bahasa pemrograman - sma sedes sapientiae bedonosedesbedono.sch.id/modul/modul/modul...
TRANSCRIPT
L. Kristi Ari M 1
XI_Sem.1_SMA Sedes Sapientiae Bedono
I. BAHASA PEMROGRAMAN
Standar Kompetensi / Kopetensi Dasar
1. Mengenal Pemrograman komputer
1.1 Pengertian, fungsi dan macam bahasa
A. PEMROGRAMAN
Bahasa (language)
Adalah suatu sistim untuk berkomunikasi. Bahasa tertulis menggunakan simbol
(yaitu huruf) untuk membentuk kata. Dalam ilmu komputer,bahasa manusia disebut
bahasa alamiah (natural languages), dimana komputer tidak bisa memahaminya,
sehingga diperlukan suatu bahasa komputer.
Bahasa pemrograman (programming language)
Program merupakan sekumpulan instruksi yang merupakan penyelesaian masalah.
Program „dimasukkan‟ kedalam komputer, komputer mengerjakan instruksi-instruksi di
dalam program tersebut, lalu memberikan hasil atau keluaran yang diinginkan.
Agar program dapat dilaksanakan oleh komputer, program tersebut harus ditulis
dalam suatu bahasa yang dimengerti oleh komputer. Karena komputer adalah mesin maka
program harus ditulis dalam bahasa yang khusus dibuat untuk berkomunikasi dengan
komputer. Bahasa komputer yang digunakan dalam menulis program dinamakan bahasa
pemrograman.
Jadi bahasa pemrograman yaitu kumpulan perintah-perintah bermakna, berstruktur
tertentu (syntax) yang dapat dimengerti komputer yang berguna didalam
penyelesaian masalah.
Wikipedia mediskripsikan Bahasa Pemrograman adalah teknik komando / instruksi
standar untuk memerintahkomputer.
Dalam pengertian luas pemrograman meliputi seluruh kegiatan yang tercakup dalam :
- Pembuatan program, termasuk analisis kebutuhan (requirement's analysis)
- Keseluruhan tahapan dalam perencanaan (planning) , perancangan (design) dan
pewujudannya (implementation).
Dalam pengertian yang lebih sempit, pemrograman merupakan :
- Pengkodean (coding atau program writing = penulisan program)
- Pengujiannya (testing) berdasarkan rancangan tertentu.
Pemahaman yang lebih sempit ini sering digunakan dalam pembuatan program-
program terapan komersial yang membedakan antara system analyst yang bertanggung
jawab dalam menganalisa kebutuhan, perencanaan dan perancangan program dengan
pemrogram (programmer) yang bertugas membuat kode program dan menguji kebenaran
program.
L. Kristi Ari M 2
XI_Sem.1_SMA Sedes Sapientiae Bedono
Bahasa pemrograman terdiri dari beberapa tingkatan yaitu:
Bahasa Mesin
Bahasa Tingkat Rendah
Bahasa Tingkat Menengah
Bahasa Tingkat Tinggi
Bahasa Mesin,
memberikan perintah kepada komputer dengan memakai kode bahasa biner,
contohnya 01100101100110
Bahasa mesin adalah bahasa internal komputer yang mengeksekusi secara
langsung tanpa terjemahan (translation). dan merupakan jenis yang paling awal
dikembangkan: tahun 1940-an dan awal 1950-an
Bahasa Tingkat Rendah, bahasa assembly
atau dikenal dengan istilah bahasa rakitan, yaitu memberikan perintah kepada
komputer dengan memakai kode-kode singkat (kode mnemonic), contohnya MOV,
SUB, CMP, JMP, JGE, JL, LOOP, dsb.
Ciri-Ciri bahasa assembly :
- Kode ditandai dengan nama yang mudah diingat seperti ADD, SUB, dan
MULT
- Alamat penyimpanan (storage addresses) nyata di mana data ditempatkan
dapatdidefinisikan dengan nama-nama seperti AMT1 dan AMT2 untuk
memudahkanrujukan
Bahasa assembly sangat menyerupai bahasa mesin, sehingga untuk menjadi
programmer bahasa assembly yang cakap kita harus memahami arsitektur mesin,
yakni bagaimana mesin itu secara fisik memproses data.
Sama seperti bahasa mesin, bahasa assembly tergantung komputer (tidak
portable). Untuk menerjemahkan kode-kode diperlukan program khusus yang
disebut ASSEMBLER. Bahasa assembly masih digunakan karena begitu mirip
dengan bahasa mesin dengan kode yang sangat efisien (butuh memori yang kecil)
Bahasa Tingkat Menengah,
yaitu bahasa komputer yang memakai campuran instruksi dalam kata-kata bahasa
manusia (Bahasa Tingkat Tinggi) dan instruksi yang bersifat simbolik, contohnya {,
}, ?, <<, >>, &&, ||, dsb.
Bahasa Tingkat Tinggi,
yaitu bahasa komputer yang memakai instruksi berasal dari unsur kata-kata bahasa
manusia, contohnya begin, end, if, for, while, and, or, dsb.
