az animáció elve animációszerver2.lacszki.sulinet.hu/tananyag/informatika/flash/... ·...

48
1 Animáció Az animáció elve • Különálló képekbĘl tev Ędik össze Rögzített képekbĘl álló sorozat A látás folytonossága miatt nem vesszük észre a filmkockák közötti váltásokat, ha azok elég gyorsan történnek. Képkockák és kockaszám Az egyes képeket kockáknak nevezzük A Flash képkockái az idĘszalagon lév Ę kis téglalap alakú mezĘk Alaphelyzetben egyszerre csak egy kocka tartalmát tekinthetjük meg A képkockákba vagy az idĘszalagra nem rajzolunk, csak a színpadra Az idĘszalag alaphelyzetben egy képkocka hosszú. Képkockára ugrás Megtekintés Pásztázás: Vonszolás a képkockaszámok fölött Lejátszás: Control > Play (vagy Enter) Leállítás: Control > Stop (vagy Enter) IdĘszalag Képkocka sorszáma, Képkockaszám, Aktuális idĘ

Upload: others

Post on 07-Feb-2020

2 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Az animáció elve Animációszerver2.lacszki.sulinet.hu/tananyag/informatika/flash/... · 2009-09-03 · • Rajzoljunk olyan labdát, amely kicsit összenyomódik, amikor a földre

1

Animáció

Az animáció elve

• Különálló képekb l tev dik össze• Rögzített képekb l álló sorozat• A látás folytonossága miatt nem vesszük

észre a filmkockák közötti váltásokat, haazok elég gyorsan történnek.

Képkockák és kockaszám

• Az egyes képeket kockáknak nevezzük• A Flash képkockái az id szalagon lév kis

téglalap alakú mez k• Alaphelyzetben egyszerre csak egy kocka

tartalmát tekinthetjük meg• A képkockákba vagy az id szalagra nem

rajzolunk, csak a színpadra• Az id szalag alaphelyzetben egy

képkocka hosszú.

Képkockára ugrás

Megtekintés

• Pásztázás: Vonszolás a képkockaszámokfölött

• Lejátszás: Control > Play (vagy Enter)• Leállítás: Control > Stop (vagy Enter)

Id szalag

Képkocka sorszáma, Képkockaszám, Aktuális id

Page 2: Az animáció elve Animációszerver2.lacszki.sulinet.hu/tananyag/informatika/flash/... · 2009-09-03 · • Rajzoljunk olyan labdát, amely kicsit összenyomódik, amikor a földre

2

Képkockaszám

• A képkockaváltás sebessége• Képkocka / másodperc• A lejátszás sebessége a felhasználó

gépét l is függhet.• Beállítása: Modify >

Document

Állítsuk át a képkockaszámot

• Legyen 120• Láthatjuk, hogy a képkockaszám

folyamatosan változik, el akarja érni abeállított sebességet, de nem tudja.

A képkockaszám és a képkockákszáma

• Ki kell választani egy képkockaszámot ésragaszkodni kell hozzá

• Az egyes részek felgyorsítását ne aképkockaszám módosításával oldjuk meg,mert az az összes többi rész sebességétmeg fogja változtatni

• A mozifilmeken 24 fps• A televízióban 25, illetve 30 fps• A Flashben az alapértelmezett 12 fps

Határok

• 12 fps alatt észrevehet az ugrás• 36 fps fölött nem minden gép képes a

kivitelezésre• Nagyobb képkockaszám esetén nagyobb

lesz a fájlméret ugyanakkora lejátszási idesetén

Kulcskocka

• Olyan képkocka, amelyben pontosanmeghatározzuk, hogy mi történjen az adottpillanatban a színpadon

• Az üres kulcskockában semmi nemtörténik a színpadon

• Azt kell megadnunk, hogy mikor jelenjenmeg a színpadon, és mit tartalmazzon

Page 3: Az animáció elve Animációszerver2.lacszki.sulinet.hu/tananyag/informatika/flash/... · 2009-09-03 · • Rajzoljunk olyan labdát, amely kicsit összenyomódik, amikor a földre

3

Átmenetkészítés

• A kulcskockákba azt teszünk, amitakarunk.

