blade runner - guía del juego

Upload: petardaca

Post on 08-Jan-2016

222 views

Category:

Documents


1 download

DESCRIPTION

Guía del Juego para PC "Blade Runner"

TRANSCRIPT

BLADE RUNNER

Blade Runner

BLADE RUNNER

Introduccin

Si ests ms perdido que un replicante en Disneylandia, consulta mi maravillosa gua. Pero antes de nada algunos consejos previos:

El juego es muy fcil. El nico problema est en pasar el cursor cuidadosamente por todas las pantallas para que no se escape nada. Por tanto lo mejor es que lo hagis vosotros solitos sin consultar con nadie, dado que cuando ms se disfruta es la primera vez por la impresionante ambientacin y la absorbente historia. Las dems veces es, para mi gusto, demasiado repetitivo.

El secreto del manejo del Esper est simplemente en ser cuidadoso y ampliarlo todo. En cada foto hay algo y en algunas muchas cosas.

En las alcantarillas encontraris enemigos de varias clases. A las ratas gigantes y a los malhechores con palos los podis matar o huir de ellos. La rata del tabln es caso aparte, que contar en el recorrido. De los polis conviene huir y volver otra vez hasta que desaparezcan, si ni lo hacen despus de varios intentos es que por all no se puede ir por el momento. Tambin pueden aparecer replicantes, en este caso lo mejor es huir.

En cuanto a las opciones de conversacin, lo ms acertado es poner la ltima, la interrogacin, la que da opcin a decirlo todo. Las otras son demasiado limitadas. El recorrido que contar es con esta opcin.

Es interesante grabar el juego en muchos ficheros distintos para, al final, volver atrs y poder ver todas las variantes, que son bastantes, sin necesidad de empezar de nuevo, con nuevos parmetros que influyen algo en el desarrollo. Sea como sea hay que grabarlo a menudo porque se puede morir en cualquier momento.

Algunos de los personajes importantes no estn siempre en el lugar donde les podemos encontrar. Por ello hay pasar varias veces por el mismo sitio.

Cada vez que se juega aparecen algunos objetos distintos y algunas cosas diferentes, pero la trama general es prcticamente la misma. Creo que habiendo hecho un recorrido se pueden hacer todos sin enfrentarse a nuevos problemas importantes.

Ya est... Ya puedes mirar la solucin.

SolucinMe haban encomendado un caso de poca monta. Un vendedor de animales haba recibido una visita indeseada que se dedic a convertir en inservible su mercanca. Yo era nuevo en el cuerpo, as que no poda exigir mucho ms. Llegu al lugar de los hechos cuando llova copiosamente. Lo cierto es que, desde la guerra, casi siempre llova copiosamente en esa maldita ciudad. Lo primero que vi al bajarme del vehculo fue un trozo de cromo en el suelo, que recog inmediatamente. Tambin comprob la puerta de la tienda, y le dije al polica que andaba por all que mandara al laboratorio las huellas que hubiera. En una boca de riego haba unos araazos de los que tom nota. Mir a los curiosos que se haban agolpado por la zona y le dije al poli que preguntara a la gente. Finalmente entr en el comercio.

Estudi las pisadas del suelo y deduje que uno de los tipos era cojo y el otro grcil. Tambin en el suelo encontr unos casquillos de gran calibre. Rnciter, el dueo de la tienda, me cont que probablemente haba sido obra de replicantes, y que pensaba que su empleada, una tal Lucy, estaba implicada. Me dijo que no tena negocios con la Tyrrell, los fabricantes de reps, tan efusivamente que sospech que s los tena. Finalmente me describi a Lucy y me facilit la carta de recomendacin por la cual la haba contratado. En el fondo del local estaba la mesa en la que ella coma, por all recog un perro de juguete, una chocolatina y un envoltorio del puesto de comida china de Howie Lee. Antes de irme de la tienda observ la cmara que colgaba del techo, sobre las jaulas, y Rnciter me facilit el disco con la grabacin. Al salir el polica me dijo que una mujer haba visto a Lucy y que un sedn negro huy de all a toda prisa.

