basque tb ol

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 Basquetbol El squetbol es un deporte gr upal y competitivo que se practi ca por equi pos de ci nco jugadores cada uno, y si ete supl entes. Es tambn conocido como baloncesto en España, pues consiste en encestar  justamente un balón den tro de un cesto formado por una estructura de red, cuya parte superior es un aro, donde debe ingresar la pelota, venciendo el equipo que anote más puntos. Posiciones del basquetbol  Base !onocido como "#$, y también llamado "%rmador$ o "Botador$. &eneralmente, es el jugador más bajo del equipo, y es quien dirige el ataque de su escuadra. 'iene un buen manejo en el bote del balón, capacidad pasadora, rapide( y buen tiro de larga distancia.  Escolta )bicado por los entrenadores como "*$ y también llamado "&uardia$, éste elemento es rápido y ágil, y debe además, contribuir con buenos disparos de larga y media distancia.  %lero ' ambién conocido como "+elantero$. +e estatura intermedia en el promedio del equipo, debe tener equilibrio entre fuer(a y tiro certero. +ebe contribuir con los contra golpes, y también saber entrar asta debajo del aro. -e le conoce como "$.  %la/Pivote 0lamado también "+elantero de Poder$. -u juego es muy similar al del Pivote o !entro, siendo muy f1sico. -us puntos los obtiene en su mayor1a bajo el aro, y es el complemento del Pivote en las labores defensivas, sobre todo recuperando rebotes para su equipo. -e le ubica como posición n2mero "3$.  Pivote ' ambién bauti(ado como "!entro$ o "Poste$. Es el jugador de mayor altura y de mayor fuer(a. -us labores son netamente defensivas, aunque los Postes modernos son versátiles, y aportan una importante cantidad de puntos por encuentro. +ebido a sus caracter1sticas, el Pivote centra su campo de acción bajo el aro, tanto propio como rival. -e le conoce como "4$ dentro de la duela. !omo se juega  Duración de un partido: En la FIBA, según su reglamento el partido está compuesto por cuatro períodos de 10 minutos cada uno. En la NBA la duración de cada período es de 1 min, ! en N"AA se #uegan dos períodos de 0 minutos cada uno. $i el partido %inali&a con empate entre los dos e'uipos, de(erá #ugarse una prórroga de ) min más. * así sucesi+amente asta 'ue un e'uipo gane el partido.  -ugadores: el e'uipo presentado al partido está %ormado por 1 #ugadores como máimo. ) %ormarán el 'uinteto inicial ! los otros / serán los suplentes. El entrenador podrá cam(iar a los  #ugadores tantas +eces como d esee apro+ecando interrupciones en el #uego, sal+o en las categorías escolares asta In%antiles edad de 1 a 12 a3os4 'ue todos los #ugadores del e'uipo de(en #ugar como mínimo un periodo durante los tres primeros, pudiendo en el último acer sustituciones.  Inicio del partido: de(e colocarse un #ugador de cada e'uipo dentro del círculo central con un pie cerca de la línea 'ue di+ide el terreno de #uego en dos mitades, situado cada uno de ellos en su campo. 5os demás #ugadores de(en estar %uera del círculo. El ár(itro lan&a la pelota acia arri(a

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BasquetbolEl bsquetbol es un deporte grupal y competitivo que se practica por equipos de cinco jugadores cada uno, y siete suplentes. Es tambin conocido comobaloncestoen Espaa, pues consiste en encestar justamente un baln dentro de un cesto formado por unaestructurade red, cuya parte superior es un aro, donde debe ingresar la pelota, venciendo el equipo que anote ms puntos.

