bde teknikleri ve uygulamarı

38
1 BDE TÜRLERİ ve UYGULAMALARI Bedri MAŞALIOĞLU 20062611 Murat BULUT 20062615 Arif YILDIZ 20062592

Upload: bdr

Post on 26-Jun-2015

2.021 views

Category:

Business


5 download

TRANSCRIPT

Page 1: Bde Teknikleri Ve Uygulamarı

1

BDE TÜRLERİ ve UYGULAMALARI

Bedri MAŞALIOĞLU 20062611Murat BULUT 20062615Arif YILDIZ 20062592

Page 2: Bde Teknikleri Ve Uygulamarı

2

Öğretici Programlar/Bire-bir Öğretici Programlar/Bire-bir UygulamaUygulama

Alıştırma Uygulama Alıştırma Uygulama ProgramlarıProgramları

Benzeşim (Simülasyon) Benzeşim (Simülasyon) ProgramlarıProgramları

Eğitsel/Öğretici OyunlarEğitsel/Öğretici Oyunlar Problem Çözme/Test Problem Çözme/Test

ProgramlarıProgramları HipermedyaHipermedya Açık-uçlu Öğrenme OrtamlarıAçık-uçlu Öğrenme Ortamları Web-tabanlı ÖğrenmeWeb-tabanlı Öğrenme

BDE Uygulamaları

Page 3: Bde Teknikleri Ve Uygulamarı

3

Bilgisayarın öğretmenin rolünü üstlendiği bilgisayara dayalı öğretim modeli -- içerik sunma, uygulama sağlama ve öğrenmeyi değerlendirme.

Bire-bir eğitim programları, içeriği neredeyse gerçek bir öğretmen gibi öğrenciye sunmak için kullanılırlar.

Öğretici Programlar

Page 4: Bde Teknikleri Ve Uygulamarı

4

Öğretici Programların Genel Yapısı

ProgramaGiriş

ProgramaGiriş

Bilginin SunulmasıBilginin

SunulmasıSoru ve

YanıtSoru ve

Yanıt

ProgramdanÇıkış

ProgramdanÇıkış

Dönüt ve HatırlatmaDönüt ve Hatırlatma

Yanıtı Yargılama

Yanıtı Yargılama

Page 5: Bde Teknikleri Ve Uygulamarı

5

Bilginin Akışı

Hangi bilginin hangi sırada sunulacağına karar verilmesi sonucu bilgi akışı oluşur. Öğretici programlar genel olarak 3 türlü yapılandırılabilir:

Doğrusal yapı Dallanan yapı Düzeyi öğrenci başarısına göre ayarlayan

yapı

Page 6: Bde Teknikleri Ve Uygulamarı

6

Giriş SayfasıGiriş Sayfası YönlendirmelerYönlendirmeler Bitki Nedir?Bitki Nedir? İlk Soruİlk Soru

İkinci Soruİkinci SoruBitkiler nasılOluşur?

Bitkiler nasılOluşur?SoruSoruSonraki adım...Sonraki adım...

Doğrusal Yapı

Page 7: Bde Teknikleri Ve Uygulamarı

7

Giriş SayfasıGiriş Sayfası

YönlendirmelerYönlendirmeler

MenüMenü

Bitki Nedir?Bitki Nedir?

Birinci SoruBirinci Soru

Bitkiler nasılOluşur?

Bitkiler nasılOluşur?

Öğrenci SeçimiÖğrenci Seçimi

Çıkış

İkinci Soruİkinci Soru

Bitkilere ilişkindetaylı bilgilerBitkilere ilişkindetaylı bilgiler

SorularSorular

Doğru mu?Doğru mu? Doğru mu?Doğru mu?

Devam

Hatırlatma Bilgileri

Hatırlatma Bilgileri

Eve

t

Hay

ır

Evet

Hayır

Dallanan Yapı

Page 8: Bde Teknikleri Ve Uygulamarı

8

Düzeyi öğrenci başarısına göre ayarlayan yapı

Giriş SayfasıGiriş Sayfası

Kurallar ve Örnekler

Kurallar ve Örnekler

Derece - OrtaDerece - Orta

ProblemProblemÇıkış

5 problemoldu mu?5 problemoldu mu?

Başarı %90 +

Başarı %90 +

DereceZor?

DereceZor?

Derece - ZorDerece - Zor

Başarı %50 -

Başarı %50 -

DereceKolay?DereceKolay?

Dereceyi azalt - Kolay

Dereceyi azalt - Kolay

ÖğretmenibilgilendirÖğretmenibilgilendir

Page 9: Bde Teknikleri Ve Uygulamarı

9

Bu yazılımlar, içeriği öğrenciye sundukları için bilimin herhangi bir alanında aşağıdaki nedenlerden dolayı kullanılabilir:

öğrenci gerekli ön-bilgiye ihtiyaç duyduğunda hatırlatmak amacıyla.

