autocad 2d uygulamalari - ankara.baskent.edu.trankara.baskent.edu.tr/~cetinkaya/calisma_sorulari/muh...
TRANSCRIPT
AutoCAD
2D UYGULAMALARI
Prof. Dr. Selim ÇETİNKAYA
BAŞKENT ÜNİVERSİTESİ MÜHENDİSLİK FAKÜLTESİ
ANKARA, 2016
AutoCAD 2D Uygulamaları, Prof.Dr. Selim ÇETİNKAYA 1
UYGULAMA 1: DESTEK 1
Yeni Komutlar
LIMITS (SINIRLAR)
CHAMFER (PAH)
GRID (IZGARA)
SNAP (KENETLEME)
ZOOM (BÜYÜLTME-KÜÇÜLTME)
LINE (ÇİZGİ)
CIRCLE, (Cen, dia) (ÇEMBER, Merkez, çap)
LINETYPE (ÇİZGİ TİPİ)
LTSCALE (ÇİZGİ TİPİ ÖLÇEĞİ)
CELTSCALE (LTSCALE’e göre ayrıca ölçek)
FILLET (KAVİS)
DIM (ÖLÇÜLENDİRME)
ÇİZİM YÖNTEMİ 1. Çizim alanının sınırlarını (LIMITS) 0,0 ve 240,180'e ayarlayınız.
Sınırları (limits) bir kez seçip ayarladıktan sonra, dilediğiniz zaman açık veya kapalıya
ayarlayabilirsiniz. Limits, açık ON ise, AutoCAD, belirlenen alanın dışına herhangi bir
nokta işaretlemenizi önler. Ancak gerekli görüldüğünde, limits kapalı OFF duruma
ayarlanarak, tanımlanmış alanın dışına çizim yapma esnekliği sağlanır. Çizimin sınırları
aynı zamanda görülür grid tarafından kaplanan alanı ve ‘zoom all’ komutunu da kontrol
eder. Zoom all yapıldığı zaman görüntü, çizim sınırlarına veya eğer sınırlardan geniş ise,
çizimin maksimum sınırlarına döner.
AutoCAD 2D Uygulamaları, Prof.Dr. Selim ÇETİNKAYA 2
2. Çizim sınırlarının tamamını ekranda görmek için ZOOM ‘All’ (Tamamı) komutunu
kullanınız. (Sınırlar değiştirildikten sonra bu komut daima kullanılmalıdır).
3. GRID’i 5'e ayarlayınız (5 birim aralıklı bir ızgara oluşturmak için).
4. SNAP’i 5'e ayarlayınız. Snap modunun ‘On’ (açık) olduğundan emin olunuz.
5. LINE komutunu kullanarak, pah ve kavis olmaksızın, destek sehpasını çiziniz. Noktaların
girişinde, mutlak (absolute) koordinatlar, bağıl (relative) ve polar koordinatlarla birlikte,
noktalama aygıtı gibi çeşitli metotları kullanınız.
AutoCAD ile çalışırken çizimde yapılan değişiklikler periyodik olarak SAVE edilmelidir.
Böylece çalışmanız, elektrik kesilmesi veya sistem hatalarına karşı korunmuş olacaktır.
6. Yarıçapı 10 olan kavisi çizime ilave etmek için FILLET komutunu kullanınız.
7. Kenar ölçüleri 10 ve 20 olan pahı ilave etmek için CHAMFER komutunu kullanınız.
8. LTSCALE komutu ile çizgi tipi ölçeğini 0.5'e ayarlayınız, (X limit değerinin 400’e
bölünmesi uygun bir değer verir ve istendiğinde daima değiştirilebilir) .
9. LINETYPE komutunun ‘Load’ (Yükle) seçeneğini kullanarak Long dash dot (uzun kesik
çizgi nokta) eksen çizgi tipini seçiniz ve sol taraftaki uzun eksen çizgisini çiziniz. Çizgi
tipinin uzun kesik çizgi-nokta eksen çizgilerine dönüştüğüne dikkat ediniz.
10. CELTSCALE ölçeğini .6’ya ayarladıktan sonra yine LONG DASH DOT ile sağdaki
deliğin ve çemberin eksen çizgilerini çiziniz.
11. CIRCLE komutunun Cen, dia (merkez, çap) seçeneğini kullanarak çemberi çiziniz.
12. HIDDEN (görünmez) çizgi tipini seçiniz ve hedef çizimdeki kesik çizgileri ilave ediniz.
13. LINEAR seçeneğiyle Doğrusal ölçüler yatay ve düşey ölçülendirmeleri yapınız. Alt
kısımda bulunan ve aynı başlangıç düzlemine göre verilmiş ölçüler için BASELINE
(referans çizgisi) seçeneğini kullanınız. Çap sembolü, ölçü yazısı içinde %%c değerini
takiben yazılabilir.
14. Kavisi, RADIUS (yarıçap) alt komutunu kullanarak ölçülendiriniz.
15. Çemberi, DIAMETER (çap) alt komutunu kullanarak ölçülendiriniz.
16. ‘PAH 10x20’ yazısını LEADER (kılavuz) alt komutunu kullanarak ölçülendiriniz.
17. Ölçülendirme elemanları küçük veya büyük ise, DIMSCALE (ölçülendirme ölçeği)'nin
değerini değiştiriniz.
18. Çiziminizi SAVE ederek çalışmanızı tamamlayınız.
AutoCAD 2D Uygulamaları, Prof.Dr. Selim ÇETİNKAYA 3
UYGULAMA 2: SAC PLAKA
Yeni Komutlar
ARC, Start, End, Radius (YAY, Başlangıç, Bitiş, Yarıçap)
PLINE (Polyline) (ÇOKLU ÇİZGİ)
RECTANGLE (DİKDORTGEN)
TEXT (YAZI)
ÇİZİM YÖNTEMİ 1. LMITS’i 300, 220'ye, GRID’i ve SNAP’i 5'e ayarlayınız.
2. LTSCALE’i .6'ya ayarlayınız.
3. Yaylar olmaksızın plakanın dış hatlarını çizmek için LINE komutunu kullanınız.
4. ARC komutunun ‘S,E,R’ (Start,End,Radius) seçeneğini kullanarak 50 yarıçaplı yayları
çiziniz.
5. Dört köşede bulunan eksenleri çizdikten sonra, CIRCLE komutunun ‘Diameter’ seçeneği ile
çemberleri çiziniz.
6. İç kısımdaki 15080 ölçülerindeki dikdörtgeni PLINE komutunu kullanarak, HIDDEN çizgi
tipiyle ve köşe kavisleri olmaksızın çiziniz (PLINE çizimi kapatmak için ‘c’ (close)
seçeneğini kulanınız).
7. Dikdörtgenlerin köşelerindeki 5 yarıçaplı kavisleri FILLET komutunu ‘Polyline’ seçeneği
ile oluşturunuz.
8. 120 x 50 ölçülerindeki dikdörtgeni RECTANGLE komutunun her iki chamfer distance
değeri 5 ve width = 1 seçenekleri ile çiziniz.
