bab iii pembahasan - bina sarana informatika · 18 bab iii pembahasan 3.1. analisis kebutuhan tahap...
TRANSCRIPT
18
BAB III
PEMBAHASAN
3.1. Analisis Kebutuhan
Tahap analisis kebutuhan bertujuan untuk memperoleh informasi
informasi yang di butuhkan dan memperoleh konsep game yang akan di buat.
Pada tahap ini, penelitian di awali dengan melakukan observasi terhadap
informasi informasi yang di butuhkan dalam pembuatan game ini. Game ini juga
mencakup beberapa stage.
Untuk mempermudah analisis kebutuhan dalam menentukan keseluruhan
yang dibutuhkan secara lengkap, maka dibagi menjadi dua yaitu kebutuhan
fungsional dan kebutuhan non-fungsional.
3.1.1 Analisa Kebutuhan Fungsional
Kebutuhan fungsional adalah jenis kenutuhan yang berisi tentang proses-
proses apa saja yang dilakukan oleh sistem. Maka dapat disimpulkan sistem yang
dibutuhkan dalam perancangan animasi interaktif ini adalah memiliki kriteria
sebagai berikut :
1. Tampilan pengguna (user Interface)
Umumnya sebuah game animasi interktif haruslah didukung oleh user
interface yang sederhana sehingga tidak membuat user menjadi bingung dalam
bermain.
19
2. Animasi
Animasi yang di berikan harus menarik dan memberikan kesan yang menarik
sehingga user tidak bosan dan menyukai animasi tersebut.
3. Materi Permainan
Materi permainan haruslah mendidik sehingga mencapai sasaran utama yaitu
membuat user menjadi senang, dan bisa mengenal huruf hijaiyah dengan game
ini.
4. Musik dan Suara Pendukung
Sebuah game akan lebih hidup jika ada musik atau suara pendukung sehingga
user tidak mudah bosan.
Game ini memiliki tampilan animasi yang sederhana dan menarik juga
memiliki stagge- stage yang dapat memberikan kesenangan bagi
user(pengguna/anak-anak) soal-soalnya pun di dapat dari materi Al Qur’an Iqro
yang diberikan didalam game ini.
3.1.1 Analisa Kebutuhan Non Fungsional
Analisa kebutuhan non fungsional yaitu beberapa perangkat keras dan
perangkat lunak antara lain :
1. Perangkat Keras (Hardware)
Kebutuhan hardware yang telah di gunakan untuk menjalankan game
yang di buat dengan construct 2 ini adalah
a. Smartphone atau Tablet PC Android
b. RAM Minimal 512 MB
20
2. Perangkat Lunak (Software)
Adapun software yang telah di gunakan unutk menjalankan game ini
adalah Smartphone atau Tablet PC dengan sistem operasi Android v4.1
(Jelly Bean) ke atas
3.1. Perancangan Perangkat Lunak
3.2.1 Rancangan Storyboard
TABEL III.1 Storyboard Tampilan Awal
VISUAL SKETSA AUDIO
Dalam layout ini
terdapat intro untuk
pembukaan game
ANIMASI TEKS
BERGERAK
Klik_bubble.ogg
Happy Upbeat
Background.ogg
TABEL III.2 Storyboard Tampilan Menu
VISUAL SKETSA AUDIO
Dalam layout ini
terdapat tujuh
tombol yaitu :
Mulai, Extra,
kembali, info, Off
dan On
JUDUL
MULAI
EXTRA
Klik_bubble.ogg
21
INFO
KELUAR
OFF
KEMBALI
ON
TABEL III.3 Storyboard Tampilan Pilih Stage
