bmb pamplo v.2 - pametna-ploca.com uputa v2.5.pdf · bmb pamplo v.2.5 upute za korištenje bmb...

43
BMB PAMPLO V.2.5 Upute za korištenje BMB Netkom d.o.o. – Karlovac, CROATIA www.bmbnet.hr

Upload: dangdiep

Post on 07-Feb-2018

233 views

Category:

Documents


3 download

TRANSCRIPT

Page 1: BMB PAMPLO V.2 - pametna-ploca.com uputa v2.5.pdf · BMB PAMPLO V.2.5 Upute za korištenje BMB Netkom d.o.o. – Karlovac, CROATIA

BMB PAMPLO V.2.5

Upute za korištenje

BMB Netkom d.o.o. – Karlovac, CROATIA www.bmbnet.hr

Page 2: BMB PAMPLO V.2 - pametna-ploca.com uputa v2.5.pdf · BMB PAMPLO V.2.5 Upute za korištenje BMB Netkom d.o.o. – Karlovac, CROATIA

SADRŽAJ1.Priprema opreme i programa za pokretanje pametne ploče BMB PAMPLO ....................................................................................................... 4 2.Trake s alatima i izbornicima ...................................................................................................... 7

a. Osnovni alati ....................................................................................................................................... 7

b. Radnje s lekcijama (lijevi izbornik ) ................................................................................................. 9

c. Internet, linkovi, undo/redo (desni izbornik ) ................................................................................. 10

d. Ubacivanje iz memorije ( copy/paste=kopiraj/zalijepi ), datoteke, dvostruki klik, desni klik .... 10

3.Radnje i postupci – bitmap MOD ............................................................................................... 11 a. Promjena grupe lekcija .................................................................................................................... 11

b. Otvaranje postojeće lekcije ............................................................................................................. 13

c. Spremanje lekcije ............................................................................................................................. 14

d. Ispis lekcije ....................................................................................................................................... 16

e. Kretanje po stranicama lekcije ....................................................................................................... 17

f. Spremanje nove stranice lekcije ....................................................................................................... 18

g. Izmjena stranice lekcije ................................................................................................................... 18

h. Brisanje stranice lekcije ................................................................................................................... 19

i. Brisanje svih stranica lekcije ............................................................................................................ 19

j. Kopiranje/premještanje označenog dijela na stranici .................................................................... 19

k. Ubacivanje slike iz datoteke na stranicu ........................................................................................ 20

l. Otvaranje PAMPLO internet prozora ............................................................................................ 21 i. Naredbe u PAMPLO internet prozoru .............................................................................................................. 21 ii. Kopiranje sadržaja iz PAMPLO internet prozora na stranicu (ploču) ............................................................. 22

m. Prijelaz na windows programe i natrag na ploču ......................................................................... 22

n. Kopiranje sadržaja s windows programa ....................................................................................... 22

o. Postavljanje hiperveza ..................................................................................................................... 24 i. Hiperveza na datoteku/program ........................................................................................................................ 24 ii. Hiperveza na PAMPLO internet prozor ........................................................................................................... 24 iii. Hiperveza na stranicu unutar lekcije ............................................................................................................... 25 iv. Hiperveza na film ............................................................................................................................................ 25

p. Vidljivost (aktivnost) hiperveza ...................................................................................................... 26

q. Aktiviranje tipki miša ...................................................................................................................... 26

r. Kretanje kroz prethodne radnje ...................................................................................................... 26

4. Radnje i postupci – RAD S OBJEKTIMA ................................................................................ 27 a. Odabir (selekcija) ............................................................................................................................. 28

Page 3: BMB PAMPLO V.2 - pametna-ploca.com uputa v2.5.pdf · BMB PAMPLO V.2.5 Upute za korištenje BMB Netkom d.o.o. – Karlovac, CROATIA

b. Označavanje .................................................................................................................................... 28

c. Odznačavanje .................................................................................................................................... 29

d. Premještanje ..................................................................................................................................... 29

e. Kopiranje .......................................................................................................................................... 29

f. Brisanje .............................................................................................................................................. 29

g. Promjena veličine (razvlačenje) ...................................................................................................... 29

h. Poravnavanje objekata .................................................................................................................... 29

i. Promjena veličine .............................................................................................................................. 29

j. Raspoređivanje objekata .................................................................................................................. 30

k. Postavljenje okvira, njegove debljine i boje ................................................................................... 30

l. Proglašavanje objekta pomičnim ili nepomičnim ........................................................................... 30

m. Postavljanje objekta ispred ili iza ostalih ...................................................................................... 30

n. Objekt pozadina ...................................................................................................................... 30

o. Hiperlinkovi ...................................................................................................................................... 31

p. Izvor/ponor objekata ....................................................................................................................... 31

q. Oznaka ispravnog odgovora ............................................................................................................ 31

r. Grupa objekata ................................................................................................................................. 31

s. Označeni objekti ............................................................................................................................... 32

t. Tekst - objekt ..................................................................................................................................... 32

u. Slika - objekt ..................................................................................................................................... 33

v. Tablica - objekt ................................................................................................................................. 35

5. Složeni postupci, FUNKCIJE i GENERATORI ...................................................................... 36 a. Ručni pomak ..................................................................................................................................... 36

b. Funkcija vidljivosti .......................................................................................................................... 36

c. Funkcije programskog pomaka ....................................................................................................... 37

d. Tablične funkcije .............................................................................................................................. 38

e. Generatori ......................................................................................................................................... 40

Page 4: BMB PAMPLO V.2 - pametna-ploca.com uputa v2.5.pdf · BMB PAMPLO V.2.5 Upute za korištenje BMB Netkom d.o.o. – Karlovac, CROATIA

1. Priprema opreme i programa za pokretanje pametne ploče BMB PAMPLO

Ako se koristi prijenosni IC detektor, potrebno ga je postaviti na stalak i staviti s lijeve ili desne strane bijele ploče (plohe za projekciju slike) za nastavu prema shemi:

Bitno je da je IC detektor usmjeren u sredinu bijele ploče, na udaljenosti 2,5-3 metra od sredine ploče pod kutem približno 45º.

Na IC detektoru kratko pritisnite (istovremeno) tipke “1” i “2”. Plave svjetla ispod tipke “2” će zatreperiti.

Ako se koristi fiksni IC detektor ovu radnju obavite:• pritiskom na prekidač na zidu koji ima istu namjenu.

Sada je IC detektor u čekanju sinkronizacije s Bluetooth USB adapterom (to traje 30 s). Ako se sinkronizacija ne obavi u tom vremenu, treba ponoviti pritisak tipki “1” i “2”.

U računalu treba biti Bluetooth USB stick. S desktopa (radne površine) ili iz izbornika treba pokrenutu BlueSoleil program. Na ekranu se pokaže plavi prozor sa “suncem” u sredini. Dvostruki klik na “sunce”, dvostuki klik na “Nintendo” (simbol IC detektora), dvostruki klik na (osmi) simbol miša u gornjem redu. Nakon uspješne uspostave bežične veze na dnu prozora se pojavi statusna riječ “Connected”. Taj prozor zatvorite. Uvijek je dostupan u donjem redu (plavi simbol).

3m

45º

IC detektor

ploča

Page 5: BMB PAMPLO V.2 - pametna-ploca.com uputa v2.5.pdf · BMB PAMPLO V.2.5 Upute za korištenje BMB Netkom d.o.o. – Karlovac, CROATIA

Uvjeti za pokretanje programa PAMPLO su ispunjeni.

