bab iv hasil penelitian dan...

32
48 BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN Data yang digunakan dalam uji coba Multimedia Interaktif terdiri dari hasil uji pakar materi dan uji pakar media (exspert judgement), hasil uji coba terbatas (preliminary field testing) dan hasil uji coba luas (main field testing). 4.1 Validasi Pakar 4.1.1 Data Validasi dari Pakar Draf produk harus divalidasi oleh pakar materi dan pakar media sebelum draf produk diujicobakan. Pakar materi yang memvalidasi draf produk multimedia interaktif adalah Agus Listiyanto, S.Pd dan pakar media yang memvalidasi multimedia interaktif adalah Adi Winanto, S.Pd, M.Pd. Penilaian validasi pakar materi terhadap draf produk multimedia interaktif dilihat dari aspek materi, aspek bahasa dan keaslian dari materi. Sedangkan penilaian validasi pakar media terhadap draf produk multimedia interaktif dilihat dari aspek kesederhanaan, aspek keseimbangan, aspek warna, aspek bentuk, aspek kepraktisan dalam penggunaan dan keaslian dari media Tabel 4.1 Hasil validasi pakar materi No Indikator Rata-rata kategori 1 Materi 4,2 Baik 2 Bahasa 4,5 Sangat baik 3 Keaslian 4 Baik Rata-rata keseluruhan 4,25 Sangat baik Penilaian validator pada aspek materi diperoleh rata-rata 4,25 yang menunjukkan kategori sangat baik.

Upload: doanliem

Post on 04-May-2019

217 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASANrepository.uksw.edu/bitstream/123456789/10915/4/T1_292012119_BAB IV.pdf · 48 BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN . Data yang digunakan dalam

48

BAB IV

HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

Data yang digunakan dalam uji coba Multimedia Interaktif terdiri dari

hasil uji pakar materi dan uji pakar media (exspert judgement), hasil uji coba

terbatas (preliminary field testing) dan hasil uji coba luas (main field testing).

4.1 Validasi Pakar

4.1.1 Data Validasi dari Pakar

Draf produk harus divalidasi oleh pakar materi dan pakar media sebelum

draf produk diujicobakan. Pakar materi yang memvalidasi draf produk multimedia

interaktif adalah Agus Listiyanto, S.Pd dan pakar media yang memvalidasi

multimedia interaktif adalah Adi Winanto, S.Pd, M.Pd.

Penilaian validasi pakar materi terhadap draf produk multimedia interaktif

dilihat dari aspek materi, aspek bahasa dan keaslian dari materi. Sedangkan

penilaian validasi pakar media terhadap draf produk multimedia interaktif dilihat

dari aspek kesederhanaan, aspek keseimbangan, aspek warna, aspek bentuk, aspek

kepraktisan dalam penggunaan dan keaslian dari media

Tabel 4.1

Hasil validasi pakar materi

No Indikator Rata-rata kategori

1 Materi 4,2 Baik

2 Bahasa 4,5 Sangat baik

3 Keaslian 4 Baik

Rata-rata keseluruhan 4,25 Sangat baik

Penilaian validator pada aspek materi diperoleh rata-rata 4,25 yang

menunjukkan kategori sangat baik.

Page 2: BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASANrepository.uksw.edu/bitstream/123456789/10915/4/T1_292012119_BAB IV.pdf · 48 BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN . Data yang digunakan dalam

49

Tabel 4.2

Hasil validasi pakar media

No Indikator Rata-rata kategori

1 Kesederhanaan 3,6 Baik

2 Keseimbangan 4 Baik

3 Warna 4 Baik

4 Bentuk 4 Baik

5 Kepraktisan dalam penggunaan 3,5 Baik

6 keaslian 3,5 Baik

Rata-rata keseluruhan 3,8 Baik

Penilaian validator pada aspek materi diperoleh rata-rata 3,8 yang

menunjukkan kategori baik.

Tabel 4.3

Saran perbaikan dari pakar

No. Bagian yang salah Saran perbaikan

1 Keruntutan

penyajian materi

Materi dan soal urutannya disesuaikan dengan

tujuan dan pembahasan.

2 Kesesuaian materi

dengan tingkat

kemampuan siswa

Pemilihan soal tingkat kesulitannya disesuaikan

dengan kapasitas siswa SD kelas V

3 Masalah b. jika tiap 3 m3 seharusnya 3 m3

4 Soal - Tambahkan tombol Home, Next, Back

- Petunjuk untuk memilih jawaban dengan

cara mengklik pilihan jawaban belum ada

5 Manu utama Judul “Bangun Datar dan Bangun Ruang” perlu

diperjelas

Page 3: BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASANrepository.uksw.edu/bitstream/123456789/10915/4/T1_292012119_BAB IV.pdf · 48 BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN . Data yang digunakan dalam

50

Tabel 4.4

Komentar dari pakar

No. Pakar Komentar

1 Materi Penggunaan multimedia interaktif dalam

pembelajaran memang meningkatkan motivasi

belajar apalagi siswa SD, tetapi jangan terlalu

sering karena hanya melihat tontonan yang

menarik sebaiknya diimbangi dengan lembar

kerja siswa agar siswa bisa lebih aktif.