Contoh bahasa tingkat-tinggi :FORTRAN (FORmula TRANslator), Cobol, Pascal,
BASIC, dll
L. Kristi Ari M 3
XI_Sem.1_SMA Sedes Sapientiae Bedono
B. MACAM-MACAM BAHASA PEMROGRAMAN
1. Bahasa C Sejarah
Bahasa C merupakan perkembangan dari bahasa BCPL yang dikembangkan oleh
Martin Richards pada tahun 1967. Selanjutnya bahasa ini memberikan ide kepada Ken
Thompson yang kemudian mengembangkan bahasa yang disebut bahasa B pada
tahun 1970. Perkembangan selanjutnya dari bahasa B adalah bahasa C yang
diciptakan oleh Dennis Ricthie & W. Kerninghan tahun 1972 di Bell Telephone
Laboratories Inc (Sekarang adalah AT & T Bell Laboratories).
Aplikasi bahasa C :
Bahasa C pertama kali digunakan di Komputer Digital Equipment Corporation
PDP-11 yang menggunakan system operasi UNIX.
Bahasa C juga digunakan untuk menyusun operasi Linux.
Banyak bahasa pemrogaman popular seperti PHP dan Java menggunakan
sintaks dasar mirip bahasa C.
Kelebihan :
-Bahasa C tersedia hampir di semua jenis komputer.
-Kode bahasa C sifatnya adalah portable dan fleksible untuk semua jenis
computer.
-Bahasa C hanya menyediakan sedikit kata-kata kunci, hanya terdapat 32 kata
kunci.
-Proses executable program bahasa C lebih cepat.
-Dukungan pustaka yang banyak.
-C adalah bahasa yang terstruktur.
-Bahasa C termasuk bahasa tingkat menengah.
Kekurangan Bahasa C :
Banyaknya operator serta fleksibilitas penulisan program kadang - kadang
membingungkan pemakai.
Bagi pemula pada umumnya akan kesulitan menggunakan Pointer.
Sebagian besar bahasa pemrograman digolongkan sebagai Bahasa Tingkat Tinggi, hanya
bahasa C yang digolongkan sebagai Bahasa Tingkat Menengah
2. Bahasa Pascal Sejarah
Pascal dibuat pertama kali oleh Prof. Niklaus Wirth, seorang anggota International
Federation of Information Processing (IFIP) pada tahun 1971. Pascal berasal dari nama
matematikawan yaitu Blaise Pascal. Pascal digunakan untuk mengenalkan
pemrograman terstruktur. Bahasa Pascal adalah bahasa tingkat tinggi.
Aplikasi Bahasa Pascal
Pascal dipakai sebagai landasan pembuatan kode perangkat lunak Delphi
(berbasis Windows).
Pascal dipakai sebagai landasan pembuatan kode perangkat lunak Kylix
(berbasis Linux).
Kelebihan :
L. Kristi Ari M 4
XI_Sem.1_SMA Sedes Sapientiae Bedono
Tipe data standar, tipe-tipe data standar yang telah tersedia bahasa
pemrogaman. Pascal memiliki tipe data standar Boolean, integer, char, real,
string.
User defined data types, programmer dapat membuat tipe data lain yang
diturunkan dari tipe data standar.
Strongly-typed, programmer harus menentukan tipe data dari suatu variable dan
variable tersebut tidak dapat dipergunakan untuk menyimpan tipe data selain
format yang ditentukan.
Terstruktur, memiliki sintaks yang memungkinkan penulisan program dipecah
menjadi fungsi fungsi kecil (procedur dan function) yang dapat dipergunakan
berulang-ulang.
Sederhana dan ekspresif, memiliki struktur yang sederhana dan sangat
mendekati bahasa manusia (bahasa inggris) sehingga mudah dipelajari dan
dipahami.
Kekurangan bahasa Pascal :
Versi awal Pascal kurang cocok untuk aplikasi bisnis karena dukungan basis
data yang terbatas.
Sintaks Pascal terlalu bertele-tele
Tidak mendukung pemrograman berorientasi objek
Pascal tidak fleksibel dan banyak kekurangan yang dibutuhkan untuk membuat
aplikasi yang besar.
3. Bahasa Basic Sejarah
BASIC adalah beginner all-purpose symbolic instruction code dikembangkan tahun
1965 di Darmouth College oleh John Kemeny dan Thomas Kurtz. Awalnya ditujukan
untuk pengajaran dasar pemrogaman komputer
Aplikasi bahasa Basic
Landasan pemrograman Visual Basic dan visual Basic for application.
Bahasa pemrograman pada banyak produk Microsoft seperti untuk administrasi
dan otomatisasi batch Script, WindowScript house.
Untuk pembuatan program kid Basic, FreeBasic, dan Gambas.
Kelebihan :
Bahasa Basic tergolong bahasa serbaguna dan dapat digunakan di aplikasi apa
saja.
Kekurangan :
Bahasanya kurang terstruktur.
Tidak cocok untuk membuat aplikasi besar.
Sintaksnya penuh dengan GOTO yang menyesatkan.
Bahasa ini merupakan bahasa yang primitif di era DOS.
4. Bahasa C++ Sejarah
Bahasa C++ diciptakan oleh Bjarne Stroustrup tahun 1983 di Lab Bell. C++ merupakan
bahasa pemrograman berorientasi objek menggunakan kaidah bahasa C
L. Kristi Ari M 5
XI_Sem.1_SMA Sedes Sapientiae Bedono
Aplikasi bahasa C++
Sebagai bahasa pemrograman di Windows, UNIX, Linux.
Visual C++ dapat dibuat aplikasi apa saja seperti database.
Bahasa untuk pembuatan system operasi, game, system kendali, pembuatan
aplikasi.
Untuk membuat bahasa baru atau membuat compiler bahasa baru.
