bioshock infinite

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BIOSHOCK INFINITE: O MULTIVERSO NA CIÊNCIA E NA FICÇÃO- CIENTÍFICA Quando tudo é possível ao mesmo tempo, qual é a verdade absoluta? POR FLÁVIA GASI Bioshock Infinite certamente não ganhou prêmios por conta de seu incrível level design. A complexidade do game não está na construção de fases excepcionais em que o jogador se perde e se encontra em meio a um labirinto de possibilidades ou de exploração de cenários. Por outro lado, se a gente se visse diante de dois tipos de pensamentos complexos, talvez nossos cérebros derretessem. Muitos jogadores tiveram esta mesma sensação ao finalizar o game, muito por conta das possibilidades apresentadas na história. Mesmo com um roteiro linear, Bioshock Infinite apresenta paradoxos temporais intrínsecos e profundos, idas e vindas, vidas totalmente vividas, mas parcialmente visitadas. Columbia não é apenas uma cidade belamente criada, mas uma potência, um local onde os protagonistas do game podem passear por possibilidades. Tem uma frase de Espinoza que me lembra muito do jogo: “Tudo que digo que sou é fruto do exercício da minha potência, mas não sou tudo que digo que sou, porque sou em essência uma potência”. Primeiramente, não custa lembrar ao leitor que Bioshock Infinite trata de aberturas de fendas, pelas quais habitam admiráveis mundos novos. Ou melhor dizer: é o mesmo mundo, com repercussões e realidades diferentes -- imagine se você pudesse visualizar as consequências das suas escolhas. Há o mundo em que o Vox Populi entrou em guerra com o governo vigente e que Booker DeWitt morreu como um mártir. Há o mundo em que o cataclismo não pode ser parado. Há o mundo em que Booker vendeu sua filha. Há aquele

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Bioshock Infinite certamente não ganhou prêmios por conta de seu incrível level design. A complexidade do game não está na construção de fases excepcionais em que o jogador se perde e se encontra em meio a um labirinto de possibilidades ou de exploração de cenários. Por outro lado, se a gente se visse diante de dois tipos de pensamentos complexos, talvez nossos cérebros derretessem.

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BIOSHOCK INFINITE: O MULTIVERSO NA CINCIA E NA FICO-CIENTFICA

Quando tudo possvel ao mesmo tempo, qual a verdade absoluta?

POR FLVIA GASIBioshock Infinite certamente no ganhou prmios por conta de seu incrvel level design. A complexidade do game no est na construo de fases excepcionais em que o jogador se perde e se encontra em meio a um labirinto de possibilidades ou de explorao de cenrios. Por outro lado, se a gente se visse diante de dois tipos de pensamentos complexos, talvez nossos crebros derretessem.

Muitos jogadores tiveram esta mesma sensao ao finalizar o game, muito por conta das possibilidades apresentadas na histria. Mesmo com um roteiro linear, Bioshock Infinite apresenta paradoxos temporais intrnsecos e profundos, idas e vindas, vidas totalmente vividas, mas parcialmente visitadas. Columbia no apenas uma cidade belamente criada, mas uma potncia, um local onde os protagonistas do game podem passear por possibilidades. Tem uma frase de Espinoza que me lembra muito do jogo: Tudo que digo que sou fruto do exerccio da minha potncia, mas no sou tudo que digo que sou, porque sou em essncia uma potncia.

Primeiramente, no custa lembrar ao leitor que Bioshock Infinite trata de aberturas de fendas, pelas quais habitam admirveis mundos novos. Ou melhor dizer: o mesmo mundo, com repercusses e realidades diferentes -- imagine se voc pudesse visualizar as consequncias das suas escolhas. H o mundo em que o Vox Populi entrou em guerra com o governo vigente e que Booker DeWitt morreu como um mrtir. H o mundo em que o cataclismo no pode ser parado. H o mundo em que Booker vendeu sua filha. H aquele em que ele mesmo se tornou Comstock, o vilo da histria. H tambm aquele em que o protagonista morre, para resolver um paradoxo.

Antes de falarmos mais extensamente sobre o final, podemos comear dizendo que o universo maluco de Booker e Elizabeth (que se abre em muitos universos) pode ser a realidade em que ns vivemos. Isso mesmo. De verdade, na vida real. Claro, nem to igual, mas vamos l.

Booker e Elizabeth esto confusos em Bioshock Infinite com toda a razo.A teoria das Cordas

Vivemos em um impasse cientfico: a teoria da Relatividade Geral de Albert Einstein no explica o Big Bang e nem como os buracos negros funcionam, enquanto a Fsica Quntica no explica a gravitao. Quer dizer, ainda no existe uma teoria de tudo, que englobe todas as coisas que sabemos sobre o universo. H uma teoria (ainda no comprovada, por isso se chama teoria) que tenta unificar esses dois preceitos: a chamada Teoria das Cordas. Vou tentar explic-la de uma forma simples.

