Übung 18 visualisieren :: idc
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IDC - Uumlbung 18 Visualisieren
IDC AG Zentralschweiz (Hauptsitz)Kaumlgiswilerstrasse 296060 Sarnen
IDC-Hotline 0900 980 980 (313Min)Kostenlose Spezialnummer fuumlr KEYMEMBER
supportidcch|wwwidcchsupportIDC Training guumlltig fuumlr ID-Nr 1346Dat
Uumlbung VisualisierenUumlbungsdauer 270 min
Willkommen im Visualisierungskurs fuumlr die CineRender Engine Ziel dieser Uumlbung ist mit moumlglichst kleinem Aufwandhochwertige Renderings erstellen zu koumlnnen Sie werden detaillierte Informationen zur RenderEngine denOberflaumlchenmaterialien und den Lichtquellen erhalten ohne dass dabei die Umgebung zu kurz kommt
Uumlbungsinhalte
Sie werden in der Uumlbung eine Aussen- und zwei Innenvisualisierungen erstellen Dabei lernen Sie folgende Werkzeuge undFunktionen kennen
Allgemeines zum 3D-Fenster mit verschiedenen Darstellungsvarianten
Kamera-Werkzeug
Szenen auswaumlhlen bearbeiten und speichern
Render-Einstellungen der CineRender Engine von MAXON
Cinema Oberflaumlchenmaterialien
Lichtquellen
Sonnenstudie erstellen
WeitereInformationenDownload Powerpackage
Fuumlr diese Uumlbung benoumltigen Sie den zusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien-Katalog welcherfuumlr Keymember gratis zur Verfuumlgung steht
Laden Sie diesen mit dem Link in der Downloadbox rechts herunter
Anschliessend oumlffnen Sie im ArchiCAD den Bibliotheken-Manager und fuumlgen diesen in die
Bibliothek ein (Installationspfad Programme (Mac Applications) Graphisoft ArchiCADXY (XY = aktuelle Version)
3D-Fenster
Das 3D-Fenster und das Photorealistik-Fenster
Wenn im ArchiCAD vom 3D-Fenster gesprochen wird someinen wir immer das Arbeitsfenster Darin bewegen Siesich und Sie koumlnnen Ihr virtuelles Gebaumludemodell von allenSeiten betrachten
Das Photorealistik-Fenster ist nur ein Abbild aus dem 3D-Fenster Stellen Sie sich vor dass Sie fuumlr das Photorealistik-Fenster Einstellungen an einer Kamera vornehmen unddann auf den Ausloumlser druumlcken Das Resultat ist ein(moumlglichst) fotorealistisches Bild welches aus ArchiCADgespeichert werden kann Vergleichen Sie mit der Grafikrechts
Axonometrie oder Perspektive
Um ein Gebaumlude zu rendern benoumltigen Sie zunaumlchst ein virtuelles Gebaumludemodell sprich ein im 3D aufgebautes Gebaumlude Fuumlrdie Darstellung Ihres Gebaumludes haben Sie verschiedene Darstellungsmoumlglichkeiten Grundsaumltzlich unterscheiden wir zwischenden folgenden 3D-Darstellungsmoumlglichkeiten
Axonometrie
Axonometrie
Standort amp Projektionsart
Stellt eine Parallelperspektive dar um relativ einfachraumlumliche Objekte auf einer Zeichenebene darzustellen DieAxonometrie sieht nur bei geeigneter Wahl von Bildachsenund Verzerrungen realistisch aus Verwendung findet dieDarstellung vor allem fuumlr Vogelperspektiven z B fuumlr 3D-Stadtplaumlne
Oumlffnen Sie den Ausschnitt Axonometrie im Ordner 3D-Fenster Sie sehen das Gebaumlude im 3D-Fenster in deroben beschriebenen Darstellungsmethode (siehe auchScreenshot)
Gehen Sie ins Menuuml 3D Standort amp ProjektionsartKlicken Sie dann auf Perspektiv-Einstellungen undbestaumltigen Sie mit OK
Die Darstellung aumlndert sich entsprechend siehePerspektive
Perspektive
Perspektive
Diese Darstellung ist an den Standpunkt des Betrachtersgebunden Sie beschreibt die raumlumlichen und linearenVerhaumlltnisse von Objekten im Raum ArchiCAD verwendethier die Zentralperspektive welche im Gegensatz zuraxonometrischen Darstellung Fluchtpunkte hat
Die Darstellung aumlndert sich durch das Umstellen vonvorhin (siehe auch Screenshot)
Hinweis Die (zentral-)perspektivische Darstellung wirkt fuumlr das menschliche Auge natuumlrlich und realistischer Verwenden Sie fuumlrVisualisierungen stets die Perspektive
Konturen ausschalten
Bei den Bildern oben wurden jeweils die Konturen im 3D-Fenster deaktiviert was die Ansicht ebenfalls etwasrealistischer gestaltet Die Konturen koumlnnen bedarfsweiseim Menuuml 3D 3D-Fenster Einstellungen unter Konturen ein-oder ausgeschaltet werden (siehe Screenshot)
3D-Engines
Interne Engine
In ArchiCAD wird zwischen verschiedenen 3D-Enginesunterschieden Sie koumlnnen diese im Menuuml 3D 3D-Darstellungsmodus wechseln
Interne Engine Sie bietet eine einfache sauberenavigierbare 3D-Ansicht ohne Texturen Die interneEngine wurde fuumlr die einfache nicht fotorealistischeArchitekturdarstellung optimiert und fuumlr die direkteAusgabe vom 3D-Fenster aus ohne die Verwendung derPhotorealistik Die interne Engine bietet mehrVisualisierungseffekte als OpenGL verlangsamt jedochbei vielen Computern die Navigation und den Zugriff aufdas Modell
OpenGL Der Aufbau des 3D-Fensters im OpenGL-Modus ist wesentlich schneller Wenn Ihr Computer eineOpenGL unterstuumltzende Grafikkarte hat ist derGeschwindigkeitsunterschied enorm d h das Drehenoder Durchgehen eines 3D-Modells ist in Echtzeitmoumlglich Fuumlr eine bessere Vorschau im 3D Fenster
OpenGL
koumlnnen Sie den Sonnen-Schatten Modus einschalten ImOpenGL-Modus steht Ihnen allerdings die vektorielle 3D-Schraffur nicht zur Verfuumlgung
Verwenden Sie den Ausschnitt Darstellung im Ordner 3D-Fenster um die beiden Darstellungsmodi auszuprobierenIm Ausschnitt ist die OpenGL-Engine gespeichert WechselnSie auf die Interne Engine und bewegen Sie sich im 3D-Fenster um den Unterschied zu sehen
Tipp Fuumlr das taumlgliche Arbeiten mit dem 3D-Fenster ist derOpenGL-Modus aufgrund des Zeitgewinns in den meistenFaumlllen zu empfehlen
Vergleich zwischen interner und OpenGL-Engine
Interne Engine OpenGL Engine
Vorteilebull Vektorschraffuren auf Materialien koumlnnen dargestellt werdenbull Abspeicherung als Vektorgrafik moumlglichbull Kopieren aus dem 3D-Fenster als Linien und Schraffuren moumlglich
Vorteilebull Echtzeit-Navigation moumlglich schneller Bildaufbau im 3Dbull Texturen koumlnnen dargestellt werden
Nachteilebull Langsamer Bildaufbau im 3D-Fensterbull Nicht geeignet fuumlr 3D-Rundgang (keine echtzeit-Navigation)bull Texturen koumlnnen nicht dargestellt werden
Nachteilebull Abspeicherung aus 3D-Fenster als Vektorgrafik nicht moumlglich (nur Abbildung)
Technologiebull Vektorielle Bilddarstellungbull seit ArchiCAD 50
Technologiebull Bitmap (Pixelorientiert)bull seit ArchiCAD 81
Bevorzugte Anwendungsgebietebull Wenn Elemente aus dem 3D-Fenster zur Weiterbearbeitung in ein anderes ArchiCAD-Fenster (Schnitt GrundrissArbeitsblatt etc) kopiert werden sollen Linien und Schraffuren statt einer Abbildungbull Wenn Bilder in einer hohen Aufloumlsung direkt aus dem 3D-Fenster generiert werden sollen (vektorielle PDF-Dateierstellen)
Bevorzugte Anwendungsgebietebull Aufgrund des schnellen Bildaufbaus und der Moumlglichkeit Texturen darzustellen sollte der OpenGL-Modus Ihre Standard-Engine fuumlrs 3D-Fenster seinbull 3D-Rundgangbull Orbit
Drahtmodell
Ganzes Modell als Drahtmodell
Ebeneneinstellung Drahtmodell
Fuumlr eine transparentere Darstellung kann das 3D-Modellauch als Drahtmodell dargestellt werden
Klicken Sie auf den Ausschnitt 3D-Fenster Darstellung
Waumlhlen Sie dann 3D 3D-Darstellungsmodus Drahtmodell Siehe auch Screenshot
Drahtmodell uumlber Ebenen steuern
Wenn nur Teile des Gebaumludes als Drahtmodell dargestelltwerden sollen koumlnnen Sie einzelne Ebenen entsprechendeinstellen
Klicken Sie nochmals doppelt auf den AusschnittDarstellung um wieder die im Ausschnitt gespeicherteschattierte Ansicht herzustellen
Oumlffnen Sie dann die Ebenen-Einstellungen unterVerwaltung Ebenen Ebenen (Modell) (TastaturkuumlrzelE) und schalten Sie die Ebenen 008 Gelaumlnde 3D StrasseModelliert und 008 Gelaumlnde neu Modelliert vonschattiert auf Drahtmodell Siehe Screenshot
Bestaumltigen Sie dann mit OK und die gewaumlhlten Ebenen
Nur Gelaumlnde als Drahtmodell
werden als Drahtmodell dargestellt
Diese Einstellung kann auch in einem Ausschnittgespeichert werden
Klicken Sie auf Aktuellen Ausschnitt sichern imNavigator und geben Sie den Namen GelaumlndeDrahtmodell
Folglich haben Sie zwei Ausschnitte mit exakt gleicherPerspektive beim einen sehen Sie jedoch das ganzeGebaumlude inklusive Untergeschoss
3D-Schnitt
3D-Schnitt durch Garage
Eine weitere ganz andere Moumlglichkeit zur teilweisenAusblendung von Gebaumludeteilen im 3D-Fenster ist der 3D-Schnitt
Waumlhlen Sie den Ausschnitt Darstellung im Navigator
Aktivieren Sie diesen im Menuuml 3D 3D-Schnittausfuumlhren Es erscheinen je Seite des 3D-Fensters einMarker-Symbol welches mit einem Klick gepackt undverschoben werden kann
Packen Sie den Marker am rechten Rand undverschieben Sie diesen bis Sie in die Garage sehen Miteinem Klick legen Sie die Schnittebene fest
Klicken Sie dann auf Fertigstellen um den Schnitt zudefinieren
Auch eine im 3D geschnittene Ansicht kann in derAusschnittmappe gesichert werden
Klicken Sie erneut auf das Symbol AktuellenAusschnitt sichern und geben Sie dem Ausschnitt denNamen 3D-Schnitt
Jetzt haben Sie bereits drei Ausschnitte des gleichenModells mit unterschiedlichen Darstellungsvariantenzwischen welchen mit einfachem Doppelklickgewechselt werden kann
Deaktivieren Sie den 3D-Schnitt um weiterzuarbeitenErledigen Sie dies mit Klick auf 3D 3D-Schnittausfuumlhren
Fuumlr mehr Informationen zum Thema lesen Sie die Kurzhilfe1078 3D-Schnitt
[Aussen] Einleitung
Erstellen Sie in diesem Uumlbungsteil mit einer Schritt-fuumlr-Schritt Anleitung zuerst ein Aussenrendering danach als erweiterte
Wiederholung zwei Innenrenderings Dabei werden Sie lernen mit der Kamera von ArchiCAD umzugehen um danach mitMaterial- und Lichteinstellungen zum perfekten Rendering in moumlglichst kurzer Zeit zu gelangen
Da in der Uumlbung aus zeitlichen Gruumlnden nicht auf alle Moumlglichkeiten eingegangen werden kann welche uns die CineRenderEngine die Oberflaumlchenmaterialien sowie die Lichtquellen bieten haben Sie drei detaillierte Kurzhilfen auf unserer Homepagein denen Sie praktisch alle notwendigen Infos finden
1354 Photorealistik-Einstellungen (CineRender by MAXON)
1351 Oberflaumlchenmaterialien (CineRender by MAXON)
1355 Lichtquellen
In diesem ersten Teil werden Sie zunaumlchst ein Aussenrendering erstellen Klicken Sie sich durch die Anleitung unter dem Bildum mit dem Thema Aussenrendering vertraut zu werden
[Aussen] Kamera
Der erste Schritt welcher fuumlr ein gelungenes Rendering auch gleich der Wichtigste ist ist einen guten Kamerastandpunkt zufinden Vergleichen Sie es mit der Situation wenn Sie selbst ein Foto machen und dabei verschiedene Standpunkte undBlickwinkel ausprobieren bis Sie das bdquoperfekteldquo Foto im Kasten haben
Beachten Sie dass Sie nicht zu viele Standpunkte definieren denn fuumlr ein Rendering wird idealerweise immer nur der Teilangepasst welcher auf der Visualisierung spaumlter sichtbar ist Das beschleunigt den Vorgang
Wichtige Hinweise zur Kamera
Das Kamera-Werkzeug generiert einen bearbeitbaren und im Grundriss sichtbaren Standpunkt
Aus dem Kamera-Werkzeug kann anschliessend ein verknuumlpfter 3D-Ausschnitt gesichert werden
Der Standpunkt der Kamera sollte natuumlrlicher Herkunft sein sprich auf Augenhoumlhe =gt 150-170m ab Boden
Beachten Sie stuumlrzende Linien in perspektivischen Ansichten wenn immer moumlglich zu vermeiden
Versuchen Sie den Blickwinkel der Kamera natuumlrlich wirken zu lassen Das menschliche Auge hat ein Gesichtsfeld von 70bis 90deg
Kamera setzen
Kamera-Einstellungen
Kamera im Grundriss einsetzen
Setzen Sie eine erste Kamera fuumlr die Aussenperspektiveein
Oumlffnen Sie den Ausschnitt -1 UG im Ordner Aussen Kamera
Gehen Sie dann in das Kamera-Werkzeug indem Sieeinen Doppelklick auf das entsprechende Symbol imWerkzeugkasten machen
Definieren Sie dann die Werte Kamerahoumlhe Zielhoumlheund Blickwinkel gemaumlss Screenshot Die restlichenEinstellungen werden beim Einsetzen grafischvorgenommen
Setzen Sie dann die Kamera im Grundriss ab Der ersteKlick definiert den Kamera-Standpunkt der zweite denZielpunkt Siehe Screenshot Achtung Das Kamera-Werkzeug muss aktiv sein um die Kamera zu setzen
Hinweis zum Kamera-Werkzeug
Um das Fenster der Kamera-Einstellungen wegzukriegenmuss es mit Klick auf geschlossen werden Mit demButton Anwenden koumlnnen Sie die Einstellungen desKamera-Werkzeugfensters an eine im Grundriss aktivierteKamera uumlbergeben werden
Anschliessend oumlffnen Sie die Kamera indem Sie diese im Grundriss aktivieren und dann ins 3D-Fenster wechseln
Hinweis
Aktivierungspunkte der Kamera befinden sich jeweils am Start- und Endpunkt sowie bei der Sonne
Ins 3D-Fenster gelangen Sie indem Sie im Menuuml 3D auf AuswahlMarkierungsrahmen im 3D anzeigen klicken oder alternativdas Tastaturkuumlrzel Ctrl+3 verwenden
Mehr zum Thema Kamera koumlnnen Sie in der Kurzhilfe 390 Kamera und Animation lesen
Kamera-Standpunkt optimieren
3D-Rundgang Navigation
Der Standpunkt entspricht unter Umstaumlnden noch nichtIhren Vorstellungen Um den Standort zu optimieren gibt esden 3D-Rundgang welcher eine einfache und eleganteLoumlsung ist um Ihrem Kamerastandpunkt den letzten Schliffzu geben
Waumlhlen Sie zunaumlchst eine Ebenenkombination inwelcher Sie alle relevanten Elemente sehen Gehen Siezu Verwaltung Ebenen Ebenen (Modell) und waumlhlenSie die Ebenenkombination 301 Modell 3D aussen
Aktivieren Sie nun den 3D-Rundgang um denKamerastandpunkt zu verfeinern Die Funktionsweisedes 3D-Rundgangs ist im aufspringenden Fenster sowiein der Kurzhilfe 212 Direkte 3D Navigation beschrieben
Starten Sie den 3D-Rundgang mit Klick auf 3D-Rundgang
Optimieren Sie Ihren Standort indem Sie mit der Maus und der Tastatur an eine Position fliegen welche Ihnen gefaumlllt Siekoumlnnen den 3D-Rundgang beenden indem Sie mit der linken Maustaste ins Bild klicken
Achtung Mit dem 3D-Rundgang haben Sie nun einen anderen Standort als der welcher in Ihrer Kamera im Grundrissgespeichert ist Das muss korrigiert werden
Standort amp Projektionsart
Oumlffnen Sie das Menuuml 3D Standort und ProjektionsartHier sehen Sie die gleichen Einstellungen welche auchin der Kamera gemacht werden koumlnnen
Um stuumlrzende Linien zu vermeiden definieren Sie fuumlrdie Kamera- und Zielhoumlhe den gleichen Wert BestaumltigenSie das Fenster dann mit OK Siehe Screenshot
Anschliessend wird die neue Position noch an die vorhingesetzte Kamera uumlbertragen Die Position soll im Grundrissstets mit dem 3D-Fenster uumlbereinstimmen
Oumlffnen Sie dann die Projektmappe im Navigator ImUnterordner 3D 00 Neue Animationsroute finden Siedie gesetzte Kamera
Klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf undwaumlhlen Sie Aktuelle Einstellungen fuumlr Kamerauumlbernehmen
Anschliessend wechseln Sie in die Ausschnittmappe undoumlffnen den Ausschnitt -1 UG im Ordner Aussen Kamera Wie Sie sehen hat sich die Position der Kamera
Projektmappe
automatisch dem 3D angepasst
Ausschnitt speichern
Als naumlchstes soll nun die Perspektive in derAusschnittmappe gespeichert werden Dieser Ausschnittwird Sie spaumlter durch die ganze Uumlbung begleiten
Klicken Sie erneut auf die Kamera 1 in der Projektmappedes Navigators
Wechseln Sie zuruumlck in die Ausschnittmappe undaktivieren Sie den Ordner Aussen Klicken Sie auf Aktuellen Ausschnitt sichern
Geben Sie dem Ausschnitt den Namen Kamera Aussenund definieren Sie die Ebenenkombination 301 Modell3D aussen Siehe auch Screenshot Klicken Sie aufErstellen
Wichtig Uumlberpruumlfen Sie vor dem Sichern von Kamera-Ausschnitten stets dass die aktuelle Ansicht auch mit derentsprechenden Quelle (in diesem Beispiel Kamera 1)verknuumlpft ist Wenn unter Quelle Allgmeine Perspektivesteht besteht keine logische Verknuumlpfung zu einer Kameraim Grundriss Gehen Sie folgendermassen vor wenn dasbei Ihnen der Fall waumlre
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und gehen Sieerneut ins 3D-Fenster oder
klicken Sie in der Projektmappe doppelt auf dieentsprechende Kamera
Sie haben nun einen Kamerastandpunkt definiert welcher Sie durch die naumlchsten Schritte der Uumlbung begleiten wird undwelcher schlussendlich auch fuumlr das finale Rendering verwendet werden sollte
[Aussen] Szene
Mit Szene wird ein gesamtes Einstellungsset beschrieben welches die Wetter- und Lichteinstellungen aber auch qualitativeOptionen und Hintergruumlnde enthaumllt
Indem Sie sehr einfach Szenen speichern und verwalten koumlnnen haben Sie die Moumlglichkeit mit einem Mausklick zwischenenormen Qualitaumltsstufen (Szenen fuumlr Testrenderings oder solche fuumlr finale Druckausgaben) oder zwischen den verschiedenstenWetter- und Tageszeiteinstellungen zu wechseln
Lesen Sie als Einleitung unter Einstellungen das Register Szene in der Kurzhilfe Photorealistik Einstellungen (CineRender byMAXON) Damit wissen Sie alles notwendige zur Szenen-Thematik Nachfolgend werden Sie mit den verschiedenen Enginesexperimentieren
Hinweis
Grafik zur Speicherung von Szenen und Ausschnitten
Wenn Sie Ihre Experimente dokumentieren moumlchten umspaumlter darauf zuruumlckgreifen zu koumlnnen koumlnnen Sie jeweils3D-Ausschnitte erstellen und diese im Ordner Szenespeichern
In einer Szene werden jeweils nur die Einstellungen derRender-Engine gespeichert
Im Ausschnitt wird zusaumltzlich noch die Groumlssegespeichert
Rufen Sie die Einstellungen eines 3D-Ausschnitts aufum die darin gespeicherten Einstellungen einzusehen
Um mit Sicherheit alle gemachten Einstellungen schnellwieder aufrufen zu koumlnnen empfehlen wir stets beides zuspeichern So koumlnnen Sie Szenen mehrfach verwenden undmit den gespeicherten Ausschnitten schnell und einfach aufbestimmte Projekteinstellungen zuruumlckgreifen
Interne Engine
Rendering mit interner Engine
Die Interne Render-Engine wiederspiegelt dieMaterialeinstellungen des 3D-Fensters ob Open-GL oderIntern spielt keine grosse Rolle Die Renderzeit wird hier vorallem durch die Bildgroumlsse bestimmt Da in der internenEngine keine so realitaumltsnahen Bilder erzeugt werdenkoumlnnen wird darauf nicht weiter eingegangen
Klicken Sie doppelt auf den Ausschnitt Interne Engine imOrdner Aussen Szene Der Ausschnitt wurde soeingestellt dass automatisch ein Rendering mit einervordefinierten Szene fuumlr die Interne Engine erstellt wird
Im Screenshot rechts sehen Sie dasselbe Resultat
Skizze
Die Skizzen-Engine ist vor allem fuumlr fruumlhe Bauphasen besonders geeignet So koumlnnen Sie schnell und einfach eine Entwurfs-Skizze Ihres Gebaumludes erstellen
Probieren Sie einige Skizzen-Stile aus indem Sie verschiedene Skizzen-Szenen verwenden
Oumlffnen Sie den vorhin gespeicherten Ausschnitt 1 Kamera Aussen im Ordner Aussen
Oumlffnen Sie dann das Photorealistik-Fenster im Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungen
Klicken Sie dann unter Szene auf Szenen auswaumlhlen und verwalten
Im sich oumlffnenden Fenster waumlhlen Sie im Ordner Skizzen von einer vordefinierten Szene aus
Unten sehen Sie einige Beispiele
6B Bleistift Blue Cafe
Colonial
Aquarium Bamboo
Blaureiter
Skizzenszene selbst erstellen
Nachfolgend werden Sie eine Skizze selbst einstellen undberechnen
Im Register Grundeinstellungen stellen Sie die Linien-Stile auf Stift nass
Unter Skizzenlinien-Einstellungen stellen Sie die Dickeauf 20 Linie verziehen stellen Sie auf 5
Unter Hintergrund kann die Farbe des Papiers definiertwerden Beispielsweise ein Gelbton (siehe Screenshots)Wenn Sie einen weissen Hintergrund bevorzugenbelassen Sie die Einstellung auf Keiner
Szene speichern
Um die so eingestellte Szene spaumlter wieder verwenden zukoumlnnen muss diese zwingend gespeichert werden
Klicken Sie unter Szene auf Szene speichern als und geben Sie einen passenden Namen an Siehe auchScreenshot
Zusaumltzlich koumlnnte der 3D-Ausschnitt mit den gemachtenEinstellungen auch im Ordner Aussen Szenegespeichert werden um mit einem Doppelklick auf denAusschnitt wieder darauf zugreifen zu koumlnnen
Abschliessend klicken Sie auf das Kamerasymbol um die Szene so zu berechnen
CineRender by MAXON
Ab ArchiCAD 18 koumlnnen Sie Renderings mit der hochwertigen CineRender Engine von MAXON erstellen Diese loumlst dieLightworks Rendering-Engine aus fruumlheren Versionen ab Lesen Sie als Einleitung in das Thema die Kurzhilfe 1354 Photorealistik(CineRender by MAXON)
WichtigVisualisieren ist ein Annaumlherungsprozess welcher viele Renderings benoumltigt bis Sie zum schlussendlich gewuumlnschtenResultat gelangen Es ist deshalb wichtig dass Sie die qualitativen Einstellungen auf ein Minimum reduzieren um sich andas finale Resultat heranzutasten Ansonsten wuumlrden Sie zu viel Zeit verlieren
Projekt-Voreinstellungen
Projektlage definieren
Pruumlfen Sie zuerst dass das gesamte Projekt korrektvoreingestellt ist Dazu gehoumlrt
Verwaltung Projekteinstellungen ProjektlageDefinieren Sie hier den Standort Ihres Projektes ImAttribute-Manager koumlnnen Sie Orte hinzufuumlgen unddiese dann im Fenster Projektlage auswaumlhlen
Im gleichen Fenster koumlnnen Sie auch die Nordrichtungdefinieren Diese haumlngt mit der von ArchiCADdefinierten Sonnenposition zusammen
Groumlsse
Groumlsse definieren und Schutzbereich setzen
Im Photorealistik-Einstellungen-Fenster klicken Sie aufden Button Groumlsse Die Groumlsse ist ein wichtigerFaktor welcher die Renderzeit massiv beeinflusstStandardmaumlssig ist ein Wert von 800x600px eingestelltwas zur Kontrolle genuumlgt
Setzen Sie den Haken Render-Schutzbereich anwendenum im 3D-Fenster die Proportionen Ihrer Bildmasseanzuzeigen bzw was davon beim Rendernabgeschnitten wuumlrde
Wichtig Setzen Sie den Haken Render-Schutzbereichanwenden vor moumlglichst jedem Rendering Auch vorTestrenderings Denn nur damit sehen Sie im 3D-Fenster was nachher tatsaumlchlich berechnet wird
Hinweis zu dpi
Sie koumlnnen Ihr Bild entweder in Pixeln oder inLaumlngenmassen wie zB mm cm oder Zoll ausgeben MitKlick auf den Pfeil koumlnnen Sie vordefinierte Formateaufrufen
Beachten Sie dass fuumlr eine Bildschirmanwendung wiebeispielsweise das Web die dpi voumlllig belanglos sind dajedes Wiedergabegeraumlt (zB ein Bildschirm oder einBeamer) andere dpi-Werte wiedergeben Wenn Sie das Bildin Pixeln ausgeben kann die Pixeldichte (dpi) aus diesemGrund nicht definiert werden
Wenn Sie das Bild fuumlr Druck ausgeben kann die Groumlsseentweder in Pixeln berechnet werden oder Sie definierenMasse und dpi Die daraus resultierende Aufloumlsung wirddabei unten links eingeblendet
Einstellungen
Szene waumlhlen
Wechseln Sie zuruumlck in die Render-Einstellungen Siewerden nun eine vordefinierte Szene auswaumlhlen und einerstes Testrendering mit der CineRender-Engine erstellen
Unter Szene waumlhlen Sie Aussen Tageslicht schnell(physikalisch) Die Einstellungen der Photorealistikpassen sich automatisch der neuen Szene an HinweisEs werden jeweils die letzten verwendeten Szenen imPulldown-Menuuml angezeigt Wenn die oben erwaumlhntenicht vorhanden ist waumlhlen Sie diese mit Klick aufSzenen auswaumlhlen und verwalten aus dem OrdnerPhotorealismus Aussen Aussen Tageslicht aus
Aktualisieren Sie das Vorschaubild
Wenn Ihnen das Vorschaubild soweit gefaumlllt erstellenSie mit Klick auf das Kamerasymbol das ersteRendering
Aussen Tageslicht schnell (physikalisch)
So haben Sie in sehr kurzer Zeit ein erstes Vorschau-Rendering von Ihrer Kameraposition erstellt Natuumlrlich sindSie noch relativ weit von einem guten Endresultat wegdoch ist es vorerst mal wichtig zu wissen wie man in kurzerZeit Renderings erstellen kann
Wenn Ihnen das Bild von den Material- undLichteinstellungen bereits genuumlgt koumlnnen Sie das Bild mitder Qualitaumlt Mittel (Szene Aussen Tageslicht mittel(physikalisch)) oder Hoch rendern um eine houmlhere Qualitaumltanzustreben
Hinweis
Um stets wieder auf diesen Projektstand zuruumlckgreifen zukoumlnnen ist es empfehlenswert diesen Ausschnitt in derAusschnittmappe zu sichern Waumlhlen Sie den Ordner Szene
und klicken Sie auf Aktuellen Ausschnitt sichernVergeben Sie einen sinnvollen Namen z B AussenTageslicht schnell
Weisses Modell
Was jedoch wenn Sie eine andere Stimmung erzeugen moumlchten Oder zum Beispiel ein weisses Modell Dank der Vielzahl anvoreingestellten Szenen haben Sie hier freie Wahl und koumlnnen verschiedenste Dinge ausprobieren ohne irgendwelcheEinstellungen machen zu muumlssen
Oumlffnen Sie das Fenster Szenen auswaumlhlen undverwaltenhellip und waumlhlen Sie darin die Szene Aussenweisses Modell Aussen weisses Modell schnell(physikalisch)
In den Render-Einstellungen sehen Sie dass unterEffekte der Haken Weisses Modell gesetzt wurde
Erstellen Sie wieder eine Vorschau indem Sie dasVorschaufenster aktualisieren
Anschliessend klicken Sie auf das Kamera-Symbol um das Rendering zu erstellen
Weisses Modell
Speichern Sie das Bild auf Ihrem Rechner ab
Erstellen Sie auch fuumlr das Weisse Modell einenAusschnitt im Ordner Szene
Tipp
In der Kurzhilfe 1398 White Model im Skizzenstil erfahrenSie wie Sie in wenigen Schritten das White-ModelRendering mit einem Skizzenstil kombinieren koumlnnen
Eine eigene Szene erstellen
In den folgenden Schritten werden Sie eine vordefinierte Szene auswaumlhlen diese jedoch so anpassen dass Sie fuumlr ein finalesRendering bereits festgelegt werden kann Sie werden diese individuelle Szene auch speichern so dass Sie diese in diesemProjekt stets verwenden koumlnnen
Waumlhlen Sie die Szene Aussen Daumlmmerung schnell(physikalisch) indem Sie unter Szene auf Szenenauswaumlhlen und verwaltenhellip klicken Anschliessend koumlnnenSie das Vorschaubild aktualisieren und so uumlberpruumlfen wiedie neue Szene ausschaut Passen Sie dann im RegisterRender-Einstellungen folgendes an
Lichtquellen Stellen Sie die Lichtquellenintensitaumlt von60 auf 0 Das Projekt enthaumllt noch keineLichtquellen ausser der Sonne was das Einschaltenuumlberfluumlssig macht
Gehen Sie dann ins Register Umgebung Hier wird diegesamte Lichtstimmung mit Himmel und Sonne gesteuert
Aktualisieren Sie das Vorschaufenster Mit dem Szenen-Import ist die Wetter-Voreinstellung RoteAbenddaumlmmerung schon gut voreingestellt Jedoch solldas Licht noch etwas roter sein
Definieren Sie den Ort CH ndash Wolfenschiessen wo dasProjekt auch tatsaumlchlich steht
Unter Datum amp Uhrzeit stellen Sie die Zeit auf 2000 Uhrund aktualisieren das Vorschaubild erneut Wie Siesehen koumlnnen ist die Abendstimmung durch dasroumltlichere Licht noch etwas bdquoabendlicherldquo geworden
Hinweis
Alternativ kann die Sonne auch unter 3D Standort ampProjektionsart gesteuert werden Dann muumlssen Sie in denPhotorealistik-Einstellungen jedoch den Haken bei ArchiCADSonnenposition benutzen unter ZeitampOrt setzen
Szene speichern
Wie Sie wahrscheinlich bereits bemerkt haben wechseltedie Szene auf Individuell was natuumlrlich etwas unguumlnstig istweil die Einstellungen so nicht gespeichert sind
Wenn Ihnen die Lichtszene so gefaumlllt klicken Sie aufSzenen speichern alshellip und vergeben Sie einensinnvollen Namen So dass Sie die Szene am Namenwieder erkennen koumlnnen (zB Wolfenschiessen Abendschnell)
Rechnen Sie nun das Bild Aufgrund der komplexeren
Lichtsituation dauert der Vorgang schon etwas laumlngerSpeichern Sie das Bild im Anschluss ab
Speichern Sie auch fuumlr diese Szene einen spezifischenAusschnitt im Ordner Szene
Die Farben sind noch nicht hundertprozentig authentisch mit der anschliessenden Materialisierung werden sich die Farbenjedoch wieder anpassen
Gerne koumlnnen Sie weitere Szenen erstellen damit experimentieren und diese speichern
Hinweis
Verzichten Sie auf Szenen mit Qualitaumltseinstellungen Final die Renderzeiten sind enorm hoch bei beinahe nicht sichtbarenQualitaumltssteigerungen Wenn Sie Zeit haben koumlnnen Sie ein fertig erstelltes Rendering-Projekt neben der Arbeit mit diesenerhoumlhten Qualitaumltseinstellungen rechnen lassen Je nach Hardware steigt die Rechenzeit jedoch enorm
Das Register Hintergrund wird nur dann aktiv wenn unter Umgebung Himmel Keiner gewaumlhlt ist Mehr Informationen dazufinden Sie in der Kurzhilfe 1354 Photorealistik Einstellungen (CineRender by MAXON)
[Aussen] Materialien
Ein wichtiger Teil eines Renderings ist natuumlrlich moumlglichst fotorealistische Texturen fuumlr die Oberflaumlchen zu verwenden Hierhaben Sie eine breite Auswahl an vordefinierten Oberflaumlchenmaterialien koumlnnen diese anpassen oder neue erstellen
Die Material-Einstellungen entsprechen denen von Cinema 4D sprich Sie koumlnnen mit Materialien von Cinema im ArchiCADumgehen oder Ihre ArchiCAD-Materialien auch im Cinema 4D bearbeiten
Hinweis fuumlr Bereichs-Renderings
Moumlchten Sie nur einen Bereich Ihrer Szene rendern wassehr viel Zeit sparen kann definieren Sie den Bereich mitdem Markierungsrahmen Das Kamerasymbol aktualisiertsich Wenn Sie auf den Pfeil klicken haben Sieerweiterte Moumlglichkeiten zur Auswahl
Photorealistische Darstellung Rechnet die gesamteSzene
Markierungsrahmenbereich rendern Zeigt die ganzeBildgroumlsse inkl Hintergrund an Gerechnet wird jedochnur der Bereich des Markierungsrahmens
Markierungsrahmenbereich rendern amp beschneidenDas Bild wird im Verhaumlltnis zur definierten Groumlssebeschnitten
Ganze Szene Markierungsrahmenbereich
Markierungsrahmenbereich beschnitten
Einleitung
Szene fuumlr Material-Testrenderings
Zusaumltzlicher Katalog hinzuladen
Sie werden nun die neuen Oberflaumlchenmaterialienkennenlernen Dabei werden Sie zunaumlchst ein relativeinfaches Material anschauen und sich dann zu denkomplexeren Materialien vorarbeiten
Im Ordner Aussen Materialien befinden sich schonAusschnitte welche Sie fuumlr die folgenden Aufgabenverwenden koumlnnen Diese zoomen jeweils auf diebetreffenden Bauteile an welchen Aumlnderungenvorgenommen werden
Hinweise
Die Oberflaumlchen-Einstellungen werden Sie mit derStandard-Szene Aussen Tageslicht schnell(physikalisch) berechnen Wegen den Lichteinstellungenkann das Material so am neutralsten beurteilt werdenTipp Die Szene ist in den vordefinierten Ausschnittenbereits gespeichert
Wenn Sie den Zusaumltzlichen OberflaumlchenmaterialienKatalog noch nicht hinzugeladen haben koumlnnen Siediesen zu Beginn der Uumlbung runterladen und folgend insArchiCAD hinzuladen
Viele Informationen zu den Oberflaumlchenmaterialienfinden Sie in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) In der Uumlbung kann auszeitlichen Gruumlnden nicht auf alles eingegangen werden
Holzfassade
Engine Einstellung wechseln
Die Materialbearbeitung wird mit der Holzfassadebegonnen
Oumlffnen Sie den Ausschnitt Holzfassade im OrdnerMaterialien
Tipp
Damit Sie in der langen Materialliste derOberflaumlchenmaterial nicht nach dem Material suchernmuumlssen gibt es einen einfachen Trick
Saugen Sie die Aussenwand mit der Pipette (Alt+Klick) auf
Folglich sind die Einstellungen der Wand (inklusive denOberflaumlchenmaterialen) gespeichert Oumlffnen Sie jetztdas Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien
Wie Sie sehen ist bereits das korrekte Materialausgewaumlhlt und kann bearbeitet werden
Wechseln Sie unter Engine Einstellungen aufCineRender by MAXON Siehe Screenshot
Neues Material erstellen
Materialien suchen
In einem ersten Schritt werden Sie nun lernen wie Sie dasbestehende ausgewaumlhlte Oberflaumlchenmaterial mit einemMaterial aus dem zusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien-Katalog ersetzen koumlnnen mit nur wenigen Klicks
Klicken Sie auf Neu und dann auf Einstellungen vonKatalog uumlbernehmen
Im Suchfeld geben Sie Holz ein
Darunter werden alle Materialien aufgelistet welchedem Suchbegriff entsprechen Die Suchmaske sucht inallen verknuumlpften Bibliotheken wodurch Sie sehr schnellMaterialien suchen und filtern koumlnnen
Waumlhlen Sie Holz 30 aus und bestaumltigen Sie mit OK
Das Vorschaubild passt sich entsprechend an
Hinweis Das Material kann natuumlrlich auch in der Ordner-Struktur der Bibliotheken gesucht werden Hierfuumlr muumlssenSie den zusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien Katalogauswaumlhlen Mit der Suchfunktion sind Sie jedoch vielschneller
Hinweis zu den Oberflaumlchenmaterial-Kanaumllen
Im Fenster der Oberflaumlchen-Materialien sehen Sie linkseinen separaten Bereich in dem Sie Kanaumlle mit Setzen vonHaken ein- oder ausschalten koumlnnen Die Kanaumlle koumlnnen alsEbenen verstanden werden welche beim Aktivierenuumlbereinander gelegt werden Jeder Kanal uumlbt einen anderenEffekt auf das Material aus Gewisse Kanaumlle werden
gegenuumlber andern bevorzugt behandelt und uumlberlagerndiese
Glanz entfernen
Braucht es nun noch Anpassungen am importiertenMaterial Fuumlr Visualisierungen muumlssen Materialien unterUmstaumlnden jeder Situation entsprechend neu angepasstwerden Fuumlr das Uumlbungsbeispiel soll eine etwas rauheHolzfassade verwendet werden
Schalten Sie den Kanal Glanz aus Siehe ScreenshotHinweis Glanz fuumlgt dem Material einen Effekt hinzuwelcher dieses spiegelnd wirken laumlsst Das trifftnatuumlrlich nicht auf alle Houmllzer Bearbeitungsvariantenvon Holz zu
Tipp Schauen Sie sich den Kanal Bump an Wie Siesehen liegt darin ein aumlhnliches Bild wie im Kanal Farbejedoch schwarzweiss Der Kanal bewirkt dass dieTextur eine scheinbare Tiefe besitzt Dabei wirkenschwarze Bereiche des Bildes tiefer waumlhrend weisse alsflaumlchig interpretiert werden Lesen Sie mehr zum Bump-Kanal in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) im Register Relief-Kanaumlle(Bump)
Bestaumltigen Sie mit OK
Erstellen Sie ein Test-Rendering indem Sie mit demMarkierungsrahmen einen Teil der Fassade markierenund auf das Kamera-Symbol klicken
Das Rendering sieht schon vielversprechend aus Auchder Effekt des Bump-Kanals ist deutlich sichtbar
Testrendering mit Markierungsrahmen
Vertikale Groumlsse anpassen
Wenn Sie jedoch etwas rauszoomen faumlllt sofort auf dass dieHolztextur eine Kachelung aufweist Sie koumlnnen das an densich stets wiederholenden Aumlsten gut erkennen Das sollkorrigiert werden
Gehen Sie erneut in die Oberflaumlchenmaterialien imMenuuml Verwaltung
Unter Groumlsse stellen Sie die Vertikale Groumlsse auf 12mDamit wird die Textur vertikal gestreckt
Einstellungen anpassen
Um die gemachten Einstellungen auch im 3D-Fenster zusehen muumlssen die Einstellungen dafuumlr uumlbernommenwerden
Waumlhlen Sie Interne Engine an CineRender anpassenunter Einstellungen anpassen
Bestaumltigen Sie mit OK
Ursprung der 3D-Textur bestimmen
Damit die Textur der Holzfassade auf allen Elementen ohneVersetzung dargestellt wird kann fuumlr alle Elemente dergleiche Ursprung der Textur gewaumlhlt werden
Aktivieren Sie alle vier sichtbaren Aussenwaumlnde und diebeiden Deckschichten des Daches
Waumlhlen Sie dann Aumlndern 3D-Textur ausrichten Ursprung bestimmen
Folgend klicken Sie auf einen Punkt an dem der
Ursprung bestimmen (s Haken)
Ursprung sein soll Siehe Screenshot
Erstellen Sie ein weiteres Testrendering um diegemachten Aumlnderungen zu kontrollieren
Betonstuumltzwaumlnde
Textur waumlhlen
Anschliessend sollen die Betonstuumltzwaumlnde angepasstwerden Dazu wird ein Material verwendet welches eineSichtbetonstruktur hat Uumlber einen zusaumltzlichen Kanal wirdeine Brettstruktur manuell hinzugefuumlgt
Oumlffnen Sie den Ausschnitt Betonstuumltzwaumlnde und saugen
Sie die Betonwand mit der Pipette auf
Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien
Unter Farbe Bild kann eine neue Textur geladen
werden Klicken Sie hierfuumlr auf den Button
Im Dialogfenster navigieren Sie in den ZusaumltzlichenOberflaumlchenmaterialien-Katalog und dann zuOberflaumlchenmaterialienkatalog [TImg] Texturen Beton Beton 08 d-opt GS Siehe Screenshot
Bestaumltigen Sie beide Fenster mit OK
Erstellen Sie ein erstes Testrendering indem Sie einenMarkierungsrahmen aufziehen und den Ausschnittberechnen Auch hier ist eine Kachelung sichtbar
Oumlffnen Sie die Oberflaumlchenmaterialen-Einstellungenerneut und stellen Sie die Horizontale und VertikaleGroumlsse auf je 2 m um
Weiter stellen Sie im Kanal Farbe die Deckkraft derTextur auf 75 um Das laumlsst die eingestellte graueOberflaumlchenfarbe etwas durchschimmern und
Erstes Testrendering
Groumlsse anpassen
verschleiert so die Kachelung zusaumltzlich
Bestaumltigen Sie mit OK
Erstellen Sie dann erneut ein Testrendering undvergleichen Sie mit dem vorherigen Bild Siehe auchScreenshots
Deckkraft anpassen
Weiteres Testrendering
Diffusion aktivieren
Textur waumlhlen
In einem weiteren Schritt soll nun noch eine Brettstrukturhinzugefuumlgt werden Fuumlgen Sie diese Struktur auf denDiffusionskanal hinzu Hinweis Der Diffusionskanal eignetsich besonders um nur gewisse Teile der Textur zuveraumlndern Beispielsweise abzudunkeln oder aufzuhellenHierzu laden Sie ein Bild auf den Kanal von welchem dieHelligkeiten ausgwertet werden
Oumlffnen Sie das Oberflaumlchenmaterial erneut im MenuumlVerwaltung Oberflaumlchenmaterialien
Aktivieren Sie den Diffusionskanal und klicken Sie beiTextur auf Bild
Es erscheint ein kleines Plus (auf Mac ein kleinerPfeil) welches sich aufklappen laumlsst Folgend klicken Sieauf Bild
Das Material erscheint momentan noch schwarz weilnoch keine Textur auf dem aktiven Kanal liegt Aumlndern
Sie das indem Sie auf klicken und dann imZusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialienkatalog Oberflaumlchenmaterialienkatalog [TImg] Texturen Beton die Textur Archimats Muster 07 GSjpg waumlhlen
Bestaumltigen Sie mit OK Die Vorschau aktualisiert sichsofort
Deckkraft reduzieren
Was nun anhand der Vorschau bereits auffaumlllt ist dass derAbstand zu gross und die Fugen zu dunkel sind KorrigierenSie dies folgendermassen
Gehen Sie in den Kanal Groumlsse und reduzieren Sie dadie Vertikale Groumlsse auf 1 Das Vorschaubild aktualisiertsich sofort Sieht schon besser aus
Nun reduzieren Sie die Deckkraft des Diffusionskanalsauf 50
Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken
Letztes Testrendering
