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AGEAC EN EL MUNDOAGEAC EN EL MUNDO. En este mapa podrá encontrar todas las ...AGEAC | AGEACEstimado amigo investigador, AGEAC le da la bienvenida a la ...NUESTROS CURSOSCursos AGEAC Algunos de NUESTROS TEMAS de ...Latest NewsGEOPHILOSOPHICAL ASSOCIATION OF ...Quiénes somos?

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  • 7/17/2019 bayuolk AGEAC EN EL MUNDO AGEAC EN EL MUNDO. En este mapa podr encontrar todas las ... AGEAC | AGEAC

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    Mtete al santuario de los Gorons, y abre el cofre con bordes de oro que seencuentra en el centro. Obtendrs el Lens of Truth, la Lupa de la Verdad,con la cual podrs ver cosas invisibles. Si destruyes las piedras que seencuentran en el santuario, encontrars dos cofres. Uno tiene un Rupee de50 y el otro uno de 20. Ten cuidado, ya que hay una Skulltula invisiblecustodiando uno de ellos.

    Sal del santuario, y equipa los Lens of Truth. Ahora podrs ver las plataformasque utilizas para llegar hasta el santuario. Salta a ellas para llegar a laAldea de los Gorons. Al llegar a la Aldea otra vez, vers que hay un fantasma(si traes equipados los Lens of Truth). Habla con l, y te pedir que losigas.

    Tendrs que seguir al fantasma hasta llegar al Mountain Village. Ah seelevar donde est el cuerpo de agua. Si traes el Lens of Truth activado,te dars cuenta que en la pared cerca del cuerpo de agua hay unos tubosque te servirn para subir hasta arriba.

    Llega hasta ellos, y empieza a subir la cascada. En la primera interseccinte debes de ir a la derecha. En la segunda, a la izquierda. En la tercera,a la derecha. Sube un poco ms y llegars hasta arriba. Ah vers a un Gorony a otro congelado. No les prestes atencin y mtete a la cueva.

    Aqu activa el Lens of Truth. Cerca de la tumba vers al fantasma Darmani.Hblale, y te dir que siente lstima por su muerte, y que quiere que alguiencure su conciencia. Toca el Song of Healing para librarlo de sus pesares.El fantasma desaparecer y te dejar la Goron Mask. Agrrala, y pntela.Si quieres informacin sobre los ataques que puede hacer el Goron, ponte aleer las inscripciones que se encuentran sobre la lpida.

    Ahora debers de jalar la lpida hasta atrs, de tal manera que deje expuestoun drenaje. De ese drenaje empezar a brotar agua. Saca tu botella y llnalacon la agua. Se te notificar que tienes Hot Spring Water. El tiempo que elagua permanece caliente es limitado, por lo cual necesitars moverte rpido yutilizar el agua caliente antes de que se descongele.

    Qutate la mscara del Goron. Sal de la cueva y trate hacia abajo. Debers deir hasta el rea en la que se encuentra Tingle, justamente antes de entrara la Aldea Goron. Ah, en la ltima plataforma a la que te llevan los puentes,vers que hay un pedazo de hielo azul. Echa el agua caliente sobre l para quese descongele y revele un hoyo.

    No te metas en el hoyo. Necesitas primero ir a la Aldea Goron. Ah habla con

    el Goron para que te abra la puerta que te permitir entrar al lugar en elque se encuentran congregados todos los Gorons. Cuando te haya abierto lapuerta, mtete a adentro. Este lugar tambin tiene el nombre de Santuario delos Gorons. Utiliza el camino que va hacia la izquierda para subir. Cuandollegues hasta arriba, busca un acceso y mtete.

    Aqu se encontrarn varios Gorons y un beb Goron llorando. Ponte la mscaray habla con todos ellos, incluyendo al beb. Ahora necesitas salirte delSantuario y regresar hasta el rea en la que se encuentra Tingle. Mtetepor el hoyo que descongelaste hace poco. Adentro vers que hay ms agua

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    caliente. Saca una botella para obtener Hot Spring Water. Salte del hoyo,y djate caer hacia los lados. Aqu debers de destruir las Bolas de Nieve.

    Hay una Bola de Nieve que es ms grande que las otras. Para ser ms exactos,esa es la que debes de destruir. Para destruirla, dale un puetazo. Vers quela Bola de Nieve realmente era un Goron grande congelado. Desconglaloutilizando la Hot Spring Water. Habla con l (en tu forma de Goron) hasta quesaque un tambor y te ensee la Lullaby Intro.

    Necesitas regresar hasta donde se encuentra el beb llorando. Cuando lleguescon l, prate enfrente de l y toca la Lullaby Intro (con los tambores deGoron). El beb recordar la cancin, y la completar, convirtindola en laGoron Lullaby. Ahora ya te encuentras preparado para ir al siguiente Templo.

    Regresa hasta Mountain Village. Aqu, debers de meterte por el acceso cercade donde se encuentra la estatua del bho. Entrars a un rea con unos cuantosIce Keese. Aqu debers de ponerte la mscara de Goron y girar hasta que tesalgan picos. Ya que tengas los picos, podrs saltar de plataforma aplataforma, utilizando las rampas pequeas de madera. Ten en cuenta quedestruirs cualquier bola de nieve que se ponga en tu camino.

    Sigue rodando hasta que salgas de esa rea. Ahora habrs entrado a Snowhead.Vers una pelcula en la que se ensea un fuerte viento soplando donde seencuentra el camino. Primero, pgale con la espada a la estatua del buho.

    Luego, ponte la mscara de Goron. Activa los Lens of Truth y vers queel viento proviene de un Goron, quien realmente est soplando sobre elcamino.

    Saca los tambores y toca la Goron's Lullaby para hacer que se duerma elGoron gigante y se caiga. Ahora ya se encuentra libre el camino para quepuedas pasar sin ningn problema. Sigue el camino, teniendo cuidado con lasbolas de nieve que caen del cielo. Cuando llegues al rea circular, procedehacia la izquierda para llegar a una rampa. En el trayecto te aparecern unpar de White Wolfos, y si es de noche, White Boes. Sube utilizando la rampa.Ten cuidado con las bolas de nieve, ya que si te pegan corres el riesgo desalir volando fuera de la plataforma.

    Al final de la rampa llegars a un acceso. Mtete por l para entrar al Templo.

    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==VI.VII Snowhead Temple VI.VII=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

    Entrars a un cuarto pequeo. Te aparecern unos White Boes. Elimnalos. Acontinuacin, ponte la Goron Mask y empuja el bloque que se encuentra adelante

    (tendrs que haber destruido los pedazos de hielo que se encuentran alrededordel bloque). Cuando hayas empujado el bloque hasta adelante, caer al sueloy te permitir accesar un nuevo cuarto.

    Aqu te aparecer un White Wolfos. Elimnalo, y abre la puerta de la derecha(es la nica que puedes abrir). Ahora te encontrars en un cuarto grande, quese divide en dos niveles. En el nivel de abajo hay lava, la cual puedes cruzarsin problemas si eres un Goron. En este cuarto hay dos Stray Fairies. Ambas seencuentran adentro de burbujas. Para romperlas, te debes de ir al fondo delcuarto, y de ah pegarles con una flecha. Una se encuentra dentro de la columna

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    del centro (utiliza los Lens of Truth para revelar paredes invisibles en lacolumna) y la otra se encuentra debajo de la plataforma que tiene lasescaleras.

    Dirgete hacia donde est el puente. En tu forma Goron, empieza a rodar en elhielo, mirando hacia el puente. Debers de rodar por el puente, para que cuandote salgan los picos utilices la velocidad para saltar donde se acaba el puentey llegar a la plataforma con la caja. Qutate la mscara y salta a laplataforma en la que se encuentra un acceso con escaleras. Mtete en l, yllegars a un cuarto con un ratn que trae una bomba. A tu derecha encontrarsuna Stray Fairy. A tu izquierda est el cofre con el mapa. brelo.

    Ahora regrsate por donde entraste, para llegar otra vez al cuarto con la lava.Salta a la plataforma con la caja, y a la derecha vers una puerta. brela.Entrars al cuarto principal del Templo. De aqu, sigue hacia adelante, parallegar a una puerta son un marco amarillo. brela, y entrars a un rea queparece estar sola.

    A tu izquierda vers que hay unos bloques metidos en la pared. Jlalos, ymuvelos hasta el fondo del cuarto. Si los pones en el lugar correcto, losbloques caern un poco y activarn un switch que hace que aparezca un cofreen el cuarto. Ese cofre todava no lo puedes agarrar. Cuando moviste losbloques de la pared, revelaste la entrada a un cuartito secreto. Mtete en esecuarto, y encontrars un cofre con bordes de oro. brelo para obtener una

    llave pequea.Ahora te debers de regresar hasta el principio. Sal de ese cuarto, paravolver a entrar al rea principal. Abre la puerta con el borde azul, y entrarsal cuarto con los Freezard. Vete a la derecha, hasta llegar a otra puerta conborde azul. brela, y habrs regresado al primer cuarto. Te aparecer unWhite Wolfos. Mtalo.

    Abre la puerta que se encuentra bajo candado utilizando la llave pequea.Entrars a un cuarto con dos White Wolfos. Elimnalos, y luego abre el cofreque se encuentra en el centro del cuarto. Obtendrs la brjula (compass). Veal fondo del cuarto. Aqu vers que la pared est bastante extraa. Ponuna bomba en la pared para explotarla y revelar un camino nuevo. Antes de que

    te metas a l, arriba de donde acabas de explotar vers una caja. Expltala conuna bomba (lanza la bomba de tal manera que cuando pase cerca de la cajaexplote) para encontrar otra Stray Fairy. Ahora s metete por el acceso.

    Subirs hasta un cuarto con varias plataformas de roca, y algunas de ellas seencuentran con pedazos de hielo azul. Para quitar los pedazos de hielo,necesitars pegarle con flechas a los bloques grandes de hielo que seencuentran en el techo. Cuando los bloques caigan, rompern el hielo azul quese encuentra en las plataformas. Ahora ya puedes saltar de cada pedazo deroca al siguiente. En una de las paredes de la derecha vers que hay unadecoracin. Pon el Lens of Truth, y vers que realmente hay un cuartito ah.Mtete en l y abre el cofre para obtener una Stray Fairy. Sal de ah, yprosigue saltando de plataforma a plataforma, hasta que llegues a una que

    tiene una bola de nieve gigante. Destruye la bola para revelar un cofre conbordes de oro. brelo para encontrar la segunda llave pequea.

    Ahora abre la puerta que se encuentra con candado. Entrars a un cuarto enel que tienes que impactar hacia abajo las piedras que ah se encuentran.En el techo, hay un Stray Fairy (Activa el Lens of Truth para verla). Primerotendrs que impactar la piedra que se encuentra a la derecha, y que es de coloramarillo (Impactas las piedras si presionas < A + B > en tu forma de Goron).Se elevar una piedra en el centro del cuarto. Salta a ella (Como Link) parallegar a una piedra colorada verde. Impctala. Se elevar una piedra colorada

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    verde y pequea en el centro del cuarto. Regresa a la piedra colorada amarilladel centro del cuarto e impctala. Por ltimo, sbete a la piedra pequea verdepara subir de vuelta a la plataforma en la que se encuentra la puerta.