Untuk menulis komponen dan file-file pustaka bahasa lain.
Kelebihan :
Merupakan induk dari bahasa pemrograman perl, php, Phyton, visual Basic,
gambas, Java, C#.
Compiler bahasa C++ terdapat di semua platform.
Untuk pengembangan visual dijejali dengan platform yang sangat banyak seperti
OWL, MFC, Cocoa, QT, GTK, dll.
Merupakan pemrograman berorientasi objek.
Kekurangan:
Bahasa ini cukup sulit untuk dipelajari dan dipahami.
Banyaknya operator serta fleksibilitas penulisan program kadang - kadang
membingungkan pemakai.
Bagi pemula pada umumnya akan kesulitan menggunakan Pointer.
5. Bahasa Cobol Sejarah
COBOL diciptakan pada tahun 1959. Bahasa COBOL pertama kali diperkenalkan
secara resmi atau formal pada bulan Januari 1960. Versi dari bahasa COBOL ini
disebut dengan COBOL-60. Dan diperbaharui pada tahun 1965. Bila suatu bahasa
komputer tidak standar, dalam arti banyak versinya, maka menyulitkan pemakai untuk
menerapkannya, pemakai harus menyesuaikan versi dari COBOL yang dipakai oleh
komputer tertentu. Untuk mengatasi masalah hal ini, pada tahun 1968 dan 1974 bahasa
COBOL dikembangkan dan disempurnakan lebih lanjut dan distandardisasikan dengan
nama ANSI COBOL (American National Standards Institute ). ANSI COBOL ini yang
sekarang banyak diterapkan oleh sejumlah pabrik-pabrik komputer. Dengan adanya
standardisasi, pemakai tidak terlalu sulit menggunakan bahasa COBOL versi yang
berbeda, karena inti dari bahsa ini sama.
Aplikasi bahasa COBOL
Untuk membuat aplikasi bisnis
Untuk pengolahan data dan database
Kelebihan :
Program COBOL dibuat dalam instruksi bahasa inggris, sehingga lebih mudah
dipelajari dan dibuat.
Program COBOL sesuai untuk pengolahan data yang banyak diterapkan pada
permasalahan.
Program COBOL sifatnya standard, sehingga dapat dipergunakan pada
komputer-komputer yang berbeda, tanpa banyak perbedaan.
Struktur program COBOL jelas, sehingga dapat dimengerti oleh orang seperti
akuntan, auditor, atau manajer-manajer yang hanya mempunyai pengetahuan
pengolahan data yang sedikit.
L. Kristi Ari M 6
XI_Sem.1_SMA Sedes Sapientiae Bedono
COBOL menyediakan fasilitas Listing Program, bilamana perlu dapat diperiksa
oleh orang lain selain programmer.
Mudah didokumentasikan dan dikembangkan bilamana perlu
Problem Orientad Language
Kekurangan :
Operasi masukan dan keluaran yang masih kaku.
Struktur penulisan program yang sangat kaku dan bertele-tele.
6. Bahasa Java
Sejarah
Java mulai dirilis pada tahun 1990 sebagai bahasa program yang disebut Oak,
kemudian Sun MicroSystem mendirikan kelompok kerja yang terdiri atas para
programmer handal untuk membuat produk dan memperluas pasar Sun. Oak di desain
pertama kali untuk personal digital assistance yang disebut *7 yang akan dipasarkan
Sun dengan fasilitas Graphical User Interface.
Ternyata *7 tidak pernah dipasarkan dan secara kebetulan Sun membentuk suatu
perusahaan yang disebut Firstperson untuk mengembangkan *7 dalam bentuk TV set-
top boxes untuk televisi interaktif. Karena persaingan begitu ketat akhirnya prospek TV
interaktif menurun dan akhirnya Oak tidak laku di pasaran. Akan tetapi FirstPerson dan
Oak mengalami kegagalan. bermunculan para perintis internet khususnya World Wide
Web seperti Netscape membuat software yang memungkinkan terjadinya koneksi
antara internet dengan www.sun.com akhirnya menyadari bahwa Oak memiliki
kemungkinan besar untuk membuat jalur akses ke dunia Web. Tidak lama kemudian
Oak diluncurkan di Internet dengan nama baru yaitu, Java. Sekarang, Java masih
dalam taraf pengembangan dan sudah mempengaruhi arah pemrogaman komputer dan
internet. Bahasa pemrograman Java dirilis secara gratis di Internet dan Sun
memberikan lisensi penuh terhadap implementasi Java dan segala komponennya untuk
digunakan di berbagai vendor software Internet dengan harapan supaya dapat
menciptakan standard pemrogaman Web.
Aplikasi Bahasa Java
-Pemrograman jaringan.
-Pembuatan aplikasi berbasis Windows.
-Program untuk membuat Web.
Kelebihan :
Sederhana dan ampuh, Java menyediakan sarana untuk membuat program
(applet) yang berjalan pada Web browser. Programmer dapat menggunakan
applet kecil yang aman, dinamik, lintas platform, aktif dan siap dijalankan di
jaringan.
Aman, Java dirancang dengan konsep keamanan internet.
Berorientasi objek, Java tidak diturunkan bahasa pemrogaman manapun. Java
memiliki keseimbangan yang menyediakan mekanisme peng-class-an
sederhana dengan model antarmuka dinamik yang intuitif hanya jika diperlukan.
