b r i d g e iedereen kan het leren copyright, 2010 © cock hoogenraad/anneke van de ven les 1...

26
B r i B r i d d g e g e iedereen iedereen kan kan het leren het leren Copyright, 2010 © Cock Hoogenraad/Anneke van de Ven Les 1 HOOFDSTUK 1. DE BASISREGELS.

Upload: bram-smits

Post on 12-May-2015

213 views

Category:

Documents


1 download

TRANSCRIPT

Page 1: B r i d g e iedereen kan het leren Copyright, 2010 © Cock Hoogenraad/Anneke van de Ven Les 1 HOOFDSTUK 1. DE BASISREGELS

B r i B r i dd g g ee

iedereeniedereen

kan kan

het lerenhet lerenCopyright, 2010 © Cock Hoogenraad/Anneke van de Ven

Les 1

HOOFDSTUK 1. DE BASISREGELS.

Page 2: B r i d g e iedereen kan het leren Copyright, 2010 © Cock Hoogenraad/Anneke van de Ven Les 1 HOOFDSTUK 1. DE BASISREGELS

LES 1

• Theorie ITheorie I

• Spelen ISpelen I

• Theorie II Theorie II

• Spelen IISpelen II

• Theorie IIITheorie III

• Spelen IIISpelen III

Page 3: B r i d g e iedereen kan het leren Copyright, 2010 © Cock Hoogenraad/Anneke van de Ven Les 1 HOOFDSTUK 1. DE BASISREGELS

HET ACOL-SYSTEEM

Page 4: B r i d g e iedereen kan het leren Copyright, 2010 © Cock Hoogenraad/Anneke van de Ven Les 1 HOOFDSTUK 1. DE BASISREGELS

DE SPEELKAARTEN

SCHOPPEN

HARTEN

RUITEN

KLAVEREN

Page 5: B r i d g e iedereen kan het leren Copyright, 2010 © Cock Hoogenraad/Anneke van de Ven Les 1 HOOFDSTUK 1. DE BASISREGELS

DE SPEELKAARTEN

Page 6: B r i d g e iedereen kan het leren Copyright, 2010 © Cock Hoogenraad/Anneke van de Ven Les 1 HOOFDSTUK 1. DE BASISREGELS

52 KAARTEN – 4 KLEUREN

4kleuren

2 LAGE kleuren

13ruiten

♣ ♣

♣ ♣

13klaveren

13schoppen

2 HOGE kleuren

13 harten

Page 7: B r i d g e iedereen kan het leren Copyright, 2010 © Cock Hoogenraad/Anneke van de Ven Les 1 HOOFDSTUK 1. DE BASISREGELS

Laag in rang

2-3-4-5-67-8-9

Hoog in rang

10-B-V-H-A= plaatjesof honneurs

RANGVOLGORDE KAARTEN

Page 8: B r i d g e iedereen kan het leren Copyright, 2010 © Cock Hoogenraad/Anneke van de Ven Les 1 HOOFDSTUK 1. DE BASISREGELS

DOEL IS SLAGEN MAKEN

Page 9: B r i d g e iedereen kan het leren Copyright, 2010 © Cock Hoogenraad/Anneke van de Ven Les 1 HOOFDSTUK 1. DE BASISREGELS

NW O

Z

In dit voorbeeld start NOORD met 6

DOEL IS SLAGEN MAKEN

Page 10: B r i d g e iedereen kan het leren Copyright, 2010 © Cock Hoogenraad/Anneke van de Ven Les 1 HOOFDSTUK 1. DE BASISREGELS

met de wijzers van de klokmee legt OOST nu 3

BEKENNEN IS VERPLICHT

NW O

Z

Page 11: B r i d g e iedereen kan het leren Copyright, 2010 © Cock Hoogenraad/Anneke van de Ven Les 1 HOOFDSTUK 1. DE BASISREGELS

daarna legt ZUID

Heer en

ALS JE NIET KUNT BEKENNEN, DAN KAART VAN ANDERE KLEUR

NW O

Z

Page 12: B r i d g e iedereen kan het leren Copyright, 2010 © Cock Hoogenraad/Anneke van de Ven Les 1 HOOFDSTUK 1. DE BASISREGELS

WEST Aas.

MET EEN ANDERE KLEUR KUN JE DE SLAG NIET WINNEN

NW O

Z

Page 13: B r i d g e iedereen kan het leren Copyright, 2010 © Cock Hoogenraad/Anneke van de Ven Les 1 HOOFDSTUK 1. DE BASISREGELS

WEST wint de slag met Aas.

WEST mag nu de volgende kaart voorspelen.

WINNAAR SPEELT VOLGENDE KAART IN KLEUR NAAR KEUZE

NW O

Z

Page 14: B r i d g e iedereen kan het leren Copyright, 2010 © Cock Hoogenraad/Anneke van de Ven Les 1 HOOFDSTUK 1. DE BASISREGELS

SPELEN 1

DOEL: OEFENEN IN SLAGEN MAKEN.