VISUAL SKETSA AUDIO
Dalam layout ini
terdapat tujuh
tombol yaitu : 1,2
3, 4, 5, 6 dan
kembali
JUDUL
1 2
6 4
KEMB
ALI
3
5
Klik_bubble.ogg
22
TABEL III.4 Storyboard Tampilan Notice
VISUAL SKETSA AUDIO
Dalam layout ini
menunjukan cara
bermain game ,
juga terdapat satu
tombol yaitu :
Lanjut
GAMBAR CARA
BERMAIN
>
Klik_bubble.ogg
TABEL III.5 Storyboard Tampilan Stage 1
VISUAL SKETSA AUDIO
Dalam layout ini
menampilkan
animasi player,
musuh, hud dan
item, di mana
player harus
mengumpulakan
lima item key
huruf hijaiyah agar
bisa
memenangkan
game tersebut, dan
juga terdapat
empat tombol
yaitu : kiri, kanan,
lompat/atas, dan
berhenti
ANIMASI
PLAYER,
MUSUH,HUD DAN
ITEM
< >
BERHEN
TI
^
Klik_bubble.ogg
Smb_kick.ogg
Smb_coin.ogg
Song 2.ogg
Colect key.ogg
Hit.ogg
23
TABEL III.6 Storyboard Tampilan Pop up Berhenti
VISUAL SKETSA AUDIO
Dalam layout ini
terdapat lima
tombol yaitu : Off,
On, lanjut,ulang ,
dan keluar
OFF ON
LANJUT
ULANG
KELUAR
Klik_bubble.ogg
TABEL III.7 Storyboard Tampilan pop up Kalah
VISUAL SKETSA AUDIO
Dalam layout ini
menampilkan item
akhir yang di
dapat oleh player
dan juga terdapat
satu tombol yaitu :
ulang
PERMAINAN
BERAKHIR
SKOR ITEM
SKOR ITEM
ULANG
TEXT
Klik_bubble.ogg
Jingle Lose.ogg
24
TABEL III.8 Storyboard Tampilan pop up Menang
VISUAL SKETSA AUDIO
Dalam layout ini
menampilkan item
akhir yang di
dapat oleh player
dan juga terdapat
satu tombol yaitu :
lanjut
STAGE SELESAI
SKOR ITEM
TEXT
SKOR ITEM
LANJUT
Klik_bubble.ogg
Jingle Win.ogg
TABEL III.9 Storyboard Tampilan Quis Stage 1
VISUAL SKETSA AUDIO
Dalam layout ini
menampilkan quis ketika
player memenangkan
stage satu, dan player
harus menjawab dengan
benar agar player bisa
melanjutkan ke stage
berikutnya dan juga
terdapat 3 tombol yaitu :
Berenti, jawaban a, dan
jawaban b
JAWA
BAN
BERENTI
SOAL
JAWA
BAN
Klik_bubble.ogg
MattOglseby.og
g
Error.ogg
Succes.ogg
25
Storyboard Tampilan Extra
VISUAL SKETSA AUDIO
Dalam layout ini
menampilkan
huruf huruf
hijaiyah di mana
huruf tersebut jika
di sentuh akan
mengeluarkan
suara sesuai huruf
, juga terdapat satu
tombol yaitu :
kembali
JUDUL
TOMBOL/TAMPIL
AN HURUF
HIJAIYAH
KEMBA
LI
Klik_bubble.ogg
Alif.ogg Ba.ogg
Ta.ogg Tsa.ogg
sampai Ya.ogg
TABEL III.11 Storyboard Tampilan Info
VISUAL SKETSA AUDIO
Dalam layout ini
menampilkan data
tentang si pembuat game
ini dan juga memiliki
satu tombol yaitu tombol
kembali
JUDUL
TAMPILAN
PEMBUAT
KEMB
ALI
Klik_bubble.ogg
26
3.2.2 Rancangan Antar Muka
Menjelaskan rancangan antarmuka (interface) yang terdapat pada animasi
interaktif “Hijaiyah Adventure”.
1. Rancangan Antar Muka Tampilan awal
Sebelum masuk ke tampilan menu user dihadapkan dengan layout/frame
tampilan awal dengan animasi teks bergerak, user wajib menekan atau menyentuh
layar smartphone nya tersebut supaya dapat masuk ke tampilan menu.