Kokoh, Java membatasi programmer dengan memberi kunci supaya progamer
dapat menemukan kesalahan lebih cepat saat mengembangkan program.
Interaktif, Java dirancang untuk menciptakan program jaringan yang interaktif.
Netral terhadap berbagai arsitektur, Java mampu berjalan dalam platform
apapun seperti PC, UNIX, Macintosh, dll.
L. Kristi Ari M 7
XI_Sem.1_SMA Sedes Sapientiae Bedono
Terinterpretasi dan berkinerja tinggi, Java melengkapi keajaiban lintas platform
yang luar biasa dengan kompilasi ke dalam representasi langsung yang disebut
Java code byte yang dapat diterjemahkan oleh system apapun yang memiliki
Java interpreter dan Java virtual machine.
Mendukung koneksi ke database.
Kekurangan :
Java memiliki kecepatan yang kurang dari bahasa C ++
Implementasi J2ME tidak global. Misalnya, J2ME untuk Motorola dengan J2ME
untuk Sony Ericson tidak sama. Berbeda lagi J2ME untuk Nokia. Setiap produk
selalu mempunyai modul tersendiri yang dinilai aneh penerapannya dan harus
di-compile dengan modul yang berbeda-beda.
Java memakan banyak memori computer.
Java merupakan bahasa yang kompleks
Program yang dibuat oleh bahasa ini lebih lambat dibanding program yang
dibuat dengan bahasa lain seperti C atau C++.
7. Bahasa PHP Sejarah
PHP adalah bahasa Pemrogaman Web atau scripting language yang didesain untuk
Web. PHP dibuat pertama kali oleh Rasmus Lerdford untuk menghitung jumlah
pengunjung pada homepagenya pada akhir tahun 1994. PHP terus berkembang dari
PHP 1 yang ditulis ulang Rasmus dalam bahasa C pada tahun 1995 sampai PHP 4
yang diluncurkan tanggal 22 Mei 2000.
Aplikasi Bahasa PHP
PHP digunakan sebagai landasan operasi pada pemrogaman jaringan berbasis
Web.
PHP digunakan juga untuk pemrogaman database.
PHP digunakan untuk membuat aplikasi Web
Kelebihan:
PHP menjadi popular karena kesederhanaannya dan kemampuannya dalam
menghasilkan berbagai aplikasi Web seperti counter, system artikel/ CMS, e-
commerce, bulletin board, dll.
PHP adalah salah satu bahasa server-side yang didesain khusus untuk aplikasi
Web.
PHP termasuk dalam Open Source Product dan telah mencapai versi 4.
Aplikasi PHP cukup cepat dibandingkan dengan aplikasi CGI dengan Perl atau
Phyton bahkan lebih cepat disbanding dengan ASP maupun Java dalam
berbagai aplikasi Web.
Tersedia baik di Windows maupun Linux, walau saat ini paling efektif di Web
server Apache dan OS Linux.
Sintaks mirip C dan mudah dipelajari.
Komunitas yang ramai dan saling membantu, seperti di diskusi Web.com,
phpbuilder.com, phpindo.com, dll.
Berbagai script atau aplikasi yang gratis telah tersedia.
Kekurangan :
Tidak detail untuk pengembangan skala besar.
Tidak memiliki system pemrogaman berorientasi objek yang sesungguhnya.
L. Kristi Ari M 8
XI_Sem.1_SMA Sedes Sapientiae Bedono
Tidak bisa memisahkan antara tampilan dengan logic dengan baik.
PHP memiliki kelemahan security tertentu apabila programmer tidak jeli dalam
melakukan pemrogaman dan kurang memperhatikan isu konfigurasi PHP.
Kode PHP dapat dibaca semua orang, dan kompilasi hanya dapat dilakukan
dengan tool yang mahal dari Zend.
8. Bahasa Ruby Sejarah
Ruby adalah bahasa pemrogaman scripting yang berorientasi objek. Tujuan dari Ruby
adalah menggabungkan kelebihan dari semua bahasa pemrogaman scripting yang ada
di dunia. Ruby ditulis dengan bahasa C dengan kemampuan dasar seperti Perl dan
Phyton.
Ruby pertama kali dibuat oleh seorang programmer Jepang bernama Yukihiro
Matsumoto. Penulisan Ruby dimulai pada February 1993 dan pada Desember 1994
dirilis versi alpha dari Ruby. Pada awal perkembangan Ruby, Yukihiro meulis Ruby
sendiri sampai pada tahun 1996 terbentuk komunitas Ruby yang banyak
mengkontribusikan Ruby.
Aplikasi bahasa Ruby
Implementasi besar Ruby pada JRuby dan Rubinius.
Ruby dapat diterapkan pada teknologi Asynchronous JavaScript dan XML
(AJAX).
Ruby on Rails untuk membuat framework Web.
Kelebihan :
Sintaks sederhana.
Memiliki Exception Handling yang baik.
Didukung oleh OS Linux, Windows, MacOS X, OS/2, BeOs, dan Unix.
Merupakan bahasa pemrograman scripting yang berorientasi objek.
Memiliki garbage collector yang secara otomatis akan menghapus informasi tak
terpakai dari memori.
Kekurangan :
Multithreading. Implementasi thread di Ruby masih berupa green thread, bukan
native thread. Hal ini membuat aplikasi GUI (desktop) dengan background
thread tidak mungkin diimplementasikan di Ruby.
Virtual Memory, Ruby masih fully interpreted sehingga program Ruby cenderung
lebih lambat.
