steering Wheel, voici la marche
à suivre :
a. Dans la version 2011, en version « Dessin 2D et annotation » vous avez à
droite de l’écran un groupe de fonctions permettant de gérer la
visualisation et dans lequel vous pouvez facilement accéder au disque de
navigation :
Zone d’histori ue
Zone de saisie
Exécute des calculs standards
Exécute des calculs scientifi ues et techni ues
Exécute la conversion entre unités métriques et
anglo-saxonnes
Organise et récupère les variables de la
calculatrice
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Une fois le disque de navigation activé, voici à quoi vous avez accès :
b. Déplacez le pointeur sur l’une des diff érentes sections pour activer celle-ci,
puis effectuez un cliqué-glissé pour la faire fonctionner.
Outil Zoom : agrandit ou diminue l’affichage à l’aide de cliqué-glissé vers le
haut ou vers le bas.
Outil Pan : déplace l’affichage.
Outil Orbite : permet de tourner autour du dessin comme si celui-ci était en
orbite.
Outil Rembobiner : permet de rembobiner le dessin à différents stades de
Zoom.
Outil Centre : repositionne le pivot pour les fonctions Zoom et Orbite.
Outil Navig. : permet de naviguer dans le dessin dans les directions voulues
en deux dimensions.
Outil Haut/Bas : permet de naviguer vers le haut ou vers le bas.
Outil Regarder : permet de naviguer dans le dessin dans les directions
voulues en trois dimensions.
Disque de navigation
Panoramique
Zoom Etendu
Orbite
Show Motion
Flèche permettant d’enlever certaines options
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Pour modifier les paramètres des disques de navigation Steering Wheel, il faut
effectuer un clic droit sur le disque Steering Wheel et cliquer sur Paramètres des
disques de navigation Steering Wheel .
Les sections Grands disques de navigation et Petits disques de navigation
permettent de modifier tailles et opacités des disques.
La section Affichage contrôle l’affichage des messages sur les outils ou l’affichage des
info-bulles.
La section Outil Zoom permet un agrandissement de 25% par clic avec l’outil Zoom.
La section Outil Navigation permet de contrôler la vitesse de navigation.
La section Miniature de rembobinage permet de contrôler la manière dont sont
générées les vues miniatures utilisées par l’outil Rembobinage.
Le bouton Valeurs par défaut restaure les valeurs de base du disque de navigation
Steering Wheel.
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2) Les objets de dessin les plus courants
1. Pour construire les éléments de base d’un dessin, AutoCAD met à votre
disposition quatre groupes de fonction principaux :
La création d’éléments constitués de lignes: la ligne simple, la polyligne, les
lignes de construction, la multiligne ;
La création d’éléments constitués de courbes: l’arc de cercle, l’arc elliptique, la
polyligne, la courbe Spline ;
La création de formes géométriques de base: le cercle, l’ellipse, le rectangle, le
polygone régulier, le point, la polyligne contour ;
La création d’éléments pleins: la polyligne avec épaisseur, l’anneau.
2. Pour créer des éléments de dessin, il est important de connaître le système des
coordonnées, des distances et des angles dans AutoCAD :
Quatre symboles sont à connaître pour donner distances, angles et
coordonnées :
o La virgule : sert de séparateur entre un X et un Y
o Le signe < : sert de séparateur entre une distance et un angle
o Le signe @ : permet de donner distance et angle en relatif
Nous vous rappelons que le mode dynamique actif, permet d’avoir des informations
au niveau du curseur. Sinon, tout se passe en ligne de commande.
Voici un tableau permettant de se repérer :
En mode DYN ACTIF En mode DYN INACTIF
Placer les
coordonnées de pointscoordX,coordY coordX,coordY
Placer à une distance
en X et en Y du dernier
point donné
Soit distX,distY
Soit @distX,distY@distX,distY
Placer à une distance
et un angle du dernier
point donné
Soit Dist<angle
Soit @dist<angle@dist<angle
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3. Nous étudierons ici, les éléments de base d’un dessin avec AutoCAD. La plupart
des outils de dessin se trouvent dans l’onglet Début, dans le groupe de fonctions
Dessin :
La ligne
Il est nécessaire de spécifier les points de départ et d'arrivée de l'entité ligne, soit en
indiquant une cote, ou en précisant un mode d'accrochage par exemple. Par défaut, la
ligne crée des segments chaînés. Pour arrêter la création, il faut donc valider ou faire
Echap.
La polyligne
La polyligne est un élément important car il va servir de base pour des calculs divers, mais
également pour le dessin en trois dimensions. Pour créer une polyligne par la méthode de
base, il suffit de lancer la commande, de spécifier le 1er
point, le point suivant et ainsi desuite. Vous avez accès à différentes options : [Arc/Clore/Demi-
larg/LOngueur/annUler/LArgeur]. Vous pouvez taper au clavier la lettre en majuscule pour
lancer la commande et de spécifier les chiffres souhaitées.
La spline
Une Spline est une courbe régulière passant par une série donnée de points. Elle sont très
pratiques pour représenter des courbes de forme irrégulière comme c’est le cas en
cartographie ou dans le dessin automobile par exemple. Pour créer une Spline, il vous
suffit de lancer la commande, puis d’indiquer le point de départ, de désigner autant de
points que nécessaire pour créer la Spline et d’appuyer sur Entrée pour terminer lacourbe. Vous avez accès via la fenêtre de commandes à une série d’options :
o Objet : permet de convertir une polyligne en Spline.
o Clore : permet de créer une courbe fermée.
o Tolérance : permet de contrôler la précision de passage de la courbe sur les
points de contrôle. Une valeur 0 force la courbe à passer par chaque point de
contrôle.
o Fin Tangente : permet de spécifier la tangent de fin o
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La droite
La droite permet quant à elle de donner une direction. C’est une entité intéressante pour
débuter un projet, par exemple, pour quadriller une zone ou créer des lignes de fuite. Lademi-droite est une droite qui ne part que d’un côté.
Le cercle
Ces différentes options nous montrent qu’il est possible de créer un cercle en spécifiant le
centre et un rayon, le centre et un diamètre, deux points pour indiquer le diamètre, trois
points pour définir sa circonférence. Il est aussi possible de créer un cercle tangent à deux
(plus une valeur de rayon) et trois points. La désignation des points demandés peut se
faire à l’aide des coordonnées ou en se servant des points d’accrochage.
Le rectangle
Un rectangle est une polyligne fermée ayant la forme d’un rectangle. Il suffit de préciser le
1er
puis le 2ème
point. La distance ainsi spécifiée représente alors la diagonale du rectangle.
Sans mode dynamique
o Utiliser les valeurs relatives (@x,y) pour définir la longueur et la largeur. Par
exemple, un rectangle de 30 sur 40 aura pour coordonnées @30,40.
o Vous pouvez taper C pour l’option Cotes (Dimensions), spécifier la longueur du
rectangle, puis sa largeur et enfin spécifier un autre coin.
o Vous pouvez taper A pour activer l’option Aire, entrer l’aire du rectangle en unités
courantes, calculer les cotes du rectangle en fonction de la [Longueur/lArgeur] et
entrer la longueur ou la largeur du rectangle.
Avec mode dynamique
o Il suffit d’entrer la première longueur du rectangle, d’appuyer sur la touche Tab
pour passer dans le champ suivant, d’entrer la largeur du rectangle et d’appuyer
sur Entrée.
L’arc
L’arc est un objet très souvent utilisé dans AutoCAD. La méthode par défaut consiste à
désigner trois points à l’écran, dont un point de départ et un point d’extrémité.
Vous avez aussi la possibilité :
o de préciser le point de départ, le centre et au choix la fin (point final), l’angle
(angle inscrit) ou la longueur (longueur de corde).
o de préciser le départ, la fin et au choix l’angle (angle inscrit), le rayon ou la
direction (direction de la tangente).
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o de préciser le centre, le départ et au choix la fin (point final), l’angle (angle
inscrit), la longueur (longueur de corde).
o de choisir l’option Continuer, qui permet de continuer une ligne ou un arc, déjà
en place, par un autre arc.
L’ellipse
La commande par défaut demande d’abord le centre, le 1er
axe et le 2nd
axe. Mais vous
avez la possibilité de spécifier l’extrémité du 1er
, puis du 2nd
axe de l’ellipse. Vous pouvez
également tracer un arc elliptique et dans ce cas, il vous faudra spécifier l’extrémité du
1er
axe, puis du 2nd
axe, la distance d’avec l’autre axe et enfin l’angle de départ.
Le polygone
Un polygone est une polyligne fermée et peut être composée de 3 à 1024 côtés. Pour la
création AutoCAD demande le nombre de côtés souhaités, la position du centre et la
valeur du rayon. Puis, il demande si est inscrit (à l’intérieur) ou circonscrit (à l’extérieur)
dans la valeur du rayon.
L’anneau
Cette commande permet de dessiner facilement des couronnes ou des disques. Pour
créer un anneau, il faut lancer la commande, spécifier la valeur du diamètre intérieur,
puis la valeur du diamètre extérieur et pointer le centre de l’anneau ou appuyer sur
Entrée pour quitter la commande.
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Chapitre 4 – La modification d’un dessin
1) Les outils de modification
Les outils de modification sont accessibles dans l’onglet Début, dans la section Modification.
1. Déplacer des objets
Les différents objets créés dans AutoCAD peuvent être facilement déplacés.
o Le déplacement simple
Lancer la commande de déplacement. (flèches de déplacement ou taper
Déplacer en ligne de commande)
Choisir le ou les objets à déplacer et appuyer sur Entrée.
Spécifier le point de base, c’est-à-dire le point à partir duquel l’objet sera
déplacé.
Spécifier ensuite le 2nd
point, c’est-à-dire le point vers lequel l’objet sera
déplacé.
o Le glisser/déposer de Windows
Sélectionner l’objet dans un premier dessin.
Cliquer sur l’objet avec le clic gauche de la souris et garder la touche
enfoncée.
Lorsqu’un petit rectangle apparaît, déplacer l’objet dans le même desin
ou dans un autre.
2. Joindre des objets
La commande Joindre permet d’assembler des objets identiques en un seul objet. On
peut joindre les objets suivants : Arcs, Arcs elliptiques, Lignes, Polylignes et Splines.
L’objet auquel on souhaite joindre des objets identiques se nomme l’objet source.
o La marche à suivre pour joindre des objets est la suivante :
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Lancer la commande Joindre ( icône Joindre du groupe de fonctions
Modification ou taper Joindre en ligne de commande)
Sélectionner l’objet source : un arc, un arc elliptique, une ligne, une
polyligne ou une spline. Il est à noter que les lignes doivent
naturellement être colinéaires, les arcs doivent être situés sur le même
cercle imaginaire, les arcs elliptiques doivent être situés sur la même
ellipse,les splines doivent être contigus et situés sur le même plan.
