bachelorstudiengang animation filmuniversität babelsberg ... · storyboard, filmische auflösung...
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Amtliche Bekanntmachung der Filmuniversität Babelsberg KONRAD WOLF – 20. Jahrgang Nr. 10 vom 02.10.2014
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Bachelorstudiengang Animation der Filmuniversität Babelsberg KONRAD WOLF Modulbeschreibungen in der Fassung vom 25.06.2014 Seite Modul 1 Studienübergreifende Grundlagen 2 Modul 2 Künstlerisch-Wissenschaftliches Modul 4 Modul 3 Bildkünstlerisches Modul 6 Modul 4 Erstjahresmodul 8 Modul 5 Animation 1 10 Modul 6 Wahlpflichtveranstaltungen 13 Modul 7 Hochschulvorführungen 15 Modul 8 Animation 2 17 Modul 9 Animation 3 19 Modul 10 Künstlerisches Abschlussprojekt 21 Modul 11 Bachelorarbeit 23
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Studiengang / Studiengänge:
Alle Studiengänge interdisziplinär
Modul:
Modul 1 Studienübergreifende Grundlagen
Grundlagenmodul
Lehrveranstaltung/en:
Einführungen
2 SWS (2 LP) im 1. Semester
Eine Lehrveranstaltung wählbar aus folgenden Lehrveranstaltungen (abhängig vom Angebot) :
Grundlagen Montagepraxis
Grundlagen Montagepraxis – HD/DI Workflow
Grundlagen Medientechnologie
Grundlagen der Dramaturgie
4 SWS (4LP) im 1. Semester (Wahlpflicht)
Modulverantwortung:
Professur "Animation" Professur "Theorie und Praxis der Bildkunst" Professur "Computeranimation und -grafik" Professur "Charakteranimation"
Leistungspunkte (LP):
6 LP
Arbeitsaufwand:
Präsenzzeit: 90 h Eigenstudium: 90 h
Modultyp:
Pflicht
Semester:
1. Semester
Dauer:
1 Semester
Häufigkeit des Angebotes:
jährlich
Veranstaltungsturnus:
wöchentlich oder Block
Voraussetzung für die Teilnahme:
Zulassung zum Studium
Kompetenzerwerb:
− Kenntnis der Fachrichtungen der Filmuniversität − Befähigung zur selbständigen Nutzung der Universitäts-Bibliothek / Mediathek − Grundlegendes Verständnis der an der Filmherstellung beteiligten
Gewerke − Grundkenntnisse des Filmentstehungsprozesses − Erwerb einer ganzheitlichen Sicht auf künstlerische Arbeit − Befähigung zu selbständiger studentischer Projektarbeit und
Eigeninitiative − Dialogfähigkeit in Bezug auf ästhetische Methoden, Haltungen und Ziele − Entwicklung eines kooperativen Arbeitsstils / Vermeidung von Hierarchiebil-
dung - Grundlegende Kenntnisse der Montagepraxis - Grundlegendes Verständnis der Datenerstellung, -verwaltung, - bearbeitung. - Grundlegende Kenntnisse über relevante Technologie der Filmherstellung - Grundlagen der Dramaturgie
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Studieninhalte:
Kurzdarstellung der Fachrichtungen - Universitäts-Ortsbegehung, Einführung in die Bibliothek / Mediathek und Gerätedemonstration - Drehen eines Kurzfilms ohne fixierte arbeitsteilige Funktion - Einführung in die Montagepraxis mit aktueller Schnittsoftware - Einführung in Medienformate, Hard- und Software - Einführung in die technischen Gestaltungsmittel - Einführung in die Dramaturgie
Lehr- und Lernformen:
Vorlesungen, Seminare, Übungen
Prüfungsleistung/en:
Abschluss gemäß den Vorgaben der Lehrkräfte Leistungsnachweis "mit Erfolg"
Berechnung der Modulnote:
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Studiengang / Studiengänge:
Animation
Modul:
Modul 2
Künstlerisch-wissenschaftliches Modul Studienmodul
Lehrveranstaltung/en:
Geschichte und Analyse des Animationsfilms
2 x 3 SWS (6 LP) im 1. und 2. Semester
Exkursion
1 x 1 SWS (2 LP) im 2. Semester
Visiting Artist
1 x 3 SWS (2 LP) im 2. Semester
Modulverantwortung:
Professur "Animation" Professur "Theorie und Praxis der Bildkunst" Professur "Computeranimation und -grafik" Professur "Charakteranimation"
Leistungspunkte (LP):
10 LP
Arbeitsaufwand:
Präsenzzeit: 150 h Eigenstudium: 150 h
Modultyp:
Pflicht
Semester:
1. und 2. Semester
Dauer:
2 Semester
Häufigkeit des Angebotes:
jährlich
Veranstaltungsturnus:
wöchentlich oder Block
Voraussetzung für die Teilnahme:
Zulassung zum Studium
Kompetenzerwerb:
− Allgemeine Kenntnisnahme und Grundorientierung zur Bestimmung und
Analyse historischer und aktueller Werke des Animationsfilms unter ökonomischen, soziologischen und künstlerischen Aspekten
− Verortung der eigenen künstlerischen Ansätze − Einblick und Positionierung aktueller Animationsfilmkunst in ihren
kulturellen, ökonomischen und gesellschaftlichen Zusammenhängen
Studieninhalte:
− Überblick über die Geschichte des Animationsfilms − Auseinandersetzung und Diskussion über aktuelle künstlerische
Animationsfilmkunst und ihre Wirkungsweise − Besuch eines Animationsfilmfestivals − Workshop mit zeitgenössischen Animationsfilmkünstlern
Lehr- und Lernformen:
Vorlesungen, Seminare, Übungen Exkursion Workshop
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Prüfungsleistung/en:
Geschichte und Analyse des Animationsfilms
Hausarbeit, Referat oder Klausur
Benoteter Leistungsnachweis
Exkursion
Leistungsnachweis „mit Erfolg“
Visiting Artist
Leistungsnachweis „mit Erfolg“
Berechnung der Modulnote:
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Studiengang / Studiengänge:
Animation
Modul:
Modul 3 Bildkünstlerisches Modul Studienmodul
Lehrveranstaltung/en:
Theorie und Praxis der Bildkunst
2 x 2 SWS (4 LP) im 3. und 4. Semester
Figürliches Gestalten - Zeichnung
2 x 3 SWS (6 LP) im 1. und 2. Semester
Figürliches Gestalten - Plastik
2 x 2 SWS (4 LP) im 2. und 3. Semester
Freie Filmübung
1 x 2 SWS (2 LP) im 4. Semester
1 x 4 SWS (4 LP) im 5. Semester
Modulverantwortung:
Professur „Theorie und Praxis der Bildkunst“ Professur „Charakteranimation“
Leistungspunkte (LP):
20 LP
Arbeitsaufwand:
Präsenzzeit: 300 h Eigenstudium: 300 h
Modultyp:
Pflicht
Semester:
1. bis 5. Semester
Dauer:
5 Semester
Häufigkeit des Angebotes:
jährlich
Veranstaltungsturnus:
wöchentlich oder Block
Voraussetzung für die Teilnahme:
Zulassung zum Studium
Kompetenzerwerb:
− Theorie und Praxis der Bildkunst für alle Bereiche der 2D und 3D Animation − Bildkünstlerische Grundlagen der Zeichnung und Plastik für alle Bereiche der
2D und 3D Animation − Ganzheitliches Verständnis des künstlerischen Animationsfilms
Studieninhalte:
- Theorie und Praxis der Bildkunst als Metasprache der (Animations-) Filmkunst. - Beispielhaft werden die jeweils wirkenden Gestaltungselemente analysiert und
in spezifischen theoretischen und/oder praktischen Übungen erarbeitet.
