aws gameday tokyo_2013
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AWS Game Day Tokyo 2013Vol.1
2013 年6月8日アマゾンデータサービスジャパン株式会社
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ゲームの概要
まず、指定した手順を参考に、 AWS の幾つかのサービスを用いてバッチ処理を行うクラスターを作ってください。次に、 Power User 権限を持つ IAM ユーザーを作成し、対戦相手が攻撃できるようにします。制限時間の範囲で、お互いに対戦相手のクラスターが機能しなくなるように攻撃します。先ほど作った IAM ユーザーを使用できないようにします。そして、今度は修復を行います。
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各賞
部屋毎に以下の賞が授与されます。最も優れた攻撃を行ったチームに• 「 Most EVIL break! 賞」
最も優れた修復を行ったチームに• 「 Most AWESOME fix! 賞」
バッチ処理クラスターのアウトプットの品質が最も優れているチームに、• 「 Funniest Image 賞」
最も優れた戦果分析・報告を行ったチームに• 「 # ヤマン賞」
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評価基準
最も優れた攻撃とは、見つけにくく、修復しにくい攻撃です。最も優れた修復とは、例えばモニタリングや自動化の活用、あるいは独自の視点で迅速完全に行われる修復です。
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交戦ルール
この対戦に用いるアカウントは、今回限りのアカウントとしてください。攻撃の際には、何をどのように行ったか、詳細な記録を取ってください。修復の成果を評価するためにも必要です。攻撃によりコストが発生してはいけません。発生したコストをカバーするクーポンを提供致しますが、無駄なコストは発生させないでください。AWS の利用規約に反するような行為は行わないでください。• http://aws.amazon.com/jp/aup/
全て削除するのは簡単すぎます。消さずに壊しましょう。
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タイムテーブル
10:30-12:30 システム構築12:20-12:30 攻撃用 IAM ユーザーの作成12:30-13:30 ランチ再入場 12:45 、 13:00 、 13:15 、 13:30 、 13:4513:30-13:40 攻撃用ユーザー情報の確認13:40-14:20 攻撃:攻撃 20 分、記録 20 分の配分で14:20-15:50 修復15:50-16:00 対戦相手同士が同室になるよう部屋移動16:00-16:10 振り返り、プレゼン準備16:10-17:00 各部屋で報告、受賞者決定17:00-17:10 6F に移動17:10-17:30 全体報告、表彰、写真撮影
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チームを作りましょう
スキルが均等になるように• AWS の経験、スキル• インフラ系、アプリ系• 好きな言語 等々
各部屋 6 チーム3 人、足りない場合は 2 人チーム内で自己紹介チーム名を決めてください対戦相手を確認しましょう
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イベント HP
http://gameday2013.doorkeeper.jp/events/3960
Let’s Go!