braket tanpa lubang (unmachined bracket) by zul
TRANSCRIPT
![Page 1: Braket tanpa lubang (unmachined bracket) by zul](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022050907/5585246ed8b42aea748b507b/html5/thumbnails/1.jpg)
MEMBUAT BRAKET TANPA LUBANG oleh : Zul Fauzi (teknik mesin UII)
1. Pilih plane (misal : front plane) kemudian sketch
2. Pilih elips (straight slot)
3. Gambar elipsnya di sembarang tempat
![Page 2: Braket tanpa lubang (unmachined bracket) by zul](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022050907/5585246ed8b42aea748b507b/html5/thumbnails/2.jpg)
4. Tentukan ukurannya
5. Klik garis dan titik origin
6. Klik kanan di sembarang tempat dan ketika muncul kotak dialog, pilih midpoint untuk menempatkan
elips tepat di tengah origin
![Page 3: Braket tanpa lubang (unmachined bracket) by zul](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022050907/5585246ed8b42aea748b507b/html5/thumbnails/3.jpg)
Hasilnya seperti ini
7. Lakukan boss-extrude
![Page 4: Braket tanpa lubang (unmachined bracket) by zul](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022050907/5585246ed8b42aea748b507b/html5/thumbnails/4.jpg)
8. Klik kanan pada permukaan part, kemudian pilih sketch
9. Pilih center rectangle
10. Gambar perseginya dimulai dari titik origin, maka sisi-sisi persegi akan mengikuti tarikan tangan kita
![Page 5: Braket tanpa lubang (unmachined bracket) by zul](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022050907/5585246ed8b42aea748b507b/html5/thumbnails/5.jpg)
11. Klik garis sisi persegi, klik tepian dari part, kemudian klik kanan di sembarang tempat lalu setelah
muncuk kotak dialog pilih colinear
Maka hasilnya persegi akan mengikuti edge, seperti berikut :
![Page 6: Braket tanpa lubang (unmachined bracket) by zul](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022050907/5585246ed8b42aea748b507b/html5/thumbnails/6.jpg)
12. Tentukan lebarnya
13. Lakukan boss-extrude
![Page 7: Braket tanpa lubang (unmachined bracket) by zul](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022050907/5585246ed8b42aea748b507b/html5/thumbnails/7.jpg)
14. Pilih reference geometri – plane
15. Klik kiri bagian permukaan kiri part
16. Dan kanannya – tekan enter, maka akan terbentuk plane tepat di tengah – tengah part
![Page 8: Braket tanpa lubang (unmachined bracket) by zul](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022050907/5585246ed8b42aea748b507b/html5/thumbnails/8.jpg)
17. Klik kiri plane nya, klik kana di sembarang tempat – kemudian pilih sketch
18. Klik kanan pada permukaan part – kemudian pilih convert entities, maka akan terbentuk persegi di
plane tadi
![Page 9: Braket tanpa lubang (unmachined bracket) by zul](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022050907/5585246ed8b42aea748b507b/html5/thumbnails/9.jpg)
19. Tekan ctrl+3, kemudian gambarlah garis seperti berikut :
20. Tentukan dimensi pada bagian antar titik, seperti gambar berikut, misalkan : 10 mm
![Page 10: Braket tanpa lubang (unmachined bracket) by zul](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022050907/5585246ed8b42aea748b507b/html5/thumbnails/10.jpg)
21. Lakukan extrude cut dengan klik pada bagian bidang berbentuk segitiga di plane tersebut.
22. Pilih Mid Plane, maka extrude cut akan berpindah ke bagian tengah-tengah
![Page 11: Braket tanpa lubang (unmachined bracket) by zul](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022050907/5585246ed8b42aea748b507b/html5/thumbnails/11.jpg)
23. Kemudian aturlah lebar extrude cut nya, misalkan 30 mm
Dan inilah hasilnya.
![Page 12: Braket tanpa lubang (unmachined bracket) by zul](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022050907/5585246ed8b42aea748b507b/html5/thumbnails/12.jpg)
24. Klik kanan pada plane – visibility = no, maka plane akan hilang
Dan inilah hasilnya