Animasi Teks Bergerak
Gambar III.12. Rancangan Antarmuka Tampilan Awal
2. Rancangan Antar Muka Tampilan Menu
Tampilan menu utama ini berisi 7 tombol navigasi seperti Mulai, Extra,
Keluar, Kembali, info Off, dan On. Tombol Mulai digunakan untuk melanjutkan
ke layout berikutnya yaitu layout pemilihan stage, tombol extra berisi layout
27
tentang pengenalan huruf hijaiyah, tombol Keluar digunakan jika ingin keluar dari
game, tombol info berisikan layout pembuat game animasi interaktif ini, tombol
kembali berfungsi untuk mengembalikan layout ke layout tampilan awal dan
tombol Off dan On adalah tombol untuk mematikan dan menghidupkan musik.
JUDUL GAME
PLAY
EXTRA
KELUAR
ON OFF INFO
KEMBALI
Gambar III.13. Rancangan Antarmuka Tampilan Menu
3. Rancangan Antar Muka Pilih Stage
Ketika masuk ke layout ini user bisa memilh stage yang ada di dalam layout
ini. Tampilan Option Pilih stage ini ini berisi 7 tombol navigasi seperti 1, 2, 3, 4,
5, 6, dan kembali. Tombol 1 digunakan untuk masuk ke layout stage 1, Tombol 2
digunakan untuk masuk ke layout stage 2, Tombol 3 digunakan untuk masuk ke
layout stage 3, dan seterus nya sampai tombol 6 , dan tombol kembali di gunakan
untuk mengembalikan layout ke layout tampilan menu.
28
KEMBALI
PILIH STAGE
1 2 3
4 5 6
Gambar III.14. Rancangan Antarmuka Tampilan Pilih Stage
3. Rancangan Antar Muka Notice
Ketika masuk ke layout ini user bisa melihat cara bermain game ini , dan
juga terdapat 1 tombol navigasi yaitu next/lanjut , tombol Lanjut di gunakan untuk
masuk ke layout stage 1
29
GAMBAR CARA
BERMAIN
LANJUT
Gambar III.15. Rancangan Antarmuka Notice
4. Rancangan Antar Muka Stage 1
Didalam layout ini user harus mengumpulkan lima key huruf hijaiyah agar
memenangkan game ini , dan harus menghapi musuh musuh yang ada di dalam
layout ini, player hanya memiliki lima nyawa dan player juga bisa
mengumpulkan item yang ada, layout ini juga memiliki empat tombol seperti
kiri, kanan, lompat/atas, dan Berhenti. Tombl kiri untuk menggerakan player
kearah kiri, tombol kanan untuk menggerakan player kearah kanan, tombol
lompat/atas untuk menggerakan player melompat, dan tombol berhenti untuk
menampilkan pop up berhenti
30
^
TAMPILAN
NYAWA
DAN
ITEMM
BERHENTI
< >
ANIMASI PLAYER,
MUSUH, ITEM, DAN
HUD
Gambar III.16. Rancangan Antarmuka Stage 1
5. Rancangan Antar Muka Pop up Berhenti
Di dalam layout pop up berhenti ini memiliki lima tombol navigator yaitu, on,
off, lanjut, ulang, dan keluar. Tombol on berfungsi menghidupkan musik dan
sound game, Tombol off berfungsi mematikan musik dan sound game, tombol
lanjut berfungsi untuk melanjutkan game, tombol ulang berfungsi untuk
mengulangi game, tombol keluar berfungsi untuk mengembalikan ke layout
tampilan menu.
31
LANJUT
ULANG
ON OFF
KELUAR
Gambar III.17. Rancangan Antarmuka Pop up Berhenti
6. Rancangan Antar Muka Pop up kalah
Layout ini berisikan skor akhir yang di dapat kan ketika player mengalami
kekalahan saat bermain , di layout ini juga terdapat satu tombol yaitu tombol
ulang/restart di mana tombol ini berfungsi untuk mengulangi permainan.
32
PERMAINAN
BERAKHIR
TEXT
SKOR ITEM
SKOR ITEM
ULANG
Gambar III.18. Rancangan Antarmuka Pop Up Kalah
7. Rancangan Antar Muka Pop up Menang
Layout ini berisikan skor akhir yang di dapat kan ketika player berhasil
memenangkan game ini, di layout ini juga terdapat satu tombol yaitu tombol
lanjut/next di mana tombol ini berfungsi untuk menuju layout quis stage 1.
