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DEP. EDUCACIÓN FÍSICA Profesor: Alejandro Cimadevilla Braña

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DEP. EDUCACIÓN FÍSICA

Profesor: Alejandro Cimadevilla Braña

JUEGO DEL BADMINTONI. CONCEPTO Y DEFINICIÓNII. HISTORIA DEL BADMINTON III. ELEMENTOS DEL JUEGO

1- EL CAMPO2- LA RED3- EL VOLANTE4- LA RAQUETA

IV. LAS REGLAS DEL JUEGOEL TANTEOLAS FALTAS MAS COMUNESCAMBIOS DE LADO

V. EJERCICOS DE TÉCNICA Y TÁCTICAPRESA DE LA RAQUETAEL SAQUELOS GOLPESTÁCTICA

VI. DESCRIPCIÓN DEL TRABAJO REALIZADO EN CLASE

ÍNDICE:

JUEGO DEL BÁDMINTON

I.- COCONCEPTO Y DEFINICIÓN

Deporte de raqueta, practicado en un campo parecido al de tenis, que consiste en impulsar un volante por encima de una red golpeándolo con una raqueta.

II.- HISTORIA DEL BÁDMINTON

•Los orígenes del bádminton pueden encontrarse en el juego de volante, que se remonta nada menos que a la China milenaria.

•En el año 2000 antes de Jesucristo se jugaba enviando con fuerza un volante o disco con plumas que los deportistas colocaban y recuperaban en el hueco de la mano.

•Es difícil señalar la fecha exacta del nacimiento del Badminton, pero con más exactitud podemos decir que en el siglo XVII y en Europa existía un juego similar.

Se trata de un juego practicado en la India y traído a Inglaterra a finales del siglo pasado. Fue en 1873, en Badminton House, donde algunos propusieron jugar a la Poona (el origen del Badminton moderno) aprovechando unas raquetas de tenis e improvisando unos volantes con tapones de corcho de champán a los que se les incrustó algunas plumas.

•En España se empieza a jugar en los años 60 en la Coruña y Vigo.

III.- ELEMENTOS DEL JUEGO

1- EL CAMPO

2- LA RED

3- EL VOLANTE

4- LA RAQUETA

1- EL CAMPO:

ELEMENTOS DEL JUEGO

TAMAÑO DEL CAMPO PARA INDIVIDUALES: TAMAÑO DEL CAMPO PARA DOBLES:

13,40 m x 6,10 m 13,40 m x 5,18 m

2- LA RED

La red será de color oscuro.Tendrá una anchura de 0,76 m y una longitud de 6,10 mLa red debe ir sujeta a una altura de 1,55 m en los extremos y de 1,52 m en el centro de la pista.

3- EL VOLANTE

Tendrá dieciséis plumas fijadas a la baseLas puntas de las plumas formarán un circulo de 58 mm a 68 mm dediámetro.La base tendrá un diámetro de 25 mm a 28 mm de diámetro y formaesférica en la zona de golpeo.

El volante debe pesar entre 4,74 g y 5,50 g

Se entiende que el volante tiene la velocidad correcta cuandogolpeando un jugador el volante sobre la línea de fondo con un golpe pordebajo del hombro en ángulo ascendente y en dirección paralela a laslíneas de banda, el volante caiga a no menos de 53 cm y no más de 90 cmde la línea de fondo opuesta

4- LA RAQUETA

La raqueta consta de: Cabeza, Palo yMango.

Su longitud no será mayor de 680 mm y suancho no será mayor de 230 mm.

El área de las cuerdas tendrá una longitudno mayor de 280 mm y una anchura nomayor de 220 mm.

IV. LAS REGLAS DEL JUEGO

EL TANTEO o PUNTUACIÓN

FALTAS MAS COMUNES

IV. LAS REGLAS DEL JUEGO

El bádminton se juega individual o por parejas y el objetivo consiste en lanzar un volante de corcho y plumas por encima de una red en una pista señalizada.

El jugador lo lanza, lo recibe y lo vuelve a lanzar. Todo ello sin permitir que llegue a tocar el suelo.

El juego comienza con un saque desde el cuadro de saque derecho en diagonal.

Y continúa hasta que se cometa una falta.

EL TANTEO EN INDIVIDUALES Y DOBLES

Se juega a 3 sets de 21 puntos cada uno.

Hay que ganar por diferencia de 2 puntos, hasta un máximo de

30 puntos.

El/l@s jugador/es que consigue ganar 2 sets serán los

ganadores del partido.

FALTAS MAS COMUNES

Es falta si:

el volante toca el suelo el volante no pasa la red el volante cae fuera de la pista o da en el techo el volante es golpeado dos veces

el volante alcanza la persona de cualquier jugadorno hacer el saque correctamenteel volante atraviesa la redel jugador o su raqueta invaden el campo contrario

CAMBIOS DE LADO

Al final del primer juego; Antes de empezar el tercer juego (si existiera); y En el tercer juego, cuando uno de los lados alcance 11 puntos.

V. EJERCICOS DE TÉCNICA Y TÁCTICA

PRESA DE LA RAQUETA

EL SAQUE

LOS GOLPES

TÁCTICA

PRESA DE LA RAQUETA

La presa universal:Se coge la raqueta por la empuñadura, estando la cabeza de la raqueta perpendicular; los dedos agarranla empuñadura por el borde superior de ésta y haciendo una “V”.

La presa al revés:Primeramente se coge como en la presa universal, luego se gira la raqueta un cuarto a la derecha de laparte exterior, para poder colocar el pulgar en la parte ancha y opuesto a los otros dedos.

Presa japonesa: . La empuñadura se coge con todos los dedos juntos, exceptuando al pulgar que está opuesto al índice; la raqueta ha de formar un ángulo de 90º respecto al antebrazo.

EL SAQUE

El saque debe realizarse desde el cuadro de saque correspondiente y al cuadro diagonal opuesto.

Si el número de puntos del servidor es O ó par el saque se realiza desde el cuadro de saque derecho.

Si el número de puntos del servidor es impar el saque se realiza desde el cuadro de saque izquierdo.

El saque debe realizarse siempre de manera que en el momento de impacto de la raqueta al volante la cabeza de la raqueta esté por debajo de la cintura del jugador que saca.Sólo se tiene un intento de saque.

LOS GOLPES

TÁCTICA

Un jugador en un partido de individuales debe intentar controlar el centro del campo.

Después de efectuar el golpe debe volver rápidamente hacia esa zona.

Valorar los propios conocimientos técnico-tácticos y los del contrario.

Contra un jugador defensivo se practicará el lob-dejada

Contra jugadores ofensivos, se practicará un juego lento con lobs muy altos y dejadas cortas

Golpe hacia las cuatro esquinas

Golpes a la máxima distancia y las fintas o engaños.

VI. DESCRIPCIÓN DEL TRABAJO REALIZADO EN CLASE

conocer el terreno de juego

aprender como se puntúan los tantos

practicar el saque

practicar los tipos de golpes

practicar algunas tácticas de juego contra el oponente

jugar partidos individuales y dobles, anotando la puntuación y clasificando.