autocad 2007 3d chap-a

10
ภาคผนวก . การนําโมเดลจาก AutoCAD เขาสู 3DSMAX ถึงแมวา AutoCAD 2007 มีความสามารถที ่จะสรางโมเดล 3 มิติที ่มีความละเอียดและความแมนยําสูง และยังสามารถสรางภาพนิ ่งและภาพเคลื ่อนไหวที่มีคุณภาพสูงซึ่งมีความเหมือนจริงมากแลวก็ตาม แต AutoCAD ยังมีขีดจํากัดในเรื่องของภาพเคลื่อนไหว เพราะเราสามารถใช AutoCAD 2007 ในการ สรางภาพเคลื่อนไหวแบบ Walk-through เทานั้น นั่นหมายถึง เราไมสามารถทําใหวัตถุ 3 มิติตางๆ ที่อยูในฉาก(Scene)เคลื่อนไหวได เราสามารถแอนนิเมท(Animate)เฉพาะกลองไดเพียงอยางเดียว เทานั้น ตัวอยาง เชน หากเราใช AutoCAD 2007 สรางภาพเคลื่อนไหวแบบ Walk-though เดินเขาไป ในบานหลังหนึ่ง เราจะตองหมุน(Rotate)ประตูเปดรอไวกอนที่จะเรนเดอร มิฉะนั้น เมื ่อเดินจากนอก บานเขา ไปในบานก็จะเกิดการชนทะลุประตู ซึ่งดูแลวไมสมจริง ดวยเหตุผลนีจึงมีความจําเปนทีจะตองนําโมเดลจาก AutoCAD 2007 เขาไปใชงานใน 3DSMAX เนื่องจากเราสามารถแอนนิเมทวัตถุ 3 มิติใน 3DSMAX ได หากเราสรางภาพเคลื่อนไหวแบบ Walk-though ใน 3DSMAX เมื ่อเดินเขา ไปใกลประตูบาน เราสามารถแอนนิเมทประตูบานใหเปดกวาง เมื ่อเราเดินผานประตูเขาไปในบาน แลว เราก็ยังสามารถ ปดประตู เปดหนาตาง เปดไฟและสรางการเคลื ่อนไหวของวัตถุอื่นๆ ได นั่นจึง เปนเหตุผลที่เรายังมีความตองการที ่จะนํา 3DSMAX มาใชงานรวมกับ AutoCAD ในปจจุบันโปรแกรม 3DSMAX ที่ใชงานกันอยู แพรหลายนั้นคือ Autodesk 3DSMAX 8 สวน Autodesk 3DSMAX 9 ซึ่งไดเริ่มประกาศเปดตัวไปเมื่อ 31 กรกฏาคม 2549 เมื่อเดือนที่แลวนีในขณะนีจึงยังไมมีผูใชโปรแกรมแพรหลายนัก สวนโปรแกรม 3DSMAX 8 วางตลาดกอนทีAutoCAD 2007 จะวางตลาด ดังนั้น 3DSMAX 8 จึงยังไมรูจักไฟลฟอรแมต .dwg ของ AutoCAD 2007 แตถาเราอับเดท 3DSMAX 8 เปน Service Pack 3 และติดตั้งโปรแกรม RealDWG 2007 (ซึ่งเราสามารถดาวนโหลด ทั้งสองโปรแกรมไดฟรีจากเวบไซต www.autodesk.com) เราจะสามารถเปดไฟล .dwg ใน 3DSMAX 8 ได โดยตรง โดยใช File Link Manager ซึ ่งถาหากมีการแกไขโมเดล 3 มิติใน AutoCAD 2007 จะมี การอับเดทโมเดล 3 มิติใน 3DSMAX 8 โดยอัตโนมัติดวย ตัวอยางในภาคผนวกนี้ เราจะใช Autodesk 3dsmax 8 Service Pack 3 และ RealDWG 2007 เพื่อนํา โมเดล 3 มิติในฟอรแมต .dwg เขาไปใชงานใน 3DSMAX 8 ผานคําสั่ง File Link Manager โดยเริ ่มตน ดาวนโหลดโปรแกรม Autodesk 3dsmax 8 Service Pack 3 ไดที่ลิงคนีhttp://images. autodesk.com/ adsk/files/Setup_3dsMax8_SP3.msp และดาวนโหลดโปรแกรม RealDWG 2007 ไดที่ลิงคนีhttp:/ /images.autodesk.com/adsk/files/3dsMax8_RealDWG_2007.msp chap-a.PMD 12/10/2549, 22:02 415

