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AutoCAD メッシュ・ソリッド モデリング 2018.9

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AutoCAD

メッシュ・ソリッド

モデリング

2018.9

メッシュ・ソリッド モデリング

1

はじめに

このテキストは、AutoCAD のメッシュ機

能とソリッド機能を使って 3D モデリング

を学んでいただけるチュートリアルです。

各機能の詳細内容については、ヘルプ

ページなどを参照して理解を深めてくだ

さい。

このチュートリアルで紹介するモデリン

グ機能は、AutoCAD LTでは利用できま

せん。

設定

チュートリアルを開始するにあたって、

以下の設定を確認してください。

1. AutoCADを起動します。

2. [スタート]タブの[図面を開始]内の

[テンプレート ▼ ]をクリックし、

acadiso3D.dwtを選択します。

3. ステータスバーの[ワークスペース

の切り替え]で、[3D モデリング]を選

択します。

4. [ホーム]タブ > [画層]パネル > [画

層プロパティ管理]で、[画層プロパ

ティ管理]パレットを開き、[新規作

成]ボタンで、画層モデルを作成し、

現在の画層にします。

5. [画層プロパティ管理]パレットを閉じ

ます。

6. ステータスバーの[作図グリッド]をオ

フにします。

7. [表示スタイルコントロール]を[シェ

ードとエッジ]にします。

メッシュ・ソリッド モデリング

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メッシュモデリング

カメラのボディのベースをメッシュ直方体

で作成

1. [メッシュ]タブ > [プリミティブ]パネル

の[↘]をクリックして、[メッシュプリミ

ティブオプション]ダイアログを表示し

ます。

2. [分割] > [長さ]を 5に設定して、[OK]

で閉じます。

3. [メッシュ]タブ > [プリミティブ]パネル

の[メッシュ直方体]をクリックして、

[最初のコーナーを指定]で、任意の

点をクリックします。

4. [別のコーナーを指定]で、180,40 と

入力します。

5. [高さを指定]で、80 と入力します。

ファインダー部分を作成

1. [メッシュ]タブ > [選択]パネル >

[面]を選択します。

2. ボディ上面の中央 3つの面を選択し

て、真ん中の面の赤い■にカーソル

をあてて、ギズモを中央に移動させ

ます。

メッシュ・ソリッド モデリング

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3. 青色のZ軸をドラッグして持ち上げ、

[新しい点を指定 または]で、30と入

力します。

4. [Esc]キーを押して、選択を解除しま

す。

ボディの持ち手部分を作成

1. [メッシュ]タブ > [選択]パネル > [エ

ッジ]を選択します。

2. 左手前の角のエッジを 3 本選択しま

す。

3. 緑色の Y 軸をドラッグして、手前に

引きだし、[新しい点を指定 または]