Pokrenite PAMPLO program pametne ploče preko start izbornika ili ikone na desktopu (radnoj površini). Pričekajte par sekundi da se pojavi pitanje koji režim rada ploče želite:

Page 6: BMB PAMPLO V.2 - pametna-ploca.com uputa v2.5.pdf · BMB PAMPLO V.2.5 Upute za korištenje BMB Netkom d.o.o. – Karlovac, CROATIA

Ako odaberete Yes (tj. rad u učionici s IC detektorom) pojavljuje se slika za baždarenje ploče. Kliknite IC olovkom na svaku točku (što preciznije). Nakon četvrte točke pojavljuje se maska za odabir grupe.

U padajućem izborniku odaberite grupu u kojoj nastavljate rad ili napravite novu grupu što vam se u istom izborniku nudi. Kod otvaranja nove grupe upišite oznaku grupe (maksimalno 8 znakova) koja određuje vaš ID ili ID predmeta ili neke druge hijerarhijske cjeline koja će biti direktno vidljiva kod otvaranja lekcija, odnosno, služit će za spremanje lekcija.Ako ne upišete ništa (samo kliknete mišem) ili pritisnete enter, vaša radna grupa će biti “demo”. Na ekranu (ploči) pojavi se bijela ploča s PAMPLO izbornikom:

U nastavku imate aktivnu PAMPLO ploču!

Page 7: BMB PAMPLO V.2 - pametna-ploca.com uputa v2.5.pdf · BMB PAMPLO V.2.5 Upute za korištenje BMB Netkom d.o.o. – Karlovac, CROATIA

2. Trake s alatima i izbornicima

a. Osnovni alati

Simbol Radnja Opisotvori/zatvorilijevi izbornik Otvara (ili zatvara) lijevi izbornik

roleta Uključuje / isključuje roletu

start Postavlja objekte s funkcijama na početne položaje

ravna crta(dužina)

Ravna crta postaje aktivan alat. Konstrukcija se izvodi pritiskom miša na prvu točku, povlačenjem miša, i puštanjem tipke miša na završetku radnje.

spojene ravne crte ili zatvoreni poligon; popunjen poligon

Klikom na ploči dobiva se sljedeća crta, jednostavno za stvaranje poligona.

trokut;popunjen trokut

Konstrukcija se izvodi pritiskom miša na gornju lijevu točku prostora, povlačenjem miša, i puštanjem tipke miša na završetku radnje. Nastaje jednakokračan trokut. Točke se naknadno mogu premještati unutar prostora da se dobije bilo koji trokut. To se postiže u modu „crne olovke”. Kada se odabere taj objekt, vrhovi postanu crveni i pomoću miša se mogu pomicati.

elipsa;popunjena elipsa

Konstrukcija se izvodi pritiskom miša na gornju lijevu točku prostora, povlačenjem miša i puštanjem tipke miša na završetku radnje.

pravokutnik;popunjen pravokutnik

Konstrukcija se izvodi pritiskom miša na gornju lijevu točku, povlačenjem miša, i puštanjem tipke miša na završetku radnje.

kružnica;krug

Konstrukcija se izvodi pritiskom miša na središte, povlačenjem miša prema dolje, i puštanjem tipke miša na završetku radnje.

undo Vraća sliku na ploči u prethodno stanje (max 9 koraka, ali bez objekata)

uzimanje boje Omogućuje uzimanje aktivne boje s bilo koje točke na ploči

Page 8: BMB PAMPLO V.2 - pametna-ploca.com uputa v2.5.pdf · BMB PAMPLO V.2.5 Upute za korištenje BMB Netkom d.o.o. – Karlovac, CROATIA

biranje boje

Jednim klikom postavlja se aktivna boja. Ako se ponovno klikne na istu boju dobiva se paleta s punim izbornikom. Ponovljeno biranje iste boje omogućava izbor iz cijele lepeze boja.

biranje debljine crte Bira se debljina olovke ili crte (uzastopnim klikom se povećava ili smanjuje debljina). U sredini je pokazivač boje i debljine crte.

biranje brisala u dvije debljine

Brisalo (kružno) postaje aktivan alat. Na ponovni klik dobije se tanje brisalo.Ako postoji odabir, briše sve odabrano.

olovka ili pokazivač moda rada

Biranje olovke za slobodno pisanje ili moda rada (objektni, izvršni ili uređivanje objekata).

selekcija;

kopiranje/premještanje

Selektira se dio slike za radnje:• brisanje• postavljanje hiperveza na područje• ulazi se u desni izbornik za

kopiranje/premještanje/rotaciju i zoommod uređivanja objekata

Postavlja mod uređivanja objekata ili otvara izbornik desne tipke miša u tom modu

windows/ploča Prijelaz između pogleda na ploču i windows programa

naprijed/natrag Kretanje po stranicama (pločama) lekcije

desni izbornik Otvara/zatvara desni izbornik

min/max Minimizira ploču;vraća ploču na ekran

Page 9: BMB PAMPLO V.2 - pametna-ploca.com uputa v2.5.pdf · BMB PAMPLO V.2.5 Upute za korištenje BMB Netkom d.o.o. – Karlovac, CROATIA

b. Radnje s lekcijama (lijevi izbornik)

IZLAZ iz programa postotak napunjenosti baterijeIC detektora

Promjena grupe ponovno baždarenje (kalibracija)

Ispis na pisač Oznaka: trenutna stranica / sve stranice;broj kopija za ispis jedne stranice

Otvaranje lekcije Oznaka: aktivna / neaktivna roleta

Spremanje lekcije Oznaka: aktivne / neaktivne hiperveze

pomak popisa gore (ako je više od 5 slika)

pogled na 5 lekcija

učitaj označenuslikuna ploču

spremislikus ploče

obriši označenusliku

pomak popisa dolje (ako je više od 5 slika)zapamćena zadnjaobrisana ploča učitaj zadnju

zapamćenu sliku ploče

obriši sve slike (prikazane iznad) zadnja odabrana stranica (ploča)/

ukupan broj stranica lekcije

Page 10: BMB PAMPLO V.2 - pametna-ploca.com uputa v2.5.pdf · BMB PAMPLO V.2.5 Upute za korištenje BMB Netkom d.o.o. – Karlovac, CROATIA

Ako naknadno želite ponoviti sinkronizaciju IC detektora, kliknite olovkom u izborniku na IC koji se nalazi ispod oznake Baterija ako je program licenciran i vrijednost napunjenosti baterije veća od 20%.