2 Media Lengkapi dengan petunjuk singkat untuk

pengoperasian media ini

4.1.2 Data Dari Validasi Pakar Materi

Validasi pakar materi dilakukan untuk menilai multimedia interaktif dari

aspek materi, aspek bahasa dan keaslian dari materi. Menurut pakar materi,

multimedia interaktif ini secara keseluruhan sangat baik atau menarik ditunjukan

dengan rata-rata keseluruhan 4,25

a. Aspek Materi

Aspek materi mencakup kesesuaian materi, keaktualan materi, kesesuaian isi,

kejelasan bahasa, kesesuaian dengan minat dan motivasi, keruntutan penyajian

materi, kesesuaian dengan kemampuan siswa, dan kebermanfaatan media. Pada

indikator kesesuaian materi sudah sesuai dengan kebutuhan dari siswa

ditunjukkan dengan angka 4. Materi yang disajikan juga aktual sehingga sangat

bagus bagi siswa dengan ditunjukkan angka 5. Materi yang disajikan juga sesuai

dengan tujuan pembelajaran yang akan dicapai ditunjukkan dengan nilai 4. Isi

dalam materi yang disajikan sudah bagus ditunjukkan dengan nilai 4. Kejelasan

bahasa yang digunakan dalam multimedia interaktif sudah jelas dan sangat bagus

ditunjukkan dengan nilai 5. Materi yang disajikan juga sesuai dengan minat dan

motivasi siswa ditunjukkan dengan nilai 5. Keruntutan materi yang disajikan dan

kesesuaian materi dengan tingkat kemampuan siswa cukup bagus ditunjukkan

dengan perolehan nilai 3 dimasing-masing indikator namun dalam keruntutan

Page 4: BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASANrepository.uksw.edu/bitstream/123456789/10915/4/T1_292012119_BAB IV.pdf · 48 BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN . Data yang digunakan dalam

51

penyajian harus disesuaikan dengan tujuan dan pembahasan dan dalam pemilihan

soal tingkat kesulitannya harus disesuaikan dengan kapasitas siswa kelas V SD.

Multimedia interaktif ini sangat bagus karena dapat mempermudah siswa dalam

memahami materi ditunjukkan dengan perolehan nilai 5. Dari aspek materi dalam

multimedia interaktif ini sudah bagus atau menarik ditunjukkan dengan rata-rata

keseluruhan 4,2.

Penggunaan multimedia interaktif ini mempunyai tujuan untuk

mempermudah siswa dalam memahami materi terutama perkalian dan pembagian

yang dikolaborasikan kedalam materi bangun datar dan bangun ruang. Dengan

tujuan tersebut materi yang disajikan dalam multimedia interaktif harus sesuai dan

tidak boleh melenceng dari materi. Dalam penyajian materi, materi harus aktual

dan sesuai dengan tujuan dari pembelajaran yang akan dicapai selain itu penyajian

materi harus runtut. Isi dan kejelasan materi juga harus diperhatikan, isi dan

kejelasan materi harus jelas dan harus menggunakan bahasa yang mudah

dimengerti oleh siswa. Penambahan soal pada multimedia interaktif cukup bagus

namun untuk soal dalam multimedia interaktif hendaknya memperhatikan

karakteristik siswa siswa kelas V SD, jadi soal tidak terlalu sulit dan tidak terlalu

mudah.

Gambar 4.1 Diagram validasi materi pada aspek materi

b. Aspek Bahasa

Apek bahasa mencakup dua indikator diantaranya kebakuan istilah dan

kesesuaian bahasa dengan tingkat perkembangan siswa. Istilah yang digunakan

sudah baku dan sangat bagus untuk siswa kelas V SD ditunjukkan dengan nilai 5.

0123456

aspek materi

Keterangan :

1 = kurang bagus

2 = cukup bagus

3 = sedang

4 = bagus

5 = sangat bagus

Page 5: BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASANrepository.uksw.edu/bitstream/123456789/10915/4/T1_292012119_BAB IV.pdf · 48 BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN . Data yang digunakan dalam

52

Bahasa yang digunakan juga sudah sesuai dengan tingkat perkembangan siswa

ditunjukkan dengan nilai 4. Dari aspek bahasa yang digunakan dalam multimedia

interaktif sangat bagus ditunjukkan dengan rata-rata keseluruhan 4,5.

Bahasa yang digunakan dalam multimedia interakif harus menggunakan

bahasa yang baku dan harus menggunakan bahasa yang sesuai dengan tingkat

perkembangan siswa.

Gambar 4.2 Diagram validasi materi pada aspek bahasa

c. Keaslian Dari Materi

Keaslian materi dalam multimedia interaktif ini sudah bagus ditunjukkan

dengan nilai 4.

Materi yang diambil dalam multimedia interaktif harus jelas, materi dapat

diambil dari buku paket atau web resmi yang tersedia di internet. Pada saat

pengambilan sumber materi hendaknya dicantumkan hak cipta atau sumber yang

jelas dari sumber materi yang digunakan.

Gambar 4.3 Diagram validasi materi pada aspek keaslian materi

0

2

4

6

kebakuan istilah kesesuaian bahasa

aspek bahasa

0

1

2

3

4

5

keaslian materi

keaslian materi

Keterangan :

1 = kurang bagus

2 = cukup bagus

3 = sedang

4 = bagus

5 = sangat bagus

Keterangan :

1 = kurang bagus

2 = cukup bagus

3 = sedang

4 = bagus

5 = sangat bagus

Page 6: BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASANrepository.uksw.edu/bitstream/123456789/10915/4/T1_292012119_BAB IV.pdf · 48 BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN . Data yang digunakan dalam

53

4.1.3 Data Dari Validasi Pakar Media

Validasi pakar media dilakukan untuk menilai multimedia interaktif dari

aspek kesederhanaan, aspek keseimbangan, aspek warna, aspek bentuk, aspek

kepraktisan dalam penggunaan dan keaslian dari media. menurut pakar media

multimedia interaktif ini secara keseluruhan sudah baik atau menarik ditunjukkan

dengan rata-rata 3,8

a. Aspek Kesederhanaan

Aspek kesederhanaan ini mencakup tentang penggunaan animasi, audio dan

penggunaan kalimat dalam multimedia interaktf. Kesederhanaan animasi yang

digunakan dalam multimedia interaktif bagus ditunjukkan dengan nilai 4.

Kemudahan animasi untuk dipahami sudah bagus dan jelas ditunjukkan dengan

nilai 4. Kesesuaian penggunaan animasi dengan karakteristik siswa sesuai dengan

karakter siswa kelas V SD ditunjukkan dengan perolehan nilai 4. Penggunaan

audio dalam multimedia interaktif cukup bagus ditunjukkan dengan nilai 3 dan

penggunaan kalimat dalam multimedia interaktif mudah dimengerti oleh siswa

dengan ditunjukkannya nilai 4. Dari aspek kesederhanaan multimedia interatif

sudah bagus ditunjukkan dengan perolehan rata-rata pada aspek kesederhanaan

adalah 3,6.