Vol a la jefatura. En el segundo piso se encontraba la prctica de tiro y el ordenador central, mire el monitor que haba junto a la puerta de este y vi las puntuaciones de tiro (el legendario Deckard tena una mierda de registro, no me extraa que Roy le diera aquel repaso. Que pasa que no habis visto la peli? A que esperis?) .Entr a la sala del ordenador, en el monitor de la derecha descargu mis pistas y en el central analice el disco de Runciter. En la primera foto ampli la cara de Lucy, que se encontraba tras la jaula mayor. Lo mismo hice con su tobillo y encontr un adorno con forma de liblula. En la mesa del fondo haba un men de Howie Lee. En la segunda foto obtuve la cara del sospechoso, una ampliacin de su coche y otra de parte de la matrcula. Sub al laboratorio, all me dijeron que los casquillos procedan del mundo exterior, que muchos de los animales no eran reales, sino fabricados, y que los haban dado muerte a tiros y con un cuchillo. Baj al calabozo, all haba un tipo que deca que ya haba declarado ante mi compaera Crystal.

Fui al barrio chino, a ver a Howie Lee. En su puesto haba un hombre de rojo que no dijo nada y se larg. El dueo me dijo que su nuevo cocinero llevaba un mes con l. Entre en la cocina para verle, al preguntarle por Lucy me lanz su olla y yo la esquiv saltando a la derecha, le persegu y al torcer una esquina vi un vagabundo hurgando en un cubo de basura, le pregunt y, a cambio de unos chinyen, me indic que haba visto entrar a alguien, cojeando mientras corra, en una puerta cercana. Mir en el cubo y encontr una matrcula, despus entre por la puerta, sub unas escaleras y al acercarme a otra puerta el cocinero me atac por detrs con un cuchillo. Lo mat a tiros. En su cadver encontr una foto que mostraba que haba sido un replicante y un hroe de guerra en el mundo exterior. Se llamaba Zuben. Casi me dio pena, pero yo tena que comer. Baj las escaleras y por all pasaba el tipo de rojo que haba visto en el puesto. Sin saber por que le apunte con mi arma y le ech de all. Sal por el fondo y all estaba esperndome Gaff, quien me dijo que los reps a los que buscaba eran Nexus 6, los ms avanzados y que estaban implicados en el atentado al autobs lunar.

Era el momento de volver a mi apartamento. Tena ganas de echar un buen sueo, y fue lo que hice tras saludar a mi perrita, meditar en la terraza sobre la vida y la muerte, y escuchar un inquietante mensaje en el contestador.

Al da siguiente me llam el teniente Guzza y me dijo que en el edificio Tyrrell haban matado a un empleado, Marcus Eisenduller, y que poda estar relacionado con mi caso. All me dirig. El guardia de la puerta me dio la grabacin del crimen. Cog el ascensor hacia el lugar de los hechos. Al llegar encontr en el suelo un folleto publicitario de venta de replicantes y un pendiente con forma de insecto como los que se podan comprar en el mercadillo animoide. Justo encima haba un monitor en el que comprob que alguien haba intentado acceder a los archivos de ADN de los replicantes. Yo tampoco poda hacerlo por el momento. Entr en la habitacin de Eisenduller. Estaban muertos sus tres perritos. Habl con un fotgrafo de la polica y del crneo de la vctima saqu un cable de detonador. Por el suelo hall una caja de las cocinas Kingston y un collar de perro con el nombre de Rikki. Esta resulto ser la clave de los archivos de ADN de Marcus, de los cuales hice una copia en el monitor de fuera. Me dispona a abandonar el edificio cuando apareci Crystal y me dijo que era posible que su caso y el mo estuvieran relacionados. Los datos del suyo estaban en el ordenador central de la jefatura, que fue a donde me traslad despus de hablar con el guardia otra vez. Cargu y descargu pistas, as obtuve las entrevistas de Crystal a Grigorian, el tipo que haba encerrado en los calabozos. Analic la foto del asesinato con el Esper y consegu ampliaciones de la cara del asesino, una bomba que llevaba en la mano, un perro con su collar y una caja de las cocinas Kingston. Baje a ver al teniente a la primera planta. No estaba pero sobre su mesa haba un impreso de pedido de armas. Fui a la practica de tiro, vi una caja en el suelo y el encargado de la ventanilla me dijo que haban llegado nuevos rifles, le ped el impreso y me lo dio. En el calabozo habl con Grigorian, al que hice el Voigt Kampf para corroborar que era humano.