Lehr- und Lernformen:
Vorlesungen, Seminare, Übungen
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Prüfungsleistung/en:
Theorie und Praxis der Bildkunst
Referat, Belegarbeiten
Benoteter Leistungsnachweis
Figürliches Gestalten - Zeichnung
Belegarbeiten
Leistungsnachweis „mit Erfolg“
Figürliches Gestalten - Plastik
Belegarbeiten
Leistungsnachweis „mit Erfolg“
Freie Filmübung
Belegarbeiten
Benoteter Leistungsnachweis
Berechnung der Modulnote:
arithmetisches Mittel
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Studiengang / Studiengänge:
Animation
Modul:
Modul 4 Erstjahresmodul Projektmodul
Lehrveranstaltung/en:
Grundlagen der Hard- und Software (Medientechnologien)
1 x 2 SWS (2 LP) im 1. Semester
Experimentelle Animation
2 x 2 SWS (4 LP) im 1. u. 2. Semester
Animationstechniken und Prinzipien Grundlagen I
2 x 6 SWS (19 LP) im 1. u. 2. Semester
Animationstechniken und Prinzipien Grundlagen II
2 x 2 SWS (7 LP) im 1 u. 2. Semester
Kolloquium/Erstjahrespräsentation
1 X 2 SWS (2 LP) im 2. Semester
Modulverantwortung:
Professur "Animation" Professur "Theorie und Praxis der Bildkunst" Professur "Computeranimation und -grafik" Professur "Charakteranimation"
Leistungspunkte (LP):
34 LP
Arbeitsaufwand:
Präsenzzeit: 495 h Eigenstudium: 525 h
Modultyp:
Pflicht
Semester:
1. und 2. Semester
Dauer:
2 Semester
Häufigkeit des Angebotes:
jährlich
Veranstaltungsturnus:
wöchentlich oder Block
Voraussetzung für die Teilnahme:
Zulassung zum Studium
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Kompetenzerwerb:
- Grundlagen zur Hard- und Software - Grundlagen zum Experimentieren mit Animationstechniken - Anwendung grundlegender Animationstechniken des Animationsfilms auf analoger Basis - Anwendung grundlegender Animationstechniken des Animationsfilms auf digitaler Basis - Praktische Fähigkeiten zur Umsetzung grundlegender Bewegungsabläufe - Grundlegendes Verständnis zur Analyse und Kreation des bewegten Bildes - Grundlegende Kenntnisse in Produktionstechnologien des Animationsfilms - Verteidigung eigener Themen in der Gruppenarbeit als Grundlage künstlerischer Zusammenarbeit
Studieninhalte:
- Vermittlung von Prinzipien der Animation mittels Übungen und theoretischer Analyse - Dramaturgische Verknüpfung des bewegten Bildes als Grundlage der filmischen Erzählung - Umgang mit gängiger Hard- und Software im Übungscharakter - Koppelung handwerklicher Fähigkeiten mit eigenen künstlerischen Ansätzen durch Übungen - Konzeption, Herstellung und Diskussion einer Erstjahrespräsentation
Lehr- und Lernformen:
Vorlesungen, Seminare, Übungen, Einzelunterricht, Kolloquium
Prüfungsleistung/en:
Grundlagen der Hard- und Software
Belegarbeiten
Leistungsnachweis „mit Erfolg“
Experimentelle Animation
Belegarbeiten
Leistungsnachweis „mit Erfolg“
Animationstechniken und Prinzipien Grundlagen I
Belegarbeiten
Leistungsnachweis „mit Erfolg“
Animationstechniken und Prinzipien Grundlagen II
Belegarbeiten
Leistungsnachweis „mit Erfolg“
Kolloquium/Erstjahrespräsentation
Erstjahrespräsentation mit Belegarbeiten
Benoteter Leistungsnachweis
Berechnung der Modulnote:
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Studiengang / Studiengänge:
Animation
Modul:
Modul 5
Animation 1 Projektmodul
Lehrveranstaltung/en:
Stoffentwicklung Grundlagen