• A két kulcskocka közötti rész megtartja akulcskocka tartalmát

• Az átmenetkészítés kiszámítja, hogyhogyan kell az egyik kulcskockát átvinni amásikba.

Page 4: Az animáció elve Animációszerver2.lacszki.sulinet.hu/tananyag/informatika/flash/... · 2009-09-03 · • Rajzoljunk olyan labdát, amely kicsit összenyomódik, amikor a földre

4

A nyers animációs eljárás

• Képkockáról képkockára• Minden kép egy kicsit eltér a következ l

Page 5: Az animáció elve Animációszerver2.lacszki.sulinet.hu/tananyag/informatika/flash/... · 2009-09-03 · • Rajzoljunk olyan labdát, amely kicsit összenyomódik, amikor a földre

5

Folytatás

• Készítsünk az el bbi módszerrel még 8 újkulcskockát, mindegyiken apróváltoztatásokkal!

Az animáció el nézete

Frame View

A hártyák használata

• Eredetileg a hagyományos animációknálhasználták

• Kis változás esetén egy átlátszó lapothelyezünk az eredetire, és ott rajzoljukmeg a változást

hártyakezdete

hártya vége

Ezekmozgathatók

Page 6: Az animáció elve Animációszerver2.lacszki.sulinet.hu/tananyag/informatika/flash/... · 2009-09-03 · • Rajzoljunk olyan labdát, amely kicsit összenyomódik, amikor a földre

6

Modify Onion Markers Modify Onion Markers• Always Show Markers : A jelz k halványan

mindig láthatók az id szalagon, még a hártyákkikapcsolásakor is

• Anchor Onion : Rögzíti a jelz ket• Onion 2 : A jelz két kockával el re, illetve hátra

van állítva• Onion 5 : A jelz öt kockával el re, illetve hátra

van állítva• Onion All : A jelz az animáció elején és végén

van.

Szünetek beépítése

• Egy hagyományos kocka behelyezéséveloldható meg

• A kulcskocka határozza meg, hogy mitlehessen látni közben.

• Egy másodperces mozdulatlanság esetén12 fps-nél elhelyezhetünk 12hagyományos kockát

Mozgás érzékeltetése

Page 7: Az animáció elve Animációszerver2.lacszki.sulinet.hu/tananyag/informatika/flash/... · 2009-09-03 · • Rajzoljunk olyan labdát, amely kicsit összenyomódik, amikor a földre

7

Pislákoló hatás

Page 8: Az animáció elve Animációszerver2.lacszki.sulinet.hu/tananyag/informatika/flash/... · 2009-09-03 · • Rajzoljunk olyan labdát, amely kicsit összenyomódik, amikor a földre

8

Tegyük ezt mindenpáros sorszámúkockával

A páratlan kockákid tartamát pedignöveljük meg.

Mozgásátmenet létrehozása

Page 9: Az animáció elve Animációszerver2.lacszki.sulinet.hu/tananyag/informatika/flash/... · 2009-09-03 · • Rajzoljunk olyan labdát, amely kicsit összenyomódik, amikor a földre

9

A mozgásátmenet szabályai

• A kulcskockákban nem lehet többobjektum

• Az egyetlen meglév objektumnakszimbólumnak kell lennie

Megszegtük a mozgásátmenetszabályait

Page 10: Az animáció elve Animációszerver2.lacszki.sulinet.hu/tananyag/informatika/flash/... · 2009-09-03 · • Rajzoljunk olyan labdát, amely kicsit összenyomódik, amikor a földre

10

Tulajdonságok átmenete

Page 11: Az animáció elve Animációszerver2.lacszki.sulinet.hu/tananyag/informatika/flash/... · 2009-09-03 · • Rajzoljunk olyan labdát, amely kicsit összenyomódik, amikor a földre

11

Alapszabályok

• A mozgásátmenet csak egy objektumothasznál, amely egy szimbólum

• Az objektumot mindig alakítsukszimbólummá

• A kezd és a befejez kulcskockánbeállíthatjuk az objektum tulajdonságait

• Mindig figyeljük az id szalagot, hogytényleg azt a kulcskockát szerkesszük,amelyiket szerettük volna.