Eğer bir çokgenin bir köşesi kavislendirilememişse, bu çokgenin son kenarının ‘Close’
seçeneği kullanılmadan kapatılmış olmasındandır. Böyle bir durumda, komut iletisine ‘Undo’
(geri al) anlamında ‘U’ yazarak çizimde bir adım geriye dönünüz ve son kenarı kapatmak üzere
‘C’ yazınız.
9. TEXT komutunu 10 yükseklik değeriyle kullanarak ‘t= 10’ yazısını ilave ediniz.
10.Çiziminizi SAVE ederek çalışmanızı tamamlayınız.
AutoCAD 2D Uygulamaları, Prof.Dr. Selim ÇETİNKAYA 4
UYGULAMA 3: DESTEK 2
Yeni Komutlar
CIRCLE, (Center, Radius) (ÇEMBER, Merkez, Yarıçap)
OSNAP (Object Snap override, Center, Endpoint, Intersection, Midpoint, Perpendicular,
Quadrant Tangent,) [Nesne kenetleme üst kontrolü, Merkez, Uç noktası, Arakesit, Orta nokta,
Dik, Çeyrek, Teğet]
ÇİZİM YÖNTEMİ
1. LIMITS, GRID ve SNAP için uygun değerleri ayarlayınız.
2. Verilen ölçülere göre eksenleri çiziniz.
3. Eksenlerin kesişme noktasından 92 aşağıdan başlayan 13716 boyutlarındaki taban
dikdörtgeni çiziniz.
4. Snap’ı ‘Off’ yapınız.
5. ‘Intersection’ OSNAP modu ile 42 yarıçaplı çemberi çiziniz.
6. ‘Center’ OSNAP modu ile 25 yarıçaplı çemberi çiziniz.
7. ‘Quadrant’ OSNAP modu ile 42 yarıçaplı çemberin içindeki kareyi çiziniz.
8. ‘Endpoint’ ve ‘Tangent’ OSNAP modları ile taban dikdörtgenin üst köşesinden başlayan ve
42 yarıçaplı çembere teğet olan çizgileri çiziniz.
9. ‘Intersection’ ve ‘Perpendicular’ OSNAP modları ile taban dikdörtgenin üst orta
noktasından başlayan ve teğet çizgiye dik olan çizgileri çiziniz.
10.Çiziminizi SAVE ederek çalışmanızı tamamlayınız.
AutoCAD 2D Uygulamaları, Prof.Dr. Selim ÇETİNKAYA 5
UYGULAMA 4: MANDREN AYAĞI
Yeni Komutlar
CHPROP (Change properties) (ÖZELLİKLERİNİ DEĞİŞTİR)
BREAK (KIR, AYIR)
OSNAP (Tangent)
ÇİZİM YÖNTEMİ
1. LIMITS, GRID ve SNAP için uygun değerleri ayarlayınız.
2. LINE komutunu kullanarak eksen çizgilerini çiziniz ve CHPROP komutunun ‘Linetype’
seçeneğini kullanarak, çizgi tipini Long dash dot’a değiştiriniz.
3. Eksenleri ve 80 çaplı çemberi, şekilde görüldüğü gibi çiziniz.
4. Sol uçlarından çembere teğet geçen, boyları 287,5 ve eğimleri 8° olan iki çizgiyi çiziniz.
Çizgilerin uç noktalarını çember üzerinde yerleştirmek için OSNAP’ın ‘Tangent’ seçeneğini
kullanınız.
5. Teğetlerin uç noktaları arasındaki çember parçasının kaldırılması için TRIM komutunu
kullanınız. TRIM komutunda, teğetlerin seçiminden sonra ENTER yapıp, çemberin
silinecek bölümünü seçmelisiniz. OSNAP’ın ‘Endpoint’ kullanımıyla, kırma noktaları
olarak teğetlerin uç noktalarını seçiniz. Kırma işlemi daima saat ibresinin ters yönünde
yapıldığından ilk noktanın seçimine dikkat edilmelidir.
6. FILLET komutunu R=0 seçeneğiyle kullanarak teğet çizgilerin sağ uçlarının tam olarak
kesişmesini sağlayınız.
7. FILLET komutunu ‘Notrim’ seçeneğiyle kullanarak, teğetlerin kesişme noktalarına 10
yarıçaplı kavisi ilave ediniz.
8. BREAK komutuyla teğetleri 10 yarıçaplı kavise değdiği kısımlardan kırınız.
9. Line type Manager’den long dash double dot’u seçiniz ve ardından teğet çizgilerin sağda
kalan parçalarını bu çizgi türüne dönüştürünüz. (Fillet’ten sonraki noktalı kesik çizgiler
sadece açıklama içindir.)
10.Çiziminizi SAVE ederek çalışmanızı tamamlayınız.
08
AutoCAD 2D Uygulamaları, Prof.Dr. Selim ÇETİNKAYA 6
UYGULAMA 5: ANTET
Yeni Komutlar
PLINE, Width (ÇOKLU ÇİZGİ, Genişlik)
TEXT, Style (YAZI, Stil)
STYLE (STIL)
ÇİZİM YÖNTEMİ
1. LIMITS, GRID ve SNAP için uygun değerleri ayarlayınız.
2. Antetin dış hatlarını .8 genişliğinde çizmek için PLINE komutunu ‘Width’ seçeneğiyle
kullanınız.
3. LINE komutunu kullanarak anteti tamamlayınız.
4. STYLE komutunu kullanarak ve her biri farklı bir isimle olmak üzere, aşağıdaki yazı
stillerini oluşturunuz. (Yükseklik sıfır olarak belirlenirse, daha sonra yazı girilirken
ayarlanabilecektir.)
5. ‘Par. No’, ‘Miktar’, ‘Tarih’, ‘Dosya adi’, ‘Olcek’, ‘Onaylayan ve tarihi’, ‘Baski’, ‘Sayfa’,
vb. için ‘Arial’ fontunu kullanınız.
6. Tasarlayan kısmına isminizi yazmak için ‘Times New Roman’ fontunu kullanınız.
7. Firma ismi yerine ‘BASKENT UNI’ yazmak için ‘Impact’ fontunu kullanınız.
8. Yazılarınızı, çeşitli pozisyonlara yerleştiren seçenekleri kullanarak girebilirsiniz. Örneğin;
‘Fit’ (uydur), ‘Middle’ (ortala), vb.
9. Çiziminizi SAVE ederek çalışmanızı tamamlayınız.
AutoCAD 2D Uygulamaları, Prof.Dr. Selim ÇETİNKAYA 7
UYGULAMA 6: KİLİT PİMİ
Yeni Komutlar
SKETCH (KROKİ, serbest el çizgisi)
SKPOLY (Sketch Polyline) (KROKİ ÇOKLU ÇİZGİ)
ÇİZİM YÖNTEMİ
1. LIMITS, GRID ve SNAP için uygun değerleri ayarlayınız.
2. LINE komutunu kullanarak, eksen çizgileri dahil tüm düz çizgileri (30 çaplı gövdenin
koparılmış haldeki üst ve alt kenarlarını 70 boyunda ve bütün olarak) çiziniz. Eksenlerin
çizgi tipini CHPROP komutunun ‘Linetype’ seçeneğini kullanarak Long dash dot çizgi
tipine değiştiriniz.