33
STAGE SELESAI
TEXT
SKOR ITEM
SKOR ITEM
LANJUT
Gambar III.19. Rancangan Antarmuka Pop Up Menang
8. Rancangan Antarmuka Quis Stage 1
Layout ini menampilkan soal/ quis di mana user harus menjawab dengan
benar agar user bisa melanjutkan permainan ke stage berikutnya , dan di layout
ini memiliki satu tombol navigator yaitu tombol berhenti yang berfungsi untuk
menampilkan pop up berhenti
34
BERHENTI SOAL
JAWABAN
B
JAWABAN
A
Gambar III.20. Rancangan Antarmuka Quis Stage 1
9. Rancangan Antar Muka Extra
Layout ini berisikan tampilan huruf huruf hijaiyah di mana huruf huruf
tersebut dapat di sentuh dan mengeluarkan suara sesuai huruf tersebut, layout ini
juga memiliki satu tombol navigator yaitu tombol kembali, tombol kembali ini
berfungsi untuk mengembailikan user ke layout tampilan menu.
35
TAMPILAN HURUF
HURUF HIJAIYAH
KEMBALI
MARI MENGENAL HURUF HIJAIYAH
TEXT PETUNJUK
Gambar III.21. Rancangan Antarmuka Tampilan Extra
10. Rancangan Antar Muka Info
Layout ini berisikan tampilan si pembuat game tersebut, di layout ini juga
terdapat satu tombol navigator yaitu tombol kembali, tombol kembali berfungsi
untuk mengembalikan user ke layout tampilan menu.
36
TAMPILAN DATA
PEMBUAT GAME
KEMBALI
JUDUL
Gambar III.22. Rancangan Antarmuka Info
3.3. Implementasi dan Pengujian Unit
3.3.1. Implementasi
1. Implementasi Rancangan Antarmuka
Implementasi rancangan antarmuka (interface) yang terdapat pada animasi
inteaktif “Hijaiyah Adveture”
a . Tampilan Awal
Sebelum masuk ke tampilan menu user dihadapkan dengan layout/frame
tampilan awal dengan animasi teks bergerak, user wajib menekan atau menyentuh
37
layar smartphone nya tersebut supaya dapat masuk ke tampilan menu.
Gambar III.23. Tampilan Awal
b. Tampilan Menu
Tampilan menu utama ini berisi 7 tombol navigasi seperti Mulai, Extra,
Keluar, kembali, info Off, dan On. Tombol Mulai digunakan untuk melanjutkan
ke layout berikutnya yaitu layout pemilihan stage, tombol extra berisi layout
tentang pengenalan huruf hijaiyah, tombol Keluar digunakan jika ingin keluar dari
game, tombol info berisikan layout pembuat game animasi interaktif ini, tombol
kembali berfungsi untuk mengembalikan layout ke layout tampilan awal dan
tombol Off dan On adalah tombol untuk mematikan dan menghidupkan musik.
38
Gambar III.24. Tampilan Menu
c. Tampilan Pilih Stage
Ketika masuk ke layout ini user bisa memilh stage yang ada di dalam layout
ini. Tampilan Option Pilih stage ini ini berisi 7 tombol navigasi seperti 1, 2, 3, 4,
5, 6, dan kembali. Tombol 1 digunakan untuk masuk ke layout stage 1, Tombol 2
digunakan untuk masuk ke layout stage 2, Tombol 3 digunakan untuk masuk ke
layout stage 3, dan seterus nya sampai tombol 6 , dan tombol kembali di gunakan
untuk mengembalikan layout ke layout tampilan menu.