Upload: api-3826793

Post on 10-Apr-2015

3.636 views

Category:

Documents


7 download

TRANSCRIPT

Page 1: AutoCAD 2007 3D Chap-A

ภาคผนวก ก.การนําโมเดลจาก AutoCAD

เขาสู 3DSMAX

ถึงแมวา AutoCAD 2007 มคีวามสามารถทีจ่ะสรางโมเดล 3 มติิทีม่คีวามละเอียดและความแมนยําสูงและยังสามารถสรางภาพนิง่และภาพเคล่ือนไหวทีม่คีณุภาพสูงซ่ึงมคีวามเหมอืนจริงมากแลวกต็าม แตAutoCAD ยังมีขีดจํากัดในเร่ืองของภาพเคล่ือนไหว เพราะเราสามารถใช AutoCAD 2007 ในการสรางภาพเคล่ือนไหวแบบ Walk-through เทานั้น นัน่หมายถึง เราไมสามารถทาํใหวตัถุ 3 มติติางๆที่อยูในฉาก(Scene)เคล่ือนไหวได เราสามารถแอนนิเมท(Animate)เฉพาะกลองไดเพียงอยางเดียวเทานัน้ ตวัอยาง เชน หากเราใช AutoCAD 2007 สรางภาพเคล่ือนไหวแบบ Walk-though เดินเขาไปในบานหลังหนึง่ เราจะตองหมนุ(Rotate)ประตเูปดรอไวกอนทีจ่ะเรนเดอร มฉิะนัน้ เมือ่เดินจากนอกบานเขา ไปในบานกจ็ะเกดิการชนทะลุประตู ซ่ึงดูแลวไมสมจริง ดวยเหตุผลนี้ จงึมคีวามจําเปนที่จะตองนําโมเดลจาก AutoCAD 2007 เขาไปใชงานใน 3DSMAX เนือ่งจากเราสามารถแอนนเิมทวัตถุ3 มติใิน 3DSMAX ได หากเราสรางภาพเคล่ือนไหวแบบ Walk-though ใน 3DSMAX เมื่อเดนิเขาไปใกลประตบูาน เราสามารถแอนนเิมทประตบูานใหเปดกวาง เมือ่เราเดนิผานประตูเขาไปในบานแลว เรากยั็งสามารถ ปดประต ูเปดหนาตาง เปดไฟและสรางการเคล่ือนไหวของวตัถุอ่ืนๆ ได นัน่จงึเปนเหตุผลทีเ่รายังมคีวามตองการทีจ่ะนาํ 3DSMAX มาใชงานรวมกบั AutoCAD

ในปจจบุนัโปรแกรม 3DSMAX ทีใ่ชงานกนัอยูแพรหลายนัน้คอื Autodesk 3DSMAX 8 สวน Autodesk3DSMAX 9 ซ่ึงไดเร่ิมประกาศเปดตัวไปเมื่อ 31 กรกฏาคม 2549 เมื่อเดือนที่แลวนี้ ในขณะนี้จงึยังไมมผูีใชโปรแกรมแพรหลายนกั สวนโปรแกรม 3DSMAX 8 วางตลาดกอนที ่AutoCAD 2007จะวางตลาด ดงันัน้ 3DSMAX 8 จงึยังไมรูจกัไฟลฟอรแมต .dwg ของ AutoCAD 2007 แตถาเราอับเดท3DSMAX 8 เปน Service Pack 3 และตดิตัง้โปรแกรม RealDWG 2007 (ซ่ึงเราสามารถดาวนโหลดทัง้สองโปรแกรมไดฟรีจากเวบไซต www.autodesk.com) เราจะสามารถเปดไฟล .dwg ใน 3DSMAX8 ได โดยตรง โดยใช File Link Manager ซ่ึงถาหากมกีารแกไขโมเดล 3 มติใิน AutoCAD 2007 จะมีการอับเดทโมเดล 3 มติใิน 3DSMAX 8 โดยอัตโนมตัดิวย

