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Los trabajos compilados en el presente Portafolio - Johann Camilo Quintero Rodríguez corresponden al proceso académico desempeñado durante los años 2003 y 2011 en la Universidad de Bogotá Jorge Tadeo Lozano, por tanto, certifico mi autoría para cada uno de ellos. Su compilación es estrictamente documental, y/o académica.

TRANSCRIPT

  • P O R T A F O L I O

  • Johann Camilo Quintero RodrguezPortafolio

    Revisin tcnica: Diego Restrepo Quevedo DERECHOS RESERVADOSCopyright 2011 Camilo Quintero RodrguezBogot, D.C. Colombia

    No esta permitida la reproduccin total o parcial de esta obra, ni su tratamiento informtico, ni la transmisin de ninguna forma o por cualquier medio, ya sea electrnico, mecnico, por fotocopia, por registro u otros mtodos, sin el permiso previo y por escrito de los titulares del Copyright.

    Todas las imgenes son reproducidas gracias a la generosa colaboracin de los autores de las mismas. Su reproduccin no est permitida sin el debido consenti-miento legal de parte de cada uno de ellos.

    Primera Edicin 2011Impreso en Colombia, por Doble Zero Digital Printed in Colombia

  • Me gustara dar mi ms sincero agradecimiento a todos aquellos que han colaborado en la creacin de este portafolio, a esas personas que con su ayuda y/o apoyo han permitido que este sueo se convierta en realidad.

    A mis maestros por darme sus conocimientos y sembrar en mi la semilla del conocimiento, de la investigacin y de la creacin. Todas las cosas que me ensearon han forjado el profesional que soy hoy en da. Jams olvidare mi paso por la universidad y esta enriquecedora experiencia que me enseo como mis ideas pueden cambiar el mundo.

    A mis amigos; de ustedes, tambin es parte este logro. Gracias infinitas por su colaboracin, por el nimo y por la fuerza que me dieron en los momentos duros y difciles. Pero tambin por compartir conmigo mis das ms felices.

    A mi familia, por ser el soporte de toda esta odisea, llamada diseo grfi-co, por confiar en mi, en mis capacidades y en todo el potencial con el que siempre trabajo en pro de cumplir mis metas.

    A Dios por permitirme llegar al final de esta historia que comenz hace casi cinco aos. Por darme, a travs de la fe, la fuerza para levantarme cada da a enfrentar los retos que se cruzan en mi camino.

    Pero sobre todas las cosas, a Paty por su incondicional apoyo, por secun-darme en mis locuras y ocurrencias. Por su amor y su tenacidad, que son la fuente de mi inspiracin. Nada hubiera logrado sin ti. Gracias por ense-arme a soar y a vivir de los sueos. Te amo con todo mi corazn Pa!

    En este sueo, deposit todo mi tiempo, mi inters y mis esfuerzos. Con el nimo de presentar mi trabajo, mis ideas, pero sobretodo mi pasin: Mi vida... Mi diseo. Espero que les guste, tanto como a mi.

    Ahora, los invito a viajar a travs de mi anti-utopia, El cielo es el lmite!

  • distopa [dys topia](Del gr. , no, y , una anti-utopia).1. f. Distopa es el trmino comnmente usado como ant-

    nimo de utopa, llamada tambin antiutopa

    2. f. Es una utopa inversa donde la realidad transcurre en trminos opuestos a los de lo ideal.

    utopa [utopia](Del gr. , no, y , lugar: lugar que no existe).1. f. Plan, proyecto, doctrina o sistema optimista que apa-

    rece como irrealizable en el momento de su formulacin.

    2. f. Quimera.

  • camisaHans Christian Andersen//El cuello de

    Diseo TipogrficoDiseo EditorialIdentidad visual

    Piezas Promocionales

    Diseo Multimedia

    Proyecto

  • Lo importante, no es de dnde sacas las cosas es a dnde las llevas.

    Jean-Luc Godard

  • Definicin delproblema de diseo

    Hans Christian Andersen. Autor de cuentos de hadas dans, naci en Odense y vivi una infancia de pobreza y abandono. A los 14 aos se fug a Copenhague. Desde 1822 public poesa y obras de teatro. Su primera novela, El improvisador, o Vida en Italia (1835), fue bien recibida por la crtica, y public un libro con cuatro cuentos de hadas. Viaj por Europa, Asia y frica y escribi muchas obras de teatro, novelas y libros de viaje. Sus ms de 150 cuentos infantiles le establecieron como uno de los grandes autores de la literatura mundial. Entre sus famosos cuentos se encuentran El patito feo, El traje nuevo del emperador, La reina de las nieves, Las zapatillas rojas, El soldadito de plomo, El ruiseor, El sastrecillo valiente y La sirenita. Sus cuentos han sido traducidos a ms de 80 idiomas y han sido adaptados a obras de teatro, ballets, pelculas y obras de escultura y pintura. En la lnea de autores como Charles Perrault y los hermanos Grimm, el escritor dans identific sus personajes con valores, vicios y virtudes valindose de elementos reales y fabulosos. La maes-tra y la sencillez expositiva logradas por Andersen en sus cuentos no slo contribuyeron a la popularizacin de stos, sino que consagraron a Andersen como uno de los grandes genios de la literatura universal.

  • FORMATOapaisado

    32 x 24 cm

    Planeacin y eleccin del formato adecuadoEl formato est relacionado directamente con la utilidad de un proyecto, adems existen muchos formatos estndares, lo que provoca que algunos diseadores no le den la importancia que tiene. Para este caso, en particular, se utiliza el formato apaisado u horizontal, por la facilidad de jugar con las dimen-siones de las fotografas, elementos de suma importancia en la composicin de este libro. Este formato, es recomendado para el uso de imgenes panormicas de gran tamao, pero hay que tener en cuenta que puede resultar incmodo debi-do a su gran horizontalidad. El Espacio donde se desarrolla la composicin hace referencia directa a las relaciones de altura y anchura de las imgenes utilizadas.

    La seleccin del formato de cualquier soporte es el

    punto de partida de un proyecto.

  • Elementos caractersticos: PORTADA y portadillaEl primer acercamiento del lector al libro, claramente, es la portada. La seleccin fotogrfica pretende remitir al ttulo y el tema del libro sin caer en lo obvio. Es claro que el objetivo es permitir que la imagen cuente la historia y enfatice la idea que se presenta en el texto. La estructura es simple: Se compone del ttulo del cuento, el autor y una fotografa en detalle. El plano escogido es el botn, referente directo de la camisa (actuando como indicio). La idea es sencilla pero articula el significado.

  • El color no aade calidad al diseo, lo refuerza.

    Pierre Bonnard

  • AspectosCromticos

    AspectosCromticos

    EL VIOLETA. La seleccin del color obedece a connotaciones simblicas; el violeta es un color de transformacin espiritual y mental pues aporta paz. Tiene un efecto de limpieza. Nos conecta a los impulsos musicales y artsticos, el misterio y la sensibilidad a la belleza y los grandes ideales, inspirando sen-sibilidad, espiritualidad y compasin. Este color es la sumato-ria del azul y el rojo, de ah la eleccin de la gama cromtica que va desde el azul, pasando por el violeta y llegando finalmente al rojo.

    EL ROJO. el rojo es la expresin de la fuerza vital; eleva el pulso, la presin sangunea y la frecuencia respiratoria. Con lo cual tiene el significado del anhelo y todas las formas del apetito. El rojo es el impulso para causar efectos, para conquistar el xito y para codiciar con ansias lo que brindan la intensidad y la abundancia de vivencias. El rojo es el impulso, la voluntad vital de conquista y la potencia, desde la fuerza instintiva. De ah que la pasin de la liga se vea representada en dilogos de este color. El juego es ambivalente, es fresco y desinhibo y al tiempo lleno de fuerza y pasin.

  • TipografaITC Officina Sans

    ITC Officina Sans

    NEOHumanist

    Aspectos tipogrficosCmodo y elegante, as es el cuello de camisa, y qu otra tipografa podrida darle ese valor, sino la ITC Offi-cina. Esta familia tipogrfica ofrece funcionalidad sin sacrificar el encanto. Officina es una tipografa muy legible y extremadamente eficaz. De ah que fuera seleccionada dentro de muchas otras para el diseo de esta pieza, que particularmente requiere de un carcter sobrio y elegante pero al mismo tiempo dota-do de una funcionalidad particular. En proporcin, el diseo est ligeramente condensado para que sea compacto. Spiekermann, su creador, tambin mantuvo las astas gruesas y las serifas fuertes para sopor-tar los rigores de los tamaos pequeos, los dispositivos de baja resolucin y papeles de menor calibre.

    Sans-SerifCategoria

    NeohumansticaTipo

    Erik SpiekermannCreador

    Clasificacin tipogrfica

  • Elementos caractersticos: Jerarquas visualesLa persona que contempla la obra grfica aprecia en primer lugar el conjunto completo de imgenes que se enmarcan en mdulos de diferentes colores de la paleta seleccionada, con los elementos situados en primer plano contrastando con el fondo de la composicin. Tras esta primera observacin glo-bal, encuentra detalles al percibir en cada pgina diferentes elementos que analiza como partes individuales de un todo, comenzando por lo elementos grficos (fotografas), y con-tinuando luego con los elementos textuales, ms difciles de interpretar, ya que hay que leerlos palabra a palabra.

  • LaComposicin:Retcula & estructuraPara la composicin de este libro, se dispusieron los ele-mentos en relacin con el espacio, siguiendo un esquema esttico. El formato, ya presupone una gestin de formas y espacios. El sistema reticular sobre mdulos que usa este libro tiene como principal objetivo presentar todos los elementos compositivos comunicando de manera clara, la

    historia de Andersen, esforzndose para que el lector haga el mnimo esfuerzo para recibir y entender la historia a travs de las metafricas fotografas y el uso correcto del resto de elementos. El objetivo se cumple, gracias a la va-riacin relativa de la presentacin no slo de la informacin textual si no tambin de la informacin visual.

  • Tambin llam

    ada capitular es una letra al

    inicio de la obra, un captulo o un prrafo

    que es ms grande que el resto del texto.

    Esto es una letra capital_ Esto es un folio_

    Esto es una mancha tipogrfica_

    Esto es un destacado_

    Un nmero de pgina. Foliacin es lo m

    ismo

    que numeracin. El folio puede ser un n-

    mero arbigo, uno rom

    ano o una letra

    Tambin denom

    inado color tipogrfico, nos proporciona-

    r una textura formada por el texto de la pgina; que ser

    denso o gris dependiendo de la tipografa en el bloque.

    Ubicado en la mancha tipogrfi-

    ca, sirve para aligerar la lectura y

    resaltar informacin im

    portante.

