bÀi 2 làm quen với công cụ vẽ và sử dụng symbol, bảng library
DESCRIPTION
Giới thiệu về môi trường vẽ trong Adobe Flash CS4 Làm việc với những công cụ vẽ hình trong Flash CS4: công cụ Line, công cụ Pen, công cụ Text Tổ chức các lớp (layer) hình vẽ Cách sử dụng màu sắc trong Flash Sử dụng symbol (biểu tượng) và Library Giới thiệu về môi trường vẽ trong Adobe Flash CS4 Làm việc với những công cụ vẽ hình trong Flash CS4: công cụ Line, công cụ Pen, công cụ Text Tổ chức các lớp (layer) hình vẽ Cách sử dụng màu sắc trong Flash Sử dụng symbol (biểu tượng) và LibraryTRANSCRIPT
BÀI 2LÀM QUEN VỚI CÔNG CỤ VẼ VÀ SỬ DỤNG SYMBOL,
BẢNG LIBRARY
NHẮC LẠI BÀI TRƯỚC
Bước đầu làm quen với chương trình Adobe FlashCS4Khởi tạo và lưu file trong Flash CS4Tùy biến không gian làm việcLàm quen với các bảng, công cụ, định dạng filetrong Flash CS4Chuyển động (animation) trong FlashGiới thiệu những tính năng mới trong Flash CS43D trong Flash CS4
Bước đầu làm quen với chương trình Adobe FlashCS4Khởi tạo và lưu file trong Flash CS4Tùy biến không gian làm việcLàm quen với các bảng, công cụ, định dạng filetrong Flash CS4Chuyển động (animation) trong FlashGiới thiệu những tính năng mới trong Flash CS43D trong Flash CS4
Slide 2 - Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng Symbol, bảng Library 2
MỤC TIÊU BÀI HỌC
Giới thiệu về môi trường vẽ trong Adobe Flash CS4Làm việc với những công cụ vẽ hình trong FlashCS4: công cụ Line, công cụ Pen, công cụ TextTổ chức các lớp (layer) hình vẽCách sử dụng màu sắc trong FlashSử dụng symbol (biểu tượng) và Library
Giới thiệu về môi trường vẽ trong Adobe Flash CS4Làm việc với những công cụ vẽ hình trong FlashCS4: công cụ Line, công cụ Pen, công cụ TextTổ chức các lớp (layer) hình vẽCách sử dụng màu sắc trong FlashSử dụng symbol (biểu tượng) và Library
Slide 2 - Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng Symbol, bảng Library 3
MÔI TRƯỜNG VẼ TRONG FLASH CS4
MÔI TRƯỜNG VẼ TRONG FLASH CS4
Adobe Flash CS4 Professional cung cấp nhiều côngcụ mạnh mẽ và các tính năng hữu ích giúp tạo ranhững hình vẽ và dòngBất cứ hình vẽ nào được tạo ra trong Flash đều cóthể tạo ra những chuyển động trên Timeline2 mô hình vẽ:
Merge Drawing (chế độ vẽ Merge)Object Drawing (chế độ vẽ vật thể)
Slide 2 - Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng Symbol, bảng Library 5
Adobe Flash CS4 Professional cung cấp nhiều côngcụ mạnh mẽ và các tính năng hữu ích giúp tạo ranhững hình vẽ và dòngBất cứ hình vẽ nào được tạo ra trong Flash đều cóthể tạo ra những chuyển động trên Timeline2 mô hình vẽ:
Merge Drawing (chế độ vẽ Merge)Object Drawing (chế độ vẽ vật thể)
MERGE DRAWING (CHẾ ĐỘ VẼ MERGE)
Là chế độ vẽ mặc định trong Flash CS4Trong chế độ vẽ này:
Các hình vẽ dễ dàng được phân tách thành các phầnnhỏKhi 2 hình vẽ chồng lên nhau, chúng sẽ tự động kếthợp để tạo ra những hình vẽ phức tạp
Slide 2 - Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng Symbol, bảng Library 6
Là chế độ vẽ mặc định trong Flash CS4Trong chế độ vẽ này:
Các hình vẽ dễ dàng được phân tách thành các phầnnhỏKhi 2 hình vẽ chồng lên nhau, chúng sẽ tự động kếthợp để tạo ra những hình vẽ phức tạp
MERGE DRAWING (CHẾ ĐỘ VẼ MERGE)
Sử dụng công cụ Oval ( ) vẽ hình trên cửa sổ làmviệcShift + di chuột để vẽ hình tròn
Slide 2 - Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng Symbol, bảng Library 7
Sử dụng công cụ Oval ( ) vẽ hình trên cửa sổ làmviệcShift + di chuột để vẽ hình tròn
MERGE DRAWING (CHẾ ĐỘ VẼ MERGE)
Lựa chọn công cụ Selection ( ), lựa chọn 1 vùngtrên hình vẽ và di chuyển vùng chọn ra vị trí khác
Slide 2 - Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng Symbol, bảng Library 8
Hình vẽ dễ dàng được phân tách
MERGE DRAWING (CHẾ ĐỘ VẼ MERGE)
Sử dụng công cụ Oval vẽ thêm 1 hình tròn chồnglên hình tròn trướcNhấn đúp lên hình tròn vừa vẽ, di chuyển sang vị tríkhác
Slide 2 - Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng Symbol, bảng Library 9
Sử dụng công cụ Oval vẽ thêm 1 hình tròn chồnglên hình tròn trướcNhấn đúp lên hình tròn vừa vẽ, di chuyển sang vị tríkhác
Kết hợp của các hình được vẽ chồng nhau
OBJECT DRAWING (CHẾ ĐỘ VẼ VẬT THỂ)
Kiểm soát các đối tượng chặt chẽ hơn khi được vẽNhóm đường viền và vật thể lại với nhau giống nhưtrong Illustrator CS4Cung cấp khả năng ngăn xếp và sắp xếp hình vẽ vớichỉ một layer duy nhất
Slide 2 - Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng Symbol, bảng Library 10
Kiểm soát các đối tượng chặt chẽ hơn khi được vẽNhóm đường viền và vật thể lại với nhau giống nhưtrong Illustrator CS4Cung cấp khả năng ngăn xếp và sắp xếp hình vẽ vớichỉ một layer duy nhất
OBJECT DRAWING (CHẾ ĐỘ VẼ VẬT THỂ)
Nhấn chuột trên công cụ Oval để lựa chọn công cụPolystar ( ) đang ẩnNhấn chọn nút Object Drawing ( ) phía dưới bảngToolsSau đó vẽ hình chồng lên hình ban đầu đã vẽDi chuyển hình vừa được tạo để thấy sự khác biệtgiữa 2 chế độ vẽ
Slide 2 - Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng Symbol, bảng Library 11
Nhấn chuột trên công cụ Oval để lựa chọn công cụPolystar ( ) đang ẩnNhấn chọn nút Object Drawing ( ) phía dưới bảngToolsSau đó vẽ hình chồng lên hình ban đầu đã vẽDi chuyển hình vừa được tạo để thấy sự khác biệtgiữa 2 chế độ vẽ
OBJECT DRAWING (CHẾ ĐỘ VẼ VẬT THỂ)
Nhấn đúp chuột vào hình vừa vẽ để chỉnh sửa trongchế độ Object drawing
Slide 2 - Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng Symbol, bảng Library 12
CÔNG CỤ VẼ HÌNH TRONG FLASH CS4
CÔNG CỤ LINE
Vẽ hình trong chế độ Object Drawing và làm việc vớifile fl0302.fla.Lựa chọn công cụ Line ( ) trên bảng ToolsTiến hành vẽ như sau
Slide 2 - Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng Symbol, bảng Library 14
CÔNG CỤ LINE
Chuyển sang công cụ SelectionNhấn đúp vào đường vẽ vừa tạo để chỉnh sửa trongchế độ Object DrawingUốn cong đường thẳng khi có thêm
biểu tượng vòng cung ở công cụselection
Chuyển sang công cụ SelectionNhấn đúp vào đường vẽ vừa tạo để chỉnh sửa trongchế độ Object DrawingUốn cong đường thẳng khi có thêm
biểu tượng vòng cung ở công cụselection
Slide 2 - Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng Symbol, bảng Library 15