Sélectionner ensuite le ou les objets à joindre à la source et appuyer sur
Entrée
3. Copier des objets
Pour effectuer une copie simple, il suffit de sélectionner les objets à copier, de définir
le point de départ, puis le point d’arrivée de la copie.
o La marche à suivre pour copier des objets est la suivante :
Lancer la commande Copier (option Copier du groupe de fonctions
Modification ou taper la commande Copier en ligne de commande)
Sélectionner les objets à copier et appuyer sur Entrée
Spécifier le point de base, c’est-à-dire le point à partir duquel l’objet sera
déplacé.
Spécifier ensuite le 2nd
point, c’est-à-dire le point vers lequel l’objet sera
déplacé et appuyer sur Entrée.
o Vous pouvez aussi effectuer des copier/coller à l’aide du presse papier de
Windows :
Sélectionner l’option Copier du groupe de fonctions Presse-papiers ou
taper la commande Copierpress en ligne de commande
Sélectionner le ou les objets à copier ou sélectionner le point de base
puis les objets à copier.
Appuyer sur Entrée pour sortir de la fonction.
Pour effectuer le collage, sélectionner l’option Coller ou Coller en tant
que bloc ou Coller vers les coordonnées d’origine du groupe de
fonctions Presse-papiers
Pointer le point d’insertion de l’objet dans le cas d’un collage de bloc où
dans le cas où l’objet a été copié avec une origine.
Appuyer sur Entrée pour sortir de la fonction.
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4. Couper des objets
AutoCAD vous permet de supprimer une partie d’un objet en précisant deux points
de coupure sur celui-ci.
o La marche à suivre pour couper des objets est la suivante :
Lancer la commande Coupure (icône Coupure du groupe de fonctions
Modification ou taper la commande Coupure en ligne de commande)
Sélectionner l’objet à couper. Le point de sélection sera le premier point
de la coupure.
Sélectionner le 2nd
point de la coupure.
5. Faire pivoter des objets
AutoCAD vous permet de faire pivoter des objets autour d’un point de base en
spécifiant un angle de rotation relatif ou absolu. Le sens de rotation des objets
dépend du paramètre Direction défini dans la boîte de dialogue Contrôle des unités
accessible à partir du menu Format en mode AutoCAD classique.
o La marche à suivre pour pivoter des objets est la suivante :
Lancer la commande Rotation (icône Rotation du groupe de fonctions
Modification ou taper la commande Rotation en ligne de commande)
Sélectionner les objets à faire pivoter et appuyer sur Entrée.
Déterminer un point de base.
Définir l’angle de rotation.
o Vous pouvez également effectuer une rotation-copie :
Lancer la commande Rotation (icône Rotation du groupe de fonctions
Modification ou taper la commande Rotation en ligne de commande)
Sélectionner les objets à faire pivoter et appuyer sur Entrée.
Déterminer un point de base.
Taper C pour activer l’option Copier.
Définir l’angle de rotation.
o Vous pouvez faire pivoter un objet par rapport à une référence :
Lancer la commande Rotation (icône Rotation du groupe de fonctions
Modification ou taper la commande Rotation en ligne de commande)
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Sélectionner les objets à faire pivoter et appuyer sur Entrée.
Déterminer un point de base.
Taper R pour activer l’option Référence.
Définir l’angle de référence soi par une valeur soi en pointant deux
points.
Déterminer le nouvel angle de rotation par une valeur ou en pointant un
point.
6. Etirer des objets
AutoCAD vous offre la possibilité d’étirer ou de rétrécir des objets.
o La marche à suivre pour étirer des objets est la suivante :
Lancer la commande Etirer (icône Etirer du groupe de fonctions
Modification ou taper la commande Etirer en ligne de commande)
Sélectionner la partie à étirer en vous aident d’une fenêtre de sélection
et appuyer sur Entrée pour terminer la sélection.
Choisir un point de base de l’étirement.
Désigner un point de destination.
7. Aligner des objets
AutoCAD vous offre la possibilité d’effectuer un alignement d’objets.
o La marche à suivre pour aligner des objets est la suivante :
Lancer la commande Aligner (icône Aligner du groupe de fonctions
Modification ou taper la commande Aligner en ligne de commande)
Sélectionner l’objet à aligner à l’aide d’une fenêtre de sélection.
Déterminer un point de base sur l’objet à déplacer en utilisant les outils
d’accrochage.
Indiquer le point de destination correspondant sur l’autre objet.
Puis spécifier le 2nd point d’origine et le point de destination
correspondant.
Spécifier éventuellement le 3ème point d’origine et le point de destination
correspondant et appuyer sur Entrée.
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Vous pouvez ensuite choisir de Mettre les objets à l’échelle des points
d’alignement en entrant O pour Oui. Cette commande va modifier
l’échelle de l’objet en fonction des points désignés.
8. Mettre des objets à l’échelle
AutoCAD vous offre la possibilité d’adapter vos objets à une échelle particulière. Pour
réaliser un changement d’échelle il faut indiquer un facteur d’échelle qui peut être
supérieur à 1 (dans le cas d’un agrandissement) ou inférieur à 1 (dans le cas d’une
réduction).
o La marche à suivre pour modifier l’échelle d’un objet est la suivante :
Lancer la commande Echelle (icône Echelle du groupe de fonctions
Modification ou taper la commande Echelle en ligne de commande)
Sélectionner l’objet dont on veut changer l’échelle.
Choisir un point de base pour le changement d’échelle. Ce point restera
fixe lors du redimensionnement de l’objet.
Spécifier un facteur d’échelle et appuyer sur Entrée.
o Vous avez accès aux options suivantes :
Copier : permet de créer une copie des objets mis à l’échelle.
Référence : permet de définir l’échelle des objets sélectionnés en
fonction d’une longueur servant de référence, puis d’une nouvelle
longueur définie.
9. Décaler des objets
AutoCAD vous offre la possibilité de décaler des objets créés.
o La marche à suivre pour décaler un objet est la suivante :
Lancer la commande Décaler (icône Décaler du groupe de fonctions
Modification ou taper la commande Décaler en ligne de commande)
Spécifier la distance de décalage
Sélectionner l’objet dont l’on souhaite décaler
Effectuer un clic gauche sur le côté vers lequel l’on souhaite décaler
l’objet. L’objet se trouve alors décalé.
L’option Multiple vous permet de décaler de la distance spécifiée de
façon multiple.
10. Miroir d’objets
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AutoCAD vous permet de créer des copies miroir d’objets. La copie-miroir d’un objet est
un objet identique au premier, mais placé dans une position opposée. Après la copie,
l’objet original peut être supprimé ou conservé.
o La marche à suivre pour créer une copie miroir est la suivante :
Lancer la commande Miroir (icône Miroir du groupe de fonctions
Modification ou taper la commande Miroir en ligne de commande)
Sélectionner les objets à copier symétriquement et appuyer sur Entrée.
Désigner le 1er
point de l’axe de symétrie.
Désigner le 2nd
point.
Entrer « n » pour conserver l’original ou « o » pour le supprimer.
11. Ajuster des objets
AutoCAD vous permet d’ajuster des objets, c’est-à-dire d’enlever facilement des objets
par rapport à des frontières délimitées par d’autres objets.
o La marche à suivre pour ajuster des objets est la suivante :
Lancer la commande Ajuster (icône Ajuster du groupe de fonctions
Modification ou taper la commande Ajuster en ligne de commande)
Sélectionner les frontières et appuyer sur Entrée.
Sélectionner les parties d’objets à couper et appuyer sur Entrée.
12. Prolonger des objets
AutoCAD vous permet de prolonger des objets jusqu’à un contour défini par d’autres
objets ou jusqu’au point d’intersection apparent avec ces objets. Les objets à prolonger
peuvent être des lignes, polylignes ouvertes, splines, rayons, arcs simples ou arcs
elliptiques. Les frontières sont ces mêmes types d’objets avec en plus les cercles et les
polylignes fermées.
o La marche à suivre pour prolonger des objets est la suivante :
Lancer la commande Prolonger(icône Prolonger du groupe de fonctions
Modification ou taper la commande Prolonger en ligne de commande)
Sélectionner les frontières contre lesquelles on souhaite prolonger les
objets et appuyer sur Entrée.
Sélectionner le(s) objet(s) à et appuyer sur Entrée.
13. Effacer des objets
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AutoCAD vous permet de prolonger des objets de façon très simple.
o La marche à suivre pour effacer des objets est la suivante :
Lancer la commande Effacer (icône Effacer du groupe de fonctions
Modification ou taper la commande Effacer en ligne de commande)
Sélectionner le(s) objet(s) à effacer et appuyer sur Entrée. Les objets se
trouvent automatiquement effacés.
14. Décomposer des objets
AutoCAD vous permet de décomposer des objets très facilement. C’est une commande
qui permet de décomposer les formes géométriques afin de retrouver les lignes ou arcs
de base.
o La marche à suivre pour décomposer des objets géométriques est la suivante :
Lancer la commande Décomposer (icône Décomposer du groupe de
fonctions Modification ou taper la commande Décomposer en ligne de
commande)
Sélectionner le(s) objet(s) à décomposer et appuyer sur Entrée. L’objet se
trouve alors décomposé.
15. Créer des réseaux d’objets
AutoCAD permet la copie en réseau d’un objet, ce qui signifie que vous pouvez créer
plusieurs copies de cet objet en les disposant de façon rectangulaire ou circulaire. Dans
le cas d’un réseau rectangulaire, il faut préciser le nombre de lignes et de colonnes
souhaitées, puis spécifier la distance qui les sépare les unes des autres. Dans le cas d’un
réseau polaire, il suffit d’indiquer le nombre d’exemplaires souhaité et la position du
centre de la copie.
o La marche à suivre pour créer un réseau rectangulaire droit est la suivante :
Lancer la commande Réseau (icône Réseau du groupe de fonctions
Modification ou taper la commande Réseau en ligne de commande).
Une fenêtre apparaît alors :
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(
Sélectionner le(s) objet(s) à copier en réseau en cliquant sur le bouton
Choix des objets.
Dans le champ Rangées, spécifier le nombre de rangées.
Dans le champ Colonnes, spécifier le nombre de colonnes.
Dans le champ Décalage de rangée, indiquer la distance entre les lignes.
Dans le champ Décalage de colonne, indiquer la distance entre les
colonnes.
Cliquer sur OK pour confirmer.
