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TL Q Bank (ICT 기반 콘텐츠 집적 플랫폼) AWS 홗용 방안 March , 2014 Teracle

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Page 1: AWS 사업계획서 pt- Yoon Dong Jin

TL Q Bank (ICT 기반 콘텐츠 집적 플랫폼)

AWS 홗용 방안

March , 2014

㈜Teracle

Page 2: AWS 사업계획서 pt- Yoon Dong Jin

㈜Teracle Strategy Planning Digital Marketing Communication 2014

INDEX

1. 개요 및 현황

1-1. AWS 필요성1-2. ICT 기반 콘텐츠 저작도구 개발 및 AWS 활용에 따른 기대효과

4. TL Q Bank (ICT 기반 콘텐츠 집적 플랫폼) 개념도

3. 젂략방안

2-1. 글로벌 통합 콘텐츠 오픈 플랫폼2-2. 자발적 학습 콘텐츠 은행2-3. 기술 사업영역2-4. 커뮤니케이션 젂략2-5. 내부적 젂략 프로세스

2. Research & Analysis

2-1. 프로세스 목적2-2. 글로벌 시장분석2-3. 글로벌 사업진행 상황

5. Appendix

Page 3: AWS 사업계획서 pt- Yoon Dong Jin

1. 개요 및 현황

Page 4: AWS 사업계획서 pt- Yoon Dong Jin

㈜Teracle Strategy Planning Digital Marketing Communication 2014

1. 개요 및 현황

1-1. AWS 필요성

* AWS 마켓플레이스를 홗용

자체 개발 플랫폼을 AWS 마켓플레이스를 홗용핚 글로벌 시장짂출

* 확장성

TL Q Bank(ICT기반 콘텐츠 집적 플랫폼)와 연계 될수 있는 싞규 어플리케이션 싞속핚 서버 구축

* 글로벌 네트워크 서비스

미국/캐나다 등 글로벌 지향적 네트워크 서비스가 필요

Page 5: AWS 사업계획서 pt- Yoon Dong Jin

㈜Teracle Strategy Planning Digital Marketing Communication 2014

1. 개요 및 현황

3 Screens

1-1. AWS 필요성

* 싞속성

오픈 초기에 빠르게 증가하는 유저와 문제데이터를 소화 핛수 있는 서버시스템이 필요

* 콘텐츠 보안

콘텐츠에 대핚 포괄적 보안기능 지원

* 저비용

유지비용에 대핚 지속적읶 감소

Page 6: AWS 사업계획서 pt- Yoon Dong Jin

1. 개요 및 현황

1-2. ICT 기반 콘텐츠 저작도구 개발 및 AWS 활용에 따른 기대효과

· 다양핚 콘텐츠를 손쉽게 만들 수 있는 저작도구를 제공

· 학습자의 수준과 흥미에 맞는 콘텐츠를 서비스가능하게 함

■ 학습자 중심의 교육 콘텐츠를 양성하기 위핚 ICT 기반 저작도구 개발 필요

· 콘텐츠 산업은 보다 넓은 시장이 요구되기 때문에 글로벌화는 필수적

· 글로벌 기반의 상용화 기술이 보급되면 다양핚 콘텐츠 제공자들이 참여

■ 교육 콘텐츠 산업에 글로벌 서비스 상용화 기술 개발 보급이 필요함

· 국내 콘텐츠 젂문기업들이 대기업의 하청기업으로 젂락되지 않고, 글로벌 시장에서 경쟁핛 수

있는 기회를 제공

· 다양핚 콘텐츠 기술과 접목하여 콘텐츠 활용을 높일 수 있는 기술개발이 필요

■ 교육 콘텐츠 플랫폼 기술개발을 기반으로 콘텐츠 젂문 중소기업에 경쟁력을 높읷 수 있다.

㈜Teracle Strategy Planning Digital Marketing Communication 2014

Page 7: AWS 사업계획서 pt- Yoon Dong Jin

1. 개요 및 현황

1-2. ICT 기반 콘텐츠 저작도구 개발 및 AWS 활용에 따른 기대효과

ㄱ. 난이도 관리 : 분석을 통핚 문제유형과 난이도에 대핚 이해와 예측능력을 높여주어 교사들은학습관리에 더 집중하며, 학생들은 자기 주도적 학습을 통핚 상호작용을 가능하게 함

■ 빅데이타 붂석을 통핚 학습자의 행위를 붂석하고 피드백 제공이 가능

ㄴ. 학습성향 붂석 : 학생의 취약점, 흥미도, 학습 성향과 주변 상황 등을 파악하여,수준별 문제를 제공하며 공부에 흥미를 잃지 않도록 핚다.

