bomb manual pt-pt v1 rev3
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Manual portugues do jogo Keep Talking and Nobody ExplodesTRANSCRIPT
MANUAL
Revisão 3
Tradução não-oficial por Pedro Pereira
DEDESARMAMENTO
DE
BOMBASVersão 1
Código de Verificação: 241
Bem-vindo ao perigoso e desafiante mundo do desarmamento de bombas.
Estude este manual com atenção; você é o perito. Nestas páginas encontrará tudo
o que precisa de saber sobre desarmar até a mais traiçoeira das bombas.
E lembre-se — Um pequeno descuido e pode ser o seu fim!
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Introdução
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Indicador
de Erros
Desarmar Bombas
Uma bomba explodirá quando o seu temporizador atingir os 0:00 ou quando
demasiados erros tiverem sido cometidos. A única maneira de deasrmar a bomba é
desarmando todos os módulos antes que o temporizador chegue ao fim.
Bomba de Exemplo
Frente Lado
Módulos
Cada bomba incluirá até 11 módulos que precisam de ser desarmados. Cada módulo
é discreto e pode ser desarmado por qualquer ordem.
As instruções para desarmar módulos podem ser encontradas na Secção 1.
Os módulos "carentes" precisam de cuidado especial e são descritos na Secção 2.
Erros
Quando o Desarmador comete um erro a bomba irá registá-lo e
mostrá-lo no indicador acima do temporizador. As bombas com
indicação de erros explodirão após o terceiro erro.
O temporizador começará a contar o tempo mais rapidamente após
cada erro registado.
Se não existir nenhum indicador de erros acima do temporizador, a
bomba explodirá após o primeiro, não deixando margem para erros.
Recolher Informação
Algumas instruções de desarmamento necessitarão de informações específicas
sobre a bomba, como o seu número de série (serial number). Este tipo de
informação pode tipicamente ser encontrado no topo, base ou lados do
revestimento da bomba. Consulte os Anexos A, B, e C para instruções de
identificação que serão úteis para desarmar certos módulos.
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Desarmar Bombas
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Secção 1: Módulos
Os módulos podem ser identificados por um LED no canto
superior direito. Quando um módulo é desarmado com sucesso
o LED acende-se com uma cor verde.
Todos os módulos têm de ser desarmados para a bomba ser
desativada.
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Secção 1: Módulos
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Em Relação a Fios
Os fios são a força vital dos dispositivos eletrónicos! Não, espere, a eletricidade
é que é a força vital. Os fios são tipo as artérias. As veias? Não interessa…
Um módulo de fios pode conter 3-6 fios.
Apenas um único fio correto tem de ser cortado para
desarmar o módulo.
A ordem dos fios começa pelo primeiro a contar de cima.
3 fios:
Se não existem fios vermelhos, corte o segundo fio.
Senão, se o último fio é branco, corte o último fio.
Senão, se existe mais do que um fio azul, corte o último fio azul.
Senão, corte o último fio.
4 fios:
Se existe mais do que um fio vermelho e o último dígito do número de série
(serial number) é ímpar, corte o último fio vermelho.
Senão, se o último fio é amarelo e não existem fios vermelho, corte o primeiro
fio.
Senão, se existe exatamente um fio azul, corte o primeiro fio.
Senão, se existe mais do que um fio amarelo, corte o último fio.
Senão, corte o segundo fio.
5 fios:
Se o último fio é preto e o último dígito do número de série (serial number) é
ímpar, corte o quarto fio.
Senão, se existe exatamente um fio vermelho e existe mais do que um fio
amarelo, corte o primeiro fio.
Senão, se não existem fios pretos, corte o segundo fio.
Senão, corte o primeiro fio.
6 fios:
Se não existem fios amarelos e o último dígito do número de série (serial
number) é ímpar, corte o terceiro fio.
Senão, se existe exatamente um fio amarelo e existe mais do que um fio branco,
corte o quarto fio.
Senão, se não existem fios vermelhos, corte o último fio.