Multimedia interatif pada aspek kesederhanaan dibuat cukup mudah

digunakan dengan memperhatikan karakteristik siswa kelas V SD. Dari animasi

sampai penggunaan kalimat harus mudah dipahami oleh siswa sehingga siswa

tidak kebingungan pada saat menggunakan multimedia interaktif ini. Dilengkapi

dengan penambahan audio yang membuat siswa menjadi lebih relaks saat

menggunakan multimedia interaktif ini, namun pada saat pembelajaran dikelas

audio dalam multimedia interaktif kurang efektif karena terkesan mengganggu

pada saat proses belajar mengajar berlangsung.

Page 7: BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASANrepository.uksw.edu/bitstream/123456789/10915/4/T1_292012119_BAB IV.pdf · 48 BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN . Data yang digunakan dalam

54

Gambar 4.4 Diagram validasi media pada aspek kesederhanaan

b. Aspek Keseimbangan

Aspek keseimbangan hanya mencakup tentang ukuran animasi dan tulisan

dalam mulitimedia interaktif. Ukuran animasi dan tulisan sudah bagus dan sesuai

dengan siswa kelas V SD ditunjukkan dengan perolehan nilai 4

Keseimbangan ukuran animasi dan tulisan dari multimedia interaktif juga

harus disesuaikan dengan penglihatan siswa, ukuran yang digunakan dalam

tampilan multimedia interaktif tidak boleh terlalu kecil ataupun terlalu besar

karena apabila ukurannya terlalu kecil siswa akan kesulitan untuk melihat dan

apabila terlalu besar akan membuat tampilan multimedia interaktif ini kurang

efektif untuk digunakan.

Gambar 4.5 Diagram validasi media pada aspek keseimbangan

c. Aspek Warna

Aspek warna mencakup tampilan, gradasi warna dan warna huruf. Tampilan

pada multimedia interaktif dapat menarik minat siswa dalam belajar ditunjukkan

dengan nilai 4. Gradasi warna yang digunakan pada multimedia interaktif sudah

0

1

2

3

4

5

kesederhanan kemudahan sesuai

karakteristik

audio kalimat

Aspek Kesederhanaan

0

1

2

3

4

5

ukuran

aspek keseimbangan

Keterangan :

1 = kurang bagus

2 = cukup bagus

3 = sedang

4 = bagus

5 = sangat bagus

Keterangan :

1 = kurang bagus

2 = cukup bagus

3 = sedang

4 = bagus

5 = sangat bagus

Page 8: BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASANrepository.uksw.edu/bitstream/123456789/10915/4/T1_292012119_BAB IV.pdf · 48 BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN . Data yang digunakan dalam

55

sesuai dengan siswa kelas V SD ditunjukkan dengan nilai 4 dan warna huruf yang

digunakan juga sudah sesuai tidak mencolok sehingga siswa mudah membaca

tulisan yang ada didalam multimedia interaktf ditunjukkan dengan nilai 4. Dari

aspek warna dalam multimedia interaktif sudah bagus dengan rata-rata 4.

Warna yang digunakan dalam multimedia interaktif harus sesuai dengan

penglihatan siswa, penggunaan warna tidak boleh mencolok dan harus kontras

dengan warna tulisan sehingga siswa tidak kesulitan pada saat membaca.

Tampilan pada multimedia interaktif harus didesain dengan menarik dan sesuai

dengan karakteristik siswa kelas V SD, namun dalam tampilan hendaknya tidak

terlalu ramai atau banyak animasi dan gambar yang digunakan karena apabila

terlalu banyak siswa akan cenderung fokus untuk memperhatikan gambar

daripada memperhatikan materi yang disajikan.

Gambar 4.6 Diagram validasi media pada aspek warna

d. Aspek Bentuk

Penilaian dari aspek bentuk mencakup kemenarikan penggunaan animasi,

gambar dan jenis huruf. Animasi yang digunakan menarik, penggunaan gambar

didalam multimedia interaktif juga manarik dan jenis huruf yang digunakan dalam

multimedia interaktif jelas dan mudah dibaca ditunjukkan dengan perolehan nilai

4 dimasing-masing indikator. Multimeda interaktif dilihat dari aspek bentuk sudah

bagus ditunjukkan dengan perolehan rata-rata 4

Animasi dan gambar yang digusiswaan didalam multimedia interaktif harus

menarik agar melalui animasi yang disajikan siswa lebih mudah dalam memahami

0

1

2

3

4

5

tampilan gradasi warna huruf

Aspek WarnaKeterangan :

1 = kurang bagus

2 = cukup bagus

3 = sedang

4 = bagus

5 = sangat bagus

Page 9: BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASANrepository.uksw.edu/bitstream/123456789/10915/4/T1_292012119_BAB IV.pdf · 48 BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN . Data yang digunakan dalam

56

materi. Selain untuk memperjelas materi gambar juga perlu digunakan untuk

mendesain multimedia interaktif agar terlihat lebih menarik. Jenis huruf yang

digunakan dalam multimedia interaktif harus menggunakan jenis huruf yang

mudah dibaca untuk pengguna multimedia interaktif.

Gambar 4.7 Diagram validasi media pada aspek bentuk

e. Aspek Kepraktisan Dalam Penggunaan

Aspek kepraktisan dalam penggunaan mencakup kejelasan petunjuk dan

kemudahan dalam penggunaan tombol petunjuk. Kejelasan petunjuk media cukup

bagus dengan perolehan nilai 3, namun masih perlu dilengkapi dengan petunjuk

singkat untuk pengoperasian multimedia interaktif. Penggunaan tombol petunjuk

didalam mulimedia interaktif mudah tidak membingungkan bagi orang yang

menggunakan multimedia interaktif ini ditunjukkan dengan nilai 4. Dari aspek

kepraktisan dalam penggunaan sudah bagus dengan rata-rata 3,5.

