az online játékok pszichológiai vonatkozásai · az online játékok pszichológiai...
TRANSCRIPT
Az online játékok pszichológiai vonatkozásai
Nagygyörgy Katalin VI. Nemzetközi Média Konferencia „A média hatása a gyermekekre és fiatalokra” 2011. Szeptember 26-28. Balatonalmádi
A számítógépes játékok evolúciója
Videójátékok
Online
-69,7%- (De Patro et. al, 2010)
Szerepjátékok / MMORPG
-46 %-
Lövöldözős
/ MMO-FPS
Stratégiai / MMO-RTS
Egyéb: Ügyességi, böngészős
Offline
Massively Multiplayer Online Role-Playing Games /MMORPG
• Sokszemélyes, Online, Szerepjáték – Jellemzői:
– Virtuális játéktér – 0-24 h – Összetett: idő és figyelmi igény – Folyamatosan új célok (rövid és hosszú távú) – Anonimitás – Társas környezet: játék normarendszere
• World of Warcraft • 12 millió regisztrált játékos • Világszerte a legelterjedtebb -> korosztálytól, kultúrától,
foglalkozástól függetlenül játszák
Kutatás projekt
Kezdő lépések
• Motiváció, személyiség vonások (Nagygyörgy és mts., 2011)
• Függőségi jellemzők (Mihalik és mts., 2010 )
Feltérképezés kérdőív validálás
• Tipológiai jellemzők, Motivációs bázis, Függőségi kritériumok (Nagygyörgy és mts., 2011)
• MOGQ, POGQ kérdőívek (Demetrovics és mts. 2011.)
Longitudinális utánkövetés
• Kezdő és aktív játékosok bevonódása
• Motivációk és személyiség jellemzők
Kutatási kérdés
Melyek azok a
személyiségvonások és
motivációk, amelyek
INTERAKCIÓJA az MMORPG
játékosok addiktív viselkedésére
hatással vannak?
Rizikófaktorok
Módszertani háttér
Online adatfelvétel
A kérdőív tartalmazza • játékosok nemét • korát • heti játékkal töltött órák számát • hány hónapja játszanak
Motivációs kérdőív Nick Yee kutatásai alapján (Yee,
2007)
Kimberly Young Függőség kérdőív (Young, 2004)
BFQ Személyiség teszt
Minta
• N=1679 (2845-ből)
Férfi: N=1451
Nő: N=228
• Életkori átlaguk: 20,4 év (SD=5,335)
• Legfiatalabb kitöltő 13 éves, a legidősebb 51 éves.
• Heti játszott óra: 27,85 h/hét
Férfi: 28,18 h/hét
Nő: 25,77 h/hét
• Játszott hónapok száma: 20,62 hónap
Túlhasználat
Teljesítmény
Versengés
Technika
Előrehaladás
Eszképizmus
Érzelmi kontrol
Addikciós modell
Regresszió analízis p< 0,0001
24,2% magyarázza ( adj.R2=0.242)
Korosztályok jellegzetességei 1
3-1
8 é
v • Identitás keresés
• Eltávolodás a szülőktől
• Védett környezet
• Csoporttagság
• Összehasonlítás
• Alacsony nyitottság
• Motiváció
• eszképizmus
• versengés
19
-26
év • Átmeneti időszak
• Változó élethelyzetben állandóság a játék
• Játékidő megugrása
• Generációs különbség az szg. használatban
27
-51
év • Társaság és
kapcsolatok kiépítése könnyen elérhető környezetben
• Társas identitás
• Idői függvény
• Magasabb kooperálás közösségi célok érdekében
(Nagygyörgy és mts., 2010)
Köszönöm a figyelmet!
"Teljesen új társadalmak épülnek manapság. Nem láthatod őket, csak a számítógéped képernyőjén. Nem látogathatsz el közéjük, csupán a
billentyűzeteden keresztül.” (Buda Béla)