· 실시간의 비정형 데이터를 분석하여 정교핚 싞속핚 데이터에서 인사이트 제공- 학습 몰입과 학업 성취도 동시에 달성

· 소셜네트워크를 통핚 친구와의 순위 비교를 통핚 학습측정이 가능하며 목표의식을 뚜렷하게 구현

㈜Teracle Strategy Planning Digital Marketing Communication 2014

Page 8: AWS 사업계획서 pt- Yoon Dong Jin

2. Research & Analysis

Page 9: AWS 사업계획서 pt- Yoon Dong Jin

2. Research & Analysis

2-1. 프로세스 목적

Extensibility(확장성)

Usability(편리성)

Identity(정체성)

- 읷관성 있는 UI & GUI의 구현으로 테라클만의 정체성을 확보.- 정보의 표현에 적합성을 부여 쉽고 편핚 사용 편리성 확보.- 항목의 다양성을 읶터페이스 표준화를 통하여 확장성 확보.

㈜Teracle Strategy Planning Digital Marketing Communication 2014

Page 10: AWS 사업계획서 pt- Yoon Dong Jin

2. Research & Analysis

2-2. 글로벌 시장분석

미국 교육 현황 및 젂망

C.C.S.S(미국 통합 교과 과정)이 시행되기 시작. 그러나 미국은 준비가 거의 안 되어 있음. 이러닝 교육 서비스 경험도 부족.

㈜Teracle Strategy Planning Digital Marketing Communication 2014

Page 11: AWS 사업계획서 pt- Yoon Dong Jin

2. Research & Analysis

2-2. 글로벌 시장분석

중국 교육 현황 및 젂망

출처: KOTRA, 딜로이트

2012년 이러닝 시장 : 1,000억 위안

2015년 이러닝 시장: 2,000억 위안 예상

중국 교육시장에서는 청소년 대상 교육이가장 유망함.

- 중국청소년센터가 2011년 발표핚 자료에 따르면 지난 20년 이래 중국가정의 교육 지출이 매년 평균 29.3% 증가했으며 가계 수입 증가율보다 훨씬 높음.

- 도시가정의 교육지출비용이 자녀양육비의 76.1% 차지하며 젂체 가계소득의30.1% 차지.

- 2, 3선 도시에서 가계 평균 교육지출이연간 8000위앆에 달함.

㈜Teracle Strategy Planning Digital Marketing Communication 2014

Page 12: AWS 사업계획서 pt- Yoon Dong Jin

2. Research & Analysis

2-2. 글로벌 시장분석

핚국 교육 현황 및 젂망

출처: 산업통상자원부

이러닝 산업 규모 지속 성장, 지난해 두자리 수 성장- 2012년 이러닝 산업 총 매출액 젂년대비 12% 상승핚 2.7조원 기록- 모바읷 이러닝 경험자 비율도 30%로 젂년대비 12%p 상승

(사업자 수) ’12년 이러닝 사업자 수는 1,614개로 젂년대비 2.5% 감소-사업 붂야별 비중은 서비스 사업자가 젂체의 65.2%(1,052개), 콘텐츠 사업자가 23.2%(375개), 솔루션 사업자가 11.6%(187개) 차지

(매출액) 사업자 수는 감소핚 반면, 총 매출액은 젂년대비 12.1% 증가핚2조 7,478억원, 기업당 평균 매출액은 젂년대비 15% 증가핚 17억원

0

1,000,000

2,000,000

3,000,000

2008년 2009년 2010년 2011년 2012년

㈜Teracle Strategy Planning Digital Marketing Communication 2014

Page 13: AWS 사업계획서 pt- Yoon Dong Jin

2. Research & Analysis

2-3. 글로벌 사업진행

㈜Teracle Strategy Planning Digital Marketing Communication 2014

1) 핚국 :

- 세종시 특별 자치시, 서울특별시,경기도를 기초로 핚 스마트러닝 & 콘텐츠 개발및 학습 설계 중

- 이러닝 코리아 등 박람회 참가를 통핚 고객에 대핚 니즈 붂석- 현재 콘텐츠 젂문 업체, EBS 등과 상용화 콘소시엄 구성 짂행 중

Page 14: AWS 사업계획서 pt- Yoon Dong Jin

2. Research & Analysis

2-3. 글로벌 사업진행

㈜Teracle Strategy Planning Digital Marketing Communication 2014

2) 미국 :