Posiciones del basquetbol

Base: Conocido como 1, y tambin llamado Armador o Botador. Generalmente, es el jugador ms bajo del equipo, y es quien dirige el ataque de su escuadra. Tiene un buen manejo en el bote del baln, capacidad pasadora, rapidez y buen tiro de larga distancia. Escolta: Ubicado por los entrenadorescomo 2 y tambin llamado Guardia, ste elemento esrpido y gil, y debe adems, contribuir con buenos disparos de larga y media distancia. Alero: TambinconocidocomoDelantero. De estatura intermedia en el promedio del equipo, debe tener equilibrio entre fuerza y tiro certero. Debe contribuir con los contra golpes, y tambin saber entrar hasta debajo del aro. Se le conoce como 3. Ala-Pivote:Llamado tambin Delantero de Poder. Su juego es muy similar al del Pivote o Centro, siendo muy fsico. Sus puntos los obtiene en su mayora bajo el aro, y es el complemento del Pivote en las labores defensivas, sobre todo recuperando rebotes para su equipo. Se le ubica como posicin nmero 4. Pivote: Tambin bautizado como Centro o Poste. Es el jugador de mayor altura y de mayor fuerza. Sus labores son netamente defensivas, aunque los Postes modernos son verstiles, y aportan una importante cantidad de puntos por encuentro. Debido a sus caractersticas, el Pivote centra su campo de accin bajo el aro, tanto propio como rival. Se le conoce como 5 dentro de la duela.

Como se juega Duracin de un partido: En la FIBA, segn su reglamento el partido est compuesto por cuatro perodos de 10 minutos cada uno. En la NBA la duracin de cada perodo es de 12 min, y en NCAA se juegan dos perodos de 20 minutos cada uno. Si el partido finaliza con empate entre los dos equipos, deber jugarse una prrroga de 5 min ms. Y as sucesivamente hasta que un equipo gane el partido. Jugadores: el equipo presentado al partido est formado por 12 jugadores como mximo. 5 formarn el quinteto inicial y los otros 7 sern los suplentes. El entrenador podr cambiar a los jugadores tantas veces como desee aprovechando interrupciones en el juego, salvo en las categoras escolares hasta Infantiles (edad de 13 a 14 aos) que todos los jugadores del equipo deben jugar como mnimo un periodo durante los tres primeros, pudiendo en el ltimo hacer sustituciones. Inicio del partido: debe colocarse un jugador de cada equipo dentro del crculo central con un pie cerca de la lnea que divide el terreno de juego en dos mitades, situado cada uno de ellos en su campo. Los dems jugadores deben estar fuera del crculo. El rbitro lanza la pelota hacia arriba desde el centro del crculo y los dos jugadores saltan verticalmente para intentar desviarla, sin cogerla, hacia algn compaero de su equipo. rbitros: para la mayora de competiciones suelen ser dos rbitros los encargados de dirigir el encuentro. Aunque para muchas ligas profesionales existan tres y para otras con muy bajo presupuesto uno. Mesa de anotadores: la mesa de anotadores (anotador, ayudante de anotador, cronometrador, operador de la regla de 24 s y, si lo hubiera, comisario) controla todas las incidencias del partido (tanteo, tiempos muertos, tiempo de juego, faltas, cambios, etc.) y elabora el acta del partido.