    Descubriendo los Elementos de pginaEl texto y la imagen, cumplen una funcin narrativa, explicativa del objeto o conceptos que el libro presenta. Por ese motivo, son los elementos sometidos a ms restricciones dentro de la retcula. El texto, por ejemplo, no tiene un interlineado unifor-me, ni el mismo cuerpo de letra, ni un espaciado entre letras estable. El conjunto de imgenes determina en gran parte el diseo, por lo que es especialmente importante en el impacto visual del proyecto grfico.

  • Complementos: EX-libris

    Literalmente, ex-libris significa de entre los libros y con este trmino nos referimos a las marcas de propiedad (una estampa, una etiqueta o un sello) que se suelen colo-car en el reverso de la cubierta de un libro y que incluyen el nombre del dueo o de la biblioteca a la que pertenece el ejemplar. Por lo general, al nombre del propietario lo pre-cede la expresin ex libris, aunque existen variantes como ex bibliotheca, e-libris u otras menos formales.

    Para el desarrollo de este particular ex-libris, se tuvo en cuenta la esttica general del libro. Ya que, an cuando tra-bajamos sobre una obra de muchos aos, su aspecto nos remite a una versin moderna y metafrica del mismo. El ex-libirs no poda ser la excepcin, la mancha, una forma bastante orgnica, como elemento de constitucin tiene inmerso en su interior las iniciales CQ, (Camilo Quintero).

  • Presentando el Resultado finalLa popular historia de Hans Christian Andersen, El Cuello de camisa; ha servido como excusa para desarrollar un libro y poner en prctica conceptos de composicin grfica. Este proyecto se ejecuta con el objetivo de evidenciar el manejo de elementos compositivos. La idea de jugar con los elemen-tos visuales y textuales, planteando diferentes jerarquas visuales a lo largo de la historia se cumple satisfactoriamente en toda la pieza grfica.

  • in+OUTAgenda de Entretenimiento//Magazine

    Diseo TipogrficoDiseo EditorialIdentidad visualPiezas Promocionales

    Diseo Multimedia

    Proyecto

  • An estoy aprendiendo.

    Miguel ngel

  • Planteamiento delproblema de diseoCMO EMPLEAN EL TIEMPO LIBRE LOS JVENES DE HOY? Segn las pocas estadsticas que se manejan, en general, escu-char msica, ver televisin, navegar en internet, ir a fiestas, salir con amigos y practicar deportes; son las actividades que mayori-tariamente ocupan el ocio de los Adolescentes y jvenes adultos.

    La recreacin constituye un derecho fundamental del ser huma-no, de acuerdo con la ONU es la sexta necesidad bsica despus de la nutricin, la educacin, la vivienda, el trabajo y la seguridad social, constituye un medio de unidad integral e integradora que promueve el desarrollo intelectual, emocional, fsico y psicolgico del individuo. Entendemos por tiempo libre el tiempo disponi-ble, es decir, el que no utilizamos para trabajar, comer o dormir. El tiempo libre tiene una capacidad virtual, es tiempo a nuestra disposicin que podemos utilizar adecuadamente o malgastar.

    Cuando utilizamos el tiempo libre de forma creativa, desarrollando capacidades, favoreciendo el equilibrio personal y enriqueciendo nuestra experiencia, estamos llenando de contenido nuestra vida y dando al entretenimiento una dimensin de enriquecimiento personal, vendra a ser algo as como el tiempo libre que utilice-mos para realizar las actividades que nos interesan, al tiempo que satisfacemos el crecimiento personal.

    Agenda de en-tretenimiento

  • Ejecucin del Concepto apropiado

    (dentro ms fuera)Lo que puedes hacer dentro y lo que puedes hacer fuera...

    Lo que puedes hacer en tu casa y lo que puedes hacer en la calle...

    in+OUT

    Cuando, se ide el proyecto, esta-ba claro que la idea era desarrollar un magazine enfocado a jvenes y adultos en su mayora universita-rios (mercado objetivo o target) es por eso que la revista o magazine deba tener una imagen acorde con el pblico objetivo, es decir algo di-nmico de fcil discernimiento.

    La publicacin recibe el Nombre de In+out, que no es ms que un juego de palabras que hace alusin a los trminos del idioma ingles dentro y fuera, y que se refieren directamen-te a las actividades y temas que le interesan a la juventud especfica-mente hablando y que pueden ha-cer tanto fuera como dentro.

    In+Out esta planteado para tener una difusin mensual pues contie-ne en cada nmero las actividades a realizar en dicho mes, en diversos campos como la msica, el cine, la literatura, la rumba etc. En este caso y para tomar slo un ejemplo presentamos el nmero del mes de mayo del ao 2008.

    Dentro de la revista se plantean secciones diversas, se presentan perfiles de nuevos artistas (pinto-res, escritores, msicos), cinemato-grafa, tecnologa y videojuegos, se presentan tendencias en moda y se tratan todos los temas que involu-cran a la juventud y el aprovecha-miento del tiempo libre.

  • AGENDA DE ENTRETENIMIENTO

    AGENDA DE ENTRETENIMIENTO

    Presentacin del identificadorLa imagen dinmica es un elemento definitivo de diferencia-cin y posicionamiento para el magazine, y es precisamente su identificador el artfice de esta apreciacin. Dada su estructura slida y bien apoyada sobre la amplia base, nos hace pensar en algo firme, estable y resistente. El empleo de una tipografa sin serifas, refuerza la idea juvenil y enrgica de la marca. El detalle de color en el + agrega simpata y vigor a las formas rgidas del ttulo en negro. Existen dos versiones; La primera ligera para fondos uniformes y la segunda, en contraforma, para uso en fondos heterogneos que puedan imposibilitar su legibilidad.

  • Solidez

    Resistencia

    Frescura

    Dinamismo

    Tranquilidad

    Intelectualidad

    Fuerza

    Impulso

    Energa

    Alegra

    Intelectualidad

    Luz

    Elementos CromticosCada edicin del magazine tiene autonoma en seleccionar su propia paleta de color. Para el caso de la edicin No 01 (mayo de 2008), predomina la armona cromtica compuesta por el amarillo y el azul. Los vibrantes y estrambticos colo-res le aaden un halo de juventud y energa nicos que refle-jan el inters de la revista por los y las adolescentes.

  • FORMATOvertical15,5 x 24 cm

    Seleccin y planificacin del Formato apropiado

    En la actualidad se conocen muchos tipos de revistas, las cuales sirven a audiencias diversas, y de igual forma la di-versidad en cuestin de formatos es numerosa. De acuer-do con esto, se trabaj a partir de un formato pequeo, dimensiones reales de 15,5 cm de ancho x 24 cm de alto.Este tamao pocket (de bolsillo) se pens con el propsi-to de hacer de la agenda un elemento til, prctico y fcil de cargar en cualquier maletn, morral o bolso; por aquello de la ligereza en los jvenes. Garantizando, siempre, recurrir a ella en caso de buscar una actividad para realizar en cual-quier momento y lugar del da.

  • Anlisis de la PortadaCmo impactar con la portada de revista? El secreto est en una imagen que despierte el inters del ojo humano.Hay montones de revistas en las estanteras de todo el mundo y la imagen tiene que ser llamativa, para sobresalir entre tantas opciones con las que se deleita el espectador.

    Una vez que la imagen capta la atencin de alguien por la mirada, entonces viene un segundo recorrido visual, donde el texto ayudar a mantener el inters y convencer al con-sumidor a comprar la revista, o por el contrario lo llevara a descartarla por completo; todo en cuestin de segundos.

    Titul

    ares

    inte

    resa

    ntes

    Iden

    tifica

    dor y

    /o ca

    bezo

    te

    Imag

    en lla

    mat

    iva

  • NEOHumanist

    Sans-SerifCategora

    NeohumansticaTipo

    Robert Slimbach & Carol Twombly

    Creadores

    Clasificacin tipogrfica

    Caractersticas

    Estructuracin TIPOgrficaLa fuente Myriad Pro es la protagonista principal de la publica-cin, por su legibilidad, calidez y comodidad propios de las tipo-grafas humanistas, en combinacin con sutiles formas geom-tricas y a su extensa gama serial, permite un gran nmero de variaciones y usos dentro de la composicin tipogrfica y de las intenciones que se quieren lograr a la hora de desarrollar todos y cada uno de los estilos manejados en la revista para mantener el concepto juvenil que se ha manejado en todo el diseo.

    Myriad Proa.

    d.

    b.

    e. f.

    c.

    a. Poco contraste entre astas.b. Trazos modulados.c. Ejes verticales.d. Regularidad en las descendentes. e. Depresiones horizontales.f. Terminaciones sin serifas, remates rectos.

  • Aplicacin tipogrficaCaracteres & prrafosEl diseo tipogrfico de esta pieza es bastante complejo. La estructura de cada una de las secciones se articula en jerarquas de estilos que comparten determinados atributos. Por ejemplo, los ttulos y subttulos utilizan la misma fuente. Es fcil vincular estilos similares mediante la creacin de un estilo bsico o principal. Al editar el estilo principal, tambin se modifican los estilos secundarios. A continuacin, se puede apreciar un listado con los estilos principales desarrollados para dos de las secciones ms importantes de la revista, (artculo principal y pgina de agenda y eventos).

  • Exposicin del Resultado finalIn+out, es un magazine enfocado a jvenes, en su mayora universitarios, que presenta actividades del mbito cultural, en diversos campos como el cine, la literatura, la msica, la rumba, la vida en la ciudad etc. (Planes de sano esparcimiento) y responde a la pregunta Qu hay para hacer? El objetivo principal del proyecto: desarrollar una agenda de entretenimiento tipo magazine, cuya imagen sea acorde con el pblico objetivo, se cumple satisfactoriamente.

  • Portada

    Charlize Theron

    Agosto / 2011

    Portada

    Tobias Sorensen

    Julio / 2011

    Portada

    Corinne Bailey RaeFebrero / 2011

    Portada

    Anne HathawayNoviembre / 2011

    Portada

    2Raum Wohnung

    Septiembre / 2010

    Portada

    Zo

    Mayo / 2011

  • Portada

    Black Swan

    Marzo / 2011

    Portada

    Mark Zuckerberg

    Febrero / 2011

    Portada

    Muse

    Mayo / 2008

    Portada

    Coldplay

    Enero / 2011

    Portada

    Pull & Bear

    Junio / 2010

    Portada

    Air

    Agosto / 2008

  • iconsFrom a to z//Music

    Diseo TipogrficoDiseo EditorialIdentidad visual

    Piezas Promocionales

    Diseo Multimedia

    Proyecto

  • El buen diseo es obvio. El gran diseo es transparente.

