bi̇lgi̇sayar destekli̇ öğreti̇m
TRANSCRIPT
Temel Kavramlar
Öğeleri
Kuramsal Temelleri
Uygulama Yöntemleri
HAZIRLAYAN:SALİH ULUSOY
Bilgisayar Destekli Öğretim
.
Bilgisayar Destekli Öğretim
EĞİTİM EKONOMİ KÜLTÜR
EĞİTİM
EĞİTİM TEKNOLOJİLERİ TEKNİK EĞİTİM GENEL EĞİTİM
TEKNOLOJİ
EĞİTİM : En bilinen tanımıyla bireyde kendi yaşantısı ve kasıtlı kültürlemeyoluyla istenilen
davranış değişikliğini
meydana getirme olgusu olarak
tanımlanmaktadır.
Okuduklarının % 10’unu
Duyduklarının % 20’sini
Gördüklerinin % 30’unu
Duyduklarının ve gördüklerinin % 50’sini
Söylediklerinin % 70’ini
Söylediklerinin ve yaptıklarının % 90’ını hatırlar.
YAPILAN ARAŞTIRMALAR BİREYLERİN;
•Çoklu öğrenme ortamı sağlar,
•Öğrencinin bireysel ihtiyaçlarının karşılanmasında yardımcı olur,
•Dikkati çeker,
•Hatırlamayı kolaylaştırır,
•Soyut şeyleri somutlaştırır,
•Zamandan tasarruf sağlar,
•Güvenli gözlem olanağı sağlar
•Birbiriyle tutarlı içeriğin sunulmasını sağlar,
•Tekrar tekrar kullanılabilir,
•İçeriğin Anlaşılmasını kolaylaştırır.
ARAÇ GEREÇ KULLANIMI ÖĞRETİMDE;
• Öğrencinin motivasyonunu artırmak• Öğrencinin bilimsel düşünme yeteneğini artırmak• Gurup çalışmalarını desteklemek• Öğretme yöntemlerini genişletmek• Kendi kendine öğrenmeyi sağlamak• İleri düzey düşünme becerisini geliştirmek
BİLGİSAYAR DESTEKLİ EĞİTİMİN AMAÇLARI:
• Öğretim yöntemlerini daha etkili hale getirmek• Öğrenme sürecini hızlandırmak• Zengin bir materyal sağlamak• Ucuz ve etkili öğrenimi gerçekleştirmek• Telafi edici öğretimi sağlamak• Öğretimde niteliğin artmasını sağlamak• Bireysel eğitimi gerçekleştirmek
BİLGİSAYAR DESTEKLİ ÖĞRETİMİN AMAÇLRI:
Kuramlar
Davranışçı Kuram
Tepkisel ve edimsel
koşullanma
Model alma yoluyla
Bilişsel Kuram
YapılandırmacıKuram
Yaşam Boyu Öğrenme
Yaşam Kapsamlı Öğrenme
Yansıtıcı Öğrenme
HümanistikKuram
Motivasyon
Kaygı,,tutumDerin ve yüzeysel Öğrenme
Bilgisayar Destekli
Öğretimin Kuramsal Temelleri
BİLGİSAYAR DESTEKLİ
EĞİTİM UYGULAMALA
RI
BİLGİSAYAR
(Bilgi teknolojileri)
EĞİTİM PROGRAMLARI
(Halıhazırda olan program)
ÖĞRENCİLER
(Öğrenme-öğretme süreci,
Sınıf uygulamaları)
TEKRAR VE ALIŞTIRMA YAZILIMLARI
BİREBİR ÖĞRETİM YAZILIMLARI
BENZETİM YAZILIMLARI
ÖĞRETİM AMAÇLI OYUN YAZILIMLARI
SORUN ÇÖZME YAZILIMLARI
Öğretim
Yazılımları
BENZETİM YAZILIMLARI
TEKRAR VE ALIŞTIRMA YAZILIMLARI
BİREBİR ÖĞRTİM YAZILIMLARI
SORUN ÇÖZME YAZILIMLARI
ÖĞRETİM AMAÇLI OYUNYAZILIMLAR
ALIŞTIRMA VE TEKRAR YAZILIMLARIN ÖĞRETİCİYE FAYDALARI
ANINDA DÖNÜT SAĞLAR
ÖĞRENME İSTEĞİNİ UYANDIRIR
BİLGİYİ KISA SÜRELİBELLEKTEN UZUN SÜRELİ
BELLEĞE AKTARIR
SORUN ÇÖZME BECERİSİ
KAZANAN BİR ÖĞRENCİ
SORUNU
TANIMLAYABİLİR
SORUNU ÇÖZMEK
İÇİN STRATEJİ
GELİŞTİREBİLİR
STRATEJİSİNİ
UYGULAMAYA
KOYABİLİR
SORUNU
DEĞERLENDİRBİLİR
ÇOKLU ORTAM
Metin,durağan ve
hareketli
grafik,film,bölümleri,
video ve ses içeren
bilgilerin gösterilmesi
için çeşitli formatların
kullanılması.
Bilgisayar temelli
etkileşimli hiper metin
ve hiper ortamlar.
HİPER ORTAM
Metin,durağan ve
hareketli
grafik,film,bölümleri,
video ve ses gibi çeşitli
formattaki bilgiler
arasında etkileşimli
olarak bağlantı
yapılmasınısağlayan
bilgisayar tmelli
sistemler.