2 x 1 SWS (6 LP) im 3. und 4. Semester
Animationstechniken und Prinzipien Vertiefung I
1 x7 SWS (7 LP) im 3. Semester
1 x5 SWS (4,5 LP) im 4. Semester
Animationstechniken und Prinzipien Vertiefung II
2 x 3 SWS (5 LP) im 3. u. 4 Semester
Storyboard, filmische Auflösung
2 x 2 SWS (6 LP) im 3. und 4. Semester
Character-Art Grundlagen
1 x 2 SWS (2 LP) im 3. Semester
1 x 1 SWS (1 LP) im 4. Semester
Konzept Design
2 x 1 SWS (2 LP) im 3. und 4. Semester
Prod.-technischer Unterricht I
2 x 2 SWS (3 LP) im 2. u. 3. Semester
1 x 2 SWS (1 LP) im 4. Semester
Prod.-technischer Unterricht II
1 x 1 SWS (0,5 LP) im 2. Semester
2 x 2 SWS (2 LP) im 3. u. 4. Semester
Künstlerisches Entwicklungsprojekt
2 x 0,5 SWS Einzelunterricht (4 LP) im 3. und 4. Semester
Prod.-technische Beratung
2 x 0,25 SWS Einzelunterricht (2 LP) im 3. und 4. Semester
Kolloquium
1 x 2 SWS (2 LP) im 4. Semester
Modulverantwortung:
Professur "Animation" Professur "Theorie und Praxis der Bildkunst" Professur "Computeranimation und -grafik" Professur "Charakteranimation"
Leistungspunkte (LP):
48 LP
Arbeitsaufwand:
Präsenzzeit: 652,5 h Eigenstudium: 787,5 h
Modultyp:
Pflicht
Semester:
2. bis 4. Semester
Dauer:
3 Semester
Häufigkeit des Angebotes:
jährlich
Veranstaltungsturnus:
wöchentlich oder Block
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Voraussetzung für die Teilnahme:
Modul 4 Erstjahresmodul
Kompetenzerwerb:
− Erwerb der Fähigkeit zur Reflexion über das Verhältnis von Aufbau und Inhalt
einer animationsfilmischen Erzählung - Anwendung und Vertiefung grundlegender Animationstechniken des Animationsfilms auf analoger Basis - Anwendung und Vertiefung grundlegender Animationstechniken des Animationsfilms auf digitaler Basis − Grundbegrifflichkeiten und praktische Erprobung von filmischer Auflösung
und Ausgestaltung mittels eigener animationsspezifischer Filmsprache − Vermittlung von Basiskenntnissen zu Entwurf und Ausgestaltung von
Charakteren in der Animationsfilmprojektkonzeption − Basiskenntnisse für die Erstellung eines Konzept Designs in Anwendung eines
konkreten künstlerischen Vorhabens − Befähigung zum eigenständigen Arbeiten mit aktueller Hard- und Software − Reflektion und Diskussion des bewussten Einsatzes von der Figur in Korrelation
zum Inhalt eines eigenen künstlerischen Projektvorhabens
− Praktisch-Angewandte technische Kenntnisse zur Durchführung eines künstlerischen Animationsprojektvorhabens
− Positionierung und Erwerb von Kritikfähigkeit im Einzel- und Gruppengespräch
− Erwerb der Fähigkeit im Team zu arbeiten
Studieninhalte:
- Grundlagen der Stoffentwicklung und Anwendung zur Entwicklung eines
eigenen künstlerischen Vorhabens - Einführung in Stoffentwicklungstechniken und deren praktische Anwendung - Vertiefung von Animationstechniken und Prinzipien - Theorie und Praxis des Storyboards - Methodik der filmischen Auflösung und Ausformung einer eigenen
Filmsprache - Einführung in Charakter Art Grundlagen und Anwendung, sowie Ausgestaltung
in einem eigenen künstlerischen Vorhaben - Theorie und Praxis in das Konzept Design - Einweisung in aktuelle Hard- und Software - Auseinandersetzung und Diskussion durch künstlerisch-wissenschaftlicher
Einzelunterricht - Darlegung und Optimierung des Workflows durch produktionstechnischen