Fundamentos tcnicos1. EL BOTE Y EL DRIBLINGPodemos distinguir distintos tipos de bote:Bote de proteccin:Se utiliza cuando tenemos un defensa cerca que nos impide progresar con la pelota. La pelota ha de botar entre ambos pies, ms abajo de la cintura. Se protege el bote con la pierna y el brazo opuestos.Bote de velocidad:Se utiliza cuando se quiere avanzar rpidamente y no hay ningn defensa delante. La pelota bota en el suelo al lado, por delante del jugador. La pelota, en el rebote, puede subir un poco por encima de la cintura.Con eldriblingpodemos efectuar cambios de ritmo y de direccin, que se utilizan para superar a un oponente en defensa.2. EL PASELos hay de distintos tipos:Pase de pecho:Es el pase ms utilizado en el baloncesto, en distancias cortas y medias. Se inicia desde la posicin bsica. Con los brazos flexionados a la altura del pecho, se lanza la pelota mediante la extensin de los brazos y con un movimiento de mueca final. La trayectoria ha de ser resta y rpida para sorprender al contrario.Pase picado:Se ejecuta igual que el pase de pecho, pero los brazos van en la misma direccin que la pelota, hacia el suelo. La pelota no ha de botar demasiado lejos del receptor para que ste pueda recibirla a la altura de la cintura. Tambin se realiza con una mano.Pase por encima de la cabeza:Manteniendo la pelota por encima de la cabeza, los brazos se extienden en la misma direccin hacia donde queremos que vaya la pelota y, en el ltimo instante, se le da un golpe seco con las muecas.Pase de bisbol:Sujetamos la pelota con las dos manos a la altura de la oreja. Tiene la misma mecnica que el lanzamiento de una piedra o una pelota de bisbol. Sirve para efectuar un pase a larga distancia, sobre todo en los contraataques. Tambin puede ser picada mediante un bote en su trayectoria.Pase de mano a mano:Se realiza cuando tenemos al compaero receptor muy cerca, de manera que recibe la pelota casi de manos del pasador. En el momento del pase, la mano que sirve la pelota, le da un pequeo impulso para que el otro jugador pueda recibirla.3. EL TIRO O LANZAMIENTO A CANASTAHay, tambin, diferentes tipos de lanzamiento a canasta:Tiro libre o lanzamiento personal:Es un lanzamiento esttico. Se concede como penalizacin de las faltas personales del equipo contrario. En posicin bsica, detrs de las lneas de tiros libres, se coloca la pelota por delante de la cara y se tira a canasta con una mano, mientras la otra sirve de acompaamiento.Lanzamiento en suspensin:Se ejecuta igual que el personal, pero con una fase de salto. Cuando el cuerpo est en suspensin (en el aire), se realiza el lanzamiento a canasta, con un golpe final de mueca. Hay cuatro fases: salto, suspensin, lanzamiento y cada.Lanzamiento en bandeja:Se realiza muy cerca del aro. Este tiro debe dominarse tanto con la mano derecha como con la izquierda, pues es conveniente que el lanzamiento se ejecute con la mano ms alejada del defensor. La pelota debe quedar casi amortiguada sobre la canasta, como si se dejara en bandeja. Puede ser el tiro resultante de una jugada de entrada a canasta, de un rebote ofensivo cerca del aro, de una asistencia a un compaero cercano a la canasta o de una finta de algn pvot. Es un lanzamiento muy efectivo.Entrada a canasta:Es un enceste con una carrera previa. Si nos dirigimos a la canasta por el lado derecho, botaremos la pelota y la lanzaremos con la mano derecha; si vamos por el lado izquierdo, la botaremos y lanzaremos con la mano izquierda. Los dos ltimos pasos de la carrera sirven para aproximarse a la canasta e impulsarse hacia arriba, con le fin de dejar la pelota la ms cerca posible del aro (lanzamiento en bandeja).Esmachada o mate:Es una manera de encestar muy espectacular, que ha dado lugar a competiciones especficas (concurso de mates). Los jugadores de la NBA son grandes especialistas en mates. Consiste en impulsar la pelota directamente dentro de la canasta, con una mano o con las dos, por encima del aro. Requiere un gran salto y un fuerte golpe de mueca.Medidas del campo del juego, pelota y canasta La cancha Una pista de baloncesto tiene que ser una superficie dura, plana, rectangular y libre de obstculos, con 15 m de ancho y 28 m de longitud. El permetro de la pista debe estar libre de obstculos a dos metros de distancia. La altura del primer obstculo que se encuentre verticalmente sobre la pista debe de estar como mnimo a 7 m de altura. El campo est dividido en dos mitades iguales separados por la lnea denominada de medio campo y con un crculo que parte del centro de la pista, el crculo central mide 3,6 m dimetro. En los lados menores se sitan los aros que estn a 3,05 m de altura y se introducen 1,20 m dentro del rectngulo de juego, tienen que estar provistos de basculantes homologados. Paralela a la lnea de fondo encontramos la lnea de tiros libres, que se encuentra a 5,80 m de la lnea de fondo y a 4,60 m de la canasta. La lnea de tres puntos se encuentra situada a 6,75 m (FIBA) y a 7,24 m (NBA) de distancia de la canasta.

