bÀi 2 làm quen với công cụ vẽ và sử dụng symbol, bảng library

51
BÀI 2 LÀM QUEN VỚI CÔNG CỤ VẼ VÀ SỬ DỤNG SYMBOL, BẢNG LIBRARY

Upload: hoc-lap-trinh-web

Post on 22-Apr-2015

1.114 views

Category:

Documents


2 download

DESCRIPTION

Giới thiệu về môi trường vẽ trong Adobe Flash CS4 Làm việc với những công cụ vẽ hình trong Flash CS4: công cụ Line, công cụ Pen, công cụ Text Tổ chức các lớp (layer) hình vẽ Cách sử dụng màu sắc trong Flash Sử dụng symbol (biểu tượng) và Library Giới thiệu về môi trường vẽ trong Adobe Flash CS4 Làm việc với những công cụ vẽ hình trong Flash CS4: công cụ Line, công cụ Pen, công cụ Text Tổ chức các lớp (layer) hình vẽ Cách sử dụng màu sắc trong Flash Sử dụng symbol (biểu tượng) và Library

TRANSCRIPT

Page 1: BÀI 2 Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng SYMBOL, bảng LIBRARY

BÀI 2LÀM QUEN VỚI CÔNG CỤ VẼ VÀ SỬ DỤNG SYMBOL,

BẢNG LIBRARY

Page 2: BÀI 2 Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng SYMBOL, bảng LIBRARY

NHẮC LẠI BÀI TRƯỚC

Bước đầu làm quen với chương trình Adobe FlashCS4Khởi tạo và lưu file trong Flash CS4Tùy biến không gian làm việcLàm quen với các bảng, công cụ, định dạng filetrong Flash CS4Chuyển động (animation) trong FlashGiới thiệu những tính năng mới trong Flash CS43D trong Flash CS4

Bước đầu làm quen với chương trình Adobe FlashCS4Khởi tạo và lưu file trong Flash CS4Tùy biến không gian làm việcLàm quen với các bảng, công cụ, định dạng filetrong Flash CS4Chuyển động (animation) trong FlashGiới thiệu những tính năng mới trong Flash CS43D trong Flash CS4

Slide 2 - Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng Symbol, bảng Library 2

Page 3: BÀI 2 Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng SYMBOL, bảng LIBRARY

MỤC TIÊU BÀI HỌC

Giới thiệu về môi trường vẽ trong Adobe Flash CS4Làm việc với những công cụ vẽ hình trong FlashCS4: công cụ Line, công cụ Pen, công cụ TextTổ chức các lớp (layer) hình vẽCách sử dụng màu sắc trong FlashSử dụng symbol (biểu tượng) và Library

Giới thiệu về môi trường vẽ trong Adobe Flash CS4Làm việc với những công cụ vẽ hình trong FlashCS4: công cụ Line, công cụ Pen, công cụ TextTổ chức các lớp (layer) hình vẽCách sử dụng màu sắc trong FlashSử dụng symbol (biểu tượng) và Library

Slide 2 - Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng Symbol, bảng Library 3

Page 4: BÀI 2 Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng SYMBOL, bảng LIBRARY

MÔI TRƯỜNG VẼ TRONG FLASH CS4

Page 5: BÀI 2 Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng SYMBOL, bảng LIBRARY

MÔI TRƯỜNG VẼ TRONG FLASH CS4

Adobe Flash CS4 Professional cung cấp nhiều côngcụ mạnh mẽ và các tính năng hữu ích giúp tạo ranhững hình vẽ và dòngBất cứ hình vẽ nào được tạo ra trong Flash đều cóthể tạo ra những chuyển động trên Timeline2 mô hình vẽ:

Merge Drawing (chế độ vẽ Merge)Object Drawing (chế độ vẽ vật thể)

Slide 2 - Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng Symbol, bảng Library 5

Adobe Flash CS4 Professional cung cấp nhiều côngcụ mạnh mẽ và các tính năng hữu ích giúp tạo ranhững hình vẽ và dòngBất cứ hình vẽ nào được tạo ra trong Flash đều cóthể tạo ra những chuyển động trên Timeline2 mô hình vẽ:

Merge Drawing (chế độ vẽ Merge)Object Drawing (chế độ vẽ vật thể)

Page 6: BÀI 2 Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng SYMBOL, bảng LIBRARY

MERGE DRAWING (CHẾ ĐỘ VẼ MERGE)

Là chế độ vẽ mặc định trong Flash CS4Trong chế độ vẽ này:

Các hình vẽ dễ dàng được phân tách thành các phầnnhỏKhi 2 hình vẽ chồng lên nhau, chúng sẽ tự động kếthợp để tạo ra những hình vẽ phức tạp

Slide 2 - Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng Symbol, bảng Library 6

Là chế độ vẽ mặc định trong Flash CS4Trong chế độ vẽ này:

Các hình vẽ dễ dàng được phân tách thành các phầnnhỏKhi 2 hình vẽ chồng lên nhau, chúng sẽ tự động kếthợp để tạo ra những hình vẽ phức tạp

Page 7: BÀI 2 Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng SYMBOL, bảng LIBRARY

MERGE DRAWING (CHẾ ĐỘ VẼ MERGE)

Sử dụng công cụ Oval ( ) vẽ hình trên cửa sổ làmviệcShift + di chuột để vẽ hình tròn

Slide 2 - Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng Symbol, bảng Library 7

Sử dụng công cụ Oval ( ) vẽ hình trên cửa sổ làmviệcShift + di chuột để vẽ hình tròn

Page 8: BÀI 2 Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng SYMBOL, bảng LIBRARY

MERGE DRAWING (CHẾ ĐỘ VẼ MERGE)

Lựa chọn công cụ Selection ( ), lựa chọn 1 vùngtrên hình vẽ và di chuyển vùng chọn ra vị trí khác

Slide 2 - Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng Symbol, bảng Library 8

Hình vẽ dễ dàng được phân tách

Page 9: BÀI 2 Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng SYMBOL, bảng LIBRARY

MERGE DRAWING (CHẾ ĐỘ VẼ MERGE)

Sử dụng công cụ Oval vẽ thêm 1 hình tròn chồnglên hình tròn trướcNhấn đúp lên hình tròn vừa vẽ, di chuyển sang vị tríkhác

Slide 2 - Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng Symbol, bảng Library 9

Sử dụng công cụ Oval vẽ thêm 1 hình tròn chồnglên hình tròn trướcNhấn đúp lên hình tròn vừa vẽ, di chuyển sang vị tríkhác

Kết hợp của các hình được vẽ chồng nhau

Page 10: BÀI 2 Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng SYMBOL, bảng LIBRARY

OBJECT DRAWING (CHẾ ĐỘ VẼ VẬT THỂ)

Kiểm soát các đối tượng chặt chẽ hơn khi được vẽNhóm đường viền và vật thể lại với nhau giống nhưtrong Illustrator CS4Cung cấp khả năng ngăn xếp và sắp xếp hình vẽ vớichỉ một layer duy nhất

Slide 2 - Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng Symbol, bảng Library 10

Kiểm soát các đối tượng chặt chẽ hơn khi được vẽNhóm đường viền và vật thể lại với nhau giống nhưtrong Illustrator CS4Cung cấp khả năng ngăn xếp và sắp xếp hình vẽ vớichỉ một layer duy nhất

Page 11: BÀI 2 Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng SYMBOL, bảng LIBRARY

OBJECT DRAWING (CHẾ ĐỘ VẼ VẬT THỂ)

Nhấn chuột trên công cụ Oval để lựa chọn công cụPolystar ( ) đang ẩnNhấn chọn nút Object Drawing ( ) phía dưới bảngToolsSau đó vẽ hình chồng lên hình ban đầu đã vẽDi chuyển hình vừa được tạo để thấy sự khác biệtgiữa 2 chế độ vẽ

Slide 2 - Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng Symbol, bảng Library 11