Einzelunterricht - Theorie und Praxis der Endfertigung - Gruppenpräsentation und Diskussion
Lehr- und Lernformen:
Seminare, Übungen, Einzelunterricht
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Prüfungsleistung/en:
Stoffentwicklung Grundlagen
Belegarbeiten
Leistungsnachweis „mit Erfolg“
Animationstechniken und Prinzipien Vertiefung I
Belegarbeiten
Leistungsnachweis „mit Erfolg“
Animationstechniken und Prinzipien Vertiefung II
Belegarbeiten
Leistungsnachweis „mit Erfolg“
Storyboard, filmische Auflösung
Belegarbeiten
Leistungsnachweis „mit Erfolg“
Character-Art Grundlagen
Belegarbeiten
Leistungsnachweis „mit Erfolg“
Konzept Design
Belegarbeiten
Leistungsnachweis „mit Erfolg“
Prod.-technischer Unterricht I
Belegarbeiten
Leistungsnachweis „mit Erfolg“
Prod.-technischer Unterricht II
Belegarbeiten
Leistungsnachweis „mit Erfolg“
Prod.-technische Beratung
Belegarbeiten
Leistungsnachweis „mit Erfolg“
Kolloquium
Präsentation der Belegarbeiten des künstlerischen Entwicklungsprojekts
benoteter Leistungsnachweis
Berechnung der Modulnote:
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Studiengang / Studiengänge:
Animation, Sound, Filmmusik, Medienwissenschaft, Produktion, Kamera, Montage, Dramaturgie
Modul:
Modul 6
Wahlpflichtveranstaltungen Studienmodul
Lehrveranstaltung/en:
Theorie und Praxis der Musikgestaltung
Grundlagen der Filmgeschichte
Grundlagen der Ästhetik (Wahrnehmungstheorie)
Grundlagen des Medien- und Urheberrechts
Existenzgründung
Planung, Kalkulation und Vertrieb von Animation
Frei wählbare LV aus dem Angebot der Filmuniversität oder einer anderen HS
Development, Following Projekt
Einführung in VFX
Grundlagen wissenschaftlichen Arbeitens (Pflicht)
Ringvorlesung Medienpraxis
Mindestens 16 SWS belegbar zwischen dem 3. und 7. Semester Modulverantwortung:
Studiendekan/-in
Leistungspunkte (LP):
16 LP
Arbeitsaufwand:
Präsenzzeit: 240 h Eigenstudium: 240 h
Modultyp:
Pflicht
Semester:
3. bis 7. Semester
Dauer:
5 Semester
Häufigkeit des Angebotes:
jährlich
Veranstaltungsturnus:
Je nach Veranstaltung wöchentlich oder Block
Voraussetzung für die Teilnahme:
Zulassung zum Studium
Kompetenzerwerb:
− Grundlegende Kenntnisse über den Einsatz von Musik im Film − Grundorientierung zur Bewertung historischer und aktueller filmischer Wer-
ke − Grundkenntnisse im Bereich der Ästhetik (Wahrnehmungstheorie) − Grundorientierung zur Anwendung des Medien- und Urheberrechts − Grundlegendes unternehmerisches Denken im Medienkontext − Grundkenntnisse über die Planung und Kalkulation bei Animation − Fähigkeit zur kritischen Überprüfung und künstlerischen Absicht in einem
neuen Projekt − Grundkenntnisse über die Erstellung von VFX − Befähigung zum wissenschaftlichen Arbeiten Grundkompetenz zur Einordnung der Medienlandschaft
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Studieninhalte:
− Grundlagen und Theorie der Musikgestaltung − Filmgeschichte Grundlagen − Grundlagen der Ästhetik (Wahrnehmungstheorie) − Basiskenntnisse des Medien- und Urheberrechts − Überblick über Existenzgründung − Einblick in die Planung, Kalkulation und den Vertrieb von Animationsfilmen − Freie Wahl zum Kompetenzerwerb durch eine andere Lehrveranstaltung der
