[blt] 특허 관점에서 바라본 vr과 ar 산업

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BLT 특허법률사무소 산업교육연구소 2016.09.28. 특허 관점에서 바라본 VR/AR BLT 특허법률사무소 정태균 변리사

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BLT 특허법률사무소

산업교육연구소

2016.09.28.

특허 관점에서 바라본

VR/AR

BLT 특허법률사무소정태균 변리사

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정태균 변리사

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• 연세대 공과대학 전기전자공학과

• 변리사 / 정보처리산업기사

• 前 변리사시험 학원 특허법 전임강사

• 국방부 지식재산권 관리

• BLT 특허 법률 사무소 근무

• 기술거래사회 주관 기술사업화 역량강화교육 강사 (조선대)

• 육군 분석평가자문위원 (지식재산권 분야)

• 서울지식재산센터, 창업진흥원, 서강대학교 등 강의

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소 개

• 동아비즈리스리뷰 207호

<동아일보사 미래전략연구소>

가상현실(VR•virtual reality)과증강현실(AR•augmented reality)은어감도 비슷하고 실제로 유사한 측면이

많이 존재한다.

하지만, 서비스 구체화 및 아이디어 도출방향에 있어서는 차이가 있다!

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본질에 부합하는 아이디어!!

• 제품/서비스의 본질에서 벗어나는 아이디어는 시장확보 측면에서 도움이 되지 않는다.

• 단순히, 얼리어답터의 관심을 받는 도구로 활용될 뿐!

• 예를 들어,영상재생이 가능한 디스플레이를 구비한 압력밥솥?

– 밥을 맛있게 짓는 것이 중요한 압력밥솥 본질과 맞지 않음

– 시장/소비자들이 해당 디스플레이를 긴 시간 동안 시청할가능성이 낮음

– 특허를 받더라도 사업에 도움이 되지 않는 ‘특허’를 위한 특허

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AR기술 / VR기술이 지향하는 목표

• VR 기술과 AR 기술은 모두 현실 데이터와 가상데이터를 연결하는 기술이라는 점에서 공통점이 있지만지향하는 목표에서부터 명확하게 차이가 난다.

• VR 기술은 가상공간을 실제공간과 같게 구현하는 것을목표로 한다. 사용자가 현실이 아닌 공간을 현실처럼느끼게 하고, 이를 통해 다양한 서비스를 제공한다.

• AR 기술은 사용자에게 필요한 가상 데이터를 현실공간상에 더해 제공하는 것을 목표로 한다. 현실 환경에가상 환경이 결합돼 가상 데이터가 더 증대/증가된현실을 구현하는 기술로서 현실 공간상의 정보만으로는부족한 점을 보완하는 기술이다.

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AR/VR 본질 기반의 디스플레이 기술

• AR 기술은, 사용자가 어색함이나 불편함이 없이 가상

영상을 현실 영상과 함께 활용하도록 사용자의 시선이

향하는 방향에 가상 영상을 적절한 크기로, 적절한

위치에 표시하는 디스플레이 기술이 필요하다.

• VR 기술은, 현실 영상을 보는 것과 같이 사용자의

시야각 범위 전체에 가상 화면이 표현되도록 하는

광학기술 및 디스플레이 기술이 필요하다.

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AR/VR 본질 기반의 HMD구조 기술

• AR 구현을 위한 HMD 중 일상생활 착용형은 일반적인안경의 형태로 구현타인이 HMD(스마트 글라스 포함)를 착용했는지인지하지 못하는 구조로 접근

• 특수 목적용 AR HMD는기존 사용자들이 사용하던 도구또는 안경의 구조를 유지하면서AR 기술을 적용하는 방향으로 접근

• VR을 구현하기 위한 HMD 디바이스는 계속 착용하고다니지는 않으므로 일단 사용 시 편의나 무게를개선하는 방향으로 접근

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‘본질’을 기반으로 문제점 탐구!!

