bildung in second life
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Überblick über die Bildungspotenziale von Second Life im allgemeinen und Präsentation des Projekts einer Jugendcommunity im Teen Second LifeTRANSCRIPT
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Bildung in Second LifeMichael Lange
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Über mich
Michael Lange - Medienpädagoge/Berlin
Konzepte für den Einsatz von „Web 2.0“-Tools in der BildungBeratung und Moderation von Online-CommunitysFortbildungen für LehrerInnen, ErzieherInnen und SozialpädagogInnen
Metaversa e.V (www.metaversa.de)LAG Medienarbeit e.V. Berlin (www.lagmedienarbeit.de)
Ziggy Moonflower/Ziggy Tomorrow
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Mein Bezug zu Second Life
Netzcheckers in SL - Anfang 2007www.netzcheckers.de
SL Gruppe „goGETyou“ Februar 2007
Wiki „slbildung.info“ April 2007
Cyberland Jugendcommunity 1997www.virtuellewelt.de
Metaversa Island November 2007www.metaversa.de/island
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Entwicklung von Onlinewelten
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Entwicklung von Onlinewelten
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Entwicklung von Online-Welten
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Onlinewelten für Kinder
Toontown/Disneyplay.toontown.com
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Vom Cyberspace zum Metaversum
Gibson: Neuromancer (1984) Stephenson: Snowcrash (1992)
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Metaversum
Metapher der realen WeltDreidimensionale UmgebungBevölkert durch Avatare (als Repräsentanten echter Personen)Usergenerated Content
World of Warcraft Second Life
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Metaversum
Zwischen Freizeit und Businessanwendungen
Twinity.com Darkstar/Wonderland ProjectMetaversum GmbH Sun
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Second Life
Gegründet 2003
Linden Lab, Kalifornien/USA
15 Mio angemeldete User
70.000 gleichzeitig online
www.secondlife.com
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Teen Second Life
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Alternativen
c
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Alternativen
OpenSimwww.opensimulator.org
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Metaversum = Web 3D
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Second Life
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Second Life
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Second Life
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Second Life
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Second Life
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Second Life
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Vorteile von Second Life
Reales Leben
gemeinsames Erlebnisgeringe Abstraktionsnotwendigkeit3D Raumgefühl
Internet
gute Auffindbarkeit von Informationengeringe Distributionskostenständige VerfügbarkeitDatenaustausch
Immersion
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Bildung in Second Life
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Bildungsförderung durch Linden Lab
Campusprogramm: kostenloses Land für BildungsinstitutionenRabatte beim Kauf von InselnFeste Mitarbeiterin als Ansprechpartnerin (Claudia Linden) mit monatlichen SprechzeitenMailinglistenUnterstützung von Konferenzen im Bildungsbereich
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Ressourcen
Wikis: Simteach.com, Simteach.de, Slbildung.infoWeblogs:
SLED Picayune: sledpicayune.blogspot.comGlobal Kids Projekt: www.holymeatballs.org
Inworld-Informationen:Information & Communications Technology (ICT) Library (Info Island in Second Life)
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Tools für die Bildung
Whiteboards und Präsentationsleinwände für Vorträge und Onlinekurse. (Integration von Bildern und Video)Genutzt wird Audio per Voicechat oder Audiostreaming
Vortrag bei Netzcheckers
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Sloodle
Schnittstelle zwischen Second Life und Moodle (www.sloodle.org)
Kursanmeldung und KurszugangBloggen aus SLSynchronisierter Chat zwischen SL und Web
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Tools für die Bildung
Kleine Inworldfirmen spezialisieren sich auf den Bildungsbereich:Gestaltung von Häusern für BildungseinrichtungenBereitstellung von Infrastruktur (Streamingserver)Programmierung von Bildungstools (Beispiel: Lightbulbs von Global Kids)Beratung und Konzepte
Messestände auf der Best Practise in Education Conference (5/07)
