bab iii perancangan dan pembahasan · menggunakan metode pembelajaran yang tidak bersifat monoton...
TRANSCRIPT
18
BAB III
PERANCANGAN DAN PEMBAHASAN
3.1 Analisa Kebutuhan Sistem
Pembelajaran ini mempunyai kegunaan atau fungsi bagi anak usia dini,
antara lain :
1. Aplikasi ini mempunyai banyak manfaat bagi anak usia dini agar
mempermudah untuk memperlajari bahasa inggris dasar dengan
menggunakan metode pembelajaran yang tidak bersifat monoton dan
terdapat interface yang dibuat semenarik mungkin sehingga anak tidak
mudah jenuh dalam mempelajarinya.
2. Membuat aplikasi animasi pembelajaran bahasa Inggris dasar yang mudah
dan cepat dimengerti oleh anak usia dini dimasa Golden Age.
3. Merancang media pembelajaran yang optimal untuk sebuah pembelajaran.
Pembelajaran ini didesain dengan perangkat yang menggunakan sistem
operasi windows (windows 7 dan windows 8).
Perancangan animasi interaktif menitik beratkan pada :
1. Perancangan animasi interaktif yang dirancang sangat sederhana dan mudah
untuk dipahami.
2. Perancangan animasi dirancang menggunakan Macrimedia Flas 8.0.
3. Perancangan animasi interaktif yang dibuat, merupakan pembelajaran yang
dibuat untuk memberikan kemudahan dalam mempelajari bahasa inggris
dasar.
19
Langkah-langkah dalam merancang kebutuhan sistem pembuatan aplikasi
animasi interaktif ini harus mengacu pada karakteristik dan unsur yang didapat
pada aplikasi tersebut, diantaranya :
1. Merancang Konsep
Dalam membuat animasi langkah awal adalah membuat rancangan konsep
atau draft semenarik mungkin untuk menarik perhatian pengguna. Konsep
yang dibuat berdasarkan ide dan kreatifitas yang dimiliki.
2. Mempersiapkan Hardware dan software
Mempersiapkan Hardware dan software yang diperlukan untuk pembuatan
aplikasi animasi interaktif khususnya dalam menentukan bahasa
pemograman yang ditentukan.
3. Pembuatan Aplikasi Animasi Interaktif
Membuat animasi dan mengintergrasikan semua elemen-elemen yang
dibutuhkan sepertihalnya gambar, teks, dan suara sehingga menghasilkan
sebuah aplikasi multimedia yang baik dan mudah untuk dipahami.
4. Testing
Melakukan percobaan atau testing dari hasil pembuatan aplikasi animasi
interaktif dan mengoreksinya.
5. Perbaikan
Memperbaiki kesalahan yang muncul sesuai dari hasil koreksi dan ketika
perbaikan selesai maka dilakukan percoban testing kembali
6. Penyelesaian (finishing)
Dalam hal ini finishing dilakukan dengan memburning aplikasi animasi
interatif kedalam CD (Compact Disk) agar dapat digunakan.
7. Back-up
20
Langkah terakhir yang harus dilakukan adalah melakukan back-up data yang
berkaitan dengan pembuatan animasi interktif.
8. Format Aplikasi
Aplikasi pengenalan dasar ini menggunakan Macromedia Flas 8 dengan
format.swf.
9. Policy dan Kebijakan
Tidak ada kebijakan tertentu dalam aplikasi interaktif ini. Dengan adanya
aplikasi ini diharapkan para anak dapat memahami materi yang
disampaikan.
3.2 Desain
3.2.1 Karakteristik Software
Dalam merancang sebuah sistem dalam hal ini adalah animasi interaktif
harus berpedoman pada karakteristik dan untuk yang terdapat pada animasi
interaktif tersebut .
1. Format
Multimedia pembelajaran yang dibuat terdiri dari 4 menu utama yaitu
learning, story telling, games, video. Pada menu learning terdapat sepuluh
buah materi learning yang dapat dipilih user yaitu alphabet, numbers,
colors, my body, my family, animals, fruits and vegetables, food and drink,
transportation, calendar. Pada menu story telling terdapat tiga buah cerita
yang dapat dipilih user yaitu cerita little birdy1, little birdy2, little birdy3.
Pada menu games terdapat lima buah kegiatan aktifitas yang dapat dipilih
oleh user yaitu quiz, guesting the picture, tts, coloring, dan shoot the
balloons. Dan pada menu video terdapat Sembilan buah video yang
21
tersedia dan dapat dipilih oleh user yaitu video abc’s, animal, body, bus,
farm, fruit, number, vegetable, dan year.