Multimedia interaktif ini praktis untuk digunakan karena dilengkapi dengan

tombol navigasi yang mudah digunakan untuk siswa kelas V SD begitupun untuk

pengguna lain. Petunjuk yang terdapat didalam multimedia interaktif juga mudah

dipahami sehingga pengguna multimedia interaktif tidak kebingungan saat

menggunakan multimedia interaktif

0

1

2

3

4

5

animasi gambar jenis huruf

Aspek BentukKeterangan :

1 = kurang bagus

2 = cukup bagus

3 = sedang

4 = bagus

5 = sangat bagus

Page 10: BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASANrepository.uksw.edu/bitstream/123456789/10915/4/T1_292012119_BAB IV.pdf · 48 BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN . Data yang digunakan dalam

57

Gambar 4.8 Diagram validasi media pada aspek kepraktisan

f. Keaslian Dari Media

Keaslian dari media mencakup keaslian gambar dan keaslian desain. Keaslian

gambar dari multimedia interaktif mendapat nilai 3 dan keaslian desain dalam

multimedia interaktif mendapat nilai 4. Dari aspek keaslian media, multimedia

interaktif ini sudah bagus dengan rata-rata 3,5.

Gambar yang disajikan didalam multimedia interaktif dibuat dengan

menggunakan bantuan corel draw x5 dan photoshop cs5. Dengan menggunakan

bantuan aplikasi tersebut gambar yang ditampilkan didalam multimedia interaktif

bagus dan jelas untuk dilihat. Gambar yang dibuat juga harus sesuai dengan

karakteristik siswa kelas V SD dan harus sesuai dengan materi yang disajikan.

Desain dalam multimedia interaktif agar terlihat menarik juga dibuat

menggunakan corel draw x5 dan photoshop cs5. Desain yang digunakan didalam

multimedia interaktif ini adalah dua orang siswa SD yang terlihat bahagia saat

berada disekolah.

Gambar 4.9 Diagram validasi media pada aspek keaslian media

0

1

2

3

4

5

kejelasan kemudahan

aspek kepraktisan

0

1

2

3

4

5

gambar desain

aspek keaslian media

Keterangan :

1 = kurang bagus

2 = cukup bagus

3 = sedang

4 = bagus

5 = sangat bagus

Keterangan :

1 = kurang bagus

2 = cukup bagus

3 = sedang

4 = bagus

5 = sangat bagus

Page 11: BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASANrepository.uksw.edu/bitstream/123456789/10915/4/T1_292012119_BAB IV.pdf · 48 BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN . Data yang digunakan dalam

58

4.1.4 Revisi Draf Produk Awal

Revisi draf produk awal berdasarkan saran-saran dari pakar media dan

pakar materi. Secara umum pakar media dan pakar materi menyatakan bahwa draf

produk awal dinyatakan sudah bagus namun masih ada beberapa yang harus

diperbaiki. Bagian yang harus diperbaiki diantaranya harus dilengkapi dengan

petunjuk penggunaan, penulisan satuan dan soal harus disesuaikan dengan tingkat

pemikiran siswa.

a. Revisi pada halaman menu

Gambar 4.10 Halaman Menu sebelum direvisi

Page 12: BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASANrepository.uksw.edu/bitstream/123456789/10915/4/T1_292012119_BAB IV.pdf · 48 BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN . Data yang digunakan dalam

59

Gambar 4.11 Halaman Menu Setelah Direvisi

Gambar 4.12 Halaman Petunjuk Penggunaan

Masukan pada halaman menu, untuk judul “bangun datar dan bangun

ruang diperjelas” pada gambar yang sudah direvisi kejelasan dari judul sudah

diganti. Selain itu pakar media juga menyarankan untuk memberi pertunjuk

Page 13: BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASANrepository.uksw.edu/bitstream/123456789/10915/4/T1_292012119_BAB IV.pdf · 48 BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN . Data yang digunakan dalam

60

penggunaan. Pada halaman menu sudah disediakan pula tombol untuk masuk

kehalaman petunjuk penggunaan multimedia interaktif

b. Halaman petunjuk pengerjaan soal

Gambar 4.13 Halaman Petunjuk Pengerjaan Soal Sebelum Direvisi

Gambar 4.14 Halaman Petunjuk Pengerjaan Soal Setelah Direvisi

Page 14: BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASANrepository.uksw.edu/bitstream/123456789/10915/4/T1_292012119_BAB IV.pdf · 48 BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN . Data yang digunakan dalam

61

Halaman petunjuk soal sebelum direvisi perintah pertama siswa diminta

untuk “memilih jawaban” saran dari pakar diganti dengan “mengklik pilihan

jawaban”

c. Halaman Soal

Gambar 4.15 Halaman Soal Sebelum Direvisi

Gambar 4.16 Halaman Soal Setelah Direvisi

Page 15: BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASANrepository.uksw.edu/bitstream/123456789/10915/4/T1_292012119_BAB IV.pdf · 48 BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN . Data yang digunakan dalam

62

Halaman soal sebelum direvisi belum disediakan tombol untuk kembali

kehalaman menu, sebaiknya didalam soal diberikan tombol menu dan di halaman

soal setelah direvisi sudah disediakan tombol kembali.

4.2 Uji Coba Terbatas

4.2.1 Data Uji Coba Terbatas

Uji coba terbatas dilakukan setelah multimedia interaktif diuji oleh pakar

materi dan pakar media. Uji coba terbatas diakukan pada siswa kelas V SD yang

berjumlah 10 siswa. Uji coba terbatas dilakukan pada tanggal 12 April 2016.

Data yang diperoleh dari uji coba terbatas adalah angket respon siswa dan

hasil evaluasi siswa setelah menggunakan multimedia interaktif serta angket

respon guru terhadap multimedia interaktif.

a. Data Angket Uji Coba Terbatas

Hasil dari angket respon siswa terdapat beberapa aspek diantaranya aspek

tampilan dari multimedia interaktif, aspek materi yang disajikan dan aspek

kebermanfaatan multimedia interaktif didalam pembelajaran. Hasilnya

menunjukkan bahwa ketertarikan siswa pada tampilan multimedia interaktf, siswa

sangat tertarik untuk menggunakan multimedia interaktif ini yang ditunjukkan

dengan banyak siswa yang menjawab “ya” pada angket, rata-rata pada aspek

tampilan sebesar 2. Materi yang disajikan dalam multimedia interaktif sangat baik

karena mudah dipahami oleh siswa yang ditunjukkan dengan banyak siswa yang

menjawab “ya” pada angket respon siswa, rata-rata pada aspek materi sebesar 2

dan penggunaan multimedia interaktif dalam pembelajaran matematika sangat

bermanfaat terbukti dengan ditunjukkannya banyak siswa yang menuliskan “ya”

pada lembar respon siswa dan rata-rata pada aspek kebermanfaatan sebesar 1.88.