Nhấn chuột trên công cụ Oval để lựa chọn công cụPolystar ( ) đang ẩnNhấn chọn nút Object Drawing ( ) phía dưới bảngToolsSau đó vẽ hình chồng lên hình ban đầu đã vẽDi chuyển hình vừa được tạo để thấy sự khác biệtgiữa 2 chế độ vẽ

Page 12: BÀI 2 Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng SYMBOL, bảng LIBRARY

OBJECT DRAWING (CHẾ ĐỘ VẼ VẬT THỂ)

Nhấn đúp chuột vào hình vừa vẽ để chỉnh sửa trongchế độ Object drawing

Slide 2 - Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng Symbol, bảng Library 12

Page 13: BÀI 2 Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng SYMBOL, bảng LIBRARY

CÔNG CỤ VẼ HÌNH TRONG FLASH CS4

Page 14: BÀI 2 Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng SYMBOL, bảng LIBRARY

CÔNG CỤ LINE

Vẽ hình trong chế độ Object Drawing và làm việc vớifile fl0302.fla.Lựa chọn công cụ Line ( ) trên bảng ToolsTiến hành vẽ như sau

Slide 2 - Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng Symbol, bảng Library 14

Page 15: BÀI 2 Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng SYMBOL, bảng LIBRARY

CÔNG CỤ LINE

Chuyển sang công cụ SelectionNhấn đúp vào đường vẽ vừa tạo để chỉnh sửa trongchế độ Object DrawingUốn cong đường thẳng khi có thêm

biểu tượng vòng cung ở công cụselection

Chuyển sang công cụ SelectionNhấn đúp vào đường vẽ vừa tạo để chỉnh sửa trongchế độ Object DrawingUốn cong đường thẳng khi có thêm

biểu tượng vòng cung ở công cụselection

Slide 2 - Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng Symbol, bảng Library 15

Page 16: BÀI 2 Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng SYMBOL, bảng LIBRARY

CÔNG CỤ PEN

Lợi thế:Cho phép vẽ theo dạng point-to-point (chọn điểm)Thêm/ bớt điểm trong khi vẽĐiều khiển được đường cong, chính giữa

Sử dụng giống như công cụ Pen trong các chươngtrình đồ họa khác (photoshop, illustrator)

Lợi thế:Cho phép vẽ theo dạng point-to-point (chọn điểm)Thêm/ bớt điểm trong khi vẽĐiều khiển được đường cong, chính giữa

Sử dụng giống như công cụ Pen trong các chươngtrình đồ họa khác (photoshop, illustrator)

Slide 2 - Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng Symbol, bảng Library 16

Page 17: BÀI 2 Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng SYMBOL, bảng LIBRARY

CÔNG CỤ PEN

Thêm điểm neo:Sử dụng công cụ Subselection ( ) để chọn đường biêncủa vật thể màu vàng điều này sẽ làm hiển thịnhững điểm neo đã tạo khi vẽ

Thêm điểm neo:Sử dụng công cụ Subselection ( ) để chọn đường biêncủa vật thể màu vàng điều này sẽ làm hiển thịnhững điểm neo đã tạo khi vẽ

Slide 2 - Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng Symbol, bảng Library 17

Page 18: BÀI 2 Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng SYMBOL, bảng LIBRARY

CÔNG CỤ PEN

Thêm điểm neo:Nhấn chọn công cụ Add Anchor Point ( ) đang ẩnNhấn chọn thêm điểm neo trên đường path

Slide 2 - Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng Symbol, bảng Library 18

Page 19: BÀI 2 Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng SYMBOL, bảng LIBRARY

CÔNG CỤ PEN

Thêm điểm neo:Chuyển sang công cụ subselection để điều chỉnh vị trícủa điểm neo

Slide 2 - Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng Symbol, bảng Library 19

Page 20: BÀI 2 Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng SYMBOL, bảng LIBRARY

COMBINE OBJECTS

Sử dụng để tạo ra những hình vẽ dạng phức tạpModify > Combine Objects

Slide 2 - Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng Symbol, bảng Library 20