2. Rules
Pada multimedia perangkat kosakata bahasa inggris anak dapat memilih
materi yang ingin dipelajari terlebih dahulu seperti pembelajaran alphabet,
numbers, colors, my body, my family, animals, fruits and vegetables, food
and drink, transportation, calendar. Setelah itu anak dapat memilih latihan
untuk menjawab pertanyaan dan mewarnai yang disediakan terbagi menjadi
4 level yaitu terdiri dari level 1 quis, level 2 tebak gambar, level 3 tts, level
4 mewarnai. Setelah itu anak dapat memilih cerita yang dinginkan yang
terbagi menjadi 3 cerita little birdy1, little birdy2, little birdy3. dan melihat
video animasi yang telah disediakan dan terbagi menjadi 9 video terdiri dari
abc, hewan, tubuh, bus, buah, nomor, sayur, dan tahun.
3. Policy
Ketika anak dapat menjawab minimal setengah soal dari jumlah, maka anak
dapat mengulang quisnya kembali.
4. Scenario
Pertama kali anak akan di perkenalkan kosakata bahasa inggris sebelum
menjawab soal latihan setelah itu anak dapat memilih latihan untuk
menjawab pertanyaan yang disediakan, setelah itu anak dapat memilih
cerita atau dongeng dan anak dapat memilih video yang ingin dilihat semua
proses mulai dari pengenalan dan latihan disertai gambar dan suara musik
agar anak dapat mudah memahami materi yang ditampilkan.
22
5. Event / challenge
Pada multimedia pembelajaran ini tantangan yang diberikan adalah anak
harus menjawab sejumlah soal yang berbeda pada setiap levelnya. Soal
yang diberikan berupa kosakata yang harus dijawab oleh anak. Jika satu
soal terdapat kesalahan anak dapat mengulang soal yang sebelumnya.
6. Rules
Anak harus dapat menjawab soal kosakata bahasa inggris pada setiap
levelnya dan mampu menyelesaikan soal-soal yang ditentukan.
7. Decisions
Keputusan yang dibuat anak dalam hal ini adalah seperti memilih materi
yang ingin dipelajari terlebih dahulu dan dalam menebak kosakata mana
jawaban yang paling tepat dalam mengerjakan quis.
8. Levels
Soal yang dibuat terdiri dari lima pertanyaan untuk soal menebak gambar
dan untuk soal pilihan ganda dibuat terdiri dari 10 pertanyaan.
9. Score Model
Dalam hal ini latihan hanya menentukan berapa banyak jumlah pertanyaan
yang dapat dijawab dalam setiap levelnya. Jika anak menjawab seluruh soal
yang diberika maka anak dapat mengetahui berapa jawaban yang benar
tetapi jika anak tidak dapat menjawab seluruh soal yang diberikan maka
anak akan mengetahui berapa banyak soal yang tidak bisa dijawab dan
dapat mengulang soal kembali.
23
10. Indicators
Indicator yang digunakan berupa abjad (a-z) yang berfungsi untuk
mengatagorikan kosakata yang ditampilkan hal ini dilakukan agar anak
mudah memahami dan mengulang.
11. Symbols
Simbol-simbol yang dipakai sebagai penunjuk ke state berikutnya atau
kestate sebelumnya menggunakan tanda panah. Selain itu juga terdapat
simbol-simbol ada menu yang digunakan berupa gambar yang digunakan
untuk menuju ke menu-menu selanjutnya atau yang disediakan.
3.2.2 Perancangan Story Board
Perancangan storyboard berisikan gambar cerita naskah dan alur cerita
dari aplikasi yang dibuat dan akan disampaikan dengang menggunakan tulisan
dan gambar. Berikut ini penulis akan menceritakan beberapa alur aplikasi animasi
interaktif.
1. Storyboard Menu Utama
Berikut ini adalah gambaran dari storyboard opening seperti yang
dijelaskan pada tabel dibawah ini :
24
Tabel III.1
Storyboard Menu Utama
VISUAL SKETSA AUDIO
Tampilan menu utama
didalamnya ada tombol
profile, about, college,
study, video. Jika diklik
tombol profile maka
akan masuk ke menu
profile yang di
dalamnya ada biodata
penulis. Jika diklik
about maka akan
masuk ke menu about
yang didalamnya ada
visi dan misi yang
penulis buat. Jika diklik
menu college maka
akan masuk ke menu
college didalamnya ada
tampilan tentang
perguruan tinggi
tempat penulis
menimba ilmu. Jika di
klik menu study makan
akan masuk ke menu
study yang nantinya
anak akan belajar
macam-macam kosa
kata. Jika diklik video
anak akan diperlhatkan
video animasi.
Musik
2. Storyboard menu Opening Study
Berikut ini adalah gambaran dari storyboard videoseperti yang dijelaskan
pada tabel dibawah ini :
Tampilan tulisan
Profile About Colleg
Study Video
25
Tabel III.2
Storyboard Menu Video
VISUAL SKETSA AUDIO
Tampilan masuk menu
video jika diklik
tombol video akan
masuk ke menu video
dan di sana disediakan
berbagai macam video
animasi untuk anak.