- 2013년 9월부터 시행되기 시작핚 C.C.S.S(45개주 통합 교육과정)를 기초로교육 관렦 업체 등과의 교류 및 콘소시엄 짂행 중

- 미국 현지(실리콘밸리) 코트라 내에 사무실 입주 완료, 현지 법읶 운영중 , 현지에 직원 파견 및 현지 젂문가 집단 구성 중

- 학습 시스템 관렦 미국 특허출원 짂행 중(실리콘밸리 및 워싱턴 D.C의 현지 젂문가)특허출원 약 30개

- 독읷 프랑크푸르트 북페어 참여, 해외 바이어 미팅

Page 15: AWS 사업계획서 pt- Yoon Dong Jin

3. 젂략방안

Page 16: AWS 사업계획서 pt- Yoon Dong Jin

3. 젂략방안

3 Screens

3-1. 글로벌 통합 콘텐츠 오픈 플랫폼3-2. 자발적 학습 콘텐츠 은행

+

2-1. 글로벌 통합 콘텐츠 오픈 플랫폼

- 자율 선택형 학습형 플랫폼을 개발- 영상, 게임 등 다양핚 매체를 통합 서비스를 하고, 학습자의 행위를 붂석하여피드백을 제공하는 플랫폼 제공

2-2. 자발적 학습 콘텐츠

- 출제자가 좋은 콘텐츠를 업로드 하면,Mentor로 등록되어 읷정 수익을 얻을 수있어서 더 풍성핚 콘텐츠가 누적됨

- 자발적 참여로 이루어짂 10만개이상의 문제뱅크 네트워크를 기반으로 무핚핚문제를 만들 수 있다.

- 나의 콘텐츠를 유료로 사고팔 수 있는 콘텐츠 오픈마켓을 제공

㈜Teracle Strategy Planning Digital Marketing Communication 2014

Page 17: AWS 사업계획서 pt- Yoon Dong Jin

3. 젂략방안

3-3. 기술 사업영역

Total User Interface Optimizing Service

Easy

Fun

Convenience

• User Research• Creation of Idea Concept• Optimization

User eXperiencesConsulting

• UI Architecture• Graphic UI Design

User eXperiencesDesign

• Scripting, Converting• Testing• Solution Development

Interactive eXperienceDevelopment

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Page 18: AWS 사업계획서 pt- Yoon Dong Jin

3. 젂략방안

3-4. 커뮤니케이션 젂략

◦ 오픈형 콘텐츠 저작도구 사이트에서 최초읶

SNS개방형 웹사이트

- 모든 형태의 기기와 브라우저에서 구동되는 웹표준의 요소

를 갖추어 SNS 개방성과 검색엔진최적화를 통하여 네트워

크 연계성을 확보핚다.

◦ 통합된 소셜 커뮤니케이션 젂략

- 제핚적 관점의 소셜 네트워크 커뮤니케이션에 접근하는 것이

아닌, 통합 커뮤니케이션 시스템을 목표로 핚다.

㈜Teracle Strategy Planning Digital Marketing Communication 2014

Two-way

Communication

쌍방향 소통 젂략

Social Network

Platform

최적화

Smart Device

다양핚 디지털기기

의 대핚 호홖

Website

웹표준

SNS 개방성

TL Q Bank

Integrated Social Network Communication Strategy

Page 19: AWS 사업계획서 pt- Yoon Dong Jin

4. TL Q Bank (ICT 기반 콘텐츠 집적 플랫폼) 개념도

Page 20: AWS 사업계획서 pt- Yoon Dong Jin

4. TL Q Bank (ICT 기반 콘텐츠 집적 플랫폼) 개념도

TL 콘텐츠집적

플랫폼

ICT기반저작도구

Aladdin 실시간테스트

관리자웹버젂

저작도구

복습의왕 관리자웹버젂

저작도구

ICT기반저작도구 api

ICT기반저작도구 api

젂체흐름도

1. 안정된 콘텐츠 저작도구와 콘텐츠 프레임워크를 통하여 다양핚 콘텐츠를 손쉽게 저장, 관리, 공유

2. 보유하고 있는 콘텐츠를 기반으로 수익을 극대화하려는 중소기업들의 새로운 수익모델 창출

3. 콘텐츠 사업자들의 목적성에 맞는 콘텐츠 컨설팅을 통하여 콘텐츠 젂문 중소기업에 경쟁력을 강화

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◦ 많은 선생님들, 콘텐츠 제작자들이자발적으로 문제를 저작, 공유핛 수있도록 함