Pour créer un réseau rectangulaire imprimé, il vous suffit simplement de
spécifier la valeur d’inclinaison dans le champ Angle du réseau.
o
La marche à suivre pour créer un réseau polaire est la suivante :
Lancer la commande Réseau (icône Réseau du groupe de fonctions
Modification ou taper la commande Réseau en ligne de commande).
Dans la boîte de dialogue Réseau, choisir l’option Réseau polaire.
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Sélectionner le(s) objet(s) à copier en réseau en cliquant sur le bouton
Choix des objets.
Désigner le point correspondant au centre du réseau polaire en cliquant
sur le bouton Centre.
Dans le champ Nombre total d’éléments, spécifier le nombre d’éléments
formant le réseau.
Dans le champ Angle à décrire, définir l’angle décrit par le réseau.
Activer le champ Faire pivoter les éléments copiés pour indiquer si les
objets doivent tourner ou non pendant la copie.
Cliquer sur OK.
16. Raccorder des objets
Autocad permet d’effectuer des opérations de raccordement, c’est-à-dire qu’il est
possible de relier deux objets par un arc de cercle de rayon donné. Il est possible de
raccorder divers objets, à savoir : deux segments de droite, des cercles et arcs de
cercle, une polyligne complète, des lignes parallèles.
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o La marche à suivre pour raccorder deux entités est la suivante :
Lancer la commande Raccord (icône Raccord du groupe de fonctions
Modification ou taper la commande Raccord en ligne de commande).
Entrer « R » pour activer l’option Rayon et appuyer sur Entrée.
Spécifier le rayon du raccord.
A cette étape, on peut choisir de ne rien faire et passer à l’étape
suivante, ce qui créera par défaut un raccord avec ajustement. Pour
créer un raccord sans ajustement, entrer « A » pour activer l’option
Ajuster, puis entrer « N » pour indiquer qu’on ne souhaite pas ajuster les
objets.
Sélectionner le 1er puis le 2nd objet à raccorder. Pour sélectionner
plusieurs couples d’objets, vous devez en premier lieu activer l’option
Multiple.
17. Chanfreiner des objets
Autocad permet de chanfreiner les objets, c’est-à-dire de créer un coin ou une arête
biseautée entre deux lignes ou deux surfaces. Pour réaliser un chanfrein, il convient de
spécifier à quel niveau il faut relier les lignes ou préciser à quel endroit la ligne de
chanfrein commence et l’angle décrit par rapport à la 1ère
ligne.
o La marche à suivre pour chanfreiner deux entités avec la définition de la
distance est la suivante :
Lancer la commande Chanfrein (icône Chanfrein du groupe de fonctions
Modification ou taper la commande Chanfrein en ligne de commande).
A cette étape, on peut choisir de ne rien faire et passer à l’étape
suivante, ce qui créera par défaut un raccord avec ajustement. Pour
créer un raccord sans ajustement, entrer « AJ » pour activer l’option
Ajuster, puis entrer « N » pour indiquer qu’on ne souhaite pas ajuster les
objets.
Entrer « E » pour activer l’option Ecarts et appuyer sur Entrée.
Spécifier la 1ère
distance du chanfrein et appuyer sur Entrée.
Spécifier la 2nde
distance du chanfrein et appuyer sur Entrée.
Sélectionner les lignes à chanfreiner. Pour sélectionner plusieurs couples
d’objets, vous devez en premier lieu activer l’option Multiple.
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o La marche à suivre pour chanfreiner deux entités avec la définition d’une
distance et d’un angle est la suivante :
Lancer la commande Chanfrein (icône Chanfrein du groupe de fonctions
Modification ou taper la commande Chanfrein en ligne de commande).
Entrer « A» pour activer l’option Angle et appuyer sur Entrée.
Spécifier la distance permettant de définir le point de départ du
chanfrein et appuyer sur Entrée.
Spécifier l’angle décrit par rapport à la 1ère
ligne.
Sélectionner les lignes à chanfreiner. Pour sélectionner plusieurs couples
d’objets, vous devez en premier lieu activer l’option Multiple.
2) Les poignées
Les poignées se caractérisent par les carrés bleus qui apparaissent aux coins des objets
lorsqu’on les sélectionne :
Activation des poignées bleues Activationd’une poignée rouge
Pour enlever les poignées, il peut être utile d’appuyer deux fois sur la touche Echap. Si l’on
clique sur une poignée affichée, celle-ci devient rouge et il est alors possible d’utiliser les
commandes suivantes en cliquant sur le bouton droit de la souris:
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Chapitre 5 – L’habillage d’un dessin
1) Les hachures
Vous avez la possibilité de créer des hachures de différentes manières :
En utilisant la boîte de dialogue « Hachures » accessible en mode AutoCAD classique
En utilisant les groupes de fonctions de l’onglet hachurage accessible en mode Dessin 2D
et annotation
En utilisant la palette d’outils accessible en mode AutoCAD classique
1. La boîte de dialogue « Hachures »
o La marche à suivre pour hachurer une surface en utilisant la boîte de dialogue
Hachurage est la suivante :
Lancer la commande Hachures (icône Hachures du groupe de fonctions
Dessin en mode AutoCAD classique )
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La liste déroulante Type permet de choisir entre un style de hachures
Prédéfini, Défini par l’utilisateur ou Personnalisé.
Prédéfini : permet de choisir un motif prédéfini dans AutoCAD.
Défini par l’utilisateur : permet de créer un motif de hachurage
constitué de lignes. L’utilisateur peut alors contrôler l’orientation
et l’espacement des lignes.
Personnalisé : permet de choisir un motif présent dans un autre
fichier de hachures.
La boîte de dialogue Témoin vous affiche un aperçu du motif sélectionné.
Dans la boîte de dialogue Hachures et gradient choisir le motif de la
hachure dans la liste déroulante Motif ou la boîte de dialogue Palette de
motifs de hachures accessible sur l’icône composée de 3 points.
Cette dernière boîte de dialogue est composée de quatre onglets :
ANSI : modèles ANSI.
ISO : modèles ISO
Autres Prédéfinis : autres modèles d’AutoCAD
Personnalisation: modèles définis par l’utilisateur ou téléchargé
s
u
r
i
n
t
e
r
n
e
t
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Une fois le motif choisi, cliquer sur OK pour refermer la boîte de
sélection.
La liste Couleur permet de choisir la couleur du hachurage.
Cliquer sur le bouton Ajout: choisir les points pour sélectionner la zone à
hachurer. AutoCAD revient à la feuille de dessin.
Désigner un point dans la zone à hachurer et appuyer sur Entrée pour
revenir à la boîte de dialogue .
Cliquer sur le bouton Aperçu pour contrôler le hachurage et AutoCAD
affiche la zone hachurée. Pour revenir à la boîte de dialogue, appuyer sur
Echap.
La liste déroulante Angle vous permet de contrôler l’angle du hachurage,
tandis que la liste déroulante Echelle vous permet de contrôler la densité
du hachurage.
Si le type a été positionné sur Défini par l’utilisateur :
L’option Double permet de dessiner un jeu de lignes positionné à
90 degrés par rapport aux lignes originales, ce qui crée d’autres
hachures.
L’option Relative à l’espace papier met le motif de hachures à
l’échelle en fonction des unités de l’espace papier.
L’option Espacement permet de définir l’écart entre les lignes
d’une hachure définie par l’utilisateur.
L’option Largeurs de plume ISO permet de définir l’écart entre
les lignes dans le cas d’une hachure ISO.
Cliquer sur OK pour valider le hachurage.
o Autres options disponibles :
Section Origine des hachures
Cela contrôle l’emplacement de départ de la création du motif des
hachures. Par défaut, toutes les origines de hachures correspondent à
l’origine du SCU courant.
Utilise l’origine courante : utilise l’origine par défaut (0,0)
Origine spécifiée : spécifie une nouvelle origine pour les
hachures.
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Utiliser par défaut l’étendue des contours : calcule une nouvelle
origine en fonction des contours rectangulaires des hachures. On
peut choisir entre les quatre coins des contours et leur centre.
Stocker en tant qu’origine par défaut : enregistre la valeur de la
nouvelle origine des hachures
Section Contours
Ajout : choisir des points : permet de choisir un point spécifique
dans une zone, à l’intérieur de laquelle les hachures prendront
effet.
Ajout : sélectionner des objets : permet de choisir des objets à
l’intérieur desquels les hachures prendront effet.
Recréer un contour : crée une polyligne ou une région autour
des hachures ou du remplissage sélectionnés et l’associe
facultativement avec l’objet de hachures.
Supprimer des contours : supprime la définition du contour de
tout objet précédemment ajouté.
Visualiser sélections : ferme la boîte de dialogue
temporairement pour permettre de visualiser les contours
actuellement définis pour le hachurage.
Section Options
Annotatif : permet de définir l’échelle d’annotation des
hachures.
Associative : détermine si des hachures ou un remplissage sont
associatifs ou non, c’est-à-dire si ils sont mis à jour lorsque l’on
modifie leurs contours.
Séparer les hachures : détermine si un ou plusieurs objets dehachures sont créés lorsque plusieurs contours fermés sont
spécifiés.
Ordre de tracé : Affecte l’ordre de tracé aux hachures ou au
remplissage.
Calque : permet d’affecter les hachures ou le remplissage à un
autre calque.
Transparence : permet de modifier la transparence des hachures
ou du remplissage.
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Hériter propriétés : hachure ou remplit les contours spécifiés à
l’aide des propriétés de hachures ou de remplissage d’un objet
de hachures sélectionné.
2. Les groupes de fonction de l’onglet Hachurage
o La marche à suivre pour hachurer une surface en utilisant les fonctions de
l’onglet Hachurage est la suivante :
Lancer la commande Hachures (icône Hachures du groupe de fonctions
Dessin de l’onglet Début en mode Dessin 2D et Annotation)
Vous retrouver les mêmes fonctionnalités que celles présentées dans la
boîte de dialogue Hachurage, à savoir:
Section Contours
Section Motif
Section Propriétés
Section Origine
Section Options
3. La palette d’outils
Les palettes d’outils sont des zones à onglets dans la fenêtre Palette d’outils. Elles
permettent d’organiser la disposition des blocs et des hachures de manière
ergonomique en réunissant tout sur une même palette.
o La marche à suivre pour hachurer une zone à partir de la palette d’outils est la
suivante :
Sélectionner la hachure en effectuant un clic gauche de la souris.
Glisser le motif dans la zone à hachurer.
Pour changer les propriétés, effectuer un clic droit sur une hachure de la
palette d’outils et modifier les propriétés dans la boî te de dialogue
Propriétés de l’outil puis cliquer sur OK.