Musik
3. Storyboard menu Opening Study
Berikut ini adalah gambaran dari storyboard opening study seperti yang
dijelaskan pada tabel dibawah ini :
Tabel III.3
Storyboard Menu Opening Study
VISUAL SKETSA AUDIO
Tampilan sebelum
masuk ke menu study
jika di klik tombol let’s
start makan akan
masuk ke menu utama
Musik
4. Storyboard menu Utama Study
Berikut ini adalah gambaran dari storyboard menu utama seperti yang
dijelaskan pada tabel dibawah ini :
Background
START
Background
Video
26
Tabel III.4
Storyboard Menu Utama Study
VISUAL SKETSA AUDIO
Menu ke dua saat
dijalankan programnya
yang akan tampil adalah
menu utama yang
didalamnya terdapat 4
menu. Jika klik menu
learning makan akan
masuk ke menu pilihan
alphabet, number, color,
my body, my family,
animal, fruit & vegetable,
food & drink, transpotasi,
calendar. Jika diklik story
telling maka akan masuk
ke menu pilihan cerita.
Jika diklik menu games
akan ke menu pilihan
quis, tebak gambar, tts,
mewarnai, tembak balon.
Musik
5. Storyboard Menu Learning
Berikut ini adalah gambaran dari storyboard menu learning seperti yang
dijelaskan pada tabel dibawah ini
Background
Story telling
Learning Games
27
Tabel III.5
Storyboard Menu Learning
VISUAL SKETSA AUDIO
Jika klik menu
learning makan
akan masuk ke
menu pilihan
alphabet, number,
color, my body,
my family, animal,
fruit & vegetable,
food & drink,
transpotasi,
calendar. Jika
diklik salah satu
akan menampilkan
objek dan suara.
Dan ketika diklik
tombol home akan
kembali ke menu
learning.
Musik
Jika klik menu
numbers maka
akan tampil menu
numbers dan jika
klik salah satu
gambar number
akan ke menu
dimana anak bisa
belajar menghitung
dan menghafal
angka.
Musik
Numbers
My body Colors
My family
Fruits &
Vegetable
Transportation Calendar Animals
Food &
Drink
Alfabet
Background
0 1 2 3
4 5 6 7
8 9 10
28
Jika klik menu my
family maka akan
tampil menu
family didalam
menu family ada
setiap gambar jika
diklik gambarnya
akan ke menu
perkenalan.
Musik
Jika klik menu
Fruits & vegetable
maka akan tampil
menu Fruits &
vegetable
Musik
Jika klik menu
transportasi maka
akan tampil menu
transportasi
Musik
Jika klik menu
calendar maka
akan tampil menu
calendar jika diklik
salah satu nama
bulan akan muncul
tampilan bulan itu
dan diperkenalkan
nama-nama hari.
Musik
Background
GrandFather GrandMother
Mother Uncle Aunt Father
Sister Me Brother Cousin Cousin
Background
Fruits
Vegetable
Background
By Air
By Road
By Sea
By Rail
Background
January february March April
May
Juny
September October november Desember
June
Agustus
29
Jika klik menu
animals maka akan
tampil menu
animal dan jika
diklik tombol
startnya akan
muncul gambar
hewan
Musik
Jika klik menu
alphabet maka
akan tampil menu
alphabet jika
ditekan
alphabetnya akan
muncul suara dan
gambar yang akan
tampil
Musik
Jika klik menu
food & drink maka
akan tampil menu
food & drik dan
ada dua tombol
untuk food & drink
ke duanya jika
diklik maka akan
menampilkan
gambar-gambar
Musik
Ketika diklik menu
color akan tampil
menu calor dan
disetiap menunya
jika kita mengklik
gambar balon akan
pecah dan
mengeluarkan
suara
Musik
Ketika diklik menu
my body akan
tampil menu my
body dan jika klik
menu start akan
menampilkan
gambar dan nama-
nama distiap tibuh.