Spesifikasi Ruby (syntax, behaviour, dll) adalah implementasi Ruby yang asli
dari Matz.
IDE. Saat ini kualitas IDE untuk Ruby masih jauh daripada .net dan Java. Tapi
dengan bermunculnya IDE Ruby yang dibuat dengan Java.net, kondisinya agak
berubah. Tapi karena Ruby bahasa yang sangat dinamis, sulit untuk bisa
mendapatkan informasi secara lengkap mengenai struktur sebuah program
Ruby secara statis.
9. Bahasa PROLOG Sejarah
Prolog (Programmation en logique) adalah bahasa pemrograman logika atau bahasa
non-prosedural. Bahasa ini diciptakan oleh Alain Colmerauer dan Robert Kowalski
sekitar tahun 1972 dalam upaya untuk menciptakan suatu bahasa pemrograman untuk
L. Kristi Ari M 9
XI_Sem.1_SMA Sedes Sapientiae Bedono
aplikasi kecerdasan buatan. Bahasa ini menjadi popular semenjak Jepang
mengumumkan pada tahun 1981 bahwa jepang akan menggunakannya sebagai basis
komputer “generasi kelima”.
Aplikasi bahasa Prolog
Bahasa pemrograman Artificial Intellegence dan robot.
Bahasa pemrograman komputer generasi kelima.
PROLOG banyak digunakan dalam aplikasi pembuatan bahasa alami, penulisan
compiler, penambahan ilmu pada sistem pakar dan purwarupa (prototype)
perangkat lunak.
Bagus untuk menulis sistem pakar dan knowledge based system.
Kelebihan :
Berbeda dengan bahasa pemrograman yang lain, yang menggunakan algoritma
konvensional sebagai teknik pencariannya seperti pada Delphi, Pascal, Basic,
COBOL dan bahasa pemrograman yang sejenisnya, maka Prolog menggunakan
teknik pencarian yang di sebut heuristik (heutistic) dengan menggunakan pohon
logika.
Melakukan komputasi rumit pada data yang kompleks.
Mengekpresikan algoritma dengan baik.
Mengalokasikan memori secara dinamis sehingga programmer tidak harus
mendeklarasikan ukuran sebuah struktur data sebelum membuatnya.
Mengembangkan dan memodifikasi dirinya sendiri sehingga sebuah program
dapat “belajar” melalui informasi yang didapat selama program dijalankan.
PROLOG mempunyai Automated Reasoning Procedure (Prosedur Sebab -
Akibat Otomatis) yang disebut Inference Engine (Inference = Proses
Pengambilan Kesimpulan) yang sudah built-in didalamnya. Akibatnya, program
yang menggunakan logika sebab - akibat jadi lebih mudah ditulis dalam
PROLOG.
Kekurangan :
Pemborosan dalam pengalokasian memory sehingga program berjalan menjadi
lambat.
10. Bahasa Phyton Sejarah
Bahasa pemrograman ini dibuat oleh Guido van Rossum dari Amsterdam, Belanda.
Pada awalnya, motivasi pembuatan bahasa pemrograman ini adalah untuk bahasa
Script tingkat tinggi pada sistem operasi terdistribusi Amoeba. Bahasa pemrograman ini
menjadi umum digunakan untuk kalangan engineer seluruh dunia dalam pembuatan
perangkat lunaknya, bahkan beberapa perusahaan menggunakan python sebagai
pembuat perangkat lunak komersial.
Python merupakan bahasa pemrograman yang freeware atau perangkat bebas dalam
arti sebenarnya, tidak ada batasan dalam penyalinannya atau mendistribusikannya.
Lengkap dengan source codenya, debugger dan profiler, antarmuka yang terkandung di
dalamnya untuk pelayanan antarmuka, fungsi sistem, GUI (antarmuka pengguna
grafis), dan basis datanya. Python dapat digunakan dalam beberapa sistem operasi,
seperti kebanyakan sistem UNIX, PCs (DOS, Windows, OS/2), Macintosh, dan lainnya.
Pada kebanyakan sistem operasi linux, bahasa pemrograman ini menjadi standarisasi
untuk disertakan dalam paket distribusinya.
L. Kristi Ari M 10
XI_Sem.1_SMA Sedes Sapientiae Bedono
Aplikasi bahasa Phyton
Perangkat bantu shell untuk tugas - tugas sistem administrator, program baris
perintah.
Kerja bahasa ekstensi. Antarmuka untuk pustaka C/C++, kustomisasi.
Pembuatan prototipe secara cepat/pembuatan sistem aplikasi. Prototipe yang
dapat dibuang atau sesuai dengan permintaan.
Modul berdasarkan bahasa pemrograman. Pengganti dari penulisan parser
khusus.
Antarmuka GUI API sederhana dan canggih.
Pengaksesan basis data. Penyimpanan objek tetap, antarmuka sistem SQL.
Pemrograman terdistribusi. Penggunaan API mekanisme client/server
terintegrasi.
Script internet. Script CGI, antarmuka HTTP, Aplet WWW, dan lainnya.
Kelebihan :
Tidak ada tahapan kompilasi dan penyambungan (link) sehingga kecepatan
perubahan pada masa pembuatan system aplikasi meningkat.
Tidak ada deklarasi tipe sehingga program menjadi lebih sederhana, singkat,
dan fleksible.
Manajemen memori otomatis yaitu kumpulan sampah memori sehingga dapat
menghindari pencatatan kode.