Filmuniversität oder einer anderen HS − Vorbereitung auf ein Following Project (Ideefindung/Stoffentwicklung) − Einführung in den Komplex VFX. − Einführung in das wissenschaftliche Arbeiten − Interdisziplinäre Ringvorlesung „Medienpraxis“
Lehr- und Lernformen:
Vorlesungen, Seminare, Übungen
Prüfungsleistung/en:
Entsprechend den Vorgaben der Lehrkräfte Zwei benotete Leistungsnachweise
Berechnung der Modulnote:
arithmetisches Mittel
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Studiengang / Studiengänge:
Animation
Modul:
Modul 7
Hochschulvorführungen Studienmodul
Lehrveranstaltung/en:
Hochschulöffentliche Projektpräsentation
2 x 1 SWS (1 LP) im 5. und 6. Semester
Visiting Artist
3 x 3 SWS (6 LP) im 4., 6. und 8. Semester
Modulverantwortung:
Professur "Animation" Professur "Theorie und Praxis der Bildkunst" Professur "Computeranimation und -grafik" Professur "Charakteranimation"
Leistungspunkte (LP):
7 LP
Arbeitsaufwand:
Präsenzzeit: 157,5 h Eigenleistung: 52,5 h
Modultyp:
Pflicht
Semester:
4. bis 8. Semester
Dauer:
5 Semester
Häufigkeit des Angebotes:
Jährlich
Veranstaltungsturnus:
wöchentlich oder Block
Voraussetzung für die Teilnahme:
Studienzulassung
Kompetenzerwerb:
− Reflexion der eigenen künstlerischen Arbeit − Auseinandersetzung mit dem Medium Film − Positionierung eigener Standpunkte und Erlernen von Kritikfähigkeit − Einblick und Positionierung aktueller Animationsfilmkunst in ihren
kulturellen, ökonomischen und gesellschaftlichen Zusammenhängen
Studieninhalte:
− Sichten und Diskutieren der Hochschulproduktionen − Präsentieren und Positionieren der eigenen künstlerischen Arbeit − Auseinandersetzung und Diskussion über aktuelle künstlerische
Animationsfilmkunst und ihre Wirkungsweise − Workshop mit einem zeitgenössischen Animationsfilmkünstler
Lehr- und Lernformen:
Vorlesungen Seminare
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Prüfungsleistung/en:
Hochschulöffentliche Projektpräsentation
Teilnahme an 10 Hochschulpräsentationen
Leistungsnachweis „mit Erfolg“
Visiting Artists
Leistungsnachweis „mit Erfolg“
Berechnung der Modulnote:
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Studiengang / Studiengänge:
Animation
Modul:
Modul 8
Animation 2 Projektmodul
Lehrveranstaltung/en:
Stoffentwicklung Vertiefung
1 x 1 SWS (6 LP) im 5. Semester
Character-Art Vertiefung
1 x 1 SWS (4 LP) im 5. Semester
Künstlerisches Entwicklungsprojekt
2 x 0,5 SWS Einzelunterricht (15 LP) im 5. u. 6. Semester
Prod.-technische Beratung
2 x 0,25 SWS Einzelunterricht (16 LP) im 5. u. 6. Semester
Schauspiel für Animation
2 x 1 SWS (2 LP) im 5. und 6. Semester
Kolloquium
1 x 2 SWS (2 LP) im 6. Semester
Modulverantwortung:
Professur "Animation" Professur "Theorie und Praxis der Bildkunst" Professur "Computeranimation und -grafik" Professur "Charakteranimation"
Leistungspunkte (LP):
45 LP
Arbeitsaufwand:
Präsenzzeit: 112,5 h Eigenstudium: 1237,5 h
Modultyp:
Pflicht
Semester:
5. und 6. Semester
Dauer:
2 Semester
Häufigkeit des Angebotes:
jährlich
Veranstaltungsturnus:
wöchentlich oder Block
Voraussetzung für die Teilnahme:
Modul 5
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Kompetenzerwerb:
− Anwendung von Stoffentwicklungstechniken im dramaturgischen Kontext des
künstlerischen Vorhabens − Fähigkeit zur Entwicklung von komplexen Charakteren im Kontext einer
