bab 1 pengaturcaraan antaramuka pengguna

12
Pengaturcaraan Antaramuka Pengguna BAB 1 PENGENALAN

Upload: chaerry-cha

Post on 18-Jun-2015

1.196 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

GUI Bab 1

TRANSCRIPT

Page 1: Bab 1 Pengaturcaraan Antaramuka Pengguna

Pengaturcaraan Antaramuka Pengguna

BAB 1

PENGENALAN

Page 2: Bab 1 Pengaturcaraan Antaramuka Pengguna

Antaramuka Pengguna

Antaramuka pengguna berperanan sebagai elemen yang membenarkan pengguna berkomunikasi dan berinteraksi dengan sistem pengoperasian.

Arahan-arahan dalam sistem pengoperasian memberitahu komputer bagaimana melaksanakan pemuatan , penyimpanan , perlaksanaan program dan pemindahan data antara peranti sistem dan ingatan komputer.

Page 3: Bab 1 Pengaturcaraan Antaramuka Pengguna

Antaramuka Pengguna (samb)

Antaramuka pengguna mengawal: Bagaimana maklumat dipersembahkan pada

skrin. Bagaimana data hendak dimasukkan. Bagaimana perintah diberikan. Lain-lain kawalan.

Page 4: Bab 1 Pengaturcaraan Antaramuka Pengguna

Antaramuka Pengguna (samb)

Ada tiga jenis antaramuka pengguna iaitu : Pacuan perintah. Pacuan menu. Antaramuka bergrafik (GUI).

Kebanyakan komputer menggunakan antaramuka jenis bergrafik.

Page 5: Bab 1 Pengaturcaraan Antaramuka Pengguna

Antaramuka Pengguna Bergrafik (Graphical User Interface)

GUI merupakan antaramuka yang memberikan visual clues seperti gambar kecil atau simbol-simbol dalam membantu pengguna untuk memahami sistem komputer.

Gambar kecil atau simbol-simbol yang terpapar pada skrin dipanggil ikon.

GUI telah mengubah cara manusia dan komputer berinteraksi, dari orientasi aksara yang pendek kepada antaramuka berkonsepkan ikon, tetingkap, menu dan peranti penunjuk.

Page 6: Bab 1 Pengaturcaraan Antaramuka Pengguna

Komponen dan Sejarah GUI

Antaramuka pengguna bergrafik lebih digemari kerana keramahannya (user friendly) dan mudah digunakan.

GUI menggabungkan teks, grafik dan visual clues. GUI yang berkonsepkan gambar ini amat mudah

digunakan oleh semua peringkat umur. Pengguna tidak perlu mengingat perintah. Arahan-arahan yang memerlukan maklumat lanjut

untuk dipenuhi oleh pengguna dipersembahkan supaya maklum balas yang diterima kepada komputer adalah tepat - Kotak dialog.

Page 7: Bab 1 Pengaturcaraan Antaramuka Pengguna

Ikon dan GUI

Ikon-ikon dalam GUI mewakili program, folder, fail atau dokumen.

Ia amat mudah untuk dipilih, dengan bantuan penggunaan tetikus atau sebarang peranti penunjuk - dapat dilarikan iaitu hanya dengan mengklik ikon.

Page 8: Bab 1 Pengaturcaraan Antaramuka Pengguna

Ikon dan GUI (samb)

Page 9: Bab 1 Pengaturcaraan Antaramuka Pengguna

Ikon dan GUI (samb)

Antaramuka pengguna bergrafik yang paling meluas penggunaannya pada komputer peribadi ketika ini adalah Microsoft Windows oleh Syarikat Microsoft Corporation.

Antaramuka ini juga dikenali dengan WIMP singkatan bagi (Windows, Icons, Menus , Pointers).

Untuk menggunakan antaramuka ini pengguna menggunakan mod yang melibatkan menunjuk, mengklik, mengheret dan sebagainya yang dianggap lebih semulajadi.

Page 10: Bab 1 Pengaturcaraan Antaramuka Pengguna

Ikon dan GUI (samb)

Suatu ciri GUI yang penting adalah penggunaan Tetingkap (Window).

Page 11: Bab 1 Pengaturcaraan Antaramuka Pengguna

Ikon dan GUI (samb)

Tetingkap membenarkan pengguna berinteraksi dengan aplikasi secara mudah di mana pengguna dapat melakukan pengeditan dan penyimpanan fail.

Tetingkap boleh dikecil dan dibesarkan dan pengguna boleh membuka banyak tetingkap serentak pada satu-satu masa.

Penggunaan menu pula mengumpulkan item-item menu dengan susunan yang kemas.

Dengan menggunakan penunjuk (pointer) pengguna dapat pergi ke sesuatu lokasi di dalam fail atau tetingkap dengan cepat dan tepat.

Page 12: Bab 1 Pengaturcaraan Antaramuka Pengguna

Ikon dan GUI (samb)