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Boris Continuum Complete 8 [www.borisfx.com] BCC Match Move BCC Match Move Puedes ulizar el filtro BCC Match Move para vincular el movimiento de un clip al movimiento de otra imagen diferente ulizando los controles de rastreo de movimiento incorporados. Una de las grandes ventajas de ulizar este filtro es que incuye funciones DVE completas como tumbar, girar y rotar la imagen así como interesantes técnicas de composición como luz envolvente e iluminación que normalmente sólo se encuentran en aplicaciones de composición. Imagen Original Imagen Filtrada CÓMO UTILIZAR ESTE FILTRO EN ADOBE AFTER EFFECTS A conuación vamos a ulizar el filtro BCC Match Move para hacer coincidir el movimiento de la grúa de un clip que fue grabado con una cámara fija y generar una composición de dos clips haciendo que parezcan que fueron grabados con la misma cámara. Todo esto lo haremos con este filtro. En el ejemplo, comenzamos el proyecto importando dos clips en Aſter Effects. Si echamos un vistazo a los dos clips, vemos que uno de ellos fue grabado con una grúa, en Fisherman’s Wharf en San Francisco mientras que el otro es un plano subacuáco de un pez nadando cerca de un banco de corales en la costa californiana. En la escena de la grúa, hay un reloj sobre el que vamos a colocar la imagen del pez. El pez incorpora un canal alfa circular, de manera que sólo los píxeles dentro del círculo son opacos.

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BCC Match Move

Puedes utilizar el filtro BCC Match Move para vincular el movimiento de un clip al movimiento de otra imagen diferente utilizando los controles de rastreo de movimiento incorporados. Una de las grandes ventajas de utilizar este filtro es que incuye funciones DVE completas como tumbar, girar y rotar la imagen así como interesantes técnicas de composición como luz envolvente e iluminación que normalmente sólo se encuentran en aplicaciones de composición.

Imagen Original Imagen Filtrada

CÓMO UTILIZAR ESTE FILTRO EN ADOBE AFTER EFFECTS

A cotinuación vamos a utilizar el filtro BCC Match Move para hacer coincidir el movimiento de la grúa de un clip que fue grabado con una cámara fija y generar una composición de dos clips haciendo que parezcan que fueron grabados con la misma cámara. Todo esto lo haremos con este filtro. En el ejemplo, comenzamos el proyecto importando dos clips en After Effects. Si echamos un vistazo a los dos clips, vemos que uno de ellos fue grabado con una grúa, en Fisherman’s Wharf en San Francisco mientras que el otro es un plano subacuático de un pez nadando cerca de un banco de corales en la costa californiana. En la escena de la grúa, hay un reloj sobre el que vamos a colocar la imagen del pez. El pez incorpora un canal alfa circular, de manera que sólo los píxeles dentro del círculo son opacos.

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Para empezar, crearemos una composición de 5 segundos de duración y arrastraremos el clip del pez a la composición. Después colocaremos el clip del reloj por debajo. Hacemos un Previo en RAM para estudiar un momento la composición y aplicar el filtro a la capa del fondo. En el primer fotograma de la composición podemos ver las letras que aparecen en la parte inferior del reloj que además permanecen en pantalla mientras dura el efecto por lo que nos proporciona una buena fuente de imagen para rastrear el movimiento sin necesidad de crear fotogramas clave.

Detén la previsualización, selecciona el fondo (el clip del reloj) y aplica el filtro BCC Match Move que podrás encontrar en la categoría Efectos > BCC Distortion

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Ahora, rastrearemos el movimiento de la capa del fondo. Posicionamos el cabezal de reproducción en el inicio del clip y desplegamos el grupo de parámetros Motion Tracker del filtro. Por defecto, el filtro rastrea el movimiento del clip sobre el que se ha aplicado el efecto y este es el caso, aunque es posible rastrear y recuperar el movimiento de otro clip diferente y aplicar esa información de movimiento para componer dos clips completamente diferentes.

Para ajustar el rastreador de movimiento (tracker), activa el parámetro Track-On-The-Fly. Necesitamos ajustar las regio-nes de búsqueda y destino del rastreador. Arrastramos el rastreador hasta la parte inferior de la letra “F” que aparece en el reloj. Después ampliamos la región de destino (el área interior del rastreador denominada Target Width) a 15 píxeles y dejamos la región de búsqueda (Search Width) inalterada con un valor de 40. Ahora que ambas regiones has sido ajusta-das estamos preparados para rastrear el movimiento. Simplemente hacemos clic en el botón de reproducción del panel Previsualización. El análisis de movimiento es completado una vez que el clip ha sido reproducido en cada uno de los fotogramas de la composición. Existen indicadores en la parte inferior de la ventana de la composición que proporcionan información que tiene que ver íntegramente con el proceso de rastreo: una barra verde indica que todos los fotogramas han sido rastreados mientras que el color violeta indica un fotograma no analizado. Una barra roja indica el fotograma actual. Cuando el análisis se ha completado, podemos monitorizar el rastreo moviéndonos con el cabezal de reproduc-ción para asegurarnos de que el rastreador no se ha movido. Una vez satisfechos con el resultado, podemos desactivar la opción Track-On-The-Fly.

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Ahora que hemos recuperado el movimiento de la cámara, necesitamos indicar al filtro que utilice este movimiento sobre el clip del pez. Despliega el grupo de parámetros Match Move y selecciona la capa del pez en el parámetro MM Fore-ground.