    Joe Sparano

  • Analizando elproblema de diseoLa msica, como toda manifestacin artstica, es un producto de la cultura. Su objetivo es generar una ex-periencia esttica en el oyente, y expresar sentimientos, circunstancias, pensamientos o ideas. As mismo, es un estmulo que afecta el campo perceptivo del individuo. Abarcando muchos gneros, estilos y culturas la msica se hace un lenguaje universal. El proyecto presenta una recopilacin de los artistas y agrupaciones que han dejado huella en la escena musical. Somos testigos de como el fenmeno de la msica ha generado una apro-piacin de las vanguardias y le hace un llamado a la au-to-liquidacin de los escuchas o, ms bien, atiende a una enorme demanda de los seres humanos del planeta.

  • Descubriendo la PORTadaLa convergencia de diversas culturas, estilos y gneros musicales, fue tomado literalmente para componer la por-tada. Apreciamos un juego tipogrfico que presenta diver-sas formas y tipos de letras y variaciones de color, esto con fin de generar contrastes fuertes en la lectura del ttulo del libro. La frase From a to z introduce brevemente el la cantidad de pginas que puede tener mientras que el ttulo Music Icons nos enmarca la idea general a tratar.

  • Un icono, es una imagen, cuadro o representacin; es un signo que sustituye al objeto mediante su significacin, representacin o por analoga, como en la semitica. Por ese motivo la eleccin de mu-sic Icons obedece a un claro concepto de simbo-lismo. Destacando a representantes de la msica de todo el mundo y rindiendo un homenaje a una de las manifestaciones artsticas ms importantes que ha podido generar la humanidad.

    Planteando el Concepto propio

  • Aplicando la retcula baseEl sistema de retcula, es un conjunto de trazos que facilitan la composicin de cualquier proyecto. Para el caso particular de este libro, el sistema reticular es la base de todos los ejercicios de estructura de los elementos que se ubican en cada pgina,. Se juega con los elementos de tal manera que cada pgina sea diferente.

  • Aqu va un # de pgina / CAMILO QUINTERO Portafolio

    FORMATOvertical

    23 x 16 cm

    Seleccionando elFormato & tamaoEl formato seleccionado es apaisado o vertical, tenemos un ancho ms grande, y un largo menor. Aunque es un formato poco utilizado para libros comunes, sin contar libros de arte o con formatos poco ortodoxos. La lectura de este tipo de formatos puede resultar pesada y un poco ms complica-da (pues es ms fcil perder qu lnea sigue al pasar la vista de una a la siguiente), es por eso que se compone toda la disposicin del texto en cuatro columnas solucionando este problema y generando un ritmo de lectura correcto y muy sencillo.

  • La fuente seleccionada para elaborar este proyecto es la fu-tura, la tipografa de ms xito de la era Bauhaus y una de las ms famosas del siglo XX. Esta tipografa posee largos ascen-dentes y descendentes y una apariencia limpia y clara, propor-cionndole grandes dosis de objetividad y legibilidad. Su uso es apropiado para anuncios, libros y revistas.

    Estructurando la TIPOgrafa

  • ModernGeometric

    Sans-SerifCategora

    GeomtricaTipo

    Paul RennerCreador

    Clasificacin tipogrfica

    Caractersticas

    Futuraa. d. e.b. c.

    a. Remates rectos.b. Admite muy bien la alteracin de peso y grosor.c. Parte de formas geomtricas bsicas.d. Extensa gama serial (De cuerpos y tipos). e. Depresiones horizontales.

  • Seleccionando elFormato & tamao

    El formato seleccionado es apaisado o vertical, tenemos un ancho ms grande, y un largo menor. Aunque es un formato poco utilizado para libros comunes, sin contar libros de arte o con formatos poco ortodoxos. La lectura de este tipo de formatos puede resultar pesada y un poco ms complicada (pues es ms fcil perder qu lnea sigue al pasar la vista de una a la siguiente), es por eso que se compone toda la disposicin del texto en cuatro columnas solucionando este proble-ma y generando un ritmo de lectura correcto y muy sencillo.

  • sistema de colorCMYK

    sistema de colorRGB

    Los elementos cromticos que componen este proyecto, son tan diversos como la msica misma que presenta. A cada p-gina se ha asignado uno de los seis colores principales que componen el espectro de color. Se juega a variar con las armo-nas complementarias y/o anlogas en muchos de los casos puntuales de la composicin.

    Estableciendo valores cromticos

    Circulo cromtico

    color.(Del lat. color, -ris).m. Percepcin visual que se genera en el cerebro al interpretar las seales nervio-sas que le envan los foto receptores de la retina del ojo y que a su vez interpre-tan y distinguen las distintas longitudes de onda que captan de la parte visible del espectro electromagntico.

    Espacio de colorUn espacio de color define un modelo de composicin del color. Por lo general un espacio de color lo define una base de N vectores (por ejemplo, el espacio RGB lo forman 3 vectores: Rojo, Verde y Azul, o espacio CMY, Cian, Magenta y Amarillo; cuya combinacin lineal genera todo el espacio de color.

    Crculo cromticoSuele representarse como una rueda divi-dida en doce partes. Los colores primarios se colocan de modo que uno de ellos est en la porcin superior central y los otros dos en la cuarta porcin a partir de esta, de modo que si unimos los tres con unas lneas imaginarias formaran un tringulo equiltero con la base horizontal.

  • Mediante el adecuado diseo de jerarquas visuales, se esta-blece un camino ptico que conduce el ojo del espectador y le va mostrando la informacin contenida en la composicin de forma organizada, lgica y fiable, la disposicin de las cajas de texto dirige la percepcin del lector por la ruta ms idnea. Los ttulos de pgina, los cabeceros o los titulares son destacados con un aumentando significativo del tamao debido a su im-portancia en la composicin.

  • Revelando el Resultado obtenidoEn diseo, al igual que muchas disciplinas, no existen frmulas mgicas para componer. El objetivo primordial que se plan-teaba el proyecto era desarrollar un libro, cuya diagramacin vare pgina a pgina an cuando siempre presente los mis-mos elementos estructurales. Music Icons se convierte en un libro que recopila, de la A a la Z, reseas de diferentes artistas y agrupaciones musicales alrededor del mundo en torno a un hilo conductor: LA MSICA.

  • gripae influenza/

    /Kit anti

    Diseo Tipogrfico

    Diseo EditorialIdentidad visual

    Piezas PromocionalesDiseo Multimedia

    Proyecto

  • No le temas a la perfeccin porque jams la alcanzars.

    Salvador Dal

  • Reconociendo laproblemtica de diseo

    Cada ao se contagian de gripa, miles de personas alrede-dor del mundo, todo por falta de informacin y el correcto uso de elementos bsicos para evitar este mal. La influen-za (gripe o gripa) es una enfermedad de las vas respirato-rias causada por un virus contagioso. Aunque su duracin no es muy prolongada. Es necesario tomar las precaucio-nes necesarias para permitir al cuerpo una correcta recu-peracin y evitar complicaciones.

    Foto Copyright Bioquell Inc. Derechos reservados.

  • Fases de desarrollo del virus de la Gripa

    FASE 1

    FASE 2

    FASE 3

    FASE 4

    Para el desarrollo del concepto del manual se ha planteado, en primer un lugar, el objetivo: Proponer un tema que requiera una sucesin de pasos; que implique una tcnica o procedi-miento particular que se debe explicar. Una vez el tema est fijado, procedemos a desarrollar su algoritmo. Esto quiere de-cir, una explicacin detallada de todo el proceso, indicando las posibles variables, que desglosa cada uno de los pasos que debemos seguir para cumplir dicho objetivo.

    Estableciendo el Proceso adecuado

  • Elementos caractersticos: GUA DE la gripeLa gua o manual: No te mueras de gripa, permite prevenir, diagnos-ticar y tratar la gripa. Esta gua, viene incluida dentro de un producto denominado KIT ANTI-GRIPA. Un kit que posee los elementos bsi-cos para combatir la influenza comn. Para su elaboracin se tuvo en cuenta la usabilidad y compresin del tema por parte del usuario final y la relacin entre lo legible y lo visible.

  • FORMATOcuadrado

    15 x 15 cm

    Hablando de la estructura:Formato & composicinEl formato cuadrado, en cuanto a la situacin de los ele-mentos y a la aplicacin de la regla de los tercios, requiere los mismos criterios que los formatos rectangulares, con la diferencia de que las porciones resultantes de aplicarla son cuadradas, mientras que en los otros son rectangulares. La posibilidad de componer dentro de un cuadrado puede

    resultar especialmente efectiva puesto que este formato transmite sensacin de estabilidad, serenidad, solidez, y quiz tambin de torpeza y falta de agilidad. En la compo-sicin de este instruccional, se dispusieron los elementos en relacin con el espacio que con el que se dispona, nos referimos al formato cuadrado.

  • Armonas de colorLa seleccin cromtica para un proyecto suele contar con unos pocos colores dominantes que armonizan entre s. Una gran cantidad de colores diferentes, aunque sin duda es algo agradable a la vista, resulta difcil de mantener a lo lar-go de una serie de pginas o pantallas si se pretende enfocar la atencin en algo que no sean las manchas de colores. Monocromtica

    ArmonaComplementaria

    ArmonaAnlogaArmona

    AcentuadaArmona

    TradaArmona

    TetradaArmona

    Describiendo los valores cromticosLa seleccin de una armona complementaria (rojo - azul) obedece a la intencin explicita de generar impacto visual en la pieza. Los colores complementarios se encuentran en puntos opuestos del crculo cromtico. Estos colores se refuerzan mutuamente, de manera que un mismo color parece ms vibrante e intenso cuando se halla asociado a su complementario.

  • Delicious

    TypeHumanist

    HumansticaTipo

    Jos BuivengaCreador

    Clasificacin tipogrfica

    Sans-SerifCategora

    El proceso tipogrfico fue dispendioso, se necesitaba una ti-pografa que permitiera una lectura fcil y sencilla de la poca informacin textual presentada en el manual. Cabe aclarar que el proyecto es mucho ms grfico que textual y por ese moti-vo la tipografa debe funcionar para columnas de texto pero tambin para acompaar los grficos y diagramas explicati-vos. Luego de una extensa bsqueda se hace la seleccin de la fuente Delicious, una tipografa ligera y con carcter que representa el concepto y la finalidad del proyecto en general.

    Pensando en la TIPOgrafa

  • Tratando trminos importantes USABILIDAD & funcinUno de los temas de ms desarrollo en de la comunicacin visual actual es el diseo de elementos que permitan a la gente comprender los entornos en los que se mueve, los ob-jetos que manipula, los sistemas que usa y la informacin a la que accede. El trmino usa-bilidad, aunque de origen latino, en el contexto que se utiliza deriva directamente del ingls usability. En espaol significa capacidad de uso, es decir, la caracterstica que distingue a los objetos diseados para su utilizacin de los que no. Sin embargo la acepcin inglesa es ms amplia y se refiere a la facilidad o nivel de uso, es decir, al grado en el que el diseo de un objeto facilita o dificulta su manejo. La funcin de este proyecto es lograr informar al usuario acerca de los procedimientos a seguir para prevenir, diagnosticar y curar la gripa. Es primordial lograr que el mensaje sea entendido por cualquier tipo de pblico y ah radica la importancia del uso y por ende el correcto diseo logrado en la pieza.