Senão, corte o quarto fio.
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Fios
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Em Relação ao Botão
Você poderá pensar que um botão que lhe diz para o pressionar é bastante
esclarecedor. Esse é o tipo de pensamento que faz com que certas pessoas explodam.
Ver Anexo A para identificação de indicadores.
Ver Anexo B para identificação de pilhas.
Siga esta regras pela ordem em que estão listadas. Execute a
primeira ação que se aplicar:
1. Se o botão é azul e diz "Abort", mantenha o botão pressionado e consulte
"Soltar um Botão Pressionado".
2. Se existe mais do que 1 pilha na bomba e o botão diz "Detonate", pressione e
solte imediatamente o botão.
3. Se o botão é branco e existe um indicador aceso com a etiqueta CAR, mantenha
o botão pressionado e consulte "Soltar um Botão Pressionado".
4. Se existem mais do que 2 pilhas na bomba e existe um indicador aceso com a
etiqueta FRK, pressione e solte imediatamente o botão.
5. Se o botão é amarelo, mantenha o botão pressionado e consulte "Soltar um
Botão Pressionado".
6. Se o botão é vermelho e diz "Hold", pressione e solte imediatamente o botão.
7. Se nenhuma das regras acima se aplica, mantenha o botão pressionado e
consulte "Soltar um Botão Pressionado".
Soltar um Botão Pressionado
Se mantiver o botão pressionado, uma faixa colorida acenderá do lado direito do
módulo. Com base na sua cor, você tem de soltar o botão num momento específico no
tempo:
Faixa azul: solte quando o temporizador tiver um 4 em qualquer posição.
Faixa branca: solte quando o temporizador tiver um 1 em qualquer posição.
Faixa amarela: solte quando o temporizador tiver um 5 em qualquer posição.
Faixa de qualquer outra cor: solte quando o temporizador tiver um 1 em
qualquer posição.
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 O Botão
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Em Relação a Teclados
Não tenho a certeza de que símbolos são estes, mas suspeito que têm algo a ver com
o oculto.
Apenas uma das colunas abaixo tem todos os quatro
símbolos do teclado.
Pressione os quatro botões pela ordem na qual aparecem
de cima para baixo nessa coluna.
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Teclados
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Em Relação a Sequência de Cores
Este é como um daqueles brinquedos que se brinca quando se é criança em que se tem
de imitar a sequência que aparece, exceto que este é uma imitação que foi
provavelmente comprada numa loja dos trezentos.
1. Um dos quatros botões coloridos irá piscar.
2. Utilizando a tabela correta abaixo, pressione o botão
com a cor correspondente.
3. O botão original irá piscar, seguindo-se de outro. Repita esta sequência
por ordem utilizando o mapeamento de cores.
4. A sequência aumentará em um por cada vez que acertar na sequência até que o
módulo seja desarmado.
Se o número de série (serial number) contém uma vogal:
Piscar
Vermelho
Piscar
Azul
Piscar
Verde
Piscar
Amarelo
Botão a pressionar:
Sem Erros Azul Vermelho Amarelo Verde
1 Erro Amarelo Verde Azul Vermelho
2 Erros Verde Vermelho Amarelo Azul
Se o número de série não contém uma vogal:
Piscar
Vermelho
Piscar
Azul
Piscar
Verde
Piscar
Amarelo
Botão a pressionar:
Sem Erros Azul Amarelo Verde Vermelho
1 Erro Vermelho Azul Amarelo Verde
2 Erros Amarelo Verde Azul Vermelho
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Sequência de Cores
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Em Relação a Jogo de Palavras
Esta engenhoca é como algo saído dum sketch de comédia, o que até poderia ser
engraçado se não estivesse ligada a uma bomba. Vou manter isto breve, visto que as
palavras só complicam as coisas.
1. Leia o visor e utilize o passo 1 para determinar o
marcador que deve ler.
2. Através do marcador deste botão, utilize o passo 2 para
determinar o botão que deve pressionar.