Musik
Start
A B C D E F G H I J
K L M N O P Q R S
T U V W X Y Z
Food
Drink
Start
Background
Start
Tampilan tulisan
Huruf
Tampilan tulisan
Tampilan tulisan
30
6. Storyboard menu Story Telling
Berikut ini adalah gambaran dari storyboard menu Story Telling seperti
yang dijelaskan pada tabel dibawah ini :
Tabel III.6
Storyboard Menu Story Telling
VISUAL SKETSA AUDIO
Jika diklik tombol
story telling akan
masuk ke menu story
telling dan didalamnya
ada carita-cerita yang
bisa dipilih ada 3 cerita
little birdy1, little
birdy2, little birdy3
Musik
7. Storyboard menu Games
Berikut ini adalah gambaran dari storyboard menu games seperti yang
dijelaskan pada tabel dibawah ini :
Tabel III.7
Storyboard Menu Games
VISUAL SKETSA AUDIO
Jika diklik tombol
games maka akan
tampil menu games
didalam menu
games ada 5 games
yang terdiri dari
quiz, guessing
picture, tts,
coloring, shoot
Musik
Little birdy1
Little birdy2
Little birdy3
Tampilan tulisan
Quiz Gussing picture
TTS
Coloring Shoot
Tombol pilihan cerita
31
Jika klik quis
makan akan masuk
ke munu quis dan
jika diklik start
anak akan
diberikan soal-soal
pilihan ganda yang
terdiri dari 30 soal
Musik
Jika diklik
guessing picture
makan akan masuk
kemenu guessing
picture anak akan
menebak gambar-
gambar yang
disediakan yang
terdiri dari 5
gambar
Musik
Jika klik tts akan
masuk ke menu tts
Musik
Jika klik coloring
makan akan tampil
menu coloring dan
setiap gambar
pengsing warna
bisa diklik dan
diklik digambar
nya dan akan
keluar warna yang
dipilih
Musik
Jika di klik shoot
maka akan masuk
ke menu shoot dan
anak akan
memainnya game
tembak balon
Musik
Tampilan tulisan
Start
Gambar
Gambar
Gambar
Gambar
Gambar
Tampilan
tulisan
ok
Tampilan tulisan
comboBox Input text
Ok
Gambar
Tampilan tulisan
Play
32
8. Storyboard menu Video
Berikut ini adalah gambaran dari storyboard menu Video seperti yang
dijelaskan pada tabel dibawah ini :
Tabel III.8
Storyboard Menu Video
VISUAL SKETSA AUDIO
Jika diklik video akan
masuk ke menu
video, video yang
diberikan ada 9 video
yang terdiri dari abc,
animal, body, bus,
farm, fruit, number,
vegetable, year. Dan
jika diklik akan
menampilkan video
animasi.
Musik
3.2.3 User Interface
1. Perancangan user interface tampilan opening
A. Tampilan Opening
Gambar III.1
Tampilan Opening
ABC’s
Animal
Body
Bus
Farm
Fruit
Number
Vegetable
Year
33
B. Tampilan Menu Opening Study
Gambar III.2
Tampilan Opening Study
C. Tampilan Menu Study
Gambar III.3
Tampilan Menu Utama Study
34
D. Tampilan Menu Learning
Gambar III.4
Tampilan Menu Learning
E. Tampilan Menu Games
Gambar III.5
Tampilan Menu Games
35
F. Tampilan Menu Story Telling
Gambar III.6
Tampilan Menu Story Telling
G. Tampilan Menu Video
Gambar III.7
Tampilan Menu Video
36
H. Tampilan Menu Alfabet
Gambar III.8
Tampilan Menu Alfabet
I. Tampilan Menu Animals
Gambar III.9
Tampilan Menu Animals
37
J. Tampilan Menu Calendar
Gambar III.10
Tampilan Menu Calendar
K. Tampilan Menu Colors
Gambar III.9
Tampilan Menu Calendar
Gambar III.11
Tampilan Menu Colors
38
L. Tampilan Menu family
Gambar III.12
Tampilan Menu Family
M. Tampilan Menu Food and Drink
Gambar III.13
Tampilan Menu Food and Drink
39
N. Tampilan Menu Fruit and Vegetable
Gambar III.14
Tampilan Menu Fruits and Vegetable
O. Tanpilan Menu Body
Gambar III.15
Tampilan Menu Body
40
P. Tampilan Menu Numbers
Gambar III.16
Tampilan Menu Numbers
Q. Tampilan Menu Transportation
Gambar III.17
Tampilan Menu Transportation
41
R. Tampilan Menu Quiz
Gambar III.18
Tampilan Menu Quiz
S. Tampilan Menu Guessing The Picture
Gambar III.19
Tampilan Menu Guessing The Picture
42
T. Tampilan Menu TTS
Gambar III.20
Tampilan Menu TTS
U. Tampilan Menu Coloring
Gambar III.21
Tampilan Menu Coloring
43
V. Tampilan Menu Shoot
Gambar III.22
Tampilan Menu Shoot
W. Tampilan Menu Little Birday
Gambar III.23
Tampilan Menu Little Birday
44
3.2.4 State Transition Diagram
State Trasition Diagram adalah suatu diagram yang menggambarkan
bagaimana suatu proses dihubungkan satu sama lain dalam waktu yang
bersamaan. State Trasition Diagram digambarkan dengan sebuah state yang
berupa komponen sistem yang menunjukkan bagaimana kejadian-kejadian
tersebut dari satu state ke state yang lain.
Ada dua macam simbol yang menggmbarkan proses dalam state
transition diagaram, yaitu:
1. Keadaan (state)
Merupakan kumpulan atribut yang menggambarkan suatu kondisi pada suatu
saat. Keadaan dapat berarti menunggu sesuatu dari lingkungan luar atau
menunggu aktivitas yang sedang berlangsung berubah menjadi aktivitas
lainnya.
2. Panah (arrow)
Panah digunakan untuk menghubungkan perubahan dari suatu keadaan, panah
awal digunakan untuk menyatakan suatu keadaan awal, sedangkan kondisi
akhir digambarkan dengan panah yang menuju suatu keadaan akhir dari suatu
diagram atau aksi. Hal yang terpenting dalam STD, yaitu suatu kondisi
penyebab perubahan keadaan dan aksi yang harus dilakukan ketika akan
timbul keadaan. Label dibawah ini menunjukkan aksi yang terjadi akibat dari
kejadian tadi .