  • Antibacterial

    Pauelos faciales

    Gua de la gripa

    Tapabocas

    Se presenta un kit bsico de seguridad, para tener en casa, ante la llegada del invierno. Nunca estar de ms prevenir una gripe. Con la ayuda de los elementos con-tenidos en dicho kit, y siguiendo las recomendaciones consignadas, en el manual, ser mas sencillo vencer en la batalla contra la influenza. El kit incluye: Termmetro, gel antibacterial, Tapabocas (5 unidades), pauelos des-echables (10 unidades) y la Gua de la gripa, paso a paso.

    Presentando los elementos del Kit

    Termmetro

  • Exponiendo el Resultado finalEl kit anti-gripa, un producto esencial en cualquier familia promedio, la propuesta esta planteada para un target adolescente, pues son ellos los ms afectados con esta proble-mtica y a los que menos parece interesarles. Estructuralmente contiene los elementos necesarios para el correcto tratamiento de la enfermedad. Los objetivos planteados des-de un inicio se cumplen satisfactoriamente.

  • PuracaneThings you should leave alone//Discografa

    Diseo TipogrficoDiseo EditorialIdentidad visualPiezas PromocionalesDiseo Multimedia

    Proyecto

  • Para dibujar basta con cerrar los ojos y cantar.

    Pablo Picasso

  • de diseo

    Planteando el p ro B

    L EM A

  • Foto Copyright Joyce George. Derechos reservados.

    Originalmente, la agrupacin PURACANE comenz, en 1998, como una cola-boracin entre un do formado por Ali Rogers en la voz y David Biegel (mez-clador y productor). Ese ao lanzaron su lbum debut, Things You shouldleave alone, bajo el sello Ubiquity en el ao 2000. Ms tarde ese mismo ao, Rogers decidi poner en marcha su proyecto denominado Puracane, convo-cando una serie de talentosos msicos a un estudio de grabacin para formar una banda que tocara en vivo y en directo. Acompaada de su grupo, sirvi de telonera a muchos estrellas del mundo de la msica entre los que destacan Sting, Janes Adiccin y Depeche Mode.

  • Proponiendo elconcepto inicial

    Luego de evaluar las caractersticas del trabajo musical de la agrupacin Puracane, Things You should leave alone, se hace evidente la necesidad de un rediseo de la imagen de su trabajo discogrfico. No slo por cuestiones estticas y de imagen sino tambin por el cambio en los integrantes de la agrupacin y su nuevo renacer como banda. La idea es desarrollar un concepto ms vanguardista y moderno pero sin perder ese aire grunge (del adjetivo grungy jerga usada en ingls para decir sucio) que siempre los ha caracterizado.

  • Descubriendo los Elementos del proyectoEl ejercicio de rediseo incluye una serie de piezas que generan el proyecto com-pleto, nos referimos a: Cartula de CD, cuadernillo de canciones (cancionero) y toda la serie de aplicaciones digitales (wallpapers, sliders y algunos banners para sus sitios web). Como elemento especial, se produce una serie de discos en ace-tato de edicin limitada para coleccionistas.

  • Elementos del proyecto:cartila de CDLa imagen del frente de un edificio muy viejo sirve de marco para la cartula del CD, el concepto grunge mantiene sus li-neamientos al percibirse como una textura manchada y des-gastada. No es una fachada nueva, cuyos materiales denotan modernidad; es una construccin en ladrillo, gastada y sucia propia de algn lugar de Nueva York, de donde son originarios los miembros de la agrupacin Puracane.

    All tryingAll lyingSupplyingThings you should leave alone...

    Puracane

  • Solidez

    Resistencia

    Frescura

    Dinamismo

    Tranquilidad

    Intelectualidad

    Fuerza

    Permanencia

    Impulso

    Energa

    Alegra

    Intelectualidad

    Luz

  • La sntesis de elementos es la protagonista del diseo de la cubierta del CD. El color se selecciona con la intencin de ge-nerar atencin inmediata del objeto sobre el resto de piezas. El uso del mobiliario obedece al juego de mostrar los elementos dentro de un apartamento, en contraposicin con la imagen de la fachada del edificio de la cartula del cd.

    Elementos del proyecto:disco compacto (CD)

  • Elementos del proyecto:Libro de cancionesEl juego temtico, continua con el diseo del cancionero, se presto atencin especial al tratamiento esttico de esta pieza con el fin de no perder unidad grfica con el resto de los ele-mentos. El libro de canciones presenta las letras de cada una de las melodas contenidas en el CD, y una seleccin de las me-jores fotografas del contexto urbano: Ocio y esparcimiento. El tratamiento del color, virado complementa el toque vintage que cromticamente se ha manejado en el proyecto.

  • Went Away

    14 Ni

    ghts

    Big

    Day

    Thing

    s You

    Sho

    uld Le

    ave A

    lone

    Not Today

    100 of Me

    I Need to LeaveSummertime Rolls

    Anyone Else

    Key Movem

    ent

    3

    4

    5

    6

    7

    8

    910

    1

    2

    Helvetica condensed

    NEOGrotesque

    Sans-SerifCategora

    NeogrotescaTipo

    Max MiedingerCreador

    Clasificacin tipogrfica

    Aspectos tipogrficosEl carcter limpio y sinttico de la tipografa Helvtica fue el factor que determin su uso. La Helvetica es un tipo eficaz para uso cotidiano tanto para titulares como para cuerpo de texto, y su xito se debe a su estupenda legibilidad en todo tipo de situaciones as como a la profusin con que fue usada durante el perodo en que la corriente del diseo internacional marc la pauta del grafismo durante los aos 50 a 60. Y fue gracias a este diseo por el que Max Miedinger encontr su lugar en la historia de la tipografa.

  • Elementos del proyecto:Wallpaper & bannerDentro de los elementos adicionales desarrollados para este pro-yecto, destacan el wallpaper y el banner para dispositivos digita-les. Esto con el fin de suplir otras plataformas y sumergirse en la era de la tecnologa digital, a la que la banda apunta con mucha fuerza para el ao 2010; lanzando su portal en la web y su sitio oficial en las redes MySpace y Facebook.

  • Enseando el Resultado obtenidoA partir del trabajo discogrfico, Things You Should Leave Alone de la banda newyorkina Puracane se elabora esta serie de piezas. El proyecto parte de un diseo inicial, en el que se involucraron algunos elementos representativos de la ciudad de Nueva York, se logr consoli-dar varios parmetros a seguir en cuanto a jerarquas, color, tipografas y formas para poste-riormente disear todo el conjunto de piezas: Disco compacto, libro de canciones y caja de CD.

  • FrutigerEspcimen Tipogrfico//Adrian

    Diseo TipogrficoDiseo EditorialIdentidad visual

    Piezas Promocionales

    Diseo Multimedia

    Proyecto

  • El diseo es donde la ciencia y el arte se equilibran.

    Robin Mathew

  • Resolviendo elProblema de diseoLa tipografa Frutiger creada por Adrian Frutiger, naci para la sealizacin del Aeropuerto Charles de Gaulle de Pars, inicial-mente llamada Roissy; es una letra bastante humanista pero tambin geomtrica, el lmite entre lo geomtrico y lo huma-nista. La Frutiger original es palo seco, simple, clara, robusta. La mayora de los palos secos que existan en la poca en que la Frutiger fue diseada, posean terminaciones redondeadas y cerradas, perfectas para la funcin decorativa, pero poco adecuadas para una lectura a distancia. En el ao 2003 la ti-pografa ASTRA Frutiger, una variante de la Frutiger original. Sustituy la VSS de las seales de trfico de Suiza.

  • Proyecto: EL SUBTE DE BUENOS AIRES.Uso de la tipografa Frutiger

    para el desarrollo sealtico del subterrneo de Buenos Aires

    Foto Copyright Lorenzo Shakespear / Juan Hitters / Hector Caldern

  • Definiendo el Plan inicialComo homenaje a la tipografa y al tipgrafo Adrian Frutiger, se plantea el desarrollo de un espcimen tipo-grfico. El ejercicio apunta a estimu-lar la observacin y el anlisis de la tipografa, con el fin de incrementar el patrimonio visual relacionado con la disciplina. A travs del diseo de un espcimen tipogrfico y bajo la consigna de organizar y presentar una informacin especfica (aquella relacionada a la fuente) se logra una

    aproximacin al concepto de familia tipogrfica y se observa el conjunto de decisiones tomadas para su di-seo. A su vez, se reflexiona acerca de la influencia que tiene el color de los signos en el color tipogrfico del bloque. Se analizan tambin las re-laciones formales y estilsticas que se establecen entre las variables de la familia de la tipografa Frutiger y se analizan los efectos que estas producen en la lectura.

  • Si usted recuerda la forma de la cuchara en el almuerzo, tiene que ser la forma equivocada.

    La cuchara y la letra son instrumentos, uno para tomar la comida de la taza,

    y el otro para tomar la informacin de la pgina . Cuando se trata de un buen diseo, el lector tiene que sentirse cmodo,

    porque la letra es a la vez banal y hermosa.

    Adrian Frutiger

  • La eleccin del formato cuadrado obedece a la intencin formal de estructurar los elementos de manera sim-trica y ordenada. La estructura se basa en una retcula simtrica, dividida en cuatro columnas que refleja con claridad a travs de lneas verticales las divisiones de cada una dentro de la pgina. La variacin se crea nica-mente por medio de columnas de texto que sirven para hacer visible la estructura general de la composicin.

    SeleccionandoFormato & retcula

  • La seleccin de una armona monocromtica obedece a la intencin explicita de imprimirle toda la importancia al tema tipogrfico. El color en este caso ocupa un lugar secundario en la composicin. La eleccin de los colo-res blanco y negro, no es arbitraria; por el contrario pre-tende expresar un carcter sobrio, elegante, dotado de elementos clsicos que se anteponen con lo moderno.

    Describiendo los Valores cromticos

  • FORMATOcuadrado

    12 x 12 cm

    Planteando la composicin idealA partir del formato cuadrado, se han distribuido todas las cajas de texto dentro de la pie-za, es evidente la ausencia de elementos visuales (fotografas) y la cantidad de elementos textuales. Con ese detalle, claramente, establecido el sentido de la informacin cobra ms importancia, pues es el nico contenido que compone este espcimen.