    Abre la puerta. Ahora entrars al cuarto principal (el cuarto ms grande)otra vez, pero ahora estars en un nivel ms arriba. Hacia adelante versun especie de puente que se termina en el centro, y contina un poco despus.Necesitas rodar (Goron), de tal modo que cuando llegues a donde se acaba elpuente ya tengas los picos fuera, y llegues hasta el otro lado del puente.

    Ya que te encuentres del otro lado del puente, debers de ir a la derecha. Site das cuenta, cerca de la pared hay un corredor de nieve que te lleva hastael lado siguiente del cuarto. Necesitas rodar por donde est la nieve parallegar al otro lado del cuarto. Aqu vers una puerta. No te metas. Volteahacia adelante, y vers otro puente. Crzalo, de la manera que hicisteanteriormente, y abre la puerta a la que llegues.

    Te enfrentars al Subjefe Wizrobe. Es muy fcil de derrotar. No te le acerquesmucho, y cuando aparezca, enfcalo y lnzale una flecha. Si no eres losuficientemente rpido, te lanzar una rfaga de hielo, la cual te congelarsi te pega. Para esquivarla, simplemente corre hacia algn lado. Despus deunos golpes, Wizrobe cambiar de tcnica. Ahora aparecern hologramas de elen los cuatro cuadros del cuarto. Solamente uno es real (el que se ve msfuerte). Corre hasta l y pgale con la espada, o disprale una flecha. Repite

    el proceso hasta que lo elimines.Cuando hayas matado al Wizrobe, aparecer un cofre con bordes de oro. brelopara obtener las flechas de fuego. Ahora, sal del cuarto. Roda hasta el otrolado del cuarto, y abre la puerta que ah se encuentra. Entrars a un cuartocon un Freezard, y cerca de l un ojo congelado. Si le pegas con una flechade fuego, se descongelar, y al activarse har que se suba una plataformadesde el nivel de abajo. Si activas el Lens of Truth, vers unas plataformaspequeas al fondo. Utilzalas para llegar a un cuarto secreto con un cofreque contiene una Hada perdida.

    Djate caer hasta el nivel de abajo del cuarto. Mtete por el acceso que tellevar a abajo. Te encontrars en el cuarto que tiene lava y a los tres

    Freezard. Aqu, salta a la plataforma con la caja, y luego ve hacia la derecha.Mata al Freezard que aqu se encuentra. Descongela el hielo con una flecha defuego, y mata al segundo Freezard. Ahora, con una flecha de fuego, eliminaal tercer (y ltimo) Freezard. Esto har que aparezca un cofre con bordesde oro. brelo para obtener una llave pequea. Ahora, sal del cuarto utilizandola puerta que se encuentra en la plataforma con la caja.

    Aqu, avanza hasta llegar al otro lado del cuarto. Dirgete hacia la izquierda,y pgale con una flecha de fuego al hielo que cubre la puerta con marco rojo.Abre dicha puerta. Regresars al primer cuarto. Abre la puerta de la derecha(la que estaba con candado). Entrars otra vez al cuarto con los dos WhiteWolfos, y varias piezas de hielo. Mata a los dos White Wolfos, y luegodescongela el hielo. Presiona el switch. Hars que aparezca un cofre.

    Ahora, mueve el bloque hasta que quede cerca de donde apareci el cofre.Sbete a l, y salta al cofre. brelo para obtener una Stray Fairy. Acontinuacin, djate caer y mueve el bloque para que puedas llegar a laplataforma que se encuentra del otro lado. Cuando lo hagas, abre la puertaque ah se encuentra. Llegars al cuarto en el que obtuviste la primera llavepequea. Si moviste correctamente los bloques, habr un cofre en la plataformadel otro lado del cuarto. Salta sobre los bloques para llegar a l. brelopara obtener una Stray Fairy adicional.

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    Regrsate al cuarto con los dos White Wolfos. Abre la puerta por la queentraste originalmente para regresar al primer cuarto. Aqu te volver aaparecer el White Wolfos. No le prestes atencin, y abre la puerta con el borderojo.

    Ahora ubica cualquiera de las puertas con marcos verdes, y que se encuentrancongeladas. Descongela la que prefieras, y mtete. Entrars a un cuarto amplio,con tres Freezard. Primero, elimina a todos los Freezard. Esto har queaparezca un cofre. brelo para obtener una Stray Fairy. Ahora, abre la puertade en medio. Llegars a un cuarto pequeo con un switch que puedes impactar.Hazlo para hacer que la columna central se eleve.

    Sal del cuarto, y luego abre la puerta con borde verde que se encuentra enel lado oeste del cuarto. Regresars al cuarto principal. Mtete al cuartocon la puerta que tiene el marco rojo. Luego, abre la puerta con el bordeazul para entrar al cuarto con lava y los Freezard. Roda por el puente, hastallegar a la plataforma con la caja. De ah salta a la plataforma con el accesoque tiene escaleras. Sube las escaleras, y llegars a un cuarto con un RealBombchu. Sbete sobre la plataforma que se encuentra en el centro del cuarto,elimina al Freezard de arriba, y pgale al ojo con una flecha de fuego.

    Esto har que se eleve la plataforma. Cuando est arriba, salta hacia dondeest la puerta. brela. Estars de vuelta en el cuarto principal. Vete haciala derecha, siguiendo el camino de nieve. Llegars a un acceso congelado.

    Desconglalo, y mtete. Te llevar de vuelta al cuarto principal, pero en unnivel ms arriba.

    Hacia la derecha vers un camino de nieve. Necesitas rodar por l para llegarhasta donde se encuentra una puerta con candado. Abre la puerta utilizandola ltima llave pequea que conseguiste. Habrs entrado a un cuarto con unpar de Eenos. Elimnalos (las flechas de fuego son muy eficientes), y luegobusca una decoracin en la pared. Cuando la encuentres, activa el Lens ofTruth y vers que detrs de la pared hay una burbuja. Rompe la burbuja paraobtener la hada. Busca un acceso congelado dentro del cuarto. Pgale con unaflecha de fuego para descongelarlo. Ahora subirs.

    Te encontrars en un cuarto con dos Dinofols. Cada uno se convertir en un

    hada perdida cuando lo derrotes. Abre la puerta. Estars otra vez en el cuartoprincipal. Avanza hasta llegar a la siguiente puerta. brela, y te enfrentarsotra vez con el Subjefe. La nica diferencia es que ahora tendr 7 cuadrospara teletransportarse. Cuando lo elimines, se liberar la siguiente puerta.

    Abre la puerta para entrar a un cuartito con el cofre del Jefe. brelo paraobtener la Llave del Jefe (Boss Key). Sal por la puerta que te llevar devuelta al cuarto principal. Aqu, prate sobre la columna que se elevde tal manera que ests viendo hacia el noroeste del cuarto. Pon el Lens ofTruth y voltea hacia abajo. Busca un cuartito con una Deku Flower. Cuandolo ubiques, salta hasta l, de tal manera que caigas dentro de l. Ahhabr un cofre. brelo para obtener una Stray Fairy.

    Ahora djate caer hasta abajo. Aqu busca entre la lava un switch. Ponte lamscara de Goron y presinalo. Aparecer un cofre. brelo para obtener laltima hada perdida. Busca un acceso en ese cuarto que te llevar un nivelms arriba. Mtete por dicho acceso, y luego abre la puerta con borde azul.Salta al acceso con las escaleras, y sube. Llegars al cuarto con el RealBombchu. Prate en la plataforma central, pgale al Freezard con una flechade fuego, y luego descongela el ojo. La plataforma se elevar. Salta hastadonde est la puerta y brela.

    Estars de vuelta en el cuarto principal. Aqu, avanza hacia adelante hasta

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    llegar al pilar que se elev. Te dars cuenta que hay un bloque que es de colordiferente al resto del pilar. Pgale (en tu forma Goron) una vez para que caigaun poco. Luego, retrocede un poco y utiliza el paso de nieve que te llevahasta el nivel de arriba. Aqu pgale a los dos bloques de color diferente paradestruirlos. Regrsate al nivel de abajo, y pgale al ltimo bloque de colordiferente del pilar que se elevo. Toma el acceso para volver al cuarto dearriba.

    Si lo hiciste bien, el pilar se encontrar a tu nivel, por lo cual podrscruzar hasta el otro lado del cuarto, a un corredor con varias bolas de nieve.Si lo hiciste mal, tendrs que hacer que el pilar se baje y vuelva a subir, yluego pegarle correctamente a los bloques de color diferente (Para hacer quese baje el pilar, presiona al switch ubicado en la planta baja del cuartoprincipal, y luego presiona el switch que hace que se eleve el pilar devuelta).

    Ya que puedas cruzar a donde se encuentra el corredor con las bolas de nieve,hazlo, y destruye dichas bolas. Llegars a un acceso. Mtete, y subirs hastael nivel de arriba. Aqu, ponte la mscara de Goron para rodar al otro lado,en el que se encuentra la Puerta del Jefe (Solamente logrars cruzar si tienespicos cuando saltes). Abre la puerta del Jefe.

    ==========Jefe: Goht

    ==========Aqu, a tu derecha, vers un monstruo congelado. Pgale con una flecha defuego para descongelarlo. Se te informar que te enfrentars al Jefe Goht,quien es un monstruo mecanizado enmascarado.

    Goht es my fcil de derrotar, y es uno de los jefes ms divertidos. Ponte lamscara de Goron, y empieza a rodar hasta que te salgan picos. Debes de irpersiguiendo a Goht, tratando de alcanzarlo para pegarle con tus picos.Simplemente tcalo mientras traigas los picos para daarlo.

    Despus de varios golpes, Goht se caer al piso, paralizado. Si estsdetrs de l, sigue rodando con los picos hacia l para daarlo an ms. Si

    no logras quedar en una posicin en la que puedas rodar hacia l cuando esttirado en el suelo, deja de rodar, corre hasta l, y dale de golpes. Repiteel proceso hasta que lo elimines.

    Goht tiene varios ataques. Si te quedas muy atrs de l, se voltear y teempezar a disparar una rfaga de energa, la cual es capaz de perseguirte.Cuando lo ests persiguiendo, tirar piedras hacia atrs, las cuales te sacarnvolando. Despus de unos golpes, empezar a hacer que caigan rocas del techo,las cuales solamente te pararan si es que te estrellas contra ellas. Despusde eso, cuando est an ms daado, empezar a aventar bombas, las cuales tedaarn y te aventarn. Sin embargo, todos sus ataques los puedes esquivarsi te pones atento hacia donde salen disparados.

    Mtodo Alterno: en vez de perseguirlo como Goron le puedes lanzar flechas de fuego cada vez que pase por donde este la puerta (por donde entraste). Cuando el Jefe pase por ah, lnzale una flecha de fuego. Si requieres magia, espera a que pase y luego ve y rompe un jarrn verde, y regrsate a donde est la puerta para continuar lanzndole flechas. (Contribuido por: Erick Alejandro Flores)

    Cuando lo elimines, recoge el Contenedor de Corazn, y luego agarra la mscara.De nuevo sers llevado al lugar en el que te encuentras con los guardianes delos Templos. Tatl intentar comunicarse con ellos, pero fallar. Sers

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    regresado al Mountain Village. Como te dars cuenta, al eliminar al jefese derriti todo el hielo que cubra la regin.