Era el momento de ir al mercadillo a seguir las nuevas pistas. Aterric junto a un puesto de peces, pregunt en l por insectos y la mujer me envi al fondo, a un puesto con un letrero verde en el que pona Dragonfly, cuya duea me dijo que el pendiente perteneca a una coleccin muy cara y que preguntara por all, tambin me vendi un collar para mi perro. Tena en el mostrador unos escorpiones que me picaron, pero no me hicieron dao. A la derecha haba un vendedor de serpientes, quien me dijo que haba un indeseable en una tienda de armas calle arriba. Fui a verle, saliendo por la izquierda, a una tienda en la que pona Bullet Bob's. Me cont que un tal Izo tena una casa de empeo por all y venda armamento que usaba casquillos como los que encontr donde Runciter. Le somet al test VK y result ser humano. Tras esto me dijo que haba infiltrados en la polica y manipul mi unidad ACI para que no mostrara al departamento las pistas que yo no quisiera (esto solo ocurre si hacemos el VK antes de preguntar por Hassan). Le compr algo de municin y me cont que el vendedor de serpientes era un mentiroso. Sal de la tienda y entr a la izquierda bajo un cartel rosa en el que pona Hawkers. All estaban las cocinas Kingston. La mujer me dijo que no conoca al rasta, el asesino de Eisenduller, y que a este no le mandaba comida haca tiempo porque no pagaba. Hacia abajo llegu al China Bar, el camarero no tena ganas de hablar, fui a la derecha y vi la tienda de Izo, pero no haba nadie, por tanto esper a que saliera dando una vuelta por la zona. Habl con l un rato hasta que me deslumbr con un flash y sali corriendo. Cog la cmara con dos fotos y le segu. Abriendo la puerta de un tiro entre en su local. Baj unas escaleras y llegu a una estancia en la que haba armas del mundo exterior. sal por la derecha y sub otra escalera en la pared de la izquierda. All estaba Izo dispuesto a ensartarme con un sable. Lleg Crystal y le mat. Todo aquello no me llevo a nada as que volv a mi coche y fui a ver a los ingenieros genticos de la cadena de ADN.

Al llegar fui a la derecha y entr en un lugar llamado Eyework. Haba un tipo que fabricaba ojos y con pocas ganas de hablar. Me hablo de un tal Moraji, al que encontr al otro lado de la calle en Dermo Design. Lo encontr atado y alguien haba colocado una bomba. Romp la cadena que le ataba de un tiro y salimos de all corriendo. Yo llegu a una columna lejos de la tienda, pero el no era lo bastante rpido y le alcanz la explosin. Antes de morir me describi a sus agresores y no haba duda de que eran los reps que andaba buscando. Tambin me habl de los gemelos, a los que fui a ver subiendo unas escaleras que haba a la izquierda. No haba nadie. En un mueco con un antifaz hall un sobre con el nombre de Runciter y dinero dentro. En un monitor, justo a la derecha, haba un mensaje de alguien llamado J F Sebastian, otro ingeniero gentico. El tipo de Eyesworld me explic donde viva. Tambin me cont que a los gemelos les haban expulsado de la Tyrrel y trabajaban por su cuenta. Por el sobre deduje que, entre otras cosas, trabajaban para Runciter. Siguiendo un callejn que haba a la izquierda de este local llegu a la casa de Sebastian, era en un gran edificio abandonado, y se poda llegar a ella por las escaleras o por el ascensor. Aparte de unos muecos muy curiosos no haba nadie ni nada importante, excepto en una sala de ordenadores, donde pulse una mquina que haba en el suelo junto a una mesa con una cabeza blanca. As, en otra mesa un poco a la derecha obtuve el ADN de Sebastian. En el bao haba una escalera que suba al piso de arriba. Fui al fondo y, rompiendo los cristales de un mueble pude acceder a la azotea, donde me recibieron a golpes los dos replicantes que andaba siguiendo. El rasta se llamaba Sadik y el otro Clovis.