  • Por qu Frutiger? Esa es la pregunta de rigor. Frutiger es una tipografa slida, dinmica, de clase humanista, de gran legibilidad y hermosa elegancia. La modulacin de la letra es casi imperceptible, es relajada y amplia, las ascendentes superan la altura de las maysculas, lo cual enfatiza su funcin de ser leda rpidamente. Ubi-cada en el lugar nmero tres del top cien de las tipogra-fas ms famosas de todos los tiempos; por debajo de la Helvtica y la Garamond, segn el equipo de Fontshop.com, una de las compaas ms grandes de venta y promocin de tipografas en la red a nivel mundial. Esta tipografa pertenece a la familia de las palo seco, o sans serif. Su uso es general, pero se recomienda para tex-tos cortos, piezas de prensa, publicidad y sealizacin. Para mayor flexibilidad, Frutiger ofrece tipos normales y condensados. Esta tipografa se ha convertido en un referente para los sistemas de sealizacin alrededor del mundo, sirviendo como base para el desarrollo de numerosos proyectos .

    Hablando de la eleccin:Tipogrfica

  • FrutigerCuerpo Altura X Ascendentes Descendentes

    Rebaba

    Rebaba

    Lnea base

    Ojo superior

    Ojo inferior

    Frutiger LT Std 55 Roman

    Caractersticas del tipo

    Frutiger Frutiger Frutige rFrutiger45 Light 56 Italic 65 Bold 75 Black

    La familia tipogrfica

    Anatoma de una tipografa

    A a B b C c D d E e F f G g H h I i

    J j K k L l M m N n O o P p Q q R r

    S s T t U u V v W w X x Y y Z z

    pice

    vrtice

    contraforma contraformaasta ascendente

    asta curva

    contorno interior

    cruce

    terminalbrazo ligadura

    asta horizontal

    asta diagonal

    cola

    asta descendente

    Clasificacin tipogrfica

    GeometricHumanist

    Sans-SerifCategora

    Geomtrica-humanistaTipo

    Adrian FrutigerCreador

    Descubriendo laanatoma tipogrfica

  • Acerca del autor... Adrian Frutiger

    Adrian Frutiger naci en 1928 en Unterseen cerca de Interlaken, Suiza. Despus de un aprendizaje con un tipgrafo de su ciudad, continu su estudios de tipos y grfica en la escuela de Zurich de artes y ofi-cios (Kunstgewerbeschule) de 1949 a 1951, siendo enseado por dos catedrticos renombrados, Alfred Willimann y Walter Kch.

    Frutiger fue a Pars en 1952 y trabaj como disea-dor y director artstico en Deberny & Peignot. Sus primeras creaciones fueron Phoebus (1953), Ondine (1954) y Meridien (1955), a travs de las conexiones de la fundicin con Photon/Lumitype, Frutiger cre algunas tipografas para photocomposition.

    Con Bruno Pfffli y Andr Grtler, fund su propio estudio cerca de Pars en 1961. Fue tambin cate-drtico en la Ecole Estienne y en la Ecole Nationale Suprieure des Arts Dcoratifs, Pars. Sin contar con su diseo de letras, Frutiger ha sido consultor de IBM y Stempel typefoundry.

  • Ha recibido algunos premios y honores: 1986, el Gutenberg Prize de la ciudad de Mainz (Alemania); 1987, medalla del director club de tipo de Nueva York 1993, Officier de des Arts et des Lettres de lOrdre (Pars); 1993, grand prix des Arts Graphiques nacio-nales (Francia).

    El mayor logro de Frutiger en el campo del diseo tipogrfico fue la creacin del tipo Univers. Este tipo fue introducido en el ao 1957 para fotocomposicin y composicin en metal y Frutiger cre un ingenioso sistema de numeracin para diferenciar los 21 pesos y anchuras que signific un hito para la denomina-cin y catalogacin de tipos.

    Adrian Frutiger no solo dise uno de los tipos ms famosos de todos los tiempos, Univers, sino que cre un estndar y un nivel de excelencia en el diseo de tipos grficos que quedar para las generaciones futuras y lo convierten en uno de los diseadores tipogrficos ms prestigiosos del todos los tiempos.

  • Como pieza adicional al espcimen, se elabora un cartel cuyo tema central es, obviamente, la tipografa. Rescatando un poco el lado cmico se representa una carta de optometra. Todas las letras corresponden a la familia Frutiger en diferen-tes puntajes, en el espacio de visin 20/20 se ubica el ttulo, es decir el nombre de la tipografa. Existen dos versiones una en blanco sobre fondo negro y otra en negro sobre fondo blanco.

    Otras piezas grficas: cartel adicional

  • Enseando los logros finalesEspcimen de la familia tipogrfica Frutiger, en donde se muestran, de manera profunda y ana-ltica, los conceptos bsicos del diseo tipogrfi-co, describiendo trminos especificos usando la Frutiger como ejemplo. Se evidencian diferentes temticas: Estructura anatmica, caja bsica, se habla de forma, contraforma, espaciado, tama-os y gama serial; adems de contar un poco de la historia acerca de la tipografa y su autor.

  • EspinosaCatlogo de arte//Estudio

    Diseo Tipogrfico

    Diseo EditorialIdentidad visual

    Piezas Promocionales

    Diseo Multimedia

    Proyecto

  • El secreto de la creatividad es saber como ocultar las fuentes.

    Albert Einstein

  • Ilustracin editorial de la banda inglesa The Arctic Monkeys. Copyright Studio Espinosa 2007, todos los derechos reservados.

  • Pro ble ma

    Planteando el

    de diseo

    Leonardo Espinosa (Leo, como lo llaman de cario), estudi diseo grfico en Bogot, Colombia y comenz su carrera como director de arte y dibujante de cmics. Su trabajo ini-ci dos dcadas atrs, como director de arte de Leo Burnett y BBDO. En 1993, Leo se mud a Nueva York y comenz a trabajar como ilustrador. Su obra apareci regularmente en publicaciones como The New York Times, Wired, In Style Magazine y muchos ms. Sobre la base del xito obtenido, Leo une fuerzas con su esposa, Laura para poner en mar-cha *Studio Espinosa. Desde 2004, este equipo creativohace historia en el rea del diseo, la publicidad, el entrete-nimiento y la concesin de licencias, as como su reputacin en el mundo grfico. En la actualidad vive en Cambridge, Massachusetts, antes de mudarse all, vivi en Nueva York y Barcelona. Leo es uno de los ilustradores que no sepuede describir con una sola frase. Su estilo denominado por el mismo Neocomic demuestra su verdadero talento. Como muchos otros artistas independientes comerciales, realiza sketches y bebe caf todo el da. Le encanta crear personajes, hacer comics y de vez en cuando trabajar para otros en asignaciones especiales.

  • Definiendo el concepto de trabajo

  • Homenaje; as se puede describir esta pieza grfica, que recopila algunos de los mejores trabajos de Leonardo Espinosa a lo largo de toda su ca-rrera. El concepto est orientado a desarrollar un catlogo que evidencia no slo su trabajo sino tambin su vida a travs de cada pgina.

  • Un formato rectangular o apaisado facilita la ubicacin de las imgenes trabajadas por Leo y presentadas en la pieza. Cada pgina es nica en su composicin, tra-tando en lo posible de jugar con el formato y aprovechar al mximo el espacio con el que se cuenta. El ritmo de lectura est dado a partir de la disposicin de los ele-mentos, en este caso prima la imagen sobre el texto.

    Seleccionando elFormato adecuado

  • Hablando de la composicin, Imagen & textoEn el caso particular de este catlogo, las imgenes son el aspecto grfico que articula todo el diseo, siendo en cada pgina el elemento principal. El mensaje est dado en gran medida por la composicin con las imgenes, que usadas de modo coherente y armnico se convier-ten en un puente entre el espectador, el autor y las obras.

  • 40% frescura

    10% energa

    10% acidez

    30% orgnico

    10% naturalidad

    30% elegancia

    40% pureza

    10% dualidad

    10% equilibrio

    10% neutralidad

  • AspectosCromticosEl color es, quiz el primer elemento que registramos cuando vemos algo por primera vez. Por ese motivo la paleta cromtica de esta pieza representa una armo-na de dos tonos cuyas vibraciones generan la atencin del espectador al instante. El verde escogido es lo su-ficientemente cido para generar reaccin en el lector. Una vez logramos esta atencin, el negro se encarga de mantenerlo en la pieza.

  • comprensin

    LecturabilidadLegibilidad5/5

    4/5

    5/5Generalidades de la tipografa utilizada

  • Aspectos tipogrficosEl carcter fuerte y a la vez fresco y slido del proyec-to se refleja en el uso de una tipografa con las misma caractersticas. La Helvtica una de las tipografas ms famosas en el mbito grfico, da rigor, a la vez que logra hacer que todo parezca ms ordenado. Se usa mucho en los prrafos de los sitios web, anuncios, y como no, identificadores. La Helvtica es una tipografa con una alta legibilidad y eficacia en todo tipo de situaciones y en este caso en particular no podra ser la excepcin.

    TipografaHelvtica

  • La Composicin disposicin de elementosLos distintos elementos que forman la composicin de esta pieza, especficamente texto e imagen, se han tratado como componentes combinados y muchas veces dependientes, dis-puestos en la pgina de manera clara, acorde con el objetivo del proyecto. Estos elementos crean una presentacin compacta y armnica controlando siempre el ritmo de la publicacin. Mediante el diseo se ha logrado cohesionar informacin que, aparentemente, no guarda nin-guna relacin logrando en el lector el propsito de mostrar un conjunto coherente de obras.

  • Presentando el Resultado finalCatlogo de arte rindiendo un homenaje a Leonardo Espinosa, y su estudio de Diseo e ilustracin. Contiene apartes de sus obras e informacin especifica de cada una y una pequea resea biogrfica de su vida y del proceso de evolucin de su trabajo hasta el ao 2009.

  • IcaroEntertaintment/

    /Marca

    Diseo Tipogrfico

    Diseo Editorial

    Identidad visualPiezas PromocionalesDiseo Multimedia

    Proyecto

  • El diseo grfico salvar al mundo despus de que el Rock and roll lo haga.

    David Carson

  • Planteamiento delproblema de diseoLa Identidad Visual es uno de los recursos ms importantes den-tro del desarrollo de una empresa, su objetivo principal es el de posicionarla, hacerla reconocible, diferenciarla, ponerla por encima de las dems. Por esto tiene que responder a las necesidades de quien la usa, cumplir ciertos parmetros, pero ante todo, debe re-presentar y dar a conocer los valores que la caracterizan.

    Como productora audiovisual, Icaro entertainment, trabaja en el desarrollo de productos en el mbito de realizacin de televisin, cine y animacin. El objetivo primordial del proyecto es desarrollar el identificador de la compaa y luego, todo el sistema de aplica-ciones correspondientes a la misma.