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Propriétés de hachures, accessible via la palette d’outils
4. Modifier le hachurage d’une surface
o La marche à suivre pour modifier le hachurage d’une surface est la suivante :
Lancer la commande Modifier motif de hachure (icône Modifier les
hachures du groupe de fonctions Dessin de l’onglet Début en modeDessin 2D et Annotation ou taper la commande EDITHACH en ligne de
commande.)
Sélectionner la zone à modifier. La boîte de dialogue Editer les hachures
apparaît.
Modifier les différents paramètres souhaités.
Cliquer sur OK.
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5. Créer des remplissages avec Gradient
Un remplissage avec gradient est un remplissage avec hachures qui produit un effet
de surface éclairée présentant des couleurs fondues.
o La marche à suivre pour créer un remplissage avec gradient d’une couleur est la
suivante :
Lancer la commande Gradient (icône Gradient du groupe de fonctions
Dessin de l’onglet Début en mode Dessin 2D et Annotation ou icône
Gradient du groupe de fonctions Dessin en mode AutoCAD classique ou
taper la commande EDITHACH en ligne de commande.)
Notez qu’en mode Dessin 2D et Annotation, vous êtes automatiquement
transférés vers l’onglet Création de hachures placé en motif Gradient
tandis qu’en mode AutoCAD classique, c’est la boîte de dialogue
Gradient qui s’affiche :
Boîte de dialogue Gradient
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Cliquer sur Ajout : choisir des points ou Ajout : sélectionner les objets
Spécifier un point interne et ou sélectionner un objet dans le dessin et
appuyer sur Entrée.
Sélectionner l’option Une couleur ou Deux couleurs.
Pour changer de couleur, cliquer sur le bouton représentant trois points et
une boîte de dialogue Sélectionner une couleur s’ouvre alors.
Pour régler la couleur, utiliser le curseur de défilement d’ombrage ou de
teinte.
Cliquer sur un motif puis définir son Orientation.
Le bouton Aperçu permet de visualiser le rendu. Une fois terminé, appuyer
sur Entrée pour revenir à la boîte de dialogue.
Une fois le résultat voulu, appuyer sur OK pour refermer la boîte de
dialogue.
o Remarque : Bien que l’onglet Création de hachures se présente différemment,
même en mode Gradient, on retrouve exactement les mêmes fonctionnalités
q
u
e
c
elles expliquées précédemment :
2) Texte UniligneLe texte uniligne est un texte simple qui ne peut avoir qu’une ligne et qui
n’est pas modifiable par un éditeur, mais qui peut se placer selon une
orientation bien spécifique.
o La marche à suivre pour créer un texte uniligne est la suivante :
Lancer la commande Une seule ligne.
Icône Une seule ligne du groupe de fonctions Annotation de
l’onglet Début en mode Dessin 2D et Annotation.
Commande Dessin=>Texte=>Ligne en mode AutoCAD classique.
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Taper la commande TXTDYN en ligne de commande.
Donner le 1er
point.
Donner une hauteur.
Donner un angle.
Taper le texte.
Appuyer 2 fois sur Entrée.
3) Texte Multiligne
Le texte multiligne est un texte très souple, il s’écrit toujours à l’horizontale,
peut avoir plusieurs ligne et utilise un éditeur de texte intégré à AutoCAD.
o La marche à suivre pour créer un texte multiligne est la
suivante :
Lancer la commande Texte multiligne.
Icône Texte multiligne du groupe de fonctions Annotation de
l’onglet Début en mode Dessin 2D et Annotation.
Commande Dessin=>Texte=>Texte Multiligne en mode AutoCAD
classique.
Taper la commande TEXTMULT en ligne de commande.
Placer un rectangle pour définir la zone du texte. Note que l’éditeur de
texte intégré s’affiche.
Taper le texte.
Cliquer sur OK.
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4) Modifications de texte
1. Modifier un texte
o La marche à suivre pour modifier un texte est la suivante :
Sélectionner la ligne du texte à modifier.
Dans la boîte de dialogue Propriétés modifier les paramètres souhaités
dans la section Text.
Cliquer sur OK.
Pour modifier uniquement le contenu, cliquer deux fois sur le texte.
o Pour modifier un texte multiligne, la marche à suivre est la suivante :
Sélectionner le texte multiligne à modifier.
Cliquer deux fois pour ouvrir l’éditeur de texte.
Dans l’éditeur de textes, apporter les modifications nécessaires.
Cliquer sur OK.
2. Modifier l’échelle globale des textes
La fonction ECHELLETEXTE permet de mettre à l’échelle chaque texte d’un même dessin
et tout cela en une seule manipulation, ce qui représente un gain de temps considérable.
o La marche à suivre pour mettre à l’échelle des textes est la suivante:
Lancer la commande de Mise à l’échelle :
Icône Echelle du groupe de fonctions Texte de l’onglet Annoter
en mode Dessin 2D et Annotation.
Icône Mettre le texte à l’échelle de la barre d’outils Texte en
mode AutoCAD classique.
Taper la commande ECHELLETEXTE en ligne de commande.
Sélectionner les textes à modifier.
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Sélectionner le point de base pour le changement d’échelle.
Donner une nouvelle hauteur pour les textes :
Correspondance objet : choix d’un objet ayant la hauteur
voulue.
Facteur d’échelle : définir l’échelle des objets texte sélectionnés
en fonction du facteur d’échelle numérique entré au clavier.
Chapitre 6 – Les cotations et
les lignes de repère
1) Les cotations
Une cotation est un ensemble
d’éléments comprenant :
Le texte de cote
La ligne de cote
Les lignes de rappel
Les pointes fléchées
Tous ces éléments sont gérés par un style de cote.
o Trouver les cotes
E
n mode Dessin 2D et
Annotation, les cotes sont
accessibles :
D
ans le groupe de fonctions
Annotation de l’onglet
Début
Dans le groupe de fonctions Cotes
de l’onglet Annoter
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Groupe de fonction Cotes, onglet Annoter
Types
de cote
o Placement d’une cote
Elle se place en général par 3 points :
Le départ de la distance à coter
Le point d’arrivée
Le point de positionnement de la cote
o Gestionnaire des styles de cotes :
o Définir un style de cotation :
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E
n
c
l
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q
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a
n
t
s
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l
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b
o
u
t
o
n
Nouveau ou Modifier, il est possible de créer un nouveau style de
cotation ou de modifier la cotation courante.
Le manager qui apparaît alors vous donne accès à de nombreuses
fonctionnalités :
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Lignes : définir l’aspect de la ligne de cote et des lignes d’attache.
Symboles et flèches : définir l’aspect des extrémités, des axes et des
marques centrales.
Texte : définir l’aspect et la position du texte de la cote.
Ajuster : définir la position des lignes de cote.
Unités principales : définir le format et la précision des unités .
Unités alternatives : définir le format et la précision des unités
alternatives.
Tolérances : défini les valeurs et la précision des écarts de tolérance.
o L’onglet Lignes de la boîte de dialogue Nouveau style de cote :
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o Les principales modifications possibles sont les suivantes :
Dans la section Lignes de cote, vous pouvez changer l’aspect des
lignes de cote.
Dans la section Lignes d’attache, vous pouvez changer l’aspect des
lignes d’extension.
5/11/2018 Auto Cad 2011 - slidepdf.com
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o L’onglet Symboles de la boîte de dialogue Nouveau style de cote :
o Les principales modifications possibles sont les suivantes :
Dans la section Pointes de flèche, vous pouvez sélectionner le type
de symbole pour la 1
ère
et la 2
nde
flèche. Vous pouvez égalementspécifier sa taille.
Dans la section Marques de centre, vous pouvez sélectionner
Marque pour avoir une croix centrale ou Ligne pour avoir des axes.
Dans la section Symbole de longueur d’arc vous pouvez définir la
position du symbole pour une cotation d’arc.
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o L’onglet Texte de la boîte de dialogue Nouveau style de cote :
o Les principales modifications possibles sont les suivantes :
Dans la section Apparence du texte, vous pouvez sélectionner le
style du texte via le champ Style, la couleur via le champ Couleur et
la hauteur via le champ Hauteur.
Dans la section Position du texte, vous pouvez sélectionner la
position du texte de la cote le long de la ligne de cote.
Dans la section Alignement du texte vous pouvez définir
l’alignement du texte de la cote.
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o L’onglet Ajuster de la boîte de dialogue Nouveau style de cote :
o Les principales modifications possibles sont les suivantes :
Dans le section Options d’ajustement gérer l’ajustement du texte si
l’espace n’est pas suffisant pour le placer.
Dans la section Position du texte gérer la position du texte si celui-ci
n’est pas positionné par défaut.
Dans la section Echelle des objets de cote, rentrer le facteur
d’échelle dans le champ Utilise l’échelle générale de. Par exemple,
une valeur 2 doublera la grandeur de la cotation.
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o L’onglet Unités principales de la boîte de dialogue Nouveau style de cote :
o Les principales modifications possibles sont les suivantes :
Dans la section Cotes linéaires vous pouvez définir le format et la
précision des cotes linéaires via les champs Format des unités etPrécision.
Dans la section Cotes angulaires vous pouvez définir le format et la
précision des cotes linéaires via les champs Format des unités et
Précision.
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2) Les lignes de repère
Une ligne de repère est une ligne ou une spline ayant l’une de ses extrémités en pointe de flèche
et l’autre extrémité comportant un texte multiligne ou un bloc.
o Créer ou Modifier un style de ligne de repère multiple
Vous pouvez utiliser le style de repère multiple par défaut, STANDARD, ou créer vos
propres styles de ligne de repère multiple.
Voici la marche à suivre :
Activer la fonction de création s’un Style de ligne de repère multiple par
l’une des options suivantes :
Cliquer sur la flèche Style de ligne de repère multiple dans le groupe de
fonctions Lignes de repère de l’onglet Annoter en mode Dessin 2D et
Annotation.
Taper la commande STYLELIGNEDEREPMULT en ligne de commande.
Dans le Gestionnaire des styles de lignes de repère multiples, cliquer sur
Nouveau ou sur Modifier en onction de ce que vous désirez faire.
La boîte de dialogue qui s’affiche alors se compose de différents onglets :
Format de la ligne de repère
Structure de la ligne de repère
Contenu
Pointe de flèche
Ligne de repère
Ligne de guidage
Texte Multiligne
Pointe de flèche
Ligne de repère
Ligne de guidageContenu de bloc
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o Format de la ligne de repère
Dans la section Général vous pouvez modifier les options suivantes :
Type : détermine le type de ligne de guidage.