3. Repita até que o módulo tenha sido desarmado.
Passo 1:
Com base no visor, leia o marcador do botão específico e proceda para o passo 2:
YES FIRST DISPLAY OKAY SAYS NOTHING
BLANK NO LED LEAD READ
RED REED LEED HOLD ON YOU YOU ARE
YOUR YOU'RE UR THERE THEY'RE THEIR
THEY ARE SEE C CEE
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Jogo de Palavras
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Passo 2:
Utilizando o marcador do passo 1, pressione o primeiro botão que aparecer na sua
lista correspondente:
"READY": YES, OKAY, WHAT, MIDDLE, LEFT, PRESS, RIGHT, BLANK, READY, NO, FIRST, UHHH, NOTHING, WAIT
"FIRST": LEFT, OKAY, YES, MIDDLE, NO, RIGHT, NOTHING, UHHH, WAIT, READY, BLANK, WHAT, PRESS, FIRST
"NO": BLANK, UHHH, WAIT, FIRST, WHAT, READY, RIGHT, YES, NOTHING, LEFT, PRESS, OKAY, NO, MIDDLE
"BLANK": WAIT, RIGHT, OKAY, MIDDLE, BLANK, PRESS, READY, NOTHING, NO, WHAT, LEFT, UHHH, YES, FIRST
"NOTHING": UHHH, RIGHT, OKAY, MIDDLE, YES, BLANK, NO, PRESS, LEFT, WHAT, WAIT, FIRST, NOTHING, READY
"YES": OKAY, RIGHT, UHHH, MIDDLE, FIRST, WHAT, PRESS, READY, NOTHING, YES, LEFT, BLANK, NO, WAIT
"WHAT": UHHH, WHAT, LEFT, NOTHING, READY, BLANK, MIDDLE, NO, OKAY, FIRST, WAIT, YES, PRESS, RIGHT
"UHHH": READY, NOTHING, LEFT, WHAT, OKAY, YES, RIGHT, NO, PRESS, BLANK, UHHH, MIDDLE, WAIT, FIRST
"LEFT": RIGHT, LEFT, FIRST, NO, MIDDLE, YES, BLANK, WHAT, UHHH, WAIT, PRESS, READY, OKAY, NOTHING
"RIGHT": YES, NOTHING, READY, PRESS, NO, WAIT, WHAT, RIGHT, MIDDLE, LEFT, UHHH, BLANK, OKAY, FIRST
"MIDDLE": BLANK, READY, OKAY, WHAT, NOTHING, PRESS, NO, WAIT, LEFT, MIDDLE, RIGHT, FIRST, UHHH, YES
"OKAY": MIDDLE, NO, FIRST, YES, UHHH, NOTHING, WAIT, OKAY, LEFT, READY, BLANK, PRESS, WHAT, RIGHT
"WAIT": UHHH, NO, BLANK, OKAY, YES, LEFT, FIRST, PRESS, WHAT, WAIT, NOTHING, READY, RIGHT, MIDDLE
"PRESS": RIGHT, MIDDLE, YES, READY, PRESS, OKAY, NOTHING, UHHH, BLANK, LEFT, FIRST, WHAT, NO, WAIT
"YOU": SURE, YOU ARE, YOUR, YOU'RE, NEXT, UH HUH, UR, HOLD, WHAT?, YOU, UH UH, LIKE, DONE, U
"YOU ARE": YOUR, NEXT, LIKE, UH HUH, WHAT?, DONE, UH UH, HOLD, YOU, U, YOU'RE, SURE, UR, YOU ARE
"YOUR": UH UH, YOU ARE, UH HUH, YOUR, NEXT, UR, SURE, U, YOU'RE, YOU, WHAT?, HOLD, LIKE, DONE
"YOU'RE": YOU, YOU'RE, UR, NEXT, UH UH, YOU ARE, U, YOUR, WHAT?, UH HUH, SURE, DONE, LIKE, HOLD
"UR": DONE, U, UR, UH HUH, WHAT?, SURE, YOUR, HOLD, YOU'RE, LIKE, NEXT, UH UH, YOU ARE, YOU
"U": UH HUH, SURE, NEXT, WHAT?, YOU'RE, UR, UH UH, DONE, U, YOU, LIKE, HOLD, YOU ARE, YOUR
"UH HUH": UH HUH, YOUR, YOU ARE, YOU, DONE, HOLD, UH UH, NEXT, SURE, LIKE, YOU'RE, UR, U, WHAT?