  • Planteamiento del Concepto adecuado

    El concepto principal de este iden-tificador hace alusin al mito griego de caro, cuya historia comienza con la construccin del laberinto de Cre-ta que segn decan albergaba al minotauro. La persona que cons-truy este laberinto fue Ddalo y su hijo caro. Cuando el laberinto estu-vo terminado lo encerraron en una torre. Ambos intentaron escapar pero era complicado porque vivan en una isla y el rey Minos lo tena todo controlado. Haba un elemen-to que no era controlado y era pre-cisamente el aire. Ddalo pens en una forma escapar y era fabricando unas alas para poder salir de la isla. Estas alas las hizo con plumas y

    cera y ambas se asemejaron a las de un pjaro. Ddalo prob las alas y confirm que poda volar con ellas por lo que le dio un par a su hijo ca-ro y le dijo que no volara muy alto ya que el sol podra destruir sus alas. Ambos empezaron a volar y tenan que mantener una altu-ra media. Todo estuvo bien hasta que caro empez a volar ms y ms alto por lo que pronto empe-z a tener problemas por acercar-se tanto al sol por lo que la cera de las alas se derriti y fue as como caro cay al mar. La leyenda era fuerte e incluso por mucho tiempo se mostraba una supuesta tumba de caro en un cabo del mar Egeo,

    al igual que se deca que en las islas de mbar haba dos columnas que Ddalo haba levantado una en honor a su hijo y otra en nombre de l mismo. Asimismo, se deca que Ddalo haba representado en una escultura el triste destino de su hijo en las puertas el templo de Cumas, dedicado a Apolo. La cada de caro re-fleja un intento de libertad que supera la condicin humana, el joven inexperto se deja lleva por sus aspiraciones, por sus sueos y anhelos. Es as como ese de-seo de volar sirve como referente para desarrollar el sistema de identificacin de la productora como un smbolo de la lucha, bajo el lema: Deja volar tus ideas, caro, permite que volemos junto a sus producciones audiovisuales.

  • Analizando el identificadorEl identificador de Icaro entertainment, est compuesto por un smbolo y un logotipo. Especficamente hablamos de un globo (como el de las caricaturas) en cuyo interior se encuentra un ala extendida y en la parte inferior la palabra ICARO acompaada del termino entertainment (la razn social de la compaa). En el diseo de este identificador confluyen varios conceptos: En primer lugar el lema deja volar tus ideas; el vuelo, el cielo, la imaginacin, los sueos, todo esto simbolizado por el ala y en segundo lugar las ideas, la comunicacin, la expresin todo ello representado en el globo.

  • A/V

    clar

    o 01

    A/V

    fuer

    te 0

    1

    Gris

    01

    A/V

    clar

    o 02

    A/V

    fuer

    te 0

    2

    Gris

    02

    Examinando losAspectos de colorLa paleta de color seleccionada simboliza los principios y valores propios de la compaa: fuerza y energa que evocan a la revitaliza-cin. La combinacin cromtica se enmarca dentro de una paleta ambigua, pues el color principal (azul verdoso) se puede ubicar den-tro del azul pero se acerca al verde. En su constitucin transmite ac-tividad por ser un tono llamativo y vistoso lleno de vibracin y vida.

  • GraphicDecorative

    Sans-SerifCategora

    Decorativa - FantasaTipo

    Neale DavidsonCreador

    Clasificacin tipogrfica

    Caractersticas

    d.

    Colony Wars

    Estructuracin TIPOgrficaLa fuente Colony wars es la seleccionada para el logotipo de esta marca. Esta tipografa de palo seco, con unos toques fuera de lo normal, no es tan geomtrica, evita las serifas, y tiene toques de redondeado que suaviza su dureza. Es Ideal para carteles y piezas especiales. Est clasificada dentro de nuevas categoras, pues se desprende un poco del diseo tipogrfico tradicional se ubica en la categora futurista, conocida tambin como tech-no, siendo los medios electrnicos, de algn modo, el ncleo del concepto de este tipo de caracteres.

    a. b.

    e.

    c.

    a. Terminaciones sin serifas, remates rectos. b. Elementos adicionales.c. Astas de poco contrasted. Tipografia desarrollada en altas, nicamente.e. Cuerpo con terminaciones curvas y rectas.

  • Aplicaciones de identidad:Papelera & otrosLa consistencia en la aplicacin de la identidad visual de la marca Icaro, en los diversos medios internos y externos, le permitir una mayor penetracin de mercado posibilitando el posiciona-miento de la misma en la mente del consumidor. A continuacin se presenta el juego de papelera bsica (Membrete, sobre, tarjeta) y otras piezas adicionales (carnet, aplicaciones digitales, e inter-faz grfica) que componen todo el juego.

  • Aplicaciones de identidad:Unidad grficaEl resultado final de cualquier proyecto grfico es una unidad por s mismo, aunque est compuesto por multitud de elementos diferentes. Podemos establecer una analoga entre un grafismo y un plato de cocina. Ambos estn compuestos por diferentes elementos individuales que, unidos co-rrectamente y con sabidura, componen una obra final nica y definida que va ms all de la suma de las partes que la forman.

  • Aplicacin temticaProduccin audiovisualA continuacin, se presenta un compilado con las producciones de Icaro Entertainment a lo largo de sus cinco aos de trabajo. Destaca el primer corto de animacin 3D, Tobias Pescador; su pri-mer thriller de suspenso, Fado y el cortometraje homenaje a los Beatles, Yellow Submarine.

  • Yellow Submarine

    Animacin

    Tobias PescadorAnimacin 3D

  • Icaro Demo ReelMotion graphics

    FadoCortometraje

  • CQCamilo Quintero/

    /Marca

    Diseo Tipogrfico

    Diseo Editorial

    Identidad visualPiezas PromocionalesDiseo Multimedia

    Proyecto

  • Nunca en sueos has contado nuevas estrellas en el cielo de otra cama?

    George Brassens

  • Analizando elproblema de diseoEl desarrollo de marca personal, es posiblemente una de las labores ms complicadas para cualquier diseador, pues implica satisfacer, el cliente ms difcil: Uno mismo. CQ (Camilo Quintero) es una marca dinmica, actual y ligera. Al iniciar el proyecto, se busca desarrollar un identificador de marca personal que compile y evidencie las capacidades propias como profesional pero que al mismo tiempo refleje la personalidad del diseador. Luego de este proceso, el paso siguiente es elaborar todo el sistema de aplicaciones corres-pondientes a la marca.

  • El Concepto:Explosin de supernovaAlguna vez ha dirigido su mirada a las estrellas? Yo apuesto a que si! No puede haber un fenme-no ms majestuoso, en lo extenso de nuestro universo, que divisar el firmamento en una noche llena de estrellas. Pero hay un espectculo digno de admirar, un evento que podra superar cualquier otro generado por la naturaleza: La explosin de una supernova. Una supernova es una estrella que, al llegar al final de su vida, se desploma sobre si misma provocando as una gigantesca explosin cuya onda expansiva se extiende varias decenas de aos luz. Como una metfora la supernova que arrasa con todo a su paso genera el brillo mas hermoso del universo.

  • Examinando el identificador

    El identificador de la marca CQ parte de la abstraccin del nombre Camilo Quintero, reducido a las dos iniciales del nom-bre. Este logotipo tiene bastantes elementos de constitucin poco perceptibles a primera vista; ninguno de ellos es gratuito, al contrario todos fueros pensados desde el momento mismo de su ejecucin.

    En primer hablemos de la constitucin: La unin de dos letras (C y Q) genera dos formas geomtricas bsicas, el crculo y el tringulo, cuyos significados revelan algunas caractersticas de la marca. El circulo habla de perfeccin, centralidad, misticis-mo, unidad y ciclo. Mientras que el tringulo habla de armona, materia sabidura y naturaleza.

    Ahora bien, una vez identificadas las figuras, entramos en el anlisis de los elementos grficos relacionados a la concepcin del logotipo. El corte en un ngulo de la figura remite a la estela que deja una estrella en su paso. La idea de la lluvia de estre-llas por aquello de la supernova y el elemento csmico del que se articula todo el concepto.

    Esa divisin no solo permite diferenciar las dos letras sino que tambin genera una figura ambigua percibida como una flecha cuya estructura pretende dar la idea de no terminar nunca, una flecha cuyo inicio empata perfectamente con su fin. Es as como se conjugan diversos elementos en pro de representar grficamente los conceptos de majestuosidad, accin intelec-tualidad, vida, carcter, tenacidad, energa y solidez.

  • Analizando elplano tcnicoLa estructura del logotipo parte de las letras C y Q de la tipografa Dwiggins Deco que poste-riormente se modific simplificndolas a un solo elemento que al final se divide mediante una lnea transversal rescatando las dos letras y ge-nerando una nueva forma (flecha cclica).

  • GraphicDecorative

    Sans-SerifCategora

    Decorativa (Fantasa)

    Tipo Matthew Desmond

    Creador

    Clasificacin tipogrfica

    Caractersticas

    Simplificacin

    Revisando la TIPOgrafa empleadaEn el desarrollo del proyecto se toma de referencia la tipogra-fa Dwiggins Deco y posteriormente se hacen modificaciones para obtener el logotipo final. Esta tipografa fue diseada, ori-ginalmente, en 1930 por WA Dwiggins para la portada del libro American Alphabets de Paul Holliste. Para ese momento slo se crearon 26 letras del alfabeto. Hasta que en el 2009, Matthew Aaron Desmond revive la tipografa y desarrolla el resto de los caracteres (nmeros, smbolos y acentos).

    a. b. c.

    a. Parte de formas geomtricas bsicas. b. Remates rectos y sin serifas. c. Alto contraste entre astas.d. Retoma elementos tpicos del Art deco.e. Tipografa sin modulacin.

    + =

    d. e.

  • Aplicaciones de identidad:Papelera bsicaLuego del planteamiento visual de la marca, se generan una serie de piezas caractersticas de-nominadas papelera llamada bsica, que con la mxima eficacia pretenden complementar el conjunto de identidad. Estas piezas, se consideran los soportes principales (membretes, tarjetas y sobres) de la marca CQ .

  • Aplicaciones de identidad:WallpapersHoy en da, se hace evidente la bsqueda de nuevos terrenos inexplo-rados, en todos los campos profesionales. El auge de la tecnologa, nos obliga a trabajar no solamente en piezas fsicas, sino tambin en piezas digitales. A continuacin se presentan algunas piezas encaminadas a computadores y dispositivos mviles, que pertenecen al grupo de apli-caciones de identidad de marca.

  • Wallpapers para...dispositivo mvilIncursionando en el mercado mvil, la marca CQ ha desarrollado una serie de wallpapers, o fondos de escritorio para celulares y dispositivos mviles, el tema no puede ser otro que lo rela-cionado con el espacio, el universo y las estrellas.

  • Souvenirs de la marca:carteles & avisosCon el animo de complementar la marca CQ se aplica el identificador en souvenirs como estos carteles con ani-mos publicitarios y de difusin de marca. La idea es re-galarlos a los clientes especiales a final con motivo de la celebracin del primer aniversario de la compaa.