Ahora vamos a reposicionar el clip del pez para que esté mejor alineado con el reloj de la capa del fondo. Utilizando los parámetros Offset X y Offset Y del rastreador (motion tracker), podemos cambiar la posición relativa del clip de fondo y la información de movimiento analizada. Recordamos que nosotros hicimos un rastreo sobre la letra situada en la parte inferior del reloj y ahora el centro de la capa del pez se ha alineado con ese punto. Desplazamos ambos valores hasta que el clip del pez queda situado exactamente encima del reloj. Ahora vemos que existe una distorsión en perspectiva en el fondo que necesitamos aplicar al clip del pez para crear una composición convincente. Para arreglar esto, dejaremos que el filtro trabaje utilizando los controles DVE incluídos para hacer coincidir la perspectiva del fondo y de la capa frontal.

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Desplegamos el grupo de parámetros Transform. Desde aquí aplicaremos las operaciones de transformación del clip del pez. Primero debemos desactivar el parámetro Lock Scale to X para poder escalar independientemente los ejes de coordenadas X e Y. Vemos que nos estamos acercando al resultado deseado. Trabajaremos también sobre los parámetros Tumble y Spin (giros en el eje horizontal y vertical respectivamente) de manera que el clip del pez adquiera la perspectiva necesaria para aparentar haber sido grabado con la misma cámara. Ahora el clip del pez está situado exactamente donde debe estar y con la perspectiva adecuada. Es momento de mezclar los bordes del clip del pez con el fondo para completar la integración de la composición. Estas opciones están dentro del grupo de parámetros Composite.

Desplegamos el grupo de parámetros Composite y desplegamos el subgrupo Light Wrap. Trabajaremos sobre el pará-metro Light Wrap Ligthness y con el parámetro Wrap Width. El parámetro Wrap Softness lo dejaremos con su valor por defecto. Cambiamos el modo de aplicación de la luz envolvende de Normal a Add en el parámetro Wrap Mode. Vemos como el borde del clip del pez queda integrado con el fondo. Sólo nos queda aplicar el modo de fusión Scale Multiply en el parámetro Apply Mode.

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CÓMO USAR ESTE FILTRO EN AVID

A cotinuación vamos a utilizar el filtro BCC Match Move para hacer coincidir el movimiento de la grúa de un clip que fue grabado con una cámara fija y generar una composición de dos clips haciendo que parezcan que fueron grabados con la misma cámara. Todo esto lo haremos con este filtro. En el ejemplo, comenzamos el proyecto importando dos clips en un nuevo proyecto de Avid. Si echamos un vistazo a los dos clips, vemos que uno de ellos fue grabado con una grúa, en Fisherman’s Wharf en San Francisco mientras que el otro es un plano subacuático de un pez nadando cerca de un banco de corales en la costa californiana. En la escena de la grúa, hay un reloj sobre el que vamos a colocar la imagen del pez. El pez incorpora un canal alfa circular, de manera que sólo los píxeles dentro del círculo son opacos.

Para empezar, crearemos dos pistas de vídeo en la línea de tiempos y arrastraremos el clip del pez en la capa superior y el clip del reloj a la capa inferior. Reproducimos el material para estudiar un momento la composición y aplicar el filtro de manera adecuada. Posicionamos el cabezal de reproducción al principio del clip del reloj y aplicamos el filtro BCC Match Move seleccionándolo desde el Effects Bin y arrastrándolo sobre el clip del pez en la línea de tiempos. A continuación seleccionamos el filtro y pulsamos sobre el botón Effects Mode para acceder a los parámetros del filtro.

Establece la calidad de la línea de tiempos a “Green Mode” y promociona el efecto a AVX2 haciendo clic en el botón Promote Effect en la ventana de controles de Avid. Despliega el grupo de parámetros Title Matte y activa el botón Apply Title Matte.

Ahora analizaremos el movimiento del clip de fondo. Despliega el grupo de parámetros Motion Tracker en el filtro BCC Match Move. Por defecto, el filtro establece que el análisis de movimiento se realiza sobre la misma capa que está uti-lizando el filtro pero no es el caso de lo que queremos hacer, queremos rastrear y recuperar el movimiento del clip de fondo y aplicárselo al clip del pez. Lo que haremos es activar el parámetro Track-On-The-Fly. Ahora estableceremos el parámetros Motion Tracking Source en First Below. Arrastramos el punto de rastreo (tracker) sobre la parte inferior de la letra “F” y establecemos un valor de 15 píxeles en el parámetro Tracker Width y dejamos el parámetro Search Width con su valor por defecto en 40.

Una vez que las regiones de objeto y búsqueda del rastreador han sido establecidas pasamos a analizar el movimiento. Simplemente hacemos clic sobre el botón de reproducción en el visor de Avid y el filtro comenzará a rastrear la posición del plano del reloj. El análisis de movimiento finaliza una vez que la reproducción ha terminado de reproducir cada uno de los fotogramas del clip. Existen indicadores en la parte inferior de la ventana de la composición que proporcionan infor-mación que tiene que ver íntegramente con el proceso de rastreo: una barra verde indica que todos los fotogramas han sido rastreados mientras que el color violeta indica un fotograma no analizado. Una barra roja indica el fotograma actual. Cuando el análisis se ha completado, podemos monitorizar el rastreo moviéndonos con el cabezal de reproducción para asegurarnos de que el rastreador no se ha movido. Una vez satisfechos con el resultado, podemos desactivar la opción Track-On-The-Fly.