Bestaumltigen Sie mit OK und erstellen Sie erneut einletztes Testrendering Vergleichen Sie dieses mit denvorherigen Bildern
Asphalt
Textur ersetzen
Diffusions-Kanal aktivieren
Nachfolgend wird der Diffusionskanal noch in einer anderenAnwendungsart angewendet Es soll mit einer Stoumlrung eineArt Abnutzungseffekt auf dem Asphalt entstehen Fuumlr solcheEffekte ist der Diffusionskanal perfekt geeignet
Oumlffnen Sie das Oberflaumlchenmaterial Asphalt Saugen Sie
dies wieder mit der Pipette auf und gehen Sie dannins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien
Wechseln Sie zunaumlchst im Farbkanal die Textur ausKlicken Sie hierfuumlr auf Farbe und waumlhlen Sie unterTextur Bild
Folglich klicken Sie auf und waumlhlen aus demZusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien Katalog dasMaterial Asphalt 02 b GS(Oberflaumlchenmaterialienkatalog [TImg] Texturen Pflaster) aus
Schalten Sie den Glanz-Kanal aus indem Sie den Hakenentfernen
Setzen Sie dafuumlr den Haken bei Diffusion und waumlhlenSie Textur Stoumlrung
Bestaumltigen Sie mit OK und rendern Sie ein Vorschaubild
Testrendering
Diffusionskanal abschwaumlchen
Groumlsse anpassen
Weiteres Testrendering
Auf dem Bild ist sofort erkennbar dass der Effekt in derForm zu klein und zu stark eingestellt ist Nachfolgend sinddie Schritte erklaumlrt um den Effekt etwas abzuschwaumlchen
Reduzieren Sie die Deckkraft des Kanals auf 20
Die Helligkeit reduzieren Sie auf 30
Anschliessend gehen Sie in die Groumlsseneinstellungen
Geben Sie fuumlr Vertikale und Horizontale Groumlsse je denWert 2 ein
Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken
Bestaumltigen Sie mit OK
Rechnen Sie dann erneut eine Vorschau Siehe auchScreenshot
Fensterglas
Erstes Testrendering
Glas erscheint bei verschiedenen Lichtsituationen stets einwenig anders und die Einstellungen desOberflaumlchenmaterials sind stark von den Einstellungen derPhotorealistik abhaumlngig Diese Umstaumlnde machen Glasetwas komplexer einzustellen als andere Materialienwelche keine Transparenz und nur wenig Reflexionbesitzen Sie werden folgend das Glas fuumlr dieFensterscheiben und fuumlr die Glasbruumlstung anpassen
Zuerst muss die aktuelle Situation eruiert werden
Oumlffnen Sie den Ausschnitt Glas Fenster Bruumlstung understellen Sie von diesem Ausschnitt ein erstesTestrendering vergleiche Screenshot
Die Frage die sich nun stellt ist Wie muss das Glaseigentlich aussehen
Im Beispiel rechts weist das Fensterglas einen relativ hohenGrad an Transparenz auf waumlhrend praktisch keineSpiegelung sichtbar ist In der Regel spiegelt Fensterglas
Reflexion erhoumlhen
(bei nicht direktem Lichteinfall) relativ stark dadurch siehtman bei Tageslicht auch nicht wirklich in das RauminnereUm das Fensterglas zu korrigieren gehen Siefolgendermassen vor
Oumlffnen Sie das Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien Der Pipettentrick funktionierthier nicht da es sich beim Fenster um einBibliothekselement handelt
Waumlhlen Sie dann das Material Glas Normalglas welchesfuumlr die Fenster verwendet wurde
Zuerst soll die Reflexion erhoumlht werden
Erhoumlhen Sie den Helligkeitswert im Kanal Reflexion auf30
Bestaumltigen Sie mit OK
Photorealistik-Einstellungen
Wichtiger Hinweis
An dieser Stelle ein wichtiger Hinweis was die im Glasverwendeten Kanaumlle Transparenz (mitohne Matt-Effekt)und Reflexion betrifft Es gibt in den Detail-Einstellungendes Photorealistik-Fensters die Option Schwellwert mitwelchem ein Rendering beschleunigt werden kann
Mit dem Schwellwert steuern Sie die maximal verwendeteAnzahl von Berechnungsstrahlen welche fuumlr dieBerechnung von transparenten oder spiegelnden Flaumlchenberuumlcksichtigt werden Beispiel Sie haben eine 10spiegelnde Flaumlche Liegt der Schwellwert houmlher z B bei15 wird diese Flaumlche nicht mehr als spiegelnd berechnet
Setzen Sie den Schwellwert (Detaillierte Einstellungen Optionen Allgemeine Optionen) auf 0-1 um alleNuancen des Bildes zu berechnen
Im spaumlteren Verlauf der Glasbearbeitung werden Sie einMilchglas erstellen Dazu soll vorgaumlngig noch der HakenMatteffekt gesetzt werden Ansonsten berechnet dieRenderEngine diese in den Materialeinstellungengesetzten Einstellungen nicht
Bei der Aumlnderung eines Wertes springt die Szene aufIndividuell Speichern Sie also die aktuelle Szene umden Schwellwert und den Matteffekt darin zu speichernVergeben Sie einen sinnvollen Namen z B AussenTageslicht schnell Schwellwert angepasst
Wenn Ihnen ein Rendering nun zu lange dauert kannder Schwellwert optional kurzfristig fuumlr ein einzelnesBild veraumlndert werden
Lesen Sie in der Kurzhilfe 1354 Photorealistik-Einstellungen (CineRender by MAXON) weitere Tippswie Sie die Renderzeit optimieren koumlnnen
Erstellen Sie dann ein weitere Testrendering Siehe auch
Szene speichern
Szene uumlberschreiben
Screenshots unten
Rendering mit Schwellwert = 15(Standardwert der Szene)
Rendering mit Schwellwert = 1
Helligkeit und Absorptionsfarbe anpassen
Das Glas duumlrfte jedoch noch ein wenig dunkler sein GehenSie folgendermassen vor
Oumlffnen Sie die Materialeinstellungen von GlasNormalglas erneut und gehen Sie in den KanalTransparenz
Reduzieren Sie die Helligkeit der Transparenz auf 80
Fuumlr die Absorptionsfarbe waumlhlen Sie schwarz
Hinweis Der Transparenz-Kanal wird von vielen Faktorenbeeinflusst Eine im Farbkanal definierte Farbebeispielsweise reduziert die Transparenz nach Helligkeit (jeheller die Farbe desto weniger transparent wird das Glas)Sie koumlnnen die Transparenz massgeblich beeinflussenindem Sie eine Graustufen-Farbe unter Textur in denTransparenzkanal laden Dann gilt 100 Helligkeit(=Weiss) entspricht voller Transparenz 0 Helligkeit(=Schwarz) hat keine Transparenz Probieren Sie es aus
Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken
Testrendering
Glasbruumlstung
Farbe anpassen
In den naumlchsten Schritten soll nun das Material derGlasbruumlstung angepasst werden Hier werden Sie lernenwie Sie ein Glas einfaumlrben koumlnnen und wie es als Milchglasdefiniert werden kann Gehen Sie wie folgt vor
Oumlffnen Sie das Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien Waumlhlen Sie dann das MaterialGlas Profilit welches fuumlr die Glasbruumlstung verwendetwurde
Gehen Sie in den Kanal Farbe Mit einem Doppelklick indas Farbfeld aumlndern Sie die Farbe auf einen Gruumlnton (imBeispiel wurden die Farbwerte RGB 100 200 170verwendet) Die Helligkeit reduzieren Sie auf 20
Farbe definieren
Gehen Sie dann in den Transparenz-Kanal
Klicken Sie doppelt auf das Farbfeld und waumlhlen Sieeinen gruumlnlichen Farbton gleich wie vorher oder heller
Die Helligkeit erhoumlhen Sie auf 85
Setzen Sie unter Matteffekt einen Wert von 5
Oumlffnen Sie den Glanz-Kanal Hier kann der Farb-Effektweiter optimiert werden
Stellen Sie fuumlr den Glanz eine aumlhnliche Farbe ein wie fuumlrdie Transparenz
Definieren Sie die Breiten- und Houmlhenwerte demScreenshot entsprechend
Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken
Bestaumltigen Sie mit OK und erstellen Sie ein weiteresTestrendering
Das Glas sieht schon viel besser aus Der Matteffekt isthier bereits gut sichtbar weil dieser in denPhotorealistik-Einstellungen eingeschaltet wurde
Glanz umstellen
Testrendering
Hinweis Der Matteffekt sieht in einer Szene mit mittlererQualitaumlt viel besser aus braucht jedoch auch laumlnger zurBerechnung Vergleichen Sie die beiden Screenshots unten
Matteffekt mit schneller Szene Matteffekt mit mittleren Szene (Dauer 6 mal laumlnger)
Rasen
Mit der integrierten CineRender Engine haben Sie in ArchiCAD ab Version 18 theoretisch die Moumlglichkeit Rasenflaumlchen mit 3D-Gras zu versehen Ein sehr schoumlner aber auch aufwaumlndiger Effekt
Achtung Die folgende Anleitung zeigt einen moumlglichen Weg wie das Gras eingestellt werden koumlnnte (bzw wie es fuumlr dasunten sichtbare Rendering vorgenommen wurde) Aufgrund des hohen zeitlichen Aufwandes empfehlen wir an dieserStelle auf die Grasberechnung zu verzichten
Sehen Sie unten in den beiden Bildern den Unterschied zwischen einer flachen 2D-Rasenflaumlche und derselben Flaumlche mit 3D-Gras Beachten Sie dabei die unterschiedlichen Renderzeiten
2D-Rasen mit der schnellen Szene 3D-Rasen mit der schnellen Szene Renderzeit ca 13 mallaumlnger
Oberflaumlchenmaterial-Einstellungen
Photorealistik-Einstellungen
Wichtige Hinweise zum Thema Gras
Wenn Sie mit 3D-Gras arbeiten moumlchten muumlssen Siedieses stets an zwei Orten einschalten
Im Oberflaumlchenmaterial Kanal Gras Schalten Sie hierden Kanal ein Im Oberflaumlchenkanal definieren Sie wiedie Halme aussehen und wie dicht die Grasflaumlche seinsoll Je dichter desto laumlnger dauert das Rendering
In den Photorealistik-Einstellungen Gehen Sie hier indie Detaillierten Einstellungen und setzen Sie denHaken unter Optionen Gras Wichtig Schalten Sie denHaken Schatten werfen aus das beschleunigt dasRendering
Die Berechnung von Gras dauert mit steigendenQualitaumltseinstellungen enorm an Wenn Sie das 3D-Grasverwenden moumlchten so schalten Sie dies in denPhotorealistik-Einstellungen erst am Schluss fuumlr dasfinale Rendering ein
Gras berechnet mit dem Standard-Renderer schnellerals mit dem physikalischen Renderer
Lesen Sie in den Kurzhilfen 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) und 1354 PhotorealistikEinstellungen (CineRender by MAXON) die entsprechendenKapitel um mehr uumlber 3D-Gras zu erfahren
[Aussen] Umgebung
Die Umgebung stellt einen wichtigen Teil jedes Renderings dar Bedenken Sie stets dass beispielsweise auch der Bereich hinterder Kamera zum Rendering gehoumlrt In Fenstern spiegeln sich zum Teil genau diese Bereiche der Szene welche im 3D-Fenstergar nicht sichtbar sind Schatten werden in die Szene geworfen auch von Objekten welche im 3D-Fenster nicht sichtbar sind
Es gibt verschiedene Wege wie einer Visualisierung eine Umgebung hinzugefuumlgt werden kann
Modellieren (physikalischer Himmel) Dies ist mit Sicherheit die aufwaumlndigste Variante Je nach Kamera-Standpunktmuss ein grosser Bereich modelliert werden was sich nicht immer lohnt Der grosse Vorteil Sie koumlnnen mit demphysikalischen Himmel arbeiten womit sehr schnell und einfach Wettereinstellungen geaumlndert werden koumlnnen EinHintergrundbild koumlnnte in diesem Fall alternativ uumlber das Objektwerkzeug hinzugefuumlgt werden womit die Lichteinstellungennoch immer vom physikalischen Himmel gesteuert werden
HDRI-Himmel Mit dem HDRI-Himmel koumlnnen Sie eine Art kugelfoumlrmiges Hintergrundbild um die Szene legen welches eindiffuses Licht generiert Dadurch entstehen weiche Schatten Der Vorteil hier ist dass Sie den Hintergrund relativ schnellund einfach fuumlr die gesamte Szene erstellen koumlnnen auch fuumlr Bereiche hinter der Kamera Das Licht ist jedoch nicht soschoumln und einfach einstellbar wie mit dem physikalischen Himmel Lesen Sie mehr dazu in der Kurzhilfe 1354 Photorealistik-Einstellungen (CineRender by MAXON) im Register Umgebung
Kein Himmel (Hintergrundbild im Register Hintergrund) Dieses Register ist fuumlr alle Render-Engines verfuumlgbar Hierkoumlnnen Sie entweder eine Farbe oder ein Bild definieren Als Lichtquelle dient dann die ArchiCAD-Sonne welche schwereinstellbar ist und ein hartes Licht wirft
Fotobearbeitungsprogramm Eine ganze Umgebung kann natuumlrlich auch in einem externen Fotobearbeitungsprogrammeingefuumlgt werden Idealerweise rechnen Sie das Bild dann vorgaumlngig mit dem physikalischen Himmel weil da dieLichteinstellungen einfacher an die Lichteinstellung des Bildes angepasst werden koumlnnen
In dieser Uumlbung werden Sie den physikalischen Himmel verwenden Das hat zur Folge dass die Umgebung groumlsstenteilsmodelliert werden muss (was mit dem Gelaumlnde zum Teil bereits vorbereitet ist) Um nicht alles modellieren zu muumlssen kannuumlber ein Bibliotheks-Element ein Hintergrundbild in der Szene platziert werden
Hintergrundbild einsetzen
Wichtige Hinweise
Das Bild sollte mit der gewaumlhlten Szene uumlbereinstimmen Es macht nicht viel Sinn ein Bild zu importieren welches einenfreundlichen Sommer Nachmittag zeigt und die Szene anschliessend mit der Wetter-Voreinstellung Wintersonnenuntergangzu rechnen
Aufgrund der Tatsache dass das Hintergrundbild als Objekt eingefuumlgt wird wirft dieses auch einen Schatten und hatEinfluumlsse auf die Lichtsituation So kann das Hintergrundbild beispielsweise nicht gesetzt werden wenn es die Sonneverdecken wuumlrde
Laden Sie das Bild runter indem Sie darauf klicken und es anschliessend mit Rechtsklick speichern unter auf demDesktop speichern
Bildquelle commonswikimediaorg | Chmee2
Passende Szene waumlhlen
Das Hintergrundbild welches Sie nun gespeichert habenzeigt einen freundlichen Sommernachmittag Nun mussnatuumlrlich zuerst eine passenden Szene dazu erstellt werdenSpeichern Sie sich hierfuumlr einen neuen Ausschnitt ab
Oumlffnen Sie den Ausschnitt 1 Kamera Aussen im OrdnerAussen
Gehen Sie dann ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungen (falls dieses nicht schon offen ist)
Waumlhlen Sie die vorhin gespeicherte Szene AussenTageslicht schnell Schwellwert angepasst
Waumlhlen Sie dann die Wetter-Voreinstellung Mittag
Wechseln Sie den Ort zu Wolfenschiessen
Klicken Sie unter Szene auf Szene speichern als undgeben Sie der Szene den Namen Hintergrundbild
Szene anpassen und speichern
Ausschnitt speichern
Aktivieren Sie den Render-Schutzbereich falls diesernoch nicht aktiv ist
Waumlhlen Sie anschliessend den Ordner Aussen Umgebung in der Ausschnittmappe und speichern Sieden Ausschnitt mit Klick auf Aktuellen Ausschnittsichern ab Siehe Screenshot
Anschliessend koumlnnen Sie ein Testrendering erstellenum zu sehen wie die Szene ohne Hintergrundbildaussieht und wie die Schatten verlaufen
Testrendering ohne Hintergrundbild
Bild ins ArchiCAD laden
Bibliothekenmanager
Als Naumlchstes muss das vorhin gespeicherte Bild in dieArchiCAD Bibliothek geladen werden
Oumlffnen Sie den Bibliotheken-Manager im Menuuml Ablage Bibliothekenmanager Bibliotheken-Manager(Tastaturkuumlrzel B)
Klicken Sie auf Hinzufuumlgen und waumlhlen Sie das Bild auswelches Sie vorhin auf dem Desktop gespeichert haben(3940_18_sarnenjpg)
Schliessen Sie den Bibliothekenmanager mit OK
Baum-Einstellungen
Dann brauchen Sie ein Objekt in welchem Sie einindividuelles Bild hinterlegen koumlnnen Hierzu gibt esmehrere Objekte welche Sie benutzen koumlnnen
Das Objekt soll anschliessend im Grundriss platziertwerden Oumlffnen Sie hierzu den Ausschnitt -1 UG imOrdner Umgebung
Oumlffnen Sie das Bibliothekenwerkzeug mitDoppelklick
In der Suchmaske oben links geben Sie Laubbaumlume einWaumlhlen Sie dann das angezeigte Objekt aus SieheScreenshot Nehmen Sie dann folgende Einstellungenvor
Houmlhe zum Projektursprung -9000
Mass 1 40000
Mass 2 001
Houmlhe 25000
Im Register Laubbaum Einstellungen gehen Sie zu 3D-Darstellung
Entfernen Sie den Haken bei Schatten
Setzen Sie den Haken bei Eigenes Bild verwenden undwaumlhlen Sie Ihr Bild mit Klick auf den kleinen Pfeil ausTipp Die Bilder sind alphabetisch geordnet3940_18_sarnenjpg ist somit zuoberst
Setzen Sie die Ebene 006 Hintergrundbild BestaumltigenSie dann mit OK
Hintergrundbild absetzen
Optimieren Sie den Bildschirm mit der Taste 0 damitSie den Fixpunkt mit der Beschriftung Hier dasHintergrundbild absetzen sehen (derjenige oben linksvom Gebaumlude)
Klicken Sie dann auf den Fixpunkt
Hinweis Sie sehen das Objekt im Grundriss nur schlechtes ist jedoch mit dem Klick auf den Fixpunkt platziert
Hintergrundbild im 3D-Fenster
Oumlffnen Sie dann den Ausschnitt 1 Kamera im OrdnerUmgebung Sie sollten das gesetzte Hintergrundbild nun imHintergrund sehen Wenn das Bild noch den falschen Winkelzur Kamera hat koumlnnen Sie dieses mit Klick auf Anzeige Neu aufbauen amp regenerieren automatisch lotrecht zurKamera ausrichten
Zoomen Sie im 3D-Fenster etwas raus um die Positiondes Bildes zu uumlberpruumlfen Siehe auch Screenshot
Hinweis
Die Abkuumlrzung mit dem Fixpunkt wurde fuumlr die Uumlbungbereits so vorbereitet Wenn Sie mit diesem Vorgehen ineinem eigenen Projekt ein Bild einfuumlgen moumlchten muumlssenSie dieses im Grundriss- und 3D-Fenster manuellausrichten indem Sie das Objekt an die richtige Positionschieben Dies dauert dann natuumlrlich etwas laumlnger dieFunktionsweise und die Einstellungen des Objektes sindjedoch identisch
Rendern Sie dann ein Testrendering indem Sie denAusschnitt 1 Kamera auswaumlhlen (pruumlfen Sie dass dievorhin eigens erstellte Szene ausgewaumlhlt ist) und dannauf das Kamerasymbol klicken
Nun haben Sie mit verhaumlltnismaumlssig wenig Aufwand einHintergrundbild eingefuumlgt ohne auf die Vorzuumlge desphysikalischen Himmels verzichten zu muumlssen
Testrendering mit Hintergrundbild
Bepflanzung einfuumlgen
Was nun natuumlrlich etwas suboptimal ist ist die harte Terrain-Kante Diese kann mithilfe von einer Begruumlnung etwas vertuschtwerden Damit kann der Uumlbergang von der modellierten Szene zum flachen Hintergrundbild optimiert werden
Tipps
Setzen Sie die Bepflanzung direkt im 3D-Fenster ab
Verwenden Sie verschiedene Groumlssen fuumlr die Bepflanzung
Die Einstellungen fuumlr eine moumlgliche Bepflanzung wird einmal gezeigt Orientieren Sie sich dann an den Bildern um selbsteine Bepflanzung zu erstellen
Einstellungen fuumlr Allgemein2
Oumlffnen Sie das Objekt-Werkzeug und waumlhlen SieBIBLIOTHEKEN Objekte Umgebung Aussenbegruumlnung Hier waumlhlen Sie Immergruumln und dannAllgemein2
Waumlhlen Sie die Ebene 006 Umgebung und bestaumltigenSie mit OK
Anschliessend setzen Sie mehrere Buumlsche entlang derTerrainkante Tipp Zoomen Sie dafuumlr etwas weiter rausund schauen Sie fuumlr das Setzen der Bepflanzung aus derVogelperspektive auf Ihre Szene hinab Das vereinfachtdas Positionieren
Hinweis Die graue Flaumlche zeigt Ihnen an wo das Objektabgesetzt wird
Anschliessend veraumlndern Sie die Groumlsse von einzelnenBuumlschen indem Sie diese einzeln anwaumlhlen dieObjekteinstellungen aufrufen (Taste T) und miteingeschaltener Schaltflaumlche Breiten miteinanderverknuumlpfen einen Wert veraumlndern (Vorzugsweise dieHoumlhe) Siehe Screenshots
Allgemein2 gesetzt im 3D-Fenster
Komplette Aussenbegruumlnung im 3D
Rendering mit Begruumlnung
Anschliessend wiederholen Sie diesen Vorgang mitfolgenden Objekten
Aussenbegruumlnung Straumlucher Haselnuss
Aussenbegruumlnung Laubbaumlume Ahorn
Aussenbegruumlnung Laubbaumlume Birke
Wichtig
Setzen Sie auch Baumlume im (fuumlr die Kamera)unsichtbaren Bereich Die Bepflanzung spiegelt sichbeispielsweise in den Fensterscheiben oder wirftinteressante Schatten auf das Gebaumlude
Gehen Sie dann folgendermassen vor um die Szene zurendern
Oumlffnen Sie den Ausschnitt Umgebung 1 Kamera
Gehen Sie ins Menuuml Anzeige Neu aufbauen ampregenerieren Folglich richten sich alle Baumlume und dieStraumlucher zur Kamera aus
Klicken Sie dann auf das Kamerasymbol oderverwenden Sie die Taste F12 um das Bild zu rendern
Wenn das Bild nun als Zwischenschritt mit houmlherer Qualitaumltgerechnet wird wird schnell deutlich dass mit derCineRender Engine im ArchiCAD sehr gute Resultateerreicht werden koumlnnen Fuumlr das unten sichtbare Bild wurdedie Renderingqualitaumlt auf Hoch und die Schattenqualitaumlt aufMittel gesetzt Siehe Screenshot
Zusaumltzlich wurde noch das 3D-Gras aktiviert und dieAusgabegroumlsse wurde auf 1200800 Pixel erhoumlht DieBerechnung des Renderings dauerte mit dieser Einstellungentsprechend laumlnger
Renderzeit ca 43 Minuten
[Aussen] Licht
Licht ist elementar wichtig fuumlr Renderings denn ohne Licht ist Ihr Rendering schwarz
In ArchiCAD stehen zahlreiche Lichtquellen zur Verfuumlgung die zum Teil nur Licht produzieren oder auch im Rendering alsLeuchten sichtbar sind In der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen finden Sie ausfuumlhrliche Informationen zu LichteinstellungenSonnenlicht Allgemeinen Lichtquellen sowie Leuchten Lampen
Physikalische Sonne
Diese Sonne ist Bestandteil des physikalischen Himmelsund sollte Ihre erste Wahl sein Sie liefert die bestenErgebnisse und ist noch dazu komfortabel einzustellen
Oumlffnen Sie den Ausschnitt 1 Kamera Aussen im OrdnerAussen
Waumlhlen Sie im Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund pruumlfen Sie dass die Szene Aussen Tageslichtschnell (physikalisch) gewaumlhlt ist
Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen Physikalische Sonne abWaumlhlen Sie dafuumlr die Ebenenkombination 301 Modell 3Dmit allen LQ
Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis ab
Szene waumlhlen
Rendering mit phys Sonne
Hintergrundbild suchen Hintergrundbild waumlhlen
ArchiCAD-Sonne
Sobald Sie den physikalischen Himmel ausschalten und beiUmgebung Himmel die Optionen Keiner bzw HDRI Himmel
Himmel Keiner
Rendering mit AC-Sonne
einstellen wird automatisch die ArchiCAD-Sonne alsSonnenlicht verwendet
Im den einfachen Photorealistik-Einstellungen waumlhlenSie im Register Umgebung bei Himmel Keiner
Hinweis
Der Sonnenregler im Register Render-Einstellungen steuertnun die Intensitaumlt der ArchiCAD-Sonne
Geben Sie der individuellen Szene einen Namen z BNur ArchiCAD-Sonne
Speichern Sie den Ausschnitt wieder im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen ArchiCAD-Sonne ab
Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis abBeim Vergleichen mit der physikalischen Sonne faumlllt aufdass die Qualitaumlt der ArchiCAD-Sonne deutlichschlechter ist und ihre Schatten sehr hart sind
Tipps
Das Ergebnis ist noch sehr dunkel und koumlnnte z Bdurch einen HDRI Himmel aufgehellt werden Dieserwird weiter unten beschrieben
Statt die Szene ganz ohne Himmel zu rechnen koumlnntealternativ auch ein Hintergrundbild verwendet werdenDies laumlsst sich im Register Hintergrundbild einstellen Inder Bibliothek finden Sie vordefinierte Bilder oder Sieverwenden ein eigenes Foto (muss vorgaumlngig derBibliothek hinzugefuumlgt werden)
Sonnenlicht (natuumlrliches Licht)
Im Uumlbungsablauf werden Sie nun zunaumlchst mit unterschiedlichem Sonnenlicht arbeiten Sie werden die physikalische Sonne(diese ist Bestandteil des physikalischen Himmels und wurde somit bereits von Ihnen verwendet) mit der ArchiCAD-Sonne unddem Sonnenobjekt vergleichen Zudem lernen Sie den HDRI-Himmel als Alternative zum physikalischen Himmel kennen
Lesen Sie bitte zuvor das Register Sonnenlicht in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen durch denn es vermittelt die theoretischenInhalte der Uumlbung
Sonnenobjekt
Um auch ohne Verwendung des physikalischen Himmelsbesseres Sonnenlicht zu erhalten koumlnnen Sie dasSonnenobjekt verwenden Es muss jedoch uumlber dasLichtquellen-Werkzeug eingesetzt werden
Oumlffnen Sie den Grundriss-Ausschnitt Sonnenobjekt inder Ausschnittmappe (Ordner Aussen Licht Sonnenlicht)
Gehen Sie ins Lichtquellen-Werkzeug und waumlhlen aus
Sonnenobjekt einstellen
Photorealistik-Einstellungen
Rendering mit Sonnenobjekt
dem Bibliotheksordner Leuchten Allgemein dasSonnenobjekt aus Stellen Sie dieses wie folgt ein undbestaumltigen Sie anschliessend mit OK
Drehwinkel 180deg
Intensitaumlt 25
Kein Haken vor Stellen Sie den Sonnenstand manuellein
Ebene 072 Sonnenobjekt
Platzieren Sie das Sonnenobjekt irgendwo im Grundriss
Aktivieren Sie die Kamera 1 und wechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)
Waumlhlen Sie im Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenaus Ausgangslage Ihre zuvor abgespeicherte Szene NurArchiCAD-Sonne schieben Sie jedoch im RegisterRender-Einstellungen den Sonnenregler auf Aus und denLichtquellenregler auf 100
HinweisArchiCAD behandelt das Sonnenobjekt als Lichtquelle
Geben Sie der individuellen Szene einen Namen z BNur Sonnenobjekt
Speichern Sie den Ausschnitt wieder im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen Nur Sonnenobjekt ab
Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis abEs faumlllt auf dass das Sonnenobjekt weichere Schattengeneriert als die ArchiCAD-Sonne
Das Ergebnis wirkt noch etwas dunkel Dies koumlnntekorrigiert werden durch eine houmlhere Sonnenobjekt-Intensitaumlt (momentan ist nur 25 definiert) Jedoch soll alsnaumlchstes noch ein HDRI Himmel hinzugefuumlgt werden derebenfalls mehr Helligkeit bringt
HDRI Himmel
Wenn Sie mit der ArchiCAD-Sonne oder dem Sonnenobjekt arbeiten so steht Ihnen auch der HDRI Himmel zur Auswahl Beidiesem handelt es sich um einen Hintergrund welcher zusaumltzlich als Streulichtquelle fuumlr das Bild dient Das Bild legt sichkugelfoumlrmig um die Szene Ein HDRI Himmel generiert diffuses Licht und weiche Schatten beinhaltet jedoch keine separateSonne Ein HDRI Himmel eignet sich als Ergaumlnzung zur ArchiCAD-Sonne oder dem Sonnenobjekt Ggf koumlnnte er auch ganz ohneSonnenlicht verwendet werden die Szene waumlre dann allerdings ohne Schatten
HDRI-Bild auswaumlhlen
Sonnenobjekt+HDRI
Im Folgenden soll der HDRI Himmel als Ergaumlnzung zumSonnenobjekt verwendet werden
Aumlndern Sie die Szene Nur Sonnenobjekt ab indem Sieals Umgebung HDRI Himmel festlegen undanschliessend auf den Button HDRI auswaumlhlen klicken
Navigieren Sie in der Bibliothek zu den HDR-Bildern umein vordefiniertes Bild auszuwaumlhlen z B BewoumllktGShdr
HinweisSie koumlnnten natuumlrlich auch ein eigenes Bild hinzufuumlgenAufgrund der Tatsache dass das Bild kugelfoumlrmig um dieSzene gelegt wird sind im Idealfall 360deg-Panorama-Bilderzu verwenden
Geben Sie der individuellen Szene einen Namen z BNur Sonnenobjekt+HDRI
Speichern Sie den Ausschnitt wieder im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen Sonnenobjekt+HDRI ab
Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis abIm Vergleich zum vorherigen Ergebnis (nur Sonnenlicht)wirkt diese Szene aufgrund des zusaumltzlichenStreulichteffekts deutlich besser ausgeleuchtet
Video Animation mit HDRI-Umgebung
HDRI-Himmel fuumlr eine Animation verwenden
Die HDRI-Umgebung eignet sich hervorragend wenn Siemit der CineRender Engine eine Animation berechnenDenn damit haben Sie automatisch eine KugelfoumlrmigeUmgebung welche von jedem Kamerastandpunkt andersaussieht Rechts sehen Sie ein Beispielvideo
Daumlmmerung Nacht (Kuumlnstliches Licht)
Um Nacht- bzw Daumlmmerungsaufnahmen zu machen braucht es kuumlnstliche Beleuchtung Das Sonnenlicht spielt hier keine bzwnur noch eine untergeordnete Rolle
Im Uumlbungsbeispiel ist fuumlr Nachtrenderings zunaumlchst eine allgemeine Beleuchtung in verschiedenen Raumlumen vorgesehenAusserdem wird der Eingangsbereich mit einem Flaumlchenlicht akzentuiert und Sie werden die Terrasse mit einigen Lichtwuumlrfelnbestuumlcken
Innenraumbeleuchtung mit Allgemeinlicht
Allgemeinlichter eignen sich hervorragend um schnell und einfach Helligkeit zu erzeugen und so z B beleuchtete Raumlume ineinem Nachtrendering zu simulieren Aus diesem Grund werden Sie nun auf jedem Geschoss einige Allgemeinlichter platzieren
Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterAllgemeinlicht durch
Praxistipps zu Ebenen
Erstellen Sie moumlglichst separate Ebenen und ggf Ebenen-Kombinationen fuumlr unterschiedliche Lichtarten So lassen sich dieeinzelnen Lichter komfortabel ein- und ausblenden und Sie koumlnnen die Lichtquellen separat testen Dies spart zum einenRenderzeit zum anderen sehen Sie viel besser wie die einzelnen Lichtquellen die Szene ausleuchten ohne Beeinflussung durchandere Lichter Natuumlrlich koumlnnten Sie auch im Lichtquellen-Werkzeug die einzelnen Lichtquellen uumlber das Gluumlhbirnen-Symbolein- und ausschalten Jedoch haben Sie nirgends einen Uumlberblick daruumlber welche Lichter an bzw aus sind Uumlbersichtlicher ist esdaher Lichtquellen im Werkzeug grundsaumltzlich eingeschaltet zu lassen und die Sichtbarkeit uumlber Ebenen zu steuern Auch indiesem Uumlbungsprojekt werden die Lichtquellen uumlber unterschiedliche Ebenen und Ebenen-Kombinationen gesteuert
Lichtquellen-Einstellungen
Oumlffnen Sie zuerst den Ausschnitt 1 OG im Ordner Licht Innenraumlume Allgemein (Ebenen-Kombination wechselt)
Definieren Sie dann die Lichteinstellungen indem Sie imLichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementAllgemeinlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen
Houmlhe jeweils 155 m zum aktuellen Geschoss
Gluumlhbirnensymbol An
Farbe z B Warmweiss floureszierend (gibt waumlrmeresLicht als die weisse Grundeinstellung)
Lichtabstand 400 m
Ebene 075 Allgemeinlicht
Oumlffnen Sie nun die vorbereiteten Grundriss-Ausschnitte im Ordner Licht Innenraumlume Allgemeinlicht und platzieren Sieeinige Allgemeinlichter Vergleichen Sie die Abbildungen
UG Im Buumlro
EG Im Aussenabstellraum
OG In den Schlafraumlumen und im Bad
1 OG 0 EG
-1 UG
Lichter im 3D-Fenster
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Auch hier sind dieAllgemeinlichter zu sehen und koumlnnten bearbeitetwerden
Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund waumlhlen die Szene Aussen blaues Licht schnell(physikalisch) Sie finden diese im Ordner Photorealistik Aussen Aussen blaues Licht
Um spaumlter wieder zu denselben Einstellungenzuruumlckkehren zu koumlnnen speichern Sie den Ausschnittim Ordner Licht Innenraumlume Allgemeinlicht unter demNamen Allgemeinlichter ab
Rendern Sie das Bild
Eingangsbereich mit Flaumlchenlicht
Die Anwendungsbereiche fuumlr Flaumlchenlichter sind vielfaumlltig da zahlreiche Formen zur Verfuumlgung stehen In dieser Uumlbung werdenSie zunaumlchst mit einem rechteckigen Flaumlchenlicht eine indirekte Beleuchtung im Eingangsbereich simulieren
Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterFlaumlchenlicht durch
Flaumlchenlichteinstellungen
Weitere Einstellungen
Flaumlchenform
Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt -1UG im Ordner Licht Eingang Flaumlchenlicht (Ebenen-Kombination wechselt)
Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementFlaumlchenlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen
Houmlhe 242 m zum aktuellen Geschoss (-1 UG)
Gluumlhbirnensymbol An
Lichtabstand 300 m
Nehmen Sie die folgenden weiteren Einstellungen in denPopup-Menuumls Flaumlchenform Grundrissdarstellung undModelldarstellung vor (zum Oumlffnen auf Standard-Lichtparameterhellip klicken)
Flaumlchenform
Form Rechteck
Groumlsse Laumlnge 269 m Breite 184 m
Beleuchtungswinkel 10deg
Grundrissdarstellung
Haken setzen vor Beleuchtung in 2D zeigen
Modelldarstellung
Grundrissdarstellung
Modelldarstellung
Modell
Flaumlchenlicht platzieren
3D-Darstellungsmodus Schattiert waumlhlen
Gehen Sie ins Register Modell und entfernen Sie denHaken vor Objektoberflaumlchen nutzen Verwenden Siestattdessen das Material Leuchtmittel
Ebene 074 Flaumlchenlicht
Platzieren Sie das Flaumlchenlicht im vorbereitetenAusschnitt im Eingangsbereich (siehe Abbildung)
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Auch hier ist dasFlaumlchenlicht zu sehen und koumlnnte bearbeitet werden
Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund waumlhlen die Szene Aussen blaues Licht schnell(physikalisch) Sie finden diese im Ordner Photorealistik Aussen Aussen blaues Licht
Rendern Sie das Bild
Um einen waumlrmeren Farbton des Lichts zu erhalten soll nun ein optimiertes Leuchtmittel-Material erstellt und anschliessenddem Flaumlchenlicht zugewiesen werden
Material duplizieren
Einstellungen vornehmen
Material zuweisen
Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien waumlhlen das MaterialLeuchtmittel aus und klicken auf Neuhellip um es zuduplizieren Vergeben Sie den Namen Leuchtmitteloptimiert
Im Luminanz-Kanal die Farbe zu gelb abaumlndern (genaueWerte koumlnnen der Abbildung entnommen werden)Helligkeit 100
Verwenden Sie fuumlr das Eingangs-Flaumlchenlicht nun diesesneu erstellte Material Vergleichen Sie die Ergebnisseindem Sie die Szene erneut rendern
Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht EingangFlaumlchenlicht
Lichtwuumlrfel auf Terrasse mit Flaumlchenlichtern
Nun sollen auf der Terrasse Lichtwuumlrfel platziert werden Diese koumlnnen mit einem volumetrischen Flaumlchenlicht erstellt werdenSpaumlter soll das bdquoGluumlhenldquo anhand eines Lichtwuumlrfels gezeigt werden
Flaumlchenform
Modelldarstellung
Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Licht Terrasse Flaumlchenlicht (Ebenen-Kombination wechselt)
Waumlhlen Sie im Lichtquellen-Werkzeug das Flaumlchenlichtaus und definieren Sie die Lichteinstellungen wie folgt
Houmlhe 016 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)
FlaumlchenformhellipForm WuumlrfelGroumlsse LBH jeweils 050 mWichtig Haken setzen vor Form ist im Render sichtbar
Modelldarstellunghellip 3D-Darstellungsmodus Schattiertwaumlhlen
Modell Haken entfernen vor Objektoberflaumlchen nutzenNeues erstelltes Material Leuchtmittel optimiertzuweisen
Ebene 074 Flaumlchenlicht
Lichtwuumlrfel platzieren
Rendering erstellen
Platzieren Sie drei Lichtwuumlrfel im vorbereitetenAusschnitt auf der Terrasse (siehe Abbildung)
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)
Rendern Sie das Bild Verwenden Sie wieder die SzeneAussen blaues Licht schnell (physikalisch)
Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht TerrasseFlaumlchenlicht
Als naumlchstes folgt ein Beispiel zum Gluumlhen Sie werden ein bdquogluumlhendesldquo Material erstellen und dieses an einem Lichtwuumlrfelausprobieren Um den Gluumlh-Effekt auch tatsaumlchlich im Rendering zu sehen muumlssen auch die Photorealistik-Einstellungenentsprechend angepasst werden
Gluumlhen einschalten
Material zuweisen
Photorealistik-Einstellungen
Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien waumlhlen das MaterialLeuchtmittel optimiert das Sie zuvor erstellt haben undklicken auf Neuhellip um es zu duplizieren Vergeben Sieden Namen Leuchtmittel optimiert gluumlhend
Aktivieren Sie den Gluumlh-Kanal und aumlndern Sie dieEinstellungen wie auf der Abbildung
Helligkeit 50
Staumlrke aussen 100
Oumlffnen Sie den vorbereiteten 3D-Ausschnitt ZoomLichtwuumlrfel im Ordner Licht Terrasse Flaumlchenlicht
Aktivieren Sie den Lichtwuumlrfel und weisen ihm das neueMaterial Leuchtmittel optimiert gluumlhend zu
Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund pruumlfen Sie ob die Szene Aussen blaues Lichtschnell gewaumlhlt ist Mit dieser Szene sehen Sie denGluumlh-Effekt nicht (Sie koumlnnen dies gerne testen)Deshalb muss die Szene wie folgt angepasst werden
Gehen Sie in die detaillierten Photorealistik-Einstellungen und aktivieren die Option Gluumlhen vonObjekten Sie finden diese unter Effekte Linsen undFilter (s Abbildung)
Rendern Sie das Bild Der Gluumlh-Effekt wird nachtraumlglichhinzugefuumlgt
Weitere Informationen finden Sie in der Kurzhilfe 1351Oberflaumlchenmaterialien (CineRender by MAXON) imRegister Gluumlhen
Luminanz Luminanz + Gluumlhen
Alle Leuchten aussen
Abschliessend sollen nun Aussen-Renderings mit allen bisher platzierten Lichtquellen erstellt werden
Blaues Licht
Oumlffnen Sie einen der vorbereiteten Grundriss-Ausschnitte im Ordner Licht Alle Leuchten aussen Eswird jeweils die Ebenen-Kombination Modell 3D mit allenLQ verwendet In dieser sind die notwendigen Leuchtensichtbar
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Sie sollten nun alleLichtquellen sehen Hinweis Ggf muumlssen Sie dieBaumlume erneut ausrichten (Menuuml Anzeige Neuaufbauen amp regenerieren)
Rendern Sie das Bild zunaumlchst mit der bisherverwendeten Szene Aussen blaues Licht schnell(physikalisch)
Daumlmmerung
Experimentieren Sie mit weiteren vordefiniertenSzenen z B Aussen Daumlmmerung schnell(physikalisch)
TippSpeichern Sie Ergebnisse die Ihnen gefallen alsAusschnitt ab So koumlnnen Sie zu einem spaumlterenZeitpunkt per Doppelklick wieder zu diesenEinstellungen zuruumlckkehren und ggf weitereAumlnderungen vornehmen
Sie koumlnnen auch bestehende Szenen anpassen Aumlndern Sie z B bei der Szene Aussen Daumlmmerung schnell die Wetter-Voreinstellung auf Wintersonnenuntergang
Wintersonnenuntergang
Photorealistik-Einstellungen
[Aussen] Sonnenstudie
Im folgenden Abschnitt werden Sie eine Sonnenstudie erstellen Wenn das Projekt betreffend Lage korrekt voreingestellt ist unddie Umgebung ebenfalls 3D aufgebaut ist kann so der Schattenwurf vom und um das Projekt simuliert werden
Rufen Sie hierzu den Ausschnitt Sonnenstudie erstellenim Ordner Sonnenstudie auf Wie Sie sehen wurdenbeispielhaft einige Nachbargebaumlude als Morph-Koumlrper indie Umgebung platziert
Die Sonnenstudie kann wahlweise aus dem 3D-Fenster odermit der Photorealistik generiert werden Wobei diephotorealistische Sonnenstudie viel schoumlner aussieht aberauch enorm viel laumlnger rechnet Aus diesem Grund werden
Sonnenschatten einschalten
Sie die Sonnenstudie in diesem Beispiel aus dem 3D-Fenster erstellen
Schalten Sie zuerst die Schatten im 3D-Fenster einMenuuml 3D 3D-Fenster Einstellungen SonnenschattenAn
Einstellungen der Sonnenstudie
Gehen Sie ins Menuuml 3D Sonnenstudie erstellen undstellen Sie dies folgendermassen ein
Waumlhlen Sie den kuumlrzesten Tag den 21 Dezember
Definieren Sie die Zeiten gemaumlss Screenshot undschalten Sie den Intervall auf 15min
Stellen Sie dann das Format ein und klicken Sie aufSichern Waumlhlen Sie z B Desktop
Folglich wird der Film am angegebenen Ort gespeichert
Rufen Sie diesen dann auf
Hinweise
Aus dem 3D-Fenster hat die Sonnenstudie natuumlrlich keine sehr hohe Qualitaumlt Die Schatten der Baumlume werden beispielsweiseals Rechtecke dargestellt Eine houmlhere Qualitaumlt erreichen Sie indem Sie im Einstellungsfenster statt 3D-Fenster Photorealistik-Fenster waumlhlen
Die einzelnen Bilder werden dann mit den Einstellungen des Photorealistik-Fensters berechnet
Wenn Sie mit der CineRender Engine rechnen kalkulieren Sie genuumlgend Zeit fuumlr die Erstellung der Sonnenstudie ein