Page 11: BMB PAMPLO V.2 - pametna-ploca.com uputa v2.5.pdf · BMB PAMPLO V.2.5 Upute za korištenje BMB Netkom d.o.o. – Karlovac, CROATIA

c. Internet, linkovi, undo / redo (desni izbornik)

Obnova verzije pokreće se procedura preuzimanja novije verzije programa s interneta

Biranje rastera klik mijenja raster na ploči; traženi raster se prihvaća klikom na ploču

Ubaci sliku iz datotekena računalu

postojeća slika iz datoteke u računalu se ubacuje na željeno mjesto (moguć zoom)

Undo(vrati prethodnu sliku) poništava prethodnu radnju (samo bitmap mod)

Redo(poništi Undo) obnavlja poništenu radnju (samo bitmap mod)

Hiperveza na internetstranicu (ili lokalno)

prethodno odabrano područje postaje hiperveza na internet stranicu ili lokalnu datoteku

Hiperveza na stranicu prethodno odabrano područje postaje hiperveza na stranicu u lekciji

Hiperveza na program (datoteku)

prethodno odabrano područje postaje hiperveza na vanjski program ili datoteku

Hiperveza na film prethodno odabrano područje postaje hiperveza na film (.avi)

Otvori internet prozor otvara PAMPLO internet prozor;otvorena web stranica definira odabir hiperveze

Zatvaranje izbornika odustajanje od korištenja desnog izbornika

d. Ubacivanje iz memorije ( copy/paste=kopiraj/zalijepi ), datoteke, dvostruki klik, desni klik

Premjesti selektirano odabrani dio slike se premješta (uz mogućnost zooma)

Rotiraj sliku rotiraj sliku prije lijepljenja (samo neke verzije)

Zalijepi selektirano odabrani dio slike se kopira (uz zoom)

Povećaj (Zoom plus) Skokovito povećava zoom

Smanji (Zoom minus) Skokovito smanjuje zoom

Slijedi dvostruki klikSlijedi desni klik

IC olovka ima samo jednu tipku (lijevu od miša);ovim dobivamo mogućnost desne tipke i dvostrukog klika

Page 12: BMB PAMPLO V.2 - pametna-ploca.com uputa v2.5.pdf · BMB PAMPLO V.2.5 Upute za korištenje BMB Netkom d.o.o. – Karlovac, CROATIA

3. Radnje i postupci – bitmap MOD

Izbor alata s izbornika na dnu ekrana obavlja se klikom na željeni alat. Alat je aktivan do izbora sljedećeg alata ili neke radnje. Da je alat aktivan, vidi se po blago zaplavljenom alatu.

Započinje radnju (ako je radnja u jednom koraku, tada je i završava). Radnja se nastavlja u novom izborniku ili novom prozoru.

a. Promjena grupe lekcija

U lijevom izborniku klik na , u novom prozoru

odaberi grupu ili izaberi jednu od ostalih radnji: OTVORI NOVU GRUPU,

POSTAVKE PROGRAMA.Ako odaberete postojeću grupu, pokazuje se bijela ploča.Ako odaberete OTVORI NOVU GRUPU, pojavljuje se sivo polje za upis imena nove grupe (max 8 znakova).

Page 13: BMB PAMPLO V.2 - pametna-ploca.com uputa v2.5.pdf · BMB PAMPLO V.2.5 Upute za korištenje BMB Netkom d.o.o. – Karlovac, CROATIA

Upišite ime nove grupe i pritisnite tipku Enter, pokazuje se bijela ploča..

Ako odaberete POSTAVKE PROGRAMA, pokazuje se prozor:

U postavkama se može upisati/birati:• Internet adresa popisa lekcija (koje su prethodno stavljene na internet)• Kašnjenje/preciznost (to se mijenja ako je crtanje prostom rukom stepenasto:

brojevi su od 4-20, veći broj znači veću preciznost, ali sporije crtanje)• Tema (clasic/stiled) - ako program ima razmak između donjeg izbornika i prostora

bijele ploče, taj parametar treba promijeniti u suprotni.

Page 14: BMB PAMPLO V.2 - pametna-ploca.com uputa v2.5.pdf · BMB PAMPLO V.2.5 Upute za korištenje BMB Netkom d.o.o. – Karlovac, CROATIA

b. Otvaranje postojeće lekcije

U lijevom izborniku klik na . U novom prozoru,

na lijevom dijelu se pojavljuje grafički popis svih priprema spremljenih na lokalnom računalu u trenutnoj korisničkoj grupi po svim temama. U sredini su dva padajuća izbornika pomoću kojih se može birati:

• suženje izbora na pojedinu temu• popis lekcija s interneta.

Ako birate s grafičkog popisa na lijevoj strani, kliknite na željenu sličicu. Na desnoj strani

će se pojaviti sve slike odabrane lekcije. Ako je to željena lekcija, kliknite na . Ovaj prozor nestaje, vaša lekcija je u radnom prostoru, a na ploči je prva slika odabrane lekcije.

Page 15: BMB PAMPLO V.2 - pametna-ploca.com uputa v2.5.pdf · BMB PAMPLO V.2.5 Upute za korištenje BMB Netkom d.o.o. – Karlovac, CROATIA

Ako birate Otvori s interneta, na popisu se pojavljuje popis lekcija, a vi je odabirete klikom na ime lekcije. Ako je internet dostupan, nakon preuzimanja lekcije na računalo, pojavljuje se poruka:

Lekcija s interneta je u radnom prostoru, a na ploči je prva slika lekcije.

Ako internet nije dostupan pojaviti će se poruka ‘Internet je nedostupan’.

Ako kliknete na , odustajete od učitavanja postojeće lekcije.

c. Spremanje lekcije

U lijevom izborniku klik na , u novi prozor treba:

• upisati temu ili odabrati s padajućeg izbornika ispod• upisati naziv lekcije• kliknuti na gumb SPREMI.

Lekcija će biti spremljena i pojavit će se poruka o broju spremljenih stranica:

Page 16: BMB PAMPLO V.2 - pametna-ploca.com uputa v2.5.pdf · BMB PAMPLO V.2.5 Upute za korištenje BMB Netkom d.o.o. – Karlovac, CROATIA

Ako lekciju spremate s već postojećim imenom, pojavljuje se poruka s pitanjem:

Ovisno o namjeri odabirete Yes ili No.

Page 17: BMB PAMPLO V.2 - pametna-ploca.com uputa v2.5.pdf · BMB PAMPLO V.2.5 Upute za korištenje BMB Netkom d.o.o. – Karlovac, CROATIA

d. Ispis lekcije

U lijevom izborniku klik na ; ovisno o oznaci uz simbol pisača, pokreće se ispis pojedine stranice ili svih stranica lekcije. Ako se radi o pojedinoj stranici, može se birati i broj kopija. Na ekranu se pojavljuje pitanje:

ili

Ovisno o namjeri odabirete Yes ili No.

Napomena: Ispis ide na default pisač.Kod ispisa svih stranica može se birati broj željenih stranica lekcije na jedan papir.

Page 18: BMB PAMPLO V.2 - pametna-ploca.com uputa v2.5.pdf · BMB PAMPLO V.2.5 Upute za korištenje BMB Netkom d.o.o. – Karlovac, CROATIA

e. Kretanje po stranicama lekcije

Sve stranice radne lekcije su dostupne. Njihove minijature vidimo na lijevom izborniku između gumba i .Ako ima više od 5 stranica u lekciji, pomoću navedenih gumba se krećemo kroz lekciju. Željenu stranicu učitavamo na ploču klikom na minijaturu; ona dobije crni okvir; tada kliknete desnu strelicu:

Uređena ploča se sprema kao stranica u lekciju klikom na lijevu strelicu:

Ako je u donjem izborniku gumb CURSOR zelene boje ( ), ploča je spuštena, sprema se sadržaj ekrana kao slika lekcije. Tako se mogu ubaciti slike iz bilo kojeg programa na računalu u lekciju ploče.

Ako je na lijevom popisu označena sličica sa zelenim okvirom (u prošloj radnji je učitana na ploču), tada će spremanje ploče biti promjena te stranice.Ako kliknemo na bilo koju minijaturu stranice, ona dobiva crni okvir. U tom slučaju spremanje uređene ploče sprema stranicu iza označene minijature kao novu stranicu.

Ove se radnje koriste kod stvaranja lekcije!