Tipe data dan operasi tingkat tinggi yaitu kecepatan pembuatan sistem aplikasi
menggunakan tipe objek yang telah ada.
Pemrograman berorientasi objek.
Pelekatan dan perluasan dalam C.
Terdapat kelas, modul, eksepsi sehingga terdapat dukungan pemrograman
skala besar secara modular.
Pemuatan dinamis modul C sehingga ekstensi menjadi sederhana dan berkas
biner yang kecil.
Pemuatan kembali secara dinamis modul Phyton seperti memodifikasi aplikasi
tanpa menghentikannya.
Model objek universal kelas Satu.
Konstruksi pada saat aplikasi berjalan.
Interaktif, dinamis dan alamiah.
Akses hingga informasi interpreter.
Portabilitas secara luas seperti pemrograman antar platform tanpa ports.
Kompilasi untuk portable kode byte sehingga kecepatan eksekusi bertambah
dan melindungi kode sumber.
Antarmuka terpasang untuk pelayanan keluar seperti perangkat Bantu system,
GUI, persistence, database, dll.
Kekurangan :
Beberapa penugasan terdapat diluar dari jangkauan python, seperti bahasa
pemrograman dinamis lainnya, python tidak secepat atau efisien sebagai statis,
tidak seperti bahasa pemrograman kompilasi seperti bahasa C.
Disebabkan python merupakan interpreter, python bukan merupakan perangkat
bantu terbaik untuk pengantar komponen performa kritis.
Python tidak dapat digunakan sebagai dasar bahasa pemrograman
implementasi untuk beberapa komponen, tetapi dapat bekerja dengan baik
sebagai bagian depan script antarmuka untuk mereka.
Python memberikan efisiensi dan fleksibilitas trade off by dengan tidak
memberikannya secara menyeluruh. Python menyediakan bahasa
L. Kristi Ari M 11
XI_Sem.1_SMA Sedes Sapientiae Bedono
pemrograman optimasi untuk kegunaan, bersama dengan perangkat bantu yang
dibutuhkan untuk diintegrasikan dengan bahasa pemrograman lainnya.
C. EVALUASI
1. Jelaskan apa yang dimaksud Program komputer!
2. Jelasakan apa yang dimaksud bahasa Pemrograman!
3. Jelasakan hubungan Program dan bahasa pemrograman!
4. Jelaskan macam bahasa pemrograman!
5. Sebutkan macam-macam bahasa pemrograman yang ada saat ini, jelaskan kelebihan –
kelebihanya.
6. Manakah bahasa pemrograman yang paling unggul? Jelaskan!
7. Manakah bahasa pemrograman yang paling tidak unggul? Jelaskan!
8. Jelaskan perbedaan bahasa pemrograman pascal dan Ruby!
9. Jelaskan Perbedaan bahasa C dan C++ !
10. Jelaskan dan urutkan berdasarkan tahun, sejarah bahasa pemrograman!
L. Kristi Ari M 12
XI_Sem.1_SMA Sedes Sapientiae Bedono
Standar Kompetensi / Kopetensi Dasar
1. Mengenal Pemrograman komputer
1.2 Pemrograman terstruktur dan compiler
D. PEMROGRAMAN TERSTRUKTUR
Secara berurutan dan terstrukrtur. Terstruktur dalam : analisa, cara dan penulisan program.
Prinsip utama dari pemrograman terstruktur adalah jika suatu proses telah sampai pada suatu titik tertentu, maka proses selanjutnya tidak boleh melompat kebaris sebelumnya, kecuali untuk proses perulangan.
Program dapat dibagai-bagi menjadi prosedur dan fungsi. Prinsip
1. Gunakan rancangan pendekatan dari atas ke bawah (top down design). 2. Bagi program ke dalam modul-modul logika yang sejenis, 3. Gunakan sub-program untuk proses-proses sejenis yang sering digunakan. 4. Gunakan pengkodean terstruktur: IF ... THEN, DO ... WHILE dan lain-lainnya. 5. Gunakan nama-nama bermakna (mnemonic names), dan 6. Hindarkan penggunaan perintah GO TO bila tidak diperlukan. 7. Buat dokumentasi yang akurat dan berarti.
Tujuan
1. Meningkatkan kehandalan program 2. Program mudah dibaca dan ditelusuri 3. Menyederhanakan kerumitan program
Tahapan membuat program terstruktur
1. Tentuakan keluaran ( Output ) yang diminta, masukkan input yang diperlukan, dan proses-proses utama yang diperlukan untuk transformasi data.
2. Membagi proses utama ke dalam modul-modul fungsional. 3. Buat algoritma masing-masing modul, dari modul utama ke sub-sub modul
Pemrograman terstruktur PASCAL
Pascal adalah bahasa pemrograman terstruktur tingkat tinggi yang oleh perancangnya diorentasikan agar dapat digunakan untuk berbagai keperluan. Bahasa pemrograman ini pertama kali diperkenalkan oleh Nilaus Wirth, seorang Profesor dari Zurich University, Switzerland. Nama Pascal diambil sebagai penghargaan kepada Blaisé Pascal, ahli matermatika dan philosophi abad 17.