CÔNG CỤ PEN
Lợi thế:Cho phép vẽ theo dạng point-to-point (chọn điểm)Thêm/ bớt điểm trong khi vẽĐiều khiển được đường cong, chính giữa
Sử dụng giống như công cụ Pen trong các chươngtrình đồ họa khác (photoshop, illustrator)
Lợi thế:Cho phép vẽ theo dạng point-to-point (chọn điểm)Thêm/ bớt điểm trong khi vẽĐiều khiển được đường cong, chính giữa
Sử dụng giống như công cụ Pen trong các chươngtrình đồ họa khác (photoshop, illustrator)
Slide 2 - Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng Symbol, bảng Library 16
CÔNG CỤ PEN
Thêm điểm neo:Sử dụng công cụ Subselection ( ) để chọn đường biêncủa vật thể màu vàng điều này sẽ làm hiển thịnhững điểm neo đã tạo khi vẽ
Thêm điểm neo:Sử dụng công cụ Subselection ( ) để chọn đường biêncủa vật thể màu vàng điều này sẽ làm hiển thịnhững điểm neo đã tạo khi vẽ
Slide 2 - Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng Symbol, bảng Library 17
CÔNG CỤ PEN
Thêm điểm neo:Nhấn chọn công cụ Add Anchor Point ( ) đang ẩnNhấn chọn thêm điểm neo trên đường path
Slide 2 - Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng Symbol, bảng Library 18
CÔNG CỤ PEN
Thêm điểm neo:Chuyển sang công cụ subselection để điều chỉnh vị trícủa điểm neo
Slide 2 - Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng Symbol, bảng Library 19
COMBINE OBJECTS
Sử dụng để tạo ra những hình vẽ dạng phức tạpModify > Combine Objects
Slide 2 - Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng Symbol, bảng Library 20
COMBINE OBJECTS
Nhấn chọn toàn bộ hình con cáSau đó chọn Modify > Combine Objects > Union chuyển đổi hình vẽ thành dạng đối tượng trong chếđộ vẽ đối tượng (object drawing)Tiếp tục lựa chọn công cụ Polystar, kích hoạt chế độvẽ đối tượng
Nhấn chọn toàn bộ hình con cáSau đó chọn Modify > Combine Objects > Union chuyển đổi hình vẽ thành dạng đối tượng trong chếđộ vẽ đối tượng (object drawing)Tiếp tục lựa chọn công cụ Polystar, kích hoạt chế độvẽ đối tượng
Slide 2 - Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng Symbol, bảng Library 21
COMBINE OBJECTS
Nhấn nút Options trên bảng Property, đặt thông sốnhư hình vẽ
Slide 2 - Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng Symbol, bảng Library 22
COMBINE OBJECTS
Lựa chọn Edit > Select All để chọn toàn bộ vật thểModify > Combine Objects > Punch.Tạo được hình ảnh như sau:
Slide 2 - Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng Symbol, bảng Library 23
COMBINE OBJECTS
Combine Object
Từ trái quá phải: hình vẽ ban đầu, Intersect, Punch, Crop.Union: chuyển shape (hình vẽ) thành dạng đối tượng trong chế độ Object DrawingIntersect: giữ lại vùng giao của 2 hình chồng nhauPunch: dập shape (hình vẽ) phía trên ra khỏi shape (hình vẽ) phía dướiCrop: cắt shape (hình vẽ) phía dưới sao cho phù hợp với shape phía trên
Slide 2 - Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng Symbol, bảng Library 24
CÔNG CỤ PRIMITIVE (SMART SHAPE)
Tạo ra những hình phức tạp (hình chữ nhật uốn vátgóc, oval bán kính kép, …) từ những shape cơ bảnĐược giới thiệu từ phiên bản Flash CS3Bao gồm các công cụ:
Oval PrimitiveRectangle Primitive
Tạo ra những hình phức tạp (hình chữ nhật uốn vátgóc, oval bán kính kép, …) từ những shape cơ bảnĐược giới thiệu từ phiên bản Flash CS3Bao gồm các công cụ:
Oval PrimitiveRectangle Primitive
Slide 2 - Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng Symbol, bảng Library 25
CÔNG CỤ PRIMITIVE (SMART SHAPE)
Oval Primitive ( ) trên bảng ToolsThiết lập trên bảng Tools:
Màu tô: #000000 (màu đen)Màu đường viền: None
Chọn View > Snapping > Snap to ObjectsVẽ hình tròn cho con ngươi của mắt cáTrên bảng Property, đặt những thuộc tính:
Start AngleEnd AngleInner Radius
Oval Primitive ( ) trên bảng ToolsThiết lập trên bảng Tools:
Màu tô: #000000 (màu đen)Màu đường viền: None
Chọn View > Snapping > Snap to ObjectsVẽ hình tròn cho con ngươi của mắt cáTrên bảng Property, đặt những thuộc tính:
Start AngleEnd AngleInner Radius
Slide 2 - Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng Symbol, bảng Library 26
CÔNG CỤ PRIMITIVE (SMART SHAPE)
Slide 2 - Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng Symbol, bảng Library 27
Thay đổi thông sốtrong phần Oval
Options
Hình vẽ thay đổi saukhi thay đổi thông số
CÔNG CỤ PRIMITIVE (SMART SHAPE)
Oval Primative
- Xuất hiện những điểm điều khiển rời rạc (giống như điểm neo) phía bên phải- Có thể nhấn và kéo các điểm này để thay đổi góc của hình vẽ (shape)
Slide 2 - Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng Symbol, bảng Library 28
CÔNG CỤ PRIMITIVE (SMART SHAPE)
Công cụ Rectangle Primitive ( )Thiết lập màu trên bảng Tools:
Màu tô: #FFFFFF (màu trắng)Màu đường viền: #000000 (màu đen)
Vẽ hình trên stageTrong bảng Property, thay đổi thông số tùy chọntrong vùng Rectangle Options
Công cụ Rectangle Primitive ( )Thiết lập màu trên bảng Tools:
Màu tô: #FFFFFF (màu trắng)Màu đường viền: #000000 (màu đen)
Vẽ hình trên stageTrong bảng Property, thay đổi thông số tùy chọntrong vùng Rectangle Options
Slide 2 - Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng Symbol, bảng Library 29
CÔNG CỤ PRIMITIVE (SMART SHAPE)
Thay đổi thông sốtrong phần RectangleOptions và chú ý sựthay đổi trên hình vẽ
Slide 2 - Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng Symbol, bảng Library 30
Thay đổi thông sốtrong phần RectangleOptions và chú ý sựthay đổi trên hình vẽ
CÔNG CỤ PRIMITIVE (SMART SHAPE)
Chỉnh sửa lại hình vẽ:Chuyển sang công cụ SelectionModify > Break Apart để phân tách hình vẽ thànhdạng artworkChọn công cụ Subselection nhấn lên hình vẽ để hiểnthị điểm neoChọn công cụ Add Anchor Point để thêm điểm neoDùng công cụ Subselection
điều chỉnh hình vẽ như sau
Chỉnh sửa lại hình vẽ:Chuyển sang công cụ SelectionModify > Break Apart để phân tách hình vẽ thànhdạng artworkChọn công cụ Subselection nhấn lên hình vẽ để hiểnthị điểm neoChọn công cụ Add Anchor Point để thêm điểm neoDùng công cụ Subselection
điều chỉnh hình vẽ như sau
Slide 2 - Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng Symbol, bảng Library 31
CÔNG CỤ TEXT
CÔNG CỤ TEXT