ตวัอยางในภาคผนวกนี ้เราจะใช Autodesk 3dsmax 8 Service Pack 3 และ RealDWG 2007 เพือ่นําโมเดล 3 มติใินฟอรแมต .dwg เขาไปใชงานใน 3DSMAX 8 ผานคําส่ัง File Link Manager โดยเร่ิมตนดาวนโหลดโปรแกรม Autodesk 3dsmax 8 Service Pack 3 ไดที่ลิงคนี ้ http://images. autodesk.com/adsk/files/Setup_3dsMax8_SP3.msp และดาวนโหลดโปรแกรม RealDWG 2007 ไดทีลิ่งคนี้ http://images.autodesk.com/adsk/files/3dsMax8_RealDWG_2007.msp

chap-a.PMD 12/10/2549, 22:02415

Page 2: AutoCAD 2007 3D Chap-A

2D Drafting

416

เมือ่เรามโีปรแกรม Autodesk 3DSMAX 8 และไดตดิตัง้ Service Pack 3 และ RealDWG 2007 เรียบรอยแลว ใหทําตามขัน้ตอนดงัตอไปนี้

1. ใหเรียกเขาสูโปรแกรม 3DSMAX 8 SP3 จะปรากฏจอภาพดงัรูปที ่1 (ซาย)

2. กําหนดหนวยวดัใน 3DSMAX ใหตรงกบัหนวยวดัของ AutoCAD โดยใชคําส่ังCustomize4Units Setup จะปรากฏไดอะล็อค Units Setup แลวคลิกบนปุม SystemUnit Setup เมื่อปรากฏไดอะล็อค System Unit Setup ตอไปใหเลือก Metersในแถบรายการ System unit scale โดยกําหนด 1 Unit = 1.0 Meters แลวคลิกบนปุมOK แลวเลือกปุมเรดโิอ Metric เลือก Meters ในแถบรายการ Metric ของ DisplayUnit Scale แลวคลิกบนปุม OK เพือ่ออกจากไดอะล็อค

3. ใชคําส่ัง File4File Link Manager จากเมนบูาร จะปรากฏไดอะล็อคดงัรูปที ่1 (ขวา)

4. คลิกบนปุม File แลวคนหาไฟล .dwg ของ AutoCAD 2007 ทีต่องการเช่ือมโยงโมเดล 3 มิติเขามาใชงาน ในที่นี้ ใหคนหาไฟล House-3D.dwg จากโฟลเดอร\Exercise บนแผน DVD-ROM แนบทายหนงัสือ แลวคลิกบนปุม Open แลวคลิกแถบคําส่ัง Presets เลือก New Preset แลวคลิกบนปุม Modify จะปรากฏไดอะล็อคดังรูปที่ 2 (ซาย) แสดงแถบคําส่ัง Basic ใหแนใจวาปรากฏเคร่ืองหมาย บน

รูปที ่1

รูปที ่2

chap-a.PMD 12/10/2549, 22:02416

Page 3: AutoCAD 2007 3D Chap-A

ภาคผนวก ก. การนําโมเดลจาก AutoCADเขาสู 3DSMAX 417

Note

Note

Note

Note

เช็คบอกซ Auto-smooth, External reference, Light, View and เทานัน้ ใหแนใจวาปรากฏ Generate coordinates for all objects แลวคลิกแถบคําส่ัง Advancedหากตองการนําแมททเีรียลทีไ่ดกําหนดใหกับวตัถุตางๆ ใน AutoCAD 2007 เขาไปใชงานใน 3DSMAX ใหแนใจวาปรากฏ Layers, Blocks as Node Hierarchy, Splitby Material ในแถบรายการ Derive AutoCAD Primitives by: วตัถุจะถูกแยกจาํนวนช้ินตามจาํนวนเลเยอรและตามจาํนวนบล็อค หากตองการแยกวัตถุเปนช้ินยอยๆใหเลือก Entity ในแถบรายการนี้ ในที่นี้ เราจะนําแมททีเรียลเขาไปใชงานใน3DSMAX ดวยดังนัน้ ใหเลือก Layers, Blocks as Node Hierarchy, Split by Material

หากเรายังไมไดกําหนดแมททีเรียลใน AutoCAD ควรเลือก Entity เพราะวาเราไมตองเสียเวลาแยก(Detach)วัตถุออกจากกันใน 3DSMAX แตถาเราตองนําแมททีเรียลจาก AutoCAD ไปใชงานใน3DSMAX เราควรเลือก Layers, Blocks as Node Hierarchy, Split by Material เพราะเราจะไมตองเสียเวลาสรางแมททีเรียลใหม