기존의 제품 또는 서비스의문제점을 발굴하기 위해서는완전히 처음으로 다시 돌아가

해당 제품 또는 서비스의'본질'을 탐구하여야 한다

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AR/VR기술은 ‘HMD’기술이 전부가 아니다!

• HMD 형태의 VR 장치는 VR 기술을 구현하기 위한하나의 도구일 뿐!

– HMD 형태의 VR 장치 기술은 가상 공간을 현실 공간과같게 구현하기 위해 필요한 기술 중 사용자에게시각적으로 현실에 부합하는 가상 영상을 제공하는 기술

• 현실 공간과 같게 가상 공간을 구현하기 위해서는시각적 기술 이외에도 다양한 기술이 필요하다.

• 예를 들어, ⅰ)현실과 유사하게 데이터를 보정하거나ⅱ)시각 이외의 다른 감각도 사용자가 현실과 유사하게느끼도록 하는 기술ⅲ)장치 착용에 의한 공간적 제약을 없애는 기술

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골프존의 ‘스크린골프’

• 스크린골프(즉, 가상 골프)는?

실제 필드골프를 대신할 수 있도록필드 골프를 가상공간에 구현한 VR 서비스

• 1990년대 초부터 미국, 독일, 일본의 골프클럽 제조사들이제품 테스트용으로 골프 시뮬레이터 기술을 개발

• 골프존은 골프 시뮬레이터 장치 자체만 보면 업계 후발주자

• 1990년대 중반 이후, 국내에서 골프에 대한 관심이 높아졌지만 필드골프를 즐기기에는 공간적, 비용적 제약 존재

• 한국의 골프시장 상황에서 골프 시뮬레이터는 단순히연습장에서 대기하는 손님들 시간을 보낼 수 있는 연습장치 이상으로 구현되어야 할 ‘시장의 니즈’가 존재

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골프존의 특허 전략

• 골프존은 골프라는 특정한 현실 대상을

가상화(virtualization)하기 위한 다양한 기술(실제 필드골프와 유사한 게임환경을 제공하기 위한 기술)에 대한 특허 선점에 노력을 기울였다!

– 정확한 가상 영상을 구현하기 위해 필요한 사용자의 움직임이나 공/클럽의 움직임을 획득하는 센싱 기술

– 실제 골프 상황과 같은 시뮬레이션 영상을 생성하는 기술

– 실제 골프장과 유사한 조건을 구현하기 위한 기술

– 현재 160여 개의 국내 등록특허를 보유

• 골프존은 골프 시뮬레이터 자체에 대해서는 후발주자이나변화되는 골프 시장상황을 감지하고,가상 골프라는 특정한 서비스의 구현을 위해 필요한 세부적인 기술을 특허로 선점해 경쟁사의 시장 진입 장벽 형성

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시각 이외의 감각을 구현하는 가상현실 기술 특허

기상 상태에 대한 입체 음향을 제공하는

가상 골프 시뮬레이션 장치 및 방법KR 10-1415944

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바람 방향과 바람 세기를 바탕으로

각 위치에 배치된 스피커의 출력

조절을 통해 실제 골프장에서

바람이 불 때와 같은 청각적 효과를

생성하는 기술을 특허로 출원/등록

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골프존의 가상현실 구현을 위한 보조장치 특허

스윙 플레이트 장치 및 이를 이용한 가상 골프 시뮬레이션 장치 KR 10-1422073

퍼팅 플레이트 장치 및 이를 이용한 가상 골프 시뮬레이션 장치 KR 10-1283404

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실제 필드와 유사한 상황을 사용자에게 제공하기 위한 보조장치 특허가상골프 게임 내에서의 필드 경사도를 현실공간 상에 구현하여 줌에 따라,사용자가 가상골프를 현실의 필드골프와 유사하게 느끼도록 해주는 보조장치들을 특허로 획득

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AR분야의 새로운 서비스 도출

정보를 획득하는 대상체(현실의 물체)와

이에 결합되는 가상데이터(가상의 대상)의

매칭 관계에 따라

다양한 서비스가 나올 수 있다.