"UH UH": UR, U, YOU ARE, YOU'RE, NEXT, UH UH, DONE, YOU, UH HUH, LIKE, YOUR, SURE, HOLD, WHAT?
"WHAT?": YOU, HOLD, YOU'RE, YOUR, U, DONE, UH UH, LIKE, YOU ARE, UH HUH, UR, NEXT, WHAT?, SURE
"DONE": SURE, UH HUH, NEXT, WHAT?, YOUR, UR, YOU'RE, HOLD, LIKE, YOU, U, YOU ARE, UH UH, DONE
"NEXT": WHAT?, UH HUH, UH UH, YOUR, HOLD, SURE, NEXT, LIKE, DONE, YOU ARE, UR, YOU'RE, U, YOU
"HOLD": YOU ARE, U, DONE, UH UH, YOU, UR, SURE, WHAT?, YOU'RE, NEXT, HOLD, UH HUH, YOUR, LIKE
"SURE": YOU ARE, DONE, LIKE, YOU'RE, YOU, HOLD, UH HUH, UR, SURE, U, WHAT?, NEXT, YOUR, UH UH
"LIKE": YOU'RE, NEXT, U, UR, HOLD, DONE, UH UH, WHAT?, UH HUH, YOU, LIKE, SURE, YOU ARE, YOUR
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Jogo de Palavras
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Em Relação a Memória
A memória é uma coisa frágil, mas também o é tudo o resto quando uma bomba
explode, por isso preste atenção!
Pressione o botão correto para avançar o módulo para o
próximo passo. Complete todos os passos para desarmar o
módulo.
Se pressionar um botão errado o módulo reiniciará para
o passo 1.
As posições dos botões estão ordenadas da esquerda para a direita.
Passo 1:
Se no visor aparece 1, pressione o botão na segunda posição.
Se no visor aparece 2, pressione o botão na segunda posição.
Se no visor aparece 3, pressione o botão na terceira posição.
Se no visor aparece 4, pressione o botão na quarta posição.
Passo 2:
Se no visor aparece 1, pressione o botão marcado "4".
Se no visor aparece 2, pressione o botão na mesma posição que premiu no passo 1.
Se no visor aparece 3, pressione o botão na primeira posição.
Se no visor aparece 4, pressione o botão na mesma posição que premiu no passo 1.
Passo 3:
Se no visor aparece 1, pressione o botão com o mesmo número que premiu no passo 2.
Se no visor aparece 2, pressione o botão com o mesmo número que premiu no passo 1.
Se no visor aparece 3, pressione o botão na terceira posição.
Se no visor aparece 4, pressione o botão marcado "4".
Passo 4:
Se no visor aparece 1, pressione o botão na mesma posição que premiu no passo 1.
Se no visor aparece 2, pressione o botão na primeira posição.
Se no visor aparece 3, pressione o botão na mesma posição que premiu no passo 2.
Se no visor aparece 4, pressione o botão na mesma posição que premiu no passo 2.
Passo 5:
Se no visor aparece 1, pressione o botão com o mesmo número que premiu no passo 1.
Se no visor aparece 2, pressione o botão com o mesmo número que premiu no passo 2.
Se no visor aparece 3, pressione o botão com o mesmo número que premiu no passo 4.
Se no visor aparece 4, pressione o botão com o mesmo número que premiu no passo 3.