Animáció befejezése kezd pontban

Page 12: Az animáció elve Animációszerver2.lacszki.sulinet.hu/tananyag/informatika/flash/... · 2009-09-03 · • Rajzoljunk olyan labdát, amely kicsit összenyomódik, amikor a földre

12

Er sítés és csillapítás alkalmazása

• Az el bbi animációban végig ugyanakkorasebességgel halad a labda.

• Er sítés: A mozgás lassan kezd dik ésegyre gyorsabb

• Csillapítás: A mozgás gyorsan indul, majdegyre lassabb.

Page 13: Az animáció elve Animációszerver2.lacszki.sulinet.hu/tananyag/informatika/flash/... · 2009-09-03 · • Rajzoljunk olyan labdát, amely kicsit összenyomódik, amikor a földre

13

Animáció er sítéssel éscsillapítással

Page 14: Az animáció elve Animációszerver2.lacszki.sulinet.hu/tananyag/informatika/flash/... · 2009-09-03 · • Rajzoljunk olyan labdát, amely kicsit összenyomódik, amikor a földre

14

Forgatás mozgásátmenetekben

Page 15: Az animáció elve Animációszerver2.lacszki.sulinet.hu/tananyag/informatika/flash/... · 2009-09-03 · • Rajzoljunk olyan labdát, amely kicsit összenyomódik, amikor a földre

15

Házi feladat

• Rajzoljunk olyan labdát, amely kicsitösszenyomódik, amikor a földre ér, ésutána visszapattan!

Átváltozás

• Olyan animáció, amely az egyik alakzatottermészetes módon átviszi a másokba!

• A mozgással szemben minden jellemzátalakul.

Page 16: Az animáció elve Animációszerver2.lacszki.sulinet.hu/tananyag/informatika/flash/... · 2009-09-03 · • Rajzoljunk olyan labdát, amely kicsit összenyomódik, amikor a földre

16

Az alakzatátmenet szabályai

• Nincsenek csoportok• A szövegeket el bb fel kell bontani: Modify

> Break Apart• Az átmenetkészítés el tt minden csoportot

fel kell bontani• Kevésbé hatékony, mint a

mozgásátmenet, lassabban játszódik le,nagyobb a fájlméret

Page 17: Az animáció elve Animációszerver2.lacszki.sulinet.hu/tananyag/informatika/flash/... · 2009-09-03 · • Rajzoljunk olyan labdát, amely kicsit összenyomódik, amikor a földre

17

Alakzattippek

• Megadható, hogy egy alakzat egyik pontjahogyan képez djön le egy másik alakzategy pontjára.

• Akkor érdemes használni, ha a Flash nemolyan átmenetet készít, mint amireszámítunk.

Page 18: Az animáció elve Animációszerver2.lacszki.sulinet.hu/tananyag/informatika/flash/... · 2009-09-03 · • Rajzoljunk olyan labdát, amely kicsit összenyomódik, amikor a földre

18

!!!• Játsszuk le!• Az eredmény nem pont az, amire

számítottunk!

Page 19: Az animáció elve Animációszerver2.lacszki.sulinet.hu/tananyag/informatika/flash/... · 2009-09-03 · • Rajzoljunk olyan labdát, amely kicsit összenyomódik, amikor a földre

19

Az els kulcskockán

Az els kulcskockán

Page 20: Az animáció elve Animációszerver2.lacszki.sulinet.hu/tananyag/informatika/flash/... · 2009-09-03 · • Rajzoljunk olyan labdát, amely kicsit összenyomódik, amikor a földre

20

Szabályok• Nem adhatunk hozzá alakzattippeket, ha nem

vagyunk egy olyan szakasz els kulcskockáján,amely már rendelkezik egy alakzatátmenettel

• A View > Show Shape Hints menüponttalmegoldható, hogy ne lássuk az alakzattippeket

• Az alakzattippek csak akkor érvényesek, haleképez dtek

• Az alakzattipp eltávolítása: Jobb gomb >Remove Hint

• Az alakzattippek csak két kulcskocka közöttalkalmazhatók.