45
1. Scene Menu Opening
Gambar III.24
State Trasition Diagram Opening
2. Scene Menu Study
Gambar III.25
State Trasition Diagram Menu Study
Menu utama yang menggambarkan menu awal aplikasi yang didalamnya
terdapat tombol pilihan seperti learning, games, storytelling, video.
3. Scene Menu Learning
Gambar III.26
State Trasition Diagram Learning
Start Loading…
Loading Menu
Learning
Games
Story Telling
Loading Menu Learning
Number
Colors
My family
Food and drink
Fruits &
vegetables Alphabet
Transportation
Calendar
Animals
My body
Outpu
t
46
Pada menu learning terdapat tombol-tombol pilihan mengenal number, my body,
colors, my family, food and drink, fruits & vegetable, alphabet, transportation,
calendar, animals. Jika mengklik menu number makan akan mengenal angka 1-10
dan jika diklik maka akan muncul suara dan gambar. Lalu anak dapat belajar
berhitung. Jika mengklik menu my body maka akan mengenal seluruh bagian
tubuh jika diklik maka akan muncul suara. Jika mengklik menu colors maka akan
mengenal warna-warna dan jika diklik akan muncul suara dan gambar. Jika
mengklik menu my family maka akan mengenal nama-nama keluarga dan jika
diklik akan muncul gambar dan suara. Jika mengklik menu food and drink maka
akan mengenal macam-macam makanan dan minuman, jika diklik maka akan
muncul suara. Jika mengklik menu fruits and vegetable maka akan mengenal
bermacam-macam buah-buahan dan sayuran, jika diklik akan muncul gambar,
huruf dan suara. Jika mengklik menu alphabet maka akan mengenal huruf-huruf
dan jika diklik maka akan muncul suara dan gambar. Jika mengklik menu
transportation maka akan mengenal berbagai macam transportasi dan jika
kursornya diarahkan pada gambar maka akan muncul suara. Jika mengklik menu
calendar maka akan mengenal nama-nama bulan diahun 2017 dan jika diklik
maka akan muncul suara dan gambar. Lalu anak akan diperkenalkan nama-nama
hari. Jika mengklik menu animal makan akan mengenal nama-nama hewan dan
jika diklik akan muncul suara.
47
4. Scene Menu Game
Gambar III.27
State Trasition Diagram Game
Pada menu games terdapat tombol-tombol pilihan quiz, guessing the picture,
tts, coloring, dan shoot. Jika mengklik menu quiz maka akan mucul soal-soal
pilihan ganda dan gambar, lalu anak dapat menjawab latihan yang ada di menu
game dan akan tau berapa jawab yang benar dan yang salah. Jika mengklik
menu guessing the picture maka akan muncul gambar, lalu anak dapat
menjawab latihan yang ada di menu game. Jika mengklik coloring maka akan
menampilkan gambar dan suara, lalu anak akan memainkan game mewarna.
Jika mengklik shoot maka anak akan memainkan game tembak balon.
5. Scene Menu Storytelling
Gambar III.28
State Trasition Storytelling
Loadin
g
menu Games
Quiz
Guessing
the picture
TTS
coloring
Shoot
Outpu
t
Loding Menu Storytelling
Little birdy1
Little birdy2
Little birdy3
48
Pada menu Storytelling terdapat tombol-tombol pilihan cerita terdapat Little
birdy1, Little birdy2, Little birdy3 pada masing-masing menu jika diklik akan
muncul gambar dan suara. Lalu anak dapat mendengarkan cerita yang ada di
menu game.
6. Scene Menu Video
Gambar III.29
State Trasition Video
Pada menu video terdapat tombol-tombol pilihan untuk melihat video terdapat
abc’s, body, farm, number, year, animal, bus, fruit, vegetable. Jika mengklik
menu abc’s maka anak dapat melihat video animasi tentang huruf-huruf dan
akan muncul suara dan gambar. Jika mengklik menu body maka anak dapat
melihat video pengenalan seluruh tubuh dan akan mucul suara dan gambar.
Jika mengklik menu farm maka anak dapat melihat video animasi tentang
berternak dan akan muncul suara dan gambar. Jika mengklik menu number
maka akan melihat video animasi tentang pengenalan number dan akan
Loding Menu Video
Body
Abc’s
Farm
Number
Year
Animal
Vegetable
Fruit
Bus
49
muncul suara dan gambar. Jika mengklik menu year maka anak dapat melihat
video nama-nama bulan dan akan muncul suara dan gambar. Jika mengklik
menu animal maka anak dapat melihat video hewan-hewan dan akan muncul
suara dan gambar. Jika mengklik menu bus maka anak dapat melihat video
yang menceritakan tentang bus dan akan muncul suara dan gambar. Jika
mengklik menu fruit maka anak dapat melihat video tentang buah-buahan dan
akan muncul suara dan gambar. Jika mengklik menu vegetable maka anak
akan melihat video tentang sayur-sayuran dan akan muncul suara dan gambar.