39
Gambar III.25. Tampilan Pilih Stage
d. Tampilan Notice
Ketika masuk ke layout ini user bisa melihat cara bermain game ini , dan juga
terdapat 1 tombol navigasi yaitu next/lanjut , tombol Lanjut di gunakan untuk
masuk ke layout stage 1
40
Gambar III.26. Tampilan Notice
e. Tamplian Stage 1
Didalam layout ini user harus mengumpulkan lima key huruf hijaiyah agar
memenangkan game ini , dan harus menghapi musuh musuh yang ada di dalam
layout ini, player hanya memiliki lima nyawa dan player juga bisa mengumpulkan
item yang ada, layout ini juga memiliki empat tombol seperti kiri, kanan,
lompat/atas, dan berhenti. Tombl kiri untuk menggerakan player kearah kiri,
tombol kanan untuk menggerakan player kearah kanan, tombol lompat/atas untuk
menggerakan player melompat, dan tombol berhenti untuk menampilkan pop up
berhenti
Gambar III.27. Tampilan stage 1
41
f. Tampilan Pop up Berhenti
Di dalam layout pop up berhenti ini memiliki lima tombol navigator yaitu, on,
off, lanjut, ulang, dan keluar. Tombol on berfungsi menghidupkan musik dan
sound game, Tombol off berfungsi mematikan musik dan sound game, tombol
lanjut berfungsi untuk melanjutkan game, tombol ulang berfungsi untuk
mengulangi game, tombol keluar berfungsi untuk mengembalikan ke layout
tampilan menu.
Gambar III.28. Tampilan Pop up Berhenti
g. Tampilan Pop up Kalah
Layout ini berisikan skor akhir yang di dapat kan ketika player mengalami
kekalahan saat bermain , di layout ini juga terdapat satu tombol yaitu tombol
ulang/restart di mana tombol ini berfungsi untuk mengulangi permainan
42
.
Gambar III.29. Tampilan Pop up Kalah
h. Tampilan Pop up Menang
Layout ini berisikan skor akhir yang di dapat kan ketika player berhasil
memenangkan game ini, di layout ini juga terdapat satu tombol yaitu tombol
lanjut/next di mana tombol ini berfungsi untuk menuju layout quis stage 1.
43
Gambar III.30. Tampilan Pop up Menang
i. Tampilan Quis Stage 1
Layout ini menampilkan soal/ quis di mana user harus menjawab dengan
benar agar user bisa melanjutkan permainan ke stage berikutnya , dan di layout
ini memiliki satu tombol navigator yaitu tombol berhenti yang berfungsi untuk
menampilkan pop up berhenti
44
Gambar III.31. Tampilan Quis Stage 1
j. Tampilan Extra
Layout ini berisikan tampilan huruf huruf hijaiyah di mana huruf huruf
tersebut dapat di sentuh dan mengeluarkan suara sesuai huruf tersebut, layout ini
juga memiliki satu tombol navigator yaitu tombol kembali, tombol kembali ini
berfungsi untuk mengembailikan user ke layout tampilan menu.
45
Gambar III.32. Tampilan Extra
k. Tampilan Info
Layout ini berisikan tampilan si pembuat game tersebut, di layout ini juga
terdapat satu tombol navigator yaitu tombol kembali, tombol kembali berfungsi
untuk mengembalikan user ke layout tampilan menu.
46
Gambar III.33. Tampilan Info
3.3.2. Pengujian Unit
1. Black Box Testing
Pengujian black box merupakan pengujian terintegerasi yang dilakukan
oleh penulis tanpa menguji desain dan kode program namun hanya menguji
sistem dari segi spesifikasi fungsional.
