benavides espinosa juan felipe
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COLEGIO NACIONAL NICOLÁS ESGUERRA BENAVIDESESPINOSAJUANFELIPE.BLOGSPOT.CO
MJUANFELIPEBE@HOTMAIL .COM
Benavides Espinosa Juan Felipe
Buitrago Borda Juan David
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La ventana de Registro de datos
Se puede crear y realizar experimentos directamente desde la ventana de Registro de datos.
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Registro de datos en la ventanade programación de NXT
También se puede programar un robot NXT para que recopile datos. Utiliza los dos bloques de la paleta Avanzados y detener el registro de datos en el robot.
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Una descripción general rápida1. Educador robot
2. Mi portal
3. Barra de herramientas
4. Gráfico
5. Ventana de ayuda
6. Eje Y
7. Eje X
8. Tabla de conjunto de datos
9. Configuración del experimento
10. Controlador de registro de datos
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Interfaz de usuario del software
Educador robot
Aquí encontrarás instrucciones de construcción y programación especiales para Registro de datos utilizando tres modelos de registro de datos de NXT.
Mi portal
Desde aquí podrás acceder a www.MINDSTORMSeducation.com y descargar herramientas, material e información.
La barra de herramientas Contiene herramientas de predicción, herramientas de
análisis y otras herramientas que te ayudarán a analizar en profundidad tus resultados.
Gráfico Es la representación visual del archivo de registro. Crea
predicciones, realiza experimentos y analiza tus resultados directamente en el Gráfico.
Ventana de ayuda Recibe sugerencias y ayuda si lo necesitas, o utiliza la
guía para acceder a la extensa biblioteca de ayuda. Eje Y Muestra la unidad de medida de un sensor. La unidad de
medida varía entre un sensor y otro y puede variar según el país. Puedes crear varios ejes y, de forma que cada sensor tenga su propio eje y en el Gráfico.
Eje X Siempre muestra la duración de un experimento. Tabla de conjunto de datos Contiene predicciones y valores de sensor. Configuración del experimento Tiene un panel de configuración que te permite
personalizar el número y tipo de sensores, así como su duración y velocidad de muestreo.
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Herramientas de predicción
Se puede realiza predicciones de lo que ocurrirá al realizar el experimento utilizando las herramientas de predicción. Se puede Utilizar el lápiz para trazar una predicción o una fórmula predictiva para crear una línea recta.
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Recopilación de datos
Los datos del experimento se recopilan en el ladrillo NXT al hacer clic en Descargar y ejecutar. Los datos se guardan en un archivo de registro y se muestran en el Gráfico y en la tabla de conjunto de datos.
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Herramientas de análisis
Una se puede recopilados los datos, analiza puntos sencillos o rangos utilizando las herramientas de análisis. Las herramientas de análisis muestran el mínimo, el máximo y la media
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Sensores táctiles
Le permiten al robot responder a obstáculos en el entorno.
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Sensor acústico
Le permite al robot responder a los niveles de sonido.
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Sensorfotosensible
Le permite al robot responder a las variaciones del nivel de luz y de color.
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Sensor ultrasónico
Le permite al robot medir la distancia hacia un objeto y responder al movimiento.
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Ladrillo NXT
El NXT, un ladrillo inteligente de LEGO controlado por ordenador, es el cerebro del robot de LEGO MINDSTORMS Educación.