    UBICACIN DE LAS 15 STRAY FAIRIES (HADAS PERDIDAS)

    1) En el primer cuarto a la derecha, en el que se encuentran los Freezard. El hada se encuentra dentro de una burbuja en el pilar del centro. Pon el Lens of Truth para buscar la apertura por la que le puedes pegar con una flecha, ya que hay paredes que no se ven normalmente a los lados de la burbuja.

    2) En el primer cuarto a la derecha, en el que se encuentran los Freezard. El hada se encuentra debajo de la plataforma que tiene las escaleras que te llevan al cofre con el mapa.

    3) En el cuarto con el cofre que contiene el mapa (Es el cuarto que tiene a un Freezard y un ratn que trae una bomba. La hada se encuentra del lado opuesto al cofre.

    4) En el primer cuarto a la izquierda, en el cual hay dos White Wolfos. En dicho cuarto obtienes la brjala (el compass). Explota la caja que se encuentra cerca del fondo del cuarto para encontrar la hada perdida.

    5) En el cuarto en el que hay varias plataformas de roca con bloques de hielo

    azul. Ah necesitas pegarle al hielo en el techo para que destruya los bloques de hielo que te congelan. A la derecha, vers una decoracin en la pared. Utiliza el Lens of Truth, y vers que ah hay un cuartito. Mtete y abre el cofre para obtener la Stray Fairy.

    6) En el cuarto con los White Boes y que tienes que impactar hacia el piso las piedras coloradas. Voltea hacia el techo en el centro del cuarto. Ah vers un hoyo. Dentro del hoyo se encuentra una burbuja con la Stray Fairy.

    7) En el cuarto con el Freezard y el Real Bombchu (donde encontraste el cofre con el mapa). Desde el segundo nivel de dicho cuarto, activa el Lens of Truth y vers unas plataformas pequeas. Utilzalas para llegar hasta un cuartito en la parte de arriba. Abre el cofre que ah se encuentra para

    encontrar el Stray Fairy.8) En el primer cuarto a la izquierda, en el que se encuentran dos White Wolfos. Descongela el hielo con flechas de fuego. Presiona el switch, y mueve el bloque para llegar a la plataforma en la que se encuentra el cofre. brelo para obtener la Stray Fairy.

    9) En el primer cuarto a la izquierda, en el que se encuentran dos White Wolfos, mueve el bloque de tal manera que cuando te subas a l puedas saltar a la plataforma con la puerta. brela, y entrars al cuarto donde obtuviste la primera llave pequea. Si moviste los bloques correctamente en este cuarto, habr un cofre en la plataforma del otro lado. Salta sobre los bloques y llega hasta l. brelo para obtener la Stray Fairy.

    10) En el cuarto que tiene la puerta que va a dar al switch que hace que la columna central se eleve cuando impactas dicho switch. En el cuarto hay tres Freezard. Elimnalos para que aparezca un cofre con la Stray Fairy.

    11) En el cuarto con los Eenos. Busca una decoracin en la pared, y luego pon el Lens of Truth para revelar una burbuja detrs de la pared. Revienta la burbuja, y luego ponte la Fairy Mask para que la hada vaya hasta ti.

    12) Elimina al primer Dinofols (En el cuarto que le sigue al de los Eenos).

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    13) Elimina al segundo Dinofols (En el cuarto que le sigue al de los Eenos).

    14) En el nivel en el que se encuentra el cofre del jefe. En el cuarto principal, dirgete hacia la parte noroeste de dicho cuarto. Pon el Lens of Truth, y vers que en la pared hacia abajo hay un acceso con una Deku Flower. Trate de tal manera que caigas en dicho cuarto. Ah vers un cofre. brelo para obtener la Hada Perdida.

    15) En la planta baja del cuarto principal, donde est la lava. En la lava vers un switch. Presinalo para hacer aparecer un cofre. Abre el cofre para obtener al hada perdida.

    Si encontraste las 15 hadas del templo, te recomiendo que vayas a Snowheady las dejes en la Fuente de la Gran Hada. La fuente se encuentra en el readonde est la rampa que tomas para llegar al templo. No te subas a la rampa,y busca una cueva. Mtete, y ah acrcate a la fuente para regresar a todaslas hadas perdidas.

    Aparecer la Gran Hada de la Sabidura. Ella te incrementar la longitud detu barra de magia; ahora ser lo doble de larga. Ya que lo hayas hecho,toca la Cancin del Tiempo para salvar todo lo que hiciste y regresar alprimer da.

    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==VI.VIII Recuperando a Epona VI.VIII=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

    Te recomiendo que inicies en el primer da lo siguiente, ya que a Eponasolamente te la dan en dicho da. Toca el Inverted Song of Time para hacerque el tiempo corra ms lento. Luego Toca el Song of Soaring y teletransportate

    a Snowhead. Toca la Goron Lullaby para hacer que el guardin se duerma, y luegoavanza hasta llegar al Templo. Entra a Snowhead Temple.

    Se te informar que si quieres volver a pelear con el jefe basta con que tepares sobre el emblema que se encuentra en el piso. Al hacerlo, sers llevadoal cuarto en el cual peleas contra l. Prate sobre el el emblema para ir conel jefe.

    Pgale con una flecha de fuego para descongelarlo, y luego elimnalo como lohiciste la vez pasada. Mtete en el portal azul para regresar a MountainVillage, pero ahora todo estar descongelado.

    Necesitas ir a la Aldea de los Gorons. Ah, en la parte norte de la aldea,

    vers una cueva, que antes se encontraba con un pedazo de hielo azul quemantena bloqueada la entrada. Sin embargo, como ya se ha derretido el hielo,ya tienes acceso a la cueva. Si te fijas al lado de ella, vers un letreroque te indica que ah es la Goron Powder Keg Shop (Tienda de Powder Keg de losGorons).

    Mtete en la cueva, y luego baja por las rampas, hasta que llegues con unGoron gigante. Ponte la mscara Goron y habla con l. Te dir que te pondra prueba para ver si puedes cargar Powder Kegs. Tu prueba ser en explotarla roca que impide el acceso a la Goron Race Track (Pista de Carreras Goron).

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    Cuando te d el Powder Keg, agrralo y avintalo a la plataforma que seencuentra subiendo la primera rampa. Luego roda para llegar hasta dondeaventaste el Powder Keg. Agrralo y vulvelo a aventar, pero ahora de talmanera que caiga en la plataforma que se encuentra despus de la segundarampa. Repite el proceso hasta que salgas de la cueva.

    Ahora debers de cargar el Powder Keg hasta el rea en la que se encuentraTingle. Ya que te encuentras en dicha rea, necesitas llegar hasta el extremoque va a dar al Mountain Village (donde te aparece el Blue Tektite). No leprestes atencin a los lobos, y llega hasta donde se encuentra el Blue Tektite.A tu derecha vers unas rampas muy similares a las que haba en la cueva enla que recibiste el Powder Keg. Utiliza la misma tcnica para llevar el PowderKeg a la cima de las rampas. Ah habr una plataforma con una roca gigante.Tambin estar ah el Goron nio que no dejaba de llorar.

    Posiciona el Powder Keg pegado a la roca gigante, y espera a que explote (opgale con una flecha para hacer que explote ms rpido). Ya que hayas rotola roca, regresa con el Goron gigante que te dio el Powder Keg. Habla con lpara que te d otro Powder Keg. La diferencia es que ahora la mecha no estarencendida, por lo cual lo puedes tener guardado como un tem.

    Ya que tienes la habilidad para cargar Powder Kegs, puedes mejorar tu espadaa una espada superior que tiene ms poder y es ms larga. La explicacin para

    hacerlo se encuentra en su seccin correspondiente (ve el ndice paraencontrarla). Ntese que no es obligatorio que lo hagas. Tambin puedesconseguir tu segunda botella si participas en el Goron Race Track. Estotampoco es obligatorio que lo hagas.

    Lo que s es obligatorio que hagas es que vayas a Romani Ranch durante elda del primer da. Romani Ranch se encuentra pasando por el acceso ubicadoen el Sur y un poco al Oeste de Termina Field. Llegars a Milk Road. EnMilk Road te dars cuenta que hay una roca gigantesca cubriendo la entrada.

    Pon el Powder Keg que te di el Goron gigante ah (si te lo gastaste, o no lotienes en inventario pero s tienes la habilidad para cargarlo, el gorongigante te vender otro; en la Bomb Shop de Clock Town tambin los puedes

    cnseguir), pegado a la roca. La persona que estaba rompiendo la roca saldrcorriendo. Te aconsejo que hagas lo mismo. Cuando el Powder Keg explote,la roca explotar tambin.

    Mtete por el acceso que acabas de abrir para llegar a Romani Ranch. Dirgetehacia las casas que se encuentran en el centro del Rancho Romani. Ah versa tu caballo Epona enjaulado. Cerca hay una nia. Habla con ella (no traigasninguna mscara puesta), y te contar que pasar algo muy malo en la noche.

    Te tratar de pedir que le ayudes. Dile que s, y luego te har que destruyas,montado sobre Epona, 10 globos en menos de 2 minutos. Si tienes el mapa delrea, los globos aparecen como puntos blancos en l. Ya que logres pegarlea los 10 globos, ella te ensear la cancin de Epona. Acabas de conseguir

    a Epona!

    Te dars cuenta que ests comprometido a ayudarle. Si lo haces, podrs obteneruna mscara adicional y otra botella. No es necesario que lo hagas. Si loquieres hacer, la explicacin se encuentra en la seccin correspondiente (Veel ndice para identificarlo).

    Toca la Cancin del Tiempo para salvar tu progreso y regresar al primer da(No olvides depositar en el banco los Rupees que tengas).

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    _\_ _/_ _\_ _/_/ _ \__/ _ \=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=/ _ \__/ _ \( | | | | ) ( | | | | )/\ /\ GREAT BAY /\ /\/ \ / \ / \ / \ / \__/ \=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=/ \__/ \ / \ / \

    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==VI.IX En Busca del Ocano VI.IX=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

    Inicias otra vez desde la maana del primer da. Toca la Cancin Invertida delTiempo para hacer que el tiempo fluya ms lentamente. Ahora necesitars iral Oeste, hacia donde queda el ocano. Sal a Termina Fiel utilizando el accesoque se encuentra en West Clock Town. Ya que te encuentres en Termina Field,toca la Cancin de Epona para hacer que el caballo venga hasta ti.

    Sbete a Epona, y luego hacia adelante vers una rampa que desciende, la cualte lleva a un rea con arena. Sigue el camino, y llegars a una parte dondehay unas bardas bloqueando el acceso hacia adelante. Galopa rpidamente y,cuando te acerques a las bardas, presiona el botn < A > para que Epona vayams rpido. Si lo hiciste correctamente, Epona saltar sobre la barda.Repite el proceso con las bardas que te impidan el paso.

    Cuando te metas por el acceso llegars a Great Bay. Aqu avanza hasta quesalgas del corredor. A tu izquierda vers dos casas. Ve hacia ellas, y mteteen la que tiene los cuadros azules. Habla con el seor que ah se encuentra.Te dir que hay un Zora moribundo en el ocano (Ya te imaginas que debes dehacer, no?). Luego, habla con el caballo de mar. Te dir el seor que te loregalar si le traes una foto de una Pirata Gerudo.

    Sal de la casa y dirgete hacia el mar (en frente de ti). Ya que te encuentrescerca del mar, busca unas gaviotas que se encuentran dando vueltas cerca.Cuando las encuentres, nada hasta ellas. Vers que en realidad volaban sobreun Zora. Acrcate, y el Zora te pedir que lo empujes hasta la arena. Pontedetrs de l, y presiona el botn < A > para agarrarlo. Luego, empjalo hastala arena.