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Bildung in Second Life
400 Bildungsorganisationen sind derzeit in SL präsent (Jan 2008)überwiegend Universitäten aus dem englischen Sprachraumeinige sind nur in Second Lfie tätig (Academy of Second Learning)teilweise nur aus MarketinggründenNutzungen: Forschungen, Vorlesungen, KongresseVorreiterrolle in Deutschland:Rheinische Fachhochschule Köln (Bernd Schmitz)
Teen Second Life:ca. 20 Organisationen sind hier tätig50% Schulen, 50 % außerschulische Einrichtungen80% US-amerikanischEine deutschsprachige Insel: Metaversa
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Distance-Learning
Kurs der VHS Goslar (www.vhs-secondlife.de)
VHS Goslar
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E-learning
Vorteile:
Vorteile des Blended Learning werden integriertGrößere Bindung zwischen Lernenden und Lehrenden und „Schule“Höhere Aufmerksamkeit und stärkeres Einprägen des LerninhaltsAbbau von Barrieren in der Computernutzung
Nachteile:
Technische HürdenSteile LernkurveUnsichere VerfügbarkeitSchwierige Integration von Texten/MulitmediainhaltenKeine Diskussionsforen/asynchrone Kommunikation
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Kongresse/Messen
Best Practice in Education, Mai 2007
Best Practice in Education, Mai 2007
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Simulation/Rollenspiele
Loyalist College/Kanada
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3D-Lerninhalte
International Spaceflight Museum
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3D-Lerninhalte
Roma
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Forschung
SL selber als Lern- und ForschungsinhaltUntersuchung virtueller Gemeinschaften in der SoziologieGestaltung virtueller Gebäude in der ArchitekturKurseanalyse der internen Währung in Wirtschaftswissenschaften.
Beth Ritter-Guth:
„Barbie with brains“
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Schule
Einbeziehung der virtuellen Welt in den schulischen Kontext:Mathematik: Erschaffung geometrischer KörperLiteratur: Präsentation und Romanszenen als Rollenspiel(rampoislands.blogspot.com)
n
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Aktive Medienarbeit
Eigenproduktion von Lerninhalten durch Recherche und Aufbereitung in multi-medialen Präsentationen
begehbare Ausstellungen mit Text-,Foto- und VideomaterialienNachbau relevanter geschichtlicher Orte
Beispiel: Global Kids, Projekt „Global Warming“ www.globalkids.org
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Aktive Medienarbeit
Film "A Child's War": http://www.youtube.com/watch?v=nK54WRu0jW4
Erstellen von „Machinimas“
Global Kids:A Child's War
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Interkulturelles Lernen
PacRimX: Virtuelles Brückenbauen zwischenkalifornischen und japanischen SchülerInnenpacificrimx.wordpress.com
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Interkulturelles Lernen
British Council im Teen Second Lifegrahambluecoat.edublogs.org
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Interkulturelles Lernen
British Council im Teen Second Life
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Partizipation
Initiieren von Settings die informelles Lernen unterstützenWettbewerbe zur Gestaltung von ObjektenVergabe von Land zur eigenen Gestaltung Aufbau von Communitys
Schomeschome.open.ac.uk
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Fortbildung
MUVEnationwww.muvenation.org
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Metaversa Island
Cyberland-Community: http://cyberland.ning.com/
Seit November 2007 betreibt Metaversa e.V, die erste und bisher einzige Insel für deutschsprachige Jugendliche im Teen Second Life. Wir erproben verschiedene Konzepte für Bildungsarbeit in virtuellen Welten und stellen anderen Bildungsorganisationen Land für eigene Projekte zur Verfügung.
Unser erstes eigenes Projekt ist der Aufbau der selbstverwalteten Jugendcommunity Cyberland in Kooperation mit dem Jugendportal Netzcheckers/Jugend online, das vom Bundesministerium für Familie, Senioren, Frauen und Jugend gefördert wird.
Neben Netzcheckers und der Cyberland Jugendcommunity sind derzeit auf der Insel vertreten: Cafe Domain/Würzburg, Netbridge/Wien und Kick/Thurgau.
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Metaversa Island
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Ende
“It is the first time in my life that I can say that imagination is the only limit we have to act.“Mariel, 16, Mexico
Michael LangeKontakt: [email protected]
Metaversa Island:www.metaversa.de/island