Page 21: BÀI 2 Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng SYMBOL, bảng LIBRARY

COMBINE OBJECTS

Nhấn chọn toàn bộ hình con cáSau đó chọn Modify > Combine Objects > Union chuyển đổi hình vẽ thành dạng đối tượng trong chếđộ vẽ đối tượng (object drawing)Tiếp tục lựa chọn công cụ Polystar, kích hoạt chế độvẽ đối tượng

Nhấn chọn toàn bộ hình con cáSau đó chọn Modify > Combine Objects > Union chuyển đổi hình vẽ thành dạng đối tượng trong chếđộ vẽ đối tượng (object drawing)Tiếp tục lựa chọn công cụ Polystar, kích hoạt chế độvẽ đối tượng

Slide 2 - Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng Symbol, bảng Library 21

Page 22: BÀI 2 Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng SYMBOL, bảng LIBRARY

COMBINE OBJECTS

Nhấn nút Options trên bảng Property, đặt thông sốnhư hình vẽ

Slide 2 - Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng Symbol, bảng Library 22

Page 23: BÀI 2 Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng SYMBOL, bảng LIBRARY

COMBINE OBJECTS

Lựa chọn Edit > Select All để chọn toàn bộ vật thểModify > Combine Objects > Punch.Tạo được hình ảnh như sau:

Slide 2 - Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng Symbol, bảng Library 23

Page 24: BÀI 2 Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng SYMBOL, bảng LIBRARY

COMBINE OBJECTS

Combine Object

Từ trái quá phải: hình vẽ ban đầu, Intersect, Punch, Crop.Union: chuyển shape (hình vẽ) thành dạng đối tượng trong chế độ Object DrawingIntersect: giữ lại vùng giao của 2 hình chồng nhauPunch: dập shape (hình vẽ) phía trên ra khỏi shape (hình vẽ) phía dướiCrop: cắt shape (hình vẽ) phía dưới sao cho phù hợp với shape phía trên

Slide 2 - Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng Symbol, bảng Library 24

Page 25: BÀI 2 Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng SYMBOL, bảng LIBRARY

CÔNG CỤ PRIMITIVE (SMART SHAPE)

Tạo ra những hình phức tạp (hình chữ nhật uốn vátgóc, oval bán kính kép, …) từ những shape cơ bảnĐược giới thiệu từ phiên bản Flash CS3Bao gồm các công cụ:

Oval PrimitiveRectangle Primitive

Tạo ra những hình phức tạp (hình chữ nhật uốn vátgóc, oval bán kính kép, …) từ những shape cơ bảnĐược giới thiệu từ phiên bản Flash CS3Bao gồm các công cụ:

Oval PrimitiveRectangle Primitive

Slide 2 - Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng Symbol, bảng Library 25

Page 26: BÀI 2 Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng SYMBOL, bảng LIBRARY

CÔNG CỤ PRIMITIVE (SMART SHAPE)

Oval Primitive ( ) trên bảng ToolsThiết lập trên bảng Tools:

Màu tô: #000000 (màu đen)Màu đường viền: None

Chọn View > Snapping > Snap to ObjectsVẽ hình tròn cho con ngươi của mắt cáTrên bảng Property, đặt những thuộc tính:

Start AngleEnd AngleInner Radius

Oval Primitive ( ) trên bảng ToolsThiết lập trên bảng Tools:

Màu tô: #000000 (màu đen)Màu đường viền: None

Chọn View > Snapping > Snap to ObjectsVẽ hình tròn cho con ngươi của mắt cáTrên bảng Property, đặt những thuộc tính:

Start AngleEnd AngleInner Radius

Slide 2 - Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng Symbol, bảng Library 26

Page 27: BÀI 2 Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng SYMBOL, bảng LIBRARY

CÔNG CỤ PRIMITIVE (SMART SHAPE)

Slide 2 - Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng Symbol, bảng Library 27

Thay đổi thông sốtrong phần Oval

Options

Hình vẽ thay đổi saukhi thay đổi thông số

Page 28: BÀI 2 Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng SYMBOL, bảng LIBRARY