El balnEl baln de baloncesto debe de ser esfrico, dematerial sintticopara que fcilmente los jugadores lo puedan agarrar con las manos sudadas (los balones tienen una superficie con 9.366 puntos). Tradicionalmente es decolor naranja, con lneas negras, pero hay muchas variantes. Las pelotas deindior(pabelln cubierto) y deoutdoor(exterior) difieren en el material del cual estn recubiertas. A partir de la temporada2012-05laFIBAha adoptado para sus competiciones una pelota con bandas claras amarillas sobre el clsico color de fondo naranja, para mejorar la visibilidad de la pelota tanto por parte de los jugadores como por el pblico. Circunferencia: 68-73cm. Dimetro: 23-24cm. Peso: 600-800g La canastaEl tablero de la canasta, es un rectngulo de 1.05 x 1.80m, de al menos 30mm de grosor y con los bordes inferiores acolchados. En la parte central inferior, se encuentra un rectngulo pintado de 0.59m x 0.45m y que est elevado del tablero por la parte baja 0.15m, en el interior del rectngulo se encuentra un basculante homologado que sostiene a la canasta que mide 0.45m, la canasta se agarra del rectngulo interior en su centro. El aro de la canasta debe tener un dimetro de 45,7cm, el rectngulo interior se utiliza para calcular el tiro, y que al chocar con l la pelota se introduzca en la canasta. El aro est situado a una altura de 3,05m y est provisto de unas redes homologadas. REGLAS DE BASQUET

James Naismith dise un conjunto de trece reglas para el incipiente deporte

El baln puede ser lanzado en cualquier direccin con una o ambas manos. El baln puede ser golpeado en cualquier direccin con una o ambas manos, pero nunca con el puo. Un jugador no puede correr con el baln. El jugador debe lanzarlo desde el lugar donde lo toma. El baln debe ser sujetado con o entre las manos. Los brazos o el cuerpo no pueden usarse para sujetarlo. No se permite cargar con el hombro, agarrar, empujar, golpear o zancadillear a un oponente. La primera infraccin a esta norma por cualquier persona contar como una falta, la segunda lo descalificar hasta que se consiga una canasta, o, si hay una evidente intencin de causar una lesin, durante el resto del partido. No se permitir la sustitucin del infractor. Se considerar falta golpear el baln con el puo, las violaciones de las reglas 3 y 4, y lo descrito en la regla 5. Si un equipo hace tres faltas consecutivas (sin que el oponente haya hecho ninguna en ese intervalo), se contar un punto para sus contrarios. Los puntos se conseguirn cuando el baln es lanzado o golpeado desde la pista, cae dentro de la canasta y se queda all. Si el baln se queda en el borde y un contrario mueve la cesta, contar como un punto. Cuando el baln sale fuera de banda, ser lanzado dentro del campo y jugado por la primera persona en tocarlo. En caso de duda, el rbitro lanzar el baln en lnea recta hacia el campo. El que saca dispone de cincosegundos. Si tarda ms, el baln pasa al oponente. El rbitro auxiliar, "umpire", sancionar a los jugadores y anotar las faltas, avisar adems al "referee" (rbitro principal, vase el siguiente punto) cuando un equipo cometa tres faltas consecutivas. Tendr poder para descalificar a los jugadores conforme a la regla 5. El rbitro principal, "referee", jugar el baln y decide cuando est en juego, dentro del campo o fuera, a quin pertenece, y llevar el tiempo. Decidir cuando se consigue un punto, llevar el marcador y cualquier otra tarea propia de un rbitro. El tiempo ser de dos mitades de 15 minutos con un descanso de 5 minutos entre ambas. El equipo que consiga ms puntos ser el vencedor.