ในการนาํแมททเีรียลจาก AutoCAD 2007 ไปใชงานใน 3DSMAX 8 นัน้ยังมีขอบกพรองอยูบาง เนือ่งจากแมททเีรียลจาก AutoCAD ถูกสงไป 3DSMAX ไมครบถวน และจะมวีตัถบุางช้ินที่แมททีเรียลจะหายไป นอกจากนี ้วตัถบุางช้ินจะแสดงแม็ปปงคอรออรดเินทไมถกูตองเหมอืนทีก่ําหนดใน AutoCADแตเราสามารถแกไขใน 3DSMAX ได

หากเราตั้งใจที่จะใช AutoCAD รวมกับ 3DSMAX เราไมควรสรางแมททีเรียล กําหนดแม็ปปง และสรางดวงไฟใน AutoCAD เราควรที่จะนําโมเดล 3 มิติเปลาๆ จาก AutoCAD ไปใชงาน แลวกําหนดแมททเีรียล กําหนดแมป็ปง สรางดวงไฟใน 3DSMAX เพราะการใชคําสัง่ File Link Manager ไมสามารถนําแมททีเรียล กําหนดแม็ปปงและสรางดวงไฟใน AutoCAD ไปใชงานไดครบ 100 เปอรเซ็นต

พารามิเตอร Surface deviation for 3D Solids ใชสําหรับกําหนดความหนาแนนของผวิหนา หากกําหนดคานอยเกินไป สวนโคงปรากฏเปนสันเหลี่ยม หากกําหนดมากเกินไป สวนโคงจะปรากฏราบเรียบแตโปรแกรมจะเรนเดอรใชระยะเวลายาวนานมากขึน้ เนื่องจากผวิหนาอาจจะมีความละเอยีดมากเกินไป ในขั้นตน เราสามารถใชคาที่โปรแกรมกําหนดมาใหไปกอน เมื่อเรนเดอรขั้นสุดทาย เราสามารถReload โมเดล 3 มิติใหม แลวแกไขคา Surface deviation for 3D Solids ที่เหมาะสมไดในภายหลัง

นอกนั้นใชคาที่โปรแกรมกําหนดมาใหและไมตองปรับแตงพารามเิตอรใดๆ ในแถบคําส่ัง Spline Rendering แลวคลิกบนปุม Save เพื่อบันทึกการเปล่ียนแปลงเมือ่กลับไปยังไดอะล็อคดงัรูปที ่ 1 (ขวา)คลิกแถบคําส่ัง Attach แลวเลือก NewPreset จากแถบรายการ Preset แลวคลิกบนปุม Attach this file เพื่อเช่ือมโยงโมเดล 3 มิติจากไฟล .dwg เข าสู3DSMAX จะปรากฏดงัรูปที ่3

รูปที ่3

chap-a.PMD 12/10/2549, 22:02417

Page 4: AutoCAD 2007 3D Chap-A

2D Drafting

418

Note

5. คลิกขวาบนช่ือววิพอรท Perpspective แลวเลือกคําส่ัง View4Camera1 เพือ่เลือกแสดงผลในววิพอรทจากกลองตวัที ่1 คลิกบวิวพอรท Top แลวคลิกบนปุม Zoom Region ขยายภาพในวิวพอรท Top, Left, Front จะปรากฏดงัรูปที ่4

เราจะเห็นวาแมททเีรียลพ้ืน ผนงั ร้ัวหายไป สวนแมป็ปงของตนไมและคนนัน้ปรากฏไมถกูตอง ซึง่เราสามารถแกไขไดดงันี้

6. จากรูปที ่4 และ 5 แกไขแมป็ปงของตนไม โดยคลิกบนวตัถุตรงจดุที่1 จนกระทัง่วตัถุถูกเลือก แลวคลิกบนปุม Modify ตรงจดุที ่2คลิกแถบรายการ Modifier List จดุที ่ 6 แลวเลือก UVW Map จะปรากฏดังรูปที ่5 คลิกบนปุม Normal Align จุดที ่3 แลวคลิกจดุที ่4คางไวแลวเล่ือนเมาส แลวคลิกบนปุม Fit แลวคลิกบนปุม NormalAlign อีกคร้ังเพือ่ยกเลิก คลิกบนวัตถุตรงจดุที ่7 จนกระทัง่วัตถุถูกเลือก คลิกแถบรายการ Modifier List จดุที ่6 แลวเลือก UVW Mapคลิกบนปุม Normal Align จดุที ่3 แลวคลิกจดุที ่8 คางไวแลวเล่ือนเมาส แลวคลิกบนปุม Fit จดุที ่ 5 แลวคลิกบนปุม Normal Alignอีกคร้ังเพื่อยกเลิก