Kad se lekcija prezentira, odnosno obavlja nastava, kroz lekciju se kreće bez lijevog

izbornika, uz pomoć i na donjem izborniku.

Page 19: BMB PAMPLO V.2 - pametna-ploca.com uputa v2.5.pdf · BMB PAMPLO V.2.5 Upute za korištenje BMB Netkom d.o.o. – Karlovac, CROATIA

f. Spremanje nove stranice lekcije

Uređena ploča se sprema kao stranica u lekciju klikom na strelicu:

Ako je na lijevom popisu sličica (minijatura) označena minijatura sa zelenim okvirom, tada će spremanje ploče biti promjena te minijature, odnosno te stranice.Ako kliknemo na bilo koju minijaturu stranice, ona dobiva crni okvir. U tom slučaju spremanje uređene ploče smješta stranicu iza označene minijature.Ako pripremamo novu lekciju, stranice se spremaju redom i niti jedna minijatura nije označena okvirom.

g. Izmjena stranice lekcije

Željenu stranicu učitavamo na ploču klikom na minijaturu; ona dobije crni okvir; tada kliknemo desnu strelicu:

Minijatura dobije zeleni okvir. Uređena ploča sprema se kao stranica u lekciju klikom na lijevu strelicu:

Ako je na lijevom popisu sličica (minijatura) označena minijatura sa zelenim okvirom (u prošloj radnji je učitana na ploču), tada će spremanje ploče biti promjena te stranice.

Page 20: BMB PAMPLO V.2 - pametna-ploca.com uputa v2.5.pdf · BMB PAMPLO V.2.5 Upute za korištenje BMB Netkom d.o.o. – Karlovac, CROATIA

h. Brisanje stranice lekcije

Odaberete stranicu koju želite brisati klikom na minijaturu na lijevom izborniku;

minijatura ima crni okvir. Klik na , stranica je obrisana.

i. Brisanje svih stranica lekcije

Kliknite na bijeli gumb na dnu lijevog izbornika i sve stranice su obrisane.

Naravno, ako ima nespremljenih stranica, program prvo upozorava da lekcija nije spremljena, ako ste odabrali Yes=ŽELIM SPREMITI – brisanje se neće obaviti, ako ste odabrali No=NE SPREMAM – sve stranice lekcija će biti obrisane s ploče.

j. Kopiranje/premještanje označenog dijela na stranici

Klik na gumb donjeg izbornika . Na ploči označite pravokutni prostor koji želite kopirati/premjestiti. Označavanje se obavlja pritisnutom tipkom miša. Kad se tipka miša otpusti prostor je označen (selektiran) pravokutnikom. Ako selekcija nije

zadovoljavajuća, ponavljajte radnju do željene selekcije. Tada kliknite na .Otvara se desni izbornik i do njega vaša selekcija. Tu selekciju možete s mišem premještati, rotirati ili mijenjati veličinu. Kada selekciju stavite na željeno mjesto u

željenoj veličini, radnju završavate klikom na (kopiranje), ili (premještanje). Radnju kopiranja možete ponavljati više puta na željenu stranicu unutar lekcije.

Završetak radnje je na donjem gumbu desnog izbornika .

Page 21: BMB PAMPLO V.2 - pametna-ploca.com uputa v2.5.pdf · BMB PAMPLO V.2.5 Upute za korištenje BMB Netkom d.o.o. – Karlovac, CROATIA

k. Ubacivanje slike iz datoteke na stranicu

Otvorite desni izbornik klikom na . Klikom na otvara se prozor za izbor datoteke čiju sliku želite uključiti u trenutnu ploču. Kada odaberete datoteku, slika se pojavljuje uz dani izbornik. Možete je povlačiti mišem.

Kada sliku stavite na željeno mjesto u željenoj veličini, radnju završavate klikom na (kopiranje).

Završetak radnje (odustajanje) je na donjem gumbu desnog izbornika .

Page 22: BMB PAMPLO V.2 - pametna-ploca.com uputa v2.5.pdf · BMB PAMPLO V.2.5 Upute za korištenje BMB Netkom d.o.o. – Karlovac, CROATIA

l. Otvaranje PAMPLO internet prozora

Otvorite desni izbornik klikom na . Klikom na otvara se internet prozor.

i. Naredbe u PAMPLO internet prozoru

Zatvori zatvara ovaj internet prozorHome postavlja se na početnu internet stranicu<--- prethodna stranicaKRENI kreće na stranicu upisanu u adresnom prostoru iznad---> sljedeća stranicaOdaberi lokalno otvaranje sadržaja s lokalnog računalaAdrese Pokazuje/skriva adresni prostorMax.Res Maksimizira / vraća (restaurira) prozor

Veličina PAMPLO internet prozora je promjenjiva.

Page 23: BMB PAMPLO V.2 - pametna-ploca.com uputa v2.5.pdf · BMB PAMPLO V.2.5 Upute za korištenje BMB Netkom d.o.o. – Karlovac, CROATIA

ii. Kopiranje sadržaja iz PAMPLO internet prozora na stranicu (ploču)

Kada je otvoren PAMPLO internet prozor, kliknite na gumb donjeg izbornika . Na internet prozoru označite pravokutni prostor koji želite kopirati. Označavanje se obavlja pritisnutom tipkom miša. Kad se tipka miša otpusti, prostor je označen (selektiran) pravokutnikom. Ako selekcija nije zadovoljavajuća, ponavljajte radnju do željene

selekcije. Tada kliknite na .Otvara se desni izbornik i do njega vaša selekcija. Tu selekciju možete mišem premještati i mijenjati veličinu. Kada selekciju stavite na željeno mjesto u željenoj

veličini, radnju završavate klikom na (kopiranje). Radnju kopiranja možete ponavljati više puta.

Završetak radnje je na donjem gumbu desnog izbornika .

m. Prijelaz na windows programe i natrag na ploču

Klik na ; windows programi postaju vidljivi,

odnosno ; povratak ploče u donjem izborniku.(donji izbornik ostaje vidljiv)

Klik na (min/max) , skriva/vraća bijelu ploču na ekran.

n. Kopiranje sadržaja s windows programa

Kada su otvoreni windows programi, kliknite na gumb donjeg izbornika . Na ekranu označite pravokutni prostor koji želite kopirati. Označavanje se obavlja pritisnutom tipkom miša. Kad se tipka miša otpusti, prostor je označen (selektiran) pravokutnikom. Ako selekcija nije zadovoljavajuća, ponavljajte radnju do željene selekcije. Tada kliknite

na .Otvara se desni izbornik i do njega vaša selekcija. Tu selekciju možete mišem premještati i mijenjati veličinu. Kada selekciju stavite na željeno mjesto u željenoj

veličini, radnju završavate klikom na (kopiranje). Radnju kopiranja možete ponavljati više puta.

Završetak radnje je na donjem gumbu desnog izbornika .

Page 24: BMB PAMPLO V.2 - pametna-ploca.com uputa v2.5.pdf · BMB PAMPLO V.2.5 Upute za korištenje BMB Netkom d.o.o. – Karlovac, CROATIA

o. Postavljanje hiperveza

Hiperveze su oznake na ploči (stranici), koje vežu određeni prostor na stranici s radnjom odnosno sadržajem unutar ili van same lekcije. Da bi se postavila hiperveza, potrebno je označiti osjetljivi prostor na stranici. To se radi selekcijom (kao kod kopiranja). Nakon toga se postavlja željena hiperveza. Sve vrste hiperveza su u desnom izborniku. Postavljanje hiperveza poželjno je na kraju stvaranja lekcije, ali nije obavezno.Na stranici koja nije spremljena na popis stranica nije moguće postaviti hipervezu!

i.Hiperveza na datoteku/program

Postavljanje hiperveze na program (datoteku) omogućuje pokretanje programa ili datoteke klikom na osjetljivo područje na stranici. Postupak je sljedeći:

Označite prostor za selekciju klikom na i povlačenjem stisnutog miša.