öğrencinin daha fazla öğrenmek istediği durumlarda ortamı zenginleştirmek amacıyla.

içeriğin tüm öğrencilere tanıtılması (bu arada, öğretmenin diğer öğretimsel etkinliklerle ilgilenmesinde kolaylık) amacıyla.

Öğretici Programların Detaylı Bilişsel İşlevi

Page 10: Bde Teknikleri Ve Uygulamarı

10

Alıştırmalar, öğrencinin yeni öğrendiği bilgi ve becerileri kullanma olasılığını artırmak ve hali hazırdaki bilgileri ile yeni öğrendiği bilgileri ilişkilendirmesine yardımcı olmak amacıyla kullanılır.

Bu yaklaşıma göre, öğrenilecek konu hali hazırda öğrencilere sunulmuştur.

Alıştırma-Uygulama Programları

Page 11: Bde Teknikleri Ve Uygulamarı

11

Alıştırma-Uygulama Programlarının Genel Yapısı

ProgramaGiriş

ProgramaGiriş

MaddeninSeçilmesiMaddeninSeçilmesi

Soru ve Yanıt

Soru ve Yanıt

ProgramdanÇıkış

ProgramdanÇıkış DönütDönüt Yanıtı

YargılamaYanıtı

Yargılama

Page 12: Bde Teknikleri Ve Uygulamarı

12

Soru Türleri

Doğru-YanlışDoğru-YanlışDoğru-YanlışDoğru-Yanlış

Çoktan SeçmeliÇoktan SeçmeliÇoktan SeçmeliÇoktan Seçmeli

Page 13: Bde Teknikleri Ve Uygulamarı

13

Soru Türleri

BulmacaBulmaca

AçıklayıcıAçıklayıcıAçıklayıcıAçıklayıcı

Page 14: Bde Teknikleri Ve Uygulamarı

14

Soru Türleri

Kısa YanıtlıKısa YanıtlıKısa YanıtlıKısa YanıtlıKlasikKlasikKlasikKlasik

EşlemeEşlemeEşlemeEşleme

Page 15: Bde Teknikleri Ve Uygulamarı

15

Soru Türleri

KarışıkBulmacaKarışık

Bulmaca

Page 16: Bde Teknikleri Ve Uygulamarı

16

Bilginin kısa süreli bellekten uzun süreli belleğe aktarılması

Aktarılan bilginin gerektiği zamanda hatırlanıp kullanılmasına yardımcı olma

Öğrencinin tekrar ve örnekler yardımı ile hatırlamasına ve öğrenmesine yardım etme

Sınıf öğretimini desteklemesi Hazırlanması en kolay olan BDE

örnekleri olması nedeniyle kolay erişilebilir olması

Alıştırma-Uygulama Programlarının Bilişsel İşlevi

Page 17: Bde Teknikleri Ve Uygulamarı

17

Gerçek bir durumun, olayın veya sürecin basite indirgenmiş olarak sunulmasını sağlayan bilgisayara dayalı öğretim modeli.

Gerçek ortamda oluşabilecek zaman, maliyet ve diğer riskler gibi olumsuzlukları ortadan kaldırarak öğrenciye bilgisini gerçek bir ortamda uygulama olanağı sağlar.

Benzeşim Programları

Page 18: Bde Teknikleri Ve Uygulamarı

18

Bilgisayara dayalı eğitimi bilim alanında kullanmanın en iyi yollarından biri; simülasyon bilgisayarın iyi yapabildiğini uygun bir biçimde kullanmaktır.

Fen bilimleri eğitimi örnekleri şöyledir: genetik bilimi, kimyasal reaksiyonlar, hareket eden nesnelerin fiziği vb.

Benzeşim Programları

Page 19: Bde Teknikleri Ve Uygulamarı

19

En uygun kullanım alanları bilginin, problem çözmenin ve düşünme yetilerinin uygulanmasıdır.

Simülasyona göre ayrılan zaman dilimi kısa veya uzatılmış olabilir.

Bireysel olarak kullanılabileceği gibi, küçük öğrenci grupları içinde uygundur.

Etkin kullanım için yönlendirme ve takip gerektirir.