Id szalaghatások használata

Page 21: Az animáció elve Animációszerver2.lacszki.sulinet.hu/tananyag/informatika/flash/... · 2009-09-03 · • Rajzoljunk olyan labdát, amely kicsit összenyomódik, amikor a földre

21

Az elmosás hatás alkalmazása

Id szalaghatások módosítása ésszerkesztése

• Újraszerkesztéssel megváltoztathatjuk ahatás jellegét, vagy viselkedését

• Megváltoztathatjuk az animált objektumtartalmát

• Lebonthatjuk az animációt azösszetev kig, így az összes tulajdonságaszerkeszthet vé válik.

Page 22: Az animáció elve Animációszerver2.lacszki.sulinet.hu/tananyag/informatika/flash/... · 2009-09-03 · • Rajzoljunk olyan labdát, amely kicsit összenyomódik, amikor a földre

22

Page 23: Az animáció elve Animációszerver2.lacszki.sulinet.hu/tananyag/informatika/flash/... · 2009-09-03 · • Rajzoljunk olyan labdát, amely kicsit összenyomódik, amikor a földre

23

Ezt ismételjük minden rétegre• Esetleg más más színeket állíthatunk be.• Mindig csak egy réteg legyen látható.

Parancsok

• Egyszer szövegfájlok, amelyek JSFLkódot tartalmaznak

• Parancsok a JSFL megtanulása nélkül islétrehozhatók

• Mások által fejlesztett parancsok isletölthet k Commands > Get MoreCommands

Parancs mentése

• A következ lépéssort szeretnénkrögzíteni:– Rajzolunk egy téglalapot, amelynek a

kitöltését eltávolítjuk– A téglalap belsejébe beírunk egy szöveget– Finomítjuk a kinézetet

Page 24: Az animáció elve Animációszerver2.lacszki.sulinet.hu/tananyag/informatika/flash/... · 2009-09-03 · • Rajzoljunk olyan labdát, amely kicsit összenyomódik, amikor a földre

24

Jelöljünk ki mindent!

Page 25: Az animáció elve Animációszerver2.lacszki.sulinet.hu/tananyag/informatika/flash/... · 2009-09-03 · • Rajzoljunk olyan labdát, amely kicsit összenyomódik, amikor a földre

25

Megjegyzés

• Vannak m veletek, amelyek parancsbannem menthet k

• Ezeket a History ablak piros x jellel jelöli.

Dinamikus parancs készítése

• Egy olyan parancsot szeretnénk készíteni,amely 20 képponttal jobbra helyezi azobjektum másolatát!

Page 26: Az animáció elve Animációszerver2.lacszki.sulinet.hu/tananyag/informatika/flash/... · 2009-09-03 · • Rajzoljunk olyan labdát, amely kicsit összenyomódik, amikor a földre

26

Az alakzatot jelöljük ki, majd ALT+SHIFT+VONSZOLÁS

Page 27: Az animáció elve Animációszerver2.lacszki.sulinet.hu/tananyag/informatika/flash/... · 2009-09-03 · • Rajzoljunk olyan labdát, amely kicsit összenyomódik, amikor a földre

27

Parancs a színpadon kívüli területletakarásához

Page 28: Az animáció elve Animációszerver2.lacszki.sulinet.hu/tananyag/informatika/flash/... · 2009-09-03 · • Rajzoljunk olyan labdát, amely kicsit összenyomódik, amikor a földre

28

Jó nagy téglalapot rajzoljunk!