Ahora que hemos recuperado el movimiento de la cámara, necesitamos indicar al filtro que utilice este movimiento sobre el clip del pez. Despliega el grupo de parámetros Match Move y selecciona la capa del pez en el parámetro MM Foreground. El plano del pez se moverá de manera que su nuevo movimiento coincide con el movimiento de la cámara del plano de fondo, pero su posición no es la correcta. Ahora vamos a reposicionar el clip del pez para que esté mejor alineado con el reloj de la capa del fondo. Utilizando los parámetros Offset X y Offset Y del rastreador (motion tracker), po-demos cambiar la posición relativa del clip de fondo y la información de movimiento analizada. Recordamos que nosotros hicimos un rastreo sobre la letra situada en la parte inferior del reloj y ahora el centro de la capa del pez se ha alineado con ese punto. Desplazamos ambos valores hasta que el clip del pez queda situado exactamente encima del reloj. Ahora vemos que existe una distorsión en perspectiva en el fondo que necesitamos aplicar al clip del pez para crear una com-posición convincente. Para arreglar esto, dejaremos que el filtro trabaje utilizando los controles DVE incluídos para hacer coincidir la perspectiva del fondo y de la capa frontal.

Desplegamos el grupo de parámetros Transform. Desde aquí aplicaremos las operaciones de transformación del clip del pez. Primero debemos desactivar el parámetro Lock Scale to X para poder escalar independientemente los ejes de coordenadas X e Y. Vemos que nos estamos acercando al resultado deseado. Trabajaremos también sobre los parámetros Tumble y Spin (giros en el eje horizontal y vertical respectivamente) de manera que el clip del pez adquiera la perspectiva necesaria para aparentar haber sido grabado con la misma cámara. Ahora el clip del pez está situado exactamente donde debe estar y con la perspectiva adecuada. Es momento de mezclar los bordes del clip del pez con el fondo para completar la integración de la composición. Estas opciones están dentro del grupo de parámetros Composite.

Despliega el grupo de parámetros Composite y despliega el subgrupo Light Wrap. Trabajaremos sobre el parámetro Light Wrap Ligthness y con el parámetro Wrap Width. El parámetro Wrap Softness lo dejaremos con su valor por defecto. Cam-biamos el modo de aplicación de la luz envolvende de Normal a Add en el parámetro Wrap Mode. Vemos como el borde del clip del pez queda integrado con el fondo. Sólo nos queda aplicar el modo de fusión Scale Multiply en el parámetro Apply Mode.

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CÓMO USAR ESTE FILTRO EN ADOBE PREMIERE PRO

A cotinuación vamos a utilizar el filtro BCC Match Move para hacer coincidir el movimiento de la grúa de un clip que fue grabado con una cámara fija y generar una composición de dos clips haciendo que parezcan que fueron grabados con la misma cámara. Todo esto lo haremos con este filtro. En el ejemplo, comenzamos el proyecto importando dos clips en un nuevo proyecto de Adobe Premiere Pro. Si echamos un vistazo a los dos clips, vemos que uno de ellos fue grabado con una grúa, en Fisherman’s Wharf en San Francisco mientras que el otro es un plano subacuático de un pez nadando cerca de un banco de corales en la costa californiana. En la escena de la grúa, hay un reloj sobre el que vamos a colocar la imagen del pez. El pez incorpora un canal alfa circular, de manera que sólo los píxeles dentro del círculo son opacos.

Para empezar, crearemos dos pistas de vídeo en la línea de tiempos y arrastraremos el clip del pez en la capa de vídeo 2 y el clip del reloj en la capa de vídeo 1. Reproducimos el material para estudiar un momento la composición y aplicar el filtro de manera adecuada. Posicionamos el cabezal de reproducción al principio la línea de tiempos y aplicamos el filtro BCC Match Move sobre el clip del reloj seleccionándolo desde la ventana Efectos.

Ahora analizaremos el movimiento del clip de fondo. Despliega el grupo de parámetros Motion Tracker en el filtro BCC Match Move. Por defecto, el filtro establece que el análisis de movimiento se realiza sobre la misma capa que está utili-zando el filtro, así que recuperaremos el movimiento del clip de fondo y se lo aplicaremos al clip del pez. Arrastramos el punto de rastreo (tracker) sobre la parte esquina de color blanco del edificio de la capa de fondo y establecemos un valor de 10 píxeles en el parámetro Tracker Width y dejamos el parámetro Search Width con un valor de 34.

Una vez que las regiones de objeto y búsqueda del rastreador han sido establecidas pasamos a analizar el movimiento. Simplemente hacemos clic sobre el botón de reproducción en el visor de Premiere Pro y el filtro comenzará a rastrear la posición del plano del reloj. El análisis de movimiento finaliza una vez que la reproducción ha terminado de reproducir cada uno de los fotogramas del clip. Existen indicadores en la parte inferior de la ventana de la composición que pro-porcionan información que tiene que ver íntegramente con el proceso de rastreo: una barra verde indica que todos los fotogramas han sido rastreados mientras que el color violeta indica un fotograma no analizado. Una barra roja indica el fotograma actual. Cuando el análisis se ha completado, podemos monitorizar el rastreo moviéndonos con el cabezal de reproducción para asegurarnos de que el rastreador no se ha movido. Una vez satisfechos con el resultado, podemos desactivar la opción Track-On-The-Fly.

Ahora que hemos recuperado el movimiento de la cámara, necesitamos indicar al filtro que utilice este movimiento sobre el clip del pez. Despliega el grupo de parámetros Match Move y selecciona la capa del pez en el parámetro MM Foreground. El plano del pez se moverá de manera que su nuevo movimiento coincide con el movimiento de la cámara del plano de fondo, pero su posición no es la correcta. Ahora vamos a reposicionar el clip del pez para que esté mejor alineado con el reloj de la capa del fondo. Utilizando los parámetros Offset X y Offset Y del rastreador (motion tracker), po-demos cambiar la posición relativa del clip de fondo y la información de movimiento analizada. Recordamos que nosotros hicimos un rastreo sobre la letra situada en la parte inferior del reloj y ahora el centro de la capa del pez se ha alineado con ese punto. Desplazamos ambos valores hasta que el clip del pez queda situado exactamente encima del reloj. Ahora vemos que existe una distorsión en perspectiva en el fondo que necesitamos aplicar al clip del pez para crear una com-posición convincente. Para arreglar esto, dejaremos que el filtro trabaje utilizando los controles DVE incluídos para hacer coincidir la perspectiva del fondo y de la capa frontal.

