ayudas de juego 5ta ed

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  • 8/17/2019 Ayudas de Juego 5ta Ed

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    Ayudas de Juego (Para el DM): Estilos de Dirigir una

    Partida en 5ta EdiciónUna vez más llego a relatar mis experiencias en mi pasión que son los juegos de rol,particularmente Dungeons & Dragons en su quinta edición que presenta un

    interesante aspecto de como dirigir sesiones, que no había visto tan enfatizado enotros juegos similares de fantasía-épica.

    Para comenzar esta historia, nos remontamos a los primeros "Encounters" que la

     Adventurers League realizó ("Tiranía de los Dragones"), donde un grupo deaventureros se encontraban cara a cara con los miembros del Culto del Dragón,rescatando a un espía de una muerte segura, y adentrarse en los planes mismos delCulto.Más allá de los enfrentamientos y que los jugadores se fueran de combate en combate(algunos bastante elaborados), era el hecho de que había que "pensar" antes de"combatir". Para algunos jugadores esto es casi una herejía, dado que D&D estápensado como un sistema relativamente sencillo de darle de mamporros a cuanto

     bicho se cruce en tu camino, hasta que se les agoten los PG...pero en 5ta Edición seenfatiza que las criaturas a las que te enfrentas son mas bien "organizadas" sicombaten en grupo o bien tienen ataques sorpresa si están en solitario.

     Asimismo, se podían dar las veces que tratar de apaciguar a tus oponentes es mejorforma de llevar el enfrentamiento que cruzar espadas, logrando incluso masinformación para progresar en a aventura.

     A los DM, esto significa llevar una partida atento de la aventura, pensando querealmente hay herramientas en esta edición que permiten distintos modos demasterear, como las que salen en el DMG:

    Ventaja y Desventaja: en ediciones anteriores, teníamos el uso del "Bono +5/-5"

    http://1.bp.blogspot.com/-UTH8U84IlVg/U6dEoXyc3qI/AAAAAAAADE0/kTYpfRtQE1w/s1600/IMG_20140621_174947.jpg

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    para una situación determinada, donde no encontrábamos la regla que daba elmodificador necesario para una situación. En 5ta es algo más "brutal" por decirlo demanera sutil, donde cuando se tiene la oportunidad creada ya sea por una condición ouna situación provechosa, se tiene "Ventaja" en la tirada a realizar, la que otorga laposibilidad de lanzar un dado d20 adicional, y quedarse con el mejor de los resultadosobtenidos. Esto se usa en Tiradas de Habilidad, Ataque y Tirada de Salvación. Por otro

    lado, cuando las circunstancias lleven a estar en condiciones adversas ya sea encombate o con un factor como enfermedad o envenenamiento, u otras similares encircunstancias de convesa

     Bono de Inspiración: una manera de premiar a los jugadores por su capacidad deaportar en la sesión, ya sea por interpretación acorde a su personaje, por ayudar a otro

     jugador en una acción, por un acto de heroísmo o por una victoria relevante. El dar laposibilidad de tener Ventaja en una Tirada a elección es algo que da una real sensaciónde participación en una escena, teniendo control de un momento crítico en una tirada.

    Por otro lado, tenemos un modo más "narrativo" (aunque suene a herejía), pero que

    extraña y agradablemente sí es aplicable en 5ta edición:

    Competencias en una Habilidad: es simplemente preguntar quien del grupo deaventureros tiene o no cierta habilidad marcada como competente en ella, dado que selo entrega la Clase, y los Trasfondos del personaje. El DM puede tener una hoja depapel que solamente sirva para marcar las Habilidades y los Trasfondos, y con estodebiese saber como reaccionan los Personajes en cada situación.

    Cuando las Habilidades no están, porque nadie eligió alguna, se puede usar elPersonaje con el Atributo relacionado a dicha habilidad más alto, y con esto se puedesolo llevar a relatar las situaciones, y esperar las respuestas de los Jugadores en cadaescena...parece complicado, pero en la práctica te ayuda a llevar las escenas de

    investigación o de interacción social y conlleva a imaginar, y salir de los conceptos deuna escena de solo explorar y matar (que no es tan malo...) y hace ver a los Jugadoresque hay más vida en los pueblos, y ciudades.

    ¿Que otras cosas han notado en sus sesiones de 5ta edición les haya servido?

    Espero ver sus comentarios!