  • sitio webwww.cplusq.com

    Mostrando lapgina webContar con sitio en la red, hoy da es de gran importancia para la estrategia de cualquier tipo de negocio o emprendimiento. Sobre todo si consideramos que cada vez es mayor la tendencia de las personas a buscar en internet cuando estn pen-sando en comprar o en contratar cualquier tipo de producto o servicio.

  • El sitio web, desarrollado en lenguaje php y con ayuda de hojas de estilo en casca-da (css ) y un gestor de contenido (Joomla) recopila informacin importante para contactar a la compaa. Contiene una seleccin de los trabajos ms importantes elaborados en estos aos y presenta informacin personal y datos de contacto.

  • Analizando elresultado finalUna marca llena de la energa y la fuerza de una supernova, as podra describirse en pocas pala-bras a CQ. A futuro el proyecto pretende incur-sionar con xito dentro del mercado del diseo y la elaboracin de nuevo material P.O.P para medios anlogos y digitales.

  • TadeoIdentidad comercial//Marca

    Diseo Tipogrfico

    Diseo Editorial

    Identidad visualPiezas PromocionalesDiseo Multimedia

    Proyecto

  • Nada es ms nocivo para la creatividad que el furor de la inspiracin.

    Umberto Eco

  • Analizando elproblema de diseo

    Foto Copyright Jo Cervantes. Derechos reservados.

    La identidad, la imagen de cualquier organi-zacin no es eterna: las modas cambian, la

    competencia aprieta, el mercado evoluciona, las empresas amplan servicios y produc-

    tos. As como las organizaciones cambian, la imagen con la que se presenta a sus clien-

    tes y a la sociedad en general debe cambiar tambin, o estar representando algo que ya

    no es real.

    Hacer un cambio de manera planificada, en cuanto la nueva estrategia e imagen es el

    objetivo principal de este proyecto. El desa-rrollo de la nueva imagen de la Universidad de

    Bogot, Jorge Tadeo Lozano forma parte del proceso de cambio estratgico que poste-

    riormente llevar a hacer una presentacin y una introduccin en el mercado potencial.

  • Foto Copyright Pedro Felipe. Derechos reservados.

  • Examinando el nuevoidentificadorEn este caso identificador La Tadeo se desarrolla, con el objetivo de representar los valores que caracterizan la institucin y que no estn presentes en el escudo ni en el identificador secundario.

    El identificador La Tadeo representa en sus formas los conceptos de: Diversidad intelectual, cultural y so-cial, as como las facultades como ejes y pilares de la institucin que le brindan estabilidad, fortaleza y pro-teccin. Este concepto esta totalmente relacionado con la idea de ver las facultades en una unin cclica que converge en un mismo punto que en este caso hace referencia a la institucin La Tadeo.

    Aunque el identificador funciona como una identidad grfica individual adquiere un carcter secundario cuando se utiliza junto al escudo de la Universidad, por-que en su naturaleza esta diseado para acompaarlo pero nunca para reemplazarlo.

  • Hablando de simbologa:concepto idneo La marca Tadeo, est constituida por un smbolo y un logotipo que se relacionan con las diferen-tes ideas nombradas anteriormente, basadas en un mismo concepto. El abanico, como smbolo y elemento abstracto representa las diferentes fa-cultades con las que cuenta la Universidad con-vergentes en un solo punto.

    Las facultades trabajan unidas en pro de un mis-mo objetivo. Este smbolo tambin se asocia di-rectamente a la unin, a travs de los conceptos de energa, movimiento y frescura al tiempo que refleja el mundo de posibilidades que se abren a nuestros ojos cuando se hace parte de la comu-nidad tadeista.

    Caractersticas

    Pluralidad

    Posibilidades

    Diversidad

    Movimiento

    Generacin de energa

    Variedad

    Versatilidad

    Caractersticas

    Amistad

    Estabilidad

    Cohesin

    Movimiento

    Unidad

    Convergencia

    Armona

    50%

    La unin

    50%

    El Abanico

  • GraphicDecorative

    Sans-SerifCategora

    Decorativa-FantasaTipo

    Alan BrownCreador

    Clasificacin tipogrfica

    Caractersticas

    Velocity

    Definiendo el: esquema tipogrficoEl elemento tipogrfico se destaca por sus formas redondeadas que evidencian el dinamismo remitiendo a la idea de un movi-miento cclico; al mismo tiempo le da un carcter afable que se evidencia en el entorno estudiantil el cual pretende identificar. La fuente aplicada para la marca Tadeo es Velocity Regular, sin embargo las letras T y e se han modificado de acuerdo a la retcula planteada en el esquema tcnico del logotipo.

    a. b. c.

    a. No hay presencia de serifas, los remates son rectos. b. Algunos ojos y anillos rematan en ngulo. c. No presenta modulacin.d. Contornos internos geomtricos.e. Uniformidad en las astas.f. Descendentes y colas con curvos.

    d. e. f.

  • Aplicaciones de identidad:Publicidad exteriorComunicar es ms que producir informacin. Debido a esto se presentan varios ejemplos de la marca Tadeo aplicada en dife-rentes medios de publicidad exterior. La mayora de ellos promo-viendo eventos que la universidad organiza a lo largo del periodo escolar. En este caso hablamos de un pendn para la Muestra de egresados y docentes y una pieza que promociona la confe-rencia, Diseo grfico de conceptual.

  • Con el nimo de exaltar los espacios que componen el campus, se han realizado estos carteles cuyas foto-grafas muestran algunas construcciones insignia de la universidad. La entrada principal; con sus imponen-tes arcos, el edificio del mdulo siete, la biblioteca y el edificio de posgrados.

    El smbolo de la institucin se hace presente en los tres arcos de la

    entrada principal de la Universidad. Para el diseo de estos arcos, los

    arquitectos se inspiraron en el arco romano del Washington Square

    Entrada principal (foto Copyright Pedro Felipe)

    en Nueva York. El cubo de la entrada al respaldo de los arcos fue con-

    cebido por el Maestro Dicken Castro. Los tres arcos representan las

    tres actividades de la Expedicin Botnica.

    Aplicaciones de identidad:carteles especiales

  • Destaca la circulacin vertical con las escaleras como punto vital muy

    iluminadas y que a medida que se asciende los tramos disminuyen.

    La fachada norte expone las escaleras como escenografa ilumina-

    Edificio de posgrados (foto Copyright Jo Cervantes D)

    da, que permite ver el movimiento de las personas. En la fachada sur

    destaca la base del primer piso que forma una galera sobre la plazo-

    leta. El material del acabado de todo el edificio es el concreto blanco.

  • El mdulo 7 constituye la respuesta de la universidad en materia de

    espacio fsico al crecimiento de la poblacin estudiantil. Uno de los

    usos principales del edificio es el de aulas de clase, que se localizan

    Edificio Guillermo Rueda Montaa, mdulo 7 (foto Copyright Camilo Quintero)

    en todos los niveles. La construccin cuenta con una terraza para el

    esparcimiento de la comunidad desarrollada con los ms altos estn-

    dares de calidad, seguridad, sismo resistencia, y confort.

  • El proyecto, diseado por Daniel Bermdez, recibi una mencin ho-

    norfica en el Premio Nacional de Arquitectura en el ao 2004. Es sede

    de un auditorio para 620 personas, aulas de tecnologas, conferencias

    Biblioteca Auditorio (foto Copyright Vtooto)

    y de una biblioteca con capacidad para 500 estudiantes y 200 mil li-

    bros. En el ltimo piso se encuentran las oficinas de Rectora, la sala

    de juntas del Consejo Directivo y terrazas.

  • Presentado elResultado finalLa marca Tadeo se enfoca en cumplir los preceptos de la institucin. La Universidad orienta sus esfuer-zos a la formacin de personas competentes, crti-cas y creativas, con proyeccin hacia la investigacin en las diferentes reas del saber, para que asuman su compromiso con el conocimiento, reconozcan la complejidad de los fenmenos y, para que con cla-ra conciencia de respeto por los otros y por el medio ambiente, contribuyan al desarrollo social, empresa-rial, cientfico y esttico de la nacin colombiana en el contexto internacional. El desarrollo del identificador y el concepto cont con la participacin de Andrea Ramrez y Ana Mara Gmez.

  • Deutschlandwarten auf sie//Marca pas

    Diseo Tipogrfico

    Diseo Editorial

    Identidad visualPiezas PromocionalesDiseo Multimedia

    Proyecto

  • El hombre que se muestre corts con un extranjero demuestra que es ciudadano del mundo.

    Umberto Eco

  • Erhhung design-problem

    Es un clido da primaveral, estamos sentados en la terraza del Caf Frischhut y el sol nos hace parpadear. Del mercado Viktualienmarkt, con sus coloridos pues-tos de fruta, nos llega un animado murmullo, nuestra Schmalznudel (rosquilla tpica bvara) emite un aroma a masa recin frita que se mezcla con el de un fuerte caf. se es el sabor de Alemania. Donde se dice Guten Tag, donde an se usan los trajes tpicos en ciertas ocasiones y el cielo es quizs realmente algo ms azul. Clichs y sorpresas, preservacin de la tradicin y orientacin hacia el futuro, cosmopolitismo e idiosincrasia. En Alemania todo es posible.

    Ein warmer Frhlingstag, wir sitzen vor dem Caf Frischhut und blinzeln in die Sonne. Vom Viktualienmarkt mit seinen bunten Obststnden weht munteres Geplapper herber, vor uns duftet eine Schmalznudel nach frischem Hefege-bck, dazu ein starker Kaffee. So sch-meckt Deutschland.

    Und schon sind wir mittendrin im Para-lleluniversum der Hauptstadt des Freis-taats Bayern. Wo man sagt statt Guten Tag, wo zu bestimmten Anlssen noch Tracht getragen wird und der Himmel vielleicht wirklich ein bisschen blauer ist. Klischees und berraschungen, Tra-ditionslust und Zukunftsorientierung, Weltklasse und Eigenbrtlerei liegen hier ganz nah beieinander. In Deutschland geht beides.

  • Definitionverwendet konzept

    Alemania, Espera por ti!, principalmente est encaminada a mostrar la imagen amigable y acogedora que tiene Alemania y que muchos extranjeros desconocen. El deseo de mu-chas personas es viajar y conocer las maravillas que se encuentran ubicadas en nuestro planeta. Particularmente, Alemania recibe a cientos de visitantes provenientes de todos los rincones del mundo. Para cada uno de ellos Alemania tiene la mejor cara, de ahi la eleccin del lema espera por ti, con la finalidad de mostrar que la nacin entera est dispuesta y con los brazos abiertos para recibir a cualquier ciudadano y tratarlo de la mejor manera.

    Deutschland, warten auf Sie!, Zielt hauptschlich auf die freundliche und einladende Bild, dass Deutschland und viele Auslnder kennen zu zeigen. Der Wunsch vieler Menschen ist zu reisen und die Wunder, die auf unserem Planeten befinden. Insbesondere erhlt Deutschland Hunderte von auslndischen Besuchern aus der ganzen Welt. Fr jede von ihnen Deutschland hat die beste Gesicht, damit die Wahl des Slo-gans Wait for You, um zu zeigen, dass die ganze Nation bereit und in der offenen Armen zu empfangen und zu behandeln, alle Brgerinnen und Brger das Beste ist mglich ist.