3. Koparılmış kısmı oluşturmak üzere gövdenin üst ve alt kenarlarının ortalarında 10 mm’lik
parçalar çıkararak için BREAK komutunu kullanınız.
4. Pimin baş kısmındaki yayları eklemek için ARC komutunun ‘S,E,R’ seçeneğini kullanınız.
5. Pimin ucundaki yayı eklemek için ARC komutunun ‘3P’ (3 nokta) seçeneğini kullanınız.
6. Uygun bir konumda 10 çaplı deliği çiziniz.
7. Serbest el çizgilerinin polyline özelliği kazanması için SKPOLY seçeneğini 1’e ayarlayınız
(value: 0 line, 1 polyline).
8. SKETCH komutunu kullanarak, artışı kaydını (Record increment) .5'e ayarlayınız ve serbest
el çizgilerini şekilde gösterildiği gibi yaklaşık olarak çiziniz. (Dikkat! Bu aşamada, SNAP
ve ORTHO modları ‘Off’ konumda olmalıdır.)
9. Çiziminizi SAVE ederek çalışmanızı tamamlayınız.
AutoCAD 2D Uygulamaları, Prof.Dr. Selim ÇETİNKAYA 8
UYGULAMA 7: KÖŞEBENT
Yeni Komutlar
POINT (NOKTA)
PDMODE (NOKTA MODU)
PDSIZE (NOKTA BÜYÜKLÜĞÜ)
ÇİZİM YÖNTEMİ 1. LIMITS, LTSCALE, GRID ve SNAP için uygun değerleri ayarlayınız.
2. LINE komutu ile tüm kenar ve eksen çizgilerini sürekli çizgi tipinde çiziniz.
3. Nokta biçimini ‘Cross’a (artı işareti) değiştirmek için PDMODE sistem değişkenini 2, nokta
boyutunu ayarlamak için PDSIZE’i 5 yapınız. (Diğer nokta türlerine ‘Format’ menüsünün
‘Point Style’ alt menüsünden ulaşabilirsiniz).
4. POINT komutunu kullanarak tüm çemberlerin merkezlerine birer artı işareti yerleştiriniz.
5. Merkez noktalarını OSNAP’ın ‘Node’ seçeneğiyle seçerek tüm çemberleri çiziniz.
6. FILLET komutu ile 10 yarıçaplı kavisleri şekildeki gibi ilave ediniz.
7. FORMAT menüsünden ‘Linetype’ seçeneğini kullanarak Long dash dot ve Hidden çizgi
tiplerini yükleyiniz.
8. LTSCALE ile uygun çizgi tipi ölçeğini ayarlayınız.
9. MODIFY menüsünden ‘Properties’ (özellikler) seçeneğini kullanarak veya CHPROP
komutunun ‘Linetype’ seçeneğiyle, görünmez kenarların çizgi tipini Hidden, eksenlerin
çizgi tipini de Long dash dot çizgi tipine değiştiriniz.
10.TEXT komutunu 4 yükseklik değeri ile kullanarak ‘Tüm kavisler R6’ yazısını yazınız.
11.Çiziminizi SAVE ederek çalışmanızı tamamlayınız.
AutoCAD 2D Uygulamaları, Prof.Dr. Selim ÇETİNKAYA 9
UYGULAMA 8: MANİVELA KOLU
Yeni Komutlar
ARRAY, Polar (DİZİ, Kutupsal)
ÇİZİM YÖNTEMİ
1. LIMITS, GRID ve SNAP için uygun değerleri ayarlayınız.
2. Yatay konumdaki manivela kolunun eksen çizgisini sürekli çizgi tipinde çiziniz.
3. Yatay konumdaki manivela kolunun her iki ucundaki ortak merkezli ikişer çemberi çiziniz.
4. OSNAP komutunun ‘Tangent’ modunu seçtikten sonra, LINE komutuyla yatay konumdaki
manivela kolunun her iki ucundaki dış çemberlere teğet çizgiler çiziniz.
5. OSNAP modunu yeniden ‘None’ (hiçbiri) moduna ayarlayınız.
6. Manivela kolunun her iki ucundaki dış çemberleri kesecek biçimde, eksen çizgisinin 3 mm
üstünde ve 3 mm altında iki yatay çizgi çiziniz.
7. Yatay çizgilerle çemberler arasındaki 4 mm yarıçaplı kavisleri eklemek için FILLET
komutunu kullanınız.
8. Çizimin bazı elemanlarını 43 derece döndürmek için ARRAY komutunu kullanınız. Bunun
için eksen çizgisini, sağ taraftaki çemberi ve iki teğeti seçiniz ve bunları sol taraftaki
çemberin merkezi etrafında döndürmek için ‘Polar’ (kutupsal) seçeneğini kullanınız.
9. Merkezi sol taraftaki çemberin merkezinde olan, sağ taraftaki çemberin merkezinden geçen
ve döndürme eksenini gösteren çemberi çiziniz.
10.Bu çemberi, şekilde görüldüğü gibi yaya dönüştürmek, fazlalıklarını temizlemek için
BREAK komutunu kullanınız.
11.Eksen çizgilerini Long Dash Dot çizgi tipine dönüştürünüz.
12.Döndürülmüş kolun sınırlarını Long Dash Double Dot çizgi tipine dönüştürünüz.
13.Çiziminizi SAVE ederek çalışmanızı tamamlayınız.
AutoCAD 2D Uygulamaları, Prof.Dr. Selim ÇETİNKAYA 10
UYGULAMA 9: LAMBA DEVRESİ
Yeni Komutlar
COPY, Multiple (KOPYALA, Çoklu)
DONUT (HALKA)
ÇİZİM YÖNTEMİ
1. LIMITS, GRID ve SNAP için uygun değerleri ayarlayınız.
2. LINE komutuyla ve ölçüleri şekil üzerinden alarak, sol tarafta kalan iki lambanın bağlantıları
hariç devredeki tüm düz çizgileri çiziniz.
3. Bataryanın çizgi tipini ‘Dash’ (kesik) çizgiye dönüştürmek için CHANGE komutunu
kullanınız.
4. Sigorta ve anahtarın çemberlerini CIRCLE komutunun ‘2P’ (2-nokta) seçeneğini kullanarak
çiziniz.
5. Sigortanın teğet çizgilerini OSNAP’ın ‘Tangent’ seçeneği, anahtarı ise ‘Tangent’ ve
‘Quadrant’ seçeneklerini kullanarak tamamlayınız.
6. Sağdaki lambayı CIRCLE komutu ve ARC komutunun ‘Start, Center, End’ seçeneğini
kullanarak çiziniz.
7. Diğer iki lambayı ve bağlantı kablolarını yerleştirmek için COPY komutunu kullanınız.
8. Kesişme noktalarındaki içi dolu daireleri ilave etmek için DONUT (halka) komutunu iç çap
‘0’ dış çap ‘2’ olacak şekilde kullanınız.
9. Çiziminizi SAVE ederek çalışmanızı tamamlayınız.
