board game design 20131101

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設設設設設設設 Kaohsiung 2013.11.01 Jesse Li, Board Game Designer [email protected] 1

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設計桌遊的起點

Kaohsiung  2013.11.01Jesse Li, Board Game Designer

[email protected]

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桌遊設計由 3個部分構成:

機制

主題

故事、角色、場景……

實體

美工、配件、包裝……

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但……

以上都不適合當作設計一款

遊戲的起點

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作為設計的起點應該是……

什麼是有趣的

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為什麼……

確定起點這麼重要?什麼是有趣的

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實務上……

修改遊戲時,最重要

的參照點

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行銷上……

市場定位這款遊戲有什麼不一樣?

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玩家的視角……

為什麼要玩這款遊戲?

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設計遊戲唯一要做的事……

表達什麼是有趣的

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機制、主題、實體都只是……

表達的工具

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遊戲的表達不同於文字、影像……

行動的可能性

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行動的種類……

理智派合理的選項

肉體派反應、肢體協調

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合理的選項……

合乎遊戲勝利目標、

合乎邏輯、

合乎日常經驗、

合乎主題設定……

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合理的選項……

提供適當的資訊讓玩家作選擇,即使發生的結果不如玩家預期,至少仍合

乎邏輯、日常經驗或主題設定……

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控制玩家的選擇……

蘿蔔與鞭子

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當玩家作了讓遊戲……

變得有趣的事,給予蘿蔔

變得不有趣的事,給予鞭子

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例:設定玩家互相攻擊為主要樂趣時……

主動發起戰鬥給予獎勵龜起來種田給予懲罰

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可是,玩家有詮釋遊戲的自由……

不對,重點在表達

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你不是在設計羅夏克墨漬測驗

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就算,玩家會用自己的方式理解遊戲……

還是要清楚地告訴玩家,你覺得

什麼是有趣的

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明知道會被誤解……

仍要賭上所有努力去說清楚

這才是表達

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但你不是在告訴玩家……

什麼選項是對的

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設計者的工作是讓玩家去……

面對遊戲中的選擇

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玩家不需要……

知道設計者的思考邏輯

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但玩家需要 ( 設計者必須讓玩家 )……

把自己放進遊戲裡去做選擇