7. Scene Menu Exit
Gambar III.30
State Trasition Exit
Pada scene ini akan mengakhiri dari suatu pelajaran animasi interaksi
3.3 Code Generation
3.3.1 Testing
A. White Box
Pengujian white box berfokus pada struktur control program. Test Case
dilakukan untuk memastikan bahwa semua statement pada program telah
dieksekusi paling tidak satu kali pengujian dan bahwa semua kondisi logis telah
diuji.
Mengukur kompleksitas sklomatis (pengukuran kuantitatif terhadap
kompleksitas logis suatu program) dapat di peroleh dengan perhitungan seperti
Menu Exit Output
50
V(G)=E-N+2 dimana E= Jumlah edge grafik alir yang di tandakan dengan
gambar berpanah dan N= Jumlah edge grafik alir yang di tandakan dengan
lingkaran.
1. Pengujian White Box Opening Study
Gambar III.31
Bagan Alir Opening
Gambar III.32
Grafik Alir Opening
Mulai
Tampilan
opening
Loding
Menu Study
Selesai
1
5
2
3
4
51
Kompleksitas siklomatisnya V(G)= 4 – 5 + 2 = 1 terdapat 1 jalur basic path
yang dihasilkan dari jalur independent secara linier yaitu : 1-2-3-4. Ketika
aplikasi dijalankan maka terlihat bahwa salah satu berbasis set yang
dihasilkan adalah 1-2-3-4-5 dan terlihat bahwa simpul telah dieksekusi satu
kali. Berdasarkan pengamatan tersebut dari segi kelayakan software system
ini telah memenuhi syarat.
2. Pengujian White box Menu Study
Mulai
Tampilan
Menu Utama
Tombol
Learning
Tombol
Games
Tombol
Storytelling
Tombol Exit
Selesai
T
T
T
T
Pembelajaran Learning
Menu Games
Menu StorytellingY
Y
Y
T
Gambar III.33
Bagan Alir Menu Study
52
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Gambar III.34
Grafik Alir Menu Study
on (release){
loadMovie("awal_learning.swf",0);}
on (release){
loadMovie("awal_game.swf",0);}
on (release){
loadMovie("awal_storytelling.swf",0);}
on (release){
loadMovie("awal_video.swf",0);}
10
1
2
3
4
5
6
7
9
8
53
Kompleksitas Siklomatis (pengukuran kuantitatif terhadap kompleksitas
suatu program) dari grafik alir dapat diperoleh dengan perhitungan
menggunakan rumus yaitu :
Dimana:
E = Jumlah edge grafik alir yang ditandakan dengan gambar panah.
N= Jumlah simpul grafikal alir yang ditandakan dengan gambar lingkungan
sehingga kompleksitas siklomatisnya.
V(G)= 13 – 10 + 2 = 5
Basis set yang dihasilkan dari jalur independent secara linier adalah jalur
sebagai berkut :
1 – 2 – 3 – 4 – 5 – 6 – 7
1 – 2 – 3 – 8 – 2
1 – 2 – 3 – 4 – 9 – 2
1 – 2 – 3 – 4 – 5 – 10 – 2
1 – 2 – 3 – 4 – 5 – 6 – 2
Ketika aplikasi dijalankan maka terlihat salah satu basis set yang dihasilkan
adalah 1 – 2 – 3 – 4 – 5 – 6 – 2 dan terlihat bahwa simpul telah dieksekusi satu
kali.
V(G)=E-N+2
54
Berdasarkan pengamatan ketentuan tersebut dari segi kelayakan software
sistem ini telah memenuhi syarat.
3. Pengujian White Box Learning
Mulai
Tapilan Menu
Learning
Numbers
Menu Utama
Selesai
Tampilan
menuKlik Muncul
Menu
Y Y Y
Tampilan
menu utamaY
T
T
Y
T
Gambar III.35
Bagan Alir Menu Learning
55
1
2
3
4
5
6 7 8
9
10
Gambar III.36
Grafik Alir Menu Learning
on (release){
loadMovie("awal_learning.swf",0);}
on (release){
loadMovie("tampian_awal.swf",0);}
on (release){
loadMovie("tampilan_2.swf",0);}
on (release){
loadMovie("layer_home.swf",0);}
1
2
3
4
5
6 7 8
9
10
0
56
Kompleksitas siklomatisnya V(G)= 13 – 10 + 2 = 5. Terdapat 4 jalur
basic path yang dihasilkan dari jalur independent secara linier, yaitu :
1 – 2 -3 – 4 – 5
1 – 2 – 3 – 6 – 7 – 8 – 2
1 – 2 – 3 – 6 – 7 – 9 – 2
1 – 2 – 3 – 4 – 10
1 – 2 – 3 – 4 – 10 - 5
Ketika aplikasi dijalankan maka terlihat bahwa salah satu basis set yang
dihasilkan adalah 1 – 2 – 3 – 4 – 10 – 5 dan terlihat bahwa simpul telah
dieksekusi satu kali. Berdasarkan pengamatan ketentuan tersebut dari segi
kelayakan software, sistem ini telah memenuhi syarat.