AutoCAD 2D Uygulamaları, Prof.Dr. Selim ÇETİNKAYA 11
UYGULAMA 10: DEĞİŞTİRİLMİŞ LAMBA DEVRESİ
Yeni Komutlar
STRETCH (ESNET)
ROTATE (DÖNDÜR)
ÇİZİM YÖNTEMİ
1. Daha önce çizdiğiniz lamba devresi çizimini açınız ve yeni adıyla SAVE ediniz.
2. Üç adet lambayı 5'lik mesafelerle yukarıya doğru kaydırmak için STRETCH komutunu
kullanınız. Bunun için üç lambayı seçerken, mouse’u sol-üst sağ-alt yönünde kaydırarak
çapraz pencere (crossing window) içine alınız.
3. STRECH komutu ile ortadaki lambayı 5'lik bir mesafeyle sağa doğru hareket ettiriniz.
Lambayı, bağlama çizgileri ve halkaları sol-üst sağ-alt yönünde çapraz pencere ile seçiniz.
4. Sol taraftaki lambayı sağa 10 birim, anahtarı sol tarafa 5 birim kaydırmak için de yine
STRETCH komutunu kullanınız.
5. Sinyal lambasını mevcut üç lambanın yanına çizmek için önce bir çember ve çemberin içine
OSNAP’tan ‘Quadrant’ı kullanarak dikey ve yatay iki çizgi çiziniz. ROTATE (döndür)
komutuyla bu iki çizgiyi 45 derece döndürünüz.
6. Lamba ve anahtarın bağlantılarını çiziniz.
7. Lambayı devrenin alt çizgisine kopyalamak için COPY komutunu kullanınız.
8. Çemberin içinde kalan orijinal yatay çizgiyi budayınız.
9. Çiziminizi SAVE ederek çalışmanızı tamamlayınız.
AutoCAD 2D Uygulamaları, Prof.Dr. Selim ÇETİNKAYA 12
UYGULAMA 11: PCB
Yeni Komutlar
ARRAY, Rectangular (sıra, dizi, dikdörtgensel)
ÇİZİM YÖNTEMİ
1. LIMITS, GRID ve SNAP için uygun değerleri ayarlayınız.
2. İç çapı 2.16 ve dış çapı 4.32 olan bir DONUT çiziniz.
3. Sekiz sıra ve iki sütündan oluşan halka dizisini üretmek için ARRAY komutunun
‘Rectangular’ seçeneğini kullanınız. Row offset’i 8.32, Column offset’i 15.24 olarak giriniz.
4. Üç halkalık grubu şekildekine benzer biçimde ilave ediniz.
5. Sol alttaki 7 ve 2 genişliğindeki bağlantıyı ‘Polyline’ komutunda ‘Width’ seçeneğini
değiştirerek çiziniz.
6. Çiziminizi SAVE ederek çalışmanızı tamamlayınız.
AutoCAD 2D Uygulamaları, Prof.Dr. Selim ÇETİNKAYA 13
UYGULAMA 12: KAM
Yeni Komutlar
MIRROR (AYNA)
PEDIT, Fit curve, Join (BİLEŞİK ÇİZGİ DÜZENLEME, Eğriyi düzenle, Birleştir)
ÇİZİM YÖNTEMİ
1. Limits'i 0,0'dan 160, 120'ye göre ayarlayınız.
2. Genişliği 0 olan bir ‘Polyline’ kullanarak, cetvelde verilen koordinatlardaki başlama
noktasını ve onu izleyen noktaları giriniz.
3. Çizdiğiniz şekli yansıtmak için MIRROR komutunu kullanınız. Yansıtma ekseni çizdiğiniz
polyline’in uç noktalarından geçmelidir.
4. Orjinal polyline ve onun yansıyan görüntüsünü tek polyline olarak birleştirmek için, PEDIT
komutunun ‘Join’ seçeneğini kullanınız.
5. Mevcut şekilden düzgün bir eğri üretmek için PEDIT komutunun ‘Fit curve’ seçeneğini
kullanınız.
6. Çiziminizi SAVE ederek çalışmanızı tamamlayınız.
AutoCAD 2D Uygulamaları, Prof.Dr. Selim ÇETİNKAYA 14
UYGULAMA 13: LOGO
Yeni komutlar
XLINE (Konstrüksiyon çizgisi)
OFFSET (KAÇIKLIK)
ÇİZİM YÖNTEMİ
1. LIMITS, GRID ve SNAP için uygun değerleri ayarlayınız.
2. Yatay ve düşey eksen çizgilerini sürekli çizgi tipinde olmak üzere çiziniz.
3. CIRCLE komutu ile 100 çaplı çemberi çiziniz.
4. Çizdiğiniz çemberin merkezinden geçen ve düşey eksenle 24° açı yapan iki çizgiyi XLINE
komutuyla çiziniz.
5. 100 çaplı çemberin içindeki çemberi OFFSET komutunu 8.5 ‘Offset distance’ değeriyle
kullanarak oluşturunuz.
6. OFFSET komutunun ‘Through’ seçeneğiyle 24°lik çizgilerin içteki çemberi kestiği iki alt
noktadan birini ‘Through point’ olarak seçip, diğer 24° lik çizgiye paralel bir çizgi çiziniz.
Aynı işlemi diğer taraf için de tekrarlayınız.
7. 24°lik çizgilerin iki yanındaki paralel çizgileri çizmek için OFFSET komutunu ‘Offset
distance’ 5 değeriyle kullanınız.
8. OFFSET komutunu ‘Offset distance’ 10 değeriyle kullanarak, çizdiğiniz son çizgilere
paralel olan içteki çizgileri çiziniz.
9. OFFSET komutunu ‘Offset distance’ 1.25 değeriyle kullanarak yatay eksenin alt ve üstüne
birer paralel çizgi çiziniz.
10. Logonun şekildeki gibi görünmesini sağlamak üzere gereksiz tüm kısımları TRIM komutu
ile budayınız.
11. Tüm eksen çizgilerini siliniz.
12. Çiziminizi SAVE ederek çalışmanızı tamamlayınız.
AutoCAD 2D Uygulamaları, Prof.Dr. Selim ÇETİNKAYA 15
UYGULAMA 14: ALTLIK PLAKASI
Yeni Komutlar
POLYGON (ÇOKGEN)
LENGTHEN (UZAT)
ÇİZİM YÖNTEMİ
1. LIMITS, GRID ve SNAP için uygun değerleri ayarlayınız.
2. Eksen çizgilerini çiziniz.
3. Merkezlerden sadece birinde, çapları 6, 8 ve 20 olan ortak merkezli çemberleri çiziniz.
4. POLYGON komutuyla altıgeni çizmek için, altıgenin merkezi çemberlerin merkezi ile
çakışacak ve yarıçapı 6 olacak şekilde ‘Circumscribed’ (çevrel) seçeneğini kullanınız.
5. Cıvatanın diş dibini sembolize edecek en olan içteki çemberin sağ üst çeyrek bölümünü
kaldırmak için TRIM komutunu kullanınız.
6. LENGTHEN komutunun ‘Delta’ ‘Angle’ seçeneklerini ve ardından yayın alt ucunda +20
diğer ucunda -20 değerlerini kullanarak alt tarafı biraz uzatırken, üst tarafı biraz kısaltınız.
7. Çember, yay ve altıgenin şekilde görülen diğer iki pozisyonlardaki kopyalarını elde etmek
için COPY komutunu kullanınız.