Otvorite desni izbornik klikom na , pa klik na , te odaberite program ili datoteku

koju želite. Hiperveza je postavljena, a znak u gornjem lijevom kutu osjetljivog prostora podsjeća da je tu hiperveza.

ii. Hiperveza na PAMPLO internet prozor

Postavljanje hiperveze na internet prozor omogućuje pokretanje PAMPLO internet prozora s unaprijed definiranom internet stranicom ili lokalnim sadržajem koji internet prozor zna interpretirati klikom na osjetljivo područje na stranici. Postupak je sljedeći:U PAMPLO internet prozor postavite željeni sadržaj (prethodno zatvorite PAMPLO internet prozor).

Označite prostor za selekciju klikom na i povlačenjem aktivne olovke ili miša.

Otvorite desni izbornik klikom na , pa klik na . Hiperveza je postavljena, a znak

u gornjem lijevom kutu osjetljivog prostora podsjeća da je tu hiperveza.

Page 25: BMB PAMPLO V.2 - pametna-ploca.com uputa v2.5.pdf · BMB PAMPLO V.2.5 Upute za korištenje BMB Netkom d.o.o. – Karlovac, CROATIA

iii. Hiperveza na stranicu unutar lekcije

Postavljanje hiperveze na stranicu unutar lekcije omogućuje skokovito kretanje kroz lekciju ovisno o želji predavača, tako da se izbjegne prolazak kroz trenutno nevažne stranice. Postupak je sljedeći:

Označite prostor za selekciju klikom na i povlačenjem aktivne olovke ili miša.

Otvorite desni izbornik klikom na , pa klik na . Na ekranu se pojavi prozor sa slikama svih stranica. Kliknemo na željenu sliku stranice. Hiperveza je postavljena, a znak u gornjem lijevom kutu osjetljivog prostora podsjeća da je tu hiperveza.

iv. Hiperveza na film

Postavljanje hiperveze na film (.avi datoteku) omogućuje pokretanje filma klikom na osjetljivo područje na stranici. Postupak je sljedeći:

Označite prostor za selekciju klikom na i povlačenjem aktivne olovke ili miša.

Otvorite desni izbornik klikom na , pa klik na . U prozoru datoteke odaberite .avi datoteku koju želite.Na ekranu se pojavi prozor za upravljanje filmom:

Page 26: BMB PAMPLO V.2 - pametna-ploca.com uputa v2.5.pdf · BMB PAMPLO V.2.5 Upute za korištenje BMB Netkom d.o.o. – Karlovac, CROATIA

Taj prozor postavite na željeno mjesto na stranici (možete mu promijeniti i veličinu). Gumbima Link ili Slika(samo za BITMAP MOD) definirate oznaku na stranici.

Ako kliknete na Link, na stranici će biti oznaka filma u gornjem lijevom kutu osjetljivog prostora.Ako kliknete na Slika, na stranici će ostati ovaj prozor (bez naredbi) s trenutnom slikom. Koju ćete varijantu koristiti, ovisi o vašem uređivanju stranice (ploče).

p. Vidljivost (aktivnost) hiperveza

Oznake hiperveza mogu biti vidljive i nevidljive. To se ostvaruje postavljanjem oznake na kvadratić “ HL” u lijevom izborniku. Kada su hiperveze nevidljive, onda nisu aktivne!

q. Aktiviranje tipki miša

Gumb ima tri stanja. Uz osnovno tu su i , te . Stanja se mijenjaju klikom na gumb, a značenja su:

• - aktivna lijeva tipka miša

• - aktivan dvostruki klik (vremenski je ograničeno)

• - aktivna desna tipka miša (vremenski je ograničeno)

r. Kretanje kroz prethodne radnje

Kretanje kroz prethodne radnje ostvaruje se pomoću gumba (Undo) i (Redo). Vrijedi samo za Bitmap MOD !

Page 27: BMB PAMPLO V.2 - pametna-ploca.com uputa v2.5.pdf · BMB PAMPLO V.2.5 Upute za korištenje BMB Netkom d.o.o. – Karlovac, CROATIA

4. Radnje i postupci – RAD S OBJEKTIMA

U programu je moguće stvarati objekte, i s/na njima raditi razne radnje.

Tipovi objekata su: • tekst• slika• tablica• crta/strelica• trokut (lik)• mnogokut (lik)• pravokutnik (lik)• krug (lik)• elipsa (lik).

Likovi mogu biti popunjeni bojom.

Radnje s/na objektima su: • odabir (selekcija)• označavanje• odznačavanje • premještanje • kopiranje• brisanje• promjena veličine, boje • postavljenje okvira, njegove debljine i boje • proglašavanje objekta pomičnim ili nepomičnim • postavljanje objekta ispred ili iza ostalih• poravnavanje, raspoređivanje, izjednačavanje.

o Objekt se može utopiti u pozadinskoj slici. I iz dijela pozadinske slike može se stvoriti objekt.

o Objekt može dobiti jednu od 4 vrste hiperveze (LINKa) i ta se veza može poništiti.

o Objekt može postati izvor/ponor jednakih objekata.o Objekt može imati oznaku ispravnog ili neispravnog odgovora.o Objekt može postati nevidljiv.

Grupe objekatao Objekti se mogu grupirati i razgrupirati. o Grupu je moguće premještati.

Označeni objektio Mogu se poravnavati: gore, dolje, lijevo, desno.

Page 28: BMB PAMPLO V.2 - pametna-ploca.com uputa v2.5.pdf · BMB PAMPLO V.2.5 Upute za korištenje BMB Netkom d.o.o. – Karlovac, CROATIA

o Moguće je postaviti iste dimenzije, rasporediti ih vodoravno i uspravno.

Na objektima je moguće postaviti funkcije (animaciju).

MODOVI rada

Simbol olovke u donjem izborniku označava trenutni mod rada:

- bitmap mod – radi sve kako je opisano u poglavlju 3. Radnje i postupci – bitmap MOD. U nastavi je obavezan za pisanje slobodnom rukom.

- objektni mod – uobičajeni mod za rad u nastavi. Likovi stvoreni na isti način kao u bitmap modu su pomični objekti. Pomoću IC olovke (miša) mogu se pomicati po ploči. Aktivne su hiperveze na objektima.

- mod - izmjena objekata – uobičajeni mod za stvaranje lekcija. Stvaranje likova je na isti način kao i u objektnom modu, a stvaranje objekata tipa tekst i slika je preko

izbornika desne tipke miša ili alata .

Sve ostale radnje na objektima su preko izbornika desne tipke miša ili alata .

Promjena moda rada je klik na isti gumb koji i pokazuje trenutni mod rada. Iznimka je

prijelaz u mod izmjene objekata. U taj se mod prelazi klikom na ili desna tipka miša na ploči, pa klik na mod – izmjena objekata u ponuđenom izborniku.

a. Odabir (selekcija)

Klikom na objekt izvršen je odabir. Objekt dobiva zelene kvadratiće na vrhovima.

b. Označavanje

Klikom na objekt uz pritisnutu tipku Shift. Objekt dobiva crveni okvir. Označiti se može više objekata istim postupkom.Kroz desni izbornik: Označi sve – svi objekti na ploči su označeni (dobivaju crveni okvir).