4. Pengjian White Box Game
Mulai
Tampila Menu
Game
Quis
Menu utama
Selesai
Mulai Tombol Tampil soal
Tampilan
Menu Utama
T
T
Y Y Y
Y
T
T
Gambar III.37
Bagan Alir Menu Game
57
1
2
3
4
5
6 7 8
9
10
Gambar III.38
Grafik Alir Menu Game
on (release){
loadMovie("layer_home.swf",0);}
on(release){
gotoAndPlay("Scene3", 1)}
on (release){
loadMovie("quiz.swf",0);}
on(release){
gotoAndPlay("open", 1)}
1
2
3
4
5
6 7 8
9
58
Sehingga kompleksitas siklomatisnya V(G)= 12 – 9 + 2 = 5. Terdapat 5
jalur basic path yang dihasilkan dari alur independent secara linear, yaitu :
1 – 2 – 3 – 4 – 5
1 – 2 – 3 – 6 – 7 – 8 – 2
1 – 2 – 3 – 6 – 7 – 9 – 2
1 – 2 – 4 – 9
1 – 2 – 3 – 4 – 10
Ketika aplikasi dijalankan maka terlihat bahwa salah satu basis set yang
dihasilkan adalah 1 – 2 – 3 – 4 – 10 dan terlihat bahwa simpul telah dieksekusi
satu kali. Berdasarkan pengamatan ketentuan tersebut dari segi kelayakan
software, sistem ini telah memenuhi syarat.
5. Pengjian White Box Storytelling
Mulai
Tanpilan Menu
Stortelling
Little birdy1
Menu utama
Selesai
Mulai Klik Tampil
Tampilan
Menu Utama
T
Y Y Y
Y
T
Y
T
Gambar III.39
Bagan Alir Menu Storytelling
59
1
2
3
4
5
6 7 8
9
Gambar III.40
Grafik Alir Menu Storytelling
on (release){
loadMovie("layer_home.swf",0);}
on(release){
gotoAndPlay("menu", 1)}
on (release){
loadMovie("story1.swf",0);}
on(release){
gotoAndPlay("open", 1)}
1
2
3
4
5
6 7 8
9
60
Sehingga kompleksitas siklomatisnya V(G)= 12 – 9 + 2 = 5. Terdapat 5
jalur basic path yang dihasilkan dari alur independent secara linear, yaitu :
1 – 2 – 3 – 4 – 5
1 – 2 – 3 – 6 – 7 – 2
1 – 2 – 3 – 6 – 7 – 8 – 2
1 – 2 – 3 – 4 – 9
1 – 2 – 3 – 4 – 9 – 5
Ketika aplikasi dijalankan maka terlihat bahwa salah satu basis set yang
dihasilkan adalah 1 – 2 – 3 – 4 – 9 - 5 dan terlihat bahwa simpul telah
dieksekusi satu kali. Berdasarkan pengamatan ketentuan tersebut dari segi
kelayakan software, sistem ini telah memenuhi syarat.
6. Pengjian White Box Video
Mulai
Tampilan Menu
Video
Abc’s
Menu Utama
Selesai
Mulai Tombol Tampil Video
Tampilan
Menu Utama
Gambar III.41
Bagan Alir Menu Video
61
1
2
3
4
5
6 7 8
9
Gambar III.42
Grafik Alir Menu Video
on (release){
loadMovie("layer_home.swf",0);}
on(release){
gotoAndPlay("menu", 1)}
on(release){
gotoAndPlay("open", 1)}
Sehingga kompleksitas siklomatisnya V(G)= 11 – 9 + 2 = 4. Terdapat 4
jalur basic path yang dihasilkan dari alur independent secara linear, yaitu :
1 – 2 – 3 – 4 – 5
1
2
3
4
5
6 7 8
9
62
1 – 2 – 3 – 6 – 7 – 8 – 2
1 – 2 – 3 – 6 – 7 – 2
1 – 2 – 3 – 4 – 9
Ketika aplikasi dijalankan maka terlihat bahwa salah satu basis set yang
dihasilkan adalah 1 – 2 – 3 – 4 – 9 dan terlihat bahwa simpul telah dieksekusi
satu kali. Berdasarkan pengamatan ketentuan tersebut dari segi kelayakan
software, sistem ini telah memenuhi syarat.
B. Black Box
Pengujian ini dilakukan untuk memastikan bahwa suatu masukan akan
menjelaskan proses yang tepat dan menghasilkan output sesuai dengan
rancangan.