8. Soldaki iki çembere teğet olan çizgiyi çiziniz.
9. Çemberler arasındaki 7,5 yarıçaplı kavisli birleştirmeleri oluşturmak için FILLET komutunu
kullanınız.
10.Dış çemberlerin gereksiz parçalarını kaldırmak için TRIM komutunu kullanınız.
11.Çiziminizi SAVE ederek çalışmanızı tamamlayınız.
AutoCAD 2D Uygulamaları, Prof.Dr. Selim ÇETİNKAYA 16
UYGULAMA 15: AÇIKAĞIZLI ANAHTAR
* Yeni komutlar
EXPLODE (PATLAT)
CIRCLE, 2P (ÇEMBER, 2NOKTA)
EXTEND (UZAT)
ÇİZİM YÖNTEMİ
13. LIMITS, GRID ve SNAP için uygun değerleri ayarlayınız.
14. Yatay ve düşey eksen çizgilerini çiziniz.
15. Sol taraftaki 24 mm’lik anahtar ağzını oluşturmak üzere altıgen biçimi, POLYGON
komutunun ‘Circumscribed about circle’ seçeneği ile çiziniz.
16. ROTATE komutunu kullanarak çizdiğiniz altıgeni 30° döndürünüz.
17. Anahtar ağzını açmak üzere altıgeni EXPLODE yaparak sol üst ve sol yan kenarları siliniz.
18. Anahtar ağzının sağ üst ve alt köşeleri merkez olmak üzere 15 yarıçaplı çemberleri çiziniz.
19. Çemberlerin merkezlerini birleştiren bir çizgi çizerek, EXTEND komutuyla çizgiyi
çemberlerin dış kısımlarını kesinceye kadar uzatınız.
20. Çizdiğiniz son çizginin çemberlerin dış kısımlarını kestiği noktalardan geçecek dış çemberi
çizmek için CIRCLE komutunun 2P seçeneğini kullanınız.
21. Anahtar ağzının dış sınırları içinde kalan kısımları budamak için, TRIM komutunu
kullanınız.
22. Anahtarın 27 ağız açıklığındaki sağ tarafını da soldakine benzer biçimde çiziniz.
23. Anahtarın gövde kısmını oluşturan iki çizgiyi büyük yaylara kadar çizdikten sonra, birleşme
yerlerini R30 ile FILLET yapınız.
24. Çiziminizi SAVE ederek çalışmanızı tamamlayınız.
AutoCAD 2D Uygulamaları, Prof.Dr. Selim ÇETİNKAYA 17
UYGULAMA 16: AÇIKAĞIZLI ANAHTAR 2
Yeni komutlar
UCS (Kullanıcı koordinat sistemi)
UCSICON (UCS ikonu) ELLIPSE, Axis, End (ELİPS, Eksen, Uç)
PLINE, Arc (ÇOKLU ÇİZGİ, Yay)
ÇİZİM YÖNTEMİ
1. LIMITS, GRID ve SNAP için uygun değerleri ayarlayınız.
2. Yatay ve düşey eksen çizgilerini çiziniz.
3. S biçimli ekseni PLINE komutunun ‘Arc’ seçeneği ile çiziniz. Çizime ‘Polyline’ komutu
ile S’nin üst ucundan başladıktan sonra, ‘Arc’ için ‘A’ yazıp enter yapınız. Ardından yayın
merkezini ‘Center’ seçmek üzere ‘C’ yazıp enter yaparak yayın merkez noktasını seçiniz.
S’nin alt ucu seçildiğinde şekil otomatik olarak oluşmuş olacaktır.
Şekilde görülen iki elipsten birini çizmek için ELLIPSE komutunun ‘Axis, End’ seçeneğini
kullanınız (UCS’yi elipsin merkezine taşımak kolaylık sağlayabilir. UCS sembolü bu yeni
noktada iken koordinat göstergesinde 0,0 okunacaktır. Yeni koordinat merkezini UCS
komutunun ‘Save’ seçeneğiyle ve MERKEZ adıyla ‘Save’ ediniz. Eğer sembol yeni
merkeze geçmezse, UCSICON ve ardından ‘Origin’ yazınız. Bu değişken için gireceğiniz
farklı seçenekler, sembolün ekranda görünme konumunu değiştirir.)
4. Anahtar ağzının paralel kenarlarını, yatay eksene göre simetrik olarak, düşey eksenden
başlayıp elipsi kesinceye kadar elipsin iç kısmına çiziniz.
5. Paralel kenarların arasındaki kenar yayını ARC komutunun ‘3P’ seçeneği ile çiziniz.
6. Elipsin çizgilerin arasında kalan kısmını budamak için, TRIM komutunu kullanınız.
7. Diğer elipsi ve anahtar ağzını da birincisine benzer biçimde çiziniz.
8. Çizdiğiniz ‘S’ biçimli eksenin her iki tarafına, anahtar gövdesinin kenarlarını oluşturmak
için, 11 birimlik ‘Offset distance’ (kaçıklık mesafesi) ile OFFSET komutunu kullanınız.
9. Çizdiğiniz kenarların elipslere temasını sağlamak için sınırlayıcı kenar ‘Boundary edges’
olarak elipsleri seçerek EXTEND komutunu kullanınız.
10. Çiziminizi SAVE ederek çalışmanızı tamamlayınız.
AutoCAD 2D Uygulamaları, Prof.Dr. Selim ÇETİNKAYA 18
UYGULAMA 17: TAPA
Yeni komutlar
SNAP, Rotate (KENETLENME, Döndür)
ÇİZİM YÖNTEMİ
1. LIMITS, LTSCALE, GRID ve SNAP için uygun değerleri ayarlayınız.
2. Snap ve grid'i 45 derece döndürmek için SNAP komutunun ‘Rotate’ seçeneğini kullanınız.
3. LINE komutunu kullanarak eksen çizgilerini ve tüm düz çizgileri çiziniz. Eksenin çizgi tipini
Long dash dot’a değiştiriniz.
4. Eksen uç noktalarını veya merkez noktasını uygun şekilde yerleştirerek Elipsleri çizmek için
her bir durumda 45 derecelik açıyla ‘Rotation’ seçeneğini kullananınız.
5. TRIM komutuyla elipsleri gerektiği kadar budayınız.
6. Çiziminizi SAVE ederek çalışmanızı tamamlayınız.
AutoCAD 2D Uygulamaları, Prof.Dr. Selim ÇETİNKAYA 19
UYGULAMA 18: PASTA GRAFİK
Yeni komutlar
LAYER (KATMAN)
HATCH (TARA)
ÇİZİM YÖNTEMİ
1. LIMITS, GRID ve SNAP için uygun değerleri ayarlayınız (Pasta grafiği, herhangi bir
büyüklükte çizebilirsiniz.).
2. Farklı alanları birbirinden ayıran düz çizgilerin hepsini çiziniz.
3. Çizgilerin uçları arasındaki yayları çizmek için ARC komutunun ‘S,C,E’ seçeneğini
kullanınız. (Çember kullanmayınız zira tek bir noktadan çemberi ayırmak mümkün değildir).
4. Yazıları uygun yükseklikte yazınız. (Yazı ve taramalar için ayrı katmanlar (LAYER) açınız,
farklı renkler kullanınız.)
5. 0 katmanını kilitleyiniz (Lock).