CÔNG CỤ PRIMITIVE (SMART SHAPE)

Oval Primative

- Xuất hiện những điểm điều khiển rời rạc (giống như điểm neo) phía bên phải- Có thể nhấn và kéo các điểm này để thay đổi góc của hình vẽ (shape)

Slide 2 - Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng Symbol, bảng Library 28

Page 29: BÀI 2 Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng SYMBOL, bảng LIBRARY

CÔNG CỤ PRIMITIVE (SMART SHAPE)

Công cụ Rectangle Primitive ( )Thiết lập màu trên bảng Tools:

Màu tô: #FFFFFF (màu trắng)Màu đường viền: #000000 (màu đen)

Vẽ hình trên stageTrong bảng Property, thay đổi thông số tùy chọntrong vùng Rectangle Options

Công cụ Rectangle Primitive ( )Thiết lập màu trên bảng Tools:

Màu tô: #FFFFFF (màu trắng)Màu đường viền: #000000 (màu đen)

Vẽ hình trên stageTrong bảng Property, thay đổi thông số tùy chọntrong vùng Rectangle Options

Slide 2 - Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng Symbol, bảng Library 29

Page 30: BÀI 2 Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng SYMBOL, bảng LIBRARY

CÔNG CỤ PRIMITIVE (SMART SHAPE)

Thay đổi thông sốtrong phần RectangleOptions và chú ý sựthay đổi trên hình vẽ

Slide 2 - Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng Symbol, bảng Library 30

Thay đổi thông sốtrong phần RectangleOptions và chú ý sựthay đổi trên hình vẽ

Page 31: BÀI 2 Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng SYMBOL, bảng LIBRARY

CÔNG CỤ PRIMITIVE (SMART SHAPE)

Chỉnh sửa lại hình vẽ:Chuyển sang công cụ SelectionModify > Break Apart để phân tách hình vẽ thànhdạng artworkChọn công cụ Subselection nhấn lên hình vẽ để hiểnthị điểm neoChọn công cụ Add Anchor Point để thêm điểm neoDùng công cụ Subselection

điều chỉnh hình vẽ như sau

Chỉnh sửa lại hình vẽ:Chuyển sang công cụ SelectionModify > Break Apart để phân tách hình vẽ thànhdạng artworkChọn công cụ Subselection nhấn lên hình vẽ để hiểnthị điểm neoChọn công cụ Add Anchor Point để thêm điểm neoDùng công cụ Subselection

điều chỉnh hình vẽ như sau

Slide 2 - Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng Symbol, bảng Library 31

Page 32: BÀI 2 Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng SYMBOL, bảng LIBRARY

CÔNG CỤ TEXT

Page 33: BÀI 2 Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng SYMBOL, bảng LIBRARY

CÔNG CỤ TEXT

Chức năng chính: viết chữ trong flashKết hợp cùng bảng Properties để

điều chỉnh (font, màu sắc, kích thướcvị trí, …)

Công cụ Text (T)3 định dạng kiểu văn bản

Chức năng chính: viết chữ trong flashKết hợp cùng bảng Properties để

điều chỉnh (font, màu sắc, kích thướcvị trí, …)

Công cụ Text (T)3 định dạng kiểu văn bản

Slide 2 - Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng Symbol, bảng Library 33

Page 34: BÀI 2 Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng SYMBOL, bảng LIBRARY

CÔNG CỤ TEXT

Thêm Filters cho đoạn chữCửa sổ vùng FILTERS phía dưới cùng của bảngPropertyNhấn nút Add Filter ( )

Slide 2 - Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng Symbol, bảng Library 34

Page 35: BÀI 2 Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng SYMBOL, bảng LIBRARY

MÀU SẮC

Page 36: BÀI 2 Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng SYMBOL, bảng LIBRARY

MÀU SẮC

Flash cung cấp nhiều tùy chọn để tạo, lưu và làmviệc với màu sắc, gradientViệc chọn, áp dụng màu rất dễ dàng với các bảngliên quan:

ColorSwatches

Flash cung cấp nhiều tùy chọn để tạo, lưu và làmviệc với màu sắc, gradientViệc chọn, áp dụng màu rất dễ dàng với các bảngliên quan:

ColorSwatches

Slide 2 - Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng Symbol, bảng Library 36

Page 37: BÀI 2 Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng SYMBOL, bảng LIBRARY

MÀU GRADIENT

Flash hỗ trợ 2 loại kiểu màu gradient:Linear: hòa trộn màu theo cách đồng dạng theo mộtđường thẳng đi theo một hướng hoặc một góc xácđịnhRadial: hòa trộn màu theo cách thức tỏa tròn, theo 2hướng: hướng tâm và hướng ra ngoài

Flash hỗ trợ 2 loại kiểu màu gradient:Linear: hòa trộn màu theo cách đồng dạng theo mộtđường thẳng đi theo một hướng hoặc một góc xácđịnhRadial: hòa trộn màu theo cách thức tỏa tròn, theo 2hướng: hướng tâm và hướng ra ngoài

Slide 2 - Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng Symbol, bảng Library 37

Page 38: BÀI 2 Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng SYMBOL, bảng LIBRARY

MÀU GRADIENT

Lựa chọn kiểu gradient trong hộp thoại Type trênbảng Color

Slide 2 - Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng Symbol, bảng Library 38

Page 39: BÀI 2 Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng SYMBOL, bảng LIBRARY

MÀU GRADIENT

Chú ý phía dưới bảng Color có xuất hiện thanh trượtmàu sắcĐiều chỉnh ngay trên thanh trượt

Slide 2 - Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng Symbol, bảng Library 39

- Lựa chọn màu sắc- Thêm điểm màu- Điều chỉnh sắc độgradient

Page 40: BÀI 2 Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng SYMBOL, bảng LIBRARY

TÙY BIẾN MÀU SẮC

Chọn công cụ Selection và nhấn một lần lên hìnhcon cá màu tô và màu đường viền sẽ được hiểnthị trên bảng ColorNhấn vào nút Stroke ( )Trong trường R, G, B nhập các giá trị 250, 100, 16Mở bảng Color và nhấn vào menu phía trên bênphải bảng, chọn Add Swatch

Chọn công cụ Selection và nhấn một lần lên hìnhcon cá màu tô và màu đường viền sẽ được hiểnthị trên bảng ColorNhấn vào nút Stroke ( )Trong trường R, G, B nhập các giá trị 250, 100, 16Mở bảng Color và nhấn vào menu phía trên bênphải bảng, chọn Add Swatch

Slide 2 - Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng Symbol, bảng Library 40

Page 41: BÀI 2 Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng SYMBOL, bảng LIBRARY

TÙY BIẾN MÀU SẮC

Window > SwatchesNhấn nút menu phía trên bên phải của bảngChọn Save Colors

Slide 2 - Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng Symbol, bảng Library 41

Page 42: BÀI 2 Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng SYMBOL, bảng LIBRARY

TỔ CHỨC LAYER

Page 43: BÀI 2 Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng SYMBOL, bảng LIBRARY

TỔ CHỨC LAYER

Cấu trúc layer: giúp kiểm soát được StageCó thể sắp xếp linh hoạt các đối tượng DrawingObjects hay nhóm các hình vẽ trên một layer duynhấtMỗi hình vẽ được đặt vào layer phải là đối tượngDrawing ObjectsNếu chưa Modify > Combine Objects > UnionChọn toàn bộ đối tượng: Edit > Select AllNhấn chuột phải và chọn Distribute to Layer

Cấu trúc layer: giúp kiểm soát được StageCó thể sắp xếp linh hoạt các đối tượng DrawingObjects hay nhóm các hình vẽ trên một layer duynhấtMỗi hình vẽ được đặt vào layer phải là đối tượngDrawing ObjectsNếu chưa Modify > Combine Objects > UnionChọn toàn bộ đối tượng: Edit > Select AllNhấn chuột phải và chọn Distribute to Layer