    Ya que se encuentren en la arena, el Zora empezar a caminar, y luego se caeral suelo. Corre hasta l y hblale. Te pedir un favor. Dile que s loescuchars. Te dir que estaba tratando de recuperar unos huevos que fueronrobados por las Piratas Gerudo. Tu misin ser recuperarlos.

    Ya que te deje de hablar, saca tu Ocarina y toca el Song of Healing. Empezaruna pelcula en el que Zora recuerda a los integrantes de su banda. Despus,morir y te dejar su mscara. La agarrars, y ahora cuando te la pongas teconvertirs en un Zora.

    Ponte la mscara de Zora y vete al mar. Ya que te encuentres en l, buscauna casa que se encuentra sobre una plataforma elevada, y que tiene un garfioen su techo. Cuando llegues a ella, pgale a la estatua del bho con tuespada para activarla. Mtete en la casa (Marine Research Lab; Laboratorio deInvestigacin Marina) y habla con el seor que ah se encuentra. Te dir que

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    tiene una pecera para depositar los huevos de los Zoras.

    Ahora, Dnde estn esos huevos de Zora de los que todo mundo habla?Necesitars ir a la fortaleza de las Gerudo. Salte de la casa. Si no tienesel mapa de Great Bay, cmpraselo a Tingle (est volando cerca de la casa).Ahora necesitars nadar hasta el norte del rea, de tal manera que lleguesa un rea en la que se muestra un acceso en el mapa (en la parte ms nortedel rea). Ah, necesitars nadar (deja presionado el botn < A > mientraseres un Zora y ests en el agua). Si buscas debajo del agua, vers que en unade las paredes hay unas tablas de madera con la cabeza de una calaca dibujadaen ellas. Impctate (mientras nadas a toda velocidad) contra la segunda (deizquierda a derecha), y se romper. Revelars un acceso. Mtete para llegara la Fortaleza de los Piratas.

    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==VI.X Pirate Fortress (4 Huevos de Zora) VI.X=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

    Habrs entrado a la Fortaleza de los Piratas. Salte del agua, e iniciar una

    pelcula en la que se te muestra los alrededores. Te dars cuenta que hayalgunos piratas que estn sobre unas lanchas, vigilando el agua.

    En total hay cuatro piratas sobre lanchas. Si te das cuenta, las cuatro piratasse encuentran siguiendo un mismo camino, y despus de la cuarta dejan el reasin vigilar. Esprate a que pase la cuarta, y lnzate al agua. Ten cuidadocon cualquier Skullfish que te aparezca (Presiona el botn < R > mientras nadaspara crear una barrera protectora con la cual los puedes eliminar).

    Necesitars nadar hasta el norte del rea. Ah vers una rampa que te llevaa una plataforma. Sube por la rampa hasta llegar a un switch de los quetienes que impactar. Ponte la mscara de Goron e impctalo al piso. Vers quese ha abierto una reja que protega un tubo de desage. Ponte de nuevo la

    mscara de Zora y nada hasta la parte Sur del rea. Ah busca un tubo grandey mtete en l.

    Llegars a un corredor. Sigue nadando hasta que llegues a donde hay un bloque.Jlalo, y luego sigue el camino (no por donde se encontraba el bloque).Destruye las tablas con calaveras dibujadas en ellas hasta llegar con unsegundo bloque. Empjalo hasta el fondo y sigue el camino hasta llegar con elprimer bloque otra vez. Ahora lo tendrs que jalar hasta que se encuentreen medio. Sigue el camino, y en la interseccin da vuelta a la izquierda.Estars de vuelta con el segundo bloque. Empjalo hasta el fondo. Sigue elcamino para llegar otra vez con el primer bloque. Jlalo hasta donde puedas.Si te das cuenta, habrs creado un atajo que te evitar dar tanta vuelta laprxima vez que entres.

    Regresa a la interseccin y toma el otro camino. Ah vers un tubo que estechando agua a presin, la cual sube. Mtete en la corriente para llegaral nivel de arriba. Ah vers minas acuticas. Evita tocarlas. Adelantevers otro tubo que est echando agua a presin. Evita meterte en su corriente,ya que si no saldrs de vuelta al rea con las piratas en las lanchas ytendrs que empezar de nuevo. Ya que esquivaste su corriente (nadando pordebajo de ella), prosigue hasta la puerta. brela.

    Llegars a un cuarto con un corazn en una crcel. Si destruyes los barriles

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    encontrars un switch que quita la reja de la crcel y te permitir agarrarlo.Subiendo las escaleras llegars a una plataforma desde la cual le puedespegar a un switch diamante. Pgale con una flecha (Link) o lanzando tusaletas (Zora; para lanzarlas, deja presionado el botn < B >, apunta, y sueltael botn). Al pegarle al switch, se quitar una reja de un tubo. Llega hastal y mtete (Nota: tienes cierto lmite de tiempo antes de que la reja vuelvaa cubrir el tubo).

    Entrars a otro corredor con minas acuticas. Esquvalas, y no te metas en lacorriente del agua que sale a presin del tubo (Nada por encima de ella).Llega hasta la puerta y brela. Sube por la escalera que ah se encuentra,y luego presiona un switch para hacer que se quite una reja pequea que tapaa un switch-diamante. Corre a pararte sobre el tubo en el suelo, y luegopgale al switch-diamante utilizando tus aletas o una flecha. Cuando lo hagas,saldr agua del tubo que te llevar al nivel de arriba. Ten cuidado con lasminas que se encuentran colgando en el aire, y salta hasta la plataforma.

    Ah vers una puerta con barrotes. Cerca hay una escalera. Sube hasta arriba,y vers un telescopio. Si lo utilizas, podrs ver el rea principal de lafortaleza. Voltate y busca un switch-diamante. Pgale para hacer que selibere la puerta de abajo. Salta a abajo y abre dicha puerta.

    Saldrs de vuelta a donde estn las piratas en lanchas. Sin embargo, ahorate encuentras sobre una plataforma. Sguela, teniendo MUCHO cuidado de no

    caerte al agua. Llegars a una puerta. brela para entrar al rea principalde la fortaleza. Es conveniente que ya te quites la mscara de Zora y continesen tu forma normal.

    ************************************************************************ACTUALIZACIN: Ricardo Morales correctamente indica que si utilizasla Mscara de Piedra, las piratas (guardias) no te vern, por lo cual note necesitars esconder de ellas.************************************************************************

    Vers varias piratas dando vueltas por aqu, en busca de intrusos. En elcentro del rea vers una especie de torre de vigilancia. Para llegar a ellanecesitas subir por la escalera de madera que se encuentra debajo de ella.

    Lo malo es que hay muchas piratas cuidndola. Pgale con una flecha a las quete pudiesen llegar a ver cuando corras hacia la escalera. Ten en cuenta quelas noquears solamente por unos segundos. Ya que hayas noqueado a lasque sean un peligro para ti, corre a la escalera de madera y sube la torrede vigilancia. Arriba vers un puente de madera. Hay una pirata que lo cuida.Cuando est sobre el puente, pgale con una flecha para noquearla, y sbeteal puente y avanza hasta llegar a una puerta.

    Abre la puerta. Entrars en un corredor. Avanza, y Tatl te dir que tengascuidado con una abeja. Ve hacia el lado y vers el cuarto de la Jefa de losPiratas. Despus de una discusin, tendrs control de Link otra vez. Acrcatea los barrotes, pon el arco, y disprale una flecha al panal. Cuando el panalse caiga, todas las guardias saldrn corriendo.

    Ahora sal de ese corredor, abriendo la puerta por la cual entraste. Ya quete encuentres de vuelta en el rea principal, salta hacia la derecha. Debersde caer sobre una plataforma con una puerta. Abre dicha puerta. Entrars alcuarto de la Jefa. Sigue hacia adelante hasta llegar a un cofre con bordesde oro. brelo para obtener el Hookshot ! Pegada a una de las paredes versuna pecera. Pon el Hookshot y pgale a la tabla de madera que se encuentraen el techo, sobre la pecera. Debers de caer sobre la pecera, o en el agua.

    Habr un Shell Blade custodiando el Huevo Zora. Lo mejor que puedes hacer es

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    sumergirte (con la mscara de Zora puesta) y tocar el fondo de la pecera.Pon tu escudo para defenderte de la Shell Blade. Cuando se retire, saca unabotella y deposita en ella el huevo. Cuando lo tengas en la botella, regresa ala superficie y salte de la pecera. Qutate la mscara, y sal del cuarto.

    Ahora haz que te vea una de las piratas. Regresars al rea con las lanchas.

    Si solo tienes una botella, necesitars regresar al Marine Research Lab paradepositar el huevo y luego regresar a la fortaleza. Adentro de la MarineResearch Lab te necesitas subir a la pecera y ah sacar la botella, de talmanera que dejes caer el huevo a la pecera. Cuando regreses a laFortaleza, vete al rea en la que impactaste el switch de Goron al piso. Ahpon el Hookshot y pgale al cuadro que se encuentra del otro lado. Si tienesotra botella disponible, contina en la fortaleza.

    Abre de vuelta la puerta para entrar otra vez al rea principal. Pgate a laizquierda, y sigue avanzando pegado a la pared, hasta que llegues a unasescaleras. Sbelas, y llegars a una plataforma con una columna pequea depiedra, la cual tiene un cuadro especial para el hookshot en su parte superior.Si le pegas a dicho cuadro con el hookshot, sers jalado hasta l.

    A la izquierda de la columna vers otras escaleras. No te subas. De menos deeso, avanza hacia la columna, y djate caer, de tal manera que caigas sobreuna plataforma. Avanza hasta llegar a otra columna con el cuadro especial para

    el Hookshot. Pon el Hookshot, y voltea hacia arriba. Cerca vers una terceracolumna. Pgale con el Hookshot para ir a la plataforma superior. Utilizael acceso de la izquierda. Entrars a un cuarto con varios barriles. Entreellos hay una pirata vigilando. Camina lentamente para que la pirata no teescucha, y utiliza los barriles para esconderte de ella. Cuando llegues alotro extremo del cuarto, vers una puerta. brela. Entrars a un cuarto en elque te aparecer una Pirata. Pelea contra ella, siempre mantenindote a laofensiva, ya que si no lo ms probable es que te atrape (aparte de daarte).Cuando derrotes a la Pirata (Pirate) se liberar la siguiente puerta. Entrarsa un cuarto con una pecera. Utiliza el mismo proceso que la vez pasadapara obtener el huevo. Sal del cuarto utilizando el otro acceso. Estarsde vuelta en el rea principal.

    Si tienes menos de 4 botellas, (2 o 3) toca el Song of Soaring y vete a laestatua del bho que se encuentra en el Marine Research Lab. Deposita el huevo,y regresa a la Fortaleza, al rea con las lanchas. Vete al norte, a done estel switch que impactaste como Goron. Ya que te encuentres donde est el switch,pon el hookshot y pgale al cuadro especial para el Hookshot para jalarte hastael otro lado. Ah abre la puerta para entrar de vuelta al rea principal.

    Avanza un poco hacia la izquierda, y vers una columna con un cuadro especialpara el Hookshot, en una plataforma un poco ms arriba de donde ests. Pgale.Ya que ests sobre dicha plataforma, voltea a la izquierda y vers otra columnapara el Hookshot. Pgale, y luego mtete por el acceso que se encuentra cerca.

    Entrars a un cuarto con un corredor que est cuidando una pirata. Espera a que

    la pirata se vaya a la derecha, y luego tu corre hacia el corredor y vetehacia la izquierda, teniendo cuidado que no te vea el pirata. Si quieres,scale la foto con la Pictograph a esta pirata. Basta con que le saques unaen la que aparezca completa, y no muy de cercas (pero que est volteando haciala cmara). Luego, prosigue a la puerta y brela. Adentro te aparecer otraPirata. Elimnala para liberar la puerta, y brela. Entrars a otro cuarto conuna pecera. Mtete y extrae el huevo. Ten cuidado con el pescado. Simplementepon la barrera protectora para eliminarlo, junto con sus hijos. Ya que tengasal huevo, sal utilizando la puerta que ah se encuentra.

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    Deja que te vuelva a ver un pirata. Llega otra vez al rea principal. Avanzaun poco hacia la izquierda, y vers una columna con un cuadro especial parael Hookshot (el mismo que utilizaste la vez pasada). Pgale en la parte msarriba que puedas, de tal manera que te subas en la columna cuando seas jalado.

    Voltea para arriba, y muy arriba vers una columna con un cuadro especialpara el Hookshot (Se encuentra del lado contrario del cuadro al que le pegastela vez pasada). Pgale, y sers llevado a una plataforma con un puente. Hayuna Gerudo cuidando el puente. Pgale con una flecha, cruza el puente, y abrela puerta. Entrars a un cuarto. Si quieres obtener 100 Rupees, pgale a laspiratas y abre el cofre, y luego llega al otro lado. Si no te importa los100 Rupees, puedes llegar al otro lado si le pegas con el Hookshot a lastablas de madera que se encuentran en el techo, para saltar de plataforma aplataforma. Del otro lado del cuarto vers una puerta. brela.

    Habrs entrado a otro cuarto en el que te enfrentars a una pirata. Elimnala,y procede por la puerta. Ahora vers la ltima pecera. Agarra el huevo, yluego sal del cuarto utilizando la otra puerta. Toca el Song of Soaring pararegresar a Great Bay Coast. Entra al Marine Research Lab, y deposita los huevosque tengas. En total, debe de haber cuatro huevos en la pecera. Sal de ah,y vete a la playa.

    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==VI.XI Pinnacle Rock (3 Huevos de Zora) VI.XI=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

    Ya que ests en la playa, busca la casa con cuadros azules, y mtete en ella.Habla con el caballo de mar, y cuando el seor te pida la foto de la pirataGerudo, dsela (debiste de haberle tomado la foto a una pirata cuando teencontrabas en la fortaleza).

    Obtendrs el caballo de mar, el cual ser colocado en una de tus botellas(necesitas tener una botella vaca). El caballo de mar te pedir que lo lleves

    a Pinnacle Rock. Regresa a la playa y mtete al mar. Ponte la mscara de Zoray vete a unas rocas que se encuentran al oeste, entre el Marine Research Laby el Pirate Fortress. Cuando te acerques a esas rocas te aparecer un Zora.Pasa entre las dos rocas en forma de picos para entrar a Pinnacle Rock (sino pasas entre las dos rocas, no entrars a Pinnacle Rock).

    Ya que te encuentres en Pinnacle Rock, sumrgete. Cuando toques el piso, caminahacia adelante, hasta que llegues a un letrero. Ah deja salir al caballo demar. El caballo de mar te guiar hasta el siguiente rea. Sguelocuidadosamente para no perderte. Cuando te deje en el siguiente rea, tepedir que elimines a todas las serpientes.

    Aqu debers de nadar hacia abajo. Te dars cuenta que ests en un rea

    circular, y que en las paredes hay hoyos. Adentro de dicho hoyos vivenserpientes marinas. Cuando te acerques a una cueva, saldr la serpientemarina. En total, son 8 hoyos, lo que equivale a 8 serpientes. Paraeliminarlas, acrcate a la cueva (no te pongas enfrente del hoyo, ponte allado), y espera a que salga la serpiente marina. Ya que haya salido, nadahacia su cuerpo (la tira verde), y cuando ests cerca de l, pon la barreraprotectiva (con el botn < R > ). Si lo hiciste correctamente, la barreradaar a la serpiente. Repite el proceso una vez ms para eliminarla.

    En tres de las cuevas se encontrarn los huevos. Sin embargo, si matas a las

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    8 serpientes, recibirs una pieza de corazn. Si tienes entre 1 y 2 botellas,te tendrs que salir de Pinnacle Rock, dejar el huevo en la pecera, yregresar por el/los huevo(s) restante(s). Para salirte de Pinnacle Rocknada hacia cualquier extremo del rea. Sers llevado al inicio de PinnacleRock. Luego, simplemente nada hacia atrs para regresar a Great Bay Coast.Cuando regreses, el caballo de mar te guiar otra vez hasta donde se encuentranlas serpientes marinas.

    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==VI.XII Lul y sus Hijos VI.XII=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

    Cuando logres tener a los 7 huevos de Zora en la pecera del Marine ResearchLab, el cientfico te dir que te pares en frente de la pecera. Cuando lohagas, se rompern los huevos y saldrn pequeos Zoras de ellos. Los Zorasse formarn en lo que parece un pentagrama, cada uno indicando una notamusical.

    Ponte la mscara de Zora y saca tu guitarra (Ocarina). Los bebs te ensearn

    el New Wave Bossa Nova. El cientfico te dir que necesitas ir con la madrede ellos (Lul) y tocarle la cancin a ella.

    Sal de vuelta a la costa de Great Bay. Regresa a la playa, y ah busca unacueva que se encuentra en el sur. Cerca de ella hay un letrero que te indicaque si sigues por el camino llegars al Zora Great Hall. Mtete a dichacueva. Saldrs en otra parte de la costa de Great Bay. Voltea a ver haciael mar. Ah vers una gran estructura en el centro.

    Nada hasta ah, y cuando te aproximes vers que hay en el fondo del agua unacceso que te lleva a adentro de dicha estructura. Mtete por el acceso, yllegars a la Gran Sala de los Zoras (Great Hall). Sal del corredor en elque te encuentras, y prosigue por el camino de la derecha. En el primer acceso

    da vuelta a la derecha, y luego hacia la izquierda, de tal manera que salgasde la Gran Sala y vuelvas al mar.

    Estars en una plataforma en la que se encuentra una estatua del bho. Pgalecon la espada, y luego ponte la mscara de Zora. Busca a Lul (se encuentra enla misma plataforma en la que ests) y habla con ella. Luego, prate en frentede ella y toca el New Wave Bossa Nova.

    Aparecer una tortuga, a la cual te debers de subir. Pgale a una de laspalmeras que trae en su caparazn para subirte en ella. La tortuga te llevaral templo.

    NOTA: Probablemente sea ms conveniente que toques la cancin del tiempo y

    te regreses al primer da, ya que el recorrido por el Templo es bastanteextenso. Toca la cancin, regresa al primer da, toca el Inverted Song of Time,luego toca el Song of Soaring y veta a donde est Lulu. Tcale el Wave BossaNova para que salga la tortuga, y luego sbete en ella.

    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==VI.XIII Great Bay Temple

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    VI.XIII=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

    Probablemente te habrs dado cuenta, gracias a la pelcula que ensearon, queno es muy seguro tratar de llegar al templo si no viajas sobre una tortuga.

    El Templo de Great Bay ms que nada parece ser una planta de agua, ya que loque tienes que hacer en el templo consiste en apagar y cerrar llaves deagua. Sin embargo, no es tan fcil como suena. Es muy confuso el templo,y para evitar que nos perdamos, he incluido el Mapa del Templo, en el cualenumerar los cuartos por los que tienes que ir pasando:

    **************************************************************************** ___ ___ |12 | ______ | 9 | ________ |___| | 1F | |_._| | | ||| ________ |8| | 10 | / | /.-----. | |_._|__ | | \ 6 |// | | | \_|___..___|__\ _/ | 13 | | 7 |\-. .----/ | _____| |__ __|__| 3 |_ //

    \-----. -.\ || \_ _/ \\||_| | || \ ,;, 14 | | | | 4 |_/____| | 2 | | .-/ | | |_._| |___..___| | | | | |11 | | | |___| | 1 | | | '| |' | |

    | | |______|

    ****************************************************************************

    ___ ______|12 | | B1 |

    |_._| ||| ________ / | /.-----. | ______ \ 6 |// | | | \__ ___\ / | 13 | | 7 |\-..----/\\ | _____|

    |__ __|__| 3 |_ 5->\\_// \-----. -.\ \-.| \_ __/ \\||_| | //// \ ,;, 14 | //___//__ | |_/____| | | | 4 .-/ | 15 | |___| |_________|

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    _______ | \__________ ______ | 7 |\-. | | B2 | |__ __|__| 3 | \-----. | \_ __/

    //////___//__

    | || 15 ||_________|

    ****************************************************************************La tortuga te dejar en un cuarto < 1 > con dos antorchas encendidas, y otrascuatro apagadas. Lo ms conveniente es que las enciendas utilizando flechas defuego, pero si lo prefieres, puedes utilizar Deku Sticks para encenderlas (loms probable es que no traigas Deku Sticks). Ya que las hayas encendido,aparecer un cofre con la primera hada perdida. Ya que la tienes, abre lapuerta para entrar al siguiente cuarto.

    Ahora te encontrars en un cuarto < 2 > que es decisivo para el flujo del aguaen el templo, por lo cual no te sorprendas si regresas varias veces a l.Trate al agua, y busca una llave de agua amarilla que se encuentra sumergida

    (La llave de agua est sobre una plataforma amarilla... Ten cuidado, ya quehay dos llaves. Necesitas mover la que se encuentra sumergida). Obviamente,te tendrs que poner la mscara de Zora, y una vez que encuentres dichallave, jlala o empjala (el resultado es el mismo). Al hacerlo, empezara salir agua de uno de los tubos.

    Regrsate a la plataforma en la que est la puerta por la que entraste.Antes de que te subas a ella, debajo de la plataforma hay una hada perdida.Rompe su burbuja para liberarla. Sbete a la plataforma. Te dars cuenta quea los lados hay unas plataformas que ascienden y descienden. Una de ellas tellevar a una plataforma con muchos Rupees, los cuales estn siendo custodiadospor una Skulltula. Elimina la Skulltula para encontrar la tercera hada perdida.Si tomas la otra plataforma que asciende y desciende, llegars a una plataforma

    larga, sobre la cual te caern dos Skulltulas. Mtalas, y luego en el extremode la plataforma, vers que hay un chorro de agua que sube y baja. Espera aque baje, y luego salta hasta el chorro de agua. Debers de caer arriba de l,de tal manera que cuando suba el agua, puedas saltar a la siguiente plataforma.

    Sigue la plataforma para llegar a un acceso. Mtete para entrar al cuartoprincipal < 3 >. En este cuarto te dars cuenta que hay una plataformaque cubre todo los extremos del cuarto circular. Adicionalmente, hay unaplataforma que te deja cruzar por el centro del cuarto. Primero, debers dellegar al barril que se encuentra hacia la izquierda. Trate al agua, ysbete a la plataforma en la que se encuentra la escalera que te lleva a l.Ya que ests donde est el barril, ponte la mscara de Goron, destryelo, yqutate la mscara. Habrs obtenido tu cuarta Stray Fairy.

    Ahora trate a la plataforma que cubre los extremos del cuarto. Ponte de talmanera que ests casi pegado al agua. Luego, saca el arco y voltea a ver haciaabajo. En el piso de hasta abajo (cubierto por agua), podrs ver un jarrn enel centro. Pgale con una flecha para liberar otra Stray Fairy. Ahora, pontela mscara de la Great Fairy para que la hada vaya hasta ti.

    Lo siguiente debe de hacerse con mucha precisin, ya que podras terminaren un cuarto equivocado. Ponte la mscara de Zora y trate al agua. Ahora,empieza a nadar. Sigue una trayectoria circular, de tal manera que no te

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    pegues a la pared y ests cerca del centro del cuarto. Empieza a nadar haciaabajo, buscando un acceso que tiene un tubo rojo y uno verde (hay dos accesoque tienen un tubo rojo y uno verde. Sin embargo, solamente te podrs metera uno). Cuando lo encuentres, nada hasta l y mtete. Sigue el corredor hastallegar al cuarto < 4 > siguiente. Aqu vers muchos Skullfish. Elimnalos, yasea con la barrera protectiva o con tus aletas. Sbete a la plataforma quese encuentra arriba (solamente te podrs subir en una). De ah, qutate lamscara de Zora y voltea a ver al cofre con bordes de oro. Saca el Hookshoty pgale, para ser llevado hasta l. Abre dicho cofre para obtener el mapa.Si le pegas con una flecha a los jarrones que se encuentran en la otraplataforma, revelars un hada perdida.

    Mtete al agua. Busca un acceso que se encuentra custodiado por dosDexihands. Los Dexihands no te dejarn avanzar, pero tampoco te daarn.Elimnalos con la barrera protectiva o con tus aletas, y luego mtete por elacceso que custodiaban.

    Avanza hasta que llegues al rea < 5 > en el que estn los Bio Deku Baba. Nadahacia ellos y pon la barrera protectiva para eliminarlos, o pgales con tusaletas (no enfoques con Tatl si es que les vas a pegar con las aletas). Entotal, hay tres Bio Deku Babas sumergidos, y otro adicional se encuentraarriba. Sbete sobre la planta del primero que eliminaste, y desde ah volteahacia atrs. Podrs ver a otro Bio Deku Baba colgando del techo. Mtalo yaparecer un cofre. brelo para obtener otra Stray Fairy. Para finalizar, abre

    la puerta que se encuentra al fondo del corredor.Habrs entrado a un cuarto < 6 > con un canal de agua que fluye, y luego unlugar cerrado con agua. Llega hasta el lugar cerrado con agua, y ah elimina alos Bio Deku Babas. Salta sobre las hojas de planta para llegar hasta dondeest un cofre con bordes de oro (mata al Real Bombchu antes). Abre ese cofrepara obtener la Llave del Jefe. Luego, trate al agua y sumrgete. Mata alDexihand y abre el cofre que estaba cuidando. Obtendrs una Llave pequea.

    Regresa a la superficie y acrcate al canal de agua que por ah corre. Todavano te metas a dicho canal. Busca un par de Dexihands que se encuentran en elcanal. Cerca de ellas habr un jarrn. Destryelo con una flecha (desde laplataforma dispara la flecha, no te tires al canal), y aparecer un hada

    perdida. Ponte la Great Fairy Mask para que el hada llegue hasta ti.Sigue el flujo del agua hasta llegar otra vez al rea principal < 3 >. Nadahasta encontrar un acceso que se encuentra hasta abajo, por el cual se meteun tubo rojo. Mtete por dicho acceso, y sigue el flujo del agua hasta llegaral cuarto < 7 >. En este cuarto vers a dos Blast Shells en el fondo, y unSkullfish nadando en el agua. Tambin, cuando salgas a la superficie, tepodran atacar 2 Octoroks.

    Sigue el tubo rojo, y vers que te llevar cerca de una plataforma. Si te dascuenta, el tubo se empieza a ir hacia arriba, formando una rampa por la cualte puedes subir. Cuando el tubo sale del agua, sbete en l, y sguelo. Tencuidado con el Real Bombchu, y avanza hasta que el tubo te deje en una

    plataforma con una puerta con candado. Abre la puerta utilizando la llavepequea que traes. Entrars en un cuarto < 8 > no muy grande, en el cual hayun Yellow Chuchu y un Green Chuchu. El amarillo te dar flechas, y el verdemagia. Reabastcete todo lo que necesites, ya que te espera el Subjefe.Cuando ya ests listo, abre la puerta del fondo.

    Entrars a un cuarto < 9 > bastante grande. Al principio creers que es uncuarto vaco, pero cuando voltees a arriba podrs ver al Subjefe. l tambinte ver, y caer a enfrentarte. Este Subjefe, de nombre Wart, es un ojogigantesco que utiliza burbujas para cubrirse. Primero tendrs que destruirle

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    algunas burbujas. Disprales con flechas, o pgales con la espada para hacerque se caigan, y luego vulveles a pegar para destruirlas. Cuando ya hayashecho un hueco suficientemente grande entre las burbujas, te dars cuenta queen esa parte el ojo estar expuesto. Cuando se abra, disprale una flecha.Repite el proceso otras dos veces para enfurecer al Subjefe. Cuando lo hagas,soltar todas las burbujas. Corre y destryelas, dndoles golpes con la espada.

    Ya que solamente quedes t y el Subjefe, espera a que abra el ojo, y pgale conuna flecha. Te recomiendo que te pongas en alguna esquina del cuarto para queno se impacte contra ti. Si viene hacia ti, le podrs pegar con la espada (sies que trae el ojo abierto). Si no trae el ojo abierto y viene hacia ti, lomejor es correr a otra posicin. Cuando lo elimines aparecer un cofre conbordes de oro. brelo para obtener las flechas de hielo, con las cuales puedescongelar un sin fin de cosas.

    Sal del cuarto y reabastcete de flechas y lo que sea que necesites. Luegovuelve a salir del cuarto (te estars regresando). Estars de vuelta al cuarto< 7 > con el tubo rojo sobre el cual te subiste. Busca una plataforma que seencuentra cerca de donde el tubo sale del agua. Sbete a dicha plataforma, yvers que saldr un Octorok. NO LO MATES. Pgale con una flecha de hielo, yel Octorok se convertir en una plataforma de hielo. Sbete sobre l, y luegosalta hasta la plataforma central. Ah vers una llave de agua. Jlala. (Sieliminaste al Octorok, ha otro en una plataforma cercana. Si eliminaste a losdos, tendrs que salir del cuarto y luego volver a entrar para que aparezca

    otra vez).Busca en el agua un acceso que te llevar de vuelta al cuarto principal (noes el acceso por el que entraste al cuarto). Ya que tengas ubicado el acceso,mtete en l, y sigue el corredor hasta llegar al cuarto principal. Nadahasta arriba, y sbete sobre cualquiera de las plataformas de ah. Tendrs quesaltar a la hlice, de tal manera que la utilices para llegar al otro lado,en el cual hay una escalera de madera, y agua que est cayendo del techo quete impedir subirte a dicha escalera. Cuando llegues a donde est esa escalera,disprale a la alcantarilla que se encuentra hasta arriba, utilizando unaflecha de hielo. Esto har que se congele la alcantarilla y deje de caer agua.

    Sube por la escalera, y abre la puerta que se encuentra hasta arriba. Habrs

    entrado a un cuarto < 10 > grande, en el cual hay un Desbreko maligno.Mtete al agua y elimnalo con tu barrera protectiva. A continuacin, sbetea la plataforma sobre la que est la puerta. Tendrs que dispararle al aguautilizando una flecha de hielo, de tal manera que surja un pedazo de hielo.De esta forma, tendrs que ir haciendo un camino de hielo hasta llegar a laplataforma con la llave de agua verde. Empuja la llave para abrirla. Luego,tendrs que llegar a la plataforma amarilla, en la cual hay unos barriles.Desde ah tendrs que lanzar una flecha de hielo al agua, de tal manera queel bloque de hielo quede debajo del hoyo del techo-reja que se encuentraarriba. Si lo haces bien, cuando te subas al bloque de hielo que hiciste,podrs voltear hacia arriba y vers un cuadro especial para el Hookshot. Pgaley te llevar hasta el techo. Ah habr un cofre. brelo para obtener unahada perdida adicional. Salte del cuarto utilizando la misma puerta por la que

    entraste.

    Estars de vuelta en el rea < 3 > principal. Sumrgete en el agua, y buscael acceso que tiene a los tubos rojo y verde. Mtete por l (te dars cuentaque es la segunda vez que lo haces), y llegars otra vez al cuarto < 4 >con los dos Dexihands. Sbete a la plataforma, luego utiliza el Hookshotpara llegar al cofre con el mapa, y de ah pgale al agua con flechas de hielopara crear bloques de hielo, los cuales necesitars usar para llegar a lapuerta que se encuentra en la plataforma del otro extremo del cuarto. Ya quellegues hasta ella, abre la puerta. Ahora estars en un cuarto < 11 >pequeo,

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    con un Blue Chuchu y un Real Bombchu. Acrcate a la plataforma en la que seencuentra la llave de agua roja, de tal manera que el Blue Chuchu te persiga.Cuando se acerque a ti, lnzale una flecha de hielo para congelarlo yconvertirlo en un bloque que puedes mover. Mueve el bloque hasta la plataforma,sbete en el, y salta a la plataforma. Elimina al Real Bombchu, y abre lallave roja del agua.

    Salte del cuarto. Estars de vuelta en el cuarto < 4 > con los Dexihands.Mtete por el acceso que custodian los Dexihands, y estars de vuelta en elcorredor en el que se encontraban los Bio Deku Babas. Sbete a la plataforma,y abre la puerta. Al fondo del cuarto al que acabas de entrar < 6 > versun acceso (entre donde est la reja dorada y el cofre siendo que contena labrjula). Tendrs que pegarle al agua con flechas de hielo para crear bloquesde hielo que te permitirn llegar hasta ah. Cuando ya logres llegar hastael acceso, destruye los hielos con tu espada, y luego derrite con una flechade fuego el pedazo de hielo que se encuentra cubriendo la puerta. Ya que lohayas hecho, abre la puerta.

    Entrars a un cuarto < 12 > con un Gekko. Sin embargo, el Gekko tiene a sudisposicin unos bloques de "agua". Corre hasta el Gekko y pgale con laespada. Ten en cuenta que si tocas los bloques de "agua", sers daado. Cuandole pegues al Gekko, el Gekko se ir al techo, junto con todos los bloques de"agua". Rpidamente vete a una de las esquinas del cuarto, pon el arco, ydisprale una flecha de hielo al bloque de "agua" que trae al Gekko. Se caer

    el bloque de "agua", ya que se congelar. Ten cuidado de que no caiga sobreti, ya que si no te daar. Persigue al Gekko y pgale. Repite el procesohasta eliminarlo. Se liberar una puerta. brela para entrar a un cuartitocon el Cofre del Jefe. brelo para obtener la Llave del Jefe. Salta lareja (utilizando el hoyo que ah se encuentra), y luego mtete en el canalde agua para regresar al rea principal < 3 >.

    Aqu, te tendrs que salir del agua. Luego, busca un acceso que tiene un tuborojo y uno amarillo. Mtete por l, y regresars al segundo cuarto al que temetiste cuando iniciaste el templo. Ya que ests en ese cuarto < 2 >, volteaa la derecha. En el techo vers un cuadro especial para el Hookshot. Pgalecon el Hookshot, y caers sobre un chorro de agua que sale de un tubo rojo.

    Espera a que el chorro de agua te eleve. Luego, salta a la plataforma con lallave roja de agua. Muvela. Se detendr el molino de agua. Salta al agua,y sbete a la plataforma con la llave amarilla de agua. Muvela. Volvera funcionar el molino de agua. Regresa al rea principal como lo habas hechoantes.

    En el rea principal < 3 > te dars cuenta que el agua ahora fluye en otrosentido. Mtete en el agua, y busca un acceso en el que se meten un tubo rojoy un tubo verde. Mtete en ese acceso. Sigue el corredor hasta que lleguesen un cuarto < 13 > con unas minas submarinas. Tambin habr varios Skullfishen el cuarto. No los mates, ya que si matas a uno, llegar otro, as que noconviene que ests perdiendo tiempo matndolos.

    Sbete a la plataforma que sube y baja. Espera a que llegue a arriba, y sicrees que logrars alcanzar la plataforma que est movindose de lado a ladodel cuarto, salta a ella. Si no crees alcanzarla, esprate e intenta cuandovuelva a subir la plataforma. Ya que ests en la plataforma que se mueve delado a lado, pon el Hookshot y pgale a una antorcha que se encuentra en uncuartito. Cuando llegues a ese cuartito, abre el cofre que ah se encuentrapara rescatar a una hada perdida. Salta al agua y repite el proceso hasta queests de vuelta en la plataforma que se mueve de lado a lado. Ahora, laplataforma que se mueve de lado a lado te deber de llevar a otra plataforma.Sbete a ella, y sigue el camino. Cuando llegues al final de la plataforma,

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    pon el arco, y disprale una flecha de hielo a la alcantarilla que seencuentra en el techo y est dejando caer agua. Se detendr el molino de agua.Salta a la hlice que ahora te servir de plataforma. Cuando llegues a dondeinicia la hlice, sigue el tubo para llegar hasta las otras hlices mspequeas. Empieza a subirte en una de ellas, y pon el Hookshot de tal maneraque le pegues a un cofre que se encuentra en otro cuartito (el cuartito estarriba de donde estaba la plataforma que se mueve de lado a lado). Abre elcofre para encontrar una hada perdida adicional. Salta de vuelta al tubo,y vete a la hlice grandota. Utilzala de plataforma para llegar a la puerta.(Si te caes al agua, necesitars descongelar la alcantarilla (con una flechade fuego) y repetir todo el proceso).

    Abre la puerta. Entrars a un cuarto < 14 > con muchos sube y bajas. Para poderexplicar mejor, nombraremos a cada uno de los sube y bajas. El primero es"A-B", el segundo es "C-D" y el tercero es "E-F", donde cada letra simbolizauna plataforma del sube y baja. A continuacin hay un esquema de los subey bajas y su posicin dentro del cuarto:

    | | .

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    Nada hasta abajo. Ah vers un acceso por el cual se mete un tubo verde. Tte debers de meter tambin por ese acceso. Cuando lo hagas, sigue el corredorhasta llegar al cuarto < 15 > en el que se encuentra la puerta del jefe.

    Mientras sigues sumergido en el agua, dirgete a la derecha. Ah vers elacceso de salida al rea principal. NO te metas por ese acceso. Simplementeacrcatele, y con tus aletas rompe la burbuja de la Hada Perdida que seencuentra ah.

    Ahora, regrsate hasta donde esta el tubo verde, y utilzalo de rampa parasalir a la superficie. Tan rpido salgas, voltea a la derecha y pon el arco.Debajo de una de las plataformas hay un Hada Perdida adentro de una burbuja.Destruye la burbuja, y luego ponte la mscara de la Gran Hada para que lasltimas dos Hadas Perdidas vayan hasta ti.

    Sigue el tubo hasta que llegues a una plataforma con una llave verde de agua.Muvela, y hars que empiece a brotar agua de el tubo que se encuentra entrela plataforma donde te encuentras y la plataforma con la puerta del jefe.Espera a que el agua deje de brotar, y luego salta al tubo del que sale elagua. Cuando el agua te lleve hasta arriba, salta hasta la plataforma con lapuerta, y brela.

    Entrars a un cuarto circular, con un hoyo en el centro. Djate caer para

    llegar al rea del Jefe.===========Jefe: Gyorg===========

    Te enfrentars con Gyorg, Gargantuan Masked Fish (Monstruoso Pez Enmascarado).Lo primero que debes de saber es que te necesitas quedar en la plataformacentral siempre que el pescado est activo y nadando. Solamente necesitasrepetir el siguiente mtodo para eliminarlo. Desde la plataforma, bscalo.Cuando lo encuentres, enfcalo con Tatl y lnzale una flecha. Esto har quese paralice y se vuelva vulnerable. Ponte la mscara de Zora y nada hasta l.Cuando te acerques a l, pon tu barrera protectora para daarlo. Repite

    el proceso hasta que lo elimines.El Jefe Gyorg tiene varios ataques. El primero consiste en simplemente nadary tragarse (y masticar) a cualquier cosa que est en el agua. El segundo,que es el que te debe de preocupar, es cuando impacta la plataforma, con elobjetivo de que salgas volando al agua, y luego te pueda tragar. Su tercerataque consiste en saltar sobre la plataforma. Ten en cuenta que el objetivode este ataque es pegarte, o tragarte (s, cuando se encuentre en el aire tepuede agarrar). Debes de siempre tratar de evitar que te trague, ya que tepuede quitar muchos corazones.

    Cuando lo hayas daado lo suficiente, sacar a sus hijos. Ellos nadarn,tratndote de morder si te les acercas. Su mordida te daar y te alentar,

    lo que puede ser desastroso si el pescado gigante est cerca. Por esa razn,mi consejo es que solamente te metas al agua para pegarle al pescado cuandoest paralizado.

    Si se te acaban las flechas, puedes sustituirlas por tus aletas. Cabe destacarque las aletas no tienen un gran alcance, por lo cual quiz no le logren dara Gyorg (depende de donde se encuentre Gyorg). Tambin, las aletas se tardanms que una flecha. Podrs obtener magia de los jarrones que se encuentranen los extremos del cuarto (dentro del agua). Las flechas las puedes obtenerde los jarrones que se encuentran en la plataforma central.

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    Cuando mates a Gyorg, agarra el Contenedor de Corazn, y luego prosigue acoger la mscara de Gyorg. Felicitaciones!, has completado el tercer templo.Tendrs otro encuentro con los gigantes. Al final, regresars a Great BayCoast (donde tomaste la tortuga).

    Localizacin de las Stray Fairies (Hadas Perdidas). (Utiliza el mapa queaparece arriba para ubicar los cuartos que son sealados "< # >")

    1) En el primer cuarto. Enciende las cuatro antorchas para hacer que aparezca un cofre con la Hada Perdida.

    2) En el segundo cuarto. Al eliminar a una de las tres Skulltulas que hay en el cuarto aparecer la hada.

    3) En el segundo cuarto. Debajo de la plataforma en la que se encuentra la puerta.

    4) En el tercer cuarto (rea principal). Dentro de un barril. Destruye el barril con un golpe de Goron.

    5) En el tercer cuarto. Destruye el jarrn que se encuentra hasta abajo, en el centro del cuarto. TIP: Disprale una flecha desde las plataformas de

    arriba para destruirlo.6) En el cuarto < 4 > (checa el mapa que anex). La hada se encuentra dentro de uno de los jarrones que se encuentran en las plataformas. Disprale con una flecha al jarrn para liberar al hada.

    7) En el cuarto/corredor < 5 > (checa el mapa anexado). Ah encontrars 4 Bio Deku Babas. Elimnalos para hacer aparecer un cofre con la hada perdida.

    8) En el cuarto < 6 >. Desde la plataforma, vers un canal de agua. En l hay dos Dexihands. Cerca de dichas manos hay un jarrn. Pgale con una flecha (desde la plataforma; no te tires al canal) para revelar la

    Hada Perdida. Ponte la Great Fairy Mask para hacer que vaya hasta ti.9) En el cuarto < 10 >. Vers que en el techo hay una reja, a la cual puedes subir. Para hacerlo, necesitars llegar hasta el fondo del cuarto, en su esquina derecha. Ah debers de pegarle al agua con una flecha de hielo, y luego debers de subirte al bloque de hielo. Voltea para arriba y vers un hoyo en la reja, y luego un cuadro especial para el Hookshot en el techo. Pgale con el Hookshot a ese cuadro para subir hasta la reja. Sobre la reja, en el centro del cuarto, hay un cofre. brelo para obtener la Hada Perdida. (Nota: Tendrs que crear un camino de bloques de hielo para poder llegar al lugar en donde necesitas utilizar el Hookshot).

    10) En el cuarto < 13 > con las minas acuticas. Desde la plataforma que se

    mueve de lado a lado podrs ver un cuartito con una antorcha. Pgale a esa antorcha con el Hookshot para llegar hasta el cuartito. Abre el cofre que ah se encuentra para encontrar al Hada Perdida.

    11) En el cuarto < 13 > con las minas acuticas. Congela el agua que cae y hace que las hlices se muevan. Luego, sbete sobre una de las hlices pequeas. Desde ah podrs ver un cuartito que se encuentra arriba de donde se mueve la plataforma de lado a lado. Pgale al cofre que se encuentra en el cuartito para llegar hasta l, y brelo para encontrar la Hada.

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    12) En el cuarto < 14 > con los sube y bajas. La Hada se encuentra debajo de uno de los sube y bajas. Debajo de una de las plataformas del sube y baja habr un hoyo. Mtete en l, y sumrgete. Luego, nada de tal manera que te impactes en contra del barril que ah se encuentra. Si lo hiciste bien, el barril se romper y obtendrs la hada perdida (Necesitas hacerlo con la Mscara de Zora puesta).

    13) En el cuarto < 14 > con los sube y bajas. Desde la plataforma en la que tienes que mover la llave verde del agua, sigue el tubo hacia donde se encuentra el Real Bombchu. Elimnalo, y ponte la mscara de Zora para poderte subir al tubo cuando se eleva un poco. Luego, sigue el tubo hasta donde ya no puedas ms, y cete hacia abajo, de tal manera que termines en el cuarto enrejado. Pgale al cofre utilizando el Hookshot para llegar hasta l, y brelo para encontrar el Hada Perdida.

    14) En el cuarto < 15 > con la puerta del jefe. Dentro de una burbuja que se encuentra debajo de una de las plataformas. De preferencia, pgale a la burbuja desde la superficie con una flecha. Luego ponte la mscara para que la Hada vaya hasta ti.

    15) En el cuarto < 15 > con la puerta del jefe. Dentro de una burbuja que se encuentra en el corredor que te lleva de vuelta al rea principal. Tendrs

    que pegarle con tus aletas a la burbuja para reventarla, y luego subirte a la superficie y ponerte la mscara para que la hada vaya hasta ti.

    Si tienes las 15 Hadas Perdidas, regrsalas a la fuente que se encuentra cerca.Para llegar a la fuente, necesitars nadar hasta la playa (donde est arena).Luego, cerca de la playa vers unas plataformas que se van hacia el mar. Sbetesobre esas plataformas, y salta de una a otra, hasta que llegues a la ltima.

    Desde la ltima tendrs que utilizar el Hookshot para llegar a una plataformacon una palmera. Repite el proceso hasta que llegues a una plataforma con dosrocas grandes. Destryelas con una bomba, y mtete por el acceso que acabasde revelar. Entrars a la Fuente de la Gran Hada del Coraje. Habla con ella

    para que te endurezca. Ahora, tus corazones tendrn un borde plateado, y losenemigos solamente te daarn la mitad de lo que antes hacan.

    Lo ms recomendable es que toques la Cancin del Tiempo para salvar el juego(No querrs tener que volver a hacer Great Bay Temple, o s?).

    _\_ _/_ _\_ _/_/ _ \__/ _ \=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=/ _ \__/ _ \( | | | | ) ( | | | | )/\ /\ IKANA KINGDOM /\ /\/ \ / \ / \ / \

    / \__/ \=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=/ \__/ \ / \ / \

    =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==VI.XIV En Busca del Can VI.XIV

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    Tatl te dir que te debes de dirigir hacia el Este para ir en busca del can.Sin embargo, primero necesitas una mscara que encuentras en otro lado.

    Debers de ir a Milk Road, cerca de Romani Ranch. Donde est la Estatua delBho debes de dar vuelta a la izquierda, de tal manera de que te metas alGorman Race Track. Sbete a Epona y habla con el seor que est al fondo.Te dir que si compites contra ellos y ganas te premiarn con algo valioso.

    Tendrs que pagarles 10 Rupees para competir contra ellos. Cuando lespagues aparecers en la pista de carreras. Para ganarles, mantente lo mspegado a la derecha que puedas, sin tocar el borde de la pista. Cuando veasrejas en la pista, sltalas (necesitas estar galopando a alta velocidad parasaltarlas). Cuando les ganes, te obsequiarn la Garo's Mask.

    Ahora s ya ests listo para ir en busca del Can de Ikana. Desde TerminaField, sal por el acceso del Este (el que est entre el observatorio y elacceso que te lleva a Snowhead). Ten en cuenta que es muy recomendable queests sobre tu caballo, ya que hay muchos Real Bombchus en el rea.

    Ya que te hayas metido por el acceso llegars a una zona con MUCHOS RealBombchus. Sigue galopando, y salta por las dos rejas que bloquean el camino.

    Contina hacia adelante hasta que llegues a un lugar en el que hay unapared que bloquea el camino, el cual contina arriba de la pared. Sobre lapared habr un seor (ms bien es un fantasma) que te dir que no te permitirpasar hasta que tengas la mscara con los espritus de los espas.

    Bjate de tu caballo y saca la Garo's Mask, y acrcate al seor. Cuando l lavea, se asombrar y te dir que la mscara se asemeja al lder de los espasque observaban al castillo donde tanta sangre se ha derramado (S, la mayorade la gente habla muy ttricamente y sangrientamente al referirse a Ikana).El seor fantasma desaparecer y, en su lugar, dejar un tronco, al cualpuedes engancharte con el Hookshot para llegar al camino que sigue arriba.

    Sin embargo, no te subas hasta donde est el tronco. Hacia uno de los lados

    vers un camino (hay un letrero que seala que si sigues el camino llegasal cementerio). Sigue el camino y te meters por un acceso, y llegars alcementerio de Ikana.

    Aqu sigue el camino y avanza hasta el fondo. Entrars por un corredor, y luegosaldrs en un rea circular en la cual hay una casa. Al lado de la casa versque hay "algo" que parecen ser huesos. Acrcate, y entre ese algo y la puertade la casa vers que hay una inscripcin en la pared. Si la lees, te enterarsque la "cosa" quiere ser despertada. Prate en frente de los huesos y tocael Sonata of Awakening (No necesitas traer puesta la mscara de Deku).

    Al tocar la cancin, se despertar la cosa de huesos, que realmente resulta serun Stalchild Gigante. Lo tendrs que seguir, de tal forma que puedas darle un

    espadazo para iniciar la batalla. El Stalchild Gigante te llevar la delantera.En algunos intervalos del camino aparecern barreras de fuego. Para que sequiten necesitars eliminar a los Stalchilds pequeos que aparezcan. Elmtodo para poder llegar hasta el Stalchild gigante es dispararle una flecha,lo cual har que deje de avanzar momentneamente. Cuando vuelva a empezar acaminar, lnzale otra flecha. Repite el proceso, mientras t sigues avanzandohasta llegar a l. Cuando te encuentres cerca de l, pgale con tu espadapara que deje de correr. Ahora iniciar la batalla. Acrcatele y pgale conla espada, tratando de evitar los golpes que te da con la mano. Despus de unosespadazos saltar al cielo. En ese momento corre, alejndote de donde est

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    su sombra que te indica dnde va a caer. Cuando caiga, regresa hasta l ypgale con la espada. Repite el proceso hasta que lo elimines. (Si no lograsiniciar la batalla contra l, y l llega al final del camino, se volver adormir).

    Cuando hayas eliminado al Stalchild Gigante, te dir que su nombre esSkull Keeta, Comandante en Jefe de las Fuerzas Armadas de Ikana (exager unpoco; realmente nada ms dice que es comandante del ejrcito de Ikana). Tecontar que l lideraba a las tropas de Ikana, las cuales le siguen siendo lealincluso ahora que est muerto. Te pedir que vayas y les digas que la batallaya ha terminado. Para que lo logres te dar su sombrero de capitn. Por ltimo,te saludar militarmente, y te pedir que lo dejes ir.

    Avanza hasta que llegues a la parte donde est derrumbado el camino. Desde ahpodrs ver el cofre (ahora que derrotaste a Skull Keeta ya no estar rodeadode fuego). Pon el Hookshot y pgale con l al cofre para llegar hasta l.brelo para obtener el Captain's Hat, mscara que har que los Stalchilds teobedezcan.

    Regresa al cementerio. Necesitas esperar a que sea la Noche del PRIMER da.Si ests en el Segundo Da debers de tocar la cancin del Tiempo y regresaral cementerio en la noche del primer da (No tendrs que hacer nada de loanterior, ya que tendrs las mscaras necesarias).

    En la noche del Primer Da aparecen tres Stalchilds cerca de la primeratumba. Ponte el Captain's Hat y habla con cualquiera de los tres que estncustodiando la lpida. Te preguntarn si quieres que sigan cuidando, o siquieres que abran la tumba. Diles que la abran. Rompern la tumba y revelarnun hoyo. Trate por el hoyo.

    Caers a un cuarto con varias plataformas. Salta hasta la siguiente, y repiteel proceso hasta que llegues a la ltima. Sobre la ltima vers un acceso.Mtete para entrar a un cuarto con MUCHOS Bad Bats (Murcilagos Malos).En el cuarto hay tres antorchas. Las necesitars encender con una flechade fuego para poder continuar. Si eliminas a todos los Bad Bats se te harms fcil avanzar, y tambin hars que aparezca un cofre con 50 Rupees.Mi recomendacin para eliminar a los Bad Bats es pegar con la espada hacia

    todos lados. En fin, cuando enciendas las tres antorchas se liberar la puerta.brela y prosigue al siguiente cuarto.

    Entrars a un cuarto que parece ser un cuarto de teatro. En el centro hayun Iron Knuckle. No te atacar hasta que le des el primer golpe. Depreferencia, ten por lo menos un Hada dentro de una botella cuando te enfrentesa un Iron Knuckle, ya que los golpes de su hacha pueden ser letales. Siempreintenta pegarle por detrs, ya que de esta forma no estars al alcance de suterriblemente afilada hacha. Despus de varios golpes se le caer su armadura.Golpalo un poco ms y lo eliminars.

    Cuando hayas destrudo al Iron Knuckle se levantar el teln y aparecer unfantasma llamado Flat, compositor (de Msica) de la Familia Real de Ikana.

    l te agradecer por haberlo liberado (estaba atrapado dentro de la armaduradel Iron Knuckle). Te contar que su hermano lo hizo prisionero, y que tieneuna solicitud: que vengues su muerte con la cancin que compuso.

    Acrcate a la piedra que est detrs del teln y enfoca con Tatl para querecuerdes el Song of Storms (Cancin de las Tormentas; la recuerdas porque laaprendiste en Ocarina of Time). Ahora regrsate y sal de la tumba.

    Necesitas regresar a donde estaba el fantasma que te dej el tronco (cuando leenseaste la Garo's Mask). Pgale al tronco con el Hookshot para llegar al

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    camino de arriba. Si es de da, te aparecern Nejirons, que son bolas deplvora. Lo mejor es correr y evitarlos. Si es de noche, habr Blue Bubbles.Si te pegan te inhabilitarn el uso de la espada (aparte de daarte).Tambin es conveniente correr y evitarlos. Sigue avanzando hasta que lleguesal siguiente rea.

    A partir de esta rea Tatl de repente te dir que presiente algo maligno. Site pones la Garo's Mask aparecer un Garo, el cual te encerrar en una barrerade fuego, por lo cual lo tendrs que eliminar. Pon tu escudo y espera a quete ataque. Cuando le pegue a tu escudo se le caern sus navajas. Corre hastal y pgale con la espada. Cuando lo elimines te dir un "secreto", ydesparecer.

    Si le caminas hacia adelante llegars a un ro. Vers unas tablas de maderaque forman un especie de muelle. Al acercarte saldr un Octorok. Dispraleuna flecha de hielo para congelarlo. Salta al bloque de hielo y repite elproceso con el otro Octorok. Salta a l, y luego al otro muelle. De ah ponel Hookshot y pgale al tronco de arriba para subir a la plataforma en la quese encuentra dicho tronco. Repite el proceso con los dems troncos hasta quellegues a Ikana.

    Primero debers de pegarle a la estatua del bho para activarla. Si quiereste puedes poner a explorar, aunque no hay mucho que realmente sea muy atractivopara explorar, ya que es una regin muy "oscura y triste". Al fondo del rea

    (en la parte ms norte del mapa) vers una cueva (Si sigues el rastro delo que antes era un ro tambin llegars a la cueva). Un letrero cerca de lacueva te dir que es la Spring Water Cave (Cueva de Agua de Manantial).Mtete a la cueva.

    Si no tienes el Song of Storms puede ser un gran error (de proporcionescatastrficas) meterse a esta cueva, ya que en ella se encuentra un fantasmaque conoce una cancin terrible (Digamos que Link se morira por conocer dichacancin).

    Acrcate a la parte central de la cueva (Bajo ninguna razn te vayas a meteren el charco de agua que hay en el centro, ya que una vez que te metes puedeser bastante difcil salirte). Cuando te acerques al centro aparecer Spot,

    el hermano del fantasma que te ense el Song of Storms. Spot empezar a tocarla Cancin de la Muerte, por lo cual sers daado cada instante que la cancinest siendo tocada. Sin embargo, t tienes algo ms poderoso: el Song ofStorms. Saca tu Ocarina y toca el Song of Storms. Hars que se le quite lamaldicin a Spot, y que el manantial se llene de agua pura. Al mismo tiempo,el agua har que de vueltas el molino de agua de la casa que estaba rodeada pormomias. Te dars cuenta que las Momias no aguantarn la cancin, por lo cualsern "ente