Couleur : détermine la couleur de la ligne de guidage.
Type de ligne : détermine le type de ligne de guidage.
Epaisseur de ligne : détermine l’épaisseur de la ligne de guidage.
Dans la section Point de la flèche :
Symbole : spécifier un symbole pour la pointe de la flèche.
Taille : Spécifier une taille pour la pointe de la flèche
Dans la section Coupure de la ligne de repère :
Taille de la coupure : valable lorsqu’une coupure de cote est ajoutée
à une ligne de repère multiple.
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o Structure de la ligne de repère
Dans la section Contrainte vous pouvez modifier les options suivantes :
Nombre max. de points de ligne de repère : spécifie un nombre de
points maximum pour la ligne de guidage de la ligne de repère
multiple.
1er
et 2nd
angle de segment : spécifie l’angle des 1er
et 2ème
points de
la ligne de guidage.
Dans la section Paramètres de la ligne de guidage :
Inclure automatiquement la ligne de guidage : attache une ligne de
guidage horizontale au contenu de la ligne de repère multiple.
Définir la distance de la ligne de guidage détermine la distance de la
ligne de guidage.
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o Contenu
Dans la zone Type de ligne de repère multiple vous pouvez spécifier le type
souhaité :
Bloc
Texte multiple
Aucune
Selon que vous choisissiez Texte multiple ou Bloc, différentes options
s’offrent à vous.
Les options de texte les plus importantes sont les suivantes :
Texte par défaut : définit le texte par défaut
Style de texte : indique un style de texte prédéfini
Angle du texte : spécifie l’angle de rotation du texte
Couleur du texte : spécifie la couleur du texte
Hauteur du papier: définit la hauteur d’affichage du texte dans
l’espace papier
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o Contenu
Les options de bloc les plus importantes sont les suivantes :
Bloc source : spécifie le bloc utilisé pour le contenu de ligne de
repère multiple, par exemple un hexagone, un cercle, un triangle etc.
Association : indique comment le bloc est attaché à l’objet Ligne de
repère multiple.
Couleur : spécifie la couleur du contenu du bloc de ligne de repère
multiple.
Echelle : spécifie l’échelle du bloc.
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o Tracer la ligne de repère multiple
Une fois le nouveau style défini en appuyant sur le bouton OK de la boîte de
dialogue ou la modification effectuée il ne vous reste plus qu’à tracer votre
ligne de repère multiple. Bien évidemment, si aucune modification n’est
nécessaire, vous pouvez directement lancer la commande.
Spécifier l’emplacement de la pointe de flèche de la ligne de repère.
Spécifier l’emplacement de la ligne de guidage de la ligne de repère.
Entrer le contenu du texte.
Observer les différentes options mises à votre disposition dans la
fenêtre de commande.
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Chapitre 7 – Les blocs
1) Les blocs
1. Création d’un bloc
Dessiner les éléments qui le composent.
Sélectionner ces éléments afin de leur donner le calque 0, les
propriétés de couleur, le type de ligne et l’épaisseur de ligne DuBloc.
Déselectionner ces éléments
Lancer la commande de création de bloc :
Dessin=>Bloc=>Créer en mode AutoCAD classique
Cliquer sur l’icône Créer du groupe de fonction Bloc de
l’onglet Début en mode Dessin 2D et annotation
La boîte de dialogue permettant la création de blocs apparaît :
Donner un nom au bloc.
Sur le bouton Choisir un point, donner un point d’insertion et
appuyer sur Entrée : c’est le point par lequel nous tiendrons le
symbole lors de son placement par la commande Insérer Bloc.
Sur le bouton Choix des objets, choisir les objets qui composeront le
bloc et appuyer sur Entrée.
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Remarque : Un bloc n’est connu que du dessin lequel il a été créé.
C’est la commande Insertion qui permet alors d’insérer le bloc. La
commande est accessible de la façon suivante :
Onglet Insérer bloc du groupe de commande Dessin en mode
AutoCAD classique.
Icône Insertion du groupe de fonctions Bloc en mode Dessin
2D et annotation.
2. Utilisation des blocs d’autres dessins
Il est possible d’utiliser des blocs d’autres dessins de différentes manières :
Le copier coller à partir d’un autre dessin
La commande DESIGN CENTER
La commande PALETTE D’OUTILS
La commande PARCOURIR de la boîte de dialogue Insérer
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o DESIGN CENTER
Design Center est un explorateur de dessins AutoCAD accessible de la façon
suivante :
Commande Outils=>Palette=>Design Center en mode AutoCAD
classique.
Icône DesignCenter du groupe de fonctions Palettes en mode Dessin
2D et annotation.
Taper la commande ADCENTER en ligne de commande.
Sous l’onglet Dossiers ou Dessins Ouverts sélectionner le dessin
contenant des blocs à utiliser dans notre dessin.
Double cliquer sur le dossier Bloc de ce dessin.
Sélectionner dans la partie de droite le bloc voulu.
Effectuer un glissé-déposé à l’endroit voulu du dessin.
Remarque : Design Center permet aussi d’importer des polices de texte,
des cotes, des calques, des tableaux provenant d’autres dessins.
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o PALETTE D’OUTILS
La palette d’outils est un panneau contenant des raccourcis de commande.
Nous avons déjà abordé cet outil dans le chapitre VII au sujet des hachures.
Cette palette vous permet également d’insérer des blocs facilement en
effectuant un cliqué-glissé du bloc vers la palette.
Dans cette palette d’outils, vous pouvez créer un nouvel onglet :
Sur un onglet existant, du bouton de droite choisir Nouvelle palette.
Lui donner un nom.
Vous pouvez également créer un groupe de palette :
Sur le côté droit de la palette, du bouton de droite, choisir
personnaliser les palettes.
Dans la partie droite, sous groupe de palette, du bouton de droite,
choisir un nouveau groupe.
Renommer ce groupe.
Glisser alors les palettes existantes de la partie de gauche vers le
nouveau groupe.
Sur le côté droit de la palette, du bouton de droite, choisir le groupe
à rendre actif.
Remarque : La commande WBLOC permet de créer un bloc dans un
fichier de dessin séparé en sélectionnant soi un bloc existant déjà, un
dessin entier ou des objets.
3. Modifier et mettre à jour des blocs
Il est possible que le dessin d’un bloc soit modifier et qu’il faille donc mettre à jour les dessins dans lesquels ce bloc est inséré. En fonction du type de bloc, les
options suivantes sont disponibles :
o Bloc interne : la modification et la mise à jour se font dans le dessin courant.
o Wbloc : la modification se fait soit dan le fichier source du Wbloc soit dans le
dessin courant où le Wbloc est inséré.
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Voici la marche à suivre pour modifier et mettre à jour un bloc interne ou un
Wbloc :
Sélectionner le bloc ou le wbloc et effectuer un clic droit.
D
ans le menu contextuel qui apparaît, sélectionner l’option Editer le bloc
dans le dessin même. La boîte de dialogue Edition des références
apparaît alors à l’écran.
Appuyer sur Entrée ou OK et la barre d’outils Editref s’affiche alors. Le
contenu du bloc devient accessible.
Effectuer les
modifications.
Cliquer sur l’icône Enregistrer pour enregistrer les modifications
effectuées et toutes les modifications du bloc se mettent alors à jour.
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4. Renommer un bloc
o La marche à suivre pour renommer un bloc est la suivante :
Taper la commande RENOMMER en ligne de commande.
La boîte de dialogue Renommer apparaît alors :
Cliquer sur Bloc puis choisir le nom du bloc dans la colonne
Eléments. Bien entendu en l’absence de bloc dans le dessin, il n’y
a aucun élément spécifié.
Taper le nouveau nom dans le champ Nouveau nom et cliquer
sur le bouton Nouveau nom.
Cliquer sur OK pour valider.
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2) Les bibliothèques de bloc
AutoCAD est livré avec des bibliothèques de symboles. Il est possible de compléter ces
bibliothèques et d’en créer de nouvelles. Dans AutoCAD la bibliothèque n’est rien d’autre
que le Design Center.
1. Utiliser une bibliothèque existante
o La marche à suivre pour utiliser une bibliothèque existante est la
suivante :
Lancer la commande d’accès aux bibliothèques, qui n’est rien
d’autre que la commande d’accès au DESIGN CENTER :
Commande Outils=>Palette=>Design Center en mode
AutoCAD classique.
Icône DesignCenter du groupe de fonctions Palettes en
mode Dessin 2D et annotation.
Taper la commande ADCENTER en ligne de commande.
Cliquer sur le bouton Début dans la barre supérieure.
Dans l’arborescence de gauche, sélectionner la bibliothèque
souhaitée dans le dossier Design Center. Par exemple :
Landscaping
Cliquer sur Bloc et AutoCAD affiche le contenu des blocs du
dessin dans cette fenêtre.
Effectuer un cliqué-glissé du bloc désiré vers le dessin ou faire un
clic droit sur le bloc et sélectionner Insérer le bloc.
2. Compléter une bibliothèque existante
Vous avez pu constater que les bibliothèques AutoCAD étaient stockées dans des
dessins .dwg se trouvant par défaut dans le sous-répertoire Design Center du
répertoire Sample d’AutoCAD.
o Vous avez la possibilité de compléter l’une de ces bibliothèques en
procédant de la manière suivante :
Ouvrir le fichier de la bibliothèque souhaitée du dossier Design
Center. Par exemple : House Designer.
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Créer un nouveau bloc et l’insérer dans le dessin. Il conviendra
pour cela d’ouvrir le dessin en question. Sélectionner
Centimètres dans le champ Unités d’insertion.
Sauver le dessin.
3. Créer une nouvelle bibliothèque.
Pour créer une nouvelle bibliothèque, il suffit d’ouvrir un nouveau fichier vierge
et d’y insérer les symboles souhaités.
o La marche à suivre est la suivante :
Créer un nouveau fichier de dessin.
Créer les blocs de votre choix, sans oublier de spécifier l’unité
d’insertion.
Insérer les blocs souhaités dans le dessin. Ils peuvent venir
d’autres bibliothèques.
Sauvegarder le dessin sous un nom significatif. Le répertoire de
destination peut être Design Center comme les autres
bibliothèques.
3) Les blocs dynamiques
Les blocs dynamiques permettent d’accéder à plusieurs variations à partir d’un seul bloc.
Pour modifier une référence de bloc dans un dessin, il faut utiliser les « poignées » qui
apparaissent lorsque le bloc est sélectionné. Chaque poignée représente alors une propriété.
L’apparence de ces poignées dépend du type de propriété associé.