Struktur Penulisan Program Pascal Didalam struktur PASCAL terdapat dua komponen dasar berupa blok yaitu:
Blok Deklarasi, dan
Blok Program Utama (Main Program)
listing 1. Contoh struktur program pascal untuk menghitung pertambahan
main program
Program contoh_tambah; { Judul program }
var A,B,C:integer; { bagian deklarasi }
Begin
Writeln(‘masukkan nilai A=’); { Intput }
readln (A);
Writeln(‘masukkan nilai B=’); { Intput }
readln (B);
C:=A+B; { Proses }
Writeln(‘Hasil A+B =',C); { Output }
readln;
end.
L. Kristi Ari M 13
XI_Sem.1_SMA Sedes Sapientiae Bedono
E. PENERJEMAH BAHASA PEMROGRAMAN
Untuk menterjemahkan bahasa pemrograman yang kita tulis maka diperlukan
Compiler & Interpreter.
Compiler adalah suatu program yang menterjemahkan bahasa program (source
code) ke dalam bahasa objek (object code) secara keseluruhan program.
Interpreter berbeda dengan compiler, Interpreter menganalisis dan mengeksekusi
setiap baris dari program tanpa melihat program secara keseluruhan. Keuntungan dari
Interpreter adalah dalam eksekusi yang bisa dilakukan dengan segera. Tanpa melalui tahap
kompilasi, untuk alasan ini interpreter digunakan pada saat pembuatan program berskala
besar.
Compiler memerlukan waktu untuk membuat suatu program yang dapat dieksekusi oleh komputer. Tetapi, program yang diproduksi oleh Compiler bisa berjalan lebih cepat dibandingkan dengan yang diproduksi oleh Interpreter, dan bersifat independen
Perbedaan compiler & interpreter
Compiler Interpreter
Menterjemahkan secara keseluruhan Menterjemahkan intruksi per intruksi
Bila terjadi kesalahan kompilasi maka source program harus diperbaikai dan di kompilasi ulang
Bila terjadi kesalahan interpretasi dapat langsung diperbaiki
Dihasilkan object program Tidak dihasilkan object program
Dihasilkan executable program Tidak dihasilkan executable program
Proses pengerjaan program lebih cepat Proses pengerjaan lebih lambat
Source program tidak di pergunakan hanya bila untuk perbaikan saja
Seource program terus dipergunakan
Keamanan dari program lebih terjamin Keamanan dari program kurang terjamin
F. EVALUASI
1. Jelaskan pengertian pemrograman terstruktur
2. Sebut dan jelaskan prinsip pemrograman terstruktur!
3. Jelaskan tahapan membuat program terstruktur!
4. Jelaskan Struktur penulisan program pascal!
5. Jelaskan yang dimaksud dengan penerjemah bahasa pemrograman!
6. Sebut dan jelaskan perbedaan compiler dan Interpreter!
L. Kristi Ari M 14
XI_Sem.1_SMA Sedes Sapientiae Bedono
II. ALGORITMA
DAN PEMROGRAMAN
Standar Kompetensi / Kopetensi Dasar
1. Mengenal Pemrograman komputer
1.3 Pemakaian Alur logika dan Flowcart
Kata Algoritma diambil dari nama ilmuwan muslim Abu Ja’far Muhammad bin Musa Al-
Khwarizmi (780-846 M) yang banyak menghasilkan karya dalam bidang matematika, disamping
karya-karyanya dalam bidang lainnya seperti geografi dan musik.
Algorithma adalah urutan langkah-langkah logis penyelesaian masalah yang disusun secara
sistematis. Langkah-langkah tersebut harus logis ini berarti nilai kebenarannya harus dapat di
tentukan, benar atau salah. Langah-langkah yang tidak benar dapat memberikan hasil yang salah.
Algorithma merupakan jantung ilmu komputer atau informatika tetapi algoritma tidak selalu
identik dengan ilmu komputer saja. Dalam kehidupan sehari-hari banyak terdapat proses yang
digambarkan dalam suatu algorithma. Contohnya resep masakan/membuat kue (resep kue),
membuat pakaian (pola pakaian), merakit mobil (panduan merakit).
CIRI-CIRI ALGORITMA YANG BAIK.
a. Tepat sasaran : memenuhi spesifikasi pekerjaan dan bekerja sesuai tujuan b. Flexible dan portable :
- Flexible untuk dikembangkan lebih lanjut
- Portable untuk digunakan pada berbagai sistem dan mesin
c. Bersih dari kesalahan sistem ataupun lojik d. Efektif : setiap langkah harus sederhana sehingga dapat dikerjakan dalam
sejumlah waktu yang masuk akal.
e. Murah: - Efisien dalam penggunaan piranti memori dan penyimpanan lainnya.
- Cepat waktu pelaksanaannya.
f. Didokumentasi dengan baik untuk pengoperasian, pemeliharaan dan pengembangan.
g. Algoritma merupakan pemberian (description) pelaksanaan suatu proses. h. Tidak ambiguous : tidak bermakna ganda. i. Harus berhenti setelah mengerjakan sejumlah langkah terbatas.
ATURAN PENULISAN TEKS ALGORITMA Ada dua cara penulisan Algoritma, yaitu : o Uraian deskriftif menggunakan bagan-bagan / symbol-simbol tertentu yaitu
Diagram Alir (Flowchart) o Menggunakan kata-kata atau kalimat yang mirip dengan bahasa pemrograman
yaitu Psudo Code
1. DIAGRAM ALIR / FLOWCHART
Flow-chart atau bagan alir adalah suatu skema/gambar yang memperlihatkan urutan
intruksi/kegiatan dan hubungan antar proses beserta instruksinya.