Tabel III.12. Pengujian Black Box Testing
Aksi Reaksi Hasil
Menjalankan aplikasi Menampilkan Teks
Bergerak
Sesuai
User menekan layout
teks bergerak
Menampilkan Halaman
Utama
Sesuai
User menekan tombol
“Mulai”
Menampilkan layout
Tampilan Stage
Sesuai
User menekan tombol
“Kembali”
Menampilkan layout
Tampilan Awal
Sesuai
User menekan tombol
“Extra”
Menampilkan layout Extra Sesuai
User menekan tombol
“Off”
Mematikan musik Sesuai
User menekan tombol
“On”
Menghidupkan musik Sesuai
User menekan tombol
“Info”
Menampilkan layout Info Sesuai
47
User menekan tombol
“1”
Menampilkan layout Notice Sesuai
User menekan tombol
“Lanjut Notice”
Menampilkan layout stage 1 Sesuai
User menekan tombol
“kiri/<”
Player ke kiri Sesuai
User menekan “kanan/>” Player ke kanan Sesuai
User menekan tombol
“atas/^”
Player melompat Sesuai
User menekan tombol
“Berhenti”
Menampilkan pop up
Berhenti
Sesuai
Ketika Player mengalami
kekalahan
Menampilkan Pop Up kalah Sesuai
Ketika Player mengalami
kemenangan
Menampilkan Pop Up
Menang
Sesuai
User menekan “lanjut” di
Pop up Berhenti
Melanjutkan
Permainan/resume
Sesuai
User menekan “Ulang”
di Pop up Berhenti
Mengulangi Permainan Sesuai
User Menekan “Keluar”
di Pop up Berhenti
Menampilkan Tampilan
Menu
Sesuai
User Menekan “Ulang “
di pop up kalah
Mengulangi Permainan Sesuai
48
User Menekan “Lanjut”
di pop up menang
Menampilkan Layout quis
stage 1
Sesuai
2. Uji Coba Sistem
Game Hijaiyah Adventure ini telah diinstal dan dijalankan di beberapa
smartphone Android dengan berbagai merk dan menggunakan sistem operasi
Android. Berikut tabel pengujian sistemnya.
Tabel III.13. Pengujian Sistem
NO
Merk Smartphone
Versi OS
Keterangan
1
Asus Zenfone 2
Laser
6.0
Marshmallow
Game berjalan dengan lancar, tampilan
lanscape, semua tombol berfungsi dengan
baik, suara berjalan dengan baik.
2
Xiaomi Mi4 LTE
4.4
Kitkat
Game berjalan dengan lancar, tampilan
lanscape, semua tombol berfungsi dengan
baik, suara berjalan dengan baik.
3
Vivo Y21
5.1
Lolipop
Game berjalan dengan lancar, tampilan
lanscape, semua tombol berfungsi dengan
baik, suara berjalan dengan baik.
49
4
Oppo Neo5
5.1
Lollipop
Game berjalan dengan lancar, tampilan
lanscape, semua tombol, suara berjalan
dengan baik.
2. Penerimaan User Terhadap Game
Untuk menguji penerimaan user terhadap aplikasi game ini penulis
menggunakan kuisioner usability yang mengacu pada keseluruhan game ini.
Tabel III.14. Pertanyaan Kuisioner
No. Kriteria Pertanyaan SS S RR TS STS
1.
Kemudahan
penggunaan
Saya puas dengan kemudahan
penggunaan game ini.
2.
Penggunaan game ini sangat
sederhana.
3.
Saya dengan mudah
memahami cara penggunaan
game ini
4.
Animasi
Aplikasi
Animasi game ini sangat
menarik
5. Tata letak dan navigasi yang
ditampilkan di layar game jelas
6. Soal yang diberikan mudah di
pahami anank anak
50
7.
Tampilan
Aplikasi
Tampilan game ini sederhana
dan menarik.
8. Saya suka dengan tampilan
game ini.
9. Game ini memiliki fungsi
sesuai yang saya harapkan.
10. Secara keseluruhan saya suka
dengan game ini
Data yang terkumpul dianalisis dengan teknik analisis deskriptif kuantitatif
yang diungkapkan dalam distribusi skor dan persentase terhadap kategori skala
penilaian yang ditentukan dalam nilai kuantitatif.