6. Layer Properties Manager’den ‘New’ tercihini kullanarak TARAMA1 isimli bir katman
oluşturunuz ve rengini kırmızıya ayarlayınız.
7. TARAMA2 isimli bir katman oluşturunuz ve rengini sarıya ayarlayınız.
8. TARAMA3 isimli bir katman oluşturunuz ve rengini maviye ayarlayınız.
9. TARAMA4 isimli bir katman oluşturunuz ve rengini yeşile ayarlayınız.
10.TARAMA1 katmanını ‘Current’yapıp, diğer tarama katmanlarını ‘Off’ tercihiyle kapatınız.
(Hangi alanı tarayacaksanız o bölümün katmanı ‘Current’ olmalıdır.).
11.Her bir katmanda, örnekteki standard tarama adlarıyla, verilen açılarda ve uygun ölçekte
tarama yapmak için HATCH komutunu kullanınız. Taranacak alanlardan bazılarını, ‘Pick
points’ bazılarını da ‘Select objects’ seçeneği ile seçiniz.
1. Tüm katmanların görünürlüğünü ‘ON’ yapınız.
2. Çiziminizi SAVE ederek çalışmanızı tamamlayınız.
AutoCAD 2D Uygulamaları, Prof.Dr. Selim ÇETİNKAYA 20
UYGULAMA 19: FLANŞLI BORU
Yeni Komutlar
SCALE (ÖLÇEK)
ÇİZİM YÖNTEMİ
1. LIMITS, GRID ve SNAP için uygun değerleri ayarlayınız.
2. Yatay ve düşey eksenleri çiziniz.
3. Çapları 180 ve 140 olan aynı merkezli çemberleri çiziniz.
4. Sağdaki flanşlı boru bağlantısını çiziniz ve TRIM komutunu kullanarak fazlalıkları
kaldırınız.
5. MIRROR komutu ile bu bağlantının düşey eksene göre simetriğini elde ediniz.
6. Sol taraftaki flanşlı boru bağlantısını ve esas borunun kenarlarını seçerek, bu elemanları
ROTATE komutuyla ve merkeze göre saat ibresi yönünde 30° döndürünüz.
7. Döndürülmüş deliğin eksenini çiziniz.
8. Döndürülmüş deliğin ekseni ile 90 yarıçaplı çemberin kesişme noktası merkez olmak üzere
soldaki flanşlı boru bağlantısının 1,5 katı büyütülmüş görüntüsünü elde etmek üzere SCALE
komutunu kullanınız.
9. Eksik kalan kenarları tamamlamak için EXTEND, fazlalıkları budamak için de TRIM
komutunu kullanınız
10.Taranacak alanları HATCH komutunun ‘pick points’ seçeneği ile seçip, uygun ölçek ve
yataya göre 45° lik ANSI31 tarama stiliyle tarayınız.
11.Çiziminizi SAVE ederek çalışmanızı tamamlayınız.
AutoCAD 2D Uygulamaları, Prof.Dr. Selim ÇETİNKAYA 21
UYGULAMA 20: İZOMETRİK KÖŞEBENT
Yeni Komutlar
ISOPLANE (İZOMETRİK DÜZLEM)
ORTHO (DİK)
SNAP (KENETLEME) - Isometric Style (İzometrik Stil)
ÇİZİM YÖNTEMİ
1. Limits için uygun değerleri seçiniz.
2. Uygun değerli izometrik snap ve grid'i seçmek için, SNAP komutunun ‘Style’ tercihini
kullanınız.
3. CONTROL-O veya F8 fonksiyon tuşunu kullanarak ORTHO'yu açınız.
4. Gösterilen ölçülerde köşebenti çiziniz. (sol, üst ve sağ izometrik düzlemler arasında geçiş
yapmak için CONTROL-E veya ISOPLANE seçeneğini, köşebentin taban kısmına 10 çaplı
üç adet izometrik çember çizmek için de ELLIPSE komutunun ‘Isocircle’ tercihini
kullanınız.
5. Köşebentin düşey yüzündeki 28 çaplı iki adet üst üste bindirilmiş izometrik çemberi çiziniz.
6. TRIM komutuyla arka isometrik çemberin istenmeyen kısmını budayınız.
7. Çiziminizi SAVE ederek çalışmanızı tamamlayınız.
AutoCAD 2D Uygulamaları, Prof.Dr. Selim ÇETİNKAYA 22
UYGULAMA 21: ANTET 2
Bu uygulamada, önceki uygulamada tamamladığınız antetin daha sonraki çizimlerinizde de
kullanabilmek üzere bloğunu yapacak, antete yazılı bilgileri ekleyebileceğiniz nitelikler
yaratacaksınız. Anteti başka bir çizime girdiğinizde bu nitelikler sizi otomatik olarak uyaracak
ve böylece, ilgili bilgiler doğru konumlarında üretilecektir. AutoCAD'in 'block' özelliğini,
anteti her kullanışınızda açıklayıcı bilgilerini otomatik olarak yazmada da kullanacaksınız.
Yeni Komutlar
BLOCK (BLOK)
INSERT (EKLE)
ATTDEF - Attribute definition (Nitelik tanımlama)
WBLOCK (BLOK YAZ)
ÇİZİM YÖNTEMİ
1) Daha önce çizdiğiniz ANTET çizimini yükleyiniz ve ‘Save As’ ANTET2’ adıyla
kaydediniz.
Yazı karakteristikleri içeren bir çizim elemanı olan Attribute (nitelik), bir bloğu etiketlemek
veya bilgi sağlamak üzere kullanılır ve bu bilgiler gerektiğinde çizimden çıkarılabilir.
Örneğin, bir elektrik devresi şematik diyagramı için, her eleman, elektriksel değeri, kod
numarası, fiyatı ve sağlayıcı firmaya göre tanımlanmış niteliklerle bir blok olarak
oluşturulabilir. Çizim bir kez tamamlandıktan sonra, bir liste elde edilebilir ve böylelikle o
devre için gerekli tüm elemanlar ısmarlanabilir.
‘Attribute Definition’ diyalog kutusunda da görüldüğü gibi, nitelikler dört seçenek tarzında
bulunabilir:
Invisible (görünmez). Bu tarzda nitelik, blok girildiğinde çizimde gösterilmez. Bir elemanla
ilgili durumda, sağlayıcı firmanın adının ekranda gösterilmesi gerekmeyebilir. Invisible
nitelikler bu nedenle, çizimde görülen açıklayıcı yazıları azaltmak üzere kullanılırlar.
Constant (sabit). Sabit nitelik, blok girildiğinde değişmeyen sabit bir değerdir (eleman kod
numarası gibi).
Verify (doğrula). Blok çizime girildiğinde değiştirilebilen niteliktir.
Preset (ön ayar). Nitelik değeri değiştirilebilir, fakat blok girildiğinde, AutoCAD, niteliği
değiştirmeniz konusunda uyarmaz. Bu mod, çizimde blok girildiğinde, çok sayıda nitelik
tanımlanıyorsa, ekrandaki ileti sayısını azaltmak için yararlıdır.