7. ใชวิธีเดียวกันกับขอ 6 เพื่อแกไขรูปคนทั้งสองรูป จะปรากฏดังรูปที่ 6

รูปที ่5

รูปที ่4

chap-a.PMD 12/10/2549, 22:02418

Page 5: AutoCAD 2007 3D Chap-A

ภาคผนวก ก. การนําโมเดลจาก AutoCADเขาสู 3DSMAX 419

Note

Note

รูปที ่6

จากรูปที่ 6 (ซาย) เราจะเห็นวาสี Light Yellow และสี Dark Pink ทีเ่ราไดกําหนดใหกับผนังช้ันบนและผนงัช้ันลางทีเ่ราไดกําหนดไปแลวนัน้หายไป เราจะตองกาํหนดแมททเีรียลดังกลาวใหกับผนังทัง้สองใหมดังนี้

8. คลิกบนปุม Material Editor ตรงจดุที ่14 (รูปที ่4) จะปรากฏหนาตาง MaterialEditor ดงัรูปที ่6 (ขวา) คลิกบนปุม Get Material จุดที ่15 จะปรากฏหนาตางMaterial/Map Browser ดังรูปที ่7 (ซาย) เราจะเหน็แมททเีรียลทัง้หมดทีถู่กสรางเมือ่เราอยูใน AutoCAD มาปรากฏบนหนาตาง Material/Map Browser นี้

9. คลิกและลากแมททเีรียล Light Yellow ตรงจดุที ่16 (รูปที ่7 (ซาย)) ไปปลอยจดุที ่9และ 10 (รูปที ่6 (ซาย)) คลิกและลากแมททีเรียล Dark Pink ตรงจดุที ่17 (รูปที ่7(ซาย)) ไปปลอยจุดที ่11, 12 และ 13 (รูปที ่6 (ซาย)) จะปรากฏดงัรูปที ่7 (ขวา)

ตอไปเราจะสรางแมททีเรียลร้ัวเหล็กดดัและกําหนดแม็ปปงใหร้ัวเหล็กดดั แตเมื่อเราเลื่อนเคอรเซอรไปคลิกบนร้ัวเหล็กตัดปรากฏวา ร้ัวเหล็กดัดทั้งแถบถูกเลือกดวยแสดงใหเห็นวาวัตถุเปนช้ินเดียวกันดังนั้น เราจะตองแยก(Detach)ร้ัวเหลก็ดดัแตละแผนออกมาเปนวัตถอุิสระตอกันเสยีกอนดังนี้

รูปที ่7

chap-a.PMD 12/10/2549, 22:02419

Page 6: AutoCAD 2007 3D Chap-A

2D Drafting

420

10. จากรูปที ่ 7 (ขวา) คลิกบนร้ัวเหล็กดัดตรงจดุที่ 18 ร้ัวเหล็กดดัทุกแผนจะถูกเลือกดงัรูปที ่ 8 (ซาย) คลิกบนปุม Modify ตรงจดุที ่2 (รูปที ่4) คลิกแถบรายการ

Modifier List จุดที ่ 6 (รูปที่ 5) แลวเลือก Edit Mesh จากแถบรายการ คลิกบนเคร่ืองหมาย + ของ Edit Mesh เลือกหวัขอ Element ดังรูปที ่8 (ขวา) แลวคลิกบนร้ัวเหล็กดดัตรงจดุที ่1 จนกระทัง่ปรากฏเปนสีแดงดงัรูปที ่9 (ซาย) คลิกขวาบนวตัถุ

รูปที ่8

รูปที ่9

ที่ถูกเลือก แลวเลือกคําส่ัง Detach หรือคลิกบนปุม Detach บนพาเนลดานขวาจะปรากฏไดอะล็อค Detach ดงัรูปที ่9 (ขวา) พมิพช่ือวัตถุ Fence1 แลวคลิกบนปุมOK วตัถุจะถูกแยกออกเปนวตัถุใหมอยางอิสระ ตอไปคลิกบนแถบ Element เพือ่ยกเลิกแถบสีเหลืองออกไปจาก Element แลวคลิกบนวัตถุเดิมอีกคร้ัง เราจะเหน็วาวตัถุถูกแยกออกมาเปนวตัถุใหม Fence1 เปนอิสระจากวตัถุเดมิดงัรูปที ่ 10 (ซาย)