Das Video wird mit dieser Einstellung sehr kurz Wenn das Video etwas laumlnger dauern sollte muumlssen Sie den Zeitintervallreduzieren (es werden mehr Bilder gerechnet was nachher laumlnger dauert)
Fuumlr ein fluumlssiges Bild muumlsste die Geschwindigkeit auf 24 Bildersec gestellt werden Alles was 24 Bilder oder mehr proSekunde darstellt wird vom menschlichen Auge als fliessend interpretiert Beachten Sie dann aber dass auch das dieVideolaumlnge verkuumlrzt
Unten sehen Sie ein Beispiel wie die selbe Sonnenstudie mit CineRender-Bildern aussieht
Szene Aussen Daumlmmerung schnell (physikalisch) | Berechnungszeit ca 1 Stunde fuumlr alle 49 Bilder
Animation
Neben der Sonnenstudie kann auch eine Animation erstellt werden welche von den Einstellungen aumlhnlich funktioniert wie dieSonnenstudie Dafuumlr erstellen Sie im Kamerawerkzeug eine Animationsroute Lesen Sie in der Kurzhilfe 390 Kamera undAnimation wie die Animation funktionert
[Innen] Einleitung
Im zweiten Teil werden Sie zwei Innenrenderings erstellen Durch die detaillierte Erklaumlrung fuumlr das Aussenrendering koumlnnen Siedas gewonnene Wissen nun selbststaumlndiger anhand der Innenszenen anwenden Selbstverstaumlndlich erhalten Sie trotzdemviele Tipps und werden Schritt fuumlr Schritt durch das Thema gefuumlhrt Klicken Sie sich durch die Anleitung unter dem Bild um mitdem Thema Innenrendering vertraut zu werden
Wichtiger Hinweis
In der Uumlbung werden alle Renderings vom Innenbereich mit der Szene Innen Tageslicht schnell erstellt Dies ist im Textauch so beschrieben Die Beispielbilder sind wenn nicht anders beschriftet jedoch mit der Szene Innen Tageslich mittel(physikalisch) gerendert Das hat den Grund dass die Bilder mit der Szene besser aussehen als mit der schnellen Szene Wenn Sie die Zeithaben koumlnnen Sie von Beginn weg mit der Szene Innen Tageslicht mittel (physikalisch) arbeiten Aufgrund des erhoumlhtenZeitaufwands empfiehlt es sich jedoch die Szene erst am Schluss fuumlr das finale Rendering zu optimieren Wenn Sie jedochalle Zwischenschritte mit der mittleren Szene rechnen kalkulieren Sie Zeitaufwaumlnde von bis zu 30min pro Bild ein je nachHardware
[Innen] Kamera
Wie Sie schon vom Aussenrendering wissen brauchen Sie zunaumlchst einmal eine Kamera Fuumlr die Innenrenderings werden Siezwei Kameras erstellen und diese im Grundriss platzieren
Hinweis Wenn Sie etwas nicht mehr wissen steht es Ihnen stets frei gewisse Dinge unter Aussen nochmals nachzulesen
Kamera-Einstellungen
Oumlffnen Sie den Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Kamera
Gehen Sie dann in das Kamera-Werkzeug indem Siedieses mit einem Doppelklick oumlffnen
Nehmen Sie im Kamera-Werkzeug die Einstellungengemaumlss Screenshot vor Wichtig
Die Kameras sollen auf Augenhoumlhe platziert werden umein moumlglichst realistisches Bild zu erzeugen
Stellen Sie die Kamera- und Zielhoumlhe gleich hoch einDamit vermeiden Sie stuumlrzende Linien
Waumlhlen Sie einen natuumlrlichen Blickwinkel
Anschliessend platzieren Sie zwei Kameras mit je zweiKlicks im Erdgeschoss Orientieren Sie sich fuumlr dieungefaumlhre Position am Screenshot rechts
Kamera-Positionen im Grundriss
Standort amp Projektionsart
Szene auswaumlhlen
Ausschnitt speichern
Im naumlchsten Schritt sollen die beiden Kameras alsAusschnitt gesichert werden Zuerst koumlnnen Sie jedochwieder die Position im 3D-Fenster optimieren so wie Siesich das von der Aussenperspektive gewohnt sind
Beginnen Sie mit Kamera 2 indem Sie diese aktivierenund dann mit Ctrl+3 ins 3D-Fenster wechseln
In den Schnelloptionen koumlnnen Sie dieEbenenkombination wechseln Waumlhlen Sie darin dieEbenenkombination 301 Modell 3D Innen
Aktivieren Sie den 3D-Rundgang und fliegen Siedamit an die perfekte Stelle Vergleichen Sie mit demBild unten Es sollten beide Fenster (Kuumlchenfenster undHebe-Schiebe Fenster) sichtbar sein
Vergessen Sie nicht unter 3D Standort ampProjektionsart die Kamera- und Zielhoumlhe wieder gleicheinzustellen Siehe Screenshot
Rufen Sie die Photorealistik-Einstellungen im Menuuml 3Dauf falls das Fenster noch nicht offen ist Darin waumlhlenSie die Szene Innen Tageslicht schnell UnterUmstaumlnden muss die Szene im Dialogfenster Szenenauswaumlhlen und verwalten gesucht werden
Uumlberpruumlfen Sie auch dass der Render-Schutzbereichangewendet wird
Hinweis
Beachten Sie dass auch nach dem Einschalten des Render-Schutzbereichs (Menuuml 3D Schutzbereich rendern oder inden Photorealistik-Einstellungen unter Groumlsse) dieHebeschiebe-Fenster nicht abgeschnitten werden
Anschliessend klicken Sie im Navigator auf den OrdnerInnen und speichern Sie den Ausschnitt darin ab
Wiederholen Sie all diese Schritte fuumlr die Kamera 3
Innen Tageslicht mittel (physikalisch) Innen Tageslicht mittel (physikalisch)
[Innen] Szene
Vorhin haben Sie bereits eine vordefinierte Szene verwendet um ein erstes Innenrendering zu erstellen Folgend werden Siediese fuumlr Ihre Zwecke spezifisch anpassen
Hinweis Verwenden Sie fuumlr Innenrenderings stets die Szenen die dafuumlr auch vorgesehen sind sprich mit Innen bezeichnetsind Denn diese sind bezuumlglich Lichteinstellungen bereits korrekt eingestellt Mit einer Aussen-Szene wuumlrde das Bild zu dunkelwerden
Szene neu einstellen
Das Ziel ist nun eine etwas romantischere Abend-Stimmung zu erzeugen Dazu gehoumlren z B auch etwaslaumlngere Schatten auf dem Boden und ein roumltlicheres Licht
Oumlffnen Sie den vorhin gespeicherten Ausschnitt 3Kamera (die Perspektive im Wohnzimmer) fuumlr diefolgenden Anpassungen (falls dieser Ausschnitt nochnicht geoumlffnet ist)
In den Photorealistik-Einstellungen (Menuuml 3D) waumlhlenSie im Register Umgebung die WettervoreinstellungWintersonnenuntergang
Unter Ort waumlhlen Sie CH - Wolfenschiessen und die Zeitaumlndern Sie auf 1400 Uhr
Die Szene beinhaltet im physikalischen Himmel einenNebel welcher noch ausgeschaltet werden soll Denndieser eignet sich nur fuumlr Aussenrenderings Oumlffnen Siedie Detaillierten Einstellungen Umgebung Physikalischer Himmel Nebel um diesenauszuschalten
Klicken Sie dann auf das Vorschaubild und sehen Siesich die Schatten an Wenn Ihnen das Bild gefaumllltkoumlnnen Sie die Szene speichern Vergeben Sie einensinnvollen Namen z B Wolfenschiessen InnenWinternachmittag schnell
Hinweis
Die Berechnung der Szene dauert nun bereits etwas laumlngerWenn Sie die Szene wie rechts sichtbar mit der mittlerenSzene rechnen wird die Berechnung noch laumlnger dauern
Nebel ausschalten
Szene speichern
Rendering mit der neuen Szene
Ausschnitt speichern in Szene
Da dieser Ausschnitt fuumlr die folgenden Schritte oumlftersverwendet wird speichern Sie diesen im Ordner Innen Szene mit dem Namen Winternachmittag ab Dannkoumlnnen Sie stets darauf zuruumlckgreifen
Bei Bedarf koumlnnen Sie auch die andere Kamera mit derneuen Szene berechnen
Die Stimmung des Bildes wird in den naumlchsten Schrittenmit den Materialanpassungen noch weiter optimiertwerden
[Innen] Materialien
Das Rendering sieht mit der neuen Szene schon sehr ansprechend aus Jedoch kann mit einigen Material-Einstellungen noch vielverbessert werden Folgende Materialien sollen in den naumlchsten Schritten angepasst werden
Verputz der Innenwaumlnde und an der Decke
Parkettboden
Teppich bei der Couch
Fernseher
Feuer im Ofen
Verputz Innenwaumlnde und Decke
Farbe definieren
Diffusion reduzieren
Reflexion und Bump bearbeiten
Fuumlr den Verputz der Innenwaumlnde und der Decke soll in dennaumlchsten Schritten das Material optimiert werden Auf demvorhin erstellten Bild wirkt dieser sehr koumlrnig Sie moumlchtenfuumlr das Projekt jedoch einen Gipsglattstrich erstellenwelcher weisser und glatter wirkt Gehen Siefolgendermassen vor
Gehen Sie ins Menuuml 3D Oberflaumlchenmaterialien undwaumlhlen Sie dann das Material Verputz glatt weissHinweis Saugen Sie mit der Pipette die Decke auf
Da dieses Material ausschliesslich fuumlr Innenwaumlnde Decken verwendet wird kann es direkt angepasstwerden Wenn Sie das Material an einem andern Ortnoch brauchen empfiehlt es sich dieses zu duplizieren
Deaktivieren Sie den Kanal Diffusion Dadurch entfernenSie die Textur welche den Verputz fleckig erscheinenlaumlsst
Deaktivieren Sie den Bump-Kanal
Bestaumltigen Sie dann mit OK und berechnen Sie einerstes Testrendering Siehe auch Screenshot
Testrendering
Schwellwert anpassen
Schwellwert definieren
Was nun sofort auffaumlllt ist dass im Bild allgemein keinerleiReflexionen sichtbar sind Das Bild wirkt noch immer sehrflach Vielleicht erinnern Sie sich an die Schwellwert-Einstellung welche fuumlr das Fensterglas vorgenommenwurde Um wirklich alle Nunancen zu berechnen sollte derSchwellwert reduziert werden
Oumlffnen Sie die Photorealistik-Einstellungen im Menuuml 3Dfalls das Fenster noch nicht offen ist
Aktivieren Sie dann den Haken Detaillierte Einstellungenund waumlhlen Sie das Menuuml Optionen AllgemeineOptionen
Setzen Sie unter Schwellwert einen Wert von 01 Damitwird sichergestellt dass alle vorhandenen undeingestellten Reflexionen berechnet werden
Tipp Um auch Matteffekte zu berechnen sollten Sie denHaken Matteffekt setzen Dieser wird spaumlter z B beimParkett verwendet Achtung die Berechnung desRenderings dauert damit viel laumlnger
Vergleichen Sie dann die beiden Bilder unten DerUnterschied ist klein aber fein Siehe z B TV-MoumlbelKamin oder die Spiegelung in der Glasplatte vor demChemineacutee
Schwellwert 15 Schwellwert 01
Achtung
Szene uumlberschreiben
Die Szene ist mit der Aumlnderung des Schwellwertes nunauf Individuell Waumlhlen Sie Szene speichern als unduumlberschreiben Sie die Szene Wolfenschiessen InnenWinternachmittag schnell
Wenn Sie mit der mittleren Szene rechnenuumlberschreiben Sie diese
Parkett
Parkett importieren
Ein weiteres Material welches dringend geaumlndert werdensollte ist der Parkett Hier koumlnnen Sie als Keymember-Kunde von vielen vordefinierten Materialien profitierenwelche Sie in Ihr Projekt laden koumlnnen
Oumlffnen Sie den Oberflaumlchenmaterialien-Katalog im MenuumlVerwaltung
Waumlhlen Sie dann Neu und Neu aus Katalog Suchen Siedann im entsprechenden Suchfeld nach Parkett undwaumlhlen Sie dann Parkett 02 Mit diesem Vorgehen spieltes keine Rolle was fuumlr ein Material urspruumlnglich imDialogfenster geoumlffnet war weil Sie ein neues Materialerstellen
Hinweis Sie werden hier das bestehende Material nichtuumlberschreiben Dieser Weg eignet sich in allen Faumlllen woein bestehendes Material im Projekt noch weiter verwendetwird Die Konsequenz daraus ist dass Sie das neue Materialanschliessend manuell zuweisen muumlssen
Reflexion anpassen
Dieses Material ist schon sehr gut voreingestellt Jedochsind je nach Projekt und individuellen Wuumlnschenunterschiedliche Anpassungen unumgaumlnglich
Passen Sie im Kanal Reflexion die folgende Werte an
Helligkeit 30
Matteffekt 10
Material zuweisen
Winkel grafisch bestimmen
Deckenkante waumlhlen
Testrendering mit Parkett
Nun muss noch das Material dem Boden zugewiesenwerden
Aktivieren Sie die Decke und rufen Sie dieDeckeneinstellungen auf (Taste T)
Im Register Modell waumlhlen Sie den neu erstelltenParkett Parkett - 02 Siehe Screenshot
Bestaumltigen Sie dann mit OK
Der Parkett soll anschliessend noch gedreht werden
Aktivieren Sie die Decke mit dem neu zugewiesenenMaterial
Gehen Sie dann ins Menuuml Aumlndern 3D-Texturausrichten Richtung einstellen
Klicken Sie mit der Maus auf den Parkettboden Imerscheinenden Dialogfenster waumlhlen Sie Winkel grafischauf der angeklickten Oberflaumlche bestimmen BestaumltigenSie mit OK
Waumlhlen Sie dann mit zwei Klicks die hintere Kante derDecke aus Siehe Screenshot
Folglich dreht sich die Parkett-Textur Erstellen Sie einweiteres Testrendering
Optional Arroway Parkett verwenden
Als Keymember-Kunde haben Sie die Moumlglichkeit eine Auswahl von Arroway-Texturen fuumlr Ihre Visualisierungen zu verwendenIn der folgenden Anleitung erfahren Sie wie Sie einen Parkettboden mit Arroway-Textur erstellen
1 Bibliothek hinzufuumlgen
Wenn Sie die Bibliothek noch nicht gespeichert habenkoumlnnen Sie diese hier (Materialien amp Diverses ArrowayTextures) runterladen und auf Ihrem Geraumlt oder demServer speichern
Rufen Sie dann den Bibliotheken-Manager im MenuumlAblage Bibliothekenmanager Bibliotheken-Manager
Arroway-Katalog hinzufuumlgen
(Tastaturkuumlrzel B) auf und klicken Sie auf Hinzufuumlgen
Suchen Sie nach dem (entzippten) Arroway-KatalogWichtig Die Arroway-Kataloge sind aufgrund derhochaufloumlsenden Texturen sehr gross Um langeLadezeiten zu verhindern fuumlgen Sie immer nur denKatalog hinzu welchen Sie auch verwenden
Neues Material erstellen
PDF runterladen
2 Material hinzufuumlgen
Gehen Sie dann ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien und klicken Sie auf Neu
Waumlhlen Sie Neu aus Katalog
Unter Verknuumlpfte Bibliotheken navigieren Sie zu denHolzboumlden und waumlhlen Sie einen passenden Boden ImBeispiel wird der Holzboden Arroway Wood Flooring 033verwendet
Hinweis Beim Bibliothekendownload (siehe Link oben)steht ein PDF zur Verfuumlgung welches etwas groumlssereVorschaubilder beinhaumllt was die Auswahl etwasvereinfacht
Material zuweisen
3 Material zuweisen
Abschliessend aktivieren Sie den Boden und oumlffnen Siedie Einstellungen (Tastaturkuumlrzel T)
Weisen Sie der Deckflaumlche (oben) das neue Arroway-Material zu
Bestaumltigen Sie mit OK
4 Varianten rendern
Je nach Behandlung des Parketts wirkt dieser matt oder leicht spiegelnd Bearbeiten Sie das hinzugefuumlgte Arroway-Materialnachtraumlglich Ihren Vorstellungen entsprechend
Original-Material Mit Reflexion und Matteffekt
Teppich
Teppich importieren
Fuumlr den Teppich unter der Couch kann ebenfalls einMaterial aus dem zusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien-Katalog importiert werden
Rufen Sie das Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien auf Klicken Sie dann auf Neu
Suchen Sie dann nach Teppich und waumlhlen Sie Teppich -3D mittel
Hinweis Auch hier spielt es keine Rolle welches Materialurspruumlnglich im Oberflaumlchenmaterialien-Katalog ausgewaumlhltist weil Sie ein neues Material erstellen
Bestaumltigen Sie beide Fenster mit OK
Aktivieren Sie das Teppich-Element (eine Decke) undweisen Sie diesem das neue Material zu
Gras einschalten
Bevor nun ein Testrendering des Teppichs erstellt werdenkann muss die Einstellung der Photorealistik angepasstwerden
Gehen Sie unter Detaillierte Einstellungen Optionenund schalten Sie Gras ein
Wichtig Deaktivieren Sie den Haken Schatten werfen
Zusaumltzlich setzen Sie den Haken PhysikalischenRenderer benutzen Hinweis Mit dem Standard-Renderer sieht man das Gras zwar auch jedoch wird es(aufgrund der schnelleren Berechnung) schwarzdargestellt
Uumlberschreiben Sie die Szene vorerst nicht Denn Gras istrelativ aufwaumlndig zu berechnen Sie koumlnnen das Grasam Schluss wieder einschalten fuumlr das finale Rendering
Definieren Sie dann mit dem Markierungsrahmen einenBereich um den Teppich und rendern Sie diesenBereich Siehe Screenshot
Testrendering mit Szene schnell
Hinweise
Mit dem komplexen Grasmaterial wird derRenderingprozess schon deutlich laumlnger dauern selbstmit dem Bereichsrendering Deshalb ist es wichtig dassSie das Gras fuumlr folgende Zwischenschritte immerausschalten Ein Testrendering muumlsste reichen um zusehen wie es am Schluss aussehen wird Dann schaltenSie das Gras fuumlr das finale Rendering wieder ein
Gras ist ein Effekt welcher nur im gerenderten Bildsichtbar wird Sie werden den Teppich im 3D-Fenster(OpenGL oder Interne Engine) nie mit Fransen sehen
Testrendering mit Szene mittel
Fernseher
Dem Fernseher kann in einigen Schritten ein Bild zugewiesen werden welches einen leuchtenden Effekt hat und somit auchLicht in den Raum abgibt Das Bild muss zunaumlchst jedoch gespeichert werden
Klicken Sie auf das Bild des Fussballstadions unten und speichern Sie dieses auf Ihrem Desktop ab
Oumlffnen Sie den Bibliotheken-Manager im Menuuml Ablage Bibliothekenmanager (Kuumlrzel B) und fuumlgen Sie das Bild hinzu
Bestaumltigen Sie mit OK
Bildquelle commonswikimediaorg | Jon Candy
Material duplizieren
Oumlffnen Sie erneut die Oberflaumlchenmaterialien im Menuuml3D
Waumlhlen Sie dann ein moumlglichst einfaches Material ausz B Farbe weiss
Klicken Sie auf Neu und dann auf Duplizieren
Geben Sie dem Material den Namen Fernseher
Luminanz aktivieren
Als naumlchstes deaktivieren Sie alle Kanaumlle
Aktivieren Sie dafuumlr den Luminanz-Kanal
Unter Textur waumlhlen Sie Bild Oumlffnen Sie den Luminanz-Kanal indem Sie auf das kleine Plus klicken
Klicken Sie dann auf Bild und waumlhlen dann unter Dateidas vorhin hinzugefuumlgte Bild aus Hinweis Das Bildbefindet sich in der Eingebetteten Bibliothek
Das Bild ist nun im Luminanz-Kanal hinzugefuumlgt Doch was bedeutet das Der Luminanz-Kanal generiert ein Leuchten fuumlr eineFlaumlche wie es fuumlr Werbeschriften oder Bildschirme uumlblich ist Wenn unter Leuchten im Material der Haken bei GI generierenaktiviert ist gibt die leuchtende Flaumlche das Licht sichtbar an umliegende Objekte und Materialien ab Lesen Sie mehr zumThema in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien (CineRender by MAXON) unter Luminanz
Eine offene Frage betrifft nun jedoch noch die Groumlsse Um einen Kacheleffekt zu verhindern muss das Material zwingend in denBildschirm eingepasst werden
Groumlsse definieren
Waumlhlen Sie im Material den Kanal Groumlsse
Der Fernseher hat eine Diagonale von 11684 cm (46-Zoll) Daraus ergibt sich eine horizontale Laumlnge von10813 m und eine vertikale Houmlhe von 05728 m DieseWerte sollen nun bei Horizontale bzw Vertikale Groumlsseeingegeben werden
Bestaumltigen Sie dann mit OK
Material zuweisen
Intensitaumlt der leucht Oberflaumlchen 100
Aktivieren Sie nun den Fernseher und rufen Sie dieEinstellungen auf (Taste T)
Unter Individuelle Einstellungen Oberflaumlchenmaterialien weisen Sie dem Bildschirm dasneue Material zu
Bestaumltigen Sie mit OK
Im Anschluss soll wieder ein Testrendering gemachtwerden Ziehen Sie hierfuumlr mit dem Markierungsrahmeneinen grosszuumlgigen Bereich um den Fernseher auf
Im Fenster Photorealistik-Einstellungen waumlhlen Siezuerst wieder die urspruumlngliche Szene WolfenschiessenInnen Winternachmittag schnell Aktivieren Sie danndie leuchtenden Oberflaumlchenmaterialien (100) SieheScreenshot
Klicken Sie auf das Kamerasymbol um den Bereich zuberechnen
Hinweis Vergessen Sie nicht die Szene zu uumlberschreibenwenn Sie die leuchtenden Oberflaumlchen eingeschaltenhaben So bleibt der Effekt in der Szene gespeichert
Vergleichen Sie die Bilder unten
Testrendering schnell Testrendering mittel
Feuer
Abschliessend kann das Chemineacutee in der Raummitte noch zum Leben erweckt werden indem ein Feuer hinzugefuumlgt wirdMachen Sie dies ebenfalls mit einem bereits erstellten Material aus dem zusaumltzlichen Katalog
Morph-Koumlrper im 3D-Fenster
Schalten Sie die Gruppierung ein mit Alt+G AktivierenSie dann mit Shift+Klick die Glasscheibe desChemineacutees welche zu Ihnen hinschaut Es werden viergruppierte Elemente aktiviert
Mit der Tastenkombination Ctrl+3 koumlnnen Sie dieElemente alleinstehend im 3D-Fenster anzeigen lassenSiehe auch Screenshot
Material importieren
Oberflaumlchen uumlberschreiben
Oumlffnen Sie dann die Oberflaumlchenmaterialien undimportieren Sie das Material Gasfoumlrmig - Feuer indemSie wie beim Teppich nach dem Material Feuer suchen)
Im Material wurde der Alpha-Kanal angewandt DieserKanal laumlsst durch eine Intepretation von Pixelhelligkeitbestimmte Bereiche einer Textur verschwindenwodurch man in diesen Bereich durch die Texturhindurch sieht Mehr Informationen zu dem Themafinden Sie in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) im entsprechenden Register
Bestaumltigen Sie dann mit OK
Aktivieren Sie die mittlere der drei Glasscheiben undrufen Sie die Einstellungen auf (Taste T) Hinweis DieGruppe muss hierfuumlr wieder ausgeschaltet werden(Tastenkombination Alt+G)
Uumlberschreiben Sie die Oberflaumlche und waumlhlen SieGasfoumlrmig - Feuer Bestaumltigen Sie mit OK
Oumlffnen Sie dann den Ausschnitt 3 Winternachmittag imOrdner Szene um wieder die ganze Szene im 3D-Fenster anzuzeigen
Testrendering mit Feuer
Ziehen Sie mit dem Markierungsrahmen einen Bereichum das Chemineacutee auf und rendern Sie ein Vorschaubild
Zwischenstand rendern
Gras einschalten
Als Abschluss der Innenraum-Materialisierung soll nun einZwischenstand mit allen gemachten Anpassungengerendert werden Gehen Sie folgendermassen vor
Uumlberpruumlfen Sie dass im Menuuml 3D PhotorealistikEinstellungen die Szene Wolfenschiessen InnenWinternachmittag schnell gewaumlhlt ist
Rufen Sie dann die Detaillierten Einstellungen auf
Unter Optionen Gras schalten Sie das Gras einSchatten werfen soll jedoch deaktiviert werden
Aktualisieren Sie das Vorschaubild oben
Berechnen Sie dann die ganze Szene
Dies wird nun einen Moment dauern aber es lohnt sichVergleichen Sie das Resultat mit dem Bild unten (AchtungDiese Bilder sind mit der Szene Innen [] mittel berechnetDie Qualitaumlt wird etwas abweichen)
Wohnzimmer mit Szene mittel Kuumlche mit Szene mittel
[Innen] Umgebung
Die Umgebung spielt auch fuumlr Innenrenderings eine wichtige Rolle wenn auch nicht so wichtig wie bei Aussenrenderings Jenach Kamerastandpunkt und Fenstern kann sogar darauf verzichtet werden oder es wird nur eine Umgebung angedeutet
Folgend soll jedoch im gleichen Vorgehen wie aussen ein Hintergrundbild eingefuumlgt werden damit man nicht ins Leere schautwenn der Blick aus dem Fenster schweift
Hintergrundbild kopieren
Einstellungen vom Baum
Oumlffnen Sie den Ausschnitt -1 UG im Ordner Umgebung
Optimieren Sie den Bildschirm mit Taste 0 damit Siedas vorhin gesetzte Hintergrundbild fuumlr dasAussenrendering sehen
Aktivieren Sie dieses und kopieren Sie es mit demBefehl Bearbeiten Kopie verschieben (Tastaturkuumlrzel i)indem Sie es am mittleren Fangpunkt packen und zumzweiten Fixpunkt (Hier das Hintergrundbild platzieren(fuumlr Innenrendering) - unten am Gebaumlude) schieben
Anschliessend rufen Sie die Einstellungen auf (T) unddefinieren Sie folgende Werte
Houmlhe zum Projektursprung -12000
Drehwinkel 000deg
Ebene 006 Hintergrundbild Innen
Bestaumltigen Sie mit OK
Rendering mit Szene mittel
Oumlffnen Sie den Ausschnitt 3 Winternachmittag imOrdner Szene
Hier sehen Sie bereits das gesetzte Hintergrundbild Esschaut aus als wuumlrden Sie in ein Tal hinunter sehen
Rendern Sie das Bild
Hinweise
Das Hintergrundbild ist in diesem Falle natuumlrlich nureine Notloumlsung da es uumlberhaupt nicht zur Szene passtDoch das Vorgehen und der Effekt welcher ein Bild hatkann an dem Beispiel trotzdem gut gezeigt werden
Wenn Sie das Bild an die Szene anpassen moumlchtenwuumlrden Sie im Idealfall natuumlrlich ein Bild nehmenwelches z B Schnee hat Um die Stimmung ein weniganzupassen koumlnnten auch die Wolken in einemFotobearbeitungsprogramm etwas roumltlicher eingefaumlrbtwerden
Hinweis zur Kamera 2
Wenn Sie fuumlr die Kamera 2 ebenfalls ein Hintergrundbild berechnen moumlchten so koumlnnen Sie einfach temporaumlr die Ebene 006Hintergrundbild einblenden Dann sehen Sie von dieser Kamera das Hintergrundbild der Aussenszene
[Innen] Licht
Nicht nur im Aussenbereich sondern vor allem auch fuumlr Innenraum-Renderings ist Licht elementar wichtig Fuumlr gutausgeleuchtete Innenraumlume reicht hier oftmals das Sonnenlicht alleine nicht mehr aus Zusaumltzliche Lampen Leuchten werdenbenoumltigt und koumlnnen individuelle Lichtstimmungen erzeugen
Auch hier stehen Ihnen mit ArchiCAD zahlreiche Lichtquellen zur Verfuumlgung Einige davon werden Sie in dieser Uumlbung
verwenden
Sonnenlicht (natuumlrliches Licht)
Innenszenen fuumlr Tageslicht
Wie schon beim Aussen-Rendering wird nun imUumlbungsablauf auch fuumlr den Innenbereich zunaumlchst mitTageslicht gearbeitet Es stehen verschiedene vordefinierteInnenraum-Tageslicht-Szenen zur Verfuumlgung mit denen ndash jenach Fensterflaumlchen Orientierung und Sonnenstand ndashbereits akzeptable Lichtverhaumlltnisse im Innenbereichsimuliert werden koumlnnen
Ergaumlnzend zum Sonnenlicht mit welchem Sie bis jetzt imAussen- und Innenbereich gearbeitet haben koumlnnen nochFensterlichter gesetzt werden Diese hellen den Raumbesonders in den dunkleren Bereichen wie z B anUumlbergangen von Waumlnden zur Decke nochmals etwas auf
Fensterlicht
Das Fensterlicht verstaumlrkt das einfallende Sonnenlicht und kommt uumlblicherweise bei Innen-Tageslicht Renderings zum Einsatzdie eher zu dunkel erscheinen So auch in dieser Uumlbung Sie werden Fensterlichter bei der Verglasung zur Terrasse platzierenund ausprobieren wie die Szene ohne und mit Fensterlichtern erscheint
Fensterlichter sind unter den Allgemeinlichtern zu finden Sie funktionieren grundsaumltzlich aumlhnlich wie die bereits im Laufedieser Uumlbung verwendeten Flaumlchenlichter beleuchten jedoch immer nur eine Richtung (sie uumlbernehmen die Richtung derSonne) Somit wird auch die Intensitaumlt des Fensterlichts durch die ArchiCAD-Sonnenposition beeinflusst
Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterFensterlicht durch
Fensterlicht Einstellungen
Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Innen Licht Fensterlicht
Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementFensterlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen
Houmlhe 020 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)
Intensitaumlt 70
Farbe Fruumlher Morgen Abend
Kein Haken vor Sonnenstand manuell einstellen(Lichtrichtung der Sonne wird uumlbernommen)
Lichtabstand 600 m
Fensterlicht-Details (Popup-Menuuml) Breite 225 m Houmlhe215 m
Ebene 073 Fensterlicht
Fensterlichter platzieren
Platzieren Sie drei Fensterlichter fuumlr die Verglasung zurTerrasse Setzen Sie die Fensterlichter aussen vor dasGlas die Pfeile zeigen nach innen Waumlhlen Sie dieGroumlsse so dass sie in etwa der Glasgroumlsse entspricht
Siehe auch Screenshot
Tipps zur Platzierung
Bei einer abstrakten Fensterdarstellung wie Sie imMassstab 1100 uumlblich ist ist es schwierig die exaktePosition fuumlrs Fensterlicht zu definieren Waumlhlen Sie fuumlrdie Platzierung des Fensterlichts daher besser einedetaillierte Fensterdarstellung
Die Fensterlichtbreite laumlsst sich via bearbeitbarerHotspots bequem im Grundriss auf die Glasbreiteanpassen
Die Houmlhe der Fensterlichter kann komfortabel im 3D-Fenster angepasst werden Auch dort stehenbearbeitbare Hotspots zur Verfuumlgung
Rendering ohne Fensterlicht
Lichtquellen einschalten
Rendering mit Fensterlicht
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 3 (Wohnzimmer-Perspektive) und wechseln Sie ins 3D-Fenster(CtrlCmd+3)
Gehen Sie in die Photorealistik-Einstellungen undwaumlhlen Sie die vorhin erstellte Szene WolfenschiessenInnen Winternachmittag schnell
Wenn Sie das Bild nun rendern wuumlrden haumltte dasFensterlicht keine Auswirkungen Probieren Sie es aus
Das Fensterlicht wird nur beruumlcksichtigt wenn in denPhotorealistik-Einstellungen der Lichtquellen-Regler(Gluumlhbirnensymbol) eingeschaltet ist Dies ist bei IhrerSzene nicht der Fall Schalten Sie den Regler nun ein(100 ) Die Szene springt auf IndividuellUumlberschreiben Sie die Szene erneut
Rendern Sie die Szene dann nochmals und vergleichenSie die Ergebnisse
Tipp
Um spaumlter wieder auf die Einstellung zuruumlckgreifen zukoumlnnen ist es empfehlenswert einen 3D-Ausschnitt davonzu sichern
Kunstlicht (DaumlmmerungNacht)
Fuumlr Innenraum-Renderings ohne Sonnenlicht braucht es Kunstlicht Dieses kann in Form von eingeschalteten Lampen Leuchtenerzeugt werden
Im Uumlbungsbeispiel ist vorgesehen dass Sie den Koch- Ess- und Wohnbereich mit unterschiedlichen Lampen bestuumlcken
Szene auswaumlhlen
Hinweis zu Szenen
Es stehen einige vordefinierte Innenraum-Szenen fuumlrKunstlicht zur Verfuumlgung Es empfiehlt sich jedoch dass Siedas Einsetzen der Lampen jeweils mit derselben Szenetesten Nur so ist sichergestellt dass die Lichtverhaumlltnissegleichbleibend sind
Waumlhlen Sie im Photorealistik-Fenster die Szene Innennur Lampen schnell aus
Die Beispielbilder in der Uumlbung wurden mit der SzeneInnen nur Lampen mittel (physikalisch) gerendert Sohaben Sie stets einen Vergleich zwischen den Szenen ohnelange Wartezeiten zu haben Lassen Sie sich nicht irritierenwenn Ihre Beispiele etwas dunkler wirken Grund dafuumlr istdass die Szene Innen nur Lampen mittel (physikalisch)insgesamt etwas heller wirkt
Hinweis zu EbenenBeachten Sie dass in der Uumlbung auch fuumlr den Innenbereich entsprechende Ebenen und Ebenen-Kombinationen fuumlr jedeeinzusetzende Lichtquelle vorbereitet wurden So lassen sich die Lichtquellen separat testen und Sie sparen RenderzeitVerwenden Sie die vorbereiteten Ausschnitte denn hier ist bereits die benoumltigte Ebenen-Kombination zugewiesen Sie muumlssenso keine unnoumltige Zeit aufwenden und koumlnnen sich ganz auf das Visualisieren konzentrieren
Einbaustrahler Kuumlche
Zunaumlchst werden Sie die Kuumlchenbeleuchtung erstellen Sie koumlnnen hierfuumlr auf die ArchiCAD-Standard-Bibliothek zuruumlckgreifen
Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen die beiden Register Lichteinstellungen fuumlr alleLichtquellen und Lampen sowie Leuchten Lampen durch
Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Innen Licht Kuumlche Einbaustrahler (Ebenen-Kombination wechselt)
Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementEinbaustrahler (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Innenleuchten Deckenleuchten) oumlffnen
Houmlhe 2665 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)
Lichtabstand 100 m
Ebene 0701 Kuumlche Einbaustrahler
Lichtquellen-Einstellungen
Lampen platzieren
Modelldarstellung
Platzieren Sie uumlber der Kuumlchenarbeitsflaumlche 4Einbaustrahler wie abgebildet
TippOptional koumlnnen Sie das Licht auch im 3D-Fensterdarstellen lassen Hierfuumlr muumlssen Sie im PopupModelldarstellung die Option Beleuchtung zeigenaktivieren Waumlhlen Sie Drahtdarstellung
Rendering mit Einbaustrahler
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 2 (Kuumlche) undwechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)
Waumlhlen Sie die Szene Innen nur Lampen schnell
Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner KuumlcheEinbaustrahler
Rendern Sie die Szene
Die Strahler leuchten die Kuumlchenarbeitsflaumlche gut aus Dieanderen Bereiche wirken noch etwas zu dunkel Sie werdendeshalb noch weitere Lampen einsetzen und so mehrHelligkeit schaffen
Esstischleuchte Kuumlche
Lichtquellen-Einstellungen
Modell-Einstellungen
Als naumlchstes soll eine Esstischleuchte platziert werdenDiese finden Sie in der ArchiCAD-Standard-Bibliothek
Doppelklicken Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Licht KuumlcheEsstischleuchte (Ebenen-Kombination wechselt)
Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementHaumlngeleuchte (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Innenleuchten Haumlngeleuchten) oumlffnen
Houmlhe 168 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)
Im Popup Konstruktionseinstellungenhellip LeuchtenschirmTyp 7 Befestigung Typ 3
Im Popup Modelldarstellung OberflaumlchenmaterialienGlocke aussen Metall Aluminium Matt Buumlgel MetallAluminium Matt
Uumlberpruumlfen Sie dass unter Modell der Haken gesetzt istdamit die Objektoberflaumlchen verwendet werden
Ebene 0702 Kuumlche Esstischleuchte
Platzieren Sie die Haumlngeleuchte uumlber der Mitte desEsstisches
Rendering mit Esstischleuchte
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 2 (Kuumlche) undwechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)
Rendern Sie das Bild mit der Szene Innen nur Lampenschnell
Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Kuumlche Esstisch
Auch hier gilt Die einzelnen Leuchten fuumlr sich muumlssen nichtden gesamten Raum erhellen Entscheidend ist am Endedass die Helligkeit der Summe aller Leuchten pro Raumpasst
Stehlampen
Nun sollen noch einige Stehlampen platziert werden Es handelt sich dabei um die Stehleuchte Twilight aus der BeluxZusatzbibliothek
Hinweis zu ZusatzbibliothekenFuumlr Keymember-Kunden stehen in unserem Supportbereich zahlreiche Zusatzbibliotheken zum Download bereit Darunterbefinden sich u a auch Licht-Bibliotheken In der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Leuchten Lampen finden Sie unterdem Reiter Zusaumltzliche Bibliothekselemente weitere Informationen sowie Download-Links
In der Uumlbungsdatei ist die benoumltigte Stehleuchte bereits in die Bibliothek eingebettet damit Sie diese direkt einsetzen koumlnnen
Lichtquellen-Einstellungen
Lampen platzieren
Rendering mit Stehlampen
Doppelklicken Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Licht Stehlampen(Ebenen-Kombination wechselt)
Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen in demSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementTwilight (Eingebettete Bibliothek von Beluxlcf) oumlffnen
Houmlhe 000 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)
Im Register Modell Haken setzen vor Objektoberflaumlchennutzen
Ebene 0706 Stehlampen
Platzieren Sie eine Stehlampe in der Kuumlche sowie zweiim Wohnzimmer (siehe Abbildung)
Aktivieren Sie die Kamera 2 und wechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)
Speichern Sie einen Ausschnitt im Ordner Stehlampen
Rendern Sie das Bild mit der Szene Innen nur Lampenschnell Siehe Screenshot
Alle Lampen Kuumlche
Nachdem alle Lampen im Koch-Essbereich platziert sindsoll nun ein Rendering erstellt werden bei dem alle diese
Rendering mit allen Lampen
Lichtquellen eingeschaltet sind
Wechseln Sie die Ebenen-Kombination auf 317 Leuchtenalle Sie muumlssten nun die Einbaustrahler dieEsstischleuchte und die Stehlampe sehen
Rendern Sie das Bild erneut mit der Szene Innen NurLampen schnell
Falls Sie die Zeit dazu haben koumlnnen Sie nun ein finalesKuumlchen-Rendering mit der Szene Innen Nur Lampenmittel (physikalisch) rechnen Sie werden sehen dassdie Qualitaumlt deutlich besser ist Zudem wirkt die Szenebesser ausgeleuchtet
Erstellen Sie Ausschnitte fuumlr die beiden Szenen
Leuchte Wohnzimmertisch
Schliesslich ist im Wohnbereich uumlber dem Tisch noch eine Beleuchtung vorgesehen Sie werden hierfuumlr eine eigene dreiteiligeLeuchte kreieren Diese setzt sich zusammen aus 3 Deckenleuchten aus der ArchiCAD-Standard-Bibliothek Die Aufhaumlngungensollen mit dem Stuumltzenwerkzeug erstellt werden
Lichtquellen-Einstellungen
Material Milchglas waumlhlen
Lampen platzieren
Doppelklicken Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Licht LeuchteWohnzimmertisch (Ebenen-Kombination wechselt)
Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementDeckenleuchte (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Innenleuchten Deckenleuchten) oumlffnen
Houmlhe 090 m zu aktuellem Geschoss (0EG)
Im Popup Stil Leuchtehellip Typ 8
Im Popup Lichtparameter und LeuchtengeometriehellipLichtabstand 100 m Breite 1 012 m Breite 2 012 m
Im Register Modell Haken setzen vor Objektoberflaumlchennutzen
Unter Modelldarstellung waumlhlen Sie unterOberflaumlchenmaterialien fuumlr Lampe Glas Milchglas
Ebene 0704 Leuchte Wohnzimmertisch
Platzieren Sie die Deckenleuchten drei mal uumlber demWohnzimmertisch und variieren Sie die Houmlhen z B090 120 135 m (s Abbildung)
Stuumltzen-Einstellungen
Erstellen Sie mit dem Stuumltzenwerkzeug dieAufhaumlngungen Kabel Verwenden Sie folgendeEinstellungen
Stuumltzenoberkante -047m zu 1 OG
Abstand zum Ursprungsgeschoss unten 130 m
Runde Stuumltze mit Durchmesser 0005 m
Baustoff Metall Aluminium
Ebene 0704 Leuchte Wohnzimmertisch
Anschliessend platzieren Sie die drei Kabel jeweils in derMitte der Lampen
HinweisDie bdquoKabellaumlngeldquo laumlsst sich im 3D-Fenster bequem an dieunterschiedlichen Houmlhen der Leuchten anpassen
Rendering mit Wohnzimmer-Lampe
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 3 und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)
Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner LeuchteWohnzimmertisch ab
Rendern Sie dann die Szene mit Innen nur Lampenschnell
Alle Lampen Wohnzimmer
Im Wohnbereich sind genuumlgend Lampen platziert Es sollein abschliessendes Rendering erstellt werden bei dem alleLichtquellen eingeschaltet sind
Wechseln Sie die Ebenen-Kombination auf 317 Leuchtenalle Sie muumlssten nun sowohl die Stehlampen als auchdie Wohnzimmertisch-Leuchten sehen
Rendern Sie das Bild erneut mit der Szene Innen NurLampen schnell
Falls Sie die Zeit dazu haben koumlnnen Sie ein finalesWohnzimmer-Rendering mit der Szene Innen NurLampen mittel (physikalisch) rechnen Sie werden
Alle Lampen im Wohnzimmer
sehen dass die Qualitaumlt deutlich besser ist Zudemwirkt die Szene besser ausgeleuchtet
Erstellen Sie Ausschnitte fuumlr die beiden Szenen
Vergleich und Beispiele
Nachfolgend sehen Sie einen vorher-nachher Vergleich Klicken Sie sich durch die Bilder unten um zu sehen welcheFortschritte im Verlauf dieser Uumlbung gemacht wurden Die Bilder der Galerie unten wurden mit mittleren oder sogar hohenQualitaumltseinstellungen erstellt Die Renderzeiten betrugen bei 800600 Pixeln zum Teil bis zu einer Stunde
Abschliessend kann gesagt werden dass mit der CineRender Engine von MAXON ab ArchiCAD 18 hervorragendeVisualisierungen erstellt werden koumlnnen Kalkulieren Sie fuumlr finale Renderings jedoch genuumlgend Zeit
Szene Tageslicht schnell (physikalisch)
Szene Tageslicht Renderqualitaumlt Hoch (physikalisch)
Szene Tageslicht schnell
Szene Individuell mittel
Bibliothek ein (Installationspfad Programme (Mac Applications) Graphisoft ArchiCADXY (XY = aktuelle Version)
3D-Fenster
Das 3D-Fenster und das Photorealistik-Fenster
Wenn im ArchiCAD vom 3D-Fenster gesprochen wird someinen wir immer das Arbeitsfenster Darin bewegen Siesich und Sie koumlnnen Ihr virtuelles Gebaumludemodell von allenSeiten betrachten
