bab1.v2
DESCRIPTION
pengantar kuliah imkTRANSCRIPT
Pengantar Interaksi Manusia dan Komputer
Politeknik Negeri Batam
Teknik Informatika
Mata Kuliah; IMK Semester 5 Kelas Malam Dwi Ely Kurniawan, M.Kom
Tujuan Pembelajaran; “Mahasiswa mampu memahami konsep IMK dalam merancang sebuah software aplikasi”.
Penilaian! Kehadiran = 15 % Tugas = 25 % UTS = 30 % UAS = 30 %
Referensi: 1. Greenberg, S. 2012. Human Computer Interaction. Tersedia http://pages.cpsc.ucalgary.ca/~saul/wiki/pmwiki.php 2. Online Courses, tersedia https://www.coursera.org/course/hci 3. Sudarmawan,A.2007.Interaksi Manusia dan Komputer,Andi Yogyakarta.
Mampu memahami konsep IMK dalam merancang
software aplikasi
Membuat tampilan antar muka yang baik dan
meminimalisir kesalahan
Membuat sistem komputer yang user friendly
SAP-GBPP
1.Pengantar IMK
2.Faktor Pendukung IMK
3.Faktor Manusia
4.Faktor Komputer
5.Faktor Interaksi
6.Daya Guna
7.Proses Desain
8.Help dan Dokumentasi
9.Model Pengguna
10.Teknik Evaluasi
Human Computer Interaction (HCI) – Interaksi Manusia dan Komputer
1. Human-Computer Interaction is a discipline concerned with the design, evaluation and implementation of interactive computing systems for human use and with the study of major phenomena surrounding them. (Hewett et al, 1996)
2. Sebuah disiplin ilmu yang berhubungan dengan perancangan, evaluasi, dan implementasi sistem komputer interaktif untuk digunakan oleh manusia dan studi tentang fenomena di sekitarnya.
3. IMK adalah komunikasi dua arah antara pengguna dengan sistem yang saling mendukung untuk mencapai tujuan tertentu.
Input and Output Devices
Dialogue Techniques
Dialogue Genre
Application Areas
Ergonomics
Evaluation Techniques
Design Approaches
Implementation Techniques and Tools
Example Systems and Case Studies
Human
Language, Communication and Interaction
Human Information Processing
Use and Context
Human-Machine Fit and Adaptation Social Organization and Work
Computer Computer Graphics
Dialogue Architecture
Development Process
A a
Istilah dan Perkembangan
Istilah antarmuka pengguna mulai dikenal dengan istilah MMI
Antarmuka mulai diperhatikan sebagai aspek penting dlm keberhasilan pemasaran produk
Muncul istilah HCI / IMK
Cakupan bidang ilmu ini tidak sekedar pada pembenahan bentuk antarmuka saja; ergonomi, psikologi,dll
Perkembangan Komunikasi
Model Pembayaran
Tampilan Antar Muka Website
Tantangan;
Proses interaksi yang dilakukan melalui konsep dialog Diperlukan pemahaman mengenai setiap karakteristik pelaku
interaksi Sistem yang baik adalah sebuah sistem yang tidak menyulitkan
penggunanya dalam mengoperasikannya Faktor eksternal lain dan kebiasaan juga mempengaruhi pola
interaksi
Tujuan; melengkapi sebuah sistem menjadi
lebih usable aman untuk digunakan mudah dipelajari efektif dan efisien
Antarmuka
Batasan fisik dari 2 subsistem atau
alat
Sarana interaksi antara pengguna
dengan sistem
(Konteks perangkat lunak)
Komponen OS yang
berhubungan langsung dengan
pengguna
Jenis antarmuka : CLI dan GUI
CLI : command prompt, power shell, terminal,
bash
GUI : KDE, Aqua, Aero, Lunar
Dalam membuat suatu aplikasi sesuai tujuan IMK dan antarmuka lebih userfriendly
Yuk nonton film..