Tuve un extrao sueo y despert en una habitacin atado a una silla. Lucy estaba all. Habl conmigo un rato y se fue. Arrastr la silla hasta el fondo de la habitacin y me desat. Bajo otra silla encontr un queso, que en este tiempo eran ilegales. A la derecha haba unas camas en el suelo. En una cog un mueco y un pase para la sala histeria, en la otra una foto del autobs lunar. Haba dos puertas, una llevaba al lugar donde mat a Zuben. Por la otra llegu a la recepcin del hotel. All haba un grandulln zarandeando al encargado. Cuando le apunt con la pistola le solt y me dijo que dos policas haban registrado su habitacin. Fui a verla, al fondo. All descubr una extraa escama en un pequeo cuarto y la placa de Holden en el cajn de un mueble. Sal del hotel yendo a la izquierda desde recepcin y encontr un coche negro como el que estaba buscando. Dentro haba un envoltorio de un puesto de perritos que yo conoca. Torciendo la esquina se llegaba al barrio chino, pero opt por ir a la izquierda y volver a la cadena de ADN, donde recuper mi coche.

Volv a la comisara. En el ordenador central descubr donde haban comprado el coche negro con nombre falso. Analic las nuevas fotos que tena en el Esper. En la que me tir Izo encontr una mujer que pasaba por all y me resultaba familiar. En la del China Bar me hice con una foto de Clovis y otra de una cmara de TV que haba arriba sobre un fondo rojo. En la del autobs lunar obtuve ampliaciones de Clovis, de Sadik, de un extrao reflejo sobre una superficie metlica a la derecha, y de alguien exactamente igual que yo!. Todo este asunto era cada vez ms raro.

En China Bar el dueo me facilit la grabacin de su cmara, que analic en el Esper de la comisara, hallando ampliaciones de Gazza de espaldas y de Izo a la derecha, haciendo una foto.

Vol a la zona de la sala Histeria. All estaba el puesto de perritos calientes. Los dueos me contaron que haban visto a Lucy por all y que el queso lo usaban en las cocinas Kingston. Entre en la tienda de coches y el tipo me dijo que las chicas como Lucy solan ir a la sala Histeria. Tambin me describi al que le haba comprado el coche negro. Solo poda ser Clovis. Cuando saqu la pistola se asust y se fue. Mir en el piso de arriba, subiendo las escaleras a la derecha, pero no haba nada interesante. Sal de all y entre en el Histeria, justo a la derecha. No estaba Lucy.

Me dirig al mercadillo. La mujer de la tienda de peces me dijo que la escama que haba encontrado era de serpiente, y que otro polica haba preguntado por una igual. La chica de Dragonfly me explic que el pendiente perteneca a una coleccin que haba sido adquirida para un club nocturno, y que una mujer muy guapa haba comprado todos sus escorpiones. La duea de cocinas Kingston me cont que la haba robado el queso un tipo con traje chilln.

Era el momento de volar a los locales nocturnos. Entr en el de la derecha, el Taffy Lewis. En la barra estaba el sospechoso del traje chilln. Se llamaba Gordo y era un humorista bastante malo. Le hice algunas preguntas hasta que comenz su espectculo. Despus de varios chistes sali corriendo. En la calle insisti en que era un rep y en que le matara. Era evidente que no lo era, pero le detuve y volv a la zona de los clubes nocturnos. Ahora entr en el de la izquierda, el Early Q. Tena que sentarme a la izquierda para activar un mecanismo y pasar a otra sala, pero el matn del local no me dejaba, as que me acerque a la chica que bailaba en el escenario hasta que se distrajo y pude acceder a la zona de la izquierda. All estaba Early, con traje rojo. Me dijo que haba comprado las joyas con forma de insecto y que las usaba una bailarina suya, llamada Dektora, que iba a actuar en un momento. Tambin me asegur que no conoca a Lucy. Me tom un par de copas hasta que Early se fue a la izquierda a anunciar a su artista. Le segu y vi el espectculo. Cuando acabo fui a la izquierda a los camerinos, desde all por una puerta a la derecha se llegaba al de ella. Le pregunt por el cinturn y le hice el Voigt Kampf. Result ser humana y sali corriendo. Me fui de los camerinos, volv al mecanismo del asiento para llegar al otro lado y despus entre en una habitacin que haba al fondo. En el mostrador hall el recibo de la compra de las joyas con forma de liblula.