Das Photorealistik-Fenster ist nur ein Abbild aus dem 3D-Fenster Stellen Sie sich vor dass Sie fuumlr das Photorealistik-Fenster Einstellungen an einer Kamera vornehmen unddann auf den Ausloumlser druumlcken Das Resultat ist ein(moumlglichst) fotorealistisches Bild welches aus ArchiCADgespeichert werden kann Vergleichen Sie mit der Grafikrechts
Axonometrie oder Perspektive
Um ein Gebaumlude zu rendern benoumltigen Sie zunaumlchst ein virtuelles Gebaumludemodell sprich ein im 3D aufgebautes Gebaumlude Fuumlrdie Darstellung Ihres Gebaumludes haben Sie verschiedene Darstellungsmoumlglichkeiten Grundsaumltzlich unterscheiden wir zwischenden folgenden 3D-Darstellungsmoumlglichkeiten
Axonometrie
Axonometrie
Standort amp Projektionsart
Stellt eine Parallelperspektive dar um relativ einfachraumlumliche Objekte auf einer Zeichenebene darzustellen DieAxonometrie sieht nur bei geeigneter Wahl von Bildachsenund Verzerrungen realistisch aus Verwendung findet dieDarstellung vor allem fuumlr Vogelperspektiven z B fuumlr 3D-Stadtplaumlne
Oumlffnen Sie den Ausschnitt Axonometrie im Ordner 3D-Fenster Sie sehen das Gebaumlude im 3D-Fenster in deroben beschriebenen Darstellungsmethode (siehe auchScreenshot)
Gehen Sie ins Menuuml 3D Standort amp ProjektionsartKlicken Sie dann auf Perspektiv-Einstellungen undbestaumltigen Sie mit OK
Die Darstellung aumlndert sich entsprechend siehePerspektive
Perspektive
Perspektive
Diese Darstellung ist an den Standpunkt des Betrachtersgebunden Sie beschreibt die raumlumlichen und linearenVerhaumlltnisse von Objekten im Raum ArchiCAD verwendethier die Zentralperspektive welche im Gegensatz zuraxonometrischen Darstellung Fluchtpunkte hat
Die Darstellung aumlndert sich durch das Umstellen vonvorhin (siehe auch Screenshot)
Hinweis Die (zentral-)perspektivische Darstellung wirkt fuumlr das menschliche Auge natuumlrlich und realistischer Verwenden Sie fuumlrVisualisierungen stets die Perspektive
Konturen ausschalten
Bei den Bildern oben wurden jeweils die Konturen im 3D-Fenster deaktiviert was die Ansicht ebenfalls etwasrealistischer gestaltet Die Konturen koumlnnen bedarfsweiseim Menuuml 3D 3D-Fenster Einstellungen unter Konturen ein-oder ausgeschaltet werden (siehe Screenshot)
3D-Engines
Interne Engine
In ArchiCAD wird zwischen verschiedenen 3D-Enginesunterschieden Sie koumlnnen diese im Menuuml 3D 3D-Darstellungsmodus wechseln
Interne Engine Sie bietet eine einfache sauberenavigierbare 3D-Ansicht ohne Texturen Die interneEngine wurde fuumlr die einfache nicht fotorealistischeArchitekturdarstellung optimiert und fuumlr die direkteAusgabe vom 3D-Fenster aus ohne die Verwendung derPhotorealistik Die interne Engine bietet mehrVisualisierungseffekte als OpenGL verlangsamt jedochbei vielen Computern die Navigation und den Zugriff aufdas Modell
OpenGL Der Aufbau des 3D-Fensters im OpenGL-Modus ist wesentlich schneller Wenn Ihr Computer eineOpenGL unterstuumltzende Grafikkarte hat ist derGeschwindigkeitsunterschied enorm d h das Drehenoder Durchgehen eines 3D-Modells ist in Echtzeitmoumlglich Fuumlr eine bessere Vorschau im 3D Fenster
OpenGL
koumlnnen Sie den Sonnen-Schatten Modus einschalten ImOpenGL-Modus steht Ihnen allerdings die vektorielle 3D-Schraffur nicht zur Verfuumlgung
Verwenden Sie den Ausschnitt Darstellung im Ordner 3D-Fenster um die beiden Darstellungsmodi auszuprobierenIm Ausschnitt ist die OpenGL-Engine gespeichert WechselnSie auf die Interne Engine und bewegen Sie sich im 3D-Fenster um den Unterschied zu sehen
Tipp Fuumlr das taumlgliche Arbeiten mit dem 3D-Fenster ist derOpenGL-Modus aufgrund des Zeitgewinns in den meistenFaumlllen zu empfehlen
Vergleich zwischen interner und OpenGL-Engine
Interne Engine OpenGL Engine
Vorteilebull Vektorschraffuren auf Materialien koumlnnen dargestellt werdenbull Abspeicherung als Vektorgrafik moumlglichbull Kopieren aus dem 3D-Fenster als Linien und Schraffuren moumlglich
Vorteilebull Echtzeit-Navigation moumlglich schneller Bildaufbau im 3Dbull Texturen koumlnnen dargestellt werden
Nachteilebull Langsamer Bildaufbau im 3D-Fensterbull Nicht geeignet fuumlr 3D-Rundgang (keine echtzeit-Navigation)bull Texturen koumlnnen nicht dargestellt werden
Nachteilebull Abspeicherung aus 3D-Fenster als Vektorgrafik nicht moumlglich (nur Abbildung)
Technologiebull Vektorielle Bilddarstellungbull seit ArchiCAD 50
Technologiebull Bitmap (Pixelorientiert)bull seit ArchiCAD 81
Bevorzugte Anwendungsgebietebull Wenn Elemente aus dem 3D-Fenster zur Weiterbearbeitung in ein anderes ArchiCAD-Fenster (Schnitt GrundrissArbeitsblatt etc) kopiert werden sollen Linien und Schraffuren statt einer Abbildungbull Wenn Bilder in einer hohen Aufloumlsung direkt aus dem 3D-Fenster generiert werden sollen (vektorielle PDF-Dateierstellen)
Bevorzugte Anwendungsgebietebull Aufgrund des schnellen Bildaufbaus und der Moumlglichkeit Texturen darzustellen sollte der OpenGL-Modus Ihre Standard-Engine fuumlrs 3D-Fenster seinbull 3D-Rundgangbull Orbit
Drahtmodell
Ganzes Modell als Drahtmodell
Ebeneneinstellung Drahtmodell
Fuumlr eine transparentere Darstellung kann das 3D-Modellauch als Drahtmodell dargestellt werden
Klicken Sie auf den Ausschnitt 3D-Fenster Darstellung
Waumlhlen Sie dann 3D 3D-Darstellungsmodus Drahtmodell Siehe auch Screenshot
Drahtmodell uumlber Ebenen steuern
Wenn nur Teile des Gebaumludes als Drahtmodell dargestelltwerden sollen koumlnnen Sie einzelne Ebenen entsprechendeinstellen
Klicken Sie nochmals doppelt auf den AusschnittDarstellung um wieder die im Ausschnitt gespeicherteschattierte Ansicht herzustellen
Oumlffnen Sie dann die Ebenen-Einstellungen unterVerwaltung Ebenen Ebenen (Modell) (TastaturkuumlrzelE) und schalten Sie die Ebenen 008 Gelaumlnde 3D StrasseModelliert und 008 Gelaumlnde neu Modelliert vonschattiert auf Drahtmodell Siehe Screenshot
Bestaumltigen Sie dann mit OK und die gewaumlhlten Ebenen
Nur Gelaumlnde als Drahtmodell
werden als Drahtmodell dargestellt
Diese Einstellung kann auch in einem Ausschnittgespeichert werden
Klicken Sie auf Aktuellen Ausschnitt sichern imNavigator und geben Sie den Namen GelaumlndeDrahtmodell
Folglich haben Sie zwei Ausschnitte mit exakt gleicherPerspektive beim einen sehen Sie jedoch das ganzeGebaumlude inklusive Untergeschoss
3D-Schnitt
3D-Schnitt durch Garage
Eine weitere ganz andere Moumlglichkeit zur teilweisenAusblendung von Gebaumludeteilen im 3D-Fenster ist der 3D-Schnitt
Waumlhlen Sie den Ausschnitt Darstellung im Navigator
Aktivieren Sie diesen im Menuuml 3D 3D-Schnittausfuumlhren Es erscheinen je Seite des 3D-Fensters einMarker-Symbol welches mit einem Klick gepackt undverschoben werden kann
Packen Sie den Marker am rechten Rand undverschieben Sie diesen bis Sie in die Garage sehen Miteinem Klick legen Sie die Schnittebene fest
Klicken Sie dann auf Fertigstellen um den Schnitt zudefinieren
Auch eine im 3D geschnittene Ansicht kann in derAusschnittmappe gesichert werden
Klicken Sie erneut auf das Symbol AktuellenAusschnitt sichern und geben Sie dem Ausschnitt denNamen 3D-Schnitt
Jetzt haben Sie bereits drei Ausschnitte des gleichenModells mit unterschiedlichen Darstellungsvariantenzwischen welchen mit einfachem Doppelklickgewechselt werden kann
Deaktivieren Sie den 3D-Schnitt um weiterzuarbeitenErledigen Sie dies mit Klick auf 3D 3D-Schnittausfuumlhren
Fuumlr mehr Informationen zum Thema lesen Sie die Kurzhilfe1078 3D-Schnitt
[Aussen] Einleitung
Erstellen Sie in diesem Uumlbungsteil mit einer Schritt-fuumlr-Schritt Anleitung zuerst ein Aussenrendering danach als erweiterte
Wiederholung zwei Innenrenderings Dabei werden Sie lernen mit der Kamera von ArchiCAD umzugehen um danach mitMaterial- und Lichteinstellungen zum perfekten Rendering in moumlglichst kurzer Zeit zu gelangen
Da in der Uumlbung aus zeitlichen Gruumlnden nicht auf alle Moumlglichkeiten eingegangen werden kann welche uns die CineRenderEngine die Oberflaumlchenmaterialien sowie die Lichtquellen bieten haben Sie drei detaillierte Kurzhilfen auf unserer Homepagein denen Sie praktisch alle notwendigen Infos finden
1354 Photorealistik-Einstellungen (CineRender by MAXON)
1351 Oberflaumlchenmaterialien (CineRender by MAXON)
1355 Lichtquellen
In diesem ersten Teil werden Sie zunaumlchst ein Aussenrendering erstellen Klicken Sie sich durch die Anleitung unter dem Bildum mit dem Thema Aussenrendering vertraut zu werden
[Aussen] Kamera
Der erste Schritt welcher fuumlr ein gelungenes Rendering auch gleich der Wichtigste ist ist einen guten Kamerastandpunkt zufinden Vergleichen Sie es mit der Situation wenn Sie selbst ein Foto machen und dabei verschiedene Standpunkte undBlickwinkel ausprobieren bis Sie das bdquoperfekteldquo Foto im Kasten haben
Beachten Sie dass Sie nicht zu viele Standpunkte definieren denn fuumlr ein Rendering wird idealerweise immer nur der Teilangepasst welcher auf der Visualisierung spaumlter sichtbar ist Das beschleunigt den Vorgang
Wichtige Hinweise zur Kamera
Das Kamera-Werkzeug generiert einen bearbeitbaren und im Grundriss sichtbaren Standpunkt
Aus dem Kamera-Werkzeug kann anschliessend ein verknuumlpfter 3D-Ausschnitt gesichert werden
Der Standpunkt der Kamera sollte natuumlrlicher Herkunft sein sprich auf Augenhoumlhe =gt 150-170m ab Boden
Beachten Sie stuumlrzende Linien in perspektivischen Ansichten wenn immer moumlglich zu vermeiden
Versuchen Sie den Blickwinkel der Kamera natuumlrlich wirken zu lassen Das menschliche Auge hat ein Gesichtsfeld von 70bis 90deg
Kamera setzen
Kamera-Einstellungen
Kamera im Grundriss einsetzen
Setzen Sie eine erste Kamera fuumlr die Aussenperspektiveein
Oumlffnen Sie den Ausschnitt -1 UG im Ordner Aussen Kamera
Gehen Sie dann in das Kamera-Werkzeug indem Sieeinen Doppelklick auf das entsprechende Symbol imWerkzeugkasten machen
Definieren Sie dann die Werte Kamerahoumlhe Zielhoumlheund Blickwinkel gemaumlss Screenshot Die restlichenEinstellungen werden beim Einsetzen grafischvorgenommen
Setzen Sie dann die Kamera im Grundriss ab Der ersteKlick definiert den Kamera-Standpunkt der zweite denZielpunkt Siehe Screenshot Achtung Das Kamera-Werkzeug muss aktiv sein um die Kamera zu setzen
Hinweis zum Kamera-Werkzeug
Um das Fenster der Kamera-Einstellungen wegzukriegenmuss es mit Klick auf geschlossen werden Mit demButton Anwenden koumlnnen Sie die Einstellungen desKamera-Werkzeugfensters an eine im Grundriss aktivierteKamera uumlbergeben werden
Anschliessend oumlffnen Sie die Kamera indem Sie diese im Grundriss aktivieren und dann ins 3D-Fenster wechseln
Hinweis
Aktivierungspunkte der Kamera befinden sich jeweils am Start- und Endpunkt sowie bei der Sonne
Ins 3D-Fenster gelangen Sie indem Sie im Menuuml 3D auf AuswahlMarkierungsrahmen im 3D anzeigen klicken oder alternativdas Tastaturkuumlrzel Ctrl+3 verwenden
Mehr zum Thema Kamera koumlnnen Sie in der Kurzhilfe 390 Kamera und Animation lesen
Kamera-Standpunkt optimieren
3D-Rundgang Navigation
Der Standpunkt entspricht unter Umstaumlnden noch nichtIhren Vorstellungen Um den Standort zu optimieren gibt esden 3D-Rundgang welcher eine einfache und eleganteLoumlsung ist um Ihrem Kamerastandpunkt den letzten Schliffzu geben
Waumlhlen Sie zunaumlchst eine Ebenenkombination inwelcher Sie alle relevanten Elemente sehen Gehen Siezu Verwaltung Ebenen Ebenen (Modell) und waumlhlenSie die Ebenenkombination 301 Modell 3D aussen
Aktivieren Sie nun den 3D-Rundgang um denKamerastandpunkt zu verfeinern Die Funktionsweisedes 3D-Rundgangs ist im aufspringenden Fenster sowiein der Kurzhilfe 212 Direkte 3D Navigation beschrieben
Starten Sie den 3D-Rundgang mit Klick auf 3D-Rundgang
Optimieren Sie Ihren Standort indem Sie mit der Maus und der Tastatur an eine Position fliegen welche Ihnen gefaumlllt Siekoumlnnen den 3D-Rundgang beenden indem Sie mit der linken Maustaste ins Bild klicken
Achtung Mit dem 3D-Rundgang haben Sie nun einen anderen Standort als der welcher in Ihrer Kamera im Grundrissgespeichert ist Das muss korrigiert werden
Standort amp Projektionsart
Oumlffnen Sie das Menuuml 3D Standort und ProjektionsartHier sehen Sie die gleichen Einstellungen welche auchin der Kamera gemacht werden koumlnnen
Um stuumlrzende Linien zu vermeiden definieren Sie fuumlrdie Kamera- und Zielhoumlhe den gleichen Wert BestaumltigenSie das Fenster dann mit OK Siehe Screenshot
Anschliessend wird die neue Position noch an die vorhingesetzte Kamera uumlbertragen Die Position soll im Grundrissstets mit dem 3D-Fenster uumlbereinstimmen
Oumlffnen Sie dann die Projektmappe im Navigator ImUnterordner 3D 00 Neue Animationsroute finden Siedie gesetzte Kamera
Klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf undwaumlhlen Sie Aktuelle Einstellungen fuumlr Kamerauumlbernehmen
Anschliessend wechseln Sie in die Ausschnittmappe undoumlffnen den Ausschnitt -1 UG im Ordner Aussen Kamera Wie Sie sehen hat sich die Position der Kamera
Projektmappe
automatisch dem 3D angepasst
Ausschnitt speichern
Als naumlchstes soll nun die Perspektive in derAusschnittmappe gespeichert werden Dieser Ausschnittwird Sie spaumlter durch die ganze Uumlbung begleiten
Klicken Sie erneut auf die Kamera 1 in der Projektmappedes Navigators
Wechseln Sie zuruumlck in die Ausschnittmappe undaktivieren Sie den Ordner Aussen Klicken Sie auf Aktuellen Ausschnitt sichern
Geben Sie dem Ausschnitt den Namen Kamera Aussenund definieren Sie die Ebenenkombination 301 Modell3D aussen Siehe auch Screenshot Klicken Sie aufErstellen
Wichtig Uumlberpruumlfen Sie vor dem Sichern von Kamera-Ausschnitten stets dass die aktuelle Ansicht auch mit derentsprechenden Quelle (in diesem Beispiel Kamera 1)verknuumlpft ist Wenn unter Quelle Allgmeine Perspektivesteht besteht keine logische Verknuumlpfung zu einer Kameraim Grundriss Gehen Sie folgendermassen vor wenn dasbei Ihnen der Fall waumlre
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und gehen Sieerneut ins 3D-Fenster oder
klicken Sie in der Projektmappe doppelt auf dieentsprechende Kamera
Sie haben nun einen Kamerastandpunkt definiert welcher Sie durch die naumlchsten Schritte der Uumlbung begleiten wird undwelcher schlussendlich auch fuumlr das finale Rendering verwendet werden sollte
[Aussen] Szene
Mit Szene wird ein gesamtes Einstellungsset beschrieben welches die Wetter- und Lichteinstellungen aber auch qualitativeOptionen und Hintergruumlnde enthaumllt
Indem Sie sehr einfach Szenen speichern und verwalten koumlnnen haben Sie die Moumlglichkeit mit einem Mausklick zwischenenormen Qualitaumltsstufen (Szenen fuumlr Testrenderings oder solche fuumlr finale Druckausgaben) oder zwischen den verschiedenstenWetter- und Tageszeiteinstellungen zu wechseln
Lesen Sie als Einleitung unter Einstellungen das Register Szene in der Kurzhilfe Photorealistik Einstellungen (CineRender byMAXON) Damit wissen Sie alles notwendige zur Szenen-Thematik Nachfolgend werden Sie mit den verschiedenen Enginesexperimentieren
Hinweis
Grafik zur Speicherung von Szenen und Ausschnitten
Wenn Sie Ihre Experimente dokumentieren moumlchten umspaumlter darauf zuruumlckgreifen zu koumlnnen koumlnnen Sie jeweils3D-Ausschnitte erstellen und diese im Ordner Szenespeichern
In einer Szene werden jeweils nur die Einstellungen derRender-Engine gespeichert
Im Ausschnitt wird zusaumltzlich noch die Groumlssegespeichert
Rufen Sie die Einstellungen eines 3D-Ausschnitts aufum die darin gespeicherten Einstellungen einzusehen
Um mit Sicherheit alle gemachten Einstellungen schnellwieder aufrufen zu koumlnnen empfehlen wir stets beides zuspeichern So koumlnnen Sie Szenen mehrfach verwenden undmit den gespeicherten Ausschnitten schnell und einfach aufbestimmte Projekteinstellungen zuruumlckgreifen
Interne Engine
Rendering mit interner Engine
Die Interne Render-Engine wiederspiegelt dieMaterialeinstellungen des 3D-Fensters ob Open-GL oderIntern spielt keine grosse Rolle Die Renderzeit wird hier vorallem durch die Bildgroumlsse bestimmt Da in der internenEngine keine so realitaumltsnahen Bilder erzeugt werdenkoumlnnen wird darauf nicht weiter eingegangen
Klicken Sie doppelt auf den Ausschnitt Interne Engine imOrdner Aussen Szene Der Ausschnitt wurde soeingestellt dass automatisch ein Rendering mit einervordefinierten Szene fuumlr die Interne Engine erstellt wird
Im Screenshot rechts sehen Sie dasselbe Resultat
Skizze
Die Skizzen-Engine ist vor allem fuumlr fruumlhe Bauphasen besonders geeignet So koumlnnen Sie schnell und einfach eine Entwurfs-Skizze Ihres Gebaumludes erstellen
Probieren Sie einige Skizzen-Stile aus indem Sie verschiedene Skizzen-Szenen verwenden
Oumlffnen Sie den vorhin gespeicherten Ausschnitt 1 Kamera Aussen im Ordner Aussen
Oumlffnen Sie dann das Photorealistik-Fenster im Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungen
Klicken Sie dann unter Szene auf Szenen auswaumlhlen und verwalten
Im sich oumlffnenden Fenster waumlhlen Sie im Ordner Skizzen von einer vordefinierten Szene aus
Unten sehen Sie einige Beispiele
6B Bleistift Blue Cafe
Colonial
Aquarium Bamboo
Blaureiter
Skizzenszene selbst erstellen
Nachfolgend werden Sie eine Skizze selbst einstellen undberechnen
Im Register Grundeinstellungen stellen Sie die Linien-Stile auf Stift nass
Unter Skizzenlinien-Einstellungen stellen Sie die Dickeauf 20 Linie verziehen stellen Sie auf 5
Unter Hintergrund kann die Farbe des Papiers definiertwerden Beispielsweise ein Gelbton (siehe Screenshots)Wenn Sie einen weissen Hintergrund bevorzugenbelassen Sie die Einstellung auf Keiner
Szene speichern
Um die so eingestellte Szene spaumlter wieder verwenden zukoumlnnen muss diese zwingend gespeichert werden
Klicken Sie unter Szene auf Szene speichern als und geben Sie einen passenden Namen an Siehe auchScreenshot
Zusaumltzlich koumlnnte der 3D-Ausschnitt mit den gemachtenEinstellungen auch im Ordner Aussen Szenegespeichert werden um mit einem Doppelklick auf denAusschnitt wieder darauf zugreifen zu koumlnnen
Abschliessend klicken Sie auf das Kamerasymbol um die Szene so zu berechnen
CineRender by MAXON
Ab ArchiCAD 18 koumlnnen Sie Renderings mit der hochwertigen CineRender Engine von MAXON erstellen Diese loumlst dieLightworks Rendering-Engine aus fruumlheren Versionen ab Lesen Sie als Einleitung in das Thema die Kurzhilfe 1354 Photorealistik(CineRender by MAXON)
WichtigVisualisieren ist ein Annaumlherungsprozess welcher viele Renderings benoumltigt bis Sie zum schlussendlich gewuumlnschtenResultat gelangen Es ist deshalb wichtig dass Sie die qualitativen Einstellungen auf ein Minimum reduzieren um sich andas finale Resultat heranzutasten Ansonsten wuumlrden Sie zu viel Zeit verlieren
Projekt-Voreinstellungen
Projektlage definieren
Pruumlfen Sie zuerst dass das gesamte Projekt korrektvoreingestellt ist Dazu gehoumlrt
Verwaltung Projekteinstellungen ProjektlageDefinieren Sie hier den Standort Ihres Projektes ImAttribute-Manager koumlnnen Sie Orte hinzufuumlgen unddiese dann im Fenster Projektlage auswaumlhlen
Im gleichen Fenster koumlnnen Sie auch die Nordrichtungdefinieren Diese haumlngt mit der von ArchiCADdefinierten Sonnenposition zusammen
Groumlsse
Groumlsse definieren und Schutzbereich setzen
Im Photorealistik-Einstellungen-Fenster klicken Sie aufden Button Groumlsse Die Groumlsse ist ein wichtigerFaktor welcher die Renderzeit massiv beeinflusstStandardmaumlssig ist ein Wert von 800x600px eingestelltwas zur Kontrolle genuumlgt
Setzen Sie den Haken Render-Schutzbereich anwendenum im 3D-Fenster die Proportionen Ihrer Bildmasseanzuzeigen bzw was davon beim Rendernabgeschnitten wuumlrde
Wichtig Setzen Sie den Haken Render-Schutzbereichanwenden vor moumlglichst jedem Rendering Auch vorTestrenderings Denn nur damit sehen Sie im 3D-Fenster was nachher tatsaumlchlich berechnet wird
Hinweis zu dpi
Sie koumlnnen Ihr Bild entweder in Pixeln oder inLaumlngenmassen wie zB mm cm oder Zoll ausgeben MitKlick auf den Pfeil koumlnnen Sie vordefinierte Formateaufrufen
Beachten Sie dass fuumlr eine Bildschirmanwendung wiebeispielsweise das Web die dpi voumlllig belanglos sind dajedes Wiedergabegeraumlt (zB ein Bildschirm oder einBeamer) andere dpi-Werte wiedergeben Wenn Sie das Bildin Pixeln ausgeben kann die Pixeldichte (dpi) aus diesemGrund nicht definiert werden
Wenn Sie das Bild fuumlr Druck ausgeben kann die Groumlsseentweder in Pixeln berechnet werden oder Sie definierenMasse und dpi Die daraus resultierende Aufloumlsung wirddabei unten links eingeblendet
Einstellungen
Szene waumlhlen
Wechseln Sie zuruumlck in die Render-Einstellungen Siewerden nun eine vordefinierte Szene auswaumlhlen und einerstes Testrendering mit der CineRender-Engine erstellen
Unter Szene waumlhlen Sie Aussen Tageslicht schnell(physikalisch) Die Einstellungen der Photorealistikpassen sich automatisch der neuen Szene an HinweisEs werden jeweils die letzten verwendeten Szenen imPulldown-Menuuml angezeigt Wenn die oben erwaumlhntenicht vorhanden ist waumlhlen Sie diese mit Klick aufSzenen auswaumlhlen und verwalten aus dem OrdnerPhotorealismus Aussen Aussen Tageslicht aus
Aktualisieren Sie das Vorschaubild
Wenn Ihnen das Vorschaubild soweit gefaumlllt erstellenSie mit Klick auf das Kamerasymbol das ersteRendering
Aussen Tageslicht schnell (physikalisch)
So haben Sie in sehr kurzer Zeit ein erstes Vorschau-Rendering von Ihrer Kameraposition erstellt Natuumlrlich sindSie noch relativ weit von einem guten Endresultat wegdoch ist es vorerst mal wichtig zu wissen wie man in kurzerZeit Renderings erstellen kann
Wenn Ihnen das Bild von den Material- undLichteinstellungen bereits genuumlgt koumlnnen Sie das Bild mitder Qualitaumlt Mittel (Szene Aussen Tageslicht mittel(physikalisch)) oder Hoch rendern um eine houmlhere Qualitaumltanzustreben
Hinweis
Um stets wieder auf diesen Projektstand zuruumlckgreifen zukoumlnnen ist es empfehlenswert diesen Ausschnitt in derAusschnittmappe zu sichern Waumlhlen Sie den Ordner Szene
und klicken Sie auf Aktuellen Ausschnitt sichernVergeben Sie einen sinnvollen Namen z B AussenTageslicht schnell
Weisses Modell
Was jedoch wenn Sie eine andere Stimmung erzeugen moumlchten Oder zum Beispiel ein weisses Modell Dank der Vielzahl anvoreingestellten Szenen haben Sie hier freie Wahl und koumlnnen verschiedenste Dinge ausprobieren ohne irgendwelcheEinstellungen machen zu muumlssen
Oumlffnen Sie das Fenster Szenen auswaumlhlen undverwaltenhellip und waumlhlen Sie darin die Szene Aussenweisses Modell Aussen weisses Modell schnell(physikalisch)
In den Render-Einstellungen sehen Sie dass unterEffekte der Haken Weisses Modell gesetzt wurde
Erstellen Sie wieder eine Vorschau indem Sie dasVorschaufenster aktualisieren
Anschliessend klicken Sie auf das Kamera-Symbol um das Rendering zu erstellen
Weisses Modell
Speichern Sie das Bild auf Ihrem Rechner ab
Erstellen Sie auch fuumlr das Weisse Modell einenAusschnitt im Ordner Szene
Tipp
In der Kurzhilfe 1398 White Model im Skizzenstil erfahrenSie wie Sie in wenigen Schritten das White-ModelRendering mit einem Skizzenstil kombinieren koumlnnen
Eine eigene Szene erstellen
In den folgenden Schritten werden Sie eine vordefinierte Szene auswaumlhlen diese jedoch so anpassen dass Sie fuumlr ein finalesRendering bereits festgelegt werden kann Sie werden diese individuelle Szene auch speichern so dass Sie diese in diesemProjekt stets verwenden koumlnnen
Waumlhlen Sie die Szene Aussen Daumlmmerung schnell(physikalisch) indem Sie unter Szene auf Szenenauswaumlhlen und verwaltenhellip klicken Anschliessend koumlnnenSie das Vorschaubild aktualisieren und so uumlberpruumlfen wiedie neue Szene ausschaut Passen Sie dann im RegisterRender-Einstellungen folgendes an
Lichtquellen Stellen Sie die Lichtquellenintensitaumlt von60 auf 0 Das Projekt enthaumllt noch keineLichtquellen ausser der Sonne was das Einschaltenuumlberfluumlssig macht
Gehen Sie dann ins Register Umgebung Hier wird diegesamte Lichtstimmung mit Himmel und Sonne gesteuert
Aktualisieren Sie das Vorschaufenster Mit dem Szenen-Import ist die Wetter-Voreinstellung RoteAbenddaumlmmerung schon gut voreingestellt Jedoch solldas Licht noch etwas roter sein
Definieren Sie den Ort CH ndash Wolfenschiessen wo dasProjekt auch tatsaumlchlich steht
Unter Datum amp Uhrzeit stellen Sie die Zeit auf 2000 Uhrund aktualisieren das Vorschaubild erneut Wie Siesehen koumlnnen ist die Abendstimmung durch dasroumltlichere Licht noch etwas bdquoabendlicherldquo geworden
Hinweis
Alternativ kann die Sonne auch unter 3D Standort ampProjektionsart gesteuert werden Dann muumlssen Sie in denPhotorealistik-Einstellungen jedoch den Haken bei ArchiCADSonnenposition benutzen unter ZeitampOrt setzen
Szene speichern
Wie Sie wahrscheinlich bereits bemerkt haben wechseltedie Szene auf Individuell was natuumlrlich etwas unguumlnstig istweil die Einstellungen so nicht gespeichert sind
Wenn Ihnen die Lichtszene so gefaumlllt klicken Sie aufSzenen speichern alshellip und vergeben Sie einensinnvollen Namen So dass Sie die Szene am Namenwieder erkennen koumlnnen (zB Wolfenschiessen Abendschnell)
Rechnen Sie nun das Bild Aufgrund der komplexeren
Lichtsituation dauert der Vorgang schon etwas laumlngerSpeichern Sie das Bild im Anschluss ab
Speichern Sie auch fuumlr diese Szene einen spezifischenAusschnitt im Ordner Szene
Die Farben sind noch nicht hundertprozentig authentisch mit der anschliessenden Materialisierung werden sich die Farbenjedoch wieder anpassen
Gerne koumlnnen Sie weitere Szenen erstellen damit experimentieren und diese speichern
Hinweis
Verzichten Sie auf Szenen mit Qualitaumltseinstellungen Final die Renderzeiten sind enorm hoch bei beinahe nicht sichtbarenQualitaumltssteigerungen Wenn Sie Zeit haben koumlnnen Sie ein fertig erstelltes Rendering-Projekt neben der Arbeit mit diesenerhoumlhten Qualitaumltseinstellungen rechnen lassen Je nach Hardware steigt die Rechenzeit jedoch enorm
Das Register Hintergrund wird nur dann aktiv wenn unter Umgebung Himmel Keiner gewaumlhlt ist Mehr Informationen dazufinden Sie in der Kurzhilfe 1354 Photorealistik Einstellungen (CineRender by MAXON)
[Aussen] Materialien
Ein wichtiger Teil eines Renderings ist natuumlrlich moumlglichst fotorealistische Texturen fuumlr die Oberflaumlchen zu verwenden Hierhaben Sie eine breite Auswahl an vordefinierten Oberflaumlchenmaterialien koumlnnen diese anpassen oder neue erstellen
Die Material-Einstellungen entsprechen denen von Cinema 4D sprich Sie koumlnnen mit Materialien von Cinema im ArchiCADumgehen oder Ihre ArchiCAD-Materialien auch im Cinema 4D bearbeiten
Hinweis fuumlr Bereichs-Renderings
Moumlchten Sie nur einen Bereich Ihrer Szene rendern wassehr viel Zeit sparen kann definieren Sie den Bereich mitdem Markierungsrahmen Das Kamerasymbol aktualisiertsich Wenn Sie auf den Pfeil klicken haben Sieerweiterte Moumlglichkeiten zur Auswahl
Photorealistische Darstellung Rechnet die gesamteSzene
Markierungsrahmenbereich rendern Zeigt die ganzeBildgroumlsse inkl Hintergrund an Gerechnet wird jedochnur der Bereich des Markierungsrahmens
Markierungsrahmenbereich rendern amp beschneidenDas Bild wird im Verhaumlltnis zur definierten Groumlssebeschnitten
Ganze Szene Markierungsrahmenbereich
Markierungsrahmenbereich beschnitten
Einleitung
Szene fuumlr Material-Testrenderings
Zusaumltzlicher Katalog hinzuladen
Sie werden nun die neuen Oberflaumlchenmaterialienkennenlernen Dabei werden Sie zunaumlchst ein relativeinfaches Material anschauen und sich dann zu denkomplexeren Materialien vorarbeiten
Im Ordner Aussen Materialien befinden sich schonAusschnitte welche Sie fuumlr die folgenden Aufgabenverwenden koumlnnen Diese zoomen jeweils auf diebetreffenden Bauteile an welchen Aumlnderungenvorgenommen werden
Hinweise
Die Oberflaumlchen-Einstellungen werden Sie mit derStandard-Szene Aussen Tageslicht schnell(physikalisch) berechnen Wegen den Lichteinstellungenkann das Material so am neutralsten beurteilt werdenTipp Die Szene ist in den vordefinierten Ausschnittenbereits gespeichert
Wenn Sie den Zusaumltzlichen OberflaumlchenmaterialienKatalog noch nicht hinzugeladen haben koumlnnen Siediesen zu Beginn der Uumlbung runterladen und folgend insArchiCAD hinzuladen
Viele Informationen zu den Oberflaumlchenmaterialienfinden Sie in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) In der Uumlbung kann auszeitlichen Gruumlnden nicht auf alles eingegangen werden
Holzfassade
Engine Einstellung wechseln
Die Materialbearbeitung wird mit der Holzfassadebegonnen
Oumlffnen Sie den Ausschnitt Holzfassade im OrdnerMaterialien
Tipp
Damit Sie in der langen Materialliste derOberflaumlchenmaterial nicht nach dem Material suchernmuumlssen gibt es einen einfachen Trick
Saugen Sie die Aussenwand mit der Pipette (Alt+Klick) auf
Folglich sind die Einstellungen der Wand (inklusive denOberflaumlchenmaterialen) gespeichert Oumlffnen Sie jetztdas Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien
Wie Sie sehen ist bereits das korrekte Materialausgewaumlhlt und kann bearbeitet werden
Wechseln Sie unter Engine Einstellungen aufCineRender by MAXON Siehe Screenshot
Neues Material erstellen
Materialien suchen
In einem ersten Schritt werden Sie nun lernen wie Sie dasbestehende ausgewaumlhlte Oberflaumlchenmaterial mit einemMaterial aus dem zusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien-Katalog ersetzen koumlnnen mit nur wenigen Klicks
Klicken Sie auf Neu und dann auf Einstellungen vonKatalog uumlbernehmen
Im Suchfeld geben Sie Holz ein
Darunter werden alle Materialien aufgelistet welchedem Suchbegriff entsprechen Die Suchmaske sucht inallen verknuumlpften Bibliotheken wodurch Sie sehr schnellMaterialien suchen und filtern koumlnnen
Waumlhlen Sie Holz 30 aus und bestaumltigen Sie mit OK
Das Vorschaubild passt sich entsprechend an
Hinweis Das Material kann natuumlrlich auch in der Ordner-Struktur der Bibliotheken gesucht werden Hierfuumlr muumlssenSie den zusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien Katalogauswaumlhlen Mit der Suchfunktion sind Sie jedoch vielschneller
Hinweis zu den Oberflaumlchenmaterial-Kanaumllen
Im Fenster der Oberflaumlchen-Materialien sehen Sie linkseinen separaten Bereich in dem Sie Kanaumlle mit Setzen vonHaken ein- oder ausschalten koumlnnen Die Kanaumlle koumlnnen alsEbenen verstanden werden welche beim Aktivierenuumlbereinander gelegt werden Jeder Kanal uumlbt einen anderenEffekt auf das Material aus Gewisse Kanaumlle werden
gegenuumlber andern bevorzugt behandelt und uumlberlagerndiese
Glanz entfernen
Braucht es nun noch Anpassungen am importiertenMaterial Fuumlr Visualisierungen muumlssen Materialien unterUmstaumlnden jeder Situation entsprechend neu angepasstwerden Fuumlr das Uumlbungsbeispiel soll eine etwas rauheHolzfassade verwendet werden
Schalten Sie den Kanal Glanz aus Siehe ScreenshotHinweis Glanz fuumlgt dem Material einen Effekt hinzuwelcher dieses spiegelnd wirken laumlsst Das trifftnatuumlrlich nicht auf alle Houmllzer Bearbeitungsvariantenvon Holz zu
Tipp Schauen Sie sich den Kanal Bump an Wie Siesehen liegt darin ein aumlhnliches Bild wie im Kanal Farbejedoch schwarzweiss Der Kanal bewirkt dass dieTextur eine scheinbare Tiefe besitzt Dabei wirkenschwarze Bereiche des Bildes tiefer waumlhrend weisse alsflaumlchig interpretiert werden Lesen Sie mehr zum Bump-Kanal in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) im Register Relief-Kanaumlle(Bump)
Bestaumltigen Sie mit OK
Erstellen Sie ein Test-Rendering indem Sie mit demMarkierungsrahmen einen Teil der Fassade markierenund auf das Kamera-Symbol klicken
Das Rendering sieht schon vielversprechend aus Auchder Effekt des Bump-Kanals ist deutlich sichtbar
Testrendering mit Markierungsrahmen
Vertikale Groumlsse anpassen
Wenn Sie jedoch etwas rauszoomen faumlllt sofort auf dass dieHolztextur eine Kachelung aufweist Sie koumlnnen das an densich stets wiederholenden Aumlsten gut erkennen Das sollkorrigiert werden
Gehen Sie erneut in die Oberflaumlchenmaterialien imMenuuml Verwaltung
Unter Groumlsse stellen Sie die Vertikale Groumlsse auf 12mDamit wird die Textur vertikal gestreckt
Einstellungen anpassen
Um die gemachten Einstellungen auch im 3D-Fenster zusehen muumlssen die Einstellungen dafuumlr uumlbernommenwerden
Waumlhlen Sie Interne Engine an CineRender anpassenunter Einstellungen anpassen
Bestaumltigen Sie mit OK
Ursprung der 3D-Textur bestimmen
Damit die Textur der Holzfassade auf allen Elementen ohneVersetzung dargestellt wird kann fuumlr alle Elemente dergleiche Ursprung der Textur gewaumlhlt werden
Aktivieren Sie alle vier sichtbaren Aussenwaumlnde und diebeiden Deckschichten des Daches
Waumlhlen Sie dann Aumlndern 3D-Textur ausrichten Ursprung bestimmen
Folgend klicken Sie auf einen Punkt an dem der
Ursprung bestimmen (s Haken)
Ursprung sein soll Siehe Screenshot
Erstellen Sie ein weiteres Testrendering um diegemachten Aumlnderungen zu kontrollieren
Betonstuumltzwaumlnde
Textur waumlhlen
Anschliessend sollen die Betonstuumltzwaumlnde angepasstwerden Dazu wird ein Material verwendet welches eineSichtbetonstruktur hat Uumlber einen zusaumltzlichen Kanal wirdeine Brettstruktur manuell hinzugefuumlgt
Oumlffnen Sie den Ausschnitt Betonstuumltzwaumlnde und saugen
Sie die Betonwand mit der Pipette auf
Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien
Unter Farbe Bild kann eine neue Textur geladen
werden Klicken Sie hierfuumlr auf den Button
Im Dialogfenster navigieren Sie in den ZusaumltzlichenOberflaumlchenmaterialien-Katalog und dann zuOberflaumlchenmaterialienkatalog [TImg] Texturen Beton Beton 08 d-opt GS Siehe Screenshot
Bestaumltigen Sie beide Fenster mit OK
Erstellen Sie ein erstes Testrendering indem Sie einenMarkierungsrahmen aufziehen und den Ausschnittberechnen Auch hier ist eine Kachelung sichtbar
Oumlffnen Sie die Oberflaumlchenmaterialen-Einstellungenerneut und stellen Sie die Horizontale und VertikaleGroumlsse auf je 2 m um
Weiter stellen Sie im Kanal Farbe die Deckkraft derTextur auf 75 um Das laumlsst die eingestellte graueOberflaumlchenfarbe etwas durchschimmern und
Erstes Testrendering
Groumlsse anpassen
verschleiert so die Kachelung zusaumltzlich
Bestaumltigen Sie mit OK
Erstellen Sie dann erneut ein Testrendering undvergleichen Sie mit dem vorherigen Bild Siehe auchScreenshots
Deckkraft anpassen
Weiteres Testrendering
Diffusion aktivieren
Textur waumlhlen
In einem weiteren Schritt soll nun noch eine Brettstrukturhinzugefuumlgt werden Fuumlgen Sie diese Struktur auf denDiffusionskanal hinzu Hinweis Der Diffusionskanal eignetsich besonders um nur gewisse Teile der Textur zuveraumlndern Beispielsweise abzudunkeln oder aufzuhellenHierzu laden Sie ein Bild auf den Kanal von welchem dieHelligkeiten ausgwertet werden
Oumlffnen Sie das Oberflaumlchenmaterial erneut im MenuumlVerwaltung Oberflaumlchenmaterialien
Aktivieren Sie den Diffusionskanal und klicken Sie beiTextur auf Bild
Es erscheint ein kleines Plus (auf Mac ein kleinerPfeil) welches sich aufklappen laumlsst Folgend klicken Sieauf Bild
Das Material erscheint momentan noch schwarz weilnoch keine Textur auf dem aktiven Kanal liegt Aumlndern
Sie das indem Sie auf klicken und dann imZusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialienkatalog Oberflaumlchenmaterialienkatalog [TImg] Texturen Beton die Textur Archimats Muster 07 GSjpg waumlhlen
Bestaumltigen Sie mit OK Die Vorschau aktualisiert sichsofort
Deckkraft reduzieren
Was nun anhand der Vorschau bereits auffaumlllt ist dass derAbstand zu gross und die Fugen zu dunkel sind KorrigierenSie dies folgendermassen
Gehen Sie in den Kanal Groumlsse und reduzieren Sie dadie Vertikale Groumlsse auf 1 Das Vorschaubild aktualisiertsich sofort Sieht schon besser aus
Nun reduzieren Sie die Deckkraft des Diffusionskanalsauf 50
Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken
Letztes Testrendering
Bestaumltigen Sie mit OK und erstellen Sie erneut einletztes Testrendering Vergleichen Sie dieses mit denvorherigen Bildern
Asphalt
Textur ersetzen
Diffusions-Kanal aktivieren
Nachfolgend wird der Diffusionskanal noch in einer anderenAnwendungsart angewendet Es soll mit einer Stoumlrung eineArt Abnutzungseffekt auf dem Asphalt entstehen Fuumlr solcheEffekte ist der Diffusionskanal perfekt geeignet
Oumlffnen Sie das Oberflaumlchenmaterial Asphalt Saugen Sie
dies wieder mit der Pipette auf und gehen Sie dannins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien
Wechseln Sie zunaumlchst im Farbkanal die Textur ausKlicken Sie hierfuumlr auf Farbe und waumlhlen Sie unterTextur Bild
Folglich klicken Sie auf und waumlhlen aus demZusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien Katalog dasMaterial Asphalt 02 b GS(Oberflaumlchenmaterialienkatalog [TImg] Texturen Pflaster) aus
Schalten Sie den Glanz-Kanal aus indem Sie den Hakenentfernen
Setzen Sie dafuumlr den Haken bei Diffusion und waumlhlenSie Textur Stoumlrung
Bestaumltigen Sie mit OK und rendern Sie ein Vorschaubild
Testrendering
Diffusionskanal abschwaumlchen
Groumlsse anpassen
Weiteres Testrendering
Auf dem Bild ist sofort erkennbar dass der Effekt in derForm zu klein und zu stark eingestellt ist Nachfolgend sinddie Schritte erklaumlrt um den Effekt etwas abzuschwaumlchen
Reduzieren Sie die Deckkraft des Kanals auf 20
Die Helligkeit reduzieren Sie auf 30
Anschliessend gehen Sie in die Groumlsseneinstellungen
Geben Sie fuumlr Vertikale und Horizontale Groumlsse je denWert 2 ein
Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken
Bestaumltigen Sie mit OK
Rechnen Sie dann erneut eine Vorschau Siehe auchScreenshot
Fensterglas
Erstes Testrendering