HİPER METİN
Doğrusal olmayan
şekilde organize
edilmiş ve erişilen
metin durağan grafik
resim ve toblolar.
(sadece doğrusal
olmayan metin)
Okuyucuların geçmiş bilgilerine, ihtiyaçlarına göreBilgiye ulaşmaları kendi kotröllerindedir.
Basılı materyallere göre saklanan bilgi miktarı dahaFazladır.
Basılı materyallere göre bir sayfada daha zengin İçeriğe ulaşılabilir.
HİPER ORTAM İLE;
İçerik 3D
model
Dinamik
Üreteç
Görüntü
3DSes
MODELLEME
PROGRAMI
UYGULAMA
PROGRAMI
Çevirici
Veritabanı
Giriş Çıkış
Kullanıcı
HareketleriTEMEL SANAL GERÇEKLİK
YAPILANDIRMASI
BİR BİLGİ ÖRÜNTÜSÜNÜN SEÇİLMESİNİ
BİLGİLERİ KULLANARAK SONUÇÇIKARMAYI
BİLGİYİ GÖZDEN GEÇİREREKDEĞİŞTİRMEYİ VE PROBLEM ÇÖZMEYİ
BİLGİ ÖRÜNTÜLERİ ARASINDAKİFARKLARI ORTAYA ÇIKARMAYI KAPSAR
YAPAY ZEKANIN KAPSAM ALANINDAKİ ÇALIŞMALAR
BİLGİ TABANLI SİSTEMLERE
KAZANDIRILMASI AMAÇLANAN
İKİ TEMEL BECERİ
İNSANIN KARAR VERME MEKANİZMASINI TAKLİT EDEBİLME BİRİNCİSİ
KENDİ KENDİNE ÖĞRENEBİLME İKİNCİSİ
1
2
3
4
ÖNEMLİ PERFORMANS YETENEĞİ
MAKUL CEVAP SÜRESİ
GÜNCELLENEBİLİRLİK
ETKİLEŞİMLİ KULANICI ARA YÜZ
BAŞARILI BİR UZMAN SİSTEMİN DÖRT (4) TEMEL ÖZELLİĞİ
ŞUNLARDIR:
KULLANICI MODELİ
UZMAN MODELİ
ÖĞRETİCİ YAPAY ZEKA DESTEĞİ
ARABİLİM
KULLANICI
BİR ZEKİ ÖĞRETİM SİSTEMİ MİMARİSİ
Zeki Öğretim Sistemi Yazılımları
SCHOLAR(Güney Amerika coğrafyası)
SOPHIE(Elektronikte problem çözme)
WEST(Bir oyun üzerinden aritmetiksel
işlemleri anlatır)
GEOMETRY TUTOR(Geometrik ispat yapmayı öğrenmek ve
geliştirmek)
ALGEBRALAND(Cebirde ispat öğretimi)
BUGGY VE DEBUGGY(Çıkarma
işlemi öğretimi)
LMS(Temel cebir öğretimi)
PROUST(Pascal programlama dilinin
öğretimi)
QUEST(Elektrik öğretimi)
STEAMER(Motor öğretimi)
WHY(Meteoroloji öğretimi)
Öğrencinin düşünme kabiliyetlerini geliştirir.
İşbirlikli öğrenmeyi artırır.
Anlaşılmayan konular için sürekli tekrar olanağı sağlar.
Geleneksel eğitime göre daha çok kaynak sunar.
Bireysel öğrenmeyi etkin kılar
Öğrencilere kendi hızlarında ve düzeylerinde ilerleyebilme olanağı sunar
Çokluortam ve etkileşim olanakları sayesinde sıkıcı çalışmaları caziphale getirebilir.
Zamanın etkin kullanılmasını sağlar
Bedensel ve zihinsel engelli öğrenciler için eğitimde fırsat eşitliği sağlar
Gercekleştirilmesi tehlikeli ve pahalı olan uygulamaların yapılmasına olanak sağlar
Öğretmen rolleri• Öğrencilerin kendi öğrenmelerini yönetmelerini sağlar
• Etkileşimli ve fiziksel materyaller kullanır
• Görevler tasarlarken sınıflandırma,çözümleme,tahmin ve yaratma gibi bilişsel
terminolojiyi kullanır
• Öğrencilerin kavramlar hakkındaki görüşlerini sorar
• Öğrencileri cesaretlendirir
• Soruları yönelttikten sonra bekleme süresi veriri
• Öğrencilere ilişkiler kurmaları ve mecazlar yaratmaları için zaman tanır
• Öğrenme halkası modelini sıklıkla kullanarak öğrencilerin doğal meraklarını
artırır.
Öğrenci rolleri
• Bilgisayar destekli öğretim ortamlarının gerektirdiği teknolojik yeterlilikleri
yerine getirebilmelidir
• İşbirliğine dayalı ortamlarda görev alabilmelidir
• Öğrenme süreçlerinde öğrenciler etkindir
• Öğrenci öğrenme sürecinde sorumluluk alır
• Öğrenmelerine katkı sağlayabilecek her türlü olanaktan yararlanır
• Öğrendiklerini kullanmak ve uygulamak için fırsatları değerlendirir
• Öğrenci-öğrenci ve öğrenci-öğretmen etkileşiminin sağlanmasına yönelik
çaba gösterir
• HAZIRLAYAN:SALİH ULUSOY