Benzeşim Programları

Page 20: Bde Teknikleri Ve Uygulamarı

20

Simülasyon Türleri

Simülasyon Türleri

Fiziksel Tekrarlayan Yöntemsel Durumsal

Ne(kavramlar)

Nasıl(işlemler)

Page 21: Bde Teknikleri Ve Uygulamarı

21

Fiziksel Simülasyonlar

Page 22: Bde Teknikleri Ve Uygulamarı

22

Tekrarlayan Simülasyonlar

Page 23: Bde Teknikleri Ve Uygulamarı

23

Yöntemsel Simülasyonlar

Page 24: Bde Teknikleri Ve Uygulamarı

24

Durumsal Simülasyonlar

Page 25: Bde Teknikleri Ve Uygulamarı

25

Genellikle oyun elemanlarını kapsayan şekilde uyarlanmış (örnek: alıştırma ve uygulama veya simülasyon) diğer bir bilgisayara dayalı öğretim modeli.

Genel Özellikleri: varılacak bir hedef ve

oyunun kuralları duyusal algılama Güdüleyici unsurlar (yarışma,

ortak çalışma, eğlence vb.)

Öğretici Oyunlar

Page 26: Bde Teknikleri Ve Uygulamarı

26

Bu tür uygulamalar, genelde ilköğretim düzeyindeki öğrenciler için hazırlanmaktadır. Eğitim oyunlarının genel özellikleri: Eğlenerek Öğrenme Problem Çözme Kritik Düşünme Kavram Öğretimi Strateji Geliştirme Olgunlaşma

Öğretici Oyunlar

Page 27: Bde Teknikleri Ve Uygulamarı

27

Macera ve Rol Oynama Oyunları

50 eyaletten yöresel müzikler

Eyaletlerin tanıtılması

Page 28: Bde Teknikleri Ve Uygulamarı

28

Eğitsel Oyun Örnekleri

Page 29: Bde Teknikleri Ve Uygulamarı

29

Ticaret Oyunları

Ticaret oyunlarının, rekabet ve grup çalışmasını desteleyici özellikleri vardır.

Page 30: Bde Teknikleri Ve Uygulamarı

30

Pano Oyunları

Denklemleri çözerek, kategorize ederek ve oluşturarak algebra öğrenme

Sayılar, geometri, veri analizi, olasılık ve görsel düşünme becerisi kazandırma

Page 31: Bde Teknikleri Ve Uygulamarı

31

Kelime Oyunları

Page 32: Bde Teknikleri Ve Uygulamarı

32

Hipermedya

Bu tür uygulamalar veritabanı ağırlıklı aynı alana ait detaylı bilgileri sunmak için kullanılır:

Elekronik Ansiklopediler

Sözlük Eğlenceli Öğretim Durum çalışmaları Oluşturma Seti Müze Arşiv

Page 33: Bde Teknikleri Ve Uygulamarı

33

Hipermedya için Öneriler

Hem sesli hem sözel bilgi Veritabanı yapısının sade ve anlaşılır

olması Metinlerin kolay okunur olması Kullanıcının veritabanındaki bilgiyi

güncelleyebilme olanağı bulunması

Page 34: Bde Teknikleri Ve Uygulamarı

34

Açık-uçlu Öğrenme Ortamları

Elektronik Performans Destek Sistemleri

Mikrodünyalar Öğrenme Araçları Modelleme ve

Simülasyon Araçları

Çokluortam Oluşturma Araçları

Page 35: Bde Teknikleri Ve Uygulamarı

35

Açık-uçlu Öğrenme Ortamlarının Avantajları

Öğretmen ve öğrenciyi güdülemesi

Daha iyi öğrenme ve transfer Farklı alanlarda uygulanabilmesi Oluşturmacı öğrenme ortamlarını

desteklemesi Grup çalışmasını desteklemesi

Page 36: Bde Teknikleri Ve Uygulamarı

36

Multimedia Oluşturma Araçları

HyperStudio, Dreamweaver, Authorware

Page 37: Bde Teknikleri Ve Uygulamarı

37

Etkileşimli öğrenme sağlaması Anında dönüt verebilmesi Sabırlı olması Öğrenciyi güdülemesi Öğretimde bir süreklilik sağlaması Öğrencinin öğrenme düzeyine

uygun öğrenme ortamı sunabilmesi Her öğrencinin ihtiyacına uygun

içeriğin sunulması Yeni içeriğin öğretimde birden fazla

sunum formatının kullanılması Öğrencinin performans kayıtlarının

tutulması

BDE Avantajları

Page 38: Bde Teknikleri Ve Uygulamarı

38

Araç-gereç ve yazılımlar pahalı olabilir.

BDE’nin gelişmesi ve yaygınlaşması zaman ve para gerektirir.

BDE her öğrenci için uygun değildir.

Piyadaki eğitim yazılımlarının birçoğu öğretimsel ve teknik kalite açısından yetersizdir.

Sürekli kullanıldığı taktirde, öğrencilerin psiko-sosyal gelişimlerini olumsuz etkiliyebilir.

BDE Dezavantajları