Glas erscheint bei verschiedenen Lichtsituationen stets einwenig anders und die Einstellungen desOberflaumlchenmaterials sind stark von den Einstellungen derPhotorealistik abhaumlngig Diese Umstaumlnde machen Glasetwas komplexer einzustellen als andere Materialienwelche keine Transparenz und nur wenig Reflexionbesitzen Sie werden folgend das Glas fuumlr dieFensterscheiben und fuumlr die Glasbruumlstung anpassen
Zuerst muss die aktuelle Situation eruiert werden
Oumlffnen Sie den Ausschnitt Glas Fenster Bruumlstung understellen Sie von diesem Ausschnitt ein erstesTestrendering vergleiche Screenshot
Die Frage die sich nun stellt ist Wie muss das Glaseigentlich aussehen
Im Beispiel rechts weist das Fensterglas einen relativ hohenGrad an Transparenz auf waumlhrend praktisch keineSpiegelung sichtbar ist In der Regel spiegelt Fensterglas
Reflexion erhoumlhen
(bei nicht direktem Lichteinfall) relativ stark dadurch siehtman bei Tageslicht auch nicht wirklich in das RauminnereUm das Fensterglas zu korrigieren gehen Siefolgendermassen vor
Oumlffnen Sie das Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien Der Pipettentrick funktionierthier nicht da es sich beim Fenster um einBibliothekselement handelt
Waumlhlen Sie dann das Material Glas Normalglas welchesfuumlr die Fenster verwendet wurde
Zuerst soll die Reflexion erhoumlht werden
Erhoumlhen Sie den Helligkeitswert im Kanal Reflexion auf30
Bestaumltigen Sie mit OK
Photorealistik-Einstellungen
Wichtiger Hinweis
An dieser Stelle ein wichtiger Hinweis was die im Glasverwendeten Kanaumlle Transparenz (mitohne Matt-Effekt)und Reflexion betrifft Es gibt in den Detail-Einstellungendes Photorealistik-Fensters die Option Schwellwert mitwelchem ein Rendering beschleunigt werden kann
Mit dem Schwellwert steuern Sie die maximal verwendeteAnzahl von Berechnungsstrahlen welche fuumlr dieBerechnung von transparenten oder spiegelnden Flaumlchenberuumlcksichtigt werden Beispiel Sie haben eine 10spiegelnde Flaumlche Liegt der Schwellwert houmlher z B bei15 wird diese Flaumlche nicht mehr als spiegelnd berechnet
Setzen Sie den Schwellwert (Detaillierte Einstellungen Optionen Allgemeine Optionen) auf 0-1 um alleNuancen des Bildes zu berechnen
Im spaumlteren Verlauf der Glasbearbeitung werden Sie einMilchglas erstellen Dazu soll vorgaumlngig noch der HakenMatteffekt gesetzt werden Ansonsten berechnet dieRenderEngine diese in den Materialeinstellungengesetzten Einstellungen nicht
Bei der Aumlnderung eines Wertes springt die Szene aufIndividuell Speichern Sie also die aktuelle Szene umden Schwellwert und den Matteffekt darin zu speichernVergeben Sie einen sinnvollen Namen z B AussenTageslicht schnell Schwellwert angepasst
Wenn Ihnen ein Rendering nun zu lange dauert kannder Schwellwert optional kurzfristig fuumlr ein einzelnesBild veraumlndert werden
Lesen Sie in der Kurzhilfe 1354 Photorealistik-Einstellungen (CineRender by MAXON) weitere Tippswie Sie die Renderzeit optimieren koumlnnen
Erstellen Sie dann ein weitere Testrendering Siehe auch
Szene speichern
Szene uumlberschreiben
Screenshots unten
Rendering mit Schwellwert = 15(Standardwert der Szene)
Rendering mit Schwellwert = 1
Helligkeit und Absorptionsfarbe anpassen
Das Glas duumlrfte jedoch noch ein wenig dunkler sein GehenSie folgendermassen vor
Oumlffnen Sie die Materialeinstellungen von GlasNormalglas erneut und gehen Sie in den KanalTransparenz
Reduzieren Sie die Helligkeit der Transparenz auf 80
Fuumlr die Absorptionsfarbe waumlhlen Sie schwarz
Hinweis Der Transparenz-Kanal wird von vielen Faktorenbeeinflusst Eine im Farbkanal definierte Farbebeispielsweise reduziert die Transparenz nach Helligkeit (jeheller die Farbe desto weniger transparent wird das Glas)Sie koumlnnen die Transparenz massgeblich beeinflussenindem Sie eine Graustufen-Farbe unter Textur in denTransparenzkanal laden Dann gilt 100 Helligkeit(=Weiss) entspricht voller Transparenz 0 Helligkeit(=Schwarz) hat keine Transparenz Probieren Sie es aus
Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken
Testrendering
Glasbruumlstung
Farbe anpassen
In den naumlchsten Schritten soll nun das Material derGlasbruumlstung angepasst werden Hier werden Sie lernenwie Sie ein Glas einfaumlrben koumlnnen und wie es als Milchglasdefiniert werden kann Gehen Sie wie folgt vor
Oumlffnen Sie das Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien Waumlhlen Sie dann das MaterialGlas Profilit welches fuumlr die Glasbruumlstung verwendetwurde
Gehen Sie in den Kanal Farbe Mit einem Doppelklick indas Farbfeld aumlndern Sie die Farbe auf einen Gruumlnton (imBeispiel wurden die Farbwerte RGB 100 200 170verwendet) Die Helligkeit reduzieren Sie auf 20
Farbe definieren
Gehen Sie dann in den Transparenz-Kanal
Klicken Sie doppelt auf das Farbfeld und waumlhlen Sieeinen gruumlnlichen Farbton gleich wie vorher oder heller
Die Helligkeit erhoumlhen Sie auf 85
Setzen Sie unter Matteffekt einen Wert von 5
Oumlffnen Sie den Glanz-Kanal Hier kann der Farb-Effektweiter optimiert werden
Stellen Sie fuumlr den Glanz eine aumlhnliche Farbe ein wie fuumlrdie Transparenz
Definieren Sie die Breiten- und Houmlhenwerte demScreenshot entsprechend
Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken
Bestaumltigen Sie mit OK und erstellen Sie ein weiteresTestrendering
Das Glas sieht schon viel besser aus Der Matteffekt isthier bereits gut sichtbar weil dieser in denPhotorealistik-Einstellungen eingeschaltet wurde
Glanz umstellen
Testrendering
Hinweis Der Matteffekt sieht in einer Szene mit mittlererQualitaumlt viel besser aus braucht jedoch auch laumlnger zurBerechnung Vergleichen Sie die beiden Screenshots unten
Matteffekt mit schneller Szene Matteffekt mit mittleren Szene (Dauer 6 mal laumlnger)
Rasen
Mit der integrierten CineRender Engine haben Sie in ArchiCAD ab Version 18 theoretisch die Moumlglichkeit Rasenflaumlchen mit 3D-Gras zu versehen Ein sehr schoumlner aber auch aufwaumlndiger Effekt
Achtung Die folgende Anleitung zeigt einen moumlglichen Weg wie das Gras eingestellt werden koumlnnte (bzw wie es fuumlr dasunten sichtbare Rendering vorgenommen wurde) Aufgrund des hohen zeitlichen Aufwandes empfehlen wir an dieserStelle auf die Grasberechnung zu verzichten
Sehen Sie unten in den beiden Bildern den Unterschied zwischen einer flachen 2D-Rasenflaumlche und derselben Flaumlche mit 3D-Gras Beachten Sie dabei die unterschiedlichen Renderzeiten
2D-Rasen mit der schnellen Szene 3D-Rasen mit der schnellen Szene Renderzeit ca 13 mallaumlnger
Oberflaumlchenmaterial-Einstellungen
Photorealistik-Einstellungen
Wichtige Hinweise zum Thema Gras
Wenn Sie mit 3D-Gras arbeiten moumlchten muumlssen Siedieses stets an zwei Orten einschalten
Im Oberflaumlchenmaterial Kanal Gras Schalten Sie hierden Kanal ein Im Oberflaumlchenkanal definieren Sie wiedie Halme aussehen und wie dicht die Grasflaumlche seinsoll Je dichter desto laumlnger dauert das Rendering
In den Photorealistik-Einstellungen Gehen Sie hier indie Detaillierten Einstellungen und setzen Sie denHaken unter Optionen Gras Wichtig Schalten Sie denHaken Schatten werfen aus das beschleunigt dasRendering
Die Berechnung von Gras dauert mit steigendenQualitaumltseinstellungen enorm an Wenn Sie das 3D-Grasverwenden moumlchten so schalten Sie dies in denPhotorealistik-Einstellungen erst am Schluss fuumlr dasfinale Rendering ein
Gras berechnet mit dem Standard-Renderer schnellerals mit dem physikalischen Renderer
Lesen Sie in den Kurzhilfen 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) und 1354 PhotorealistikEinstellungen (CineRender by MAXON) die entsprechendenKapitel um mehr uumlber 3D-Gras zu erfahren
[Aussen] Umgebung
Die Umgebung stellt einen wichtigen Teil jedes Renderings dar Bedenken Sie stets dass beispielsweise auch der Bereich hinterder Kamera zum Rendering gehoumlrt In Fenstern spiegeln sich zum Teil genau diese Bereiche der Szene welche im 3D-Fenstergar nicht sichtbar sind Schatten werden in die Szene geworfen auch von Objekten welche im 3D-Fenster nicht sichtbar sind
Es gibt verschiedene Wege wie einer Visualisierung eine Umgebung hinzugefuumlgt werden kann
Modellieren (physikalischer Himmel) Dies ist mit Sicherheit die aufwaumlndigste Variante Je nach Kamera-Standpunktmuss ein grosser Bereich modelliert werden was sich nicht immer lohnt Der grosse Vorteil Sie koumlnnen mit demphysikalischen Himmel arbeiten womit sehr schnell und einfach Wettereinstellungen geaumlndert werden koumlnnen EinHintergrundbild koumlnnte in diesem Fall alternativ uumlber das Objektwerkzeug hinzugefuumlgt werden womit die Lichteinstellungennoch immer vom physikalischen Himmel gesteuert werden
HDRI-Himmel Mit dem HDRI-Himmel koumlnnen Sie eine Art kugelfoumlrmiges Hintergrundbild um die Szene legen welches eindiffuses Licht generiert Dadurch entstehen weiche Schatten Der Vorteil hier ist dass Sie den Hintergrund relativ schnellund einfach fuumlr die gesamte Szene erstellen koumlnnen auch fuumlr Bereiche hinter der Kamera Das Licht ist jedoch nicht soschoumln und einfach einstellbar wie mit dem physikalischen Himmel Lesen Sie mehr dazu in der Kurzhilfe 1354 Photorealistik-Einstellungen (CineRender by MAXON) im Register Umgebung
Kein Himmel (Hintergrundbild im Register Hintergrund) Dieses Register ist fuumlr alle Render-Engines verfuumlgbar Hierkoumlnnen Sie entweder eine Farbe oder ein Bild definieren Als Lichtquelle dient dann die ArchiCAD-Sonne welche schwereinstellbar ist und ein hartes Licht wirft
Fotobearbeitungsprogramm Eine ganze Umgebung kann natuumlrlich auch in einem externen Fotobearbeitungsprogrammeingefuumlgt werden Idealerweise rechnen Sie das Bild dann vorgaumlngig mit dem physikalischen Himmel weil da dieLichteinstellungen einfacher an die Lichteinstellung des Bildes angepasst werden koumlnnen
In dieser Uumlbung werden Sie den physikalischen Himmel verwenden Das hat zur Folge dass die Umgebung groumlsstenteilsmodelliert werden muss (was mit dem Gelaumlnde zum Teil bereits vorbereitet ist) Um nicht alles modellieren zu muumlssen kannuumlber ein Bibliotheks-Element ein Hintergrundbild in der Szene platziert werden
Hintergrundbild einsetzen
Wichtige Hinweise
Das Bild sollte mit der gewaumlhlten Szene uumlbereinstimmen Es macht nicht viel Sinn ein Bild zu importieren welches einenfreundlichen Sommer Nachmittag zeigt und die Szene anschliessend mit der Wetter-Voreinstellung Wintersonnenuntergangzu rechnen
Aufgrund der Tatsache dass das Hintergrundbild als Objekt eingefuumlgt wird wirft dieses auch einen Schatten und hatEinfluumlsse auf die Lichtsituation So kann das Hintergrundbild beispielsweise nicht gesetzt werden wenn es die Sonneverdecken wuumlrde
Laden Sie das Bild runter indem Sie darauf klicken und es anschliessend mit Rechtsklick speichern unter auf demDesktop speichern
Bildquelle commonswikimediaorg | Chmee2
Passende Szene waumlhlen
Das Hintergrundbild welches Sie nun gespeichert habenzeigt einen freundlichen Sommernachmittag Nun mussnatuumlrlich zuerst eine passenden Szene dazu erstellt werdenSpeichern Sie sich hierfuumlr einen neuen Ausschnitt ab
Oumlffnen Sie den Ausschnitt 1 Kamera Aussen im OrdnerAussen
Gehen Sie dann ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungen (falls dieses nicht schon offen ist)
Waumlhlen Sie die vorhin gespeicherte Szene AussenTageslicht schnell Schwellwert angepasst
Waumlhlen Sie dann die Wetter-Voreinstellung Mittag
Wechseln Sie den Ort zu Wolfenschiessen
Klicken Sie unter Szene auf Szene speichern als undgeben Sie der Szene den Namen Hintergrundbild
Szene anpassen und speichern
Ausschnitt speichern
Aktivieren Sie den Render-Schutzbereich falls diesernoch nicht aktiv ist
Waumlhlen Sie anschliessend den Ordner Aussen Umgebung in der Ausschnittmappe und speichern Sieden Ausschnitt mit Klick auf Aktuellen Ausschnittsichern ab Siehe Screenshot
Anschliessend koumlnnen Sie ein Testrendering erstellenum zu sehen wie die Szene ohne Hintergrundbildaussieht und wie die Schatten verlaufen
Testrendering ohne Hintergrundbild
Bild ins ArchiCAD laden
Bibliothekenmanager
Als Naumlchstes muss das vorhin gespeicherte Bild in dieArchiCAD Bibliothek geladen werden
Oumlffnen Sie den Bibliotheken-Manager im Menuuml Ablage Bibliothekenmanager Bibliotheken-Manager(Tastaturkuumlrzel B)
Klicken Sie auf Hinzufuumlgen und waumlhlen Sie das Bild auswelches Sie vorhin auf dem Desktop gespeichert haben(3940_18_sarnenjpg)
Schliessen Sie den Bibliothekenmanager mit OK
Baum-Einstellungen
Dann brauchen Sie ein Objekt in welchem Sie einindividuelles Bild hinterlegen koumlnnen Hierzu gibt esmehrere Objekte welche Sie benutzen koumlnnen
Das Objekt soll anschliessend im Grundriss platziertwerden Oumlffnen Sie hierzu den Ausschnitt -1 UG imOrdner Umgebung
Oumlffnen Sie das Bibliothekenwerkzeug mitDoppelklick
In der Suchmaske oben links geben Sie Laubbaumlume einWaumlhlen Sie dann das angezeigte Objekt aus SieheScreenshot Nehmen Sie dann folgende Einstellungenvor
Houmlhe zum Projektursprung -9000
Mass 1 40000
Mass 2 001
Houmlhe 25000
Im Register Laubbaum Einstellungen gehen Sie zu 3D-Darstellung
Entfernen Sie den Haken bei Schatten
Setzen Sie den Haken bei Eigenes Bild verwenden undwaumlhlen Sie Ihr Bild mit Klick auf den kleinen Pfeil ausTipp Die Bilder sind alphabetisch geordnet3940_18_sarnenjpg ist somit zuoberst
Setzen Sie die Ebene 006 Hintergrundbild BestaumltigenSie dann mit OK
Hintergrundbild absetzen
Optimieren Sie den Bildschirm mit der Taste 0 damitSie den Fixpunkt mit der Beschriftung Hier dasHintergrundbild absetzen sehen (derjenige oben linksvom Gebaumlude)
Klicken Sie dann auf den Fixpunkt
Hinweis Sie sehen das Objekt im Grundriss nur schlechtes ist jedoch mit dem Klick auf den Fixpunkt platziert
Hintergrundbild im 3D-Fenster
Oumlffnen Sie dann den Ausschnitt 1 Kamera im OrdnerUmgebung Sie sollten das gesetzte Hintergrundbild nun imHintergrund sehen Wenn das Bild noch den falschen Winkelzur Kamera hat koumlnnen Sie dieses mit Klick auf Anzeige Neu aufbauen amp regenerieren automatisch lotrecht zurKamera ausrichten
Zoomen Sie im 3D-Fenster etwas raus um die Positiondes Bildes zu uumlberpruumlfen Siehe auch Screenshot
Hinweis
Die Abkuumlrzung mit dem Fixpunkt wurde fuumlr die Uumlbungbereits so vorbereitet Wenn Sie mit diesem Vorgehen ineinem eigenen Projekt ein Bild einfuumlgen moumlchten muumlssenSie dieses im Grundriss- und 3D-Fenster manuellausrichten indem Sie das Objekt an die richtige Positionschieben Dies dauert dann natuumlrlich etwas laumlnger dieFunktionsweise und die Einstellungen des Objektes sindjedoch identisch
Rendern Sie dann ein Testrendering indem Sie denAusschnitt 1 Kamera auswaumlhlen (pruumlfen Sie dass dievorhin eigens erstellte Szene ausgewaumlhlt ist) und dannauf das Kamerasymbol klicken
Nun haben Sie mit verhaumlltnismaumlssig wenig Aufwand einHintergrundbild eingefuumlgt ohne auf die Vorzuumlge desphysikalischen Himmels verzichten zu muumlssen
Testrendering mit Hintergrundbild
Bepflanzung einfuumlgen
Was nun natuumlrlich etwas suboptimal ist ist die harte Terrain-Kante Diese kann mithilfe von einer Begruumlnung etwas vertuschtwerden Damit kann der Uumlbergang von der modellierten Szene zum flachen Hintergrundbild optimiert werden
Tipps
Setzen Sie die Bepflanzung direkt im 3D-Fenster ab
Verwenden Sie verschiedene Groumlssen fuumlr die Bepflanzung
Die Einstellungen fuumlr eine moumlgliche Bepflanzung wird einmal gezeigt Orientieren Sie sich dann an den Bildern um selbsteine Bepflanzung zu erstellen
Einstellungen fuumlr Allgemein2
Oumlffnen Sie das Objekt-Werkzeug und waumlhlen SieBIBLIOTHEKEN Objekte Umgebung Aussenbegruumlnung Hier waumlhlen Sie Immergruumln und dannAllgemein2
Waumlhlen Sie die Ebene 006 Umgebung und bestaumltigenSie mit OK
Anschliessend setzen Sie mehrere Buumlsche entlang derTerrainkante Tipp Zoomen Sie dafuumlr etwas weiter rausund schauen Sie fuumlr das Setzen der Bepflanzung aus derVogelperspektive auf Ihre Szene hinab Das vereinfachtdas Positionieren
Hinweis Die graue Flaumlche zeigt Ihnen an wo das Objektabgesetzt wird
Anschliessend veraumlndern Sie die Groumlsse von einzelnenBuumlschen indem Sie diese einzeln anwaumlhlen dieObjekteinstellungen aufrufen (Taste T) und miteingeschaltener Schaltflaumlche Breiten miteinanderverknuumlpfen einen Wert veraumlndern (Vorzugsweise dieHoumlhe) Siehe Screenshots
Allgemein2 gesetzt im 3D-Fenster
Komplette Aussenbegruumlnung im 3D
Rendering mit Begruumlnung
Anschliessend wiederholen Sie diesen Vorgang mitfolgenden Objekten
Aussenbegruumlnung Straumlucher Haselnuss
Aussenbegruumlnung Laubbaumlume Ahorn
Aussenbegruumlnung Laubbaumlume Birke
Wichtig
Setzen Sie auch Baumlume im (fuumlr die Kamera)unsichtbaren Bereich Die Bepflanzung spiegelt sichbeispielsweise in den Fensterscheiben oder wirftinteressante Schatten auf das Gebaumlude
Gehen Sie dann folgendermassen vor um die Szene zurendern
Oumlffnen Sie den Ausschnitt Umgebung 1 Kamera
Gehen Sie ins Menuuml Anzeige Neu aufbauen ampregenerieren Folglich richten sich alle Baumlume und dieStraumlucher zur Kamera aus
Klicken Sie dann auf das Kamerasymbol oderverwenden Sie die Taste F12 um das Bild zu rendern
Wenn das Bild nun als Zwischenschritt mit houmlherer Qualitaumltgerechnet wird wird schnell deutlich dass mit derCineRender Engine im ArchiCAD sehr gute Resultateerreicht werden koumlnnen Fuumlr das unten sichtbare Bild wurdedie Renderingqualitaumlt auf Hoch und die Schattenqualitaumlt aufMittel gesetzt Siehe Screenshot
Zusaumltzlich wurde noch das 3D-Gras aktiviert und dieAusgabegroumlsse wurde auf 1200800 Pixel erhoumlht DieBerechnung des Renderings dauerte mit dieser Einstellungentsprechend laumlnger
Renderzeit ca 43 Minuten
[Aussen] Licht
Licht ist elementar wichtig fuumlr Renderings denn ohne Licht ist Ihr Rendering schwarz
In ArchiCAD stehen zahlreiche Lichtquellen zur Verfuumlgung die zum Teil nur Licht produzieren oder auch im Rendering alsLeuchten sichtbar sind In der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen finden Sie ausfuumlhrliche Informationen zu LichteinstellungenSonnenlicht Allgemeinen Lichtquellen sowie Leuchten Lampen
Physikalische Sonne
Diese Sonne ist Bestandteil des physikalischen Himmelsund sollte Ihre erste Wahl sein Sie liefert die bestenErgebnisse und ist noch dazu komfortabel einzustellen
Oumlffnen Sie den Ausschnitt 1 Kamera Aussen im OrdnerAussen
Waumlhlen Sie im Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund pruumlfen Sie dass die Szene Aussen Tageslichtschnell (physikalisch) gewaumlhlt ist
Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen Physikalische Sonne abWaumlhlen Sie dafuumlr die Ebenenkombination 301 Modell 3Dmit allen LQ
Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis ab
Szene waumlhlen
Rendering mit phys Sonne
Hintergrundbild suchen Hintergrundbild waumlhlen
ArchiCAD-Sonne
Sobald Sie den physikalischen Himmel ausschalten und beiUmgebung Himmel die Optionen Keiner bzw HDRI Himmel
Himmel Keiner
Rendering mit AC-Sonne
einstellen wird automatisch die ArchiCAD-Sonne alsSonnenlicht verwendet
Im den einfachen Photorealistik-Einstellungen waumlhlenSie im Register Umgebung bei Himmel Keiner
Hinweis
Der Sonnenregler im Register Render-Einstellungen steuertnun die Intensitaumlt der ArchiCAD-Sonne
Geben Sie der individuellen Szene einen Namen z BNur ArchiCAD-Sonne
Speichern Sie den Ausschnitt wieder im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen ArchiCAD-Sonne ab
Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis abBeim Vergleichen mit der physikalischen Sonne faumlllt aufdass die Qualitaumlt der ArchiCAD-Sonne deutlichschlechter ist und ihre Schatten sehr hart sind
Tipps
Das Ergebnis ist noch sehr dunkel und koumlnnte z Bdurch einen HDRI Himmel aufgehellt werden Dieserwird weiter unten beschrieben
Statt die Szene ganz ohne Himmel zu rechnen koumlnntealternativ auch ein Hintergrundbild verwendet werdenDies laumlsst sich im Register Hintergrundbild einstellen Inder Bibliothek finden Sie vordefinierte Bilder oder Sieverwenden ein eigenes Foto (muss vorgaumlngig derBibliothek hinzugefuumlgt werden)
Sonnenlicht (natuumlrliches Licht)
Im Uumlbungsablauf werden Sie nun zunaumlchst mit unterschiedlichem Sonnenlicht arbeiten Sie werden die physikalische Sonne(diese ist Bestandteil des physikalischen Himmels und wurde somit bereits von Ihnen verwendet) mit der ArchiCAD-Sonne unddem Sonnenobjekt vergleichen Zudem lernen Sie den HDRI-Himmel als Alternative zum physikalischen Himmel kennen
Lesen Sie bitte zuvor das Register Sonnenlicht in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen durch denn es vermittelt die theoretischenInhalte der Uumlbung
Sonnenobjekt
Um auch ohne Verwendung des physikalischen Himmelsbesseres Sonnenlicht zu erhalten koumlnnen Sie dasSonnenobjekt verwenden Es muss jedoch uumlber dasLichtquellen-Werkzeug eingesetzt werden
Oumlffnen Sie den Grundriss-Ausschnitt Sonnenobjekt inder Ausschnittmappe (Ordner Aussen Licht Sonnenlicht)
Gehen Sie ins Lichtquellen-Werkzeug und waumlhlen aus
Sonnenobjekt einstellen
Photorealistik-Einstellungen
Rendering mit Sonnenobjekt
dem Bibliotheksordner Leuchten Allgemein dasSonnenobjekt aus Stellen Sie dieses wie folgt ein undbestaumltigen Sie anschliessend mit OK
Drehwinkel 180deg
Intensitaumlt 25
Kein Haken vor Stellen Sie den Sonnenstand manuellein
Ebene 072 Sonnenobjekt
Platzieren Sie das Sonnenobjekt irgendwo im Grundriss
Aktivieren Sie die Kamera 1 und wechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)
Waumlhlen Sie im Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenaus Ausgangslage Ihre zuvor abgespeicherte Szene NurArchiCAD-Sonne schieben Sie jedoch im RegisterRender-Einstellungen den Sonnenregler auf Aus und denLichtquellenregler auf 100
HinweisArchiCAD behandelt das Sonnenobjekt als Lichtquelle
Geben Sie der individuellen Szene einen Namen z BNur Sonnenobjekt
Speichern Sie den Ausschnitt wieder im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen Nur Sonnenobjekt ab
Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis abEs faumlllt auf dass das Sonnenobjekt weichere Schattengeneriert als die ArchiCAD-Sonne
Das Ergebnis wirkt noch etwas dunkel Dies koumlnntekorrigiert werden durch eine houmlhere Sonnenobjekt-Intensitaumlt (momentan ist nur 25 definiert) Jedoch soll alsnaumlchstes noch ein HDRI Himmel hinzugefuumlgt werden derebenfalls mehr Helligkeit bringt
HDRI Himmel
Wenn Sie mit der ArchiCAD-Sonne oder dem Sonnenobjekt arbeiten so steht Ihnen auch der HDRI Himmel zur Auswahl Beidiesem handelt es sich um einen Hintergrund welcher zusaumltzlich als Streulichtquelle fuumlr das Bild dient Das Bild legt sichkugelfoumlrmig um die Szene Ein HDRI Himmel generiert diffuses Licht und weiche Schatten beinhaltet jedoch keine separateSonne Ein HDRI Himmel eignet sich als Ergaumlnzung zur ArchiCAD-Sonne oder dem Sonnenobjekt Ggf koumlnnte er auch ganz ohneSonnenlicht verwendet werden die Szene waumlre dann allerdings ohne Schatten
HDRI-Bild auswaumlhlen
Sonnenobjekt+HDRI
Im Folgenden soll der HDRI Himmel als Ergaumlnzung zumSonnenobjekt verwendet werden
Aumlndern Sie die Szene Nur Sonnenobjekt ab indem Sieals Umgebung HDRI Himmel festlegen undanschliessend auf den Button HDRI auswaumlhlen klicken
Navigieren Sie in der Bibliothek zu den HDR-Bildern umein vordefiniertes Bild auszuwaumlhlen z B BewoumllktGShdr
HinweisSie koumlnnten natuumlrlich auch ein eigenes Bild hinzufuumlgenAufgrund der Tatsache dass das Bild kugelfoumlrmig um dieSzene gelegt wird sind im Idealfall 360deg-Panorama-Bilderzu verwenden
Geben Sie der individuellen Szene einen Namen z BNur Sonnenobjekt+HDRI
Speichern Sie den Ausschnitt wieder im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen Sonnenobjekt+HDRI ab
Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis abIm Vergleich zum vorherigen Ergebnis (nur Sonnenlicht)wirkt diese Szene aufgrund des zusaumltzlichenStreulichteffekts deutlich besser ausgeleuchtet
Video Animation mit HDRI-Umgebung
HDRI-Himmel fuumlr eine Animation verwenden
Die HDRI-Umgebung eignet sich hervorragend wenn Siemit der CineRender Engine eine Animation berechnenDenn damit haben Sie automatisch eine KugelfoumlrmigeUmgebung welche von jedem Kamerastandpunkt andersaussieht Rechts sehen Sie ein Beispielvideo
Daumlmmerung Nacht (Kuumlnstliches Licht)
Um Nacht- bzw Daumlmmerungsaufnahmen zu machen braucht es kuumlnstliche Beleuchtung Das Sonnenlicht spielt hier keine bzwnur noch eine untergeordnete Rolle
Im Uumlbungsbeispiel ist fuumlr Nachtrenderings zunaumlchst eine allgemeine Beleuchtung in verschiedenen Raumlumen vorgesehenAusserdem wird der Eingangsbereich mit einem Flaumlchenlicht akzentuiert und Sie werden die Terrasse mit einigen Lichtwuumlrfelnbestuumlcken
Innenraumbeleuchtung mit Allgemeinlicht
Allgemeinlichter eignen sich hervorragend um schnell und einfach Helligkeit zu erzeugen und so z B beleuchtete Raumlume ineinem Nachtrendering zu simulieren Aus diesem Grund werden Sie nun auf jedem Geschoss einige Allgemeinlichter platzieren
Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterAllgemeinlicht durch
Praxistipps zu Ebenen
Erstellen Sie moumlglichst separate Ebenen und ggf Ebenen-Kombinationen fuumlr unterschiedliche Lichtarten So lassen sich dieeinzelnen Lichter komfortabel ein- und ausblenden und Sie koumlnnen die Lichtquellen separat testen Dies spart zum einenRenderzeit zum anderen sehen Sie viel besser wie die einzelnen Lichtquellen die Szene ausleuchten ohne Beeinflussung durchandere Lichter Natuumlrlich koumlnnten Sie auch im Lichtquellen-Werkzeug die einzelnen Lichtquellen uumlber das Gluumlhbirnen-Symbolein- und ausschalten Jedoch haben Sie nirgends einen Uumlberblick daruumlber welche Lichter an bzw aus sind Uumlbersichtlicher ist esdaher Lichtquellen im Werkzeug grundsaumltzlich eingeschaltet zu lassen und die Sichtbarkeit uumlber Ebenen zu steuern Auch indiesem Uumlbungsprojekt werden die Lichtquellen uumlber unterschiedliche Ebenen und Ebenen-Kombinationen gesteuert
Lichtquellen-Einstellungen
Oumlffnen Sie zuerst den Ausschnitt 1 OG im Ordner Licht Innenraumlume Allgemein (Ebenen-Kombination wechselt)
Definieren Sie dann die Lichteinstellungen indem Sie imLichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementAllgemeinlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen
Houmlhe jeweils 155 m zum aktuellen Geschoss
Gluumlhbirnensymbol An
Farbe z B Warmweiss floureszierend (gibt waumlrmeresLicht als die weisse Grundeinstellung)
Lichtabstand 400 m
Ebene 075 Allgemeinlicht
Oumlffnen Sie nun die vorbereiteten Grundriss-Ausschnitte im Ordner Licht Innenraumlume Allgemeinlicht und platzieren Sieeinige Allgemeinlichter Vergleichen Sie die Abbildungen
UG Im Buumlro
EG Im Aussenabstellraum
OG In den Schlafraumlumen und im Bad
1 OG 0 EG
-1 UG
Lichter im 3D-Fenster
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Auch hier sind dieAllgemeinlichter zu sehen und koumlnnten bearbeitetwerden
Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund waumlhlen die Szene Aussen blaues Licht schnell(physikalisch) Sie finden diese im Ordner Photorealistik Aussen Aussen blaues Licht
Um spaumlter wieder zu denselben Einstellungenzuruumlckkehren zu koumlnnen speichern Sie den Ausschnittim Ordner Licht Innenraumlume Allgemeinlicht unter demNamen Allgemeinlichter ab
Rendern Sie das Bild
Eingangsbereich mit Flaumlchenlicht
Die Anwendungsbereiche fuumlr Flaumlchenlichter sind vielfaumlltig da zahlreiche Formen zur Verfuumlgung stehen In dieser Uumlbung werdenSie zunaumlchst mit einem rechteckigen Flaumlchenlicht eine indirekte Beleuchtung im Eingangsbereich simulieren
Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterFlaumlchenlicht durch
Flaumlchenlichteinstellungen
Weitere Einstellungen
Flaumlchenform
Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt -1UG im Ordner Licht Eingang Flaumlchenlicht (Ebenen-Kombination wechselt)
Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementFlaumlchenlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen
Houmlhe 242 m zum aktuellen Geschoss (-1 UG)
Gluumlhbirnensymbol An
Lichtabstand 300 m
Nehmen Sie die folgenden weiteren Einstellungen in denPopup-Menuumls Flaumlchenform Grundrissdarstellung undModelldarstellung vor (zum Oumlffnen auf Standard-Lichtparameterhellip klicken)
Flaumlchenform
Form Rechteck
Groumlsse Laumlnge 269 m Breite 184 m
Beleuchtungswinkel 10deg
Grundrissdarstellung
Haken setzen vor Beleuchtung in 2D zeigen
Modelldarstellung
Grundrissdarstellung
Modelldarstellung
Modell
Flaumlchenlicht platzieren
3D-Darstellungsmodus Schattiert waumlhlen
Gehen Sie ins Register Modell und entfernen Sie denHaken vor Objektoberflaumlchen nutzen Verwenden Siestattdessen das Material Leuchtmittel
Ebene 074 Flaumlchenlicht
Platzieren Sie das Flaumlchenlicht im vorbereitetenAusschnitt im Eingangsbereich (siehe Abbildung)
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Auch hier ist dasFlaumlchenlicht zu sehen und koumlnnte bearbeitet werden
Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund waumlhlen die Szene Aussen blaues Licht schnell(physikalisch) Sie finden diese im Ordner Photorealistik Aussen Aussen blaues Licht
Rendern Sie das Bild
Um einen waumlrmeren Farbton des Lichts zu erhalten soll nun ein optimiertes Leuchtmittel-Material erstellt und anschliessenddem Flaumlchenlicht zugewiesen werden
Material duplizieren
Einstellungen vornehmen
Material zuweisen
Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien waumlhlen das MaterialLeuchtmittel aus und klicken auf Neuhellip um es zuduplizieren Vergeben Sie den Namen Leuchtmitteloptimiert
Im Luminanz-Kanal die Farbe zu gelb abaumlndern (genaueWerte koumlnnen der Abbildung entnommen werden)Helligkeit 100
Verwenden Sie fuumlr das Eingangs-Flaumlchenlicht nun diesesneu erstellte Material Vergleichen Sie die Ergebnisseindem Sie die Szene erneut rendern
Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht EingangFlaumlchenlicht
Lichtwuumlrfel auf Terrasse mit Flaumlchenlichtern
Nun sollen auf der Terrasse Lichtwuumlrfel platziert werden Diese koumlnnen mit einem volumetrischen Flaumlchenlicht erstellt werdenSpaumlter soll das bdquoGluumlhenldquo anhand eines Lichtwuumlrfels gezeigt werden
Flaumlchenform
Modelldarstellung
Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Licht Terrasse Flaumlchenlicht (Ebenen-Kombination wechselt)
Waumlhlen Sie im Lichtquellen-Werkzeug das Flaumlchenlichtaus und definieren Sie die Lichteinstellungen wie folgt
Houmlhe 016 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)
FlaumlchenformhellipForm WuumlrfelGroumlsse LBH jeweils 050 mWichtig Haken setzen vor Form ist im Render sichtbar
Modelldarstellunghellip 3D-Darstellungsmodus Schattiertwaumlhlen
Modell Haken entfernen vor Objektoberflaumlchen nutzenNeues erstelltes Material Leuchtmittel optimiertzuweisen
Ebene 074 Flaumlchenlicht
Lichtwuumlrfel platzieren
Rendering erstellen
Platzieren Sie drei Lichtwuumlrfel im vorbereitetenAusschnitt auf der Terrasse (siehe Abbildung)
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)
Rendern Sie das Bild Verwenden Sie wieder die SzeneAussen blaues Licht schnell (physikalisch)
Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht TerrasseFlaumlchenlicht
Als naumlchstes folgt ein Beispiel zum Gluumlhen Sie werden ein bdquogluumlhendesldquo Material erstellen und dieses an einem Lichtwuumlrfelausprobieren Um den Gluumlh-Effekt auch tatsaumlchlich im Rendering zu sehen muumlssen auch die Photorealistik-Einstellungenentsprechend angepasst werden
Gluumlhen einschalten
Material zuweisen
Photorealistik-Einstellungen
Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien waumlhlen das MaterialLeuchtmittel optimiert das Sie zuvor erstellt haben undklicken auf Neuhellip um es zu duplizieren Vergeben Sieden Namen Leuchtmittel optimiert gluumlhend
Aktivieren Sie den Gluumlh-Kanal und aumlndern Sie dieEinstellungen wie auf der Abbildung
Helligkeit 50
Staumlrke aussen 100
Oumlffnen Sie den vorbereiteten 3D-Ausschnitt ZoomLichtwuumlrfel im Ordner Licht Terrasse Flaumlchenlicht
Aktivieren Sie den Lichtwuumlrfel und weisen ihm das neueMaterial Leuchtmittel optimiert gluumlhend zu
Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund pruumlfen Sie ob die Szene Aussen blaues Lichtschnell gewaumlhlt ist Mit dieser Szene sehen Sie denGluumlh-Effekt nicht (Sie koumlnnen dies gerne testen)Deshalb muss die Szene wie folgt angepasst werden
Gehen Sie in die detaillierten Photorealistik-Einstellungen und aktivieren die Option Gluumlhen vonObjekten Sie finden diese unter Effekte Linsen undFilter (s Abbildung)
Rendern Sie das Bild Der Gluumlh-Effekt wird nachtraumlglichhinzugefuumlgt
Weitere Informationen finden Sie in der Kurzhilfe 1351Oberflaumlchenmaterialien (CineRender by MAXON) imRegister Gluumlhen
Luminanz Luminanz + Gluumlhen
Alle Leuchten aussen
Abschliessend sollen nun Aussen-Renderings mit allen bisher platzierten Lichtquellen erstellt werden
Blaues Licht
Oumlffnen Sie einen der vorbereiteten Grundriss-Ausschnitte im Ordner Licht Alle Leuchten aussen Eswird jeweils die Ebenen-Kombination Modell 3D mit allenLQ verwendet In dieser sind die notwendigen Leuchtensichtbar
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Sie sollten nun alleLichtquellen sehen Hinweis Ggf muumlssen Sie dieBaumlume erneut ausrichten (Menuuml Anzeige Neuaufbauen amp regenerieren)
Rendern Sie das Bild zunaumlchst mit der bisherverwendeten Szene Aussen blaues Licht schnell(physikalisch)
Daumlmmerung
Experimentieren Sie mit weiteren vordefiniertenSzenen z B Aussen Daumlmmerung schnell(physikalisch)
TippSpeichern Sie Ergebnisse die Ihnen gefallen alsAusschnitt ab So koumlnnen Sie zu einem spaumlterenZeitpunkt per Doppelklick wieder zu diesenEinstellungen zuruumlckkehren und ggf weitereAumlnderungen vornehmen
Sie koumlnnen auch bestehende Szenen anpassen Aumlndern Sie z B bei der Szene Aussen Daumlmmerung schnell die Wetter-Voreinstellung auf Wintersonnenuntergang
Wintersonnenuntergang
Photorealistik-Einstellungen
[Aussen] Sonnenstudie
Im folgenden Abschnitt werden Sie eine Sonnenstudie erstellen Wenn das Projekt betreffend Lage korrekt voreingestellt ist unddie Umgebung ebenfalls 3D aufgebaut ist kann so der Schattenwurf vom und um das Projekt simuliert werden
Rufen Sie hierzu den Ausschnitt Sonnenstudie erstellenim Ordner Sonnenstudie auf Wie Sie sehen wurdenbeispielhaft einige Nachbargebaumlude als Morph-Koumlrper indie Umgebung platziert
Die Sonnenstudie kann wahlweise aus dem 3D-Fenster odermit der Photorealistik generiert werden Wobei diephotorealistische Sonnenstudie viel schoumlner aussieht aberauch enorm viel laumlnger rechnet Aus diesem Grund werden
Sonnenschatten einschalten
Sie die Sonnenstudie in diesem Beispiel aus dem 3D-Fenster erstellen
Schalten Sie zuerst die Schatten im 3D-Fenster einMenuuml 3D 3D-Fenster Einstellungen SonnenschattenAn
Einstellungen der Sonnenstudie
Gehen Sie ins Menuuml 3D Sonnenstudie erstellen undstellen Sie dies folgendermassen ein
Waumlhlen Sie den kuumlrzesten Tag den 21 Dezember
Definieren Sie die Zeiten gemaumlss Screenshot undschalten Sie den Intervall auf 15min
Stellen Sie dann das Format ein und klicken Sie aufSichern Waumlhlen Sie z B Desktop
Folglich wird der Film am angegebenen Ort gespeichert
Rufen Sie diesen dann auf
Hinweise
Aus dem 3D-Fenster hat die Sonnenstudie natuumlrlich keine sehr hohe Qualitaumlt Die Schatten der Baumlume werden beispielsweiseals Rechtecke dargestellt Eine houmlhere Qualitaumlt erreichen Sie indem Sie im Einstellungsfenster statt 3D-Fenster Photorealistik-Fenster waumlhlen
Die einzelnen Bilder werden dann mit den Einstellungen des Photorealistik-Fensters berechnet
Wenn Sie mit der CineRender Engine rechnen kalkulieren Sie genuumlgend Zeit fuumlr die Erstellung der Sonnenstudie ein
Das Video wird mit dieser Einstellung sehr kurz Wenn das Video etwas laumlnger dauern sollte muumlssen Sie den Zeitintervallreduzieren (es werden mehr Bilder gerechnet was nachher laumlnger dauert)
Fuumlr ein fluumlssiges Bild muumlsste die Geschwindigkeit auf 24 Bildersec gestellt werden Alles was 24 Bilder oder mehr proSekunde darstellt wird vom menschlichen Auge als fliessend interpretiert Beachten Sie dann aber dass auch das dieVideolaumlnge verkuumlrzt
Unten sehen Sie ein Beispiel wie die selbe Sonnenstudie mit CineRender-Bildern aussieht
Szene Aussen Daumlmmerung schnell (physikalisch) | Berechnungszeit ca 1 Stunde fuumlr alle 49 Bilder
Animation
Neben der Sonnenstudie kann auch eine Animation erstellt werden welche von den Einstellungen aumlhnlich funktioniert wie dieSonnenstudie Dafuumlr erstellen Sie im Kamerawerkzeug eine Animationsroute Lesen Sie in der Kurzhilfe 390 Kamera undAnimation wie die Animation funktionert
[Innen] Einleitung
Im zweiten Teil werden Sie zwei Innenrenderings erstellen Durch die detaillierte Erklaumlrung fuumlr das Aussenrendering koumlnnen Siedas gewonnene Wissen nun selbststaumlndiger anhand der Innenszenen anwenden Selbstverstaumlndlich erhalten Sie trotzdemviele Tipps und werden Schritt fuumlr Schritt durch das Thema gefuumlhrt Klicken Sie sich durch die Anleitung unter dem Bild um mitdem Thema Innenrendering vertraut zu werden
Wichtiger Hinweis
In der Uumlbung werden alle Renderings vom Innenbereich mit der Szene Innen Tageslicht schnell erstellt Dies ist im Textauch so beschrieben Die Beispielbilder sind wenn nicht anders beschriftet jedoch mit der Szene Innen Tageslich mittel(physikalisch) gerendert Das hat den Grund dass die Bilder mit der Szene besser aussehen als mit der schnellen Szene Wenn Sie die Zeithaben koumlnnen Sie von Beginn weg mit der Szene Innen Tageslicht mittel (physikalisch) arbeiten Aufgrund des erhoumlhtenZeitaufwands empfiehlt es sich jedoch die Szene erst am Schluss fuumlr das finale Rendering zu optimieren Wenn Sie jedochalle Zwischenschritte mit der mittleren Szene rechnen kalkulieren Sie Zeitaufwaumlnde von bis zu 30min pro Bild ein je nachHardware