2) Herhangi bir niteliği yaratmada önce, antet nitelik tanımlarına bağımlı olarak üretilecek olan
karakterler için yazı stilini ayarlamanız gerekir. ‘Format’ menüsünden ‘Text Style’i açınız
ve ardından ‘Font Name’i (font adı) tıklayınız. Burada, standard yazı stilinin ‘txt.shx’ isimli
fonta ayarlı olduğun görülmektedir. Bu aşamada stili değiştirmeniz gerekmemektedir.
AutoCAD 2D Uygulamaları, Prof.Dr. Selim ÇETİNKAYA 23
Geri kalan iletilerde; ‘Text height’ (yazı yüksekliği), Width factor (genişlik faktörü), ‘Oblique
Angle’ (eğim açısı) ve ‘Backwards’ (geriye doğru), ‘Upside Down’ (baş aşağı) veya ‘Vertical’
(düşey) gibi yazı karakterlerini yaratmak üzere ayar değerlerinin seçildiği kutulardaki varolan
değerleri doğrulamak için ENTER’a basınız. Böylece ‘STANDARD’ yazı, güncel yazı stili
olarak doğrulanacaktır.
3) Herhangi bir niteliği tanımlamadan önce, ‘attdisp’ (nitelik gösterimi) sistem değişkeninin de
kontrol edilmesi gerekir. Bu, herhangi bir niteliğin gösterilip gösterilmeyeceğini belirler.
Command iletisine ‘attdisp’ yazınız ve ‘attribute visibility setting’ değişkeninin ‘ON’a
ayarlandığından emin olunuz.
4) İlk niteliği tanımlamak için komut ileti hattına ATTDEF yazınız veya ‘Draw’ menüsünden
‘Block’ ve ardından ‘Define Attributes’i seçiniz. ‘Attribute Definition’ diyalog kutusunda
‘Mode’ başlığıyla nitelik modlarının güncel durumunu göreceksiniz:
Invisible (görünmez)
Constant (sabit)
Verify (doğrula)
Preset (ön ayar)
Bu ayarları değiştirmek için, ilgili modun önündeki kutucuğa tıklamak yeterlidir.
Tanımlayacağınız ilk nitelik, antetteki 'Tasarlayan' ile ilgilidir. Bu uygulamada üretilecek
olan antet, kişisel kullanımınız için olacağından, bu nitelikle sağlanacak olan ismin
değiştirilmesi zorunlu değildir. Bu nedenle Verify (doğrulama) modunu ‘hayır’a, Constant
(sabit) modunu ‘evet’e ayarlamak için sol taraflarında yer alan kutucuklara tıklayınız.
Böylece, niteliğe yazılan yazı her zaman aynı kalacaktır.
5) İkinci başlık ‘Attribute’ (nitelik) tur ve
Tag (etiket)
Prompt (uyarı)
Value (değer)
iletileri sunulmaktadır. ‘Tag’ (etiket) için gireceğiniz yazı, bir niteliğin tanımlandığını
göstermek üzere ekranda gösterilir. Bu iletiyi boş cevapla tekrarlayamazsınız ve gireceğiniz
yazı herhangi bir boşluk karakteri içermemelidir. Nitelik etiketi için 'TASARLAYAN'
yazınız.
6) ‘Prompt’ (uyarı) hangi bilginin girilmesi gerektiği konusunda kullanıcıya tanımlama
sağlamak amacıyla yazılır ve bir diyalog kutusunda ileti olarak sağlanır. 'Tasarlayan' yazınız.
7) Üçüncü ileti, blok girildiğinde kullanıcıya sunulmak üzere yokluk nitelik değeri olarak
kullanılacak ‘Value’ dur. Yokluk nitelik değeri için antette her zaman görülecek olan kendi
isminizi yazınız.
8) ‘Text Options’ başlığı altında;
Justification (doğrulama)
Text Style (yazı stili)
Height (yükseklik)
Rotation (döndürme)
seçenekleri bulunmakta ve blok girildiğinde yazı ile ilgili niteliğin üretileceği antet
içerisindeki pozisyonunu ve yazı özelliklerini tanımlamada kullanacağınız iletiler
sunulmaktadır. Yazının konumunu ayarlamak için ‘Justification’ kutucuğundan Middle/left
(orta/sol) başlama noktasını seçiniz. Yazı yüksekliğini ayarlamak için ‘Height’ kutucuğuna
2.5 yazınız ve döndürme açısını 0 derecede tutmak için Rotation kutucuğuna bir şey
yazmayınız.
9) ‘Insertion Point’ başlığı altında ise;
Pick Point
X
AutoCAD 2D Uygulamaları, Prof.Dr. Selim ÇETİNKAYA 24
Y
Z
seçenekleri bulunmakta ve yaratılan nitelik yazısını yerleştirmek üzere koordinat değerleri
istenmektedir. Antetteki 'TASARLAYAN' yazısını hücresinde ayarlamak üzere X= 2, Y=
23 koordinat değerini giriniz.
10) ‘OK’ tuşuna basarak resim alanına döndüğünüzde nitelik etiketi 'TASARLAYAN' olarak
gösterilecektir.
11) Antetle ilgili olarak tanımlanacak diğer bir nitelik yazısı, çizimi kimin kontrol ettiğini
belirtendir. ‘Kontrol Eden’ kısmındaki yazı, anteti bir çizime aktardığınızda muhtemelen
değişecektir. Bu, niteliğe yazılan yazının, blokun kullanıldığı her zaman doğrulanmasının
zorunlu olduğu anlamına gelmektedir. Bu nedenle, tekrar ATTDEF komutuyla ekrana gelen
‘Attribute Definition’ diyalog kutusunda ‘Verify’ modunu ‘Yes’e ayarlamak için tıklayınız.
Yazının antette ‘Visible’ (görülebilir) olması, ‘Constant’ (sabit)‚ veya Preset (ön ayarlı)
olmaması gerektiğinden, diğer modlar var olan ayar değerleriyle bırakılabilir. ‘Tag’ için
'KONT_EDEN', ‘Prompt’ için ‘Kontrol Eden’ ve yokluk nitelik değeri için de ‘XXX’
ifadelerini yazınız.
Antette görünecek olan 'KONT_EDEN' ifadesini yerleştirmek için, Bottom/Centre
ayarlaması ile 34,23 koordinat noktasını kullanınız. Yazı yüksekliğini 2.5 mm’ye ayarlayınız
ve döndürme açısını 0 derece olarak bırakınız.
11) 'Onaylayan ve Tarihi' niteliğini tanımlamak üzere ATTDEF 'i tekrar seçiniz. Bu, nitelik
modu ayarlanmasının aşağıdaki gibi olmasını gerektirir:
Invisible N
Constant N
Verify Y
Preset N
Nitelik etiketi için 'ONAYLAYAN_TARIHI' kelimesini, nitelik iletisi için de 'Onaylayan-
tarih' yazınız. Antete, gün ay ve yıl değerlerini girmek için, yokluk nitelik değeri olarak
'XXX-00/00/00' ifadesini yazınız. Nitelik için yazı ayarlaması yapmak üzere, Bottom/Centre
seçeneğini ve 59,23 koordinat noktasını kullanınız. Yazı yüksekliğini 2.5 a ayarlayınız ve
döndürme açısını 0 derece olarak bırakınız.
12) ‘Dosya Adı’ niteliğini aşağıdaki bilgilerle yaratınız.