1. Quelques exemples de blocs dynamiques
E
Exemple 1- Fenêtre
La largeur et la hauteur
sont modifiables. Des
indicateurs affichent les
dimensions prédéfinies
de la fenêtre.
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2. Principes de fonctionnement
Exemple 2- Voiture
Vous pouvez afficher le
bloc en utilisant des
vues différentes. Vous
pouvez même changer
le style du bloc.
(Voiture de sport-
Berline-Camion)
Exemple 3- Porte
Vous pouvez changer
l’état d’ouvertur e de la
porte, l’épaisseur de la
paroi, le sens de
l’ouverture, de quel
côté la porte est
montée, la taille de la
porte.
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Un bloc dynamique possède donc des propriétés supplémentaires en plus de sa
géométrie standard. Pour définir ces propriétés et leur comportement, il faut ajouter
à la structure du bloc, des paramètres et des actions.
Paramètre Les paramètres représentent des propriétés (distance, angle, valeur
sélectionnée dans une liste,...).Vous pouvez modifier ces propriétés soit
au moyen de poignées (accessibles lorsque le bloc est sélectionné), soit
dans la palette propriété. La forme de la poignée dépend du type du
paramètre.
Action Les actions sont liées à un paramètre. Elles indiquent les modifications
à apporter lorsque le paramètre est modifié. Par exemple, si vous
modifiez une distance, une partie de votre bloc est étiré (déplacé,
tourné,...) proportionnellement.
Les actions ne sont pas visibles dans votre dessin. Dans l’éditeur de
blocs, elles apparaissent sous forme d’éclair .
3. Avantage des blocs dynamiques
Les blocs dynamiques présentent de nombreux avantages:
o Vous pouvez représenter plusieurs symboles similaires en utilisant un seul bloc
dynamique. Cela permet de réduire les bibliothèques.
o Vous pouvez modifier la géométrie du bloc sans devoir le décomposer au
préalable.
o Vous pouvez "imposer" les éléments qui seront modifiables ou prédéfinir les
différentes valeurs de propriétés pour n'autoriser par exemple que des
dimensions normalisées afin de réduire le risque d'erreurs.
o La manipulation des blocs dynamiques est très simple.
Le seul inconvénient des blocs dynamiques est qu’ ils sont plus difficiles à créer!
4. L’éditeur de blocs dynamiques
o La marche à suivre pour créer un bloc dynamique est la suivante :
Réaliser le dessin.
Créer le bloc en lui donnant un nom.
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Ouvrir l’éditeur de bloc :
Sélectionner le bloc, clic droit, éditeur de bloc.
Cet environnement permet de modifier 4 types d'informations:
o Les entités graphiques :
Il s'agit de la géométrie du bloc. Le système de coordonnées correspond au point de
base. Vous pouvez, bien que ce ne soit pas le but premier de l'éditeur de blocs,
modifier ou ajouter des entités graphiques (lignes, arcs, cercles) ou re-positionner le
point de base du bloc.
o Les paramètres :
Ils sont représentés par des poignées bleues et indiquent des propriétés modifiables
dynamiquement (une longueur, un angle, une inversion... )
o Les actions :
Chaque action est liée à un paramètre. Elles permettent d'effectuer les modifications
géométriques en fonction de la modification du paramètre. Les actions sont
représentées par des éclairs (visibles uniquement dans l'éditeur).
o Les contraintes :
Il est possible d’apporter des contraintes diverses aux blocs dynamiques. Par
exemple, on peut spécifier que deux droites doivent restées parallèles entre elles,
perpendiculaires ou qu’elles doivent être de même longueur etc. Par la suite il ne
sera alors plus possible de modifier ces données à l’aide des flèches directionnelles.
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La barre d’outils
Icônes Description
Permet de choisir un autre bloc à éditer. Demande au préalable s'il faut
enregistrer les modifications en cours, puis ouvre la boîte de dialogue
«modifier la définition du bloc» afin de sélectionner un autre bloc.
Enregistre les modifications apportées au bloc.
Enregistre le bloc sous un nom différent.
Indique le nom du bloc en cours d’édition.
Permet de tester le bloc dans le dessin.
Permet d’appliquer automatiquement des contraintes à des objets.
Permet d’appliquer une contrainte géométrique.
Permet d’afficher ou de masquer une barre de contraintes.
Permet d’insérer une contrainte paramétrique.
Permet d’ouvrir la table de propriétés des blocs.
Permet d’insérer un paramètre de bloc.
Permet de créer une nouvelle action à lier à un paramètre.Les différents types
d’actions possibles sont fonction du paramètre lié. Par exemple, pour unparamètre «Linéaire», les actions possibles
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sont: réSeau, Déplacer, Echelle et éTirer.
Permet de créer des attributs à l’aide de la boî te de dialogue : « Définition
d’attributs ».
Permet d’afficher ou de masquer la palette de création de blocs dynamiques.
Permet d’ouvrir le gestionnaire de paramètres.
Permet d’obtenir des informations sur les blocs dynamiques.
La palette de création de blocs dynamiques
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Exemple de création d’un bloc dynamique simple : une table avec inversion
Ouvrir le Design Center et dans le dessin Home Space Planner, sélectionner l’objet Table
rectangulaire.
Table rectangulaire- Bloc simple
Ouvrir l’objet dans l’éditeur de blocs.
Sélectionner l’onglet Paramètres dans la palette d’outils de création de blocs.
Cliquer sur l’option Paramètre linéaire.
Afin de définir ce paramètre, placer l’origine en 1 et l’extrémité en 2 (fig.9.1). La direction 1-2
donne le sens d’étirement possible du bloc Table rectangulaire.
Pour pouvoir modifier le sens de la table, il faut sélectionner le paramètre Inverser. Ce
paramètre doit être placé sur l’axe de symétrie du bloc Table rectangulaire.
1 2
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Appuyer sur la touche Maj du clavier et sur la touche droite de la souris. Sélectionner Milieu
entre deux points dans le menu contextuel.Pointer les positions 1 et 2 au milieu de la table
rectangulaire afin de créer un axe de symétrie (fig.9.2).
Avant d’ajouter les actions, il faut définir les limites pour le paramètre linéaire. Cela permet
de spécifier les largeurs possibles pour la table. Il faut donc ouvrir la palette de propriétés
et sélectionner le paramètre distance dans le dessin.
Entrer les valeurs suivantes :
Section Jeu de valeurs : Dist incrément: 15 – Dist minimum: 60 – Dist
maximum: 120
Section Divers : Nombre de poignées :1
Après la définition des paramètres, il faut ajouter les actions pour que le bloc
réagisse correctement aux modifications souhaitées. Par exemple, pour pouvoir
modifier la taille de la table, il faut effectuer une action de mise à l’échelle.
Activer l’onglet Actions et sélectionner Echelle.
1 2
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Sélectionner le paramètre Distance et comme réponse à la question Choix des
objets, sélectionner la table entière, ainsi que le paramètre Etat d’inversion.
Appuyer sur Entrée et placer l’icône de l’action Echelle à l’endroit propice.
Sélectionner l’option Etirer dans l’onglet Actions.
Sélectionner le paramètre Distance.
Sélectionner la poignée rouge à droite du paramètre Distance et créer le cadre
d’étirement. (fig.9.3.) Cette zone représente le côté du rectangle qui sera étiré.
Dans Choix des objets, sélectionner les lignes de définition à étirer. Sélectionner
toute la table. Seule la partie se trouvant dans le rectangle de sélection sera étirée.
Appuyer sur Entrée et placer l’icône Etirer à l’endroit propice.
Pour ajouter une action d’inversion au paramètre d’inversion, il faut effectuer un
double-clic sur le composant Inverser.
Sélectionner l’ensemble de la table ainsi que les paramètres et les actions et appuyer
sur Entrée.
Placer l’icône Inverser au centre de la table.
Pour refermer l’éditeur, cliquer sur le bouton Fermer l’éditeur de blocs situé dans le
ruban.
Cliquer sur Enregistrer pour sauvegarder le bloc.
Pour tester, sélectionner le bloc et cliquer sur la poignée de changement de taille,
d’inversion et d’étirement.
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Chapitre 8 – Les références externes
1) Insérer des Xréfs
Les références externes sont des outils très utiles permettant de créer des dessins composites à
partir d’autres dessins. Elles sont utilisées soit pour créer des plans d’assemblages de vues
différentes d’un projet, soit pour superposer différentes informations d’un projet et contrôler la
cohérence d’ensemble. Elles sont notamment très utilisées sur des projets de grande envergure
demandant beaucoup de personnel et où chaque unité doit travailler de son côté, mais tout en
restant cohérent avec les décisions globales. Par exemple, on peut imaginer un bureau d’études
multidisciplinaire dans lequel différents services (architecture, électricité, décoration d’intérieur
etc.) travaillent sur le même projet.
1. Types de Xréf
Les références externes peuvent être utilisées de deux façons différentes, soit en tant
qu’association, soit en tant que superposition.
Association d’une Xréf :
L’association consiste à insérer des Xréfs, au dessin en cours, tout en prenant en compte
d’éventuelles autres Xréfs déjà insérées dans le dessin. Ainsi, il est tout à fait possible
d’insérer des Xréfs en cascade.
Superposition d’une Xréf :
La superposition consiste à insérer des Xréfs, au dessin en cours, en ne prenant pas en
compte les Xréfs imbriquées à celles-ci.
2. Effectuer l’association ou la superposition de références externes
o La marche à suivre pour associer ou superposer des Xréfs est la suivante :
Lancer la commande d’attachement en utilisant l’une des méthodes
suivantes :
Choisir l’icône Attacher du groupe de fonctions Référence de
l’onglet Insertion en mode Dessin 2D et Annotation.
Choisir l’icône Attacher une Xréf de la barre d’outils Insertion
en mode Autocad classique.
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Taper la commande XATTACHER en ligne de commande.
Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier de référence,
sélectionner le type de fichier, puis choisir le fichier et ensuite cliquer sur
Ouvrir.
Dans la boîte de dialogue Attacher la référence externe, sous Type de
référence, sélectionner l’option Association ou l’option Superposition.
Sous Type de chemin d’accès spécifier absolu (complet), relatif
(partiellement spécifié) ou nul. Dans le cas d’une Xréf imbriquée, un chemin
relatif fait toujours référence à l’emplacement de son hôte immédiat et pas
nécessairement au dessin actuellement ouvert.
Spécifier les paramètres : point d’insertion , facteur d’échelle, angle de
rotation.
Cliquer sur OK.