[Innen] Kamera
Wie Sie schon vom Aussenrendering wissen brauchen Sie zunaumlchst einmal eine Kamera Fuumlr die Innenrenderings werden Siezwei Kameras erstellen und diese im Grundriss platzieren
Hinweis Wenn Sie etwas nicht mehr wissen steht es Ihnen stets frei gewisse Dinge unter Aussen nochmals nachzulesen
Kamera-Einstellungen
Oumlffnen Sie den Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Kamera
Gehen Sie dann in das Kamera-Werkzeug indem Siedieses mit einem Doppelklick oumlffnen
Nehmen Sie im Kamera-Werkzeug die Einstellungengemaumlss Screenshot vor Wichtig
Die Kameras sollen auf Augenhoumlhe platziert werden umein moumlglichst realistisches Bild zu erzeugen
Stellen Sie die Kamera- und Zielhoumlhe gleich hoch einDamit vermeiden Sie stuumlrzende Linien
Waumlhlen Sie einen natuumlrlichen Blickwinkel
Anschliessend platzieren Sie zwei Kameras mit je zweiKlicks im Erdgeschoss Orientieren Sie sich fuumlr dieungefaumlhre Position am Screenshot rechts
Kamera-Positionen im Grundriss
Standort amp Projektionsart
Szene auswaumlhlen
Ausschnitt speichern
Im naumlchsten Schritt sollen die beiden Kameras alsAusschnitt gesichert werden Zuerst koumlnnen Sie jedochwieder die Position im 3D-Fenster optimieren so wie Siesich das von der Aussenperspektive gewohnt sind
Beginnen Sie mit Kamera 2 indem Sie diese aktivierenund dann mit Ctrl+3 ins 3D-Fenster wechseln
In den Schnelloptionen koumlnnen Sie dieEbenenkombination wechseln Waumlhlen Sie darin dieEbenenkombination 301 Modell 3D Innen
Aktivieren Sie den 3D-Rundgang und fliegen Siedamit an die perfekte Stelle Vergleichen Sie mit demBild unten Es sollten beide Fenster (Kuumlchenfenster undHebe-Schiebe Fenster) sichtbar sein
Vergessen Sie nicht unter 3D Standort ampProjektionsart die Kamera- und Zielhoumlhe wieder gleicheinzustellen Siehe Screenshot
Rufen Sie die Photorealistik-Einstellungen im Menuuml 3Dauf falls das Fenster noch nicht offen ist Darin waumlhlenSie die Szene Innen Tageslicht schnell UnterUmstaumlnden muss die Szene im Dialogfenster Szenenauswaumlhlen und verwalten gesucht werden
Uumlberpruumlfen Sie auch dass der Render-Schutzbereichangewendet wird
Hinweis
Beachten Sie dass auch nach dem Einschalten des Render-Schutzbereichs (Menuuml 3D Schutzbereich rendern oder inden Photorealistik-Einstellungen unter Groumlsse) dieHebeschiebe-Fenster nicht abgeschnitten werden
Anschliessend klicken Sie im Navigator auf den OrdnerInnen und speichern Sie den Ausschnitt darin ab
Wiederholen Sie all diese Schritte fuumlr die Kamera 3
Innen Tageslicht mittel (physikalisch) Innen Tageslicht mittel (physikalisch)
[Innen] Szene
Vorhin haben Sie bereits eine vordefinierte Szene verwendet um ein erstes Innenrendering zu erstellen Folgend werden Siediese fuumlr Ihre Zwecke spezifisch anpassen
Hinweis Verwenden Sie fuumlr Innenrenderings stets die Szenen die dafuumlr auch vorgesehen sind sprich mit Innen bezeichnetsind Denn diese sind bezuumlglich Lichteinstellungen bereits korrekt eingestellt Mit einer Aussen-Szene wuumlrde das Bild zu dunkelwerden
Szene neu einstellen
Das Ziel ist nun eine etwas romantischere Abend-Stimmung zu erzeugen Dazu gehoumlren z B auch etwaslaumlngere Schatten auf dem Boden und ein roumltlicheres Licht
Oumlffnen Sie den vorhin gespeicherten Ausschnitt 3Kamera (die Perspektive im Wohnzimmer) fuumlr diefolgenden Anpassungen (falls dieser Ausschnitt nochnicht geoumlffnet ist)
In den Photorealistik-Einstellungen (Menuuml 3D) waumlhlenSie im Register Umgebung die WettervoreinstellungWintersonnenuntergang
Unter Ort waumlhlen Sie CH - Wolfenschiessen und die Zeitaumlndern Sie auf 1400 Uhr
Die Szene beinhaltet im physikalischen Himmel einenNebel welcher noch ausgeschaltet werden soll Denndieser eignet sich nur fuumlr Aussenrenderings Oumlffnen Siedie Detaillierten Einstellungen Umgebung Physikalischer Himmel Nebel um diesenauszuschalten
Klicken Sie dann auf das Vorschaubild und sehen Siesich die Schatten an Wenn Ihnen das Bild gefaumllltkoumlnnen Sie die Szene speichern Vergeben Sie einensinnvollen Namen z B Wolfenschiessen InnenWinternachmittag schnell
Hinweis
Die Berechnung der Szene dauert nun bereits etwas laumlngerWenn Sie die Szene wie rechts sichtbar mit der mittlerenSzene rechnen wird die Berechnung noch laumlnger dauern
Nebel ausschalten
Szene speichern
Rendering mit der neuen Szene
Ausschnitt speichern in Szene
Da dieser Ausschnitt fuumlr die folgenden Schritte oumlftersverwendet wird speichern Sie diesen im Ordner Innen Szene mit dem Namen Winternachmittag ab Dannkoumlnnen Sie stets darauf zuruumlckgreifen
Bei Bedarf koumlnnen Sie auch die andere Kamera mit derneuen Szene berechnen
Die Stimmung des Bildes wird in den naumlchsten Schrittenmit den Materialanpassungen noch weiter optimiertwerden
[Innen] Materialien
Das Rendering sieht mit der neuen Szene schon sehr ansprechend aus Jedoch kann mit einigen Material-Einstellungen noch vielverbessert werden Folgende Materialien sollen in den naumlchsten Schritten angepasst werden
Verputz der Innenwaumlnde und an der Decke
Parkettboden
Teppich bei der Couch
Fernseher
Feuer im Ofen
Verputz Innenwaumlnde und Decke
Farbe definieren
Diffusion reduzieren
Reflexion und Bump bearbeiten
Fuumlr den Verputz der Innenwaumlnde und der Decke soll in dennaumlchsten Schritten das Material optimiert werden Auf demvorhin erstellten Bild wirkt dieser sehr koumlrnig Sie moumlchtenfuumlr das Projekt jedoch einen Gipsglattstrich erstellenwelcher weisser und glatter wirkt Gehen Siefolgendermassen vor
Gehen Sie ins Menuuml 3D Oberflaumlchenmaterialien undwaumlhlen Sie dann das Material Verputz glatt weissHinweis Saugen Sie mit der Pipette die Decke auf
Da dieses Material ausschliesslich fuumlr Innenwaumlnde Decken verwendet wird kann es direkt angepasstwerden Wenn Sie das Material an einem andern Ortnoch brauchen empfiehlt es sich dieses zu duplizieren
Deaktivieren Sie den Kanal Diffusion Dadurch entfernenSie die Textur welche den Verputz fleckig erscheinenlaumlsst
Deaktivieren Sie den Bump-Kanal
Bestaumltigen Sie dann mit OK und berechnen Sie einerstes Testrendering Siehe auch Screenshot
Testrendering
Schwellwert anpassen
Schwellwert definieren
Was nun sofort auffaumlllt ist dass im Bild allgemein keinerleiReflexionen sichtbar sind Das Bild wirkt noch immer sehrflach Vielleicht erinnern Sie sich an die Schwellwert-Einstellung welche fuumlr das Fensterglas vorgenommenwurde Um wirklich alle Nunancen zu berechnen sollte derSchwellwert reduziert werden
Oumlffnen Sie die Photorealistik-Einstellungen im Menuuml 3Dfalls das Fenster noch nicht offen ist
Aktivieren Sie dann den Haken Detaillierte Einstellungenund waumlhlen Sie das Menuuml Optionen AllgemeineOptionen
Setzen Sie unter Schwellwert einen Wert von 01 Damitwird sichergestellt dass alle vorhandenen undeingestellten Reflexionen berechnet werden
Tipp Um auch Matteffekte zu berechnen sollten Sie denHaken Matteffekt setzen Dieser wird spaumlter z B beimParkett verwendet Achtung die Berechnung desRenderings dauert damit viel laumlnger
Vergleichen Sie dann die beiden Bilder unten DerUnterschied ist klein aber fein Siehe z B TV-MoumlbelKamin oder die Spiegelung in der Glasplatte vor demChemineacutee
Schwellwert 15 Schwellwert 01
Achtung
Szene uumlberschreiben
Die Szene ist mit der Aumlnderung des Schwellwertes nunauf Individuell Waumlhlen Sie Szene speichern als unduumlberschreiben Sie die Szene Wolfenschiessen InnenWinternachmittag schnell
Wenn Sie mit der mittleren Szene rechnenuumlberschreiben Sie diese
Parkett
Parkett importieren
Ein weiteres Material welches dringend geaumlndert werdensollte ist der Parkett Hier koumlnnen Sie als Keymember-Kunde von vielen vordefinierten Materialien profitierenwelche Sie in Ihr Projekt laden koumlnnen
Oumlffnen Sie den Oberflaumlchenmaterialien-Katalog im MenuumlVerwaltung
Waumlhlen Sie dann Neu und Neu aus Katalog Suchen Siedann im entsprechenden Suchfeld nach Parkett undwaumlhlen Sie dann Parkett 02 Mit diesem Vorgehen spieltes keine Rolle was fuumlr ein Material urspruumlnglich imDialogfenster geoumlffnet war weil Sie ein neues Materialerstellen
Hinweis Sie werden hier das bestehende Material nichtuumlberschreiben Dieser Weg eignet sich in allen Faumlllen woein bestehendes Material im Projekt noch weiter verwendetwird Die Konsequenz daraus ist dass Sie das neue Materialanschliessend manuell zuweisen muumlssen
Reflexion anpassen
Dieses Material ist schon sehr gut voreingestellt Jedochsind je nach Projekt und individuellen Wuumlnschenunterschiedliche Anpassungen unumgaumlnglich
Passen Sie im Kanal Reflexion die folgende Werte an
Helligkeit 30
Matteffekt 10
Material zuweisen
Winkel grafisch bestimmen
Deckenkante waumlhlen
Testrendering mit Parkett
Nun muss noch das Material dem Boden zugewiesenwerden
Aktivieren Sie die Decke und rufen Sie dieDeckeneinstellungen auf (Taste T)
Im Register Modell waumlhlen Sie den neu erstelltenParkett Parkett - 02 Siehe Screenshot
Bestaumltigen Sie dann mit OK
Der Parkett soll anschliessend noch gedreht werden
Aktivieren Sie die Decke mit dem neu zugewiesenenMaterial
Gehen Sie dann ins Menuuml Aumlndern 3D-Texturausrichten Richtung einstellen
Klicken Sie mit der Maus auf den Parkettboden Imerscheinenden Dialogfenster waumlhlen Sie Winkel grafischauf der angeklickten Oberflaumlche bestimmen BestaumltigenSie mit OK
Waumlhlen Sie dann mit zwei Klicks die hintere Kante derDecke aus Siehe Screenshot
Folglich dreht sich die Parkett-Textur Erstellen Sie einweiteres Testrendering
Optional Arroway Parkett verwenden
Als Keymember-Kunde haben Sie die Moumlglichkeit eine Auswahl von Arroway-Texturen fuumlr Ihre Visualisierungen zu verwendenIn der folgenden Anleitung erfahren Sie wie Sie einen Parkettboden mit Arroway-Textur erstellen
1 Bibliothek hinzufuumlgen
Wenn Sie die Bibliothek noch nicht gespeichert habenkoumlnnen Sie diese hier (Materialien amp Diverses ArrowayTextures) runterladen und auf Ihrem Geraumlt oder demServer speichern
Rufen Sie dann den Bibliotheken-Manager im MenuumlAblage Bibliothekenmanager Bibliotheken-Manager
Arroway-Katalog hinzufuumlgen
(Tastaturkuumlrzel B) auf und klicken Sie auf Hinzufuumlgen
Suchen Sie nach dem (entzippten) Arroway-KatalogWichtig Die Arroway-Kataloge sind aufgrund derhochaufloumlsenden Texturen sehr gross Um langeLadezeiten zu verhindern fuumlgen Sie immer nur denKatalog hinzu welchen Sie auch verwenden
Neues Material erstellen
PDF runterladen
2 Material hinzufuumlgen
Gehen Sie dann ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien und klicken Sie auf Neu
Waumlhlen Sie Neu aus Katalog
Unter Verknuumlpfte Bibliotheken navigieren Sie zu denHolzboumlden und waumlhlen Sie einen passenden Boden ImBeispiel wird der Holzboden Arroway Wood Flooring 033verwendet
Hinweis Beim Bibliothekendownload (siehe Link oben)steht ein PDF zur Verfuumlgung welches etwas groumlssereVorschaubilder beinhaumllt was die Auswahl etwasvereinfacht
Material zuweisen
3 Material zuweisen
Abschliessend aktivieren Sie den Boden und oumlffnen Siedie Einstellungen (Tastaturkuumlrzel T)
Weisen Sie der Deckflaumlche (oben) das neue Arroway-Material zu
Bestaumltigen Sie mit OK
4 Varianten rendern
Je nach Behandlung des Parketts wirkt dieser matt oder leicht spiegelnd Bearbeiten Sie das hinzugefuumlgte Arroway-Materialnachtraumlglich Ihren Vorstellungen entsprechend
Original-Material Mit Reflexion und Matteffekt
Teppich
Teppich importieren
Fuumlr den Teppich unter der Couch kann ebenfalls einMaterial aus dem zusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien-Katalog importiert werden
Rufen Sie das Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien auf Klicken Sie dann auf Neu
Suchen Sie dann nach Teppich und waumlhlen Sie Teppich -3D mittel
Hinweis Auch hier spielt es keine Rolle welches Materialurspruumlnglich im Oberflaumlchenmaterialien-Katalog ausgewaumlhltist weil Sie ein neues Material erstellen
Bestaumltigen Sie beide Fenster mit OK
Aktivieren Sie das Teppich-Element (eine Decke) undweisen Sie diesem das neue Material zu
Gras einschalten
Bevor nun ein Testrendering des Teppichs erstellt werdenkann muss die Einstellung der Photorealistik angepasstwerden
Gehen Sie unter Detaillierte Einstellungen Optionenund schalten Sie Gras ein
Wichtig Deaktivieren Sie den Haken Schatten werfen
Zusaumltzlich setzen Sie den Haken PhysikalischenRenderer benutzen Hinweis Mit dem Standard-Renderer sieht man das Gras zwar auch jedoch wird es(aufgrund der schnelleren Berechnung) schwarzdargestellt
Uumlberschreiben Sie die Szene vorerst nicht Denn Gras istrelativ aufwaumlndig zu berechnen Sie koumlnnen das Grasam Schluss wieder einschalten fuumlr das finale Rendering
Definieren Sie dann mit dem Markierungsrahmen einenBereich um den Teppich und rendern Sie diesenBereich Siehe Screenshot
Testrendering mit Szene schnell
Hinweise
Mit dem komplexen Grasmaterial wird derRenderingprozess schon deutlich laumlnger dauern selbstmit dem Bereichsrendering Deshalb ist es wichtig dassSie das Gras fuumlr folgende Zwischenschritte immerausschalten Ein Testrendering muumlsste reichen um zusehen wie es am Schluss aussehen wird Dann schaltenSie das Gras fuumlr das finale Rendering wieder ein
Gras ist ein Effekt welcher nur im gerenderten Bildsichtbar wird Sie werden den Teppich im 3D-Fenster(OpenGL oder Interne Engine) nie mit Fransen sehen
Testrendering mit Szene mittel
Fernseher
Dem Fernseher kann in einigen Schritten ein Bild zugewiesen werden welches einen leuchtenden Effekt hat und somit auchLicht in den Raum abgibt Das Bild muss zunaumlchst jedoch gespeichert werden
Klicken Sie auf das Bild des Fussballstadions unten und speichern Sie dieses auf Ihrem Desktop ab
Oumlffnen Sie den Bibliotheken-Manager im Menuuml Ablage Bibliothekenmanager (Kuumlrzel B) und fuumlgen Sie das Bild hinzu
Bestaumltigen Sie mit OK
Bildquelle commonswikimediaorg | Jon Candy
Material duplizieren
Oumlffnen Sie erneut die Oberflaumlchenmaterialien im Menuuml3D
Waumlhlen Sie dann ein moumlglichst einfaches Material ausz B Farbe weiss
Klicken Sie auf Neu und dann auf Duplizieren
Geben Sie dem Material den Namen Fernseher
Luminanz aktivieren
Als naumlchstes deaktivieren Sie alle Kanaumlle
Aktivieren Sie dafuumlr den Luminanz-Kanal
Unter Textur waumlhlen Sie Bild Oumlffnen Sie den Luminanz-Kanal indem Sie auf das kleine Plus klicken
Klicken Sie dann auf Bild und waumlhlen dann unter Dateidas vorhin hinzugefuumlgte Bild aus Hinweis Das Bildbefindet sich in der Eingebetteten Bibliothek
Das Bild ist nun im Luminanz-Kanal hinzugefuumlgt Doch was bedeutet das Der Luminanz-Kanal generiert ein Leuchten fuumlr eineFlaumlche wie es fuumlr Werbeschriften oder Bildschirme uumlblich ist Wenn unter Leuchten im Material der Haken bei GI generierenaktiviert ist gibt die leuchtende Flaumlche das Licht sichtbar an umliegende Objekte und Materialien ab Lesen Sie mehr zumThema in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien (CineRender by MAXON) unter Luminanz
Eine offene Frage betrifft nun jedoch noch die Groumlsse Um einen Kacheleffekt zu verhindern muss das Material zwingend in denBildschirm eingepasst werden
Groumlsse definieren
Waumlhlen Sie im Material den Kanal Groumlsse
Der Fernseher hat eine Diagonale von 11684 cm (46-Zoll) Daraus ergibt sich eine horizontale Laumlnge von10813 m und eine vertikale Houmlhe von 05728 m DieseWerte sollen nun bei Horizontale bzw Vertikale Groumlsseeingegeben werden
Bestaumltigen Sie dann mit OK
Material zuweisen
Intensitaumlt der leucht Oberflaumlchen 100
Aktivieren Sie nun den Fernseher und rufen Sie dieEinstellungen auf (Taste T)
Unter Individuelle Einstellungen Oberflaumlchenmaterialien weisen Sie dem Bildschirm dasneue Material zu
Bestaumltigen Sie mit OK
Im Anschluss soll wieder ein Testrendering gemachtwerden Ziehen Sie hierfuumlr mit dem Markierungsrahmeneinen grosszuumlgigen Bereich um den Fernseher auf
Im Fenster Photorealistik-Einstellungen waumlhlen Siezuerst wieder die urspruumlngliche Szene WolfenschiessenInnen Winternachmittag schnell Aktivieren Sie danndie leuchtenden Oberflaumlchenmaterialien (100) SieheScreenshot
Klicken Sie auf das Kamerasymbol um den Bereich zuberechnen
Hinweis Vergessen Sie nicht die Szene zu uumlberschreibenwenn Sie die leuchtenden Oberflaumlchen eingeschaltenhaben So bleibt der Effekt in der Szene gespeichert
Vergleichen Sie die Bilder unten
Testrendering schnell Testrendering mittel
Feuer
Abschliessend kann das Chemineacutee in der Raummitte noch zum Leben erweckt werden indem ein Feuer hinzugefuumlgt wirdMachen Sie dies ebenfalls mit einem bereits erstellten Material aus dem zusaumltzlichen Katalog
Morph-Koumlrper im 3D-Fenster
Schalten Sie die Gruppierung ein mit Alt+G AktivierenSie dann mit Shift+Klick die Glasscheibe desChemineacutees welche zu Ihnen hinschaut Es werden viergruppierte Elemente aktiviert
Mit der Tastenkombination Ctrl+3 koumlnnen Sie dieElemente alleinstehend im 3D-Fenster anzeigen lassenSiehe auch Screenshot
Material importieren
Oberflaumlchen uumlberschreiben
Oumlffnen Sie dann die Oberflaumlchenmaterialien undimportieren Sie das Material Gasfoumlrmig - Feuer indemSie wie beim Teppich nach dem Material Feuer suchen)
Im Material wurde der Alpha-Kanal angewandt DieserKanal laumlsst durch eine Intepretation von Pixelhelligkeitbestimmte Bereiche einer Textur verschwindenwodurch man in diesen Bereich durch die Texturhindurch sieht Mehr Informationen zu dem Themafinden Sie in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) im entsprechenden Register
Bestaumltigen Sie dann mit OK
Aktivieren Sie die mittlere der drei Glasscheiben undrufen Sie die Einstellungen auf (Taste T) Hinweis DieGruppe muss hierfuumlr wieder ausgeschaltet werden(Tastenkombination Alt+G)
Uumlberschreiben Sie die Oberflaumlche und waumlhlen SieGasfoumlrmig - Feuer Bestaumltigen Sie mit OK
Oumlffnen Sie dann den Ausschnitt 3 Winternachmittag imOrdner Szene um wieder die ganze Szene im 3D-Fenster anzuzeigen
Testrendering mit Feuer
Ziehen Sie mit dem Markierungsrahmen einen Bereichum das Chemineacutee auf und rendern Sie ein Vorschaubild
Zwischenstand rendern
Gras einschalten
Als Abschluss der Innenraum-Materialisierung soll nun einZwischenstand mit allen gemachten Anpassungengerendert werden Gehen Sie folgendermassen vor
Uumlberpruumlfen Sie dass im Menuuml 3D PhotorealistikEinstellungen die Szene Wolfenschiessen InnenWinternachmittag schnell gewaumlhlt ist
Rufen Sie dann die Detaillierten Einstellungen auf
Unter Optionen Gras schalten Sie das Gras einSchatten werfen soll jedoch deaktiviert werden
Aktualisieren Sie das Vorschaubild oben
Berechnen Sie dann die ganze Szene
Dies wird nun einen Moment dauern aber es lohnt sichVergleichen Sie das Resultat mit dem Bild unten (AchtungDiese Bilder sind mit der Szene Innen [] mittel berechnetDie Qualitaumlt wird etwas abweichen)
Wohnzimmer mit Szene mittel Kuumlche mit Szene mittel
[Innen] Umgebung
Die Umgebung spielt auch fuumlr Innenrenderings eine wichtige Rolle wenn auch nicht so wichtig wie bei Aussenrenderings Jenach Kamerastandpunkt und Fenstern kann sogar darauf verzichtet werden oder es wird nur eine Umgebung angedeutet
Folgend soll jedoch im gleichen Vorgehen wie aussen ein Hintergrundbild eingefuumlgt werden damit man nicht ins Leere schautwenn der Blick aus dem Fenster schweift
Hintergrundbild kopieren
Einstellungen vom Baum
Oumlffnen Sie den Ausschnitt -1 UG im Ordner Umgebung
Optimieren Sie den Bildschirm mit Taste 0 damit Siedas vorhin gesetzte Hintergrundbild fuumlr dasAussenrendering sehen
Aktivieren Sie dieses und kopieren Sie es mit demBefehl Bearbeiten Kopie verschieben (Tastaturkuumlrzel i)indem Sie es am mittleren Fangpunkt packen und zumzweiten Fixpunkt (Hier das Hintergrundbild platzieren(fuumlr Innenrendering) - unten am Gebaumlude) schieben
Anschliessend rufen Sie die Einstellungen auf (T) unddefinieren Sie folgende Werte
Houmlhe zum Projektursprung -12000
Drehwinkel 000deg
Ebene 006 Hintergrundbild Innen
Bestaumltigen Sie mit OK
Rendering mit Szene mittel
Oumlffnen Sie den Ausschnitt 3 Winternachmittag imOrdner Szene
Hier sehen Sie bereits das gesetzte Hintergrundbild Esschaut aus als wuumlrden Sie in ein Tal hinunter sehen
Rendern Sie das Bild
Hinweise
Das Hintergrundbild ist in diesem Falle natuumlrlich nureine Notloumlsung da es uumlberhaupt nicht zur Szene passtDoch das Vorgehen und der Effekt welcher ein Bild hatkann an dem Beispiel trotzdem gut gezeigt werden
Wenn Sie das Bild an die Szene anpassen moumlchtenwuumlrden Sie im Idealfall natuumlrlich ein Bild nehmenwelches z B Schnee hat Um die Stimmung ein weniganzupassen koumlnnten auch die Wolken in einemFotobearbeitungsprogramm etwas roumltlicher eingefaumlrbtwerden
Hinweis zur Kamera 2
Wenn Sie fuumlr die Kamera 2 ebenfalls ein Hintergrundbild berechnen moumlchten so koumlnnen Sie einfach temporaumlr die Ebene 006Hintergrundbild einblenden Dann sehen Sie von dieser Kamera das Hintergrundbild der Aussenszene
[Innen] Licht
Nicht nur im Aussenbereich sondern vor allem auch fuumlr Innenraum-Renderings ist Licht elementar wichtig Fuumlr gutausgeleuchtete Innenraumlume reicht hier oftmals das Sonnenlicht alleine nicht mehr aus Zusaumltzliche Lampen Leuchten werdenbenoumltigt und koumlnnen individuelle Lichtstimmungen erzeugen
Auch hier stehen Ihnen mit ArchiCAD zahlreiche Lichtquellen zur Verfuumlgung Einige davon werden Sie in dieser Uumlbung
verwenden
Sonnenlicht (natuumlrliches Licht)
Innenszenen fuumlr Tageslicht
Wie schon beim Aussen-Rendering wird nun imUumlbungsablauf auch fuumlr den Innenbereich zunaumlchst mitTageslicht gearbeitet Es stehen verschiedene vordefinierteInnenraum-Tageslicht-Szenen zur Verfuumlgung mit denen ndash jenach Fensterflaumlchen Orientierung und Sonnenstand ndashbereits akzeptable Lichtverhaumlltnisse im Innenbereichsimuliert werden koumlnnen
Ergaumlnzend zum Sonnenlicht mit welchem Sie bis jetzt imAussen- und Innenbereich gearbeitet haben koumlnnen nochFensterlichter gesetzt werden Diese hellen den Raumbesonders in den dunkleren Bereichen wie z B anUumlbergangen von Waumlnden zur Decke nochmals etwas auf
Fensterlicht
Das Fensterlicht verstaumlrkt das einfallende Sonnenlicht und kommt uumlblicherweise bei Innen-Tageslicht Renderings zum Einsatzdie eher zu dunkel erscheinen So auch in dieser Uumlbung Sie werden Fensterlichter bei der Verglasung zur Terrasse platzierenund ausprobieren wie die Szene ohne und mit Fensterlichtern erscheint
Fensterlichter sind unter den Allgemeinlichtern zu finden Sie funktionieren grundsaumltzlich aumlhnlich wie die bereits im Laufedieser Uumlbung verwendeten Flaumlchenlichter beleuchten jedoch immer nur eine Richtung (sie uumlbernehmen die Richtung derSonne) Somit wird auch die Intensitaumlt des Fensterlichts durch die ArchiCAD-Sonnenposition beeinflusst
Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterFensterlicht durch
Fensterlicht Einstellungen
Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Innen Licht Fensterlicht
Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementFensterlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen
Houmlhe 020 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)
Intensitaumlt 70
Farbe Fruumlher Morgen Abend
Kein Haken vor Sonnenstand manuell einstellen(Lichtrichtung der Sonne wird uumlbernommen)
Lichtabstand 600 m
Fensterlicht-Details (Popup-Menuuml) Breite 225 m Houmlhe215 m
Ebene 073 Fensterlicht
Fensterlichter platzieren
Platzieren Sie drei Fensterlichter fuumlr die Verglasung zurTerrasse Setzen Sie die Fensterlichter aussen vor dasGlas die Pfeile zeigen nach innen Waumlhlen Sie dieGroumlsse so dass sie in etwa der Glasgroumlsse entspricht
Siehe auch Screenshot
Tipps zur Platzierung
Bei einer abstrakten Fensterdarstellung wie Sie imMassstab 1100 uumlblich ist ist es schwierig die exaktePosition fuumlrs Fensterlicht zu definieren Waumlhlen Sie fuumlrdie Platzierung des Fensterlichts daher besser einedetaillierte Fensterdarstellung
Die Fensterlichtbreite laumlsst sich via bearbeitbarerHotspots bequem im Grundriss auf die Glasbreiteanpassen
Die Houmlhe der Fensterlichter kann komfortabel im 3D-Fenster angepasst werden Auch dort stehenbearbeitbare Hotspots zur Verfuumlgung
Rendering ohne Fensterlicht
Lichtquellen einschalten
Rendering mit Fensterlicht
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 3 (Wohnzimmer-Perspektive) und wechseln Sie ins 3D-Fenster(CtrlCmd+3)
Gehen Sie in die Photorealistik-Einstellungen undwaumlhlen Sie die vorhin erstellte Szene WolfenschiessenInnen Winternachmittag schnell
Wenn Sie das Bild nun rendern wuumlrden haumltte dasFensterlicht keine Auswirkungen Probieren Sie es aus
Das Fensterlicht wird nur beruumlcksichtigt wenn in denPhotorealistik-Einstellungen der Lichtquellen-Regler(Gluumlhbirnensymbol) eingeschaltet ist Dies ist bei IhrerSzene nicht der Fall Schalten Sie den Regler nun ein(100 ) Die Szene springt auf IndividuellUumlberschreiben Sie die Szene erneut
Rendern Sie die Szene dann nochmals und vergleichenSie die Ergebnisse
Tipp
Um spaumlter wieder auf die Einstellung zuruumlckgreifen zukoumlnnen ist es empfehlenswert einen 3D-Ausschnitt davonzu sichern
Kunstlicht (DaumlmmerungNacht)
Fuumlr Innenraum-Renderings ohne Sonnenlicht braucht es Kunstlicht Dieses kann in Form von eingeschalteten Lampen Leuchtenerzeugt werden
Im Uumlbungsbeispiel ist vorgesehen dass Sie den Koch- Ess- und Wohnbereich mit unterschiedlichen Lampen bestuumlcken
Szene auswaumlhlen
Hinweis zu Szenen
Es stehen einige vordefinierte Innenraum-Szenen fuumlrKunstlicht zur Verfuumlgung Es empfiehlt sich jedoch dass Siedas Einsetzen der Lampen jeweils mit derselben Szenetesten Nur so ist sichergestellt dass die Lichtverhaumlltnissegleichbleibend sind
Waumlhlen Sie im Photorealistik-Fenster die Szene Innennur Lampen schnell aus
Die Beispielbilder in der Uumlbung wurden mit der SzeneInnen nur Lampen mittel (physikalisch) gerendert Sohaben Sie stets einen Vergleich zwischen den Szenen ohnelange Wartezeiten zu haben Lassen Sie sich nicht irritierenwenn Ihre Beispiele etwas dunkler wirken Grund dafuumlr istdass die Szene Innen nur Lampen mittel (physikalisch)insgesamt etwas heller wirkt
Hinweis zu EbenenBeachten Sie dass in der Uumlbung auch fuumlr den Innenbereich entsprechende Ebenen und Ebenen-Kombinationen fuumlr jedeeinzusetzende Lichtquelle vorbereitet wurden So lassen sich die Lichtquellen separat testen und Sie sparen RenderzeitVerwenden Sie die vorbereiteten Ausschnitte denn hier ist bereits die benoumltigte Ebenen-Kombination zugewiesen Sie muumlssenso keine unnoumltige Zeit aufwenden und koumlnnen sich ganz auf das Visualisieren konzentrieren
Einbaustrahler Kuumlche
Zunaumlchst werden Sie die Kuumlchenbeleuchtung erstellen Sie koumlnnen hierfuumlr auf die ArchiCAD-Standard-Bibliothek zuruumlckgreifen
Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen die beiden Register Lichteinstellungen fuumlr alleLichtquellen und Lampen sowie Leuchten Lampen durch
Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Innen Licht Kuumlche Einbaustrahler (Ebenen-Kombination wechselt)
Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementEinbaustrahler (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Innenleuchten Deckenleuchten) oumlffnen
Houmlhe 2665 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)
Lichtabstand 100 m
Ebene 0701 Kuumlche Einbaustrahler
Lichtquellen-Einstellungen
Lampen platzieren
Modelldarstellung
Platzieren Sie uumlber der Kuumlchenarbeitsflaumlche 4Einbaustrahler wie abgebildet
TippOptional koumlnnen Sie das Licht auch im 3D-Fensterdarstellen lassen Hierfuumlr muumlssen Sie im PopupModelldarstellung die Option Beleuchtung zeigenaktivieren Waumlhlen Sie Drahtdarstellung
Rendering mit Einbaustrahler
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 2 (Kuumlche) undwechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)
Waumlhlen Sie die Szene Innen nur Lampen schnell
Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner KuumlcheEinbaustrahler
Rendern Sie die Szene
Die Strahler leuchten die Kuumlchenarbeitsflaumlche gut aus Dieanderen Bereiche wirken noch etwas zu dunkel Sie werdendeshalb noch weitere Lampen einsetzen und so mehrHelligkeit schaffen
Esstischleuchte Kuumlche
Lichtquellen-Einstellungen
Modell-Einstellungen
Als naumlchstes soll eine Esstischleuchte platziert werdenDiese finden Sie in der ArchiCAD-Standard-Bibliothek
Doppelklicken Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Licht KuumlcheEsstischleuchte (Ebenen-Kombination wechselt)
Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementHaumlngeleuchte (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Innenleuchten Haumlngeleuchten) oumlffnen
Houmlhe 168 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)
Im Popup Konstruktionseinstellungenhellip LeuchtenschirmTyp 7 Befestigung Typ 3
Im Popup Modelldarstellung OberflaumlchenmaterialienGlocke aussen Metall Aluminium Matt Buumlgel MetallAluminium Matt
Uumlberpruumlfen Sie dass unter Modell der Haken gesetzt istdamit die Objektoberflaumlchen verwendet werden
Ebene 0702 Kuumlche Esstischleuchte
Platzieren Sie die Haumlngeleuchte uumlber der Mitte desEsstisches
Rendering mit Esstischleuchte
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 2 (Kuumlche) undwechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)
Rendern Sie das Bild mit der Szene Innen nur Lampenschnell
Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Kuumlche Esstisch
Auch hier gilt Die einzelnen Leuchten fuumlr sich muumlssen nichtden gesamten Raum erhellen Entscheidend ist am Endedass die Helligkeit der Summe aller Leuchten pro Raumpasst
Stehlampen
Nun sollen noch einige Stehlampen platziert werden Es handelt sich dabei um die Stehleuchte Twilight aus der BeluxZusatzbibliothek
Hinweis zu ZusatzbibliothekenFuumlr Keymember-Kunden stehen in unserem Supportbereich zahlreiche Zusatzbibliotheken zum Download bereit Darunterbefinden sich u a auch Licht-Bibliotheken In der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Leuchten Lampen finden Sie unterdem Reiter Zusaumltzliche Bibliothekselemente weitere Informationen sowie Download-Links
In der Uumlbungsdatei ist die benoumltigte Stehleuchte bereits in die Bibliothek eingebettet damit Sie diese direkt einsetzen koumlnnen
Lichtquellen-Einstellungen
Lampen platzieren
Rendering mit Stehlampen
Doppelklicken Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Licht Stehlampen(Ebenen-Kombination wechselt)
Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen in demSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementTwilight (Eingebettete Bibliothek von Beluxlcf) oumlffnen
Houmlhe 000 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)
Im Register Modell Haken setzen vor Objektoberflaumlchennutzen
Ebene 0706 Stehlampen
Platzieren Sie eine Stehlampe in der Kuumlche sowie zweiim Wohnzimmer (siehe Abbildung)
Aktivieren Sie die Kamera 2 und wechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)
Speichern Sie einen Ausschnitt im Ordner Stehlampen
Rendern Sie das Bild mit der Szene Innen nur Lampenschnell Siehe Screenshot
Alle Lampen Kuumlche
Nachdem alle Lampen im Koch-Essbereich platziert sindsoll nun ein Rendering erstellt werden bei dem alle diese
Rendering mit allen Lampen
Lichtquellen eingeschaltet sind
Wechseln Sie die Ebenen-Kombination auf 317 Leuchtenalle Sie muumlssten nun die Einbaustrahler dieEsstischleuchte und die Stehlampe sehen
Rendern Sie das Bild erneut mit der Szene Innen NurLampen schnell
Falls Sie die Zeit dazu haben koumlnnen Sie nun ein finalesKuumlchen-Rendering mit der Szene Innen Nur Lampenmittel (physikalisch) rechnen Sie werden sehen dassdie Qualitaumlt deutlich besser ist Zudem wirkt die Szenebesser ausgeleuchtet
Erstellen Sie Ausschnitte fuumlr die beiden Szenen
Leuchte Wohnzimmertisch
Schliesslich ist im Wohnbereich uumlber dem Tisch noch eine Beleuchtung vorgesehen Sie werden hierfuumlr eine eigene dreiteiligeLeuchte kreieren Diese setzt sich zusammen aus 3 Deckenleuchten aus der ArchiCAD-Standard-Bibliothek Die Aufhaumlngungensollen mit dem Stuumltzenwerkzeug erstellt werden
Lichtquellen-Einstellungen
Material Milchglas waumlhlen
Lampen platzieren
Doppelklicken Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Licht LeuchteWohnzimmertisch (Ebenen-Kombination wechselt)
Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementDeckenleuchte (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Innenleuchten Deckenleuchten) oumlffnen
Houmlhe 090 m zu aktuellem Geschoss (0EG)
Im Popup Stil Leuchtehellip Typ 8
Im Popup Lichtparameter und LeuchtengeometriehellipLichtabstand 100 m Breite 1 012 m Breite 2 012 m
Im Register Modell Haken setzen vor Objektoberflaumlchennutzen
Unter Modelldarstellung waumlhlen Sie unterOberflaumlchenmaterialien fuumlr Lampe Glas Milchglas
Ebene 0704 Leuchte Wohnzimmertisch
Platzieren Sie die Deckenleuchten drei mal uumlber demWohnzimmertisch und variieren Sie die Houmlhen z B090 120 135 m (s Abbildung)
Stuumltzen-Einstellungen
Erstellen Sie mit dem Stuumltzenwerkzeug dieAufhaumlngungen Kabel Verwenden Sie folgendeEinstellungen
Stuumltzenoberkante -047m zu 1 OG
Abstand zum Ursprungsgeschoss unten 130 m
Runde Stuumltze mit Durchmesser 0005 m
Baustoff Metall Aluminium
Ebene 0704 Leuchte Wohnzimmertisch
Anschliessend platzieren Sie die drei Kabel jeweils in derMitte der Lampen
HinweisDie bdquoKabellaumlngeldquo laumlsst sich im 3D-Fenster bequem an dieunterschiedlichen Houmlhen der Leuchten anpassen
Rendering mit Wohnzimmer-Lampe
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 3 und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)
Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner LeuchteWohnzimmertisch ab
Rendern Sie dann die Szene mit Innen nur Lampenschnell
Alle Lampen Wohnzimmer
Im Wohnbereich sind genuumlgend Lampen platziert Es sollein abschliessendes Rendering erstellt werden bei dem alleLichtquellen eingeschaltet sind
Wechseln Sie die Ebenen-Kombination auf 317 Leuchtenalle Sie muumlssten nun sowohl die Stehlampen als auchdie Wohnzimmertisch-Leuchten sehen
Rendern Sie das Bild erneut mit der Szene Innen NurLampen schnell
Falls Sie die Zeit dazu haben koumlnnen Sie ein finalesWohnzimmer-Rendering mit der Szene Innen NurLampen mittel (physikalisch) rechnen Sie werden
Alle Lampen im Wohnzimmer
sehen dass die Qualitaumlt deutlich besser ist Zudemwirkt die Szene besser ausgeleuchtet
Erstellen Sie Ausschnitte fuumlr die beiden Szenen
Vergleich und Beispiele
Nachfolgend sehen Sie einen vorher-nachher Vergleich Klicken Sie sich durch die Bilder unten um zu sehen welcheFortschritte im Verlauf dieser Uumlbung gemacht wurden Die Bilder der Galerie unten wurden mit mittleren oder sogar hohenQualitaumltseinstellungen erstellt Die Renderzeiten betrugen bei 800600 Pixeln zum Teil bis zu einer Stunde
Abschliessend kann gesagt werden dass mit der CineRender Engine von MAXON ab ArchiCAD 18 hervorragendeVisualisierungen erstellt werden koumlnnen Kalkulieren Sie fuumlr finale Renderings jedoch genuumlgend Zeit
Szene Tageslicht schnell (physikalisch)
Szene Tageslicht Renderqualitaumlt Hoch (physikalisch)
Szene Tageslicht schnell
Szene Individuell mittel
Perspektive
Perspektive
Diese Darstellung ist an den Standpunkt des Betrachtersgebunden Sie beschreibt die raumlumlichen und linearenVerhaumlltnisse von Objekten im Raum ArchiCAD verwendethier die Zentralperspektive welche im Gegensatz zuraxonometrischen Darstellung Fluchtpunkte hat
Die Darstellung aumlndert sich durch das Umstellen vonvorhin (siehe auch Screenshot)
Hinweis Die (zentral-)perspektivische Darstellung wirkt fuumlr das menschliche Auge natuumlrlich und realistischer Verwenden Sie fuumlrVisualisierungen stets die Perspektive
Konturen ausschalten
Bei den Bildern oben wurden jeweils die Konturen im 3D-Fenster deaktiviert was die Ansicht ebenfalls etwasrealistischer gestaltet Die Konturen koumlnnen bedarfsweiseim Menuuml 3D 3D-Fenster Einstellungen unter Konturen ein-oder ausgeschaltet werden (siehe Screenshot)
3D-Engines
Interne Engine
In ArchiCAD wird zwischen verschiedenen 3D-Enginesunterschieden Sie koumlnnen diese im Menuuml 3D 3D-Darstellungsmodus wechseln
Interne Engine Sie bietet eine einfache sauberenavigierbare 3D-Ansicht ohne Texturen Die interneEngine wurde fuumlr die einfache nicht fotorealistischeArchitekturdarstellung optimiert und fuumlr die direkteAusgabe vom 3D-Fenster aus ohne die Verwendung derPhotorealistik Die interne Engine bietet mehrVisualisierungseffekte als OpenGL verlangsamt jedochbei vielen Computern die Navigation und den Zugriff aufdas Modell
OpenGL Der Aufbau des 3D-Fensters im OpenGL-Modus ist wesentlich schneller Wenn Ihr Computer eineOpenGL unterstuumltzende Grafikkarte hat ist derGeschwindigkeitsunterschied enorm d h das Drehenoder Durchgehen eines 3D-Modells ist in Echtzeitmoumlglich Fuumlr eine bessere Vorschau im 3D Fenster
OpenGL
koumlnnen Sie den Sonnen-Schatten Modus einschalten ImOpenGL-Modus steht Ihnen allerdings die vektorielle 3D-Schraffur nicht zur Verfuumlgung
Verwenden Sie den Ausschnitt Darstellung im Ordner 3D-Fenster um die beiden Darstellungsmodi auszuprobierenIm Ausschnitt ist die OpenGL-Engine gespeichert WechselnSie auf die Interne Engine und bewegen Sie sich im 3D-Fenster um den Unterschied zu sehen