Page 29: BMB PAMPLO V.2 - pametna-ploca.com uputa v2.5.pdf · BMB PAMPLO V.2.5 Upute za korištenje BMB Netkom d.o.o. – Karlovac, CROATIA

c. Odznačavanje

Klikom na neoznačeni objekt skida se crveni okvir sa svih označenih.Drugi način je kroz desni izbornik Odznači objekte.

d. Premještanje

Objekt se dohvati pomoću miša (IC olovke) i povuče na željeno mjesto.Ako je objekt član grupe, svi objekti se premještaju zajedno.Ako je objekt označen (ima crveni okvir), zajedno se premještaju samo crveno označeni.

e. Kopiranje

Odaberi objekt (zeleni vrhovi), desni izbornik, Kopiraj objekt-zapamti.Klik na prostor van objekta, desni izbornik, Zalijepi objekt.Ako kliknete na Zalijepi grupu, kopira se cijela grupa objekata (ako je postojala uz odabrani objekt) ili ništa (ako grupa nije postojala).

f. Brisanje

Odaberi objekt (zeleni vrhovi), desni izbornik, Briši objekt.

g. Promjena veličine (razvlačenje)

Odaberi objekt (zeleni vrhovi). Pomoću miša primite zeleni vrh i vučete ga u željenom smjeru. To vrijedi za sve objekte osim Tekst objekta i Tablice. Njegova svojstva se mijenjaju kroz desni izbornik, Izmjena teksta i Izmjena tablice.

h. Poravnavanje objekata

Ako dva ili više objekata želite poravnati s obzirom na donju, gornju, lijevu ili desnu stranu, trebate: označiti željene objekte pa kroz izbornik desne tipke miša odabrati željeno poravnavanje. Poravnavanje će biti u odnosu na odabrani objekt (onaj koji uz crveni okvir ima i zelene točke na vrhovima).

i. Promjena veličine

Page 30: BMB PAMPLO V.2 - pametna-ploca.com uputa v2.5.pdf · BMB PAMPLO V.2.5 Upute za korištenje BMB Netkom d.o.o. – Karlovac, CROATIA

Promjena veličine može biti po širini, visini ili oboje. Postupak: označiti željene objekte, pa kroz izbornik desne tipke miša odabrati željenu promjenu veličine. Promjena veličine će biti u odnosu na odabrani objekt (onaj koji uz crveni okvir ima i zelene točke na vrhovima).

j. Raspoređivanje objekata

Ako dva ili više objekata želite rasporediti s obzirom na smjer ili simetriju, trebate: označiti željene objekte, pa kroz izbornik desne tipke miša odabrati željeno raspoređivanje. Raspoređivanje će biti u odnosu na odabrani objekt (onaj koji uz crveni okvir ima i zelene točke na vrhovima). Vodoravno znači da će objekti međusobno biti jednako razmaknuti u smjeru lijevo/desno.Uspravno znači da će objekti međusobno biti jednako razmaknuti u smjeru gore/dolje.Simetrično znači da će objekti biti raspoređeni jedan ispod drugog, simetrično na uspravnu os odabranog objekta.

k. Postavljanje okvira, njegove debljine i boje

Odaberi objekt (zeleni vrhovi), desni izbornik, Svojstva linija. Postavlja se boja crta i debljina okvira odabranih u donjem izborniku (ikonama).

l. Proglašavanje objekta pomičnim ili nepomičnim

Odaberi objekt (zeleni vrhovi), desni izbornik, Postavi nepomičnim ili Postavi pomičnim. Ovo se kasnije odnosi na objektni mod (za rad na ploči)!

m. Postavljanje objekta ispred ili iza ostalih

Ako se objekti preklapaju, nekad je potrebno promijeniti položaj (gornji/donji). Dvostrukim klikom na objekt, on postaje gornji.Da bi objekt postao donji treba: odaberi objekt (zeleni vrhovi), desni izbornik, Premjesti iza svih.

Page 31: BMB PAMPLO V.2 - pametna-ploca.com uputa v2.5.pdf · BMB PAMPLO V.2.5 Upute za korištenje BMB Netkom d.o.o. – Karlovac, CROATIA

n. Objekt pozadina

Objekt se može utopiti u pozadinskoj slici (a). I iz dijela pozadinske slike može se stvoriti objekt (b).

(a) Odaberi objekt (zeleni vrhovi), desni izbornik, Objekt pozadina.

(b) U donjem izborniku klik na , označi površinu povlačenjem miša,

klik na . Objekt je stvoren, možete ga povući...

o. Hiperlinkovi

Objekt može dobiti jednu od 4 vrste hiperveze (LINKa) i ta se veza može poništiti.

Odaberi objekt (zeleni vrhovi), desni izbornik, odaberi željeni link ili poništenje linka. Odabir linkova je kao u bitmap modu (poglavlje 3.p).

p. Izvor/ponor objekata

Objekt može postati izvor/ponor jednakih objekata: Odaberi objekt (zeleni vrhovi), desni izbornik, Dodaj oznaku za umnažanje.U objektnom modu povlačenje ovakvog objekta rezultira stvaranjem novog objekta. Novostvoreni objekt se može obrisati povlačenjem na izvorni objekt.

q. Oznaka ispravnog odgovora

Objekt može dobiti oznaku ispravnog ili neispravnog odgovora. Odaberi objekt (zeleni vrhovi), desni izbornik, Dodaj oznaku ispravnog odabira ili Dodaj oznaku NEispravnog odabira.

U objektnom modu se lijevo od objekta pojavljuje oznaka ili , ovisno o dodanoj oznaci, kada se klikne na taj objekt.

r. Grupa objekata

Grupa objekata je skup objekata na kojima se vrše neke radnje, a najvažnije je premještanje na ploči (kad vučete jednog, vučete cijelu grupu).Grupa se stvara tako da se skup označenih objekata proglasi grupom preko desnog izbornika: Grupiraj. Ako želite izbaciti iz grupe jedan objekt, odaberite ga i u desnim

Page 32: BMB PAMPLO V.2 - pametna-ploca.com uputa v2.5.pdf · BMB PAMPLO V.2.5 Upute za korištenje BMB Netkom d.o.o. – Karlovac, CROATIA

izborniku: Izbaci iz grupe. Ako želite poništiti grupu, odaberite ga i u desnim izborniku: Poništi grupu.

s. Označeni objekti

Treba razlikovati označene objekte (crveni okvir) od grupe objekata. Grupa objekta ja trajna, dok se ne poništi ili ne izbaci neki objekt. Označeni objekti su trenutna stvar i traju kao cjelina dok se ne odznače (izgube crveni okvir). Imaju smisla u pripremi lekcije za definiranje grupa, poravnavanje objekata, postavljanje istih dimenzije, vodoravno i uspravno raspoređivanje.

