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PRODUCTO
Un producto es cualquier cosa que se puede ofrecer a un mercado para satisfacer un deseo o una nece-sidad.
PACKAGING
Explora multitud de cuestiones relacionadas con el diseño de envases: desde su papel dentro de la estrategia de una marca hasta los materiales em-pleados en su realización. Analiza, además, cada componente grá� co -su estructura, la disposición y jerarquía de la información, las fotografías e ilustra-ciones y los acabados- tanto de forma aislada como en interrelación con otros elementos. Asimismo, muestra cómo los diseñadores buscan nuevas solu-ciones a las necesidades de sus clientes y, para ello, presenta un buen número de ejemplos realizados por un grupo diverso de profesionales que dem-uestran lo estimulante y creativo que puede ser esta parcela del diseño.
CONCEPTOS
BRIEF
El brief del producto, es la presentación del entorno y la estrategia de venta que va a tener nuestro pro-ducto o servicio. Tiene que ver mucho con las es-trategias de marketing que se van a usar, la imagen del producto y sobre todo las características del mismo. Se debe tener enc uenta:
Posicionamiento de los medios.
De� nir oferta y demanda de los medios.
Fortalezas y debilidades publicitarias.
Determinación de nichos.
Fijación de tarifas y descuentos.
Análisis de e� ciencia y efectividad.
PRESUPUESTO
Se le llama presupuesto al cálculo anticipado de los ingresos y gastos de una actividad económica (personal, familiar, un negocio, una empresa, una o� cina) durante un período,
GRUPO OBJETIVO
El target o grupo objetivo es el segmento del mer-cado al que está dirigido un bien, ya sea producto o servicio. Generalmente, se de� ne en términos de edad, género o variables socioeconómicas.
ORDEN DE PRODUCCION
La orden de producción es el control individual-izado que se lleva a cada pedido o trabajo que se esta elaborado, es un sistema que puede utilizar las empresas productoras de bienes o las que se dedi-can a la prestacion de servicios. Es un metodo de acumulación de los costos que concentra los costos de producción en costos por trabajo.
LLevar DZ3 a otros paises con los más altos estan-dares de calidad.Ser el primer producto colombiano que combine este tipo de tecnología.Satisfacer la demanda del mercado.
TARGET
Empresas que esten dispuestas a invertir en tec-nología, medios de difusión audiovisual, agencias de publicidad.Empresas con cápital potencial para invertirEmpresas Colombianas y multinacionales
TARGET SECUDARIO
Empresarios Hombres y Mujeres de 25 a 60 años de edad, de estrato medio-alto y alto con un ingreso salarial alto.
PERCEPCION DE CLIENTES
Los clientes reconoceran DZ3 como un producto que cumple con los estandares de calidad, un pro-
BRIEF
DZ3
Es un producto multimedia en el cual se combinan dos tecnologías, táctil y tercera dimesión (este-reoscopía) aplicandose en presentaciones interacti-vas de tipo empresarial, y lanzamiento de Produc-tos y marcas.
HISTORIA DEL PRODUCTO
Actualmente las presentaciones empresariales son de bajo impacto visual, y poco llamativas, ademas no cuentan con avances tecnológicos, es así como surge la idea de innovar el modo en que se presen-tan los contenidos en una multimedia adelantan-donos a las necesidades del mercado actual.
METAS DE DZ3
Dar a conocer y posicionar DZ3 en el mercado tec-nológico.
ducto sólido y consistente en su presentación, que ademas tendrá un fuerte impacto sin dejar de lado la creatividad.
¿POR QUÉ PREFERIR DZ3?
Por ser un producto innovador, por ser pioneros en el mercado, porque es el primer producto en Co-lombia que combina estas dos tecnologías.
TENDENCIAS O CAMBIOS EN LA INDUSTRIA
DZ3 será un producto de alta tecnología por su in-novación y cálidad, esto implicará cambios en la in-dustria tecnológica, alcanzando así un gran avance en el desarrollo de presentaciones empresariales, lanzamientos de marcas y productos. Creando re-cordación en el público objetivo respecto al estilo de presentaciones.
MISIÓN
Innovar en las presentaciones empresariales actu-ales, prestando un servicio óptimo y de alta calidad.
VISIÓN
En un futuro DZ3 será reconcido como un producto pionero en la industria de la tecnologica por el uso de la combinación de dos tecnologías, táctil y ter-cera dimensión.
MATRIZ DOFA
DEBILIDADES
El tiempo de entrega de una presentación.Los costos de producción.La no aceptación del producto.
OPORTUNIDADES
Primer producto que maneja estas dos tecnologías (tactil y tercera dimensión).Entrar en el mercado actual con un producto de alta calidad. Llegar a un mercado internacional.
FORTALEZAS
Innovar con una nueva tecnologiaPodemos incursionar en un nuevo mercadoel equipo de trabajo detras de DZ3 es gentejoven con una buena proyeccion al futuro
AMENAZAS
La competencia que pueda haber en el mercado.Ser un producto nuevo y un poco costosoLa no inversion de empresarios en nuevas tecnolo gias
REFERENCIAS
http://www.geek.com/articles/mobile/adobe-demos-f lash-work ing-with-touchscreen-in-put-20100512/
h t t p : / / w w w. y o u t u b e . c o m / w a t c h ? v = g 7 _mOdi3O5E&feature=player_embedded
http://www.youtube.com/watch?v=na-R4rZkzH0