Page 29: Az animáció elve Animációszerver2.lacszki.sulinet.hu/tananyag/informatika/flash/... · 2009-09-03 · • Rajzoljunk olyan labdát, amely kicsit összenyomódik, amikor a földre

29

Hangok betöltése

• Nincs beépített lehet ség hangokfelvételére, vagy létrehozására

• Küls fájlból tölthetünk be hangokat• A hang betöltése részben hasonló a

bitképek betöltéséhez

Page 30: Az animáció elve Animációszerver2.lacszki.sulinet.hu/tananyag/informatika/flash/... · 2009-09-03 · • Rajzoljunk olyan labdát, amely kicsit összenyomódik, amikor a földre

30

Támogatott hangformátumok

• MP3• WAV• AIF• AU

Az MP3 el nye

• Az egyetlen forrás egy MP3 fájl• Már optimálisan tömörített

Page 31: Az animáció elve Animációszerver2.lacszki.sulinet.hu/tananyag/informatika/flash/... · 2009-09-03 · • Rajzoljunk olyan labdát, amely kicsit összenyomódik, amikor a földre

31

Összehangolási beállítások (sync)

• Event : Akkor szólal meg, ha elérjük akulcskockát, és addig szól, amíg a kulcskockavéget nem ér. (Több szólamú is lehet)

• Start : Ugyanannak a hangnak csak egypéldánya lehet

• Stop : A háttérzenét leállítja• Stream : A képváltás és a hang tökéletes

összhangját biztosítja. (Lassabb gépeken kihagyképkockákat)

Hatásbeállítások (Effect)

• Fade In : Fokozatos er sítés• Fade Out : Fokozatos halkítás• Fade from Left to Right : Fokozás balról

jobbra• Fade from Right to Left : Fokozás jobbról

balra

Edit (Szerkesztés)

Page 32: Az animáció elve Animációszerver2.lacszki.sulinet.hu/tananyag/informatika/flash/... · 2009-09-03 · • Rajzoljunk olyan labdát, amely kicsit összenyomódik, amikor a földre

32

Közzétételi beállítások

Page 33: Az animáció elve Animációszerver2.lacszki.sulinet.hu/tananyag/informatika/flash/... · 2009-09-03 · • Rajzoljunk olyan labdát, amely kicsit összenyomódik, amikor a földre

33

Egyedi kiviteli beállítások

Rétegek

• Párhuzamos id szalagok• Más rétegek alatt, vagy fölött tárolódnak• Külön-külön lehet rajtuk vezérelni az

animációkat

Két kör animációja

Page 34: Az animáció elve Animációszerver2.lacszki.sulinet.hu/tananyag/informatika/flash/... · 2009-09-03 · • Rajzoljunk olyan labdát, amely kicsit összenyomódik, amikor a földre

34

A réteget átnevezhetjük aréteg nevére való duplakattintással is

Page 35: Az animáció elve Animációszerver2.lacszki.sulinet.hu/tananyag/informatika/flash/... · 2009-09-03 · • Rajzoljunk olyan labdát, amely kicsit összenyomódik, amikor a földre

35

Réteg neve

Rétegekmegjelenítése,elrejtése

Rétegek lezárása, lezárásmegszüntetése Rétegek megjelenítése

körvonalként

Page 36: Az animáció elve Animációszerver2.lacszki.sulinet.hu/tananyag/informatika/flash/... · 2009-09-03 · • Rajzoljunk olyan labdát, amely kicsit összenyomódik, amikor a földre

36

Rétegtípusok Rétegtípusok

• Normal: Egyszer lap, alapértelmezett• Guide: Segédalakzatokat, üzeneteket

helyezünk el benne, a végs swf-ben nemjelenik meg a tartalma

• Motion Guide: Szintén vezet réteg, de amozgás görbéjét tartalmazza

• Mask: Meghatározza az alatta lév réteglátható és láthatatlan részeit.