รูปที ่10

chap-a.PMD 12/10/2549, 22:02420

Page 7: AutoCAD 2007 3D Chap-A

ภาคผนวก ก. การนําโมเดลจาก AutoCADเขาสู 3DSMAX 421

Note

11. สรางแมททเีรียลร้ัวเหล็กดดั โดยคลิกบนปุม Material Editor ตรงจดุที ่14 (รูปที่4) จะปรากฏหนาตาง Material Editor ดังรูปที่ 6 (ขวา) ตัง้ช่ือแมททีเรียล Fenceในอิดิทบอกซ คนหาหัวขอ Maps แลวคลิกบนเคร่ืองหมาย + ของหวัขอ Maps คลิกบนปุม None ของ Diffuse Color จะปรากฏหนาตาง Material/Map Browser ดงัรูปที ่10 (ขวา) ดบัเบิล้คลิกบน Bitmap จะปรากฏหนาตางใหเลือกไฟล Fence-map.jpg จากโฟลเดอร \Exercise บนแผน DVD-ROMแลวคลิกบนปุม Open แลวคลิกบนปุม Go to Parent ตอไป คลิกบนปุม Noneของ Opacity Color จะปรากฏหนาตาง Material/Map Browser ดังรูปที ่10 (ขวา)ดับเบิ้ลคลิกบน Bitmap จะปรากฏหนาตาง ใหเลือกไฟล Fence-map-o.jpg จากโฟลเดอร \Exercise บนแผน DVD-ROM แลวคลิกบนปุม Open แลวคลิกบนปุม

Go to Parent คลิกและลากแมป็ของ Opacity ไปปลอยบนแมป็ของ Glossinessและ Specular Level เพือ่ปองกันการรับแสงของสวนทีโ่ปรงใส โดยเลือก Instanceจะปรากฏดงัรูปที ่11 (ซาย) แลวคลิกบนปุม Show Map in Viewport เพือ่ใหเราสามารถมองเห็นรูปบิทแม็ปของแมททีเรียลนี้ปรากฏในวิวพอรทไดกําหนดแมททีเรียลใหกับวัตถุ โดยคลิกและลากรูปทรงกลมตัวอยางไปปลอยบนวัตถุFence1 หรือในขณะทีว่ัตถุ Fence1 ยังคงถูกเลือกอยูดังรูปที ่10 (ซาย) คลิกบนปุม

Assign Material to Selection

รูปที ่11

12. ในขณะทีว่ตัถุ Fence1 ยังคงถูกเลือกอยูดังรูปที ่10 (ซาย) กําหนดแมป็ปงใหกบัวัตถุหรือคลิกบนวตัถุตรงจดุที ่ 5 จนกระทัง่แนใจวาวัตถุถูกเลือก แลวคลิกบนปุม Modify แลวเลือก UVW Map จะปรากฏดงัรูปที ่5 คลิกบนปุม Normal Align แลวคลิกจดุที ่5 คางไวแลวเล่ือนเมาส แลวคลิกบนปุม Fit แลวคลิกบนปุม Normal Alignอีกคร้ังเพือ่ยกเลิก จะปรากฏดังรูปที่ 11 (ขวา)

13. แลวทาํซํ้ากบัร้ัวเหล็กดดัทีเ่หลืออยูตรงจดุที ่2, 3, 4 (รูปที ่8) ตอไป โดยใชวธิตีัง้แตขอ10 ถึงขอ 12 จนกระทัง่ปรากฏในรูปที ่12 (ซาย)