Chức năng chính: viết chữ trong flashKết hợp cùng bảng Properties để
điều chỉnh (font, màu sắc, kích thướcvị trí, …)
Công cụ Text (T)3 định dạng kiểu văn bản
Chức năng chính: viết chữ trong flashKết hợp cùng bảng Properties để
điều chỉnh (font, màu sắc, kích thướcvị trí, …)
Công cụ Text (T)3 định dạng kiểu văn bản
Slide 2 - Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng Symbol, bảng Library 33
CÔNG CỤ TEXT
Thêm Filters cho đoạn chữCửa sổ vùng FILTERS phía dưới cùng của bảngPropertyNhấn nút Add Filter ( )
Slide 2 - Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng Symbol, bảng Library 34
MÀU SẮC
MÀU SẮC
Flash cung cấp nhiều tùy chọn để tạo, lưu và làmviệc với màu sắc, gradientViệc chọn, áp dụng màu rất dễ dàng với các bảngliên quan:
ColorSwatches
Flash cung cấp nhiều tùy chọn để tạo, lưu và làmviệc với màu sắc, gradientViệc chọn, áp dụng màu rất dễ dàng với các bảngliên quan:
ColorSwatches
Slide 2 - Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng Symbol, bảng Library 36
MÀU GRADIENT
Flash hỗ trợ 2 loại kiểu màu gradient:Linear: hòa trộn màu theo cách đồng dạng theo mộtđường thẳng đi theo một hướng hoặc một góc xácđịnhRadial: hòa trộn màu theo cách thức tỏa tròn, theo 2hướng: hướng tâm và hướng ra ngoài
Flash hỗ trợ 2 loại kiểu màu gradient:Linear: hòa trộn màu theo cách đồng dạng theo mộtđường thẳng đi theo một hướng hoặc một góc xácđịnhRadial: hòa trộn màu theo cách thức tỏa tròn, theo 2hướng: hướng tâm và hướng ra ngoài
Slide 2 - Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng Symbol, bảng Library 37
MÀU GRADIENT
Lựa chọn kiểu gradient trong hộp thoại Type trênbảng Color
Slide 2 - Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng Symbol, bảng Library 38
MÀU GRADIENT
Chú ý phía dưới bảng Color có xuất hiện thanh trượtmàu sắcĐiều chỉnh ngay trên thanh trượt
Slide 2 - Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng Symbol, bảng Library 39
- Lựa chọn màu sắc- Thêm điểm màu- Điều chỉnh sắc độgradient
TÙY BIẾN MÀU SẮC
Chọn công cụ Selection và nhấn một lần lên hìnhcon cá màu tô và màu đường viền sẽ được hiểnthị trên bảng ColorNhấn vào nút Stroke ( )Trong trường R, G, B nhập các giá trị 250, 100, 16Mở bảng Color và nhấn vào menu phía trên bênphải bảng, chọn Add Swatch
Chọn công cụ Selection và nhấn một lần lên hìnhcon cá màu tô và màu đường viền sẽ được hiểnthị trên bảng ColorNhấn vào nút Stroke ( )Trong trường R, G, B nhập các giá trị 250, 100, 16Mở bảng Color và nhấn vào menu phía trên bênphải bảng, chọn Add Swatch
Slide 2 - Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng Symbol, bảng Library 40
TÙY BIẾN MÀU SẮC
Window > SwatchesNhấn nút menu phía trên bên phải của bảngChọn Save Colors
Slide 2 - Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng Symbol, bảng Library 41
TỔ CHỨC LAYER
TỔ CHỨC LAYER
Cấu trúc layer: giúp kiểm soát được StageCó thể sắp xếp linh hoạt các đối tượng DrawingObjects hay nhóm các hình vẽ trên một layer duynhấtMỗi hình vẽ được đặt vào layer phải là đối tượngDrawing ObjectsNếu chưa Modify > Combine Objects > UnionChọn toàn bộ đối tượng: Edit > Select AllNhấn chuột phải và chọn Distribute to Layer