Rétegtípusok

• Masked: Azok a részei láthatóak, amit amaszkréteg láttatni enged

• Folder: Más rétegek ágyazhatók bele.

Tiltott területek meghatározásavezet réteg segítségével

Page 37: Az animáció elve Animációszerver2.lacszki.sulinet.hu/tananyag/informatika/flash/... · 2009-09-03 · • Rajzoljunk olyan labdát, amely kicsit összenyomódik, amikor a földre

37

Page 38: Az animáció elve Animációszerver2.lacszki.sulinet.hu/tananyag/informatika/flash/... · 2009-09-03 · • Rajzoljunk olyan labdát, amely kicsit összenyomódik, amikor a földre

38

Page 39: Az animáció elve Animációszerver2.lacszki.sulinet.hu/tananyag/informatika/flash/... · 2009-09-03 · • Rajzoljunk olyan labdát, amely kicsit összenyomódik, amikor a földre

39

Pattogó labda animációjamozgásvezet réteggel

Page 40: Az animáció elve Animációszerver2.lacszki.sulinet.hu/tananyag/informatika/flash/... · 2009-09-03 · • Rajzoljunk olyan labdát, amely kicsit összenyomódik, amikor a földre

40

Page 41: Az animáció elve Animációszerver2.lacszki.sulinet.hu/tananyag/informatika/flash/... · 2009-09-03 · • Rajzoljunk olyan labdát, amely kicsit összenyomódik, amikor a földre

41

Gyorsabb megoldás

Page 42: Az animáció elve Animációszerver2.lacszki.sulinet.hu/tananyag/informatika/flash/... · 2009-09-03 · • Rajzoljunk olyan labdát, amely kicsit összenyomódik, amikor a földre

42

Fényszóróhatás készítése amaszkolás segítségével

Page 43: Az animáció elve Animációszerver2.lacszki.sulinet.hu/tananyag/informatika/flash/... · 2009-09-03 · • Rajzoljunk olyan labdát, amely kicsit összenyomódik, amikor a földre

43

Page 44: Az animáció elve Animációszerver2.lacszki.sulinet.hu/tananyag/informatika/flash/... · 2009-09-03 · • Rajzoljunk olyan labdát, amely kicsit összenyomódik, amikor a földre

44

Page 45: Az animáció elve Animációszerver2.lacszki.sulinet.hu/tananyag/informatika/flash/... · 2009-09-03 · • Rajzoljunk olyan labdát, amely kicsit összenyomódik, amikor a földre

45

A Halvány rétegen

Page 46: Az animáció elve Animációszerver2.lacszki.sulinet.hu/tananyag/informatika/flash/... · 2009-09-03 · • Rajzoljunk olyan labdát, amely kicsit összenyomódik, amikor a földre

46

A maszkok és vezet k korlátai

• A maszkrétegen nem lehet egynél többszimbólum

• A maszkrétegeket és a vezet rétegeketnem lehet ötvözni

Feladat

• Készítsünk olyan animációt, ahol felh khaladnak el egy ablak el tt!

Feladat

• Készítsünk animációt, ahol egy bolygóellipszis pályán kering a Nap körül!

Forgó kerék készítése filmklipalkalmazásával

Fényszóróhatás készítése amaszkolás segítségével

Page 47: Az animáció elve Animációszerver2.lacszki.sulinet.hu/tananyag/informatika/flash/... · 2009-09-03 · • Rajzoljunk olyan labdát, amely kicsit összenyomódik, amikor a földre

47

A ForgoKerek szimbólumon belül

Ellen rzés

• Menjünk vissza a jelenethez! (Scene1)• Ellen rizzük a forgást!

Page 48: Az animáció elve Animációszerver2.lacszki.sulinet.hu/tananyag/informatika/flash/... · 2009-09-03 · • Rajzoljunk olyan labdát, amely kicsit összenyomódik, amikor a földre

48

Feladatok

• Készítsük el egy pöfékel zmozdonyanimációját!

• Készítsük el egy óriáskerék animációját! VÉGE