Hasil dari angket respon guru terhadap multimedia interaktif penggunaan

multimedia interaktif pada pembelajaran matematika dapat mempermudah siswa

dalam memahami materi, dapat meningkatkan rasa ingin tahu siswa serta dapat

memotivasi siswa namun dalam multimedia interaktif penyajian materi terlalu

banyak. Penggunaan multimedia interaktif sangat bagus ditunjukkan dengan rata-

rata angket respon guru sebesar 4,5.

Page 16: BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASANrepository.uksw.edu/bitstream/123456789/10915/4/T1_292012119_BAB IV.pdf · 48 BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN . Data yang digunakan dalam

63

Respon yang ditunjukkan siswa dan guru saat menggunakan multimedia

inetraktif dalam uji coba terbatas sangat baik. Dari aspek respon siswa, sebagian

besar siswa tertarik dalam menggunakan multimedia interaktif ini. Mereka sangat

antusias dengan selalu memperhatikan multimedia dan materi yang disampaikan.

Dengan menggunakan komputer atau laptop didalam pembelajaran dapat melatih

kerjasama siswa seperti mengajari temannya yang belum bisa menggunakan

komputer. Pada saat masalah ditampilkan banyak siswa yang saling berdiskusi

dengan memberikan berbagai jawaban dan sangat bersemangat untuk

menyelesaikan masalah tersebut.

Gambar 4.17 Siswa Memperhatikan Materi Dalam Multimedia Interaktif

Siswa sangat mudah menggunakan multimedia interaktif karena sebagian

besar diantara mereka tidak ada yang kebingungan dengan tombol-tombol yang

tersedia didalam multimedia interaktif. Walaupun dalam kelompok dan guru

menyampaikan banyak materi tetapi siswa tidak bosan memperhatikan penjelasan

guru sambil memperhatikan materi dalam multimedia interaktif, mereka tidak

sibuk sendiri ataupun bermain sendiri didalam kelas.

Page 17: BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASANrepository.uksw.edu/bitstream/123456789/10915/4/T1_292012119_BAB IV.pdf · 48 BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN . Data yang digunakan dalam

64

Gambar 4.18 Siswa Berdiskusi Untuk Menyelesaikan Masalah Yang Ada

Dimultimedia Interaktif Pada Uji Coba Terbatas

Pasangan kelompok sungguh-sungguh berdiskusi bersama pasangannya

dengan serius, mereka ingin tahu bagaimana cara untuk menyelesaikan masalah

yang terdapat dalam multimedia interaktif. Dalam diskusi tersebut mereka

menemukan beberapa jawaban, dan dari beberapa jawaban yang mereka dapat

kemudian dibahas bersama untuk mendapat jawaban yang tepat

Hasil angket respon guru terhadap penggunaan multimedia inetraktif didalam

pembelajaran sangat bagus terutama dalam pembelajaran matematika yang

merupakan mata pelajaran abstrak. Dengan mengembangkan media berupa

multimedia interaktif yang menarik bagi siswa, siswa akan merasa senang dan

tertarik untuk menggunakan multimedia interaktif ini. Dengan siswa tertarik

menggunakan multimedia interaktif ini siswa akan lebih mudah dalam memahami

materi. Namun dalam materi bangun datar dalam penggunaan gambar sebaiknya

menggunakan animasi karena dengan menggunakan animasi siswa akan lebih

mengerti dari pada menggunakan gambar.

Petunjuk-petunjuk yang terdapat didalam multimedia interaktif mudah

digunakan sehingga siswa dan guru yang menggunakan tidak akan kesulitan saat

menggunakan multimedia interaktif itu sendiri karena didalam multimedia

interaktif dilengkapi dengan petunjuk-petunjuk dan menggunakan kata-kata yang

mudah dipahami oleh siswa kelas V SD.

Page 18: BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASANrepository.uksw.edu/bitstream/123456789/10915/4/T1_292012119_BAB IV.pdf · 48 BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN . Data yang digunakan dalam

65

b. Nilai Tes Siswa

Perolehan nilai tes siswa diperoleh dari soal evaluasi yang dikerjakan setelah

menggunakan multimedia interaktif. Soal tersebut terdiri dari 10 item soal. Siswa

yang mengikuti uji coba terbatas ini terdiri dari siswa yang pandai sampai siswa

yang kurang pandai.

Gambar 4.19 Siswa Mengerjakan Soal Evaluasi Dan Mengisi Angket Respon

Siswa Pada Uji Coba Terbatas

Siswa mengerjakan sendiri soal evaluasi dan mereka mengerjakan soal

tersebut dengan semangat tanpa menjadikan soal evaluasi itu sebagai beban.

Namun terkendala dengan ruangan yang dipakai pada uji coba terbatas, untuk

pengerjaan soal evaluasi posisi duduk dari siswa masih berdekatan sehingga siswa

mudah untuk melihat jawaban teman disebelahnya.

Hasil perolehan dari soal evaluasi skor tertinggi adalah 100 dan skor terendah

adalah 20 dengan rata – rata 69. Dari data tersebut siswa yang lebih dari KKM

terdapat 6 siswa dan 4 siswa mendapatkan nilai kurang dari 60. Siswa yang

mendapat nilai dibawah KKM terkendala dalam memahami materi karena mereka

cenderung diam dan tidak berani untuk bertanya, disamping itu mereka juga

kurang paham dengan penggunaan multimedia interaktif.