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AR분야의 새로운 서비스 도출

• 2010년에 SKT에서 제공하였던 ‘오브제’ 서비스

– 건물이라는 현실대상에 건물 내 매장정보라는 가상대상을 결합

• GOOGLE에서 특허출원한 ‘Storytelling Device’

– 책이라는 현실의 물체와 책의 각 페이지 내용에 상응하는 콘텐츠라는 가상대상을 결합하는 장치/서비스

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VR분야의 새로운 서비스 도출

어떤 대상을

가상환경으로 만드느냐에 따라

구체적인 서비스가 달라진다.

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스크린골프는,

현실세계의 여러 대상 중에서도 골프라는

특정 스포츠를 가상으로 구현하는

서비스에 해당한다.

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신규 서비스 내의 구체적인 세부기술들!!!

• 기존 서비스들과의 현실대상 또는 가상대상 차이에

의해 해당 새로운 서비스 구현에 특화된 기술들이개발되면, 이 또한 특허의 대상이 될 수 있다.

• 예를 들어, 새로운 운동종목에 대한 가상스포츠 서비스를제공하고자 하면,

운동종목 간의 특성 차이(예를 들어, 운동 시 사용되는 도구의 차이, 규칙차이) 에 의해 해당 운동종목에 특화되는 기술들이 산출된다!

• 새로운 종목의 가상스포츠 서비스에 경쟁자 진입을 막기위해, 해당 종목에 특화된 기술을 특허로 선점 필요

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가상야구- 야구배트, 야구공제기차기- 제기

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누구나 가지고 싶은 광범위한 특허!

사업 또는 아이템 전체를 포괄하며

경쟁자 진입을 막는 넓은 특허를

가지고 싶다!!

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Q: 이렇게 특허 받으면, 여기를 바꾸면

피해갈 수 있지 않나요?

A: 컨셉은 오래전부터등장하였고,

관련 기술들이 개발된지오래되어, 넓은 특허확보는 어려운 현실

신규성 진보성

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특허 확보 전략!!

• 그렇기 때문에…

(1) 현실을 인식하고

(2) 독점 가능한 범위를 추려내고

(3) 선점 가능한 기술을 타겟팅하는 것이 중요함

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특허 포트폴리오 확보 전략

• 특허포트폴리오란?

– 특정한 제품이나 아이디어에 대한특허권 간에 유기적인 결합상태

– 이미 선행기술이 공개됨에 따라포괄적 특허 획득이 어려운 분야에 대해,공백영역 특허와 개량기술 특허를확보함에 따라 해당 제품에 대한 입체적인 보호

• Facebook에 인수된 오큘러스(Oculus)도하나의 특허로 사업영역을 커버할 수 없음을 인식하고사업영역을 방어하기 위한 특허포트폴리오 구축을시도하고 있다.

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경쟁집중분야

경쟁집중분야

공백영역특허

공백영역특허

개선발명확보

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Facebook에 인수된 Oculus VR

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Oculus Lift의 디자인등록도 다수 보유!!

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Oculus VR의 특허포트폴리오

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광학장치 구조에 대한 특허출원

사용자에게 현실감 있는가상영상을 제공하기 위한 기술-각 축 방향으로 머리가움직이는 각속도를 측정하여레이턴시를 미리 예측(US 9348410 / US 9063330)-장치의 얼굴접촉영역에 구비된변형센서를 착용자의 표정변화를 인식하여 영상을 생성(US 2016-0216760)

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빠른 출원선점을 통한 특허 포트폴리오 구축

<국내우선권주장을 이용한 추가출원>

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AR/VR시장 형성 이전에 등록된 특허들

• 특허는 어느 정도 구체화된 아이디어 단계에서 확보 가능

– 특허는 완벽하게 구현된 기술이 아니더라도 획득 가능할 수 있다. 추상적이고 개념적인 착상 수준이 아닌, 장차 기술로서 실현될가능성이 있는 아이디어(기술적 사상)라면 특허를 받을 수 있다.