Uma das coisas mais importantes para se entender sobre a Teoria das Cordas que ela acredita que alm de molcula e tomo, existem partculas ainda menores que vibram, assim como as cordas de um violo. No violo, podemos fazem vrios tipos de msica por conta de diversos tipos de vibrao. Essas partculas tambm. Toda a vida viria de uma msica tocada por essas partculas elementares. A cada vibrao, uma vida nova.

Para a msica acontecer, contudo, existe um problema matemtico no cerne: seria impossvel que a Teoria das Cordas existisse em um mundo de trs dimenses (altura, comprimento e largura). Quer dizer, para a teoria ser aplicada e real, o mundo teria que ter vrias dimenses que no percebemos -- s assim o teorema matemtico da hiptese pode ser resolvido. Sem isso, como tentar resolver uma equao de segundo grau sem saber Bhaskara. Uma possibilidade para resolver esse paradoxo tentar entender como o Big Bang foi gerado.

Talvez o combustvel que gerou o Big Bang no resultou apenas em um universo, mas em muitos. E nesses muitos universos, existem outros tipos de dimenses (e no apenas altura, comprimento e largura), assim pontificando a Teoria das Cordas. Ou seja, os outros universos teriam dimenses que desconhecemos. Se voc se interessou pelo assunto, vale a pena assistir apresentao abaixo do fsico Brian Greene, no evento TED.

Multiverso e a sua explorao na fico

O uso de multiversos no exatamente como a fsica prediz algo comum, especialmente no mundo das histrias em quadrinhos. Uma adaptao possvel so os universos paralelos, em que as outras realidades so bem prximas da nossa e onde pode haver duplos ou triplos de cada um de ns, que no necessariamente tomam as mesmas decises. Num universo paralelo, eu poderia ser psicloga, ou programadora, ou um homem. Nas HQs, Marvel e DC se utilizam desse recurso o tempo todo.

Quando optamos por contar essa histria, podemos nos ater aos preceitos da fsica ou a simplesmente extrapol-los. Esse o caso de Bioshock Infinite. Imagine se existisse um campo cheio de rvores, e ao encostar em cada uma, voc pudesse viajar por outros universos que contm dimenses desconhecidas, mas ainda assim permanecer voc mesmo (um ser que funciona com uma realidade de altura, comprimento e largura). Afinal, se a gente mantivesse os preceitos da fsica puros, provavelmente no poderamos nem habitar outros universos.

Mais do que isso, no reino de Bioshock Infinite, os universos no so somente paralelos, mas estranhamente ajustados por Elizabeth. Ela pode passear pelo campo de rvores, ela sabe em quais encostar. No fundo, ela tem um propsito, uma finalidade: ela quem vai resolver os paradoxos que as realidades paralelas criaram. Dessa forma, entendo que Bioshock Infinite se apropria de teorias da fsica e de sua extrapolao na fico cientfica para criar um paradoxo possvel de ser resolvido. Talvez esse seja seu grande trunfo: juntar o real e o imaginado para oferecer uma soluo humana, e no astrnoma.

No apenas uma, mas mltiplas Elizabeths existem paralelamente em Infinite.No final do jogo, voc se encontra em um mar de faris. Todas as portas so universos possveis. Para no vender sua filha nem se tornar mrtir ou Comstock, Booker deve no existir, morrer. a nica resoluo possvel para a histria, e tambm nica resoluo possvel para a vida de todos ns. Depois dos crditos, o protagonista aparece em seu apartamento, chamando a filha pelo nome. Quando um f perguntou se a filha estava l ou no, Ken Levine, o diretor do game, respondeu com uma citao sobre o paradoxo conhecido como o gato de Schrdinger.

Nessa situao, um gato est em uma caixa e um frasco de veneno pode quebrar a qualquer momento. No momento que est dentro da caixa, o gato estaria morto ou vivo? A resposta certa seria ambos. Quando aplicadas para Bioshock Infinte, as possibilidades de teorias so as mesmas: todas as possveis. No caso, a resposta sobre se a filha est no local ou no simno ou seja: todas as possibilidades possveis. s vezes, infinitas.

Acredito que a beleza de Bioshock Infinite est no questionamento de algo que vai alm da cincia ou da fico-cientfica. A base cientfica de multiversos um imaginrio propulsor, pois tudo aquilo que ainda no cincia est bem prximo das teorias que chamamos de verdade (a prpria Teoria das Cordas prova disso: no considerada verdade, mas um imaginrio possvel). Partimos sempre da matria, do mundo fsico, mas a partir dela existe o que est ta meta ta physika, ou seja, depois da fsica metafisica. Ainda no material, mas tem o potencial para ser. o questionamento do alm da materialidade, das substncias das coisas e de suas potencialidades.

E se todas as possibilidades fossem mesmo possveis?

Porque em Bioshock Infinte no existe apenas o multiverso (ou sua verso na fico-cientfica), mas o impacto do que aconteceria se vssemos todas nossas verses em mundos paralelos. Voltando Teoria das Cordas: as teorias que fizemos a partir de Infinite, a filha que no sabemos se est l, as memrias de Booker e Elizabeth, tudo isso pode ser considerado vibraes, que por sua vez criam novas vidas e novas msicas. E essas msicas no dizem respeito necessariamente ao universo, mas ao prprio humano.