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Memória
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Como Interpretar1. Um piscar curto representa um ponto.2. Um piscar longo representa um traço.3. Existe uma pausa longa entre letras.4. Existe uma pausa muito longa entre cada repetição.
UVWXYZ
ABCDEFGHIJKLMNO
QP
RST
1234567890
Em Relação a Código Morse
Uma forma antiga de comunicação naval? O que se segue? Pelo menos é Código Morse
genuíno, por isso preste atenção e pode ser que aprenda alguma coisa.
Interprete o sinal da luz intermitente utilizando o
mapa de Código Morse para soletrar uma das palavras da
tabela.
O sinal irá ser repetido, com uma longa pausa entre
repetições.
Assim que a palavra seja identificada, altere a frequência para o valor
correspondente e pressione o botão de transmissão (TX).
Se a
palavra
for:
Responder
com a
frequência:
shell 3.505 MHz
halls 3.515 MHz
slick 3.522 MHz
trick 3.532 MHz
boxes 3.535 MHz
leaks 3.542 MHz
strobe 3.545 MHz
bistro 3.552 MHz
flick 3.555 MHz
bombs 3.565 MHz
break 3.572 MHz
brick 3.575 MHz
steak 3.582 MHz
sting 3.592 MHz
vector 3.595 MHz
beats 3.600 MHz
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Código Morse
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Em Relação a Fios Complicados
Estes fios não são como os outros. Alguns têm riscas! Isto torna-os completamente
diferentes. As boas notícias são que encontrámos um conjunto sucinto de
instruções sobre como tratar deles! Talvez demasiado sucinto...
Olhe para cada fio: existe um LED em cima de cada um e um
espaço para um símbolo "★" em baixo.
Para cada combinação fio/LED/símbolo, use o diagrama de
Venn abaixo para decidir se corta ou não o fio.
Cada fio pode ter riscas de várias cores.
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Fios Complicados
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S S
C D
CS
P
B
D B
P S
P B
D
C
Fio tem corvermelha
Fio tem corazul
Tem símbolo ★
LED está aceso
Letra Instrução
C Corte o fio
D Não corte o fio
SCorte o fio se o último dígito do número
de série (serial number) é par
PCorte o fio se a bomba tem uma porta
paralela (parallel port)
BCorte o fio se a bomba tem duas ou mais
pilhas
Ver Anexo B para identificação de pilhas.
Ver Anexo C para identificação de portas.
Em Relação a Sequências de Fios
É difícil dizer como é que este mecanismo funciona. A engenharia é bastante
impressionante, mas deve haver uma maneira mais fácil de gerir nove fios.
Neste módulo existem vários painéis com fios, mas
apenas um painel é visível de cada vez. Mude para o
painel seguinte utilizando o botão de baixo e para o
painel anterior utilizando o botão de cima.
Não mude para o painel seguinte sem ter a certeza que já cortou todos os fios
necessários no painel atual.
Corte os fios conforme indicado na tabela abaixo. A ocorrência dos fios é
cumulativa sobre todos os painéis do módulo.
Ocorrências do
Fio Vermelho
Ocorrências
do Fio
Cortar se
ligado a:
Primeiro fio
vermelhoC
Segundo fio
vermelhoB
Terceiro fio
vermelhoA
Quarto fio
vermelhoA ou C
Quinto fio
vermelhoB
Sexto fio
vermelhoA ou C
Sétimo fio
vermelhoA, B ou C
Oitavo fio
vermelhoA ou B
Nono fio
vermelhoB
Ocorrências do
Fio Azul
Ocorrências
do Fio
Cortar se
ligado a:
Primeiro fio
azulB
Segundo fio
azulA ou C
Terceiro fio
azulB
Quarto fio
azulA
Quinto fio
azulB
Sexto fio
azulB ou C
Sétimo fio
azulC
Oitavo fio
azulA ou C
Nono fio
azulA
Ocorrências do
Fio Preto
Ocorrências
do Fio
Cortar se
ligado a:
Primeiro fio
pretoA, B ou C
Segundo fio
pretoA ou C
Terceiro fio
pretoB
Quarto fio
pretoA ou C
Quinto fio
pretoB
Sexto fio
pretoB ou C
Sétimo fio
pretoA ou B
Oitavo fio
pretoC
Nono fio
pretoC
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Sequências de Fios
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Em Relação a Labirintos
Isto parece ser algum tipo de labirinto, provavelmente roubado duma base de mesa
dum restaurante qualquer.