– 아직 구현되지는 않았지만 미래 기술에 의해 구현될 가능성이있는 AR 기술과 VR 기술들이 빠른 출원일자로 특허출원이 되고특허등록까지 된 케이스들이 다수 있다.

• 과거에 존재했던 장치형태(컴퓨터)에 대해서만 고려한상태에서 특허출원을 하였으나, 특허 등록된 후 새롭게 등장한 장치(스마트폰 등)에서도해당 특허가 적용되는 경우가 있다.

– 특허명세서 작성 시에 미래에 등장할 장치에 대해서도 염두하고, 특정한 컴퓨터(디바이스) 형태에 한정되지 않도록 작성!

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게임분야 가상현실 특허분쟁은 오래 전부터..

• Worlds.com

• 1994년에 시작한 업체로, 1996년부터 가상현실관련특허를 출원하여 확보하기 시작한 업체

• 제품을 개발하고 있지는 않는 NPE

• 인터넷에서 3D로 된 가상공간을 돌아다니는캐릭터(아바타) 채팅 관련 특허 보유

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Worlds.com, Inc. V. NCSoft Corp. - US6219045

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1996.11.12.에 출원하여등록된 특허!

아이디어를 기반으로특허출원 진행하여 권리확보

2010년 4월 23일 양자합의에 의해 사건 종결, 취하. 합의조건은 비밀.

2008.12.24. 소제기

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Worlds.com vs BLIZZARD - US 7,181,690

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System and Method for Enabling User to Interact in Virtual Space (US 7,181,690)

2012년 3월 30일에월즈(Worlds)라는 회사가액티비전 블리자드와액티비전 퍼블리싱, 블리자드 엔터테인먼트3개사를 상대로특허 침해를 이유로 한 소를메사추세츠 주 법원에 제기

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US 7,181,690 (블리자드 공격 특허)의 등록청구항

1. A method for enabling a first user to interact with other

users in a virtual space, wherein the first user and the other

users each have an avatar and a client process associated

therewith, and wherein each client process is in

communication with a server process, wherein the method

comprises:

(a) receiving a position of less than all of the other users'

avatars from the server process; and

(b) determining, from the received positions, a set of the

other users' avatars that are to be displayed to the first

user,

wherein steps (a) and (b) are performed by the client

process associated with the first user.33

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월즈닷컴의 등록특허는 계속 유지되고 있다…

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NC소프트 공격특허

블리자드 공격특허

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Worlds.com의 특허등록 시도는 계속된다..

1995.11.13. 최초출원 이후에

미국의 ‘계속출원’을 이용하여

가상현실분야의 넓은 특허 확보를

계속 시도 중!!

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VR 장치에 대한 NPE의 공격

• ABARTA는 가상현실시스템(Virtual reality

system)에 대한 등록특허를 양수하여,

VR분야 업체들에게 침해소송을 제기하고 있음

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Abarta LLC v. Sensics Inc

• US 7224326 기반으로 Abarta LLC가 SensicsInc에게 특허 침해소송을 제기

• Sensics is the co-founder of the OSVR ecosystem and technical lead of its software platform.

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특허분쟁을 미리 대비하자!

• 이렇게 NPE들이 제기하는 특허소송으로 VR업체들이어려움을 겪고 있을뿐더러, 최근에는 VR업체들도특허출원을 통한 권리확보를 하고 있는 상황

• VR분야 시장도 성숙되고 있는 상황

• NPE들에 의한 특허 공격뿐만 아니라, 경쟁사들 간의 특허분쟁이 더욱 늘어날 것으로 예상

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ⅰ)각 회사는 각자의 사업분야 내에 先등록특허가 존재하는지를 미리 탐색해서 분쟁에

대한 대응방안을 준비해두어야 하고, ⅱ)사업분야의 핵심적인 기술을 특허를 미리

선점하여야 한다

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비엘티 특허법률사무소

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• 서울시 강남구 강남대로 114길 20, 동명빌딩 4층

• 전화번호 : 070-4100-0102

• 이메일 : [email protected]

• 웹 : www.BLT.kr