Otra vez me dirig a la sala Histeria. Lucy estaba jugando a una mquina. Me cont que Runciter compraba algunos animales manufacturados, y que los haban matado Zuben y padre, este solo poda ser Clovis. Le propuse hacer el test VK. Comenz a gritar y apareci un polica que me noque.

Despert atado a una silla elctrica con dos tipos convencidos de que yo era un replicante. Cuando se disponan a torturarme lleg Crystal, dispar a mis secuestradores, me solt y me dijo que la siguiera. Sal a un tnel, cruc al otro lado y llegu a una estacin de metro abandonada. Sub unas escaleras y all estaba Crystal, en la zona de los clubes nocturnos. Fuimos al Histeria a retirar a Lucy, esta se meti en la sala de los espejos. Corr detrs de ella y la persegu hasta que sali por el otro lado. Mi compaera la mat. Fue una pena, porque la paga sera para ella. Salimos a la calle y se oy que la poli me buscaba. Crystal dijo que iba a ver que estaba ocurriendo.

Haba huido a la estacin de metro abandonada. Fui a la izquierda, al tnel. Lo cruc y llegu a la sala de torturas. Atraves una puerta que conduca a las alcantarillas. En el centro tir de una palanca y se tendi un puente. Pas por encima y pude llegar a la guarida de Izo, donde consegu nueva municin. Volv a donde la palanca y fui a la izquierda del todo, a otra estancia donde segu a la izquierda. Sub una escalera y aparec junto a mi casa. Tom el ascensor hacia mi apartamento, pero haba alguien ocupndolo que me ech pistola en mano.

Volv a las alcantarillas, al lugar de la palanca y sub por la escalera de la izquierda, despus gir a la derecha y llegu a un ascensor. Lo tom y descend a un lugar donde haba un tipo borracho, que me dijo que haba visto a un gordo un rasta y un japons, deban ser Gazza, Izo y Sadik. Tambin me habl de un individuo con dos cabezas. Por la derecha llegu a una plataforma donde no haba nada, y por la derecha a un tabln que me dispona a cruzar cuando apareci una rata. Corr al principio del tabln y desde all dispar a la rata. Por fin cruc y encontr un laboratorio. En unos monitores me hice con el ADN de Luther/Lance. Haba dos salidas a la izquierda. Por una haba entrado, la otra daba a una escalera por la que sub. Llegu a una plataforma donde haba otra escalera, que llevaba al edificio Tyrrell a travs de un conducto de ventilacin. Fui corriendo hasta el ascensor, que me condujo a una sala donde, sobre una mesa, se encontraba el ADN de Tyrrell. Volv abajo y otra vez corr al conducto por donde haba entrado.

Di una vuelta por las alcantarillas hasta que en el laboratorio apareci el tipo con dos cabezas (o las dos tipos con un cuerpo. Que dilema). Se trataba de los gemelos. Me contaron, entre otras cosas, que ellos eran replicantes y que si les daba los ficheros de ADN que llevaba me proporcionaran pruebas contra Gazza. Lo hice y me dieron unos documentos que le implicaban en todo tipo de asuntos sucios. Comprend que el me haba incriminado. Sub por las escaleras del fondo, y con el videotelfono de los gemelos habl con Guzza. Quede con l en la plataforma que haba a la izquierda de la sala del borracho de las alcantarillas.

Cuando llegu a la plataforma el ya estaba all. Me dijo que mi apartamento volva a ser mo. Estuve hablando con l hasta que llegaron Clovis y Sadik. Mataron a Gazza y yo sal corriendo mientras decidan que hacer conmigo. Volv a mi hogar.