Page 33: BMB PAMPLO V.2 - pametna-ploca.com uputa v2.5.pdf · BMB PAMPLO V.2.5 Upute za korištenje BMB Netkom d.o.o. – Karlovac, CROATIA

t. Tekst - objekt

Ovaj tip objekta je najčešći kod stvaranja pripreme. Stvaranje tekstnog objekta je preko izbornika desnog klika miša: Tekst. Otvara se prozor za uređivanje teksta. Tekstu možete mijenjati veličinu slova i ostale ponuđene radnje u gornjem dijelu prozora. Možete postaviti okvir teksta u odabranoj debljini i boji. Boje možete postaviti za sam tekst i pozadinu.Ako želite okvir sami odrediti, možete ga mišem povući na željenu veličinu.

Kad je tekst uređen, radnju završavate jednim gumbom od navedenih:

OK – stvara objekt veličine koju vidite (vi je ručno možete podesiti povlačenjem sivog okvira oko teksta na željenu veličinu).

PREUZMI – stvara objekt veličine samog teksta (ako ste bili u izmjeni teksta, bitno je da prije ove radnje razvučete okvir tako da sav tekst bude vidljiv).

Page 34: BMB PAMPLO V.2 - pametna-ploca.com uputa v2.5.pdf · BMB PAMPLO V.2.5 Upute za korištenje BMB Netkom d.o.o. – Karlovac, CROATIA

X – ne stvara objekt (odustajete od stvaranja objekta).

Objekt se smješta na sredinu ploče (ekrana), vi ga jednostavno povučete na željeno mjesto.

Ako tekst želite promijeniti, trebate odabrati objekt, desnom tipkom miša otvoriti izbornik i odabrati Izmjena teksta.

u. Slika - objekt

Ovaj tip objekta je neophodan kod stvaranja pripreme. Slika se može dobiti na dva načina:

1. otvaranjem postojeće slike s računala (desnim klikom miša bira se Slika …)

2. kopiranjem slike s ekrana (U donjem izborniku klik na , označi površinu

povlačenjem miša, klik na . Objekt tipa „Slika” je stvoren.

Page 35: BMB PAMPLO V.2 - pametna-ploca.com uputa v2.5.pdf · BMB PAMPLO V.2.5 Upute za korištenje BMB Netkom d.o.o. – Karlovac, CROATIA

v. Tablica - objekt

Ovaj tip objekta ima višestruku namjenu. Stvara se desnim klikom miša: bira se Tablica. Na ekranu se pojavljuje prozor u kojem se odabiru dimenzije tablice, sva svojstva ćelija i teksta i upisuje se sam tekst.

To može ići na primjer ovako:1. Odaberete broj stupaca: 32. Odaberete broj redova: 53. Upišete sadržaj u ćelije (kretanje tipkom Tab ili klikom miša)4. U gornjem lijevom kutu izaberete: odnosi se na tablica 5. Odaberete poravnavanje: centar6. Odaberete veličinu slova: 367. U gornjem lijevom kutu izaberete: odnosi se na redak8. U donjem lijevom dijelu odabirete boju pozadine iz lijevog (#1) stupca

Evo, dobili ste oblik kao na slici. Kliknete na OK i objekt tablice je gotov. Tablica je smještena gore lijevo. Povucite je na željeno mjesto.Ako želite nešto izmijeniti, odaberite taj objekt i desni klik miša, birajte: Izmjena tablice.

Page 36: BMB PAMPLO V.2 - pametna-ploca.com uputa v2.5.pdf · BMB PAMPLO V.2.5 Upute za korištenje BMB Netkom d.o.o. – Karlovac, CROATIA

5. Složeni postupci, FUNKCIJE i GENERATORI

Složeni postupci su postupci od više radnji. Funkcije (animacije) su radnje definirane nad objektima koje se izvršavaju na određeni zahtjev. Generatori su jenokratne radnje koje obuhvaćaju više radnji, nad više objekata i funkcija.Sve radnje se izvode u modu izmjene objekata („crna olovka”).

a. Ručni pomak

Funkcija ručnog pomaka omogućuje objektu postojanje na samo 2 mjesta (naravno u objektnom modu - bijela olovka). Objekt mora biti pomičan.Često se koristi kod dopunjavanja rečenica ili smještanja bilo kojeg drugog objekta na dozvoljeno mjesto na ploči. Preduvjeti: objekt treba biti pomičan, mod rada „crna olovka” (mod izmjene objekata).Postupak:

• Kliknite na objekt (treba biti odabran)• Desni klik miša• Započni definirati novu funkciju• Premjesti objekt na željeno mjesto• Desni klik miša• Završi kao ručni pomak

Objekt „skače” na početno mjesto. Ako se premjesti bilo gdje, klikom na objekt se vraća na početno mjesto. U objektnom modu („bijela olovka”) taj objekt moguće je pomaknuti samo na predefinirano mjesto funkcijom ručnog pomaka. U drugim slučajevima se objekt vraća na početno mjesto.

b. Funkcija vidljivosti

Funkcija vidljivosti omogućuje objektu da postane nevidljiv kada kliknete na njega.Preduvjeti: mod rada „crna olovka” (mod izmjene objekata)Postupak:

• Kliknite na objekt (treba biti odabran)• Desni klik miša• Započni definirati novu funkciju• Desni klik miša• Završi kao funkciju vidljivosti

Page 37: BMB PAMPLO V.2 - pametna-ploca.com uputa v2.5.pdf · BMB PAMPLO V.2.5 Upute za korištenje BMB Netkom d.o.o. – Karlovac, CROATIA

U objektnom modu („bijela olovka”) klikom na taj objekt, on će postati nevidljiv, a klikom

na , ponovo će biti vidljiv.

c. Funkcije programskog pomaka

Funkcije programskog pomaka omogućuju kretanje objekta (ili više njih) po nekim pravilima. Funkcije se postavljaju u nekoliko koraka.

Postupak: • Kliknite na objekt (treba biti odabran)• Desni klik miša• Započni definirati novu funkciju• Premjesti objekt na željeno mjesto• Desni klik miša• Nastavi započetu funkciju

Pojavljuje se prozor:

• birate brzinu kretanja i zakrivljenost putanje

Page 38: BMB PAMPLO V.2 - pametna-ploca.com uputa v2.5.pdf · BMB PAMPLO V.2.5 Upute za korištenje BMB Netkom d.o.o. – Karlovac, CROATIA

• Klik OK• Desni klik miša• Završi započetu funkciju ili pridruži triger

Ako odaberete pridruži triger, stvar je gotova. Taj objekt će u objektnom modu („bijela olovka”) na klik otputovati na željeno mjesto predviđenom brzinom i putom, a klikom na

, vratit će se na početno mjesto.

Ako odaberete Završi započetu funkciju, stvar NIJE gotova. Treba još dodati triger. To je moguće na isti objekt ili na neki drugi.Ako označite taj objekt i još neki drugi (oba imaju crveni okvir), pa pridružite triger kroz:

• desni klik miša• pridruži triger,

sada su postavljeni funkcija i triger. Taj objekt će u objektnom modu („bijela olovka”) klikom na drugi objekt otputovati na željeno mjesto predviđenom brzinom i putom, a

klikom na , vratit će se na početno mjesto.

d. Tablične funkcije

U tablicama postoji dosta posebnosti. Objekt tipa „Slika” poprima veličinu ćelije u koju se dovuče i ispunjava je u cjelosti. Iznimka je slika koja ima istu veličinu kao cijela tablica. Takva slika se automatski smješta u tablicu, ako se dovuče u blizinu gornje ili lijeve strane tablice.Unutar tablice možete definirati boje na nivou ćelije za tekst, pozadinu i okvir. To radite pomoću alata u donjem lijevom kutu:

Alati u lijevom stupcu #1 služe za definiranje prve boja. Te boje su početne i vide se kod definiranja. Alati u desnom stupcu #2 služe za definiranje druge boja. Te boje se vide ako se definiraju tablične funkcije. Tablične funkcije se definiraju na završenu tablicu za ćelije koje imaju postavljenu drugu boju. Postupak:

• Kliknite na tablicu (treba biti odabrana)• Desni klik miša na ćeliju za koju želite postaviti tabličnu funkciju• Definiraj funkciju u tablici

Page 39: BMB PAMPLO V.2 - pametna-ploca.com uputa v2.5.pdf · BMB PAMPLO V.2.5 Upute za korištenje BMB Netkom d.o.o. – Karlovac, CROATIA

Pojavljuje se prozor:

• birate ponuđene radnje• Klik OK

Tabličan funkcija je definirana. Ta ćelija će na klik u objektnom modu („bijela olovka”) promijeniti boju iz #1 u #2 po definiranim pravilima u prethodnom prozoru, a klikom na

, vratit će se početne boje.