Cấu trúc layer: giúp kiểm soát được StageCó thể sắp xếp linh hoạt các đối tượng DrawingObjects hay nhóm các hình vẽ trên một layer duynhấtMỗi hình vẽ được đặt vào layer phải là đối tượngDrawing ObjectsNếu chưa Modify > Combine Objects > UnionChọn toàn bộ đối tượng: Edit > Select AllNhấn chuột phải và chọn Distribute to Layer
Slide 2 - Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng Symbol, bảng Library 43
TỔ CHỨC LAYER
Slide 2 - Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng Symbol, bảng Library 44
TỔ CHỨC LAYER
Nhấn đúp lên tên layer để đổi tên
Chọn nút Delete Layer ( ) trên thanh Timeline đểxóa layer
Slide 2 - Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng Symbol, bảng Library 45
Nhấn đúp lên tên layer để đổi tên
Chọn nút Delete Layer ( ) trên thanh Timeline đểxóa layer
Tạo layermới
Tạo thư mục layer Xóa layer
TỔ CHỨC LAYER
Di chuyển layer: giữ và kéo
Khóa layer
Slide 2 - Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng Symbol, bảng Library 46
Di chuyển layer: giữ và kéo
Khóa layer
Ẩn/ hiện layer
TỔ CHỨC LAYER
Tạo thư mục layer:Nhấn nút New Layer Folder ( )Kéo các layer bên ngoài vào trong thư mục vừa tạo
Slide 2 - Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng Symbol, bảng Library 47
Tạo thư mục layer:Nhấn nút New Layer Folder ( )Kéo các layer bên ngoài vào trong thư mục vừa tạo
SYMBOL
SYMBOL
Khi tạo hình vẽ trên Stage, nếu muốn sử dụng lạicác hình vẽ đó trong các đoạn phim khác cáchtốt nhất nên sử dụng symbolFlash sử dụng 3 kiểu symbol:
GraphicButtonMovie clip
Khi tạo hình vẽ trên Stage, nếu muốn sử dụng lạicác hình vẽ đó trong các đoạn phim khác cáchtốt nhất nên sử dụng symbolFlash sử dụng 3 kiểu symbol:
GraphicButtonMovie clip
Slide 2 - Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng Symbol, bảng Library 49
SYMBOL
Các kiểu symbol
- Graphic: là kiểu symbol cơ bản nhất, chứa hình vẽ, chữ, các artwork, bitmap- Button: sử dụng để điều khiển, chứa nhiều trạng thái đáp ứng các tương tác củangười dùng (nhấn, cuộn chuột)- Movie clip: được gọi là super-symbol, chứa được nhiều đối tượng: symbol, hoạthình, âm thanh, video
Slide 2 - Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng Symbol, bảng Library 50
TỔNG KẾT
2 chế độ vẽ trong Flash CS4:Merge Drawing: khi vẽ hình chồng nhau sẽ bị ảnhhưởngObject Drawing: có thể chỉnh sửa để tạo ra nhữnghình dạng phức tạp hơn
Các công cụ Primitive nên chú ý chỉnh sửa thông sốtrong bảng Property, hoặc chỉnh sửa trực tiếp bằngtay trên vật thể3 kiểu symbol trong Flash CS4:
GraphicButtonMovie clip
2 chế độ vẽ trong Flash CS4:Merge Drawing: khi vẽ hình chồng nhau sẽ bị ảnhhưởngObject Drawing: có thể chỉnh sửa để tạo ra nhữnghình dạng phức tạp hơn
Các công cụ Primitive nên chú ý chỉnh sửa thông sốtrong bảng Property, hoặc chỉnh sửa trực tiếp bằngtay trên vật thể3 kiểu symbol trong Flash CS4:
GraphicButtonMovie clip
Slide 2 - Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng Symbol, bảng Library 51