Slide 2 - Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng Symbol, bảng Library 43

Page 44: BÀI 2 Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng SYMBOL, bảng LIBRARY

TỔ CHỨC LAYER

Slide 2 - Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng Symbol, bảng Library 44

Page 45: BÀI 2 Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng SYMBOL, bảng LIBRARY

TỔ CHỨC LAYER

Nhấn đúp lên tên layer để đổi tên

Chọn nút Delete Layer ( ) trên thanh Timeline đểxóa layer

Slide 2 - Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng Symbol, bảng Library 45

Nhấn đúp lên tên layer để đổi tên

Chọn nút Delete Layer ( ) trên thanh Timeline đểxóa layer

Tạo layermới

Tạo thư mục layer Xóa layer

Page 46: BÀI 2 Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng SYMBOL, bảng LIBRARY

TỔ CHỨC LAYER

Di chuyển layer: giữ và kéo

Khóa layer

Slide 2 - Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng Symbol, bảng Library 46

Di chuyển layer: giữ và kéo

Khóa layer

Ẩn/ hiện layer

Page 47: BÀI 2 Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng SYMBOL, bảng LIBRARY

TỔ CHỨC LAYER

Tạo thư mục layer:Nhấn nút New Layer Folder ( )Kéo các layer bên ngoài vào trong thư mục vừa tạo

Slide 2 - Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng Symbol, bảng Library 47

Tạo thư mục layer:Nhấn nút New Layer Folder ( )Kéo các layer bên ngoài vào trong thư mục vừa tạo

Page 48: BÀI 2 Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng SYMBOL, bảng LIBRARY

SYMBOL

Page 49: BÀI 2 Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng SYMBOL, bảng LIBRARY

SYMBOL

Khi tạo hình vẽ trên Stage, nếu muốn sử dụng lạicác hình vẽ đó trong các đoạn phim khác cáchtốt nhất nên sử dụng symbolFlash sử dụng 3 kiểu symbol:

GraphicButtonMovie clip

Khi tạo hình vẽ trên Stage, nếu muốn sử dụng lạicác hình vẽ đó trong các đoạn phim khác cáchtốt nhất nên sử dụng symbolFlash sử dụng 3 kiểu symbol:

GraphicButtonMovie clip

Slide 2 - Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng Symbol, bảng Library 49

Page 50: BÀI 2 Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng SYMBOL, bảng LIBRARY

SYMBOL

Các kiểu symbol

- Graphic: là kiểu symbol cơ bản nhất, chứa hình vẽ, chữ, các artwork, bitmap- Button: sử dụng để điều khiển, chứa nhiều trạng thái đáp ứng các tương tác củangười dùng (nhấn, cuộn chuột)- Movie clip: được gọi là super-symbol, chứa được nhiều đối tượng: symbol, hoạthình, âm thanh, video

Slide 2 - Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng Symbol, bảng Library 50

Page 51: BÀI 2 Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng SYMBOL, bảng LIBRARY

TỔNG KẾT

2 chế độ vẽ trong Flash CS4:Merge Drawing: khi vẽ hình chồng nhau sẽ bị ảnhhưởngObject Drawing: có thể chỉnh sửa để tạo ra nhữnghình dạng phức tạp hơn

Các công cụ Primitive nên chú ý chỉnh sửa thông sốtrong bảng Property, hoặc chỉnh sửa trực tiếp bằngtay trên vật thể3 kiểu symbol trong Flash CS4:

GraphicButtonMovie clip

2 chế độ vẽ trong Flash CS4:Merge Drawing: khi vẽ hình chồng nhau sẽ bị ảnhhưởngObject Drawing: có thể chỉnh sửa để tạo ra nhữnghình dạng phức tạp hơn

Các công cụ Primitive nên chú ý chỉnh sửa thông sốtrong bảng Property, hoặc chỉnh sửa trực tiếp bằngtay trên vật thể3 kiểu symbol trong Flash CS4:

GraphicButtonMovie clip

Slide 2 - Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng Symbol, bảng Library 51