ตอไปเราจะสรางแมททเีรียลปูกระเบื้องพ้ืนหนาบานและกําหนดแม็ปปงใหกับพ้ืนหนาบาน ซึง่ผูเขยีนจะแสดงใหดูเปนตวัอยางสดุทายในหนงัสือคูมอืเลมนี ้เนือ่งจากเปนขัน้ตอนทีซ่้ําซาก เพราะเราสามารถใชวิธีเดิมๆ นี้กับวัตถุตางๆ ที่ยังไมไดสรางแมททีเรียลและยังมิไดกําหนดแม็ปปงไดเชนเดียวกัน

chap-a.PMD 12/10/2549, 22:02421

Page 8: AutoCAD 2007 3D Chap-A

2D Drafting

422

14. จากรูปที ่12 (ซาย) คลิกบนพืน้จดุที ่1 พืน้นอกบานทัง้หมดจะถูกเลือกดงัรูปที ่ 12(ขวา) คลิกบนปุม Modify ตรงจดุที ่2 (รูปที ่4) คลิกแถบรายการ Modifier Listจดุที ่6 (รูปที ่5) แลวเลือก Edit Mesh จากแถบรายการ คลิกบนเคร่ืองหมาย + ของEdit Mesh เลือกหัวขอ Element ดังรูปที่ 8 (ขวา) แลวคลิกบนพื้นตรงจุดที่ 1จนกระทัง่เฉพาะพืน้หนาบานปรากฏเปนสีแดงดังรูปที ่13 (ซาย) คลิกขวาบนวัตถุที่ถูกเลือก แลวเลือกคําส่ัง Detach หรือคลิกบนปุม Detach บนพาเนลดานขวาจะปรากฏไดอะล็อค Detach ดงัรูปที ่9 (ขวา) พมิพช่ือวัตถุ Floor1 แลวคลิกบนปุมOK วตัถุจะถูกแยกออกเปนวตัถุใหมอยางอิสระ ตอไปคลิกบนแถบ Element เพือ่ยกเลิกแถบสีเหลืองออกไปจาก Element แลวคลิกบนวัตถุเดิมอีกคร้ัง เราจะเหน็วาวตัถุถูกแยกออกมาเปนวตัถุใหม Floor1 เปนอิสระจากวตัถุเดมิดงัรูปที ่13 (ซาย)

รูปที ่12

รูปที ่13

15. สรางแมททีเรียลพื้นกระเบื้อง โดยคลิกบนปุม Material Editor ตรงจุดที ่ 14(รูปที ่4) จะปรากฏหนาตาง Material Editor ดงัรูปที ่6 (ขวา) คลิกรูปทรงกลมตวัอยางที่ยังวางอยู ตัง้ช่ือแมททเีรียล Floor-map-1 ในอิดทิบอกซ คนหาหัวขอ Maps แลวคลิกบนเคร่ืองหมาย + ของหัวขอ Maps คลิกบนปุม Noneของ Diffuse Color จะปรากฏหนาตาง Material/Map Browser ดังรูปที ่10 (ขวา)ดับเบิ้ลคลิกบน Bitmap จะปรากฏหนาตางใหเลือกไฟล Floor-map-1.jpg จากโฟลเดอร \Exercise บนแผน DVD-ROM แลวคลิกบนปุม Open แลวคลิกบนปุม

Go to Parent ตอไป คลิกบนปุม None ของ Bump จะปรากฏหนาตาง Material/Map Browser ดงัรูปที ่10 (ขวา) ดบัเบิล้คลิกบน Bitmap จะปรากฏหนาตาง ใหเลือก

chap-a.PMD 12/10/2549, 22:02422

Page 9: AutoCAD 2007 3D Chap-A

ภาคผนวก ก. การนําโมเดลจาก AutoCADเขาสู 3DSMAX 423

ไฟล Floor-map-1-b.jpg จากโฟลเดอร \Exercise บนแผน DVD-ROM แลวคลิกบนปุม Open แลวคลิกบนปุม Go to Parent กําหนดคา Bump = 90 แลวคลิกและลากแม็ปของ Bump ไปปลอยบนแมป็ของ Glossiness และ Specular Level เพื่อกําหนดการสะทอนแสงโดยใชความแตกตางของความเขมสีเขามาควบคุมการสะทอนแสงบนพื้นผิว โดยเลือก Instance จะปรากฏดังรูปที ่ 13 (ขวา) แลวคลิกบนปุม Show Map in Viewport เพือ่ใหเราสามารถมองเห็นรูปบทิแมป็ของแมททีเรียลนีป้รากฏในววิพอรท แลวกําหนดแมททีเรียลใหกบัวัตถุ โดยคลิกและลากรูปทรงกลมตัวอยางไปปลอยบนวตัถุ Floor1 หรือในขณะทีว่ัตถุ Floor1 ยังคงถูกเลือกอยูดังรูปที ่13 (ซาย) คลิกบนปุม Assign Material to Selection