で、20 と入力します。

メッシュ・ソリッド モデリング

4

4. [Esc]キーを押して、選択を解除しま

す。

ボディの角を調整

1. 上面右角のエッジを 3 本選択します。

2. 青色の Z 軸を下方向にドラッグして、

[新しい点を指定 または]で、10と入

力します。

3. [Esc]キーを押して、選択を解除しま

す。

ボディを滑らかにします

1. [メッシュ]タブ > [選択]パネル > [フ

ィルタなし]を選択します。

2. [メッシュ]タブ > [メッシュ]パネル >

[スムーズ増加]を選択します。

3. ボディを選択して、[Enter]キーを押

します。

4. 再度、ボディに[スムーズ増加]を実

行します。

メッシュ・ソリッド モデリング

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レンズマウント部分を作成

1. [メッシュ]タブ > [選択]パネル > [エ

ッジ]を選択します。

2. 正面上部の 3 本のエッジを選択し、

中央のエッジの赤い■にカーソルを

あてて、ギズモを移動させます。

3. 青色の Z 軸を下方向にドラッグして、

[新しい点を指定 または]で、20と入

力します。

4. [Esc]キーを押して、選択を解除しま

す。

5. [メッシュ]タブ > [選択]パネル >

[面]を選択します。

6. ボディ中央の面を選択します。

7. 右クリックして、[尺度変更]を選択し

ます。

8. 再度右クリックして、[拘束を設定] >

[ZX平面]を選択します。

メッシュ・ソリッド モデリング

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9. [尺度を入力]で、1.5を入力します。

10. 青色の Z 軸を上方向にドラッグして、

[尺度を入力]で、1.5 と入力します。

11. 右クリックして、[移動]を選択し、青

色の Z 軸を上方向にドラッグして、

[新しい点を指定 または]で、15と入

力します。

12. [メッシュ]タブ > [メッシュ編集]パネ

ル > [面を押し出し]を選択し、手前

に押し出すようにカーソルを動かし、

[押し出しの高さを指定]で、10 と入

力します。

ファインダー部分を作成

1. ボディの背面を表示させ、背面中央

上部の面を選択します。

2. YZ 平面のギズモにカーソルをあて

メッシュ・ソリッド モデリング

7

て、右クリックで、[尺度変更]を選択

します。

3. ZX 平面のギズモを選択し、[尺度を

入力]で、0.5 と入力します。

4. 続いて、赤色のX軸のギズモを選択

して、[尺度を入力]で、1.3 と入力し

ます。

5. [メッシュ]タブ > [メッシュ編集]パネ

ル > [面を押し出し]を選択して、手

前に押し出すようにカーソルを動か

し、[押し出しの高さ]で、2と入力しま

す。

6. 中央の面を選択します。

7. [メッシュ]タブ > [メッシュ編集]パネ

ル > [面を押し出し]を選択して、手

前に押し出すようにカーソルを動か

し、[押し出しの高さ]で、2と入力しま

す。

メッシュ・ソリッド モデリング

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8. 中央の面を選択します。

9. [メッシュ]タブ > [メッシュ]パネル >

[折り目を追加]を選択します。

10. [折り目の値を指定]で、[Enter]キー

を押して、[常時]を選択します。

11. 中央の面を選択します。

12. ZX 平面のギズモを選択して、[尺度

を入力]で 0.7 と入力します。

13. 右クリックして[移動]を選択し、緑色

の Y 軸のギズモをドラッグして、くぼ

むようにカーソルを動かし、[新しい

点を指定 または]で、4と入力します。

メッシュ・ソリッド モデリング

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14. [Esc]キーを押して、選択を解除しま

す。

15. メッシュモデリングは、これで完了で

す。クイックアクセスツールバーの

[名前を付けて保存]で、ファイルを

保存しておきます。

ソリッドモデリング

レンズマウント部分を作成

1. [ビューコントロール]を[パースビュ

ー]から[平行投影ビュー]に切り替え

ます。

2. UCS コマンドを実行し、X オプション

を選択して、[X軸の周りの回転角度

を指定]で、90 と入力します。

3. [ソリッド]タブ > [プリミティブ]パネル

> [円柱]を選択します。

メッシュ・ソリッド モデリング

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4. [底面の中心点を指定]で、ボディ中

央を選択します。

5. [底面の半径を指定]で、25 と入力し

ます。

6. [高さを指定]で、45 と入力します。

7. UCS コマンドを実行して、W オプショ

ンで、ワールド座標系に戻します。

メッシュをソリッドに変換

1. [メッシュ]タブ > [メッシュ変換]パネ

ル > [スムーズ、最適化]を選択しま

す。

2. [メッシュ]タブ > [メッシュ変換]パネ

ル > [ソリッドに変換]を選択し、ボデ

ィを選択して、[Enter]キーを押しま

す。

マウント部分をくりぬき

1. ステータスバーの[UCS をアクティブ

なソリッド平面にスナップ]をオンにし

ます。

2. [ソリッド]タブ > [プリミティブ]パネル

> [円柱]を選択し、[底面の中心点を

指定]で、作図した円柱ソリッドの底

面の中心点を選択します。

メッシュ・ソリッド モデリング

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3. [底面の半径を指定]で、16 と入力し

ます。

4. [高さを指定]で 25 と入力します。

5. 作成された円柱を選択し、四半円点

にある青い三角のグリップを選択し

て、[点の位置を指定]で、4 と入力し

ます。

6. [表示スタイルコントロール]を[2D ワ

イヤフレーム]にします。

7. 続いて、円柱の上面中心にある青

い三角のグリップを選択し、カーソ

ルを内部方向に動かし、[点の位置

を指定]で、円柱の中心を選択しま

す。

メッシュ・ソリッド モデリング

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8. [Esc]キーで選択を解除します。

9. [表示スタイルコントロール]を[シェ

ードとエッジ]に戻します。

10. [ソリッド]タブ > [ブール演算] > [和]

を選択します。

11. ボディと最初に作図した外側の円柱

を選択して、[Enter]キーを押します。

12. [ソリッド]タブ > [ブール演算] > [差]

を選択し、ボディを選択して[Enter]

キーを押し、差し引くソリッドして内

側の円柱を選択し[Enter]キーを押

します。

フィレットをかける

1. [ソリッド]タブ > [ソリッド編集]パネ

ル > [フィレットエッジ]を選択します。

2. [エッジを選択]で、ボディとマウント

のエッジを選択します。

3. [半径(R)]オプションを選択して、3

と入力します。続けて[チェーン(C)]

メッシュ・ソリッド モデリング

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オプションを選択して、残りのエッジ

を選択します。

4. [Enter]キーを押して、フィレット処理

を実行します。

断面の作成

1. [ソリッド]タブ > [断面]パネル > [断

面オブジェクト]を選択します。

2. [直交投影(O)]オプションを選択し、

[断面の位置合わせ先 ]で、[左面

(L)]を選択します。

3. 断面を選択し、青い矢印のグリップ

をクリックして、断面を反転させます。

4. 断面が選択された状態で、右クリッ

クして、[断面オブジェクトを生成] >

[2D/3Dブロック]を選択します。

メッシュ・ソリッド モデリング

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5. [断面図/立面図を生成]ダイアログ

で、[作成]を選択します。

6. [挿入位置を指定]で任意の位置を

クリックし、[X 方向の尺度を入力]、

[Y 方向の尺度を入力]でそれぞれ 1

と入力し、[回転角度]で 90 と入力し

ます。

7. 断面を選択して、[Delete]キーを押

して削除します。

―以上―

製品体験版

AutoCAD www.autodesk.co.jp/products/autocad/free-trial

AutoCAD と AutoCAD LT の機能比較

www.autodesk.co.jp/compare/compare-features/autocad-products

動作環境

AutoCAD www.autodesk.co.jp/autocad-dousa

Autodesk Knowledge Network(オートデスク ナレッジ ネットワーク)

オートデスクが提供するサポートサイトです。

knowledge.autodesk.com/ja

ユーザーフォーラム

www.autodesk.com/forum-jp

学習動画 – AutoCADスキルアップシリーズ

www.autodesk.co.jp/acad-skill-up-view

オートデスク株式会社 www.autodesk.co.jp

〒104-6024 東京都中央区晴海 1-8-10 晴海アイランド トリトンスクエア オフィスタワーX 24F

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の誤植または図表の誤りについて責任を負いません。

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