5/11/2018 Auto Cad 2011 - slidepdf.com
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3. Détacher des références externes
o La marche à suivre pour détacher des Xréfs est la suivante :
Lancer la commande de détachement à l’aide d’une des méthodes
suivantes :
Choisir l’icône Références externes du groupe de fonctions
Références de la barre d’outils Insertion en mode Dessin 2D et
annotation.
Choisir l’icône Référence externe de la barre d’outils Référence
en mode AutoCAD classique.
Taper la commande XREF en ligne de commande.
La palette des références de fichier s’affiche alors :
Sélectionner une Xréf, effectuer un clic droit puis cliquer sur le bouton
Détacher.
Cliquer sur OK.
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4. Recharger des références externes
Il arrive souvent qu’un utilisateur modifie un dessin de référence externe lors d’un
projet. Dans ce cas, il faut recharger à chaque fois le dessin hôte sur lequel le dessin de
référence externe est attaché.
La marche à suivre pour recharger une Xréf est la suivante :
Lancer la commande de rechargement à l’aide d’une des méthodes
suivantes :
Choisir l’icône Références externes du groupe de fonctions
Références de la barre d’outils Insertion en mode Dessin 2D et
annotation.
Choisir l’icône Référence externe de la barre d’outils Référence
en mode AutoCAD classique.
Taper la commande XREF en ligne de commande.
Sélectionner une Xréf, effectuer un clic droit puis cliquer sur le bouton
Recharger.
Cliquer sur OK.
5. Rendre une référence externe permanente
Lorsqu’un projet est finalisé, il est souvent utile de rendre les Xréfs permanentes. Cela
permet au client final de recevoir le projet finalisé, sans s’encombrer d’une multitude de
fichiers.
La marche à suivre pour rendre une Xréf permanente est la suivante :
Lancer la commande d’ajout à l’aide d’une des méthodes suivantes :
Choisir l’icône Références externes du groupe de fonctions
Références de la barre d’outils Insertion en mode Dessin 2D et
annotation.
Choisir l’icône Référence externe de la barre d’outils Référence
en mode AutoCAD classique.
Taper la commande XREF en ligne de commande.
Sélectionner une Xréf, effectuer un clic droit puis cliquer sur le bouton
Lier ou Insérer.
Cliquer sur OK.
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2) Insérer des Images
Il est possible d’insérer des images dans le dessin. Mais comme pour les Xréfs, ces images ne
font pas vraiment partie du dessin. L’échelle du dessin peut être modifiée, de manière à ce
que les objets de l’image soient à la même échelle que les objets créés dans le dessin
AutoCAD.
La marche à suivre pour insérer une image est la suivante :
Lancer la commande d’ancrage à l’aide d’une des méthodes suivantes :
Choisir l’icône Attacher du groupe de fonctions Références de la
barre d’outils Insertion en mode Dessin 2D et annotation.
Choisir l’icône Attacher une image de la barre d’outils Insertion
en mode AutoCAD classique.
Taper la commande Image en ligne de commande.
Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier de référence,
sélectionner comme type de fichier, l’option Tous les fichiers image puis
sélectionner l’image à insérer dans l’arborescence. Cliquer ensuite sur
Ouvrir.
Dans la boîte de dialogue Attacher une Image, mentionner le point
d’insertion, le facteur d’échelle, l’angle de rotation.
Cliquer sur OK.
Remarque : Les options Detacher, Recharger ou Decharger sont identiques à celles
des références externes. Il est possible de modifier quelques paramètres de l’image
en cliquant deux fois dessus dans la boîte de dialogue Ajuster l’image.
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3) Insérer un fichier DWF, DGN ou PDF
Dans le but de vous aider à créer votre projet, AutoCAD vous donne la possibilité d’insérer
dans votre dessin, en tant que calque sous-jacent, des fichiers DWF,DGN ou PDF. Ces fichiers
sont alors placés dans le dessin comme le sont les fichiers d’image ou de référence externe,
mais ils ne font pas vraiment partis du dessin. De la même manière que pour les images, il est
possible de détacher, de recharger ou de décharger les fichiers DWF, DGN ou PDF.
La marche à suivre pour insérer un fichier DWF, DGN ou PDF est la suivante :
Lancer la commande d’insertion à l’aide d’une des méthodes suivantes :
Choisir l’icône Attacher du groupe de fonctions Références de la
barre d’outils Insertion en mode Dessin 2D et annotation.
Choisir l’icône Insérer un calque sous-jacent DWF/DGN/PDF de
la barre d’outils Insertion en mode AutoCAD classique.
Taper la commande DWFATTACH, DGNATTACH ou PDFATTACH
en ligne de commande.
Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier de référence,
sélectionner le type de fichier, choisir le fichier à insérer dans
l’arborescence. Cliquer ensuite sur Ouvrir.
Dans la boîte de dialogue Attacher le calque sous-jacent DWF/DGN/PDF
spécifier la méthode d’insertion : à l’écran ou via les différents champs
de la boîte de dialogue. Spécifier le point d’insertion, le facteur d’échelle,
la rotation.
Cliquer sur OK
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Chapitre 9 – Les tableaux
1) Création d’un tableau
AutoCAD permet l’insertion de tableaux à l’intérieur de dessins. C’est un cadre dans lequel des
données texte peuvent être disposées en colonnes et en rangées.
Exemple de tableau AutoCAD
1. Insérer un tableau
o La marche à suivre pour insérer un tableau est la suivante :
Lancer la commande d’insertion à l’aide d’une des méthodes suivantes :
Choisir l’icône Table du groupe de fonctions Annotation de la barre
d’outils Début en mode Dessin 2D et annotation.
Choisir la commande Tableau de la barre d’outils Dessin en mode
AutoCAD classique.
Taper la commande TABLEAU en ligne de commande.
La boîte de dialogue Insérer un tableau apparaît alors :
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Noter qu’il existe trois sortes de cellules spécifiées dans la section Définir
les styles de cellule.
Mentionner au minimum le type d’insertion, le nombre de colonnes, le
nombre de rangées, la hauteur des rangées et des colonnes.
Placer le tableau dans le dessin.
En sélectionner le tableau, il est possible de le redimensionner par les
poignées. Si le tableau ne se redimensionne pas en hauteur, c’est parce-
que les hauteurs de texte et de cellules à l’intérieur du tableau sont trop
grandes. Il en va de même pour les cellules.
2. Modifier un tableau par la palette Propriétés
o La marche à suivre pour modifier un tableau est la suivante :
Cliquer sur une ligne de grille pour sélectionner le tableau.
Effectuer un clic droit et sélectionner l’option Propriétés.
Dans la palette Propriétés, cliquer sur la valeur à modifier et entrer ou sélectionner
une nouvelle valeur. La propriété est modifiée dans le tableau alors sélectionné.
Pour annuler la sélection, déplacer le curseur à l’extérieur de la palette et appuyer
sur Echap.
3. Modifier la largeur de colonne ou la hauteur de ranger d’un tableau par la palette Propriétés
o La marche à suivre est la suivante :
Cliquer dans une cellule de la colonne ou de la rangée à modifier. Maintenir la
touche Maj
enfoncée
et cliquer sur
une autre
cellule pour
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sélectionner ces deux cellules ainsi que celles qui les séparent.
Effectuer un clic droit et sélectionner l’option Propriétés.
Dans la palette Propriétés, sous Cellule, cliquer sur la valeur de la largeur ou de la
hauteur de cellule, puis entrer une nouvelle donnée.
Appuyer sur Echap pour annuler la sélection.
4. Ajouter des colonnes ou des rangées dans un tableau
o La marche à suivre est la suivante :
Cliquer dans une cellule du tableau, à l’endroit où l’on désire ajouter une colonne ou
une rangée. Il est possible de sélectionner plusieurs cellules, dans le but d’ajouter
plusieurs colonnes ou rangées.
Cliquer avec le bouton droit de la souris et utiliser l’une des options suivantes :
Colonnes=>Insérer à Droite
Colonnes=>Insérer à Gauche
Rangées=>Insérer Au-dessus
Rangées=>Insérer Au-dessous
Appuyer sur Echap pour annuler la sélection.
5. Supprimer des colonnes ou des rangées dans un tableau
o La marche à suivre est la suivante :
Cliquer dans une cellule du tableau de la rangée ou de la colonne à supprimer.
Maintenir la touche Maj enfoncée et cliquer sur une autre cellule pour sélectionner
ces deux cellules ainsi que celles qui les séparent.
Cliquer avec le bouton droit de la souris et utiliser l’une des options suivantes :
Colonnes=>Supprimer (supprimer les colonnes spécifiées)
Rangées=>Supprimer (supprimer les rangées spécifiées)
6. Fusionner les cellules d’un tableau
o La marche à suivre est la suivante :
Sélectionner les cellules à fusionner. Pour cela, sélectionner une 1ère
cellule, puis
grâce à la touche Maj, sélectionner les autres cellules désirées. Sinon, glisser la souris
sur les cellules à sélectionner, puis relâcher le bouton. La cellule fusionnée résultantedoit être rectangulaire.
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Cliquer avec le bouton droit de la souris et cliquer sur Fusion. Les options suivantes
peuvent être utilisées :
Toutes : fusionne toutes les cellules
Par rangée : fusionne les cellules horizontalement.
Par colonne : fusionne les cellules verticalement.
Entrer du texte dans la nouvelle cellule ainsi fusionnée ou appuyer sur Echap pour
sortir.
7. Répéter un texte dans des cellules
o La marche à suivre est la suivante :
Sélectionner la cellule et cliquer sur la poignée bleue claire.
Cliquer sur le bouton de droite et choisir Copier les cellules.
Cliquer sur la dernière ligne à copier.
8. Insérer une formule dans une cellule
o La marche à suivre est la suivante :
Sélectionner la cellule.
Cliquer sur le bouton de droite et choisir Insérer=>Formule=>Formule désirée.
Sélectionner alors les cellules contenues dans la formule à l’aide d’un rectangle.
9. Incrémenter un nombre dans une cellule
o La marche à suivre est la suivante :
Remplir les deux premières cellules afin d’avoir « le pas ».
Sélectionner les deux cellules.
Cliquer sur la poignée bleue claire.
Du bouton de droite, choisir Remplir la saisie.
Cliquer sur la dernière ligne à remplir.
2) Le style d’un tableau
o Pour modifier ou définir un style de tableau, la marche à suivre est la suivante :
Cliquer sur la flèche Style de tableau située en bas à droite du groupe de fonctionsTableaux de la barre d’outils Annoter en mode Dessin 2D et Annotation.
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Flèche Style de Tableau
Boîte de dialogue Style
de Tableau
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Dans la boîte de dialogue Style de tableau, cliquer sur la bouton Nouveau.