1. Pengujian Black box Opening
Table III. 9
Pengujian Black Box Opening Study
INPUT/EVENT PROSES OUTPUT/NEXT
STAGE
HASIL
PENGUJIAN
Tombol
pembelajaran
animasi
interaktif
on (release){
loadMovie("awal_learning.swf",0
);}
Opening
pembelajaran
animasi
interaktif
Sesuai
63
2. Pengujian Black Box Menu Utama
Table III. 10
Pengujian Black Box Menu Study
INPUT/EVENT PROSES OUTPUT/
NEXT STAGE
HASIL
PENGUJIAN
Tombol
Learning
on (release){
loadMovie("awal_learning.s
wf",0);}
Pembelajaran
pengenalan
dasar
sesuai
Tombol Game on (release){
loadMovie("awal_game.swf
",0);}
Permainan dan
quiz
sesuai
Tombol
Storytelling
on (release){
loadMovie("awal_storytelli
ng.swf",0);}
cerita sesuai
Tombol Video on (release){
loadMovie("awal_video.swf
",0);}
video sesuai
3. Pengujian Black Box Learning
Table III. 11
Pengujian Black Box Menu Learning
INPUT/EVENT PROSES OUTPUT/
NEXT STAGE
HASIL
PENGUJIAN
Pembelajaran
Learning
on (release){
loadMovie("learning.swf
",0);}
Learning sesuai
Memperkenalkan
numbers
on (release){
loadMovie("tampilan_aw
al.swf",0);}
Numbers sesuai
menu on (release){
loadMovie("awal_learnin
g.swf",0);}
Menu Sesuai
Kembali on (release){
loadMovie("awal_learnin
g.swf",0);
}
Menu Utama Sesuai
64
4. Pengujian Black Box Game
Table III. 12
Pengujian Black Box Menu Game
INPUT/EVENT PROSES OUTPUT/
NEXT STAGE
HASIL
PENGUJIAN
Game on(release){
gotoAndPlay(“Scene3”, 1)}
Game Sesuai
Game quiz on (release){
loadMovie(“quiz.swf”,0);}
Quiz Sesuai
Menu on(release){
gotoAndPlay(“open”, 1)}
Menu Sesuai
Kembali on (release){
loadMovie("awal_game.swf
",0);}
Menu utama Sesuai
5. Pengujian Black Box Game
Table III. 13
Pengujian Black Box Menu Storytelling
INPUT/EVENT PROSES OUTPUT/
NEXT STAGE
HASIL
PENGUJIAN
Storytelling on(release){
gotoAndPlay("menu", 1)}
Storytelling Sesuai
Little Birdy1 on (release){
loadMovie(“story1.swf”,0);
}
Little Birdy1 Sesuai
Menu on(release){
gotoAndPlay("open", 1)}
Menu Sesuai
Kembali on (release){
loadMovie("awal_storytelli
ng.swf",0);
}
Kembali Sesuai
65
6. Pengujian Black Box Video
Table III. 14
Pengujian Black Box Menu Video
INPUT/EVENT PROSES OUTPUT/
NEXT
STAGE
HASIL
PENGUJIAN
Video on(release){
gotoAndPlay("menu", 1)}
Video Sesuai
Abc’s on (release){
loadMovie(“abc’s.swf”,0);}
Abc’s Sesuai
Menu on(release){
gotoAndPlay("open", 1)}
Menu Sesuai
Kembali on (release){
loadMovie("awal_video.swf",0);
}
kembali Sesuai
3.3.2 Support
Kebutuhan Hardware dan Software
Table III. 15
Hardware dan Software
Kebutuhan Keterangan
Sistem Operasi Microsoft Windows 7 Ultimate 64-
bit
Processor Intel(R) core(TM) i5-2450M
Memori 4,00 GB
Hardisk 303 GB
Software Macromedia Flash 8, Adobe
Photoshop CS6, SmardRead,
Dreamweaver CS3.
66
3.4 Hasil Pengolahan Data Kuesioner Animasi Interaktif
Table III. 16
Kuesioner
No Pertanyaan untuk siswa/siswi Ya Tidak
1 Apakah aplikasi ini sesuai dengan anak?
2 Apakah aplikasi ini membuat anak menjadi mudah
memahami?
3 Apakah setelah menggunakan aplikasi ini, anak
menjadi tertarik belajar bahasa inggris dasar ?
4 Apakah aplikasi ini dapat merangsang anak agar lebih
kreatif
5 Apakah soal-soal diaplikasi ini terlalu sulit untuk
anak?
6 Apakah menurut anak, tampilan aplikasi ini menarik?
7 Apakah menurut anak, menu dan bahasa di aplikasi ini
membingungkan?
8 Apakah menurut anak gambar dan animasi di aplikasi
ini sangat menarik
9 Apakah aplikasi ini membantu anak dalam belajar?
10 Apakah aplikasi ini dapat mempercepat proses belajar
anak?
Ket: Berilah Tanda (v) pada jawaban yang dipilih.
67
Gambar III.43
Tampilan Grafik Kuesioner Para Anak
Dari hasil tampilan Gambar III.42 dapat disimpulkan bahwa sebagai besar
anak dengan mudah menggunakan aplikasi ini dan anak dapat lebih cepat
mempelajari bahasa inggris dasar yang lebih banyak dan sebagai anak sulit untuk
menjawab soal-soal di aplikasi.
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Ya
Tidak