Tabel III.15. Skala Penilaian Kuisioner
Jawaban Skor
Sangat setuju 5
Setuju 4
Ragu-ragu 3
Tidak Setuju 2
Sangat Tidak Setuju 1
Data kuantitatif yang didapat kemudian dilakukan perhitungan melalui
persamaan faktor kualitas McCall, seperti berikut:
Untuk Penghitungan persentase skor digunakan rumus :
P(%)=SO/SH*100
51
Keterangan :
P (%) = Persentase Kelayakan
SH = Skor yang diharapkan
SO = Skor yang diobservasi
Setelah penyajian dalam bentuk persentase, langkah selanjutnya
mendeskripsikan dan mengambil kesimpulan tentang masing-masing indikator
aspek dalam pengembangan media pembelajaran dapat menggunakan sebagai berikut:
Tabel III.16. Skala Penilaian Kuisioner
No. Kategori Skor Dalam Presentase
1 Sangat Baik 81%-100%
2 Baik 61%-80%
3 Cukup Baik 41%-60%
4 Tidak Baik 21%-40%
5 Sangat Tidak
baik
0%-20%
Tabel III.17. Hasil Perhitungan Jawaban Kuisioner
No.
Responden
Pertanyaan
Penggunaan Materi Tampilan
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
1 Responden 1 5 5 5 4 5 4 4 5 4 5
52
2 Responden 2 3 4 4 3 5 3 5 5 3 4
3 Responden 3 4 4 5 4 5 3 4 5 5 4
4 Responden 4 4 5 4 5 5 4 5 5 4 5
5 Responden 5 5 5 4 5 4 4 5 4 4 5
6 Responden 6 5 4 4 4 4 3 4 4 4 4
7 Responden 7 5 4 5 5 5 4 5 4 4 4
8 Responden 8 4 4 5 4 4 4 5 5 4 5
9 Responden 9 3 5 5 4 4 3 5 4 3 4
10 Responden 10 4 4 5 4 5 3 5 4 4 4
Jumlah 42 44 46 42 46 35 47 45 40 44
53
Tabel III.18. Hasil Perhitungan Jawaban Kuisioner
No. Kriteria Pertanyaan Skor Presentase (%)
1.
Kemudahan
penggunaan
Saya puas dengan kemudahan
penggunaan game ini.
42
84
2.
Penggunaan game ini sangat
sederhana.
44
88
3.
Saya dengan mudah
memahami cara penggunaan
game ini
46 92
4.
Materi
Aplikasi
Materi yang disediakan game
ini mudah dipahami
42
84
5. Tata letak dan navigasi yang
ditampilkan di layar game jelas
46
92
6. Soal yang ditampilkan sesuai
dengan materi
35
70
7.
Tampilan
Aplikasi
Tampilan game ini sederhana
dan menarik.
47 94
8. Saya suka dengan tampilan
game ini.
45 90
54
9. Game ini memiliki fungsi
sesuai yang saya harapkan.
40 80
10. Secara keseluruhan saya suka
dengan game ini
44 88
Dari jawaban responden pada kuisioner penerimaan user terhadap aplikasi,
kemudahan pengguna pertanyaan 1 mendapat respon sangat baik sebanyak 84%
pengguna puas dengan kemudahan menggunakan game ini. Pada pertanyaan 2
responden merespon sangat baik sebanyak 88% pengguna sangat setuju jika game
ini sangat sederhana. Sedangkan pada pertanyaan 3 responden merespon sangat
baik sebanyak 92% pengguna sangat setuju jika game ini sangat mudah dipahami.
Kemudian pada kategori Animasi pertanyaan 4 responden merespon
sangat baik sebanyak 84% pengguna sangat setuju jika materi dalam game mudah
dipahami. Pada pertanyaan 5 responden merespon sangat baik sebanyak 92%
pengguna merasa tata letak dan navigasi yang ditampilkan sudah jelas. Pada
pertanyaan 6 responden merespon baik sebanyak 70% pengguna merasa soal yang
di tampilkan sesuai dengan materi.
Selanjutnya kategori terakhir yaitu tampilan pada pertanyaan 7 responden
merespon sangat baik sebanyak 88% pengguna merasa tampilan game ini menarik
dan sederhana. Pada pertanyaan 8 responden merespon sangat baik sebanyak 90%
pengguna suka dengan tampilan game ini. . Pada pertanyaan 9 responden
merespon sangat baik sebanyak 80% pengguna menganggap bahwa game ini
memiliki fungsi dan kemampuan sesuai yang mereka harapkan. Pada pertanyaan