• Schudden en geven.• Speler links van de gever mag

uitkomen.

Page 15: B r i d g e iedereen kan het leren Copyright, 2010 © Cock Hoogenraad/Anneke van de Ven Les 1 HOOFDSTUK 1. DE BASISREGELS

Partners zijn :

NOORD EN ZUID

NOORD

ZUID

WEST OOST

WEST EN OOST

SPELEN MET EEN PARTNER

Page 16: B r i d g e iedereen kan het leren Copyright, 2010 © Cock Hoogenraad/Anneke van de Ven Les 1 HOOFDSTUK 1. DE BASISREGELS
Page 17: B r i d g e iedereen kan het leren Copyright, 2010 © Cock Hoogenraad/Anneke van de Ven Les 1 HOOFDSTUK 1. DE BASISREGELS

West en Oost hebben 8 slagen gewonnen,

zij leggen deze gewonnen kaarten verticaal neer.

SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE

1 2 3 4 5 6 7 8

Page 18: B r i d g e iedereen kan het leren Copyright, 2010 © Cock Hoogenraad/Anneke van de Ven Les 1 HOOFDSTUK 1. DE BASISREGELS

1 2 3 4 5 6 7 8

SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE

Noord en Zuid hebben 8 slagen verloren,

zij leggen deze verloren kaarten horizontaal neer. Als het ware een min.

Page 19: B r i d g e iedereen kan het leren Copyright, 2010 © Cock Hoogenraad/Anneke van de Ven Les 1 HOOFDSTUK 1. DE BASISREGELS

Na afloop van het spel kan iedereen het aantal winstslagen tellen.

1 2 3 4 5 6 7 8

Dat zijn de slagen die vertikaal neergelegd zijn.

SLAGEN NIET OP EEN HOOPJE

Page 20: B r i d g e iedereen kan het leren Copyright, 2010 © Cock Hoogenraad/Anneke van de Ven Les 1 HOOFDSTUK 1. DE BASISREGELS

TROEFKLEUR

ALLE KAARTEN VAN DIE KLEUR ZIJN HOGER DAN WILLEKEURIG WELKE KAART VAN EEN ANDERE KLEUR.

• Mag alleen als niet kan worden bekend.• (Over-) Troeven is niet verplicht.• Volgorde is hetzelfde als bij andere kleuren.

Page 21: B r i d g e iedereen kan het leren Copyright, 2010 © Cock Hoogenraad/Anneke van de Ven Les 1 HOOFDSTUK 1. DE BASISREGELS

SPELEN 2

DOEL: OEFENEN MET TROEFKLEUR

• (Troef normaal bepaald bij bieden).• Nu echter door draaien van de eerste

kaart voor het geven.• Bij het draaien van een plaatje is de

speelsoort Sans Atout (geen troef).

Page 22: B r i d g e iedereen kan het leren Copyright, 2010 © Cock Hoogenraad/Anneke van de Ven Les 1 HOOFDSTUK 1. DE BASISREGELS

DE DUMMY

DUMMY: PARTNER VAN DE LEIDER

• Dummy speelt niet mee, maar de leider bepaalt welke kaart wordt gespeeld.

• Hij legt zijn kaarten open op tafel direkt na de uitkomst (van rechter tegenstander).

• Iedere speler kan dus zijn kaarten zien, dus iedereen ziet 26 kaarten.

Page 23: B r i d g e iedereen kan het leren Copyright, 2010 © Cock Hoogenraad/Anneke van de Ven Les 1 HOOFDSTUK 1. DE BASISREGELS

DE DUMMYOOK WEL “BLINDE” GENOEMD

Page 24: B r i d g e iedereen kan het leren Copyright, 2010 © Cock Hoogenraad/Anneke van de Ven Les 1 HOOFDSTUK 1. DE BASISREGELS

DE DUMMY, In voorbeeld is schoppentroef, dus rechts van de dummy.

Page 25: B r i d g e iedereen kan het leren Copyright, 2010 © Cock Hoogenraad/Anneke van de Ven Les 1 HOOFDSTUK 1. DE BASISREGELS

SPELEN 3

DOEL: OEFENEN MET DUMMY

• (Troef normaal bepaald bij bieden).• Nu echter door draaien van de eerste

kaart voor het geven.• Bij het draaien van een plaatje is de

speelsoort Sans Atout (geen troef).• Leider is de gever en dummy zijn

partner.

Page 26: B r i d g e iedereen kan het leren Copyright, 2010 © Cock Hoogenraad/Anneke van de Ven Les 1 HOOFDSTUK 1. DE BASISREGELS

• Hoofdstuk 1 bestuderen

• Hoofdstuk 1 oefeningen maken

• Hoofdstuk 2doorlezen

HUISWERK