animationsfilmischen Erzählung − Festigung der eigenen künstlerischen Position durch Einzel- und Gruppenge-
spräch − Fähigkeit zur Planung und Durchführung eines künstlerischen Animationspro-
jektvorhabens − Beherrschung der Animation differenzierter, handlungsrelevanter Charaktere − Fähigkeit die Grenzen des eigenen Mediums produktiv in Frage zu stellen − Erwerb der Fähigkeit im Team zu arbeiten
Studieninhalte:
− Vertiefung dramaturgischer Kenntnisse und Vermittlung differenzierter
Methoden zur Entwicklung eines Animationsfilmdrehbuchs − Erarbeitung des produktionstechnischen Ablaufs. − Entwicklung handlungsabhängiger, glaubwürdiger Charaktere und deren
Umsetzung − Einsatz und Führung der Charakters im Animationsfilm − Reflektion der künstlerischen Positionierung im Einzelgespräch und in der
Gruppenpräsentation
Lehr- und Lernformen:
Seminare, Übungen, Einzelunterricht
Prüfungsleistung/en:
Stoffentwicklung Vertiefung
Belegarbeiten
Leistungsnachweis „mit Erfolg“
Character-Art Vertiefung
Belegarbeiten
Leistungsnachweis „mit Erfolg“
Prod.-technische Beratung
Belegarbeiten
Leistungsnachweis „mit Erfolg“
Schauspiel für Animation
Belegarbeiten
Leistungsnachweis „mit Erfolg“
Kolloquium
Präsentation der Belegarbeiten des künstlerischen Entwicklungsprojekts
benoteter Leistungsnachweis
Berechnung der Modulnote:
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Studiengang / Studiengänge:
Animation
Modul:
Modul 9 Animation 3 Projektmodul
Lehrveranstaltung/en:
Künstlerisches Entwicklungsprojekt
1 x 0,5 SWS Einzelunterricht (14 LP) im 7. Semester
Prod.-technische Beratung
1 x 0,25 SWS Einzelunterricht (12 LP) im 7. Semester
Modulverantwortung:
Professur "Animation" Professur "Theorie und Praxis der Bildkunst" Professur "Computeranimation und -grafik" Professur "Charakteranimation"
Leistungspunkte (LP):
26 LP
Arbeitsaufwand:
Präsenzzeit: 11,25 h Eigenstudium: 768,75 h
Modultyp:
Pflicht
Semester:
7. Semester
Dauer:
1 Semester
Häufigkeit des Angebotes:
jährlich
Veranstaltungsturnus:
wöchentlich oder Block
Voraussetzung für die Teilnahme:
Modul 8
Kompetenzerwerb:
− Anwendung von Stoffentwicklungstechniken im dramaturgischen Kontext des künstlerischen Vorhabens.
− Fähigkeit zur Entwicklung von komplexen Charakteren im Kontext einer animationsfilmischen Erzählung.
− Beherrschung der Animation differenzierter, handlungsrelevanter Charaktere. − Festigung der eigenen künstlerischen Position durch Einzel- und Gruppenge-
spräch. − Fähigkeit die Grenzen des eigenen Mediums produktiv in Frage zu stellen. − Fähigkeit zu koordiniertem und vernetztem Arbeiten in der Produktionsend-
phase. − Kompetenter Umgang in der Verhältnismäßigkeit von Konzeption, Verfahren
und Technik. − Erwerb der Fähigkeit im Team zu arbeiten.
Studieninhalte:
− Vertiefung dramaturgischer Kenntnisse und Vermittlung differenzierter
Methoden zur Entwicklung eines Animationsfilmdrehbuchs. − Entwicklung handlungsabhängiger, glaubwürdiger Charaktere und deren
Umsetzung. − Einsatz und Führung des Charakters im Animationsfilm. − Fertigstellung des eigenen künstlerischen Projektes. − Reflektion der künstlerischen Positionierung im Einzelgespräch und in der
Gruppenpräsentation. − Überprüfung und Vertiefung des produktionstechnischen Ablaufs.