16. ในขณะที่วตัถุ Floor1 ยังคงถูกเลือกอยูดังรูปที ่14 (ซาย) กําหนดแม็ปปงใหกับวัตถุหรือคลิกบนวตัถุตรงจดุที ่ 2 จนกระทัง่แนใจวาวัตถุถูกเลือก แลวคลิกบนปุม Modify แลวเลือก UVW Map จะปรากฏดงัรูปที ่5 คลิกบนปุม Normal Align แลวคลิกจดุที ่2 (รูปที ่14) คางไวแลวเล่ือนเมาส แลวคลิกบนปุม Fit แลวคลิกบนปุมNormal Align อีกคร้ังเพือ่ยกเลิก จะปรากฏดังรูปที่ 14 (ขวา)

รูปที ่14

17. ทาํซํ้าขอ 14, 15 และ 16 เพือ่สรางแมททเีรียล กาํหนดแมป็ปงใหกบัพืน้ตาง ๆทียั่งเหลืออยูทัง้หมด โดยใชรูปบทิแมป็ตาง ๆทีอ่ยูในโฟลเดอร \Exercise บนแผน DVD-ROM แลวกาํหนด Background โดยใชคาํส่ัง Rendering4Environment แลวคลิกบนปุม None ของEnviroment map แลวดบัเบิล้คลิก Bitmap เลือกรูป skyHorizon.jpg จากโฟลเดอร\Exercise บนแผน DVD-ROM จะปรากฏดงัรูปที ่15 (ซาย)

รูปที ่15

chap-a.PMD 12/10/2549, 22:02423

Page 10: AutoCAD 2007 3D Chap-A

2D Drafting

424

Note

18. เร่ิมสรางดวงไฟ โดยคลิกบนปุม Create และคลิกบนปุม Lights คลิกบนปุมSkylight ลดคาความเขมแสง Intensity ใหเหลือ 0.8 แลวคลิก ณ จดุใดๆ ในววิพอรท Top

แลวสรางดวงไฟ Omni Light โดยคลิกบนปุม Omni แลวคลิกประมาณทศิตะวนัออกเฉยีงใตในววิพอรท Top แลวเปดโหมดแสดงเงา โดยคลิกใหปรากฏเคร่ืองหมาย บนเช็คบอกซ On ของ Shadow แลว เลือก Ray Traced Shadowsลดคาความเขมแสง Intensity ใหเหลือ 0.65 คลิกบนปุม แลวคลิกบนดวงไฟ Omni เพือ่เคล่ือนยายดวงไฟ Omni ไปอยูในระดบัความสูงที ่เหมาะสมดงัรูปที ่15 (ขวา)

19. เร่ิมเรนเดอรเพือ่สรางภาพเหมอืนจริง โดยคลิกบนปุม Render Scene Dialogจะปรากฏไดอะล็อคดงัรูปที ่16 ในแถบคาํส่ัง Common คนหาหวัขอ Assign Rendererแลวคลิกบนปุม ของ Production แลวเลือก mental ray Renderer คลิกแถบคาํส่ังIndirect Illumination คลิกใหปรากฏเคร่ืองหมาย บนเช็คบอกซ Enable ของ GlobalIllumination คลิกใหปรากฏเคร่ืองหมาย บนเช็คบอกซ Enable ของ Final Gather แลวคลิกบนปุม Render โปรแกรมจะสรางภาพเหมอืนจริงดงั ปรากฏในรูปที ่17

หากยังมไิดเรนเดอรภาพในขัน้สดุทาย เราควรลดคา Maximum Num. Photons per Sample ของ GlobalIllumination และลดคา Sample ของ Final Gather เหลอืประมาณ 100 เพ่ือเพ่ิมความเร็วในการเรนเดอร

รูปที ่16

รูปที ่16

เปนอันวา เราสามารถนําโมเดลจาก AutoCAD 2007 เขามาเรนเดอรภาพนิ่งใน 3DSMAX 8 ไดเรียบรอยแลว ผูเขยีนหวังเปนอยางย่ิงวาภาคผนวกนีจ้ะชวยเปนแนวทางใหผูอานสามารถศึกษาการใช3DSMAX ในการสรางภาพเคล่ือนไหวอยางละเอียดตอไปได

********************************

chap-a.PMD 12/10/2549, 22:02424