Page 19: BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASANrepository.uksw.edu/bitstream/123456789/10915/4/T1_292012119_BAB IV.pdf · 48 BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN . Data yang digunakan dalam

66

Tabel 4.5 Nilai Tes Siswa pada Uji Coba Terbatas

No Interval Nilai Jumlah Siswa Frekuensi (%)

1 20 – 36 1 10

2 37 – 52 3 30

3 53 – 68 1 10

4 69 – 84 1 10

5 85 - 100 4 40

Jumlah 10 100

c. Lembar observasi

Lembar observasi diisi oleh guru kelas pada saat peneliti melakukan uji

coba terbatas. Pada saat melakukan uji coba terbatas hal yang ditekankan adalah

penyampaian materi kepada siswa. Dikarenakan materi yang disampaikan cukup

banyak jadi waktu yang dibutuhkan juga semakin banyak. Namun hal itu tidak

membuat siswa bosan untuk mendengarkan dan mengamati penjelasan dari guru

tentang materi. Pada saat pembagian soal evaluasi pun siswa juga bersemangat

untuk mengerjakan soal evaluasi sendiri.

Tabel 4.6

Hasil Observasi Uji Coba Terbatas

No Instrumen Skor

1 2 3 4 5

1

Guru menyampaikan materi pembelajaran sesuai

dengan materi yang terdapat dalam multimedia

interaktif

V

2 Pembelajaran dilakssiswaan sesuai dengan langkah

yang terdapat dalam multimedia interaktif

V

3 Siswa antusias dalam mengikuti pembelajaran V

4 Guru memfasilitasi siswa untuk melakukan kegiatan

yang ada didalam multimedia interaktif

V

5 Guru bersama siswa menyimpulkan materi

pembelajaran yang telah dipelajari

V

Page 20: BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASANrepository.uksw.edu/bitstream/123456789/10915/4/T1_292012119_BAB IV.pdf · 48 BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN . Data yang digunakan dalam

67

6 Guru meminta siswa untuk mengerjakan evaluasi V

7 Siswa mengerjakan soal evaluasi dengan antusias V

8 Guru memberikan umpan balik V

Jumlah 0 0 0 16 20

Total 36

Rata-rata 4,5

4.2.2. Revisi Produk Setelah Uji Coba Terbatas

Uji coba terbatas untuk multimedia interaktif sudah bagus namun ada

sedikit perbaikan. Materi harus disampaikan secara lebih mendalam dan alangkah

lebih baik animasi dalam materi bangun datar harus lebih jelas.

a. Materi luas trapesium

Gambar 4.20 Materi Bangun Datar Trapesium Sebelum Direvisi

Page 21: BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASANrepository.uksw.edu/bitstream/123456789/10915/4/T1_292012119_BAB IV.pdf · 48 BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN . Data yang digunakan dalam

68

Gambar 4.21 Materi Bangun Datar Trapesium Setelah Direvisi 1

Gambar 4.22 Materi Bangun Datar Trapesium Setelah Direvisi 2

Page 22: BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASANrepository.uksw.edu/bitstream/123456789/10915/4/T1_292012119_BAB IV.pdf · 48 BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN . Data yang digunakan dalam

69

Gambar 4.23 Materi Bangun Datar Trapesium Setelah Direvisi 3

b. Materi luas layang-layang

Gambar 4.24 Materi Bangun Datar Layang-layang Sebelum Direvisi

Page 23: BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASANrepository.uksw.edu/bitstream/123456789/10915/4/T1_292012119_BAB IV.pdf · 48 BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN . Data yang digunakan dalam

70

Gambar 4.25 Materi Bangun Datar Layang-layang Setelah Direvisi 1

Gambar 4.26 Materi Bangun Datar Layang-layang Setelah Direvisi 2

Page 24: BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASANrepository.uksw.edu/bitstream/123456789/10915/4/T1_292012119_BAB IV.pdf · 48 BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN . Data yang digunakan dalam

71

Gambar 4.27 Materi Bangun Datar Layang-layang Setelah Direvisi 3

Materi bangun datar trapesium dan layang-layang sebelum direvisi hanyalah

sebuah gambar namun saran dari guru kelas V sebaiknya untuk gambar bangun

datar trapesium dan layang-layang dibuat animasi sehingga pergerakannya terlihat

seperti pada gambar 4.21, 4.22, 4.23 pada gambar trapesium dan gambar 4.25,

4.26, 4.27 pada gambar layang-layang.

4.3 Uji Coba Luas

4.3.1 Data Uji Coba Luas

Uji coba luas dilakukan setelah uji coba terbatas. Tetapi sebelum

dilakssiswaan uji coba luas draf produk multimedia interaktif harus sudah

diperbaiki. Multimedia yang telah diperbaiki diuji kembali pada uji coba luas

yang dilaksanakan pada hari Jumat, 15 April 2016 pada siswa kelas V SD Negeri

02 Pelem, uji coba luas dibantu oleh guru kelas V di SD Negeri 02 Pelem.

Data yang diperoleh dari uji coba luas adalah angket respon siswa, angket

respon guru, nilai tes siswa dan hasil wawancara dengan guru kelas V.

Page 25: BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASANrepository.uksw.edu/bitstream/123456789/10915/4/T1_292012119_BAB IV.pdf · 48 BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN . Data yang digunakan dalam

72

a. Data hasil angket uji coba luas

Angket yang digunakan dalam uji coba luas menggunakan dua angket yaitu

angket respon siswa dan angket respon guru.

Penggunaan multimedia interaktif pada kelas besar cukup menyenangkan dan

membuat siswa tidak bosan pada saat pembelajaran berlangsung. Dilihat dari

respon siswa yang masih tertarik untuk menggunakan multimedia interaktif

didalam pembelajaran.

Gambar 4.28 Siswa Berdiskusi Menyelesaikan Masalah Yang Ada

Dimultimedia Interaktif Pada Uji Coa Luas

Siswa aktif berdiskusi untuk menyelesaikan masalah yang ada didalam

multimedia interaktif, setiap kelompok menemukan jawaban yang berfariasi. Pada

saat dibahas bersama jawaban mana yang benar mereka sangat senang karena ada

2 kelompok yang menemukan jawaban yang tepat.

