board game design 20131101
TRANSCRIPT
2
桌遊設計由 3個部分構成:
機制
主題
故事、角色、場景……
實體
美工、配件、包裝……
3
但……
以上都不適合當作設計一款
遊戲的起點
4
作為設計的起點應該是……
什麼是有趣的
5
為什麼……
確定起點這麼重要?什麼是有趣的
6
實務上……
修改遊戲時,最重要
的參照點
7
行銷上……
市場定位這款遊戲有什麼不一樣?
8
玩家的視角……
為什麼要玩這款遊戲?
9
設計遊戲唯一要做的事……
表達什麼是有趣的
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機制、主題、實體都只是……
表達的工具
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遊戲的表達不同於文字、影像……
行動的可能性
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行動的種類……
理智派合理的選項
肉體派反應、肢體協調
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合理的選項……
合乎遊戲勝利目標、
合乎邏輯、
合乎日常經驗、
合乎主題設定……
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合理的選項……
提供適當的資訊讓玩家作選擇,即使發生的結果不如玩家預期,至少仍合
乎邏輯、日常經驗或主題設定……
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控制玩家的選擇……
蘿蔔與鞭子
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當玩家作了讓遊戲……
變得有趣的事,給予蘿蔔
變得不有趣的事,給予鞭子
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例:設定玩家互相攻擊為主要樂趣時……
主動發起戰鬥給予獎勵龜起來種田給予懲罰
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可是,玩家有詮釋遊戲的自由……
不對,重點在表達
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你不是在設計羅夏克墨漬測驗
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就算,玩家會用自己的方式理解遊戲……
還是要清楚地告訴玩家,你覺得
什麼是有趣的
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明知道會被誤解……
仍要賭上所有努力去說清楚
這才是表達
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但你不是在告訴玩家……
什麼選項是對的
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設計者的工作是讓玩家去……
面對遊戲中的選擇
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玩家不需要……
知道設計者的思考邏輯
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但玩家需要 ( 設計者必須讓玩家 )……
把自己放進遊戲裡去做選擇