Mode:
Invisible: N
Constant: N
Verify: Y
Preset: N
Attribute:
Tag: DOSYA_ADI
Prompt: Dosya Adı
Value: XXX
Text Options:
Justification: Bottom/Left
Height: 2.5
Rotation: 0
Insertion Point:
X=97
Y=23
13) ‘Tarih’ niteliğini aşağıdaki bilgilerle yaratınız.
Mode:
Invisible: N
Constant: N
AutoCAD 2D Uygulamaları, Prof.Dr. Selim ÇETİNKAYA 25
Verify: Y
Preset: N
Attribute:
Tag: TARIH
Prompt: Tarih
Value: dd/mm/yy
Text Options:
Justification: Bottom/Left
Height: 2.5
Rotation: 0
Insertion Point:
X=122
Y=23
14) Ölçek niteliğini aşağıdaki bilgilerle oluşturunuz:
Mode:
Invisible: N
Constant: N
Verify: Y
Preset: N
Attribute:
Tag: 'OLCEK'
Prompt:'Olcek'
Value: '1:1'
Text Options:
Justification: Middle
Height: 2.5
Rotation: 0
Insertion Point:
X= 152
Y=23
15) ‘Baskı’ niteliğini aşağıdaki bilgilerle oluşturunuz:
Mode:
Invisible: N
Constant: N
Verify: Y
Preset: N
Attribute:
Tag: 'BASKI'
Prompt:'Baski No'
Value: '0'
Text Options:
Justification: Bottom/Left
Height: 2.5
Rotation: 0
Insertion Point:
X= 137
Y=3
16) ‘Sayfa’ niteliğini aşağıdaki bilgilerle oluşturunuz:
Mode:
Invisible: N
Constant: N
AutoCAD 2D Uygulamaları, Prof.Dr. Selim ÇETİNKAYA 26
Verify: Y
Preset: N
Attribute:
Tag: 'SAYFA'
Prompt:'sayfa No'
Value: '0'
Text Options:
Justification: Bottom/Left
Height: 2.5
Rotation: 0
Insertion Point:
X= 152
Y=3
17) ‘FIRMA’ niteliğini aşağıdaki bilgilerle oluşturunuz:
Mode:
Invisible: N
Constant: N
Verify: Y
Preset: N
Attribute:
Tag: FIRMA
Prompt: Firma adi
Value: XXX
Text Options:
Justification: Middle
Height: 5
Rotation: 0
Insertion Point:
X= 37.5
Y= 10
18) ‘BASLIK’ niteliğini aşağıdaki bilgilerle oluşturunuz:
Mode:
Invisible: N
Constant: N
Verify: Y
Preset: N
Attribute:
Tag: BASLIK
Prompt: Baslik / Ad
Value: XXX
Text Options:
Justification: Middle
Height: 5
Rotation: 0
Insertion Point:
X= 152.5
Y=25
19) Resim No niteliğini aşağıdaki bilgilerle yaratınız.
Mode:
Invisible: N
Constant: N
AutoCAD 2D Uygulamaları, Prof.Dr. Selim ÇETİNKAYA 27
Verify: Y
Preset: N
Attribute:
Tag: RESIM_NO
Prompt: Resim No
Value: X
Text Options:
Justification: Middle
Height: 3 mm
Rotation: 0
Insertion Point:
X=135
Y=15
Bir blok; BLOCK veya WBLOCK komutlarından bir tanesi ile tanımlanabilir. Block
komutu kullanıldığında, var olan çizimdeki varlıklar bir blokla tanımlanabilir ve blok
sadece yaratıldığı dosya içerisindeki çizime tekrar girilebilirken, Wblock (write block)
kullanıldığında seçilen tüm varlıklar herhangi bir çizim dosyasına aktarılabilir.
20) Çizimi WBLOCK olarak save etmek ve oluşturacağınız herhangi bir çizime aktarmak için
komut hattına WBLOCK yazınız. Bu durumda size ‘Write Block’ (blok yaz) diyalog
kutusu sunulacaktır. Böylece, yaratacağınız WBLOCK için yeni bir dosya ismi
verebilirsiniz. ‘Select objects’ ve ‘Pick point’ seçenekleriyle bloğun elemanlarını ve
referans noktasını tanımlayınız. ‘File name and path’in yanındaki kutu üzerinde dosya için
'Antet' yazınız. Blok ismini girdikten sonra ‘OK’ üzerinde tıklayarak dosya isimlendirme
işlemini tamamlayınız.
Bazı durumlarda, ekrandaki elemanlar kaybolmadan bir bloku tanımlamak isteyebilirsiniz.
Komut iletisine ‘oops’ yazıp enter yapıldığında kaybolan elemanlar tekrar görünür hale
gelir. Ancak, bu uygulamada tanımlamış olduğunuz nitelikleri kullanmak ve antete aşina
olmak üzere, bloku tekrar çizime getirmek için INSERT komutunu kullanacaksınız.
22) ‘DRAW’ yan menüsünden INSERT i seçiniz. Komut ileti hattında, gireceğiniz blok ismi
sorulur. Az önce tanımladığınız bloku düzenlemek üzere 'Antet1' yazınız. Bu durumda;
imleç, tanımladığınız giriş noktasında kilitlenmiş olarak, bloğun hayalet görüntüsü ekrana
gelecektir. Anteti ekranın ortasına gelecek şekilde kaydırınız ve çizimde yerleştirmek için
tıklama yapınız. Komut hattı iletisi bu durumda blokun X ve Y ölçek faktörlerini değiştirme
seçeneğini verir. Bu; blokun, değişik ölçekli çizimler için oluşturulacak bir eleman
kütüphanesinin bir kısmı olması durumunda kullanışlı olabilir. Yokluk X ölçek değerini 1
olarak doğrulamak üzere ENTER a basınız. Yokluk durumunda Y ölçek faktörü X ölçek
faktörüne uyarlanacaktır. Blok dönüş açısı 0 derece olarak korunmalıdır.
23) Blok girildiğinde, ‘Enter attributes’ (Nitelikleri giriniz) şeklinde, daha önce tanımladığınız
nitelikleri sıralayan, diyalog kutusu sunulur. Herhangi bir kutu üzerinde tıklama yaparak
yazıyı değiştirebilirsiniz. Bu, örneğin tarihi değiştirmenize veya başlık kısmında uygun
yazıyı eklemenize olanak verir. Her bir nitelik için değiştirdiğiniz yazıdan tatmin oldukça
‘OK’ üzerinde tıklayınız. Böylece antet, çizim içinde yenilenmiş nitelikleriyle
görünecektir.
Bir çizimdeki nitelikler hakkında, dış bir dosyaya bilgi çıkartmanızı sağlayan bir ’Attext’
(Attribute extraction, nitelik derle) komutu bulunmaktadır. Bu bilgiler daha sonra analiz
için bir database'de okunabilir. Bu uygulama özellikle tamamlanmış bir çizimde malzeme
listesi çıkarmak için kullanışlıdır.
Attext komutu burada açıklanmayacaktır. Ayrıntılı bilgi AutoCAD help menüsünden
sağlanabilir.
24) Çizimi SAVE yaparak çalışmanızı tamamlayınız.