Page 26: BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASANrepository.uksw.edu/bitstream/123456789/10915/4/T1_292012119_BAB IV.pdf · 48 BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN . Data yang digunakan dalam

73

Gambar 4.29 Siswa Bersama Guru Membahas Penyelesaian Masalah Yang

Ada Didalam Multimedia Interaktif

Siswa bersama guru membahas bersama jawaban mana yang tepat untuk

menyelesaikan masalah karena terdapat beberapa jawaban yang berbeda. Pada

waktu pembahasan berlangsung siswa memperhatikan penjelasan guru dan

meneliti bagian mana dari jawaban mereka yang kurang tepat.

Gambar 4.30 Siswa Mendengarkan Penjelasan Guru Tentang Materi Yang

Ada Didalam Multimedia Interaktif

Siswa memperhatikan penjelasan materi yang dijelaskan oleh guru dan tidak

ada siswa yang bermain sendiri didalam kelas. Apabila ada materi yang belum

jelas mereka juga aktif bertanya bagian mana yang masih kurang jelas. Namun

Page 27: BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASANrepository.uksw.edu/bitstream/123456789/10915/4/T1_292012119_BAB IV.pdf · 48 BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN . Data yang digunakan dalam

74

ada beberapa siswa yang kurang tertarik menggunakan multimedia interaktif ini

dikarenakan kurang pahamnya siswa terhadap materi yang disampaikan dan siswa

cenderung tidak mau bertanya kepada guru bagian mana yang kurang jelas.

Akibatnya ada beberapa siswa yang mendapat nilai kurang dari KKM.

Hasil dari angket respon guru pada saat uji coba luas dilaksanakan juga

mendapat respon yang baik dari siswa. Siswa tertarik dengan penggunaan

multimedia interaktif didalam pembelajaran, karena sudah lama siswa tidak

menggunakan media dalam pembelajaran matematika. Dengan adanya multimedia

interaktif siswa menjadi aktif dalam proses belajar mengajar, mereka aktif

bertanya tentang materi yang belum dimengerti dalam multimedia. Namun

penggunaan komputer dalam pembalajaran kurang efektif dikarenakan banyak

siswa yang sibuk bermain komputer dan tidak memperhatikan pembalajaran.

Hasil angket respon siswa setelah belajar menggunakan multimedia interaktif

hasilnya dari aspek tampilan menunjukkan bahwa banyak siswa yang tertarik

menggunakan multimedia interaktif ditunjukkan dengan banyak siswa yang

menuliskan “ya” pada angket siswa dengan rata-rata 1,84. materi yang

disampaikan pada multimedia interaktif sudah bagus dan mudah dipahami

ditunjukkan dengan hanya beberapa siswa yang meuliskan “tidak” sedangkan

kebanyakan siswa menuliakan “ya” dengan rata-rata 1,84. Sedangkan untuk aspek

kebermanfaatan, multimedia ini bermanfaat bagi siswa dalam membantu siswa

untuk belajar ditunjukkan dengan banyak siswa yang menuliskan “ya” dengan

rata-rata 1,87.

Hasil dari angket respon guru diisi oleh guru kelas V SD Negeri 02 Pelem

setelah menggunakan multimedia interaktif. Hasil dari angket respon guru

menunjukkan penggunaan multimedia interaktif dalam pembelajaran sangat bagus

karena dapat meningkatkan rasa ingin tahu siswa, dapat memotivasi siswa dan

siswa lebih mudah dalam memahami materi ditunjukkan dengan rata-rata angket

respon guru dalam uji coba luas sebesar 4,5.

Page 28: BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASANrepository.uksw.edu/bitstream/123456789/10915/4/T1_292012119_BAB IV.pdf · 48 BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN . Data yang digunakan dalam

75

b. Nilai Tes Siswa

Gambar 4.31 Siswa Mengerjakan Soal Evaluasi Pada Uji Coba Luas

Siswa mengerjakan soal evaluasi setelah menggunakan multimedia interaktif.

Dalam pengerjaan soal evaluasi berjalan lancar karena mereka fokus untuk

mengerjakan soal yang mereka dapatkan dengan serius. Soal evaluasi diberikan

kepada 25 siswa kelas V SD Negeri 02 Pelem. Nilai tertinggi yang diperoleh

siswa kelas V adalah 100 sedangkan niai terendah 50 dan rata-rata kelas adalah

67,6. Nilai terendah yang didapat dalam uji coba luas didapatkan pada siswa yang

cenderung diam. Peneliti juga menanyakan kepada guru kelas tentang beberapa

siswa yang mendapatkan nilai dibawah KKM, guru menjelaskan apabila siswa

tersebut memang sulit untuk menerima materi dan harus ada perlakuan khusus

seperti mengajarinya setiap pulang sekolah.

Tabel 4.7 Nilai Tes Siswa pada Uji Coba Luas

No Interval Nilai Jumlah Siswa Frekuensi (%)

1 47 – 55 5 20

2 56 – 64 6 24

3 65 – 73 8 32

4 74 – 82 3 12

5 83 – 91 2 8

6 92 - 100 1 4

Jumlah 25 100

Page 29: BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASANrepository.uksw.edu/bitstream/123456789/10915/4/T1_292012119_BAB IV.pdf · 48 BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN . Data yang digunakan dalam

76

c. Hasil Wawancara Uji Coba Luas

Wawancara dilakukan dengan guru kelas V SD Negeri 02 Pelem untuk

menilai kualitas dan kekurangan dari multimedia interaktif.

Kualitas tampilan dalam multimedia interaktif sangat bagus dan menarik

sehingga dapat menarik minat siswa untuk belajar. Kendala dalam penggunaan

multimedia interaktif terjadi pada terbatasnya laptop didalam kelas namun

penggunaan multimedia interaktif dapat membantu guru dalam menyampaikan

materi pelajaran. Kelebihan dalam penggunaan multimedia ini siswa dapat aktif

dalam mengikuti pelajaran, kekurangan dari multimedia interaktif ini siswa terlalu

asik sendiri untuk bermain laptop sehingga siswa kurang memperhatikan materi

yang disampaikan. Saran dari guru kelas V tentang penggunaan multimedia

interaktif didalam pembelajaran harus lebih dipersiapkan lebih matang agar

pembelajaran dapat berjalan sesuai dengan tujuan yang akan dicapai.

d. Lembar Observasi

Hasil observasi pada uji coba luas juga ditekankan pada penyampaian materi.