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Lehr- und Lernformen:
Seminare, Übungen, Einzelunterricht
Prüfungsleistung/en:
Künstlerisches Entwicklungsprojekt
Belegarbeiten
Leistungsnachweis „mit Erfolg“
Prod.-technische Beratung
Belegarbeiten
Leistungsnachweis „mit Erfolg“
Berechnung der Modulnote:
Amtliche Bekanntmachung der Filmuniversität Babelsberg KONRAD WOLF – 20. Jahrgang Nr. 10 vom 02.10.2014
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Studiengang / Studiengänge:
Animation
Modul:
Modul 10
Künstlerisches Abschlussprojekt Abschlussmodul
Lehrveranstaltung/en:
Produktion und Vertrieb
1 x 1 SWS (1 LP) im 8. Semester
Künstlerisches Entwicklungsprojekt
1 X 0,5 SWS Einzelunterricht (2 LP) im 8. Semester
Prod.-technische Beratung
1 x 0,25 SWS Einzelunterricht (2 LP) im 8. Semester
Showreel
1 x 1 SWS (3 LP) im 8. Semester
Kolloquium
1 x 2 SWS (2 LP) im 8. Semester
Modulverantwortung:
Professur "Animation" Professur "Theorie und Praxis der Bildkunst" Professur "Computeranimation und -grafik" Professur "Charakteranimation"
Leistungspunkte (LP):
10 LP
Arbeitsaufwand:
Präsenzzeit: 71,25h Eigenstudium: 228,75h
Modultyp:
Pflicht
Semester:
8. Semester
Dauer:
1 Semester
Häufigkeit des Angebotes:
jährlich
Veranstaltungsturnus:
wöchentlich oder Block
Voraussetzung für die Teilnahme:
Modul 8
Kompetenzerwerb:
- Grundlegende Kenntnisse über Produktions- und Vertriebszusammenhänge in
der freien Marktwirtschaft - Fokussierung auf die individuelle künstlerische Ausrichtung - Fähigkeit zur technischen Endfertigung eines Animationsprojektes - Versierter Umgang in der Präsentation der eigenen künstlerischen Arbeit
Amtliche Bekanntmachung der Filmuniversität Babelsberg KONRAD WOLF – 20. Jahrgang Nr. 10 vom 02.10.2014
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Studieninhalte:
− Einblick in die Möglichkeiten der Produktion und des Vertriebs von
Animationsfilmen in der aktuellen Medienlandschaft − Kritische Überprüfung der künstlerischen Absicht am künstlerischen Ergebnis − Technische Endfertigung eines Animationsprojektes, z.B. eines künstlerischen
Animationsautorenfilms − Hochschulöffentliche Verteidigung − Repräsentative Zusammenstellung der eigenen künstlerischen Arbeit in Form
eines Portfolios/Showreels
Lehr- und Lernformen:
Seminare Übungen Einzelunterricht
Prüfungsleistung/en:
Produktion und Vertrieb
Teilnahmebestätigung
Prod.-technische Beratung
Belegarbeiten
Leistungsnachweis „mit Erfolg“
Showreel
Belegarbeiten
Leistungsnachweis „mit Erfolg“
Kolloquium
Belegarbeiten des künstlerischen Entwicklungsprojekts
Benoteter Leistungsnachweis
Berechnung der Modulnote:
Amtliche Bekanntmachung der Filmuniversität Babelsberg KONRAD WOLF – 20. Jahrgang Nr. 10 vom 02.10.2014
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Studiengang / Studiengänge:
Animation
Modul:
Modul 11
Bachelorarbeit Abschlussmodul
Lehrveranstaltung/en:
Betreuung der Bachelorarbeit
1 x 0,5 SWS Einzelunterricht (18 LP) im 8. Semester
Modulverantwortung:
Die jeweils betreuende Professur
Leistungspunkte (LP):
18 LP
Arbeitsaufwand:
Präsenzzeit: 7,5 h Eigenstudium: 532,5 h
Modultyp:
Pflicht
Semester:
8. Semester
Dauer:
1 Semester
Häufigkeit des Angebotes:
jährlich
Veranstaltungsturnus:
Konsultation nach Vereinbarung
Voraussetzung für die Teilnahme:
Modul 8
Kompetenzerwerb:
− Fähigkeit zum konzeptionellen Diskurs, zur künstlerischen Reflexion und zur
wissenschaftlichen Arbeit soll in einer theoretischen Bachelorarbeit unter Be-weis gestellt werden.
− Die Verteidigung belegt die Fähigkeit zur persönlichen Präsentation und struk-turierten Argumentation
Studieninhalte:
− Erstellung einer künstlerisch-wissenschaftlichen Arbeit in schriftlicher Form Näheres ist in der Prüfungsordnung geregelt.
Lehr- und Lernformen:
Einzelunterricht
Prüfungsleistung/en:
- Bachelorarbeit - mündliche Verteidigung in Form eines Kolloquiums
Berechnung der Modulnote:
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