Encontre o labirinto com as marcas circulares
correspondentes.
O desarmador deve navegar a luz branca até ao triângulo
vermelho utilizando os botões com setas.
Aviso: Não atravesse as linhas desenhadas no labirinto. Estas linhas são
invisíveis na bomba.
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Labirintos
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Em Relação a Palavra-Passe
Felizmente esta palavra-passe não parece cumprir o padrão de requisitos de
segurança do governo: 22 carácteres, maiúsculas ou minúsculas e números por
ordem aleatória sem palíndromos acima de comprimento 3.
Os botões acima e abaixo de cada letra circulam pelas
possibilidades para essa posição.
Apenas uma combinação das letras disponíveis irá
corresponder a uma das palavras-passe abaixo.
Pressione o botão para submeter a palavra-passe assim que esta esteja
corretamente escrita.
about after again below could
every first found great house
large learn never other place
plant point right small sound
spell still study their there
these thing think three water
where which world would write
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Palavra-Passe
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Secção 2: Módulos Carentes
Os módulos carentes não podem ser desarmados, mas
representam um perigo recorrente.
Os módulos carentes podem ser identificados pelo seu
temporizador com 2‑dígitos na parte de cima. Interagir com a
bomba pode fazer com que estes módulos sejam ativados. Uma
vez ativados, estes módulos têm de ser tratados antes que o
seu temporizador chegue ao fim para prevenir um erro.
Mantenha-se atento: os módulos carentes podem reativar-se a
qualquer momento.
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Secção 2: Módulos Carentes
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Em Relação a Ventilação de Gás
Piratear computadores é um trabalho duro! Bem, pelo menos costuma ser. Este
trabalho provavelmente podia ser feito por um simple pássaro bebedouro que
prime a mesma tecla, outra e outra vez.
Responda às perguntas do computador pressionando "Y"
para "Yes" e "N" para "No".
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Ventilação de Gás
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Em Relação a Descarga de Condensador
Aposto que isto serve apenas para ocupar a sua atenção, porque caso contrário não
passa dum trabalho de eletrónica miserável.
Descarregue o condensador antes que sobrecarregue,
deixando a alavanca pressionada.
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Descarga de Condensador
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Em Relação a Botões Rotativos
Desnecessariamente complicado e infinitamente necessitado. Imagine se tais
competências fossem usadas para algo que não puzzles diabólicos.
O botão rotativo pode ser rodado para uma das quatro
posições diferentes.
O botão rotativo tem de estar na posição correta quando
o temporizador deste módulo chega ao zero.
A posição correta pode ser determinada pela configuração on/off dos doze
LEDs.
As posições do botão rotativo são relativas ao marcador "UP", que pode estar
rodado.
Configurações dos LEDs
Posição Cima:
X X X
X X X X X
X X X
X X X X
Posição Baixo:
X X X
X X X X X
X X X
X X
Posição Esquerda:
X
X X X X
X
X X
Posição Direita:
X X X X X
X X X X
X X X
X X X X
X = LED aceso
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Botões Rotativos
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Anexo A: Identificação de Indicadores
Os indicadores etiquetados com luzes podem ser encontrados nos lados do
revestimento da bomba.
Indicadores Comuns
SND
CLR
CAR
IND
FRQ
SIG
NSA
MSA
TRN
BOB
FRK
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Anexo A
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Anexo B: Identificação de Pilhas
Alguns tipos comuns de pilhas podem ser encontrados dentro de compartimentos
nos lados do revestimento da bomba.
Pilha Tipo
AA
D
Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Anexo B
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