Gambaran ini dinyatakan dengan symbol. Dengan demikian setiap symbol
menggambarkan proses tertentu. Sedangkan antara proses digambarkan dengan garis
penghubung.
L. Kristi Ari M 15
XI_Sem.1_SMA Sedes Sapientiae Bedono
Flow-chart dibedakan atas dua jenis, yaitu :
o Diagram alir sistem (System Flow-chart) Bagan yang memperlihatkan urutan prosedur dan proses dari beberapa file dalam media tertentu. System flowchart menggambarkan :
1. Hubungan antar suatu file dengan file lainnya 2. Media yang dipakai untuk setiap file
o Diagram alir program(Program Flow-chart) Bagan yang memperlihatkan urutan dan hubungan proses dalam suatu program.
SIMBOL DARI DIAGRAM ALIR PROGRAM
SIMBOL ARTI
Terminal yang menyatakan awal dan akhir
Process yang melambangkan suatu pengolahan data
Input / Output yang mewakili data input dan menuliskan outputnya
Inialisasi Awal atau Loop (For…Next) yaitu untuk menginialisasi /memesan suatu variable atau menggunakan suatu perulangan
On-page Connector, yaitu penghubung di satu halaman yang sama
Off-page Connector, yaitu penghubung di halaman yang berbeda
Flow Lines, menunjukkan arah arus/pekerjaan
Predefined, yaitu sebuah program yang terpisah yang dapat dipanggil dari main program
Decision, yaitu suatu perbandingan antara dua atau lebih nilai
L. Kristi Ari M 16
XI_Sem.1_SMA Sedes Sapientiae Bedono
KAIDAH-KAIDAH UMUM PEMBUATAN FLOWCHART Dalam pembuatan flowchart tidak ada rumus atau patokan yang bersifat mutlak. Karena flowchart merupakan gambaran hasil pemikiran dalam menganalisa suatu masalah dengan komputer. Sehingga flowchart yang dihasilkan dapat bervariasi antara satu pemrogram dengan yang lainnya. Namun secara garis besar setiap pengolahan selalu terdiri dari 3 bagian utama, yaitu:
- Input - Proses Pengolahan dan - Output
Untuk pengolahan data dengan komputer, urutan dasar pemecahan suatu masalah :
1. START, berisi instruksi untuk persiapan peralatan yang diperlukan sebelum menangani pemecahan persoalan
2. READ, berisi instruksi kegiatan untuk membaca data dari suatu peralatan input 3. PROSES, berisi kegiatan yang berkaitan dengan pemecahan persoalan sesuai
dengan data yang dibaca 4. WRITE, berisi instruksi untuk merekan hasil kegiatan ke peralatan output 5. END, mengakhiri kegiatan pengolahan
Walaupun tidak ada kaidah-kaidah yang baku dalam penyusunan flowchart, namun ada
beberapa anjuran:
Hindari pengulangan proses yang tidak perlu dan logika yang berbelit sehingga
jalannya proses menjadi singkat.
Jalannya proses digambarkan dari atas ke bawah dan diberikan tanda panah untuk
memperjelas.
Sebuah flowchart diawali dari satu titik START dan diakhiri dengan END.
Contoh Flowchart untuk mencari hasil dari perkalian dengan rumus c = a * b
L. Kristi Ari M 17
XI_Sem.1_SMA Sedes Sapientiae Bedono
2. PSEUDOCODE
Pseudocode banyak digunakan untuk mewakili urutan-urutan proses dari program.
Pseudo berarti imitasi dan code dihubungkan dengan instruksi yang ditulis dalam bahasa
computer.
Tujuan digunakan pseudocode yaitu untuk menjembatani jurang antara bahasa
sehari-hari programmer dengan bahasa computer. Pseudocode disebut juga dengan
bahasa inggris terstruktur. Karena merupakan kombinasi elemen-elemen dasar dari
pemrograman terstruktur dengan menggunakan bahasa inggris.
Pseudocode dapat juga ditulis dengan bahasa Indonesia. Pseudocode merupakan
suatu bahasa yang memungkinkan programmer untuk berpikir terhadap permasalahan yang
harus dipecahkan tanpa harus memikirkan syntax dari bahasa pemrogramman tertentu.
Jadi pseudocode digunakan untuk menggambarkan logika urut-urutan dari program
tanpa memandang bagaimana bahasa pemrogramannya.
Contoh suatu pseudocode :
Mulai Nilai a=3 ; b=5 ; c=0 Hitung c = a * b Tampilkan nilai c End
Contoh Latihan
1. Buatlah algoritma sewaktu akan menelpon di telepon umum.
Jawab.
a. Angkat gagang telepon
b. Masukkan koin c. Tekan nomor yang akan dihubungi d. Bicara e. letakkan gagang telepon.
Langkah tersebut diatas apabila dalam kondisi normal, tetapi dalam keadaan tidak normal
maka, langkah langkah tersebut tidak akan memecahkan masalah. Sehingga algoritma
diatas dapat dikembangkan lebih lanjut, seperti berikut ini :
1. Angkat gagang telepon 2. a. Jika terdengan nada panggil, masukkan koin
b. JIka tidak terdengan nada panggil, ke langkah v 3. Tekan nomor yang akan dihubungi 4. a. Jika telepon yang dihubungi ada yang mengangkat, bicara
b. Jika telepon yang dihubungi tidak ada yang mengangkat, ke langkah v
5. Letakkan gagang telepon