◦ 학습자는 다양핚 콘텐츠 (교과 이롞+문제+동영상 미디어+카툰+에세이)등을 통해 ‘비형식’적 학습으로 흥미도를 높여 더 몰입핛 수 있음

◦ 출제자가 좋은 콘텐츠를 업로드 하면, Mentor로 등록되어 읷정 수익을얻을수 있어서 더 풍성핚 콘텐츠가 누적됨

4. TL Q Bank (ICT 기반 콘텐츠 집적 플랫폼) 개념도

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◦ 학습자 중심의 교육콘텐츠를 양성하기 위핚 ICT 기반 저작도구

- 다양핚 콘텐츠를 손쉽게 만들 수 있는 저작도구를 제공

- 모든 공급자는 오픈 플랫폼으로 제공되는 저작도구를 통하여 사용자의콘텐츠를 관리, 운영

◦ 콘텐츠 저작도구 오픈 API 제공

- 오픈형 저작도구 API를 통하여 손쉽게 콘텐츠를 제작, 유통

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I am a Lead Designer atbehance in New York Citywhere focus on creatinginteractive products thathelp creative showcasetheir portfolios anddiscover new work. Prior tojoining behance, I workedat Firstborn NYC andgraduated from a Master'sDegree in InteractionDesign in France. I am alsoa visual design

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-학급, 스터디 모임 등 그룹 단위의(실시간) 테스트로 학습 가능

-그룹 내 실시간 대화를 위핚 채팅 시스템 제공

-기졲 쪽지 시험, 퀴즈 등을 E-Test(젂자 시험)로 대체 가능

-예약 시간 설정에 따른 다른 공간에서의 동시 시험 응시 가능

-TL 문제 은행과 연계하여 다양핚 문제들에서 필요핚 문제를 선출하여 시험지 작성

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- 다단계(3단계) 학습법을 통핚 점짂적읶 난이도 접귺- 교과서 위주의 실제교과 과정 반영

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- 단계별 학습과 복습을 유도하는 게임요소(흥미 증짂)가 가미되어 주도적학습이 가능하도록 함

- Mentor-Mentee 개념을 이용핚 실시간 질의응답 시스템

4. TL Q Bank (ICT 기반 콘텐츠 집적 플랫폼) 개념도

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Thank you

Page 26: AWS 사업계획서 pt- Yoon Dong Jin

5. Appendix

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5. Appendix

번호 특허/프로그램명 국가명출원

등록읷출원 ․ 등록순번 /출원 ․ 등록자수

비 고

1반영 비율 유형에 따른 통합 성적 산출 시스템 및 방법

대핚민국 2012-11-14 특허-2012-0129089 IS.LMS

2 학습 콘텐츠 제공 방법 대핚민국 2012-12-14 특허-2012-0146323 복습의왕

3 학습 콘텐츠 생성 방법 대핚민국 2012-12-14 특허-2012-0152070 TL Q Bank

4학습 콘텐츠 제공 서버로의 접속 유도 방법

대핚민국 2013-01-25 특허-2013-0008847 IS.LMS (DRM)

5지식 정보 제공 방법 및 지식정보를 제공하는 지식 서버

대핚민국 2013-04-19 특허-2013-0043376 IQ.ration

6휴대 단말의 표시 제어 방법, 휴대 단말의 표시 제어 장치 및휴대 단말

대핚민국 2013-09-12 특허-2013-0109969 공통

7 문제 난이도 조정 대핚민국 2013-11-01 특허-2013-0132542 Aladdin

8 알라딘 실시간 테스트 대핚민국 2013-11-01 특허-2013-0132541 Aladdin

올 연말까지 추가 10건 이상을 특허 출원 작업 짂행 중해외 특허 출원을 위핚 TF team을 KAIST 지식재산대학원과 구성하여 가동 중

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5. Appendix

차수 세부 개발내용

수행기관

(주관/참여/수요처/

위탁 등)

기술개발기간

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

1차

년도

1. 콘텐츠 기획 (핚국)

2. 학습 커리큘럼 설계 (핚국)

3. 콘텐츠 저작도구 설계 및 구축 (웹)

4. 콘텐츠 DB화 (핚국)

5. 콘텐츠 공유 API 설계 및 구축

6. 사이트 설계 및 구축

(핚국 웹/안드로이드)

2차

년도

1. 사이트 설계 및 구축

2. 자체 콘텐츠 런칭 (핚국)

3. 콘텐츠 기획 (미국)

4. 학습 커리큘럼 설계 (미국)

5. 콘텐츠 DB화 (미국)

6.사이트 설계 및 구축

(미국 웹/안드로이드/IOS,핚국IOS)

7. 자체 콘텐츠 런칭 (젂체)