Tipp Fuumlr das taumlgliche Arbeiten mit dem 3D-Fenster ist derOpenGL-Modus aufgrund des Zeitgewinns in den meistenFaumlllen zu empfehlen
Vergleich zwischen interner und OpenGL-Engine
Interne Engine OpenGL Engine
Vorteilebull Vektorschraffuren auf Materialien koumlnnen dargestellt werdenbull Abspeicherung als Vektorgrafik moumlglichbull Kopieren aus dem 3D-Fenster als Linien und Schraffuren moumlglich
Vorteilebull Echtzeit-Navigation moumlglich schneller Bildaufbau im 3Dbull Texturen koumlnnen dargestellt werden
Nachteilebull Langsamer Bildaufbau im 3D-Fensterbull Nicht geeignet fuumlr 3D-Rundgang (keine echtzeit-Navigation)bull Texturen koumlnnen nicht dargestellt werden
Nachteilebull Abspeicherung aus 3D-Fenster als Vektorgrafik nicht moumlglich (nur Abbildung)
Technologiebull Vektorielle Bilddarstellungbull seit ArchiCAD 50
Technologiebull Bitmap (Pixelorientiert)bull seit ArchiCAD 81
Bevorzugte Anwendungsgebietebull Wenn Elemente aus dem 3D-Fenster zur Weiterbearbeitung in ein anderes ArchiCAD-Fenster (Schnitt GrundrissArbeitsblatt etc) kopiert werden sollen Linien und Schraffuren statt einer Abbildungbull Wenn Bilder in einer hohen Aufloumlsung direkt aus dem 3D-Fenster generiert werden sollen (vektorielle PDF-Dateierstellen)
Bevorzugte Anwendungsgebietebull Aufgrund des schnellen Bildaufbaus und der Moumlglichkeit Texturen darzustellen sollte der OpenGL-Modus Ihre Standard-Engine fuumlrs 3D-Fenster seinbull 3D-Rundgangbull Orbit
Drahtmodell
Ganzes Modell als Drahtmodell
Ebeneneinstellung Drahtmodell
Fuumlr eine transparentere Darstellung kann das 3D-Modellauch als Drahtmodell dargestellt werden
Klicken Sie auf den Ausschnitt 3D-Fenster Darstellung
Waumlhlen Sie dann 3D 3D-Darstellungsmodus Drahtmodell Siehe auch Screenshot
Drahtmodell uumlber Ebenen steuern
Wenn nur Teile des Gebaumludes als Drahtmodell dargestelltwerden sollen koumlnnen Sie einzelne Ebenen entsprechendeinstellen
Klicken Sie nochmals doppelt auf den AusschnittDarstellung um wieder die im Ausschnitt gespeicherteschattierte Ansicht herzustellen
Oumlffnen Sie dann die Ebenen-Einstellungen unterVerwaltung Ebenen Ebenen (Modell) (TastaturkuumlrzelE) und schalten Sie die Ebenen 008 Gelaumlnde 3D StrasseModelliert und 008 Gelaumlnde neu Modelliert vonschattiert auf Drahtmodell Siehe Screenshot
Bestaumltigen Sie dann mit OK und die gewaumlhlten Ebenen
Nur Gelaumlnde als Drahtmodell
werden als Drahtmodell dargestellt
Diese Einstellung kann auch in einem Ausschnittgespeichert werden
Klicken Sie auf Aktuellen Ausschnitt sichern imNavigator und geben Sie den Namen GelaumlndeDrahtmodell
Folglich haben Sie zwei Ausschnitte mit exakt gleicherPerspektive beim einen sehen Sie jedoch das ganzeGebaumlude inklusive Untergeschoss
3D-Schnitt
3D-Schnitt durch Garage
Eine weitere ganz andere Moumlglichkeit zur teilweisenAusblendung von Gebaumludeteilen im 3D-Fenster ist der 3D-Schnitt
Waumlhlen Sie den Ausschnitt Darstellung im Navigator
Aktivieren Sie diesen im Menuuml 3D 3D-Schnittausfuumlhren Es erscheinen je Seite des 3D-Fensters einMarker-Symbol welches mit einem Klick gepackt undverschoben werden kann
Packen Sie den Marker am rechten Rand undverschieben Sie diesen bis Sie in die Garage sehen Miteinem Klick legen Sie die Schnittebene fest
Klicken Sie dann auf Fertigstellen um den Schnitt zudefinieren
Auch eine im 3D geschnittene Ansicht kann in derAusschnittmappe gesichert werden
Klicken Sie erneut auf das Symbol AktuellenAusschnitt sichern und geben Sie dem Ausschnitt denNamen 3D-Schnitt
Jetzt haben Sie bereits drei Ausschnitte des gleichenModells mit unterschiedlichen Darstellungsvariantenzwischen welchen mit einfachem Doppelklickgewechselt werden kann
Deaktivieren Sie den 3D-Schnitt um weiterzuarbeitenErledigen Sie dies mit Klick auf 3D 3D-Schnittausfuumlhren
Fuumlr mehr Informationen zum Thema lesen Sie die Kurzhilfe1078 3D-Schnitt
[Aussen] Einleitung
Erstellen Sie in diesem Uumlbungsteil mit einer Schritt-fuumlr-Schritt Anleitung zuerst ein Aussenrendering danach als erweiterte
Wiederholung zwei Innenrenderings Dabei werden Sie lernen mit der Kamera von ArchiCAD umzugehen um danach mitMaterial- und Lichteinstellungen zum perfekten Rendering in moumlglichst kurzer Zeit zu gelangen
Da in der Uumlbung aus zeitlichen Gruumlnden nicht auf alle Moumlglichkeiten eingegangen werden kann welche uns die CineRenderEngine die Oberflaumlchenmaterialien sowie die Lichtquellen bieten haben Sie drei detaillierte Kurzhilfen auf unserer Homepagein denen Sie praktisch alle notwendigen Infos finden
1354 Photorealistik-Einstellungen (CineRender by MAXON)
1351 Oberflaumlchenmaterialien (CineRender by MAXON)
1355 Lichtquellen
In diesem ersten Teil werden Sie zunaumlchst ein Aussenrendering erstellen Klicken Sie sich durch die Anleitung unter dem Bildum mit dem Thema Aussenrendering vertraut zu werden
[Aussen] Kamera
Der erste Schritt welcher fuumlr ein gelungenes Rendering auch gleich der Wichtigste ist ist einen guten Kamerastandpunkt zufinden Vergleichen Sie es mit der Situation wenn Sie selbst ein Foto machen und dabei verschiedene Standpunkte undBlickwinkel ausprobieren bis Sie das bdquoperfekteldquo Foto im Kasten haben
Beachten Sie dass Sie nicht zu viele Standpunkte definieren denn fuumlr ein Rendering wird idealerweise immer nur der Teilangepasst welcher auf der Visualisierung spaumlter sichtbar ist Das beschleunigt den Vorgang
Wichtige Hinweise zur Kamera
Das Kamera-Werkzeug generiert einen bearbeitbaren und im Grundriss sichtbaren Standpunkt
Aus dem Kamera-Werkzeug kann anschliessend ein verknuumlpfter 3D-Ausschnitt gesichert werden
Der Standpunkt der Kamera sollte natuumlrlicher Herkunft sein sprich auf Augenhoumlhe =gt 150-170m ab Boden
Beachten Sie stuumlrzende Linien in perspektivischen Ansichten wenn immer moumlglich zu vermeiden
Versuchen Sie den Blickwinkel der Kamera natuumlrlich wirken zu lassen Das menschliche Auge hat ein Gesichtsfeld von 70bis 90deg
Kamera setzen
Kamera-Einstellungen
Kamera im Grundriss einsetzen
Setzen Sie eine erste Kamera fuumlr die Aussenperspektiveein
Oumlffnen Sie den Ausschnitt -1 UG im Ordner Aussen Kamera
Gehen Sie dann in das Kamera-Werkzeug indem Sieeinen Doppelklick auf das entsprechende Symbol imWerkzeugkasten machen
Definieren Sie dann die Werte Kamerahoumlhe Zielhoumlheund Blickwinkel gemaumlss Screenshot Die restlichenEinstellungen werden beim Einsetzen grafischvorgenommen
Setzen Sie dann die Kamera im Grundriss ab Der ersteKlick definiert den Kamera-Standpunkt der zweite denZielpunkt Siehe Screenshot Achtung Das Kamera-Werkzeug muss aktiv sein um die Kamera zu setzen
Hinweis zum Kamera-Werkzeug
Um das Fenster der Kamera-Einstellungen wegzukriegenmuss es mit Klick auf geschlossen werden Mit demButton Anwenden koumlnnen Sie die Einstellungen desKamera-Werkzeugfensters an eine im Grundriss aktivierteKamera uumlbergeben werden
Anschliessend oumlffnen Sie die Kamera indem Sie diese im Grundriss aktivieren und dann ins 3D-Fenster wechseln
Hinweis
Aktivierungspunkte der Kamera befinden sich jeweils am Start- und Endpunkt sowie bei der Sonne
Ins 3D-Fenster gelangen Sie indem Sie im Menuuml 3D auf AuswahlMarkierungsrahmen im 3D anzeigen klicken oder alternativdas Tastaturkuumlrzel Ctrl+3 verwenden
Mehr zum Thema Kamera koumlnnen Sie in der Kurzhilfe 390 Kamera und Animation lesen
Kamera-Standpunkt optimieren
3D-Rundgang Navigation
Der Standpunkt entspricht unter Umstaumlnden noch nichtIhren Vorstellungen Um den Standort zu optimieren gibt esden 3D-Rundgang welcher eine einfache und eleganteLoumlsung ist um Ihrem Kamerastandpunkt den letzten Schliffzu geben
Waumlhlen Sie zunaumlchst eine Ebenenkombination inwelcher Sie alle relevanten Elemente sehen Gehen Siezu Verwaltung Ebenen Ebenen (Modell) und waumlhlenSie die Ebenenkombination 301 Modell 3D aussen
Aktivieren Sie nun den 3D-Rundgang um denKamerastandpunkt zu verfeinern Die Funktionsweisedes 3D-Rundgangs ist im aufspringenden Fenster sowiein der Kurzhilfe 212 Direkte 3D Navigation beschrieben
Starten Sie den 3D-Rundgang mit Klick auf 3D-Rundgang
Optimieren Sie Ihren Standort indem Sie mit der Maus und der Tastatur an eine Position fliegen welche Ihnen gefaumlllt Siekoumlnnen den 3D-Rundgang beenden indem Sie mit der linken Maustaste ins Bild klicken
Achtung Mit dem 3D-Rundgang haben Sie nun einen anderen Standort als der welcher in Ihrer Kamera im Grundrissgespeichert ist Das muss korrigiert werden
Standort amp Projektionsart
Oumlffnen Sie das Menuuml 3D Standort und ProjektionsartHier sehen Sie die gleichen Einstellungen welche auchin der Kamera gemacht werden koumlnnen
Um stuumlrzende Linien zu vermeiden definieren Sie fuumlrdie Kamera- und Zielhoumlhe den gleichen Wert BestaumltigenSie das Fenster dann mit OK Siehe Screenshot
Anschliessend wird die neue Position noch an die vorhingesetzte Kamera uumlbertragen Die Position soll im Grundrissstets mit dem 3D-Fenster uumlbereinstimmen
Oumlffnen Sie dann die Projektmappe im Navigator ImUnterordner 3D 00 Neue Animationsroute finden Siedie gesetzte Kamera
Klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf undwaumlhlen Sie Aktuelle Einstellungen fuumlr Kamerauumlbernehmen
Anschliessend wechseln Sie in die Ausschnittmappe undoumlffnen den Ausschnitt -1 UG im Ordner Aussen Kamera Wie Sie sehen hat sich die Position der Kamera
Projektmappe
automatisch dem 3D angepasst
Ausschnitt speichern
Als naumlchstes soll nun die Perspektive in derAusschnittmappe gespeichert werden Dieser Ausschnittwird Sie spaumlter durch die ganze Uumlbung begleiten
Klicken Sie erneut auf die Kamera 1 in der Projektmappedes Navigators
Wechseln Sie zuruumlck in die Ausschnittmappe undaktivieren Sie den Ordner Aussen Klicken Sie auf Aktuellen Ausschnitt sichern
Geben Sie dem Ausschnitt den Namen Kamera Aussenund definieren Sie die Ebenenkombination 301 Modell3D aussen Siehe auch Screenshot Klicken Sie aufErstellen
Wichtig Uumlberpruumlfen Sie vor dem Sichern von Kamera-Ausschnitten stets dass die aktuelle Ansicht auch mit derentsprechenden Quelle (in diesem Beispiel Kamera 1)verknuumlpft ist Wenn unter Quelle Allgmeine Perspektivesteht besteht keine logische Verknuumlpfung zu einer Kameraim Grundriss Gehen Sie folgendermassen vor wenn dasbei Ihnen der Fall waumlre
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und gehen Sieerneut ins 3D-Fenster oder
klicken Sie in der Projektmappe doppelt auf dieentsprechende Kamera
Sie haben nun einen Kamerastandpunkt definiert welcher Sie durch die naumlchsten Schritte der Uumlbung begleiten wird undwelcher schlussendlich auch fuumlr das finale Rendering verwendet werden sollte
[Aussen] Szene
Mit Szene wird ein gesamtes Einstellungsset beschrieben welches die Wetter- und Lichteinstellungen aber auch qualitativeOptionen und Hintergruumlnde enthaumllt
Indem Sie sehr einfach Szenen speichern und verwalten koumlnnen haben Sie die Moumlglichkeit mit einem Mausklick zwischenenormen Qualitaumltsstufen (Szenen fuumlr Testrenderings oder solche fuumlr finale Druckausgaben) oder zwischen den verschiedenstenWetter- und Tageszeiteinstellungen zu wechseln
Lesen Sie als Einleitung unter Einstellungen das Register Szene in der Kurzhilfe Photorealistik Einstellungen (CineRender byMAXON) Damit wissen Sie alles notwendige zur Szenen-Thematik Nachfolgend werden Sie mit den verschiedenen Enginesexperimentieren
Hinweis
Grafik zur Speicherung von Szenen und Ausschnitten
Wenn Sie Ihre Experimente dokumentieren moumlchten umspaumlter darauf zuruumlckgreifen zu koumlnnen koumlnnen Sie jeweils3D-Ausschnitte erstellen und diese im Ordner Szenespeichern
In einer Szene werden jeweils nur die Einstellungen derRender-Engine gespeichert
Im Ausschnitt wird zusaumltzlich noch die Groumlssegespeichert
Rufen Sie die Einstellungen eines 3D-Ausschnitts aufum die darin gespeicherten Einstellungen einzusehen
Um mit Sicherheit alle gemachten Einstellungen schnellwieder aufrufen zu koumlnnen empfehlen wir stets beides zuspeichern So koumlnnen Sie Szenen mehrfach verwenden undmit den gespeicherten Ausschnitten schnell und einfach aufbestimmte Projekteinstellungen zuruumlckgreifen
Interne Engine
Rendering mit interner Engine
Die Interne Render-Engine wiederspiegelt dieMaterialeinstellungen des 3D-Fensters ob Open-GL oderIntern spielt keine grosse Rolle Die Renderzeit wird hier vorallem durch die Bildgroumlsse bestimmt Da in der internenEngine keine so realitaumltsnahen Bilder erzeugt werdenkoumlnnen wird darauf nicht weiter eingegangen
Klicken Sie doppelt auf den Ausschnitt Interne Engine imOrdner Aussen Szene Der Ausschnitt wurde soeingestellt dass automatisch ein Rendering mit einervordefinierten Szene fuumlr die Interne Engine erstellt wird
Im Screenshot rechts sehen Sie dasselbe Resultat
Skizze
Die Skizzen-Engine ist vor allem fuumlr fruumlhe Bauphasen besonders geeignet So koumlnnen Sie schnell und einfach eine Entwurfs-Skizze Ihres Gebaumludes erstellen
Probieren Sie einige Skizzen-Stile aus indem Sie verschiedene Skizzen-Szenen verwenden
Oumlffnen Sie den vorhin gespeicherten Ausschnitt 1 Kamera Aussen im Ordner Aussen
Oumlffnen Sie dann das Photorealistik-Fenster im Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungen
Klicken Sie dann unter Szene auf Szenen auswaumlhlen und verwalten
Im sich oumlffnenden Fenster waumlhlen Sie im Ordner Skizzen von einer vordefinierten Szene aus
Unten sehen Sie einige Beispiele
6B Bleistift Blue Cafe
Colonial
Aquarium Bamboo
Blaureiter
Skizzenszene selbst erstellen
Nachfolgend werden Sie eine Skizze selbst einstellen undberechnen
Im Register Grundeinstellungen stellen Sie die Linien-Stile auf Stift nass
Unter Skizzenlinien-Einstellungen stellen Sie die Dickeauf 20 Linie verziehen stellen Sie auf 5
Unter Hintergrund kann die Farbe des Papiers definiertwerden Beispielsweise ein Gelbton (siehe Screenshots)Wenn Sie einen weissen Hintergrund bevorzugenbelassen Sie die Einstellung auf Keiner
Szene speichern
Um die so eingestellte Szene spaumlter wieder verwenden zukoumlnnen muss diese zwingend gespeichert werden
Klicken Sie unter Szene auf Szene speichern als und geben Sie einen passenden Namen an Siehe auchScreenshot
Zusaumltzlich koumlnnte der 3D-Ausschnitt mit den gemachtenEinstellungen auch im Ordner Aussen Szenegespeichert werden um mit einem Doppelklick auf denAusschnitt wieder darauf zugreifen zu koumlnnen
Abschliessend klicken Sie auf das Kamerasymbol um die Szene so zu berechnen
CineRender by MAXON
Ab ArchiCAD 18 koumlnnen Sie Renderings mit der hochwertigen CineRender Engine von MAXON erstellen Diese loumlst dieLightworks Rendering-Engine aus fruumlheren Versionen ab Lesen Sie als Einleitung in das Thema die Kurzhilfe 1354 Photorealistik(CineRender by MAXON)
WichtigVisualisieren ist ein Annaumlherungsprozess welcher viele Renderings benoumltigt bis Sie zum schlussendlich gewuumlnschtenResultat gelangen Es ist deshalb wichtig dass Sie die qualitativen Einstellungen auf ein Minimum reduzieren um sich andas finale Resultat heranzutasten Ansonsten wuumlrden Sie zu viel Zeit verlieren
Projekt-Voreinstellungen
Projektlage definieren
Pruumlfen Sie zuerst dass das gesamte Projekt korrektvoreingestellt ist Dazu gehoumlrt
Verwaltung Projekteinstellungen ProjektlageDefinieren Sie hier den Standort Ihres Projektes ImAttribute-Manager koumlnnen Sie Orte hinzufuumlgen unddiese dann im Fenster Projektlage auswaumlhlen
Im gleichen Fenster koumlnnen Sie auch die Nordrichtungdefinieren Diese haumlngt mit der von ArchiCADdefinierten Sonnenposition zusammen
Groumlsse
Groumlsse definieren und Schutzbereich setzen
Im Photorealistik-Einstellungen-Fenster klicken Sie aufden Button Groumlsse Die Groumlsse ist ein wichtigerFaktor welcher die Renderzeit massiv beeinflusstStandardmaumlssig ist ein Wert von 800x600px eingestelltwas zur Kontrolle genuumlgt
Setzen Sie den Haken Render-Schutzbereich anwendenum im 3D-Fenster die Proportionen Ihrer Bildmasseanzuzeigen bzw was davon beim Rendernabgeschnitten wuumlrde
Wichtig Setzen Sie den Haken Render-Schutzbereichanwenden vor moumlglichst jedem Rendering Auch vorTestrenderings Denn nur damit sehen Sie im 3D-Fenster was nachher tatsaumlchlich berechnet wird
Hinweis zu dpi
Sie koumlnnen Ihr Bild entweder in Pixeln oder inLaumlngenmassen wie zB mm cm oder Zoll ausgeben MitKlick auf den Pfeil koumlnnen Sie vordefinierte Formateaufrufen
Beachten Sie dass fuumlr eine Bildschirmanwendung wiebeispielsweise das Web die dpi voumlllig belanglos sind dajedes Wiedergabegeraumlt (zB ein Bildschirm oder einBeamer) andere dpi-Werte wiedergeben Wenn Sie das Bildin Pixeln ausgeben kann die Pixeldichte (dpi) aus diesemGrund nicht definiert werden
Wenn Sie das Bild fuumlr Druck ausgeben kann die Groumlsseentweder in Pixeln berechnet werden oder Sie definierenMasse und dpi Die daraus resultierende Aufloumlsung wirddabei unten links eingeblendet
Einstellungen
Szene waumlhlen
Wechseln Sie zuruumlck in die Render-Einstellungen Siewerden nun eine vordefinierte Szene auswaumlhlen und einerstes Testrendering mit der CineRender-Engine erstellen
Unter Szene waumlhlen Sie Aussen Tageslicht schnell(physikalisch) Die Einstellungen der Photorealistikpassen sich automatisch der neuen Szene an HinweisEs werden jeweils die letzten verwendeten Szenen imPulldown-Menuuml angezeigt Wenn die oben erwaumlhntenicht vorhanden ist waumlhlen Sie diese mit Klick aufSzenen auswaumlhlen und verwalten aus dem OrdnerPhotorealismus Aussen Aussen Tageslicht aus
Aktualisieren Sie das Vorschaubild
Wenn Ihnen das Vorschaubild soweit gefaumlllt erstellenSie mit Klick auf das Kamerasymbol das ersteRendering
Aussen Tageslicht schnell (physikalisch)
So haben Sie in sehr kurzer Zeit ein erstes Vorschau-Rendering von Ihrer Kameraposition erstellt Natuumlrlich sindSie noch relativ weit von einem guten Endresultat wegdoch ist es vorerst mal wichtig zu wissen wie man in kurzerZeit Renderings erstellen kann
Wenn Ihnen das Bild von den Material- undLichteinstellungen bereits genuumlgt koumlnnen Sie das Bild mitder Qualitaumlt Mittel (Szene Aussen Tageslicht mittel(physikalisch)) oder Hoch rendern um eine houmlhere Qualitaumltanzustreben
Hinweis
Um stets wieder auf diesen Projektstand zuruumlckgreifen zukoumlnnen ist es empfehlenswert diesen Ausschnitt in derAusschnittmappe zu sichern Waumlhlen Sie den Ordner Szene
und klicken Sie auf Aktuellen Ausschnitt sichernVergeben Sie einen sinnvollen Namen z B AussenTageslicht schnell
Weisses Modell
Was jedoch wenn Sie eine andere Stimmung erzeugen moumlchten Oder zum Beispiel ein weisses Modell Dank der Vielzahl anvoreingestellten Szenen haben Sie hier freie Wahl und koumlnnen verschiedenste Dinge ausprobieren ohne irgendwelcheEinstellungen machen zu muumlssen
Oumlffnen Sie das Fenster Szenen auswaumlhlen undverwaltenhellip und waumlhlen Sie darin die Szene Aussenweisses Modell Aussen weisses Modell schnell(physikalisch)
In den Render-Einstellungen sehen Sie dass unterEffekte der Haken Weisses Modell gesetzt wurde
Erstellen Sie wieder eine Vorschau indem Sie dasVorschaufenster aktualisieren
Anschliessend klicken Sie auf das Kamera-Symbol um das Rendering zu erstellen
Weisses Modell
Speichern Sie das Bild auf Ihrem Rechner ab
Erstellen Sie auch fuumlr das Weisse Modell einenAusschnitt im Ordner Szene
Tipp
In der Kurzhilfe 1398 White Model im Skizzenstil erfahrenSie wie Sie in wenigen Schritten das White-ModelRendering mit einem Skizzenstil kombinieren koumlnnen
Eine eigene Szene erstellen
In den folgenden Schritten werden Sie eine vordefinierte Szene auswaumlhlen diese jedoch so anpassen dass Sie fuumlr ein finalesRendering bereits festgelegt werden kann Sie werden diese individuelle Szene auch speichern so dass Sie diese in diesemProjekt stets verwenden koumlnnen
Waumlhlen Sie die Szene Aussen Daumlmmerung schnell(physikalisch) indem Sie unter Szene auf Szenenauswaumlhlen und verwaltenhellip klicken Anschliessend koumlnnenSie das Vorschaubild aktualisieren und so uumlberpruumlfen wiedie neue Szene ausschaut Passen Sie dann im RegisterRender-Einstellungen folgendes an
Lichtquellen Stellen Sie die Lichtquellenintensitaumlt von60 auf 0 Das Projekt enthaumllt noch keineLichtquellen ausser der Sonne was das Einschaltenuumlberfluumlssig macht
Gehen Sie dann ins Register Umgebung Hier wird diegesamte Lichtstimmung mit Himmel und Sonne gesteuert
Aktualisieren Sie das Vorschaufenster Mit dem Szenen-Import ist die Wetter-Voreinstellung RoteAbenddaumlmmerung schon gut voreingestellt Jedoch solldas Licht noch etwas roter sein
Definieren Sie den Ort CH ndash Wolfenschiessen wo dasProjekt auch tatsaumlchlich steht
Unter Datum amp Uhrzeit stellen Sie die Zeit auf 2000 Uhrund aktualisieren das Vorschaubild erneut Wie Siesehen koumlnnen ist die Abendstimmung durch dasroumltlichere Licht noch etwas bdquoabendlicherldquo geworden
Hinweis
Alternativ kann die Sonne auch unter 3D Standort ampProjektionsart gesteuert werden Dann muumlssen Sie in denPhotorealistik-Einstellungen jedoch den Haken bei ArchiCADSonnenposition benutzen unter ZeitampOrt setzen
Szene speichern
Wie Sie wahrscheinlich bereits bemerkt haben wechseltedie Szene auf Individuell was natuumlrlich etwas unguumlnstig istweil die Einstellungen so nicht gespeichert sind
Wenn Ihnen die Lichtszene so gefaumlllt klicken Sie aufSzenen speichern alshellip und vergeben Sie einensinnvollen Namen So dass Sie die Szene am Namenwieder erkennen koumlnnen (zB Wolfenschiessen Abendschnell)
Rechnen Sie nun das Bild Aufgrund der komplexeren
Lichtsituation dauert der Vorgang schon etwas laumlngerSpeichern Sie das Bild im Anschluss ab
Speichern Sie auch fuumlr diese Szene einen spezifischenAusschnitt im Ordner Szene
Die Farben sind noch nicht hundertprozentig authentisch mit der anschliessenden Materialisierung werden sich die Farbenjedoch wieder anpassen
Gerne koumlnnen Sie weitere Szenen erstellen damit experimentieren und diese speichern
Hinweis
Verzichten Sie auf Szenen mit Qualitaumltseinstellungen Final die Renderzeiten sind enorm hoch bei beinahe nicht sichtbarenQualitaumltssteigerungen Wenn Sie Zeit haben koumlnnen Sie ein fertig erstelltes Rendering-Projekt neben der Arbeit mit diesenerhoumlhten Qualitaumltseinstellungen rechnen lassen Je nach Hardware steigt die Rechenzeit jedoch enorm
Das Register Hintergrund wird nur dann aktiv wenn unter Umgebung Himmel Keiner gewaumlhlt ist Mehr Informationen dazufinden Sie in der Kurzhilfe 1354 Photorealistik Einstellungen (CineRender by MAXON)
[Aussen] Materialien
Ein wichtiger Teil eines Renderings ist natuumlrlich moumlglichst fotorealistische Texturen fuumlr die Oberflaumlchen zu verwenden Hierhaben Sie eine breite Auswahl an vordefinierten Oberflaumlchenmaterialien koumlnnen diese anpassen oder neue erstellen
Die Material-Einstellungen entsprechen denen von Cinema 4D sprich Sie koumlnnen mit Materialien von Cinema im ArchiCADumgehen oder Ihre ArchiCAD-Materialien auch im Cinema 4D bearbeiten
Hinweis fuumlr Bereichs-Renderings
Moumlchten Sie nur einen Bereich Ihrer Szene rendern wassehr viel Zeit sparen kann definieren Sie den Bereich mitdem Markierungsrahmen Das Kamerasymbol aktualisiertsich Wenn Sie auf den Pfeil klicken haben Sieerweiterte Moumlglichkeiten zur Auswahl
Photorealistische Darstellung Rechnet die gesamteSzene
Markierungsrahmenbereich rendern Zeigt die ganzeBildgroumlsse inkl Hintergrund an Gerechnet wird jedochnur der Bereich des Markierungsrahmens
Markierungsrahmenbereich rendern amp beschneidenDas Bild wird im Verhaumlltnis zur definierten Groumlssebeschnitten
Ganze Szene Markierungsrahmenbereich
Markierungsrahmenbereich beschnitten
Einleitung
Szene fuumlr Material-Testrenderings
Zusaumltzlicher Katalog hinzuladen
Sie werden nun die neuen Oberflaumlchenmaterialienkennenlernen Dabei werden Sie zunaumlchst ein relativeinfaches Material anschauen und sich dann zu denkomplexeren Materialien vorarbeiten
Im Ordner Aussen Materialien befinden sich schonAusschnitte welche Sie fuumlr die folgenden Aufgabenverwenden koumlnnen Diese zoomen jeweils auf diebetreffenden Bauteile an welchen Aumlnderungenvorgenommen werden
Hinweise
Die Oberflaumlchen-Einstellungen werden Sie mit derStandard-Szene Aussen Tageslicht schnell(physikalisch) berechnen Wegen den Lichteinstellungenkann das Material so am neutralsten beurteilt werdenTipp Die Szene ist in den vordefinierten Ausschnittenbereits gespeichert
Wenn Sie den Zusaumltzlichen OberflaumlchenmaterialienKatalog noch nicht hinzugeladen haben koumlnnen Siediesen zu Beginn der Uumlbung runterladen und folgend insArchiCAD hinzuladen
Viele Informationen zu den Oberflaumlchenmaterialienfinden Sie in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) In der Uumlbung kann auszeitlichen Gruumlnden nicht auf alles eingegangen werden
Holzfassade
Engine Einstellung wechseln
Die Materialbearbeitung wird mit der Holzfassadebegonnen
Oumlffnen Sie den Ausschnitt Holzfassade im OrdnerMaterialien
Tipp
Damit Sie in der langen Materialliste derOberflaumlchenmaterial nicht nach dem Material suchernmuumlssen gibt es einen einfachen Trick
Saugen Sie die Aussenwand mit der Pipette (Alt+Klick) auf
Folglich sind die Einstellungen der Wand (inklusive denOberflaumlchenmaterialen) gespeichert Oumlffnen Sie jetztdas Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien
Wie Sie sehen ist bereits das korrekte Materialausgewaumlhlt und kann bearbeitet werden
Wechseln Sie unter Engine Einstellungen aufCineRender by MAXON Siehe Screenshot
Neues Material erstellen
Materialien suchen
In einem ersten Schritt werden Sie nun lernen wie Sie dasbestehende ausgewaumlhlte Oberflaumlchenmaterial mit einemMaterial aus dem zusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien-Katalog ersetzen koumlnnen mit nur wenigen Klicks
Klicken Sie auf Neu und dann auf Einstellungen vonKatalog uumlbernehmen
Im Suchfeld geben Sie Holz ein
Darunter werden alle Materialien aufgelistet welchedem Suchbegriff entsprechen Die Suchmaske sucht inallen verknuumlpften Bibliotheken wodurch Sie sehr schnellMaterialien suchen und filtern koumlnnen
Waumlhlen Sie Holz 30 aus und bestaumltigen Sie mit OK
Das Vorschaubild passt sich entsprechend an
Hinweis Das Material kann natuumlrlich auch in der Ordner-Struktur der Bibliotheken gesucht werden Hierfuumlr muumlssenSie den zusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien Katalogauswaumlhlen Mit der Suchfunktion sind Sie jedoch vielschneller
Hinweis zu den Oberflaumlchenmaterial-Kanaumllen
Im Fenster der Oberflaumlchen-Materialien sehen Sie linkseinen separaten Bereich in dem Sie Kanaumlle mit Setzen vonHaken ein- oder ausschalten koumlnnen Die Kanaumlle koumlnnen alsEbenen verstanden werden welche beim Aktivierenuumlbereinander gelegt werden Jeder Kanal uumlbt einen anderenEffekt auf das Material aus Gewisse Kanaumlle werden
gegenuumlber andern bevorzugt behandelt und uumlberlagerndiese
Glanz entfernen
Braucht es nun noch Anpassungen am importiertenMaterial Fuumlr Visualisierungen muumlssen Materialien unterUmstaumlnden jeder Situation entsprechend neu angepasstwerden Fuumlr das Uumlbungsbeispiel soll eine etwas rauheHolzfassade verwendet werden
Schalten Sie den Kanal Glanz aus Siehe ScreenshotHinweis Glanz fuumlgt dem Material einen Effekt hinzuwelcher dieses spiegelnd wirken laumlsst Das trifftnatuumlrlich nicht auf alle Houmllzer Bearbeitungsvariantenvon Holz zu
Tipp Schauen Sie sich den Kanal Bump an Wie Siesehen liegt darin ein aumlhnliches Bild wie im Kanal Farbejedoch schwarzweiss Der Kanal bewirkt dass dieTextur eine scheinbare Tiefe besitzt Dabei wirkenschwarze Bereiche des Bildes tiefer waumlhrend weisse alsflaumlchig interpretiert werden Lesen Sie mehr zum Bump-Kanal in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) im Register Relief-Kanaumlle(Bump)
Bestaumltigen Sie mit OK
Erstellen Sie ein Test-Rendering indem Sie mit demMarkierungsrahmen einen Teil der Fassade markierenund auf das Kamera-Symbol klicken
Das Rendering sieht schon vielversprechend aus Auchder Effekt des Bump-Kanals ist deutlich sichtbar
Testrendering mit Markierungsrahmen
Vertikale Groumlsse anpassen
Wenn Sie jedoch etwas rauszoomen faumlllt sofort auf dass dieHolztextur eine Kachelung aufweist Sie koumlnnen das an densich stets wiederholenden Aumlsten gut erkennen Das sollkorrigiert werden
Gehen Sie erneut in die Oberflaumlchenmaterialien imMenuuml Verwaltung
Unter Groumlsse stellen Sie die Vertikale Groumlsse auf 12mDamit wird die Textur vertikal gestreckt
Einstellungen anpassen
Um die gemachten Einstellungen auch im 3D-Fenster zusehen muumlssen die Einstellungen dafuumlr uumlbernommenwerden
Waumlhlen Sie Interne Engine an CineRender anpassenunter Einstellungen anpassen
Bestaumltigen Sie mit OK
Ursprung der 3D-Textur bestimmen
Damit die Textur der Holzfassade auf allen Elementen ohneVersetzung dargestellt wird kann fuumlr alle Elemente dergleiche Ursprung der Textur gewaumlhlt werden
Aktivieren Sie alle vier sichtbaren Aussenwaumlnde und diebeiden Deckschichten des Daches
Waumlhlen Sie dann Aumlndern 3D-Textur ausrichten Ursprung bestimmen
Folgend klicken Sie auf einen Punkt an dem der
Ursprung bestimmen (s Haken)
Ursprung sein soll Siehe Screenshot
Erstellen Sie ein weiteres Testrendering um diegemachten Aumlnderungen zu kontrollieren
Betonstuumltzwaumlnde
Textur waumlhlen
Anschliessend sollen die Betonstuumltzwaumlnde angepasstwerden Dazu wird ein Material verwendet welches eineSichtbetonstruktur hat Uumlber einen zusaumltzlichen Kanal wirdeine Brettstruktur manuell hinzugefuumlgt
Oumlffnen Sie den Ausschnitt Betonstuumltzwaumlnde und saugen
Sie die Betonwand mit der Pipette auf
Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien
Unter Farbe Bild kann eine neue Textur geladen
werden Klicken Sie hierfuumlr auf den Button
Im Dialogfenster navigieren Sie in den ZusaumltzlichenOberflaumlchenmaterialien-Katalog und dann zuOberflaumlchenmaterialienkatalog [TImg] Texturen Beton Beton 08 d-opt GS Siehe Screenshot
Bestaumltigen Sie beide Fenster mit OK
Erstellen Sie ein erstes Testrendering indem Sie einenMarkierungsrahmen aufziehen und den Ausschnittberechnen Auch hier ist eine Kachelung sichtbar
Oumlffnen Sie die Oberflaumlchenmaterialen-Einstellungenerneut und stellen Sie die Horizontale und VertikaleGroumlsse auf je 2 m um
Weiter stellen Sie im Kanal Farbe die Deckkraft derTextur auf 75 um Das laumlsst die eingestellte graueOberflaumlchenfarbe etwas durchschimmern und
Erstes Testrendering
Groumlsse anpassen
verschleiert so die Kachelung zusaumltzlich
Bestaumltigen Sie mit OK
Erstellen Sie dann erneut ein Testrendering undvergleichen Sie mit dem vorherigen Bild Siehe auchScreenshots
Deckkraft anpassen
Weiteres Testrendering
Diffusion aktivieren
Textur waumlhlen
In einem weiteren Schritt soll nun noch eine Brettstrukturhinzugefuumlgt werden Fuumlgen Sie diese Struktur auf denDiffusionskanal hinzu Hinweis Der Diffusionskanal eignetsich besonders um nur gewisse Teile der Textur zuveraumlndern Beispielsweise abzudunkeln oder aufzuhellenHierzu laden Sie ein Bild auf den Kanal von welchem dieHelligkeiten ausgwertet werden
Oumlffnen Sie das Oberflaumlchenmaterial erneut im MenuumlVerwaltung Oberflaumlchenmaterialien
Aktivieren Sie den Diffusionskanal und klicken Sie beiTextur auf Bild
Es erscheint ein kleines Plus (auf Mac ein kleinerPfeil) welches sich aufklappen laumlsst Folgend klicken Sieauf Bild
Das Material erscheint momentan noch schwarz weilnoch keine Textur auf dem aktiven Kanal liegt Aumlndern
Sie das indem Sie auf klicken und dann imZusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialienkatalog Oberflaumlchenmaterialienkatalog [TImg] Texturen Beton die Textur Archimats Muster 07 GSjpg waumlhlen
Bestaumltigen Sie mit OK Die Vorschau aktualisiert sichsofort
Deckkraft reduzieren
Was nun anhand der Vorschau bereits auffaumlllt ist dass derAbstand zu gross und die Fugen zu dunkel sind KorrigierenSie dies folgendermassen
Gehen Sie in den Kanal Groumlsse und reduzieren Sie dadie Vertikale Groumlsse auf 1 Das Vorschaubild aktualisiertsich sofort Sieht schon besser aus
Nun reduzieren Sie die Deckkraft des Diffusionskanalsauf 50
Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken
Letztes Testrendering
Bestaumltigen Sie mit OK und erstellen Sie erneut einletztes Testrendering Vergleichen Sie dieses mit denvorherigen Bildern
Asphalt
Textur ersetzen
Diffusions-Kanal aktivieren
Nachfolgend wird der Diffusionskanal noch in einer anderenAnwendungsart angewendet Es soll mit einer Stoumlrung eineArt Abnutzungseffekt auf dem Asphalt entstehen Fuumlr solcheEffekte ist der Diffusionskanal perfekt geeignet
Oumlffnen Sie das Oberflaumlchenmaterial Asphalt Saugen Sie
dies wieder mit der Pipette auf und gehen Sie dannins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien
Wechseln Sie zunaumlchst im Farbkanal die Textur ausKlicken Sie hierfuumlr auf Farbe und waumlhlen Sie unterTextur Bild
Folglich klicken Sie auf und waumlhlen aus demZusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien Katalog dasMaterial Asphalt 02 b GS(Oberflaumlchenmaterialienkatalog [TImg] Texturen Pflaster) aus
Schalten Sie den Glanz-Kanal aus indem Sie den Hakenentfernen
Setzen Sie dafuumlr den Haken bei Diffusion und waumlhlenSie Textur Stoumlrung
Bestaumltigen Sie mit OK und rendern Sie ein Vorschaubild
Testrendering
Diffusionskanal abschwaumlchen
Groumlsse anpassen
Weiteres Testrendering
Auf dem Bild ist sofort erkennbar dass der Effekt in derForm zu klein und zu stark eingestellt ist Nachfolgend sinddie Schritte erklaumlrt um den Effekt etwas abzuschwaumlchen
Reduzieren Sie die Deckkraft des Kanals auf 20
Die Helligkeit reduzieren Sie auf 30
Anschliessend gehen Sie in die Groumlsseneinstellungen
Geben Sie fuumlr Vertikale und Horizontale Groumlsse je denWert 2 ein
Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken
Bestaumltigen Sie mit OK
Rechnen Sie dann erneut eine Vorschau Siehe auchScreenshot
Fensterglas
Erstes Testrendering
Glas erscheint bei verschiedenen Lichtsituationen stets einwenig anders und die Einstellungen desOberflaumlchenmaterials sind stark von den Einstellungen derPhotorealistik abhaumlngig Diese Umstaumlnde machen Glasetwas komplexer einzustellen als andere Materialienwelche keine Transparenz und nur wenig Reflexionbesitzen Sie werden folgend das Glas fuumlr dieFensterscheiben und fuumlr die Glasbruumlstung anpassen
Zuerst muss die aktuelle Situation eruiert werden
Oumlffnen Sie den Ausschnitt Glas Fenster Bruumlstung understellen Sie von diesem Ausschnitt ein erstesTestrendering vergleiche Screenshot
Die Frage die sich nun stellt ist Wie muss das Glaseigentlich aussehen
Im Beispiel rechts weist das Fensterglas einen relativ hohenGrad an Transparenz auf waumlhrend praktisch keineSpiegelung sichtbar ist In der Regel spiegelt Fensterglas
Reflexion erhoumlhen
(bei nicht direktem Lichteinfall) relativ stark dadurch siehtman bei Tageslicht auch nicht wirklich in das RauminnereUm das Fensterglas zu korrigieren gehen Siefolgendermassen vor
Oumlffnen Sie das Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien Der Pipettentrick funktionierthier nicht da es sich beim Fenster um einBibliothekselement handelt
Waumlhlen Sie dann das Material Glas Normalglas welchesfuumlr die Fenster verwendet wurde
Zuerst soll die Reflexion erhoumlht werden
Erhoumlhen Sie den Helligkeitswert im Kanal Reflexion auf30
Bestaumltigen Sie mit OK
Photorealistik-Einstellungen
Wichtiger Hinweis
An dieser Stelle ein wichtiger Hinweis was die im Glasverwendeten Kanaumlle Transparenz (mitohne Matt-Effekt)und Reflexion betrifft Es gibt in den Detail-Einstellungendes Photorealistik-Fensters die Option Schwellwert mitwelchem ein Rendering beschleunigt werden kann
Mit dem Schwellwert steuern Sie die maximal verwendeteAnzahl von Berechnungsstrahlen welche fuumlr dieBerechnung von transparenten oder spiegelnden Flaumlchenberuumlcksichtigt werden Beispiel Sie haben eine 10spiegelnde Flaumlche Liegt der Schwellwert houmlher z B bei15 wird diese Flaumlche nicht mehr als spiegelnd berechnet
Setzen Sie den Schwellwert (Detaillierte Einstellungen Optionen Allgemeine Optionen) auf 0-1 um alleNuancen des Bildes zu berechnen
Im spaumlteren Verlauf der Glasbearbeitung werden Sie einMilchglas erstellen Dazu soll vorgaumlngig noch der HakenMatteffekt gesetzt werden Ansonsten berechnet dieRenderEngine diese in den Materialeinstellungengesetzten Einstellungen nicht
Bei der Aumlnderung eines Wertes springt die Szene aufIndividuell Speichern Sie also die aktuelle Szene umden Schwellwert und den Matteffekt darin zu speichernVergeben Sie einen sinnvollen Namen z B AussenTageslicht schnell Schwellwert angepasst
Wenn Ihnen ein Rendering nun zu lange dauert kannder Schwellwert optional kurzfristig fuumlr ein einzelnesBild veraumlndert werden
Lesen Sie in der Kurzhilfe 1354 Photorealistik-Einstellungen (CineRender by MAXON) weitere Tippswie Sie die Renderzeit optimieren koumlnnen
Erstellen Sie dann ein weitere Testrendering Siehe auch
Szene speichern
Szene uumlberschreiben
Screenshots unten
Rendering mit Schwellwert = 15(Standardwert der Szene)
Rendering mit Schwellwert = 1
Helligkeit und Absorptionsfarbe anpassen
Das Glas duumlrfte jedoch noch ein wenig dunkler sein GehenSie folgendermassen vor
Oumlffnen Sie die Materialeinstellungen von GlasNormalglas erneut und gehen Sie in den KanalTransparenz
Reduzieren Sie die Helligkeit der Transparenz auf 80
Fuumlr die Absorptionsfarbe waumlhlen Sie schwarz