Karakterstik siswa yang beragam juga mempengaruhi jalannya uji coba ini. Siswa

yang tidak suka menggunakan multimedia interaktif cenderung diam

dibandingkan siswa yang antusias dalam menggunakan multimedia interaktif.

Menurut guru kelas pembelajaran cukup menarik bagi siswa dan banyak siswa

yang aktif untuk bertanya dan tertarik dalam pembelajaran yang menggunakan

multimedia interaktif.

Tabel 4.8.

Hasil Observasi Uji Coba Luas

No Instrumen Skor

1 2 3 4 5

1

Guru menyampaikan materi pembelajaran sesuai

dengan materi yang terdapat dalam multimedia

interaktif

V

2 Pembelajaran dilakssiswaan sesuai dengan langkah

yang terdapat dalam multimedia interaktif

V

Page 30: BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASANrepository.uksw.edu/bitstream/123456789/10915/4/T1_292012119_BAB IV.pdf · 48 BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN . Data yang digunakan dalam

77

3 Siswa antusias dalam mengikuti pembelajaran V

4 Guru memfasilitasi siswa untuk melakukan kegiatan

yang ada didalam multimedia interaktif

V

5 Guru bersama siswa menyimpulkan materi

pembelajaran yang telah dipelajari

V

6 Guru meminta siswa untuk mengerjakan evaluasi V

7 Siswa mengerjakan soal evaluasi dengan antusias V

8 Guru memberikan umpan balik V

Jumlah 16 20

Total 36

Rata-rata 4,5

4.3.2 Revisi Produk Setelah Uji Coba Luas

Multimedia interaktif matematika sudah bagus dan tidak perlu dilakukan

perbaikan, namun untuk penyampaian materi harus lebih dipertegas dan harus

disampaikan secara lebih mendalam kepada siswa agar siswa lebih mudah untuk

memahami materi.

4.4 Penggunaan Mutimedia Interaktif bagi Individu dan Kelompok

Multimedia interaktif dapat digunakan secara individu maupun kelompok.

Penerapan multimedia interaktif secara individu memiliki kelebihan diantaraya

dapat melatih kemandirian siswa. siswa dapat bereksplorasi denagn menjalankan

multimedia interaktif dan dapat mencoba memahami materi serta mengerjakan

soal yang disajikan, dapat menngkatkan rasa percaya diri siswa dalam

memecahkan masalah yang terdapat didalam multimedia interaktif selain itu dapat

meningkatkan motivasi diri untuk terus belajar menggunakan multimedia

interaktif. Disamping memiliki kelebihan, penggunaan multimedia interaktif juga

memiliki kelemahan diantaranya siswa dapat mengalami kesulitan apabila tidak

didampingi. Perlu diberikan petunjuk atau buku panduan untuk dapat

mengoperasikan multimedia interaktif secara optimal.

Penggunaan multimedia interaktif secara kelompok juga memiliki

kelebihan diantaranya apabila siswa mengalami kesulitan dalam menggunakan

Page 31: BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASANrepository.uksw.edu/bitstream/123456789/10915/4/T1_292012119_BAB IV.pdf · 48 BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN . Data yang digunakan dalam

78

multimedia interaktif siswa dapat bertaya kepada teman atau kepada guru,

penyelesaian masalah dengan berkelompok dapat meningkatkan rasa solidaritas

dan kerjasama siswa, selain itu motivasi diri dapat berkembang dari pengaruh

kelompok dan pemberian motivasi dari guru ataupun dari teman kelompoknya.

Sedangkan kelemahan dari multimedia interaktif, apabila komputer yang tersedia

terbatas akan membuat siswa berebut dalam menggunakannya dan terkadang

terdapat siswa yang hanya pasif didalam kelompok.

4.5 Kajian Produk Akhir

Produk yang dihasilkan dalam penelitian ini adalah multimedia interaktif

matematika materi perkalian dan pembagian yang dimasukkan dalam pokok

bahasan bangun datar dan bangun ruang.

Dalam produk multimedia interaktif ini memuat :

1. Halaman awal : pada halaman awal berisi logo UKSW, mata pelajaran yang

akan disampaikan dan tombol untuk memulai multimedia interaktif.

2. Halaman menu : berisi judul materi dan tombol untuk masuk ke petunjuk

peggunaan, SK dan KD, Tujuan, Masalah, Materi, Soal, Kesimpulan, tombol

keluar dan tombol untuk kembali ke menu awal.

3. Petunjuk penggunaan : berisi penjelasan tombol-tombol yang digunakan

dalam multimedia interaktif.

4. SK dan KD : berisi SK dan KD yang digunakan dalam multimedia interaktif

5. Tujuan : berisi tujuan seletah siswa menggunakan multimedia interaktif

matematika.

6. Masalah : berisi masalah dalam kehidupan sehari-hari siswa yang

berhubungan dengan materi untuk merangsang pemikiran siswa.

7. Materi : berisi materi-materi yang akan dipelajari siswa didalam multimedia

interaktif.

8. Soal : berisi 5 buah soal dan penjelasannya. Pemberian soal diharapkan siswa

dapat melatih sejauh mana siswa dalam memahami materi.

9. Kesimpulan : berisi kesimpulan dari materi yang disampaikan didalam

multimedia interaktif.

Page 32: BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASANrepository.uksw.edu/bitstream/123456789/10915/4/T1_292012119_BAB IV.pdf · 48 BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN . Data yang digunakan dalam

79

Penggunaan multimedia interaktif ini membuat siswa untuk lebih mandiri

dalam belajar. Dengan mengunakan media pembelajaran berbasis multimedia

interaktif dapat merangsang siswa untuk lebih tertarik didalam pembelajaran,

selain itu dengan menggunakan multimedia interaktif pembelajaran dikelas

menjadi lebih menyenangkan.