  • Untersuchen Aspekte von Farbe & Form

    Alle Marken haben eine Farbe, die sich identifiziert, ist die Hausfarbe. Es gibt auch Marken, die Ihre Farbe, andere entschieden haben, be-oder kennzeichnen Waren aus einer Zeile halten das Design seiner ikonis-chen Symbol im Falle dieses Landes Marke erinnern die Farben uns der Nationalflagge, denn dies ist ein Symbol fr internationale Anerkennung. Rot, Schwarz und Gold sind die Farben, die deutsche Nation zu identifi-zieren und somit Ihre Marke nicht von dieser Tradition gelst werden.

    Farbe No 001

    Farbe No 003

    Farbe No 002

  • Features(Caractersticas)

    der Schutz (proteccin)

    der orden (orden)

    das Unendliche (infinito )

    Features(Caractersticas)

    die Kraft (fuerza)

    die Lebenskraft (vitalidad)

    das Gedeihen (prosperidad)

    Features(Caractersticas)

    die Gewalt (poder)

    die Flle (abundancia)

    die Bestimmtheit (energa)

    Todas las marcas poseen un color propio que las identifica, es el color corporativo. Existen marcas que han escogido adems de su color, otros para identificar o di-ferenciar productos de una misma lnea manteniendo el diseo iconogrfico de su smbolo, En el caso de esta marca pas, los colores nos remiten al tricolor nacional, por ser este un smbolo de reconocimiento internacional. El rojo, el negro y el do-rado son los colores con los que identificamos a la nacin alemana y por ende su marca no se poda desprender de esta tradicin.

    Schwarz (negro)

    Rot (rojo)

    Gold (dorado)

    #000000

    CMYK

    C/ 0M/ 0Y/ 0K/ 100

    PANTONE hex CODE

    Black

    RGB

    R/ 0G/ 0B/ 0

    #FF0000

    CMYK

    C/ 0M/ 12Y/ 100K/ 5

    RGB

    R/ 194G/ 14B/ 26

    PANTONE hex CODE

    485

    PANTONE hex CODERGB

    R/ 238G/ 209B/ 14

    #FFCC00

    CMYK

    C/ 0M/ 12Y/ 100K/ 5

    7405

  • carla outline

    GraphicDecorative

    Sans-SerifKategorie

    DekorativTyp

    FourmiSchpfer

    Klassifizierung (Clasificacin tipogrfica)

    Kenngren (Caractersticas)

    Definieren derGliederungsansichtDie Wahl der Typografie des Logos (Carla Outline) spiegelt die Notwendigkeit, die Wahrnehmung Gitter brechen sche-matisch, die wir von Deutschland. Spuren dieser Schrift sind frei und kein Netz. Auf dieser Basis ist eine Anpassung an die Quelle ursprngliche Ende Endungen gemacht, was eine viel gleichmigere Schlaganfall.

    a. b. c.

    a. Auktionen gerade, ohne Serifen. (Remates rectos, sin serifas)b. Endverschlsse und unregelmigen Winkeln. (Terminaciones y ngulos irregulares)c. Modulation schrg. (Modulacin oblicua)d. Kreuz uneinheitlich. (Cruces desiguales)e. Heterogene Krper. (Cuerpos heterogneos)

    d. e.

    La eleccin de la tipografa del logotipo (Carla Outline) obedece a la necesidad de romper esquemticamen-te con la percepcin cuadriculada que se tiene de Ale-mania. Los trazos de esta tipografa son libres y nada reticulares. Partiendo de este principio, se realiza un ajuste a la fuente acabando con las terminaciones originales, (rsticos e irregulares) dando un carcter mucho mas uniforme al trazo.

  • Marke Anwendungen,AussenwerbungEine Grafik mit einer ziemlich vollstndigen Meldung jedes Foto ist ein Ort und / oder Aktivitt, was mglich ist in Deutschland im gesamten Gebiet. Das Gesamtergebnis ist die Karte der deuts-chen Nation und letztlich das Land Markenimage.

    Una pieza grfica con un mensaje bastante completo; cada fotografa representa un lugar y/o actividad que es posible realizar en Alemania, a lo largo de todo el territorio. El resul-tado en conjunto es la forma del mapa de la nacin alemana, y al final la imagen marca pas elaborada.

  • Quintero Rodrguez//Camilo

    PerfilInspiracin & ReferentesCurrculum

    Perfil

  • Estoy solo yno hay nadie en el espejo.

    Jorge Luis Borges

  • Un soador! Que siempre observa las estrellas del firmamento.Me alimento de esa brillante luz que me permite ser mejor cada da.

    Mi inspiracin viene de todo lo que me rodea; de la msica, de la pintura, de la fotografa, de la moda, de la arquitectura, de la literatura, en fin, me inspira todo aquello que percibo con mis sentidos.

    Llevo el diseo en la sangre; pienso, siento y respiro para l. Ms que mi pasin, el diseo es mi vida. Aprend a dar grandes pasos con la idea de

    ser mejor cada da. Trato de volar tan alto como mis alas lo permitan, haciendo lo posible por superar a mi rival ms fuerte: Yo mismo.

    Conforme pasa el tiempo me doy cuenta lo valioso que es aprender de verdaderos, maestros, en un mundo donde se respira la mediocridad.

    Mi lucha es para demostrarme que puedo brillar con la misma intensi-dad, con la que estrellas lo hacen en su estancia en el infinito cosmos.

    S que el camino estar lleno de pruebas, pero no pienso dar mi brazo a torcer. Seguir luchando, con la esperanza

    de que en algn momento, mi anti-utopia me lleve a dejar mi nombre plasmado con polvo de estrellas,

    en la inconmensurable atmsfera, por toda la eternidad.

    He aqu el cuerpo detrs de las ideas,

    el que pasa horas soando, creando, diseando.

    el humano, el loco, el emotivo, el utpico, el retraido,

    el visionario, el artista ... EL DISEADOR!

  • Presentando mis fuentes deInspiracin & referentesMi inspiracin viene de todo lo que me rodea; de la msica, de la pin-tura, de la fotografa, de la moda, de la arquitectura, de la literatura, en fin, me inspira todo aquello que percibo con mis sentidos. Esta es slo una pequea muestra de cosas que me dejan con la boca abierta literalmente, y que me llenan de las energa que me permite plasmar todas mis ideas.

  • Frank Lloyd Wright//USA

    Designcollector//Rusia

    Balmain//Francia

    arquitectura

    web

    moda

    //www.franklloydwright.org

    //www.designcollector.net

    //www.balmain.com //www.designmadeingermany.de

    //www.richardchai-ny.com

    //www.2raumwohnung.de

    //www.lorenaalvarez.com

    4

    5

    6

    The thing things//Inglaterra

    Msica

    diseo

    fotografa

    web

    moda

    msica

    Ilustracin

    Simon C//Inglaterra

    David LaChapelle//USA

    Design made in Germany//Alemania

    Richard Chai//USA

    2raumwohnung//Alemania

    Lorena Alvarez//Colombia

    //www.thethingthings.com

    //www.simoncpage.co.uk

    //www.davidlachapelle.com

    7

    8

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    10

    10

    11

    12

    Midnight Juggernauts//Australia

    Msica

    diseo

    fotografa

    Patrick Monkel//Holanda

    Annie leibovitz//USA

    //www.midnightjuggernauts.com

    //www.patrickmonkel.nl

    //www.annie-leibovitz.com/

    1

    2

    3

  • Leonardo da Vinci//Italia

    H&M//Suecia

    arte

    moda

    //www.davincielgenio.com

    //www.hm.com //www.breckbreckbreck.com

    //models.com/TobiasSorensen

    //www.jamiroquai.com

    //www.johnjoven.com

    Zo//Mxico

    Msica

    diseo

    web

    moda

    msica

    Ilustracin

    DOUR//Blgica

    Breck Breck Breck//Brasil

    Tobias Sorensen//Dinamarca

    Jamiroquai//Inglaterra

    Jhon Joven//Colombia

    //www.zoetheband.com

    //www.dourfestival.be

    20

    21

    22

    23

    19

    18Muse

    //Inglaterra

    Msica

    diseo

    fotografa

    Marius Bauer//Alemamia

    Joey Lawrence//USA

    //www.muse.mu

    //www.mariusbauer.com

    //www.joeyl.com

    13 16

    17

    14

    15

  • Vincent van Gogh//Pases Bajos

    Tom Ford//USA

    arte

    moda

    //www.vangoghgallery.com

    //www.tomford.com //www.breckbreckbreck.com

    //moodswing08.deviantart.com

    //www.rottencandy.com

    //www.karimrashid.com

    Amy Winehouse//Inglaterra

    Msica

    diseo

    web

    Diseo

    Ilustracin

    Diseo

    Marius Roosendaal//Holanda

    Error_acte3//Francia

    Magnus Kjall//Suecia

    Rotten Candy//Inglaterra

    Karim Rashid//Egipto

    //www.amywinehouse.com

    //www.mariusroosendaal.com/

    3424

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    32

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    36

    Fionna Apple//USA

    Msica

    diseo

    fotografa

    IdN Magazine//Internacional

    Fadil Berisha//Albania

    //www.fiona-apple.com

    //www.idnworld.com

    //www.fadilberisha.com

    30

  • Los trabajos compilados en el presente Portafolio - Johann Camilo Quintero Rodr-guez corresponden al proceso acadmico desempeado durante los aos 2003 y 2011 en la Universidad de Bogot Jorge Tadeo Lozano, por tanto, certifico mi autora para cada uno de ellos. Su compilacin es estrictamente documental, y/o acad-mica, del proceso elaborado para cada uno de los proyectos que ac se presentan, por tanto, la documentacin conceptual y grfica; como tambin el resultado final obtenido por el autor para los proyectos, se encuentra protegido por las leyes de propiedad intelectual vigentes en Colombia. Se prohibe el uso, la copia, reproduccin o exhibicin del presente material, sin antes contar con una autorizacin explcita y por escrito del autor.

    NOTA COMPLEMENTARIA: Los Proyecto(s) [Music Icons y La Tadeo] comparte(n) la autora y derechos morales con [ Jonathan Salguero, Ana Maria Gmez y Andrea Ramirez ]. Noviembre de 2011 Bogot D.C, Colombia. Camilo Quintero Rodrguez

  • Binder1P_00_inicialesP_01_camisaP_02_revista

    P_03_iconos libroP_04_cartilla gripaP_05_CDP_06_especimenP_07_espinosaP_08_icaroP_09_CQP_10_tadeoP_11_alemaniaP_12_finales