Hinweis Der Transparenz-Kanal wird von vielen Faktorenbeeinflusst Eine im Farbkanal definierte Farbebeispielsweise reduziert die Transparenz nach Helligkeit (jeheller die Farbe desto weniger transparent wird das Glas)Sie koumlnnen die Transparenz massgeblich beeinflussenindem Sie eine Graustufen-Farbe unter Textur in denTransparenzkanal laden Dann gilt 100 Helligkeit(=Weiss) entspricht voller Transparenz 0 Helligkeit(=Schwarz) hat keine Transparenz Probieren Sie es aus
Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken
Testrendering
Glasbruumlstung
Farbe anpassen
In den naumlchsten Schritten soll nun das Material derGlasbruumlstung angepasst werden Hier werden Sie lernenwie Sie ein Glas einfaumlrben koumlnnen und wie es als Milchglasdefiniert werden kann Gehen Sie wie folgt vor
Oumlffnen Sie das Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien Waumlhlen Sie dann das MaterialGlas Profilit welches fuumlr die Glasbruumlstung verwendetwurde
Gehen Sie in den Kanal Farbe Mit einem Doppelklick indas Farbfeld aumlndern Sie die Farbe auf einen Gruumlnton (imBeispiel wurden die Farbwerte RGB 100 200 170verwendet) Die Helligkeit reduzieren Sie auf 20
Farbe definieren
Gehen Sie dann in den Transparenz-Kanal
Klicken Sie doppelt auf das Farbfeld und waumlhlen Sieeinen gruumlnlichen Farbton gleich wie vorher oder heller
Die Helligkeit erhoumlhen Sie auf 85
Setzen Sie unter Matteffekt einen Wert von 5
Oumlffnen Sie den Glanz-Kanal Hier kann der Farb-Effektweiter optimiert werden
Stellen Sie fuumlr den Glanz eine aumlhnliche Farbe ein wie fuumlrdie Transparenz
Definieren Sie die Breiten- und Houmlhenwerte demScreenshot entsprechend
Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken
Bestaumltigen Sie mit OK und erstellen Sie ein weiteresTestrendering
Das Glas sieht schon viel besser aus Der Matteffekt isthier bereits gut sichtbar weil dieser in denPhotorealistik-Einstellungen eingeschaltet wurde
Glanz umstellen
Testrendering
Hinweis Der Matteffekt sieht in einer Szene mit mittlererQualitaumlt viel besser aus braucht jedoch auch laumlnger zurBerechnung Vergleichen Sie die beiden Screenshots unten
Matteffekt mit schneller Szene Matteffekt mit mittleren Szene (Dauer 6 mal laumlnger)
Rasen
Mit der integrierten CineRender Engine haben Sie in ArchiCAD ab Version 18 theoretisch die Moumlglichkeit Rasenflaumlchen mit 3D-Gras zu versehen Ein sehr schoumlner aber auch aufwaumlndiger Effekt
Achtung Die folgende Anleitung zeigt einen moumlglichen Weg wie das Gras eingestellt werden koumlnnte (bzw wie es fuumlr dasunten sichtbare Rendering vorgenommen wurde) Aufgrund des hohen zeitlichen Aufwandes empfehlen wir an dieserStelle auf die Grasberechnung zu verzichten
Sehen Sie unten in den beiden Bildern den Unterschied zwischen einer flachen 2D-Rasenflaumlche und derselben Flaumlche mit 3D-Gras Beachten Sie dabei die unterschiedlichen Renderzeiten
2D-Rasen mit der schnellen Szene 3D-Rasen mit der schnellen Szene Renderzeit ca 13 mallaumlnger
Oberflaumlchenmaterial-Einstellungen
Photorealistik-Einstellungen
Wichtige Hinweise zum Thema Gras
Wenn Sie mit 3D-Gras arbeiten moumlchten muumlssen Siedieses stets an zwei Orten einschalten
Im Oberflaumlchenmaterial Kanal Gras Schalten Sie hierden Kanal ein Im Oberflaumlchenkanal definieren Sie wiedie Halme aussehen und wie dicht die Grasflaumlche seinsoll Je dichter desto laumlnger dauert das Rendering
In den Photorealistik-Einstellungen Gehen Sie hier indie Detaillierten Einstellungen und setzen Sie denHaken unter Optionen Gras Wichtig Schalten Sie denHaken Schatten werfen aus das beschleunigt dasRendering
Die Berechnung von Gras dauert mit steigendenQualitaumltseinstellungen enorm an Wenn Sie das 3D-Grasverwenden moumlchten so schalten Sie dies in denPhotorealistik-Einstellungen erst am Schluss fuumlr dasfinale Rendering ein
Gras berechnet mit dem Standard-Renderer schnellerals mit dem physikalischen Renderer
Lesen Sie in den Kurzhilfen 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) und 1354 PhotorealistikEinstellungen (CineRender by MAXON) die entsprechendenKapitel um mehr uumlber 3D-Gras zu erfahren
[Aussen] Umgebung
Die Umgebung stellt einen wichtigen Teil jedes Renderings dar Bedenken Sie stets dass beispielsweise auch der Bereich hinterder Kamera zum Rendering gehoumlrt In Fenstern spiegeln sich zum Teil genau diese Bereiche der Szene welche im 3D-Fenstergar nicht sichtbar sind Schatten werden in die Szene geworfen auch von Objekten welche im 3D-Fenster nicht sichtbar sind
Es gibt verschiedene Wege wie einer Visualisierung eine Umgebung hinzugefuumlgt werden kann
Modellieren (physikalischer Himmel) Dies ist mit Sicherheit die aufwaumlndigste Variante Je nach Kamera-Standpunktmuss ein grosser Bereich modelliert werden was sich nicht immer lohnt Der grosse Vorteil Sie koumlnnen mit demphysikalischen Himmel arbeiten womit sehr schnell und einfach Wettereinstellungen geaumlndert werden koumlnnen EinHintergrundbild koumlnnte in diesem Fall alternativ uumlber das Objektwerkzeug hinzugefuumlgt werden womit die Lichteinstellungennoch immer vom physikalischen Himmel gesteuert werden
HDRI-Himmel Mit dem HDRI-Himmel koumlnnen Sie eine Art kugelfoumlrmiges Hintergrundbild um die Szene legen welches eindiffuses Licht generiert Dadurch entstehen weiche Schatten Der Vorteil hier ist dass Sie den Hintergrund relativ schnellund einfach fuumlr die gesamte Szene erstellen koumlnnen auch fuumlr Bereiche hinter der Kamera Das Licht ist jedoch nicht soschoumln und einfach einstellbar wie mit dem physikalischen Himmel Lesen Sie mehr dazu in der Kurzhilfe 1354 Photorealistik-Einstellungen (CineRender by MAXON) im Register Umgebung
Kein Himmel (Hintergrundbild im Register Hintergrund) Dieses Register ist fuumlr alle Render-Engines verfuumlgbar Hierkoumlnnen Sie entweder eine Farbe oder ein Bild definieren Als Lichtquelle dient dann die ArchiCAD-Sonne welche schwereinstellbar ist und ein hartes Licht wirft
Fotobearbeitungsprogramm Eine ganze Umgebung kann natuumlrlich auch in einem externen Fotobearbeitungsprogrammeingefuumlgt werden Idealerweise rechnen Sie das Bild dann vorgaumlngig mit dem physikalischen Himmel weil da dieLichteinstellungen einfacher an die Lichteinstellung des Bildes angepasst werden koumlnnen
In dieser Uumlbung werden Sie den physikalischen Himmel verwenden Das hat zur Folge dass die Umgebung groumlsstenteilsmodelliert werden muss (was mit dem Gelaumlnde zum Teil bereits vorbereitet ist) Um nicht alles modellieren zu muumlssen kannuumlber ein Bibliotheks-Element ein Hintergrundbild in der Szene platziert werden
Hintergrundbild einsetzen
Wichtige Hinweise
Das Bild sollte mit der gewaumlhlten Szene uumlbereinstimmen Es macht nicht viel Sinn ein Bild zu importieren welches einenfreundlichen Sommer Nachmittag zeigt und die Szene anschliessend mit der Wetter-Voreinstellung Wintersonnenuntergangzu rechnen
Aufgrund der Tatsache dass das Hintergrundbild als Objekt eingefuumlgt wird wirft dieses auch einen Schatten und hatEinfluumlsse auf die Lichtsituation So kann das Hintergrundbild beispielsweise nicht gesetzt werden wenn es die Sonneverdecken wuumlrde
Laden Sie das Bild runter indem Sie darauf klicken und es anschliessend mit Rechtsklick speichern unter auf demDesktop speichern
Bildquelle commonswikimediaorg | Chmee2
Passende Szene waumlhlen
Das Hintergrundbild welches Sie nun gespeichert habenzeigt einen freundlichen Sommernachmittag Nun mussnatuumlrlich zuerst eine passenden Szene dazu erstellt werdenSpeichern Sie sich hierfuumlr einen neuen Ausschnitt ab
Oumlffnen Sie den Ausschnitt 1 Kamera Aussen im OrdnerAussen
Gehen Sie dann ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungen (falls dieses nicht schon offen ist)
Waumlhlen Sie die vorhin gespeicherte Szene AussenTageslicht schnell Schwellwert angepasst
Waumlhlen Sie dann die Wetter-Voreinstellung Mittag
Wechseln Sie den Ort zu Wolfenschiessen
Klicken Sie unter Szene auf Szene speichern als undgeben Sie der Szene den Namen Hintergrundbild
Szene anpassen und speichern
Ausschnitt speichern
Aktivieren Sie den Render-Schutzbereich falls diesernoch nicht aktiv ist
Waumlhlen Sie anschliessend den Ordner Aussen Umgebung in der Ausschnittmappe und speichern Sieden Ausschnitt mit Klick auf Aktuellen Ausschnittsichern ab Siehe Screenshot
Anschliessend koumlnnen Sie ein Testrendering erstellenum zu sehen wie die Szene ohne Hintergrundbildaussieht und wie die Schatten verlaufen
Testrendering ohne Hintergrundbild
Bild ins ArchiCAD laden
Bibliothekenmanager
Als Naumlchstes muss das vorhin gespeicherte Bild in dieArchiCAD Bibliothek geladen werden
Oumlffnen Sie den Bibliotheken-Manager im Menuuml Ablage Bibliothekenmanager Bibliotheken-Manager(Tastaturkuumlrzel B)
Klicken Sie auf Hinzufuumlgen und waumlhlen Sie das Bild auswelches Sie vorhin auf dem Desktop gespeichert haben(3940_18_sarnenjpg)
Schliessen Sie den Bibliothekenmanager mit OK
Baum-Einstellungen
Dann brauchen Sie ein Objekt in welchem Sie einindividuelles Bild hinterlegen koumlnnen Hierzu gibt esmehrere Objekte welche Sie benutzen koumlnnen
Das Objekt soll anschliessend im Grundriss platziertwerden Oumlffnen Sie hierzu den Ausschnitt -1 UG imOrdner Umgebung
Oumlffnen Sie das Bibliothekenwerkzeug mitDoppelklick
In der Suchmaske oben links geben Sie Laubbaumlume einWaumlhlen Sie dann das angezeigte Objekt aus SieheScreenshot Nehmen Sie dann folgende Einstellungenvor
Houmlhe zum Projektursprung -9000
Mass 1 40000
Mass 2 001
Houmlhe 25000
Im Register Laubbaum Einstellungen gehen Sie zu 3D-Darstellung
Entfernen Sie den Haken bei Schatten
Setzen Sie den Haken bei Eigenes Bild verwenden undwaumlhlen Sie Ihr Bild mit Klick auf den kleinen Pfeil ausTipp Die Bilder sind alphabetisch geordnet3940_18_sarnenjpg ist somit zuoberst
Setzen Sie die Ebene 006 Hintergrundbild BestaumltigenSie dann mit OK
Hintergrundbild absetzen
Optimieren Sie den Bildschirm mit der Taste 0 damitSie den Fixpunkt mit der Beschriftung Hier dasHintergrundbild absetzen sehen (derjenige oben linksvom Gebaumlude)
Klicken Sie dann auf den Fixpunkt
Hinweis Sie sehen das Objekt im Grundriss nur schlechtes ist jedoch mit dem Klick auf den Fixpunkt platziert
Hintergrundbild im 3D-Fenster
Oumlffnen Sie dann den Ausschnitt 1 Kamera im OrdnerUmgebung Sie sollten das gesetzte Hintergrundbild nun imHintergrund sehen Wenn das Bild noch den falschen Winkelzur Kamera hat koumlnnen Sie dieses mit Klick auf Anzeige Neu aufbauen amp regenerieren automatisch lotrecht zurKamera ausrichten
Zoomen Sie im 3D-Fenster etwas raus um die Positiondes Bildes zu uumlberpruumlfen Siehe auch Screenshot
Hinweis
Die Abkuumlrzung mit dem Fixpunkt wurde fuumlr die Uumlbungbereits so vorbereitet Wenn Sie mit diesem Vorgehen ineinem eigenen Projekt ein Bild einfuumlgen moumlchten muumlssenSie dieses im Grundriss- und 3D-Fenster manuellausrichten indem Sie das Objekt an die richtige Positionschieben Dies dauert dann natuumlrlich etwas laumlnger dieFunktionsweise und die Einstellungen des Objektes sindjedoch identisch
Rendern Sie dann ein Testrendering indem Sie denAusschnitt 1 Kamera auswaumlhlen (pruumlfen Sie dass dievorhin eigens erstellte Szene ausgewaumlhlt ist) und dannauf das Kamerasymbol klicken
Nun haben Sie mit verhaumlltnismaumlssig wenig Aufwand einHintergrundbild eingefuumlgt ohne auf die Vorzuumlge desphysikalischen Himmels verzichten zu muumlssen
Testrendering mit Hintergrundbild
Bepflanzung einfuumlgen
Was nun natuumlrlich etwas suboptimal ist ist die harte Terrain-Kante Diese kann mithilfe von einer Begruumlnung etwas vertuschtwerden Damit kann der Uumlbergang von der modellierten Szene zum flachen Hintergrundbild optimiert werden
Tipps
Setzen Sie die Bepflanzung direkt im 3D-Fenster ab
Verwenden Sie verschiedene Groumlssen fuumlr die Bepflanzung
Die Einstellungen fuumlr eine moumlgliche Bepflanzung wird einmal gezeigt Orientieren Sie sich dann an den Bildern um selbsteine Bepflanzung zu erstellen
Einstellungen fuumlr Allgemein2
Oumlffnen Sie das Objekt-Werkzeug und waumlhlen SieBIBLIOTHEKEN Objekte Umgebung Aussenbegruumlnung Hier waumlhlen Sie Immergruumln und dannAllgemein2
Waumlhlen Sie die Ebene 006 Umgebung und bestaumltigenSie mit OK
Anschliessend setzen Sie mehrere Buumlsche entlang derTerrainkante Tipp Zoomen Sie dafuumlr etwas weiter rausund schauen Sie fuumlr das Setzen der Bepflanzung aus derVogelperspektive auf Ihre Szene hinab Das vereinfachtdas Positionieren
Hinweis Die graue Flaumlche zeigt Ihnen an wo das Objektabgesetzt wird
Anschliessend veraumlndern Sie die Groumlsse von einzelnenBuumlschen indem Sie diese einzeln anwaumlhlen dieObjekteinstellungen aufrufen (Taste T) und miteingeschaltener Schaltflaumlche Breiten miteinanderverknuumlpfen einen Wert veraumlndern (Vorzugsweise dieHoumlhe) Siehe Screenshots
Allgemein2 gesetzt im 3D-Fenster
Komplette Aussenbegruumlnung im 3D
Rendering mit Begruumlnung
Anschliessend wiederholen Sie diesen Vorgang mitfolgenden Objekten
Aussenbegruumlnung Straumlucher Haselnuss
Aussenbegruumlnung Laubbaumlume Ahorn
Aussenbegruumlnung Laubbaumlume Birke
Wichtig
Setzen Sie auch Baumlume im (fuumlr die Kamera)unsichtbaren Bereich Die Bepflanzung spiegelt sichbeispielsweise in den Fensterscheiben oder wirftinteressante Schatten auf das Gebaumlude
Gehen Sie dann folgendermassen vor um die Szene zurendern
Oumlffnen Sie den Ausschnitt Umgebung 1 Kamera
Gehen Sie ins Menuuml Anzeige Neu aufbauen ampregenerieren Folglich richten sich alle Baumlume und dieStraumlucher zur Kamera aus
Klicken Sie dann auf das Kamerasymbol oderverwenden Sie die Taste F12 um das Bild zu rendern
Wenn das Bild nun als Zwischenschritt mit houmlherer Qualitaumltgerechnet wird wird schnell deutlich dass mit derCineRender Engine im ArchiCAD sehr gute Resultateerreicht werden koumlnnen Fuumlr das unten sichtbare Bild wurdedie Renderingqualitaumlt auf Hoch und die Schattenqualitaumlt aufMittel gesetzt Siehe Screenshot
Zusaumltzlich wurde noch das 3D-Gras aktiviert und dieAusgabegroumlsse wurde auf 1200800 Pixel erhoumlht DieBerechnung des Renderings dauerte mit dieser Einstellungentsprechend laumlnger
Renderzeit ca 43 Minuten
[Aussen] Licht
Licht ist elementar wichtig fuumlr Renderings denn ohne Licht ist Ihr Rendering schwarz
In ArchiCAD stehen zahlreiche Lichtquellen zur Verfuumlgung die zum Teil nur Licht produzieren oder auch im Rendering alsLeuchten sichtbar sind In der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen finden Sie ausfuumlhrliche Informationen zu LichteinstellungenSonnenlicht Allgemeinen Lichtquellen sowie Leuchten Lampen
Physikalische Sonne
Diese Sonne ist Bestandteil des physikalischen Himmelsund sollte Ihre erste Wahl sein Sie liefert die bestenErgebnisse und ist noch dazu komfortabel einzustellen
Oumlffnen Sie den Ausschnitt 1 Kamera Aussen im OrdnerAussen
Waumlhlen Sie im Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund pruumlfen Sie dass die Szene Aussen Tageslichtschnell (physikalisch) gewaumlhlt ist
Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen Physikalische Sonne abWaumlhlen Sie dafuumlr die Ebenenkombination 301 Modell 3Dmit allen LQ
Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis ab
Szene waumlhlen
Rendering mit phys Sonne
Hintergrundbild suchen Hintergrundbild waumlhlen
ArchiCAD-Sonne
Sobald Sie den physikalischen Himmel ausschalten und beiUmgebung Himmel die Optionen Keiner bzw HDRI Himmel
Himmel Keiner
Rendering mit AC-Sonne
einstellen wird automatisch die ArchiCAD-Sonne alsSonnenlicht verwendet
Im den einfachen Photorealistik-Einstellungen waumlhlenSie im Register Umgebung bei Himmel Keiner
Hinweis
Der Sonnenregler im Register Render-Einstellungen steuertnun die Intensitaumlt der ArchiCAD-Sonne
Geben Sie der individuellen Szene einen Namen z BNur ArchiCAD-Sonne
Speichern Sie den Ausschnitt wieder im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen ArchiCAD-Sonne ab
Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis abBeim Vergleichen mit der physikalischen Sonne faumlllt aufdass die Qualitaumlt der ArchiCAD-Sonne deutlichschlechter ist und ihre Schatten sehr hart sind
Tipps
Das Ergebnis ist noch sehr dunkel und koumlnnte z Bdurch einen HDRI Himmel aufgehellt werden Dieserwird weiter unten beschrieben
Statt die Szene ganz ohne Himmel zu rechnen koumlnntealternativ auch ein Hintergrundbild verwendet werdenDies laumlsst sich im Register Hintergrundbild einstellen Inder Bibliothek finden Sie vordefinierte Bilder oder Sieverwenden ein eigenes Foto (muss vorgaumlngig derBibliothek hinzugefuumlgt werden)
Sonnenlicht (natuumlrliches Licht)
Im Uumlbungsablauf werden Sie nun zunaumlchst mit unterschiedlichem Sonnenlicht arbeiten Sie werden die physikalische Sonne(diese ist Bestandteil des physikalischen Himmels und wurde somit bereits von Ihnen verwendet) mit der ArchiCAD-Sonne unddem Sonnenobjekt vergleichen Zudem lernen Sie den HDRI-Himmel als Alternative zum physikalischen Himmel kennen
Lesen Sie bitte zuvor das Register Sonnenlicht in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen durch denn es vermittelt die theoretischenInhalte der Uumlbung
Sonnenobjekt
Um auch ohne Verwendung des physikalischen Himmelsbesseres Sonnenlicht zu erhalten koumlnnen Sie dasSonnenobjekt verwenden Es muss jedoch uumlber dasLichtquellen-Werkzeug eingesetzt werden
Oumlffnen Sie den Grundriss-Ausschnitt Sonnenobjekt inder Ausschnittmappe (Ordner Aussen Licht Sonnenlicht)
Gehen Sie ins Lichtquellen-Werkzeug und waumlhlen aus
Sonnenobjekt einstellen
Photorealistik-Einstellungen
Rendering mit Sonnenobjekt
dem Bibliotheksordner Leuchten Allgemein dasSonnenobjekt aus Stellen Sie dieses wie folgt ein undbestaumltigen Sie anschliessend mit OK
Drehwinkel 180deg
Intensitaumlt 25
Kein Haken vor Stellen Sie den Sonnenstand manuellein
Ebene 072 Sonnenobjekt
Platzieren Sie das Sonnenobjekt irgendwo im Grundriss
Aktivieren Sie die Kamera 1 und wechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)
Waumlhlen Sie im Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenaus Ausgangslage Ihre zuvor abgespeicherte Szene NurArchiCAD-Sonne schieben Sie jedoch im RegisterRender-Einstellungen den Sonnenregler auf Aus und denLichtquellenregler auf 100
HinweisArchiCAD behandelt das Sonnenobjekt als Lichtquelle
Geben Sie der individuellen Szene einen Namen z BNur Sonnenobjekt
Speichern Sie den Ausschnitt wieder im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen Nur Sonnenobjekt ab
Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis abEs faumlllt auf dass das Sonnenobjekt weichere Schattengeneriert als die ArchiCAD-Sonne
Das Ergebnis wirkt noch etwas dunkel Dies koumlnntekorrigiert werden durch eine houmlhere Sonnenobjekt-Intensitaumlt (momentan ist nur 25 definiert) Jedoch soll alsnaumlchstes noch ein HDRI Himmel hinzugefuumlgt werden derebenfalls mehr Helligkeit bringt
HDRI Himmel
Wenn Sie mit der ArchiCAD-Sonne oder dem Sonnenobjekt arbeiten so steht Ihnen auch der HDRI Himmel zur Auswahl Beidiesem handelt es sich um einen Hintergrund welcher zusaumltzlich als Streulichtquelle fuumlr das Bild dient Das Bild legt sichkugelfoumlrmig um die Szene Ein HDRI Himmel generiert diffuses Licht und weiche Schatten beinhaltet jedoch keine separateSonne Ein HDRI Himmel eignet sich als Ergaumlnzung zur ArchiCAD-Sonne oder dem Sonnenobjekt Ggf koumlnnte er auch ganz ohneSonnenlicht verwendet werden die Szene waumlre dann allerdings ohne Schatten
HDRI-Bild auswaumlhlen
Sonnenobjekt+HDRI
Im Folgenden soll der HDRI Himmel als Ergaumlnzung zumSonnenobjekt verwendet werden
Aumlndern Sie die Szene Nur Sonnenobjekt ab indem Sieals Umgebung HDRI Himmel festlegen undanschliessend auf den Button HDRI auswaumlhlen klicken
Navigieren Sie in der Bibliothek zu den HDR-Bildern umein vordefiniertes Bild auszuwaumlhlen z B BewoumllktGShdr
HinweisSie koumlnnten natuumlrlich auch ein eigenes Bild hinzufuumlgenAufgrund der Tatsache dass das Bild kugelfoumlrmig um dieSzene gelegt wird sind im Idealfall 360deg-Panorama-Bilderzu verwenden
Geben Sie der individuellen Szene einen Namen z BNur Sonnenobjekt+HDRI
Speichern Sie den Ausschnitt wieder im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen Sonnenobjekt+HDRI ab
Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis abIm Vergleich zum vorherigen Ergebnis (nur Sonnenlicht)wirkt diese Szene aufgrund des zusaumltzlichenStreulichteffekts deutlich besser ausgeleuchtet
Video Animation mit HDRI-Umgebung
HDRI-Himmel fuumlr eine Animation verwenden
Die HDRI-Umgebung eignet sich hervorragend wenn Siemit der CineRender Engine eine Animation berechnenDenn damit haben Sie automatisch eine KugelfoumlrmigeUmgebung welche von jedem Kamerastandpunkt andersaussieht Rechts sehen Sie ein Beispielvideo
Daumlmmerung Nacht (Kuumlnstliches Licht)
Um Nacht- bzw Daumlmmerungsaufnahmen zu machen braucht es kuumlnstliche Beleuchtung Das Sonnenlicht spielt hier keine bzwnur noch eine untergeordnete Rolle
Im Uumlbungsbeispiel ist fuumlr Nachtrenderings zunaumlchst eine allgemeine Beleuchtung in verschiedenen Raumlumen vorgesehenAusserdem wird der Eingangsbereich mit einem Flaumlchenlicht akzentuiert und Sie werden die Terrasse mit einigen Lichtwuumlrfelnbestuumlcken
Innenraumbeleuchtung mit Allgemeinlicht
Allgemeinlichter eignen sich hervorragend um schnell und einfach Helligkeit zu erzeugen und so z B beleuchtete Raumlume ineinem Nachtrendering zu simulieren Aus diesem Grund werden Sie nun auf jedem Geschoss einige Allgemeinlichter platzieren
Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterAllgemeinlicht durch
Praxistipps zu Ebenen
Erstellen Sie moumlglichst separate Ebenen und ggf Ebenen-Kombinationen fuumlr unterschiedliche Lichtarten So lassen sich dieeinzelnen Lichter komfortabel ein- und ausblenden und Sie koumlnnen die Lichtquellen separat testen Dies spart zum einenRenderzeit zum anderen sehen Sie viel besser wie die einzelnen Lichtquellen die Szene ausleuchten ohne Beeinflussung durchandere Lichter Natuumlrlich koumlnnten Sie auch im Lichtquellen-Werkzeug die einzelnen Lichtquellen uumlber das Gluumlhbirnen-Symbolein- und ausschalten Jedoch haben Sie nirgends einen Uumlberblick daruumlber welche Lichter an bzw aus sind Uumlbersichtlicher ist esdaher Lichtquellen im Werkzeug grundsaumltzlich eingeschaltet zu lassen und die Sichtbarkeit uumlber Ebenen zu steuern Auch indiesem Uumlbungsprojekt werden die Lichtquellen uumlber unterschiedliche Ebenen und Ebenen-Kombinationen gesteuert
Lichtquellen-Einstellungen
Oumlffnen Sie zuerst den Ausschnitt 1 OG im Ordner Licht Innenraumlume Allgemein (Ebenen-Kombination wechselt)
Definieren Sie dann die Lichteinstellungen indem Sie imLichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementAllgemeinlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen
Houmlhe jeweils 155 m zum aktuellen Geschoss
Gluumlhbirnensymbol An
Farbe z B Warmweiss floureszierend (gibt waumlrmeresLicht als die weisse Grundeinstellung)
Lichtabstand 400 m
Ebene 075 Allgemeinlicht
Oumlffnen Sie nun die vorbereiteten Grundriss-Ausschnitte im Ordner Licht Innenraumlume Allgemeinlicht und platzieren Sieeinige Allgemeinlichter Vergleichen Sie die Abbildungen
UG Im Buumlro
EG Im Aussenabstellraum
OG In den Schlafraumlumen und im Bad
1 OG 0 EG
-1 UG
Lichter im 3D-Fenster
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Auch hier sind dieAllgemeinlichter zu sehen und koumlnnten bearbeitetwerden
Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund waumlhlen die Szene Aussen blaues Licht schnell(physikalisch) Sie finden diese im Ordner Photorealistik Aussen Aussen blaues Licht
Um spaumlter wieder zu denselben Einstellungenzuruumlckkehren zu koumlnnen speichern Sie den Ausschnittim Ordner Licht Innenraumlume Allgemeinlicht unter demNamen Allgemeinlichter ab
Rendern Sie das Bild
Eingangsbereich mit Flaumlchenlicht
Die Anwendungsbereiche fuumlr Flaumlchenlichter sind vielfaumlltig da zahlreiche Formen zur Verfuumlgung stehen In dieser Uumlbung werdenSie zunaumlchst mit einem rechteckigen Flaumlchenlicht eine indirekte Beleuchtung im Eingangsbereich simulieren
Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterFlaumlchenlicht durch
Flaumlchenlichteinstellungen
Weitere Einstellungen
Flaumlchenform
Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt -1UG im Ordner Licht Eingang Flaumlchenlicht (Ebenen-Kombination wechselt)
Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementFlaumlchenlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen
Houmlhe 242 m zum aktuellen Geschoss (-1 UG)
Gluumlhbirnensymbol An
Lichtabstand 300 m
Nehmen Sie die folgenden weiteren Einstellungen in denPopup-Menuumls Flaumlchenform Grundrissdarstellung undModelldarstellung vor (zum Oumlffnen auf Standard-Lichtparameterhellip klicken)
Flaumlchenform
Form Rechteck
Groumlsse Laumlnge 269 m Breite 184 m
Beleuchtungswinkel 10deg
Grundrissdarstellung
Haken setzen vor Beleuchtung in 2D zeigen
Modelldarstellung
Grundrissdarstellung
Modelldarstellung
Modell
Flaumlchenlicht platzieren
3D-Darstellungsmodus Schattiert waumlhlen
Gehen Sie ins Register Modell und entfernen Sie denHaken vor Objektoberflaumlchen nutzen Verwenden Siestattdessen das Material Leuchtmittel
Ebene 074 Flaumlchenlicht
Platzieren Sie das Flaumlchenlicht im vorbereitetenAusschnitt im Eingangsbereich (siehe Abbildung)
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Auch hier ist dasFlaumlchenlicht zu sehen und koumlnnte bearbeitet werden
Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund waumlhlen die Szene Aussen blaues Licht schnell(physikalisch) Sie finden diese im Ordner Photorealistik Aussen Aussen blaues Licht
Rendern Sie das Bild
Um einen waumlrmeren Farbton des Lichts zu erhalten soll nun ein optimiertes Leuchtmittel-Material erstellt und anschliessenddem Flaumlchenlicht zugewiesen werden
Material duplizieren
Einstellungen vornehmen
Material zuweisen
Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien waumlhlen das MaterialLeuchtmittel aus und klicken auf Neuhellip um es zuduplizieren Vergeben Sie den Namen Leuchtmitteloptimiert
Im Luminanz-Kanal die Farbe zu gelb abaumlndern (genaueWerte koumlnnen der Abbildung entnommen werden)Helligkeit 100
Verwenden Sie fuumlr das Eingangs-Flaumlchenlicht nun diesesneu erstellte Material Vergleichen Sie die Ergebnisseindem Sie die Szene erneut rendern
Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht EingangFlaumlchenlicht
Lichtwuumlrfel auf Terrasse mit Flaumlchenlichtern
Nun sollen auf der Terrasse Lichtwuumlrfel platziert werden Diese koumlnnen mit einem volumetrischen Flaumlchenlicht erstellt werdenSpaumlter soll das bdquoGluumlhenldquo anhand eines Lichtwuumlrfels gezeigt werden
Flaumlchenform
Modelldarstellung
Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Licht Terrasse Flaumlchenlicht (Ebenen-Kombination wechselt)
Waumlhlen Sie im Lichtquellen-Werkzeug das Flaumlchenlichtaus und definieren Sie die Lichteinstellungen wie folgt
Houmlhe 016 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)
FlaumlchenformhellipForm WuumlrfelGroumlsse LBH jeweils 050 mWichtig Haken setzen vor Form ist im Render sichtbar
Modelldarstellunghellip 3D-Darstellungsmodus Schattiertwaumlhlen
Modell Haken entfernen vor Objektoberflaumlchen nutzenNeues erstelltes Material Leuchtmittel optimiertzuweisen
Ebene 074 Flaumlchenlicht
Lichtwuumlrfel platzieren
Rendering erstellen
Platzieren Sie drei Lichtwuumlrfel im vorbereitetenAusschnitt auf der Terrasse (siehe Abbildung)
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)
Rendern Sie das Bild Verwenden Sie wieder die SzeneAussen blaues Licht schnell (physikalisch)
Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht TerrasseFlaumlchenlicht
Als naumlchstes folgt ein Beispiel zum Gluumlhen Sie werden ein bdquogluumlhendesldquo Material erstellen und dieses an einem Lichtwuumlrfelausprobieren Um den Gluumlh-Effekt auch tatsaumlchlich im Rendering zu sehen muumlssen auch die Photorealistik-Einstellungenentsprechend angepasst werden
Gluumlhen einschalten
Material zuweisen
Photorealistik-Einstellungen
Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien waumlhlen das MaterialLeuchtmittel optimiert das Sie zuvor erstellt haben undklicken auf Neuhellip um es zu duplizieren Vergeben Sieden Namen Leuchtmittel optimiert gluumlhend
Aktivieren Sie den Gluumlh-Kanal und aumlndern Sie dieEinstellungen wie auf der Abbildung
Helligkeit 50
Staumlrke aussen 100
Oumlffnen Sie den vorbereiteten 3D-Ausschnitt ZoomLichtwuumlrfel im Ordner Licht Terrasse Flaumlchenlicht
Aktivieren Sie den Lichtwuumlrfel und weisen ihm das neueMaterial Leuchtmittel optimiert gluumlhend zu
Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund pruumlfen Sie ob die Szene Aussen blaues Lichtschnell gewaumlhlt ist Mit dieser Szene sehen Sie denGluumlh-Effekt nicht (Sie koumlnnen dies gerne testen)Deshalb muss die Szene wie folgt angepasst werden
Gehen Sie in die detaillierten Photorealistik-Einstellungen und aktivieren die Option Gluumlhen vonObjekten Sie finden diese unter Effekte Linsen undFilter (s Abbildung)
Rendern Sie das Bild Der Gluumlh-Effekt wird nachtraumlglichhinzugefuumlgt
Weitere Informationen finden Sie in der Kurzhilfe 1351Oberflaumlchenmaterialien (CineRender by MAXON) imRegister Gluumlhen
Luminanz Luminanz + Gluumlhen
Alle Leuchten aussen
Abschliessend sollen nun Aussen-Renderings mit allen bisher platzierten Lichtquellen erstellt werden
Blaues Licht
Oumlffnen Sie einen der vorbereiteten Grundriss-Ausschnitte im Ordner Licht Alle Leuchten aussen Eswird jeweils die Ebenen-Kombination Modell 3D mit allenLQ verwendet In dieser sind die notwendigen Leuchtensichtbar
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Sie sollten nun alleLichtquellen sehen Hinweis Ggf muumlssen Sie dieBaumlume erneut ausrichten (Menuuml Anzeige Neuaufbauen amp regenerieren)
Rendern Sie das Bild zunaumlchst mit der bisherverwendeten Szene Aussen blaues Licht schnell(physikalisch)
Daumlmmerung
Experimentieren Sie mit weiteren vordefiniertenSzenen z B Aussen Daumlmmerung schnell(physikalisch)
TippSpeichern Sie Ergebnisse die Ihnen gefallen alsAusschnitt ab So koumlnnen Sie zu einem spaumlterenZeitpunkt per Doppelklick wieder zu diesenEinstellungen zuruumlckkehren und ggf weitereAumlnderungen vornehmen
Sie koumlnnen auch bestehende Szenen anpassen Aumlndern Sie z B bei der Szene Aussen Daumlmmerung schnell die Wetter-Voreinstellung auf Wintersonnenuntergang
Wintersonnenuntergang
Photorealistik-Einstellungen
[Aussen] Sonnenstudie
Im folgenden Abschnitt werden Sie eine Sonnenstudie erstellen Wenn das Projekt betreffend Lage korrekt voreingestellt ist unddie Umgebung ebenfalls 3D aufgebaut ist kann so der Schattenwurf vom und um das Projekt simuliert werden
Rufen Sie hierzu den Ausschnitt Sonnenstudie erstellenim Ordner Sonnenstudie auf Wie Sie sehen wurdenbeispielhaft einige Nachbargebaumlude als Morph-Koumlrper indie Umgebung platziert
Die Sonnenstudie kann wahlweise aus dem 3D-Fenster odermit der Photorealistik generiert werden Wobei diephotorealistische Sonnenstudie viel schoumlner aussieht aberauch enorm viel laumlnger rechnet Aus diesem Grund werden
Sonnenschatten einschalten
Sie die Sonnenstudie in diesem Beispiel aus dem 3D-Fenster erstellen
Schalten Sie zuerst die Schatten im 3D-Fenster einMenuuml 3D 3D-Fenster Einstellungen SonnenschattenAn
Einstellungen der Sonnenstudie
Gehen Sie ins Menuuml 3D Sonnenstudie erstellen undstellen Sie dies folgendermassen ein
Waumlhlen Sie den kuumlrzesten Tag den 21 Dezember
Definieren Sie die Zeiten gemaumlss Screenshot undschalten Sie den Intervall auf 15min
Stellen Sie dann das Format ein und klicken Sie aufSichern Waumlhlen Sie z B Desktop
Folglich wird der Film am angegebenen Ort gespeichert
Rufen Sie diesen dann auf
Hinweise
Aus dem 3D-Fenster hat die Sonnenstudie natuumlrlich keine sehr hohe Qualitaumlt Die Schatten der Baumlume werden beispielsweiseals Rechtecke dargestellt Eine houmlhere Qualitaumlt erreichen Sie indem Sie im Einstellungsfenster statt 3D-Fenster Photorealistik-Fenster waumlhlen
Die einzelnen Bilder werden dann mit den Einstellungen des Photorealistik-Fensters berechnet
Wenn Sie mit der CineRender Engine rechnen kalkulieren Sie genuumlgend Zeit fuumlr die Erstellung der Sonnenstudie ein
Das Video wird mit dieser Einstellung sehr kurz Wenn das Video etwas laumlnger dauern sollte muumlssen Sie den Zeitintervallreduzieren (es werden mehr Bilder gerechnet was nachher laumlnger dauert)
Fuumlr ein fluumlssiges Bild muumlsste die Geschwindigkeit auf 24 Bildersec gestellt werden Alles was 24 Bilder oder mehr proSekunde darstellt wird vom menschlichen Auge als fliessend interpretiert Beachten Sie dann aber dass auch das dieVideolaumlnge verkuumlrzt
Unten sehen Sie ein Beispiel wie die selbe Sonnenstudie mit CineRender-Bildern aussieht
Szene Aussen Daumlmmerung schnell (physikalisch) | Berechnungszeit ca 1 Stunde fuumlr alle 49 Bilder
Animation
Neben der Sonnenstudie kann auch eine Animation erstellt werden welche von den Einstellungen aumlhnlich funktioniert wie dieSonnenstudie Dafuumlr erstellen Sie im Kamerawerkzeug eine Animationsroute Lesen Sie in der Kurzhilfe 390 Kamera undAnimation wie die Animation funktionert
[Innen] Einleitung
Im zweiten Teil werden Sie zwei Innenrenderings erstellen Durch die detaillierte Erklaumlrung fuumlr das Aussenrendering koumlnnen Siedas gewonnene Wissen nun selbststaumlndiger anhand der Innenszenen anwenden Selbstverstaumlndlich erhalten Sie trotzdemviele Tipps und werden Schritt fuumlr Schritt durch das Thema gefuumlhrt Klicken Sie sich durch die Anleitung unter dem Bild um mitdem Thema Innenrendering vertraut zu werden
Wichtiger Hinweis
In der Uumlbung werden alle Renderings vom Innenbereich mit der Szene Innen Tageslicht schnell erstellt Dies ist im Textauch so beschrieben Die Beispielbilder sind wenn nicht anders beschriftet jedoch mit der Szene Innen Tageslich mittel(physikalisch) gerendert Das hat den Grund dass die Bilder mit der Szene besser aussehen als mit der schnellen Szene Wenn Sie die Zeithaben koumlnnen Sie von Beginn weg mit der Szene Innen Tageslicht mittel (physikalisch) arbeiten Aufgrund des erhoumlhtenZeitaufwands empfiehlt es sich jedoch die Szene erst am Schluss fuumlr das finale Rendering zu optimieren Wenn Sie jedochalle Zwischenschritte mit der mittleren Szene rechnen kalkulieren Sie Zeitaufwaumlnde von bis zu 30min pro Bild ein je nachHardware
[Innen] Kamera
Wie Sie schon vom Aussenrendering wissen brauchen Sie zunaumlchst einmal eine Kamera Fuumlr die Innenrenderings werden Siezwei Kameras erstellen und diese im Grundriss platzieren
Hinweis Wenn Sie etwas nicht mehr wissen steht es Ihnen stets frei gewisse Dinge unter Aussen nochmals nachzulesen
Kamera-Einstellungen
Oumlffnen Sie den Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Kamera
Gehen Sie dann in das Kamera-Werkzeug indem Siedieses mit einem Doppelklick oumlffnen
Nehmen Sie im Kamera-Werkzeug die Einstellungengemaumlss Screenshot vor Wichtig
Die Kameras sollen auf Augenhoumlhe platziert werden umein moumlglichst realistisches Bild zu erzeugen
Stellen Sie die Kamera- und Zielhoumlhe gleich hoch einDamit vermeiden Sie stuumlrzende Linien
Waumlhlen Sie einen natuumlrlichen Blickwinkel
Anschliessend platzieren Sie zwei Kameras mit je zweiKlicks im Erdgeschoss Orientieren Sie sich fuumlr dieungefaumlhre Position am Screenshot rechts
Kamera-Positionen im Grundriss
Standort amp Projektionsart
Szene auswaumlhlen
Ausschnitt speichern
Im naumlchsten Schritt sollen die beiden Kameras alsAusschnitt gesichert werden Zuerst koumlnnen Sie jedochwieder die Position im 3D-Fenster optimieren so wie Siesich das von der Aussenperspektive gewohnt sind
Beginnen Sie mit Kamera 2 indem Sie diese aktivierenund dann mit Ctrl+3 ins 3D-Fenster wechseln
In den Schnelloptionen koumlnnen Sie dieEbenenkombination wechseln Waumlhlen Sie darin dieEbenenkombination 301 Modell 3D Innen
Aktivieren Sie den 3D-Rundgang und fliegen Siedamit an die perfekte Stelle Vergleichen Sie mit demBild unten Es sollten beide Fenster (Kuumlchenfenster undHebe-Schiebe Fenster) sichtbar sein
Vergessen Sie nicht unter 3D Standort ampProjektionsart die Kamera- und Zielhoumlhe wieder gleicheinzustellen Siehe Screenshot
Rufen Sie die Photorealistik-Einstellungen im Menuuml 3Dauf falls das Fenster noch nicht offen ist Darin waumlhlenSie die Szene Innen Tageslicht schnell UnterUmstaumlnden muss die Szene im Dialogfenster Szenenauswaumlhlen und verwalten gesucht werden
Uumlberpruumlfen Sie auch dass der Render-Schutzbereichangewendet wird
Hinweis
Beachten Sie dass auch nach dem Einschalten des Render-Schutzbereichs (Menuuml 3D Schutzbereich rendern oder inden Photorealistik-Einstellungen unter Groumlsse) dieHebeschiebe-Fenster nicht abgeschnitten werden
Anschliessend klicken Sie im Navigator auf den OrdnerInnen und speichern Sie den Ausschnitt darin ab
Wiederholen Sie all diese Schritte fuumlr die Kamera 3
Innen Tageslicht mittel (physikalisch) Innen Tageslicht mittel (physikalisch)
[Innen] Szene
Vorhin haben Sie bereits eine vordefinierte Szene verwendet um ein erstes Innenrendering zu erstellen Folgend werden Siediese fuumlr Ihre Zwecke spezifisch anpassen
Hinweis Verwenden Sie fuumlr Innenrenderings stets die Szenen die dafuumlr auch vorgesehen sind sprich mit Innen bezeichnetsind Denn diese sind bezuumlglich Lichteinstellungen bereits korrekt eingestellt Mit einer Aussen-Szene wuumlrde das Bild zu dunkelwerden
Szene neu einstellen
Das Ziel ist nun eine etwas romantischere Abend-Stimmung zu erzeugen Dazu gehoumlren z B auch etwaslaumlngere Schatten auf dem