Page 40: BMB PAMPLO V.2 - pametna-ploca.com uputa v2.5.pdf · BMB PAMPLO V.2.5 Upute za korištenje BMB Netkom d.o.o. – Karlovac, CROATIA

e. Generatori

U tablicama je moguće pomoću funkcija vidljivosti napraviti motivacijske igre asocijacija i otkrivanja lika, a uz funkciju „poveži par objekata” i igru pamćenja (memory).

Postupak za pojedine motivacijske igre je opisan u nastavki, a na kraju je napisan kraći postupak korištenjem generatora.

1. Igra otkrivanje slike (lika):• stavite sliku na ekran• napravite tablicu sa željenim brojem stupaca i redaka približno u veličini slike• označite sliku i tablicu (tako da dobiju crveni okvir, a tablica i zelene točkice na

vrhovima) • desni klik miša• odaberite - ista veličina• sliku stavite približno u tablicu (slika točno „uskoči” u tablicu)• preko slike/tablice stavite obojeni objekt koji je veći od tablice/slike• desni klik miša• napravi objekte iz tablice

• klik na brisalo da obrišete pomoćni obojeni objekt• označite tablicu (i sliku zajedno) pomoći tike „Ctrl” i miša tako da pritisnete miša

gore lijevo od tablice i povučete prema dolje desno dok sve ne obuhvatite• desni klik miša• završi kao funkciju vidljivosti

Igra je definirana. Svaka ćelija će na klik u objektnom modu („bijela olovka”) otvarati

sliku u svom prostoru, a klikom na , vratit će se početna zatvorena slika.

Page 41: BMB PAMPLO V.2 - pametna-ploca.com uputa v2.5.pdf · BMB PAMPLO V.2.5 Upute za korištenje BMB Netkom d.o.o. – Karlovac, CROATIA

2. Igra asocijacije:• napravite tablicu s 4 stupca i 5 redaka, upišite sadržaj, uredite tablicu i završite je

na gumb OK• preko slike/tablice stavite obojani objekt koji je veći od tablice• desni klik miša• napravi objekte iz tablice+red

• klik na brisalo da obrišete pomoćni obojani objekt• označite tablicu pomoći tipke Ctrl i miša tako da miša pritisnete gore lijevo od

tablice i povučete u smjeru dolje desno dok sve ne obuhvatite• desni klik miša• završi kao funkciju vidljivosti (sada imate definirano otkrivanje svih ćelija• ako želite triger na zadnje polje u stupcu kojim se otvara cijeli stupac trebate

označiti sve ćelije u stupcu pomoću tipke Shift i miša. Bitno je da zadnju označite najdonju ćeliju. Tada sve ćelije u stupcu imaju crveni okvir, a donja ima i zelene točke na vrhovima.

• desni klik miša• pridruži triger.

Igra je definirana. Svaka ćelija će na klik u objektnom modu („bijela olovka”) otvarati

sliku u svom prostoru, a klikom na , vratit će se početna zatvorena slika.

Page 42: BMB PAMPLO V.2 - pametna-ploca.com uputa v2.5.pdf · BMB PAMPLO V.2.5 Upute za korištenje BMB Netkom d.o.o. – Karlovac, CROATIA

3. Igra pamćenja

• napravite tablicu sa željenim brojem stupaca i redaka, upišite sadržaje, uredite tablicu i završite je na gumb OK

• preko slike/tablice stavite obojani objekt (pravokutnik/kvadrat) koji je veći od tablice

• desni klik miša• napravi objekte iz tablice

• klik na brisalo da obrišete pomoćni obojani objekt• označite tablicu pomoću tipke Ctrl i miša tako da miša pritisnete gore lijevo od

tablice i povučete u smjeru dolje desno dok sve ne obuhvatite• desni klik miša• završi kao funkciju vidljivosti (sada imate definirano otkrivanje svih ćelija• (pp) označite dvije ćelije koje su par za igru pamćenja• (pp) Desni klik miša• (pp) poveži par objekata• postupak (pp) ponovite za sve parove

Napomena: ovdje je važno da sve parove povežete. To može biti problem ako je tablica pokrivena sličicama na ćelijama, a vi niste zapamtili sadržaj. Zato je dobro sadržaj

tablice prije pokrivanja kopirati (kao sliku pomoću gumba ) na prazan prostor ploče, a na kraju ga obrisati.

Igra je definirana. Svaka ćelija će na klik u objektnom modu („bijela olovka”) otvarati

sliku u svom prostoru, a klikom na , vratit će se početna zatvorena slika.

Page 43: BMB PAMPLO V.2 - pametna-ploca.com uputa v2.5.pdf · BMB PAMPLO V.2.5 Upute za korištenje BMB Netkom d.o.o. – Karlovac, CROATIA

Igre pomoću generatora

1. Igra otkrivanje lika (postupak):• stavite sliku na željeno mjesto na ploči• desni klik miša• generiraj otkrivanje slike, odaberite željeni broj redova i stupaca (na primjer:

ako želite 5 redova i 6 stupaca odaberite ->5*6)Igra je definirana. Svaka ćelija će na klik u objektnom modu („bijela olovka”) otvarati

sliku u svom prostoru, a klikom na , vratit će se početna zatvorena slika.

2. Igra asocijacije (postupak):• napravite tablicu sa 4 stupaca i 5 redaka, upišite sadržaj, uredite tablicu i završite

je na gumb OK• desni klik miša• generiraj igru asocijacija

Igra je definirana. Svaka ćelija će na klik u objektnom modu („bijela olovka”) otvarati

sliku u svom prostoru, a klikom na , vratit će se početna zatvorena slika.Napomena: ako u ćelijama želite svoju sličicu, stavite je u gornju lijevu ćeliju, pa će je generator uvažiti.

3. Igra pamćenja (postupak):• napravite tablicu sa željenim brojem stupaca i redaka, upišite sadržaj, uredite

tablicu i završite je na gumb OK• Desni klik miša• Generiraj igru pamćenja

Igra je definirana. Svaka ćelija će na klik u objektnom modu („bijela olovka”) otvarati

sliku u svom prostoru, a klikom na , vratit će se početna zatvorena slika.Napomena: ako u ćelijama želite svoju sličicu, stavite je u gornju lijevu ćeliju, pa će je generator uvažiti.

Igra je definirana. Svaka ćelija će na klik u objektnom modu („bijela olovka”) otvarati

sliku u svom prostoru, a klikom na , vratit će se početna zatvorena slika.