Dans la boîte de dialogue Créer un nouveau style de tableau, entrer un nom, sélectionner un
style, puis cliquer sur Continuer. La boîte de dialogue Nouveau style de tableau s’affiche
alors :
Dans cette boîte de dialogue, indiquer la direction du tableau. Si l’on sélectionner En haut, le
tableau doit être lu du bas vers le haut, la rangée de titres et les en-têtes figurant alors en
bas du tableau.
La section Styles de cellule vous permet de définir l’apparence des trois types de cellules.
Sur l’onglet Général, spécifier les éléments suivants :
Couleur de remplissage: couleur de remplissage des cellules.
Alignement : spécifier l’alignement du contenu des cellules.
Format : définir le type et la mise en forme des données pour les rangées d’un
tableau.
Type : spécifier le style de cellule utilisé lors de l’insertion du texte par défaut.
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Marges – Horizontales : distance séparant le contenu de la cellule et les bordures
gauche et droite de celles-ci.
Marges-Verticales : distance séparant le contenu de la cellule et les bordures
supérieur et inférieure de celles-ci.
Fusionner cell. à la création des rangées/colonnes : fusionner la nouvelle cellule ou
colonne créée avec le style de cellule courant dans une cellule.
Sur l’onglet Texte, spécifier les éléments suivants :
Style de texte
Hauteur de texte
Couleur de texte
Angle du texte
Sur l’onglet Bordures, spécifier les éléments suivants :
Epaisseur de ligne
Type de ligne
Couleur de ligne
Ligne double
Boutons d’affichage des bordures
Cliquer sur OK.
o Appliquer ou changer le style du tableau
Sélectionner le tableau
Sélectionner le nouveau style dans la liste Style de tableau du groupe de fonctions
Tableaux.
Appuyer deux fois sur Echap pour annuler la sélection.
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3) Le contenu d’un tableau
Une fois le style défini et choisi, il ne reste plus qu’à remplir le tableau.
o Pour entrer du texte dans un tableau, la marche à suivre est la suivante :
Faire un double clic dans une cellule du tableau et entrer du texte.
Observer que l’onglet Editeur de texte et la barre d’outils Format du texte
s’affichent.
Pour créer un saut de ligne dans une cellule, utiliser Alt + Entrée.
La touche Tab va permettre de se déplacer d’une cellule à l’autre et dans la dernière
cellule, elle permettra d’ajouter une rangée.
Pour sortir, cliquer à l’extérieur du tableau.
4) Liaisons Excel dans les tableaux
1. D’un fichier Excel vers AutoCAD
Cette procédure permet de mettre en place une liaison de données d’un fichier Excel vers AutoCAD.
o La marche à suivre est la suivante :
Lancer la commande de liaison à l’aide d’une des méthodes suivantes :
Choisir l’icône Liaison de données du groupe de fonctions Tableau de la
barre d’outils Annoter en mode Dessin 2D et annotation.
Choisir la commande Outils=>Liaison de données=>Gestionnaire de liaisons
de données en mode AutoCAD classique.
La boîte de dialogue de gestion des données apparaît alors :
Cliquer sur Créer une liaison de données Excel
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Dans la nouvelle boîte de dialogue donnée un nom à la liaison
Une autre boîte de dialogue apparaît. Elle permet d’aller chercher le tableau à lier.
Une fois le tableau inséré, une nouvelle boîte de dialogue apparaît. Elle permet de
lier soit la feuille entière, soit une partie seulement. Il est de plus possible de choisir
la feuille du classeur Excel à lier.
Il est possible de voir un aperçu ou d’accéder à plus d’option en cliquant sur la flèche
en bas à droite de cette fenêtre.
Une fois le tableau choisir, appuyer sur OK.
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2. D’un tableau AutoCAD vers Excel
o La marche à suivre est la suivante :
Sélectionner le tableau.
Effectuer un clic droit sur le tableau, puis choisir l’option Exporter. Noter que le
tableau est alors exporté au format CSV.
Dans Excel, il suffit alors d’importer le fichier CSV ainsi enregistré.
Attention ! Le formatage du tableau n’est alors plus respecté !
3. Supprimer une liaison vers une feuille de calcul externe
o La marche à suivre est la suivante :
Cliquer à l’intérieur d’un cellule du tableau lié pour la sélectionner.
Effectuer un clic droit de la souris, puis choisir Liaisons de données puis Détacher la
liaison de données.
4. Mettre à jour les données entre une feuille de calcul Excel et un dessin AutoCAD
o La marche à suivre est la suivante :
Effectuer la modification dans Excel et sauvegarder le fichier.
Dans AutoCAD, sélectionner le tableau lié et cliquer sur l’option Télécharger à partir
de la source dans le groupe de fonctions Tableaux. La feuille de calcul se met à jour
automatiquement dans Excel.
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Chapitre 10 – L’impression et les présentations
1) Espace Objet/Espace Papier
o Pour tirer le meilleur parti du traçage, il est conseillé de procéder comme suit lorsque voustracez un dessin :
Conservez votre dessin dans l’espace OBJET, en utilisant l’onglet objet.
Complétez la boîte de dialogue CONFIGURATION DE TRACE, en indiquant le
périphérique de Traçage, ainsi que les paramètres tels que le format du papier et
l’orientation.
La mise en page d'un document suppose deux étapes distinctes : d'abord une préparation du dessin
pour en vérifier la présentation, les échelles, ensuite l'édition proprement dite sur une imprimante.
o GENERALITES
Il faut considérer l'ESPACE PRESENTATION comme une grande feuille, sur laquelle on va venir
implanter tous les éléments nécessaires lors du traçage :
Le format du papier
Le dessin lui-même
Image Papier
Zone
d’impression
Fenêtre
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Les détails s'il y
a lieu
Le cartouche
Cette liste n'est pas exhaustive.
o CREATION
Pour basculer dans l'espace
présentation, il faut
sélectionner l’onglet
PRESENTATION1. Dès cet instant,
le dessin du projet disparaît, et
l'icône de l'espace papier
apparaît. Une fenêtre unique
contenant le dessin s’affiche.
Pour configurer un traceur, il
convient de cliquer sur la petite
flèche en bas à droite « Tracé, Boîte de dialogue Option du tracé », du groupe de fonctions Traceur
de la barre d’outils Sortie. Il est à noter que cette barre d’outils s’affiche automatiquement lorsque
l’on se trouve sur une Présentation.
o MISE EN PAGE
Sélectionner l’une des commandes suivantes :
Commande Fichier=>Mise en page en mode AutoCAD classique
Icône Gestionnaire des mises en page du groupe de fonctions Traceur de
l’onglet Sortie en mode Dessin 2D et annotation
Pour créer une présentation correcte, il vous faut :
Spécifier le périphérique de traçage.
Choisir une table de style de tracé (attribution des plumes ) couleur ou
monochrome.
Nommer la présentation.
Choisir le format de papier (A4 à A0) et son orientation.
Définir l’échelle de sortie.
Ces données sont désormais liées dans le gestionnaire de mise en page lié à la
présentation.
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Gestionnaire des mises en page
En cliquant sur Modifier il est possible de mettre à jour les paramètres classiques de
traçage.
Les principales options sont les suivantes :
Imprimante/Traceur : permet de spécifier le périphérique du traceur.
Format de papier : permet de choisir le format de papier et son orientation.
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Echelle de tracé : permet de spécifier l’échelle de sortie. A priori laisser
toujours à 1 si l’échelle désirée est la même que celle définie dans l’espace
objet via la boîte de dialogues Unités.
Table des styles de tracé : les styles de tracé affectent des couleurs et des
épaisseurs aux « plumes ».
2) Organisation du tracé
Il est conseillé de vérifier le format du papier en mesurant la zone du papier (en millimètres). A
l'intérieur de ce format, si la fenêtre n’est pas déjà créée, il faut la créer avec la commande FMULT
(ou l’icône de la barre d’outil « fenêtres »).Ceci permet donc de placer le dessin. On peut modifier à
tout moment la taille et la position des FMULT avec les poignées. Le nombre de fenêtres n'est pas
limité. On peut ainsi venir insérer le cartouche au coin du format si on le souhaite.
o Indiquer l’échelle
Il reste à préciser l'échelle dans la FMULT(Fenêtre) : pour cela, il faut entrer dans la fenêtre : un
double clic dans la fenêtre suffit. L’échelle de la fenêtre active se trouve dans la barre d’état, celle qui
est tout en bas du cadre du logiciel. Il est alors très aisé de changer l’échelle de la fenêtre FMULT
active !
o Tableau d’échelle de tracé
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Contrairement à l’objet où on travaille tantôt en mètre, centimètre ou millimètres, l’unité dans la
présentation est mesuré en mm. Le mm est l’unité de référence pour la mise à l’échelle des plans sur
Autocad. Donc une conversion est nécessaire pour obtenir le facteur d’échelle correct :
Echelle pour le plan Avec AutoCAD, vous travaillez en :Papier en mm En CM, formule : Ech*10 En M, formule : Ech*100
1/1 10 xp 1000 xp1/10 1 1001/20 0.5 501/50 0.2 201/100 0.1 101/200 0.05 51/250 0.04 41/500 0.02 21/1000 0.01 1
o
Le traçage
Sélectionner l’une des commandes suivantes :
Commande Fichier=>Imprimer/Tracer en mode AutoCAD classique
Icône Traceur du groupe de fonctions Traceur de l’onglet Sortie en mode
Dessin 2D et annotation
5/11/2018 Auto Cad 2011 - slidepdf.com
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On retrouve plus ou moins la même boîte de dialogue que celle de la mise en page si
ce n’est que celle du traçage permet des rectifications de dernière minute comme on
peut le constater en déroulant la flèche à la droite de l’écran.
o Précision sur les informations du cartouche
Depuis que la version complète d’AutoCad utilise les champs, il devient très
intéressant de placer dans le cartouche des informations automatiques :
La date d’édition
Le nom du fichier
L’échelle du plan
Le nom de la présentation, le format du papier etc.
Il est possible d’insérer un cadre ou un cartouche fourni par AutoCAD :
Entrer la commande MVSETUP en ligne de commande.
Entrer « T » de carTouche pour définir le cartouche.
Entrer « o » pour définir l’origine du cartouche. Pointer la nouvelle origine.
Appuyer sur Entrée pour afficher la liste des formats de papier standard.
Entrer le numéro correspondant au format de papier souhaité. AutoCAD
insère le cadre et le cartouche.
Entrer « O » ou « N » pour enregistrer ou non le cadre et le cartouche dans
un fichier de dessin à part.
Appuyer sur Entrée pour sortir de la commande.