Crystal me llam por telfono. Saba donde estaban los reps y me esperaba all. Baj a la calle y me met en las alcantarillas. Fui a la derecha y luego al fondo. Desde aqu segu hacia el fondo. Me atacaron 2 ratas y corr a la izquierda. All estaba Crystal. La segu hasta un lugar lleno de chatarra donde, justo a tiempo, descubr una bomba con un piloto rojo intermitente. Salimos al exterior, donde yaca el autobs lunar. Lleg Maggie, mi perro, con un explosivo que la destroz. Haba sido Sadik que insista en que yo era un replicante. Cuando se mostr lo mat a tiros. Convenc a Crystal de que ira yo solo a por Clovis. Entr en el autobs y all estaba mi enemigo, vencido y moribundo. Solo le tuve que disparar una vez para acabar con todo.

Lo que he contado es un camino posible. Pero hay personajes que pueden ser o no ser replicantes, y esto se decide al arrancar un juego nuevo. No podemos influenciar sobre ello. Sin embargo s podemos influenciar sobre si nosotros somos o no somos replicantes, y sobre si al final matamos a Clovis o nos vamos con l al espacio exterior.

El momento clave es la reunin con Gazza en la plataforma de las alcantarillas. Tenemos tres alternativas en el momento en que aparecen Clovis y Sadik:

Podemos huir, y ocurrir lo que en el recorrido que he explicado, es decir no somos reps.

Podemos disparar al teniente, y entonces al llegar al apartamento la llamada telefnica ser de Clovis diciendo que somos hermanos y que nos espera en el autobs lunar. Al llegar tendremos que matar a Crystal. Sadik nos dir que busquemos combustible para la nave, el cual se encuentra donde acabamos de eliminar a Crystal, en el suelo a la izquierda. Se lo damos y podremos entrar en el autobs, donde habr un encuentro familiar con los replicantes que hayamos dejado vivos y nos iremos juntos, siendo nosotros uno de ellos. A pesar de todo, si matamos a Sadik cuando nos pide el combustible, encontraremos a Clovis a punto de morir dentro de la nave, igual que en el recorrido que he contado, y entonces no seremos replicantes.

Podemos no hacer nada y nos matarn, esto no es aconsejable.

Zuben siempre es replicante, pero pueden ocurrir varias cosas con l. Si no esquivamos la olla, cuando nos la tira en la cocina, no le alcanzaremos, y cuando volvamos a nuestro apartamento nos atacar y habr que matarle. Si la esquivamos como expliqu, le alcanzaremos y podemos retirarle o guardar la pistola, dejndole as vivir.

Lucy puede ser replicante, y en tal caso, cuando vamos tras ella en el laberinto podemos alcanzarla de la siguiente forma: Al entrar corremos hacia el fondo pegados a la izquierda hasta que ella se mueve, entonces vamos a donde ella estaba y desde all corremos hasta cerca de donde esta ahora Lucy, hasta un lugar tras una pared con 3 asientos rojos. En este punto la alcanzamos. Si vamos desarmados podemos hablar con ella y salvarla, si llevamos la pistola en la mano podemos matarla o dejarla salir por la derecha y la retirar Crystal.

Dektora es otra candidata a Replicante. Si lo es se ir corriendo y la tendremos que seguir. Al salir del camerino, en la zona del escenario donde ella acta, entramos por una puerta que hay al fondo, despus a la derecha llegamos a un proyector que nos deslumbra y lo apagamos de un tiro. Subimos una escalera hasta llegar a otra habitacin, Si vamos desarmados la encontraremos a la izquierda y tras hablar con ella huir y sobrevivir. Si vamos armados disparamos a las paredes hasta que aparezca y la podemos matar.

Los gemelos son replicantes, y como tales podemos retirarles. Si lo hacemos antes de que nos den los documentos que implican a Guzza, estos se encontrarn en los monitores de la derecha.

Sadik resulta ser humano, es amigo de los replicantes.

El encuentro final con Clovis en el autobs lunar puede ser de dos formas, como amigos o como enemigos. En este ltimo caso lo encontramos tumbado y moribundo. Podemos matarle o irnos y dejarle que muera el solo, el resultado es el mismo. Si esperamos a que acabe la poesa que est leyendo le veremos expirar.

PAGE 6