avatar di silicio
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Presentazione sulle trappole psicologiche della comunicazione via computerTRANSCRIPT
Avatar di Silicio
Rischi e inganni delle identità sintetiche, create, rubate
Paolo Attivissimohttp://disinformatico.info
Peter Steiner, The New Yorker, 1993
“Su Internet, nessuno sa che sei un cane”
Forme di comunicazione
Forme di comunicazione
• F2F (face to face)
Forme di comunicazione
• F2F (face to face)
• Testo
Forme di comunicazione
• F2F (face to face)
• Testo
• Voce incorporea (telefonia, radio)
Forme di comunicazione
• F2F (face to face)
• Testo
• Voce incorporea (telefonia, radio)
• Proiezione del corpo (fotografia, cinema, TV, videofonia)
Forme di comunicazione
• F2F (face to face)
• Testo
• Voce incorporea (telefonia, radio)
• Proiezione del corpo (fotografia, cinema, TV, videofonia)
• CMC (Computer Mediated Communication)
Evoluzione della CMC
Evoluzione della CMC
• Puro testo (e-mail, chat)
Evoluzione della CMC
• Puro testo (e-mail, chat)
• Forum con thumbnail / icona
Evoluzione della CMC
• Puro testo (e-mail, chat)
• Forum con thumbnail / icona
• MMOG, Second Life con avatar
CMC di base:effetti positivi
CMC di base:effetti positivi
• Smaterializzazione del corpo e della voce
CMC di base:effetti positivi
• Smaterializzazione del corpo e della voce
• Prevalenza del contenuto sulla forma
CMC di base:effetti positivi
• Smaterializzazione del corpo e della voce
• Prevalenza del contenuto sulla forma
• Appiattimento delle gerarchie
CMC di base:effetti positivi
• Smaterializzazione del corpo e della voce
• Prevalenza del contenuto sulla forma
• Appiattimento delle gerarchie
• Democratizzazione (low barrier to entry)
CMC di base:effetti positivi
• Smaterializzazione del corpo e della voce
• Prevalenza del contenuto sulla forma
• Appiattimento delle gerarchie
• Democratizzazione (low barrier to entry)
• Eliminazione delle barriere (fisiche, sociali)
CMC di base:effetti positivi
• Smaterializzazione del corpo e della voce
• Prevalenza del contenuto sulla forma
• Appiattimento delle gerarchie
• Democratizzazione (low barrier to entry)
• Eliminazione delle barriere (fisiche, sociali)
• Formazione di nuove aggregazioni sociali
CMC di base: effetti negativi
CMC di base: effetti negativi
• Perdita di garanzia dell’identità
CMC di base: effetti negativi
• Perdita di garanzia dell’identità
• Facilità di simulazione e impersonazione
CMC di base: effetti negativi
• Perdita di garanzia dell’identità
• Facilità di simulazione e impersonazione
• Inganni del linguaggio
Effetti della CMC avanzata
Effetti della CMC avanzata
• Seduzione dell’immagine
Effetti della CMC avanzata
• Seduzione dell’immagine
• Ri-gerarchizzazione
Effetti della CMC avanzata
• Seduzione dell’immagine
• Ri-gerarchizzazione
• Formazione di nuove barriere
Effetti della CMC avanzata
• Seduzione dell’immagine
• Ri-gerarchizzazione
• Formazione di nuove barriere
• Falsità della comunicazione
Effetti della CMC avanzata
• Seduzione dell’immagine
• Ri-gerarchizzazione
• Formazione di nuove barriere
• Falsità della comunicazione
• Proiezione di un io ideale
Effetti della CMC avanzata
• Seduzione dell’immagine
• Ri-gerarchizzazione
• Formazione di nuove barriere
• Falsità della comunicazione
• Proiezione di un io ideale
• Chi investe in avatar trascura la First Life?
Second Life
Second Life
• Ambiente virtuale collaborativo
Second Life
• Ambiente virtuale collaborativo
• Organizzazione spaziale intuitiva
Second Life
• Ambiente virtuale collaborativo
• Organizzazione spaziale intuitiva
• Rischio di overkill o sottoutilizzo
Second Life
• Ambiente virtuale collaborativo
• Organizzazione spaziale intuitiva
• Rischio di overkill o sottoutilizzo
• Immaturità della tecnologia
Second Life
• Ambiente virtuale collaborativo
• Organizzazione spaziale intuitiva
• Rischio di overkill o sottoutilizzo
• Immaturità della tecnologia
• Sfruttamento commerciale:User Generated Content o User Generated Profit?
Second Life:interazione avanzata
Il test di Turing
Metafisica degli avatar
• Cos’è l’intelligenza?
• Come determiniamo l’identità?
Identità rubate:un caso pratico
Domande?