Desplegamos el grupo de parámetros Transform. Desde aquí aplicaremos las operaciones de transformación del clip del pez. Primero debemos desactivar el parámetro Lock Scale to X para poder escalar independientemente los ejes de coordenadas X e Y. Vemos que nos estamos acercando al resultado deseado. Trabajaremos también sobre los parámetros Tumble y Spin (giros en el eje horizontal y vertical respectivamente) de manera que el clip del pez adquiera la perspectiva necesaria para aparentar haber sido grabado con la misma cámara. Ahora el clip del pez está situado exactamente donde debe estar y con la perspectiva adecuada. Es momento de mezclar los bordes del clip del pez con el fondo para completar la integración de la composición. Estas opciones están dentro del grupo de parámetros Composite.

Despliega el grupo de parámetros Composite y despliega el subgrupo Light Wrap. Trabajaremos sobre el parámetro Light Wrap Ligthness y con el parámetro Wrap Width. El parámetro Wrap Softness lo dejaremos con su valor por defecto. Cam-biamos el modo de aplicación de la luz envolvende de Normal a Add en el parámetro Wrap Mode. Vemos como el borde del clip del pez queda integrado con el fondo. Sólo nos queda aplicar el modo de fusión Scale Multiply en el parámetro Apply Mode.

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CÓMO USAR ESTE FILTRO EN APPLE FINAL CUT PRO

A cotinuación vamos a utilizar el filtro BCC Match Move para hacer coincidir el movimiento de la grúa de un clip que fue grabado con una cámara fija y generar una composición de dos clips haciendo que parezcan que fueron grabados con la misma cámara. Todo esto lo haremos con este filtro. En el ejemplo, comenzamos el proyecto importando dos clips en un nuevo proyecto de Final Cut Pro. Si echamos un vistazo a los dos clips, vemos que uno de ellos fue grabado con una grúa, en Fisherman’s Wharf en San Francisco mientras que el otro es un plano subacuático de un pez nadando cerca de un ban-co de corales en la costa californiana. En la escena de la grúa, hay un reloj sobre el que vamos a colocar la imagen del pez. El pez incorpora un canal alfa circular, de manera que sólo los píxeles dentro del círculo son opacos.

Para empezar, crearemos dos pistas de vídeo en la línea de tiempos y arrastraremos el clip del reloj en la capa de vídeo 1. No necesitamos colocar el clip del pez en la capa de vídeo 2 porque podemos utilizar las zonas de arrastre dentro de los controles del filtro para indicar sobre qué clip del Browswer queremos aplicar el análisis de movimiento que realizaremos con el filtro. Reproducimos el material para estudiar un momento la composición y aplicar el filtro de manera adecuada. Posicionamos el cabezal de reproducción al principio la línea de tiempos y aplicamos el filtro BCC Match Move sobre el clip del reloj seleccionándolo desde la pestaña Effects. Después accedemos a la pestaña Filters para acceder a los pará-metros que controlan el filtro.

Ahora analizaremos el movimiento del clip de fondo. Hacemos clic sobre el botón Hide Motion Tracker en la interfaz de usuario para que la aplicación nos muestre los parámetros del rastreador de movimiento. Por defecto, el filtro establece que el análisis de movimiento se realiza sobre la misma capa que está utilizando el filtro justo lo que queremos hacer: ras-trear y recuperar el movimiento del clip de fondo y aplicárselo al clip del pez. Arrastraremos el clip del reloj sobre la zona de arrastre del parámetro Tracking Source Layer. Después activamos el parámetro Track-On-The-Fly. Colocamos el punto de rastreo (tracker) sobre la parte inferior de la letra “F” utilizando el parámetro Tracker Center KF, establecemos un valor de 15 píxeles en el parámetro Tracker Width y dejamos el parámetro Search Width con su valor por defecto en 40.

Una vez que las regiones de objeto y búsqueda del rastreador han sido establecidas pasamos a analizar el movimiento. Para realizar este análisis, debemos reproducir el clip avanzando fotograma a fotograma utilizando el cursor derecho. El análisis de movimiento finaliza una vez que la reproducción ha terminado de reproducir cada uno de los fotogramas del clip. Existen indicadores en la parte inferior de la ventana de la composición que proporcionan información que tiene que ver íntegramente con el proceso de rastreo: una barra verde indica que todos los fotogramas han sido rastreados mientras que el color violeta indica un fotograma no analizado. Una barra roja indica el fotograma actual. Cuando el análisis se ha completado, podemos monitorizar el rastreo moviéndonos con el cabezal de reproducción para asegurarnos de que el rastreador no se ha movido. Una vez satisfechos con el resultado, podemos desactivar la opción Track-On-The-Fly.

Ahora que hemos recuperado el movimiento de la cámara, necesitamos indicar al filtro que utilice este movimiento sobre el clip del pez. Despliega el grupo de parámetros Match Move y selecciona la capa del pez en el parámetro MM Foreground. El plano del pez se moverá de manera que su nuevo movimiento coincide con el movimiento de la cámara del plano de fondo, pero su posición no es la correcta. Ahora vamos a reposicionar el clip del pez para que esté mejor alineado con el reloj de la capa del fondo. Utilizando los parámetros Offset X y Offset Y del rastreador (motion tracker), podemos cambiar la posición relativa del clip de fondo y la información de movimiento analizada. Recordamos que no-sotros hicimos un rastreo sobre la letra situada en la parte inferior del reloj y ahora el centro de la capa del pez se ha ali-neado con ese punto. Desplazamos ambos valores hasta que el clip del pez queda situado exactamente encima del reloj. Ahora vemos que existe una distorsión en perspectiva en el fondo que necesitamos aplicar al clip del pez para crear una composición convincente. Para arreglar esto, dejaremos que el filtro trabaje utilizando los controles DVE incluídos para hacer coincidir la perspectiva del fondo y de la capa frontal. Una vez que hemos terminado de ajustar estos parámetros debemos ocultar los grupo de parámetros Motion Tracker y Match Move haciendo clic sobre los botones correspondien-tes. Después hacemos clic sobre el botón Transform Controls.

Desplegamos el grupo de parámetros Transform. Desde aquí aplicaremos las operaciones de transformación del clip del pez. Primero debemos desactivar el parámetro Lock Scale to X para poder escalar independientemente los ejes de coordenadas X e Y. Vemos que nos estamos acercando al resultado deseado. Trabajaremos también sobre los parámetros Tumble y Spin (giros en el eje horizontal y vertical respectivamente) de manera que el clip del pez adquiera la perspectiva necesaria para aparentar haber sido grabado con la misma cámara. Ahora el clip del pez está situado exactamente donde debe estar y con la perspectiva adecuada. Es momento de mezclar los bordes del clip del pez con el fondo para completar la integración de la composición. Estas opciones están dentro del grupo de parámetros Composite.

Despliega el grupo de parámetros Composite y despliega el subgrupo Light Wrap. Trabajaremos sobre el parámetro Light Wrap Ligthness y con el parámetro Wrap Width. El parámetro Wrap Softness lo dejaremos con su valor por defecto. Cam-biamos el modo de aplicación de la luz envolvende de Normal a Add en el parámetro Wrap Mode. Vemos como el borde del clip del pez queda integrado con el fondo. Sólo nos queda aplicar el modo de fusión Scale Multiply en el parámetro Apply Mode.

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PARÁMETROS

Deep Color Rendering: establece la profundidad de color del procesamiento cuando se trabaja en profundidades de bit más altas. (Sólo la versión FxPlug).

Hide Motion Tracker Controls: activa o desactiva la visualización de los controles de este grupo. (Sólo la versión FxPlug).

GRUPO DE PARÁMETROS MOTION TRACKER

Hide PreProcess Controls: activa o desactiva la visualización de los controles de este grupo. (Sólo la versión FxPlug).

SUBGRUPO DE PARÁMETROS PREPROCESS

View Preprocessed Source: permite visualizar la imagen mientras la estás ajustando. Cuando activas este parámetro, el efecto elegido no se muestra en la ventana de previo. Una vez que finalices de ajustar los parámetros del grupo Prepro-cess debes desactivar este parámetro.

Los parámetros Input Black, Input White, Gamma y Blur-Sharpen ajustan el contraste de la imagen y eliminan el ruido. El vídeo grabado de noche en condiciones pobre de iluminación contiene ruido en las regiones oscuras que puede interferir con un buen resultado en el análisis del movimiento de la imagen. Incrementar el valor del parámetro Input Black elimina el ruido trataando las regiones oscuras de la imagen como si fueran negras. Imágenes lavadas o sobreexpuestas no con-tienen el rango completo de niveles. Tanto Input Black como Input White pueden ayudarte a mejorar el contraste de la imagen para conseguir un buen análisis de movimiento.

Input Black: establece los valores de la imagen que serán tratados como negros puros por el filtro. Todos los valores de la imagen por debajo del valor Input Black del filtro serán convertidos en niveles de salida de negro (Output Black). Por ejemplo, si el valor de Input Black es establecido en 50 todos los valores de la imagen con un valor de 50 o menos serán convertidos a 0. El resto de los valores (rango entre 50 y 255) serán remapeados para producir un degradado suave desde el nuevo valor de negro hasta el valor de blanco de salida.

Input White: establece los valores de la imagen que serán tratados como blancos puros por el filtro. Todos los valores de la imagen por encima del valor Input White del filtro serán convertidos en niveles de salida de blanco. Por ejemplo, si el valor de Input White es establecido en 200 todos los valores de la imagen con un valor de 200 o más serán convertidos a 255. El resto de los valores (rango entre 0 y 200) serán remapeados para producir un degradado suave desde el nuevo valor de blanco hasta el valor de negro de salida.

Gamma: controla la pendiente de la curva utilizada para convertir los valores de color de entrada en valores de salida en píxels más brillantes que el valor de Input Black y más oscuros que el valor de Input White. Incrementa este valor desde su valor por defecto ilumina la imagen pero provoca una reducción en el contraste, mientras que reduciendo este valor la imagen se oscurece y se incrementa el contraste.

Blur-Sharpen: enfoca o desenfoca la imagen. Valores negativos desenfocan la imagen que es muy útil para suaviza el ruido que puede interferir en el análisis de movimiento; valores positivos enfocan la imagen lo que mejora tanto el aspecto de los objetos que están desenfocados como el análisis de movimiento

Los parámetros que describimos a continuación no forman parte del subgrupo de parámetros Preprocess.

Tracking Source Layer: permite seleccionar el clip que va a ser analizado, que puede ser cualquier clip diferente al clip sobre el que has aplicado el filtro. El filtro suele utilizar por defecto la capa filtrada como imagen que va a ser analizada.

Track-On-The-Fly: activa el rastreador de movimiento. Además si pulsas el botón de reproducción, el filtro calcula los datos de movimiento de la imagen. Una vez finalizado el análisis puedes desactivar este parámetro.

Cuando utilizas Adobe After Effects, puedes utilizar los botones de este grupo para cargar (botón “L”) o guardar (botón “S”) un análisis de movimiento previamente analizado. Además podrás resetear todos los ajustes del filtro pulsando sobre el botón Reset o abrir el archivo de ayuda BCC Motion Tracker pulsando sobre el botón Help.

Deberías desactivar este parámetro antes de activar el parámetro Track-On-The-Fly y de empezar el rastreo de movimiento.

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View: permite definir qué partes del rastreador de movimiento aparecen en la pantalla. Dispones de varias opciones:

• Tracker Regions: sólo muestra las regiones del rastreo de movimiento. • Motion Path: sólo muestra la trayectoria de movimiento.• Regions and Motion Path: muestra tanto las regiones de rastreo de movimiento como la trayectoria.• Motion Path with Frame Boxes: muestra la trayectoria de movimiento con unas cajas en lugar de una línea.• Path with Boxes - Dark Background: similar al modo Motion Path with Frame Boxes pero en el que la imagen de

fondo es oscurecida para poder ver con claridad la trayectoria de movimiento.• Path Boxes No Offset: muestra las cajas de la trayectoria de movimiento pero no el desplazamiento.• Path Boxes No Offset - Dark: similar al modo Path Boxes No Offset pero en el que la imagen de fondo es oscurecida

para poder ver con claridad la trayectoria de movimiento.

Show Motion Path: muestra la trayectoria de movimiento sobre la imagen procesada.

Path Frames: establece el número de fotogramas de la trayectoria de movimiento que son mostrados por el filtro cuando el parámetro Show Motion Path está activado.

Tracker Center KF: controla la posición del rastreador de movimiento sobre la imagen. Aunque puedes colocar el ras-treador de movimiento directamente desde la ventana de la composición, en algunos sistemas como Avid sólo se puede posicionar el rastreador sobre la imagen utilizando los valores numéricos de este parámetro.

Input Channel: determina el canal de información de la imagen que será utilizado por el rastreador para el análisis de movimiento. Dispones de las opciones Luminance, Saturation, Red, Green y Blue.

Sub-Pixel Accuracy: determina el nivel de precisión del análisis que el rastreador realiza sobre la imagen. El valor 1:1 representa el modo de menor precisión mientras que el valor 1:256 representa el de mayor precisión pero también el de mayor tiempo de procesamiento.

Start Tracking Frame: permite establecer el primer fotograma del clip de vídeo que será analizado.

End Tracking Frame: permite establecer el último fotograma del clip de vídeo que será analizado.

Target Width: establece el tamaño del rastreador de movimiento y del área de la imagen que va a ser analizada. Incre-mentar este valor incrementa los tiempos de previsualización e incrementa la precisión del análisis.

Search Width: establece el tamaño de la región de búsqueda del rastreador de movimiento. Esta opción es útil si el ras-treador de movimiento pierde la referencia del objeto que está tratando de perseguir. Incrementar este valor incrementa los tiempos de previsualización pero incrementa la precisión del análisis.

Offset X y Offset Y: estos parámetros te permiten desplazar el efecto en los ejes de coordenadas X e Y respectivamente. Es muy útil si quieres analizar una región de la imagen y aplicar ese movimiento analizado sobre otra región diferente.

Extrapolate Motion: este parámetro determina si el movimiento es extendido automáticamente y extrapolado más allá del rango de tiempo establecido en los parámetros Start Tracking Frame y End Tracking Frame.

Smooth Motion: suaviza la trayectoria de movimiento para generar movimientos más suaves y menos inestables.

Smooth Falloff: determina el rango de fotogramas que utiliza el filtro para aplicar suavizado al movimiento.

Smooth On: activa la función de suavizado. Los parámetros Smooth Motion y Smooth Falloff sólo actúan sobre la imagen si este parámetro está activado.

Smoothing Lock: permite limitar el suavizado del movimiento a rangos de tiempo concretos, por ejemplo, si se aplica sobre el inicio o el final del movimiento. Estos rangos se pueden seleccionar directamente desde este parámetro.

Tracker Time Offset: desplaza en el tiempo el movimiento que ha sido recuperado por el rastreador.

Use Offset-Only: permite establecer el último fotograma del clip de vídeo que será analizado.

Tracker Auto-Man: controla cuánta información del rastreo de movimiento es utilizada por el filtro en detrimento de la animación manual.

Hide Match Move Controls: activa o desactiva la visualización de los parámetros de este grupo. (Sólo en FxPlug).

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GRUPO DE PARÁMETROS MATCH MOVE

Apply Tracking To: permite seleccionar la forma en la que el movimiento será aplicado sobre la imagen en primer plano. las opciones son Relative y Absolute. Relative aplica el movimiento dependiendo de la posición actual del clip que va a recibir el movimiento del análisis mientras que Absolute no tiene en cuenta la posición actual del clip que va a ser objeto del movimiento.

MM Foreground: permite seleccionar el clip que recibirá la información de movimiento analizada por el filtro.

Render: permite decidir la forma en la que el filtro procesa la imagen o el clip que recibe la información de movimiento. Dispones de varias opciones:

• Move Over Source: procesa la imagen de fondo junto con la imagen que recibe la información de movimiento anali-zada por el filtro.

• Move Only: procesa sólo la imagen del clip que recibe la información de movimiento analizada por el filtro.

GRUPO DE PARÁMETROS TRANSFORM

Los parámetros de este grupo sólo afectan a la capa que recibe la información de movimiento analizada por el filtro.

Lock to Scale X: vincula el valor del parámetro Scale Y al valor del parámetro Scale X. Si deseas manipular los parámetros de escala independientemente debes desactivar esta opción.

Scale X y Scale Y: cambian en tamaño de la capa a lo largo de los ejes X e Y respectivamente. Estos parámetros son esca-lados como porcentajes del tamaño horizontal y vertical de la imagen original, es decir, un valor de 200 en el parámetro Scale X produce una imagen el doble de ancha que la original.

Position XY: establece el punto central de la imagen en los ejes de coordenadas X e Y.

Position Z: ajusta la aparente profundidad de la imagen. Valores negativos acercan la imagen al punto de vista del es-pectador, mientras que los valores positivos la alejan. Valores positivos muy pequeños sitúan la imagen por detrás del espectador haciéndola invisible.

Tumble, Spin y Rotate: mueven la imagen alrededor de los ejes X, Y y Z respectivamente. Estos parámetros pueden ser animados con valores por encima de 360° para poder hacer que el objeto complete más de una vuelta.

Shift: desplaza los valores de posición de la imagen una vez que ha sido posicionada con el parámetro Position XY.

SUBGRUPO DE PARÁMETROS CAMERA/PIVOT

Lock Pivot: cuando este parámetro está seleccionado, la imagen gira, se tumba y rota alrededor de su propio centro. Si esta opción está deseleccionada, puedes establecer un punto de pivote alrededor del que la imagen será girada, tumbada o rotada.

Pivot XY: establece la posición del punto de pivote en los ejes de coordenadas X e Y si el parámetro Lock Pivot está des-activado.

Pivot Z: establece la posición del punto de pivote en el eje de coordenadas Z si el parámetro Lock Pivot está desactivado.

GRUPO DE PARÁMETROS MOTION BLUR

Motion Blur On: permite activar el desenfoque de movimiento sobre el objeto. Si este parámetro no está activo, el resto de parámetros de este grupo no están disponibles y por lo tanto no afectan a la imagen.

Smoothness: determina cuántas veces el efecto muestrea el objeto entre que el obturador se abre y se cierra. Incre-mentar el número de muestras genera un desenfoque más suave pero incrementa los tiempos de prvisualización y pro-cesamiento proporcionalmente. Puedes elegir entre cuatro calidades diferentes para el desenfoque generado por este parámetro: Rough, Medium, Smooth y Smoothest. Rough es el método que utiliza menos muestras del objeto para crear el efecto mientras que Smoothest es el método que genera un mayor número de muestras para que el efecto sea lo más suave y degradado posible.

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Shutter Angle: se refiere a la forma en la que trabajan las cámaras del mundo real. Normalmente, el obturador está abier-to a 180°, lo que significa que está abierto para la mitad de cada fotograma. Incrementar el ángulo de obturación abre el obturador durantes más tiempo, creando un desenfoque de movimiento más ancho. Reducir este ángulo produce un desenfoque más delgado.

Parámetro Motion Blur: permite que el efecto calcule menos muestras de la imagen cuando detecta que el movimiento es lento. Activar esta opción no suele tener un resultado visual apreciable pero acelera los tiempos de previsualización y procesamiento.

GRUPO DE PARÁMETROS COMPOSITE

Permite trabajar sobre algunos ajustes que harán que la imagen frontal esté más integrada con la imagen de fondo.

SUBGRUPO DE PARÁMETROS CROP & BLEND

Crop Left, Crop Top, Crop Right y Crop Bottom: controlan el recorte de los bordes de la imagen y determinan la anchura, en píxeles, del área recortada en cada borde de la imagen.

Blend Corner Shape: establece las esquinas de la imagen recortada. Existen varias opciones:

• Square: las esquinas de la imagen forman ángulos rectos.• Round: las esquinas de la imagen tienen forma redondeada. Si los parámetros Blend permanecen con su valor de

origen, esta opción no afecta a la imagen.

Lock Blend: vincula el valor de los parámetros Blend Top, Blend Right y Blend Bottom al valor establecido en el parámetro Blend Left. Si deseas suavizar los bordes de la imagen de manera independiente debes desactivar esta opción.

Blend Left/Top/Bottom/Right: controlan el suavizado de los bordes de la imagen reduciendo su opacidad. Los valores de estos parámetros están expresados en píxeles. Estos valores no se ven afectados por los parámetros Crop, de tal manera que aunque no hagas recortes sobre la imagen, sí puedes suavizar sus bordes.

SUBGRUPO DE PARÁMETROS BORDER & SHADOW

Drop Shadow On: activa la posibilidad de que el objeto proyecte una sombra paralela. Si este parámetro no está activo, el resto de parámetros de este grupo no afecta a la imagen.

Border Corners: establece la forma de las esquinas de los bordes. Existen dos opciones:

• Square: las esquinas de la imagen forman ángulos rectos.• Round: las esquinas de la imagen tienen forma redondeada.

Border Width: controla la anchura de los bordes. La anchura está medida en píxeles y está basada en una imagen del 100% de la escala de la imagen original. Si cambias la escala de la imagen, el borde es escalado en la misma medida.

Border Opacity: establece la opacidad de los bordes y es escalada como un porcentaje. Cuando la opacidad es 100 el borde es completamente opaco. Valores por debajo de 100 hacen que la imagen que está por debajo comience a verse parcialmente a través de los bordes de la imagen. Cuando la opacidad es 0, el borde es completamente transparente.

Border Softness: ajusta el suavizado de los bordes. La cantidad de suavizado depende de la anchura del borde, de manera que los bordes más anchos pueden ser suavizados en mayor medida.

Border Color: determina el color del borde.

Shadow Distance: establece la distancia en píxeles entre la sombra y la imagen.

Shadow Intensity: establece la opacidad de las sombra, escalada como un porcentaje. Con un valor de 100, la sombra es completamente opaca. Valores más bajos permiten que la imagen de fondo comience a verse a través de las sombras. Con un valor de 0 la sombra es completamente transparente.

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Shadow Softness: controla la suavidad de los bordes de las sombras. Un valor de 0 genera una sombra muy definida con bordes muy duros. Incrementar el valor de este parámetro hace que los bordes comiencen a ser más suaves.

Shadow Angle: establece la dirección de la sombra paralela. Con un valor de 0° la sombra se coloca a la derecha de la imagen; con un valor de 90° se coloca directamente debajo de la imagen.

Shadow Color: establece el color de la sombra.

GRUPO DE PARÁMETROS LIGHT

Los parámetros de esta sección te permiten aplicar una luz al efecto. Cada sección contiene los parámetros que controlan la correspondiente fuente de luz. Estos parámetros funciona de manera idéntica en cada una de las tres luces por lo que pasamos a describir lo parámetros genéricos de cualquiera de las tres luces.

Light Type: establece el tipo de luz añadida a la imagen. Existen varias opciones:

• Diffuse-Specular: combina una luz especular y otra difusa. Puedes utilizar este tipo de luz para crear la apariencia de una superficie brillante iluminada por un punto de luz.

• Spotlight: simula el aspecto de un foco de luz, similar al que se utiliza en los teatros.• Light Sweep: genera un banda lineal de luz que cruza toda la capa.

Light Source XY Light: establece la posición de la fuente de luz en los ejes horizontal y vertical.

Light Source Z Light: controla la distancia entre la fuente de luz y el plano de la imagen. Reducir este valor mueve la fuente de luz más lejos de la imagen; incrementar este valor mueve la luz más cerca de la imagen. Cambiar el valor de este pará-metro te permite focalizar la luz o que se disperse en una región de mayor tamaño.

Light Target: establece las coordenadas X e Y para el punto hacia donde se dirige la luz.

Light Width: controla la anchura del rayo de luz.

Ambient: determina el color de la luz ambiental que ilumina la imagen.

Diffuse: determina el color del objeto cuando no se utiliza la asignación de ninguna textura sobre su superficie.

Specular: determina la cantidad de luz especular aplicada a la imagen. Aumentar este valor incrementa la cantidad de luz en el centro de la región iluminada.

Specular Falloff: establece el valor de atenuación de la luz especular entre la región de la imagen más intensamente ilu-minada por la luz especular y la que no lo está.

Sweep Angle: establece el ángulo entre el rayo de luz y el eje horizontal.

Light Color: determina el color de la fuente de luz.

Point Light at Source: obliga al filtro a dirigir la luz a la posición donde se encuentra la imagen frontal.

Apply Mode: establece la forma en que la luz especular se mezcla con la imagen original en la imagen.

Para una descripción detallada de todos los modos de fusión, revisa el archivo de ayuda BCC Apply Modes.

Apply Mix: controla la mezcla del modo especificado en el parámetro Apply Mode con el valor Normal de la imagen. Si el modo de fusión está establecido en Normal, Apply Mix no afecta a la imagen y este parámetro no está disponible. Si el valor de Apply Mix Light está en 0, Apply Mode no tiene efecto. Incrementa el valor de Apply Mix para mezclar el modo de fusión seleccionado con el modo de fusión Normal de la imagen.

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GRUPO DE PARÁMETROS LIGHT WRAP

El grupo de parámetros Light Wrap refleja una imagen de fondo seleccionada por el usuario alrededor de los bordes de una imagen en primer plano. Este efecto crea la ilusión de que la luz del fondo se refleja en la imagen del primer plano, creando una composición de imágenes más creíble, haciendo que las dos imágenes se mezclen y parezca que han sido grabadas en el mismo entorno.

Wrap Lightness: establece el valor de luminosidad de la imagen reflejada. Valores negativos hacen que el reflejo sea más oscuro mientras que los valores positivos hacen el reflejo más luminoso.

Lightness = -1 Lightness = 0.5 Lightness = 1

Wrap Softness: suaviza los bordes de la imagen que se utiliza para la creación del efecto de reflexión envolvente.

Wrap Width: controla la anchura de la reflexión generada por el efecto en la imagen filtrada. Los valores altos producen un borde más grande.

Width = 3 Width = 20

Wrap Apply Mode: controla la forma en que la imagen filtrada con este grupo de parámetros (Light Wrap) es compuesta con la imagen original.

Para una descripción detallada de todos los modos de fusión, revisa el archivo de ayuda BCC Apply Modes.

Opacity: determina la opacidad de la capa colocada en primer plano.

Apply Mode: establece la forma en que la imagen frontal se mezcla con la imagen original.

Para una descripción detallada de todos los modos de fusión, revisa el archivo de ayuda BCC Apply Modes.

Apply Mix: controla la mezcla del modo especificado en el parámetro Apply Mode con el valor Normal de la imagen. Si el modo de fusión está establecido en Normal, Apply Mix no afecta a la imagen y este parámetro no está disponible. Si el valor de Apply Mix está en 0, Apply Mode no tiene efecto. Incrementa el valor de Apply Mix para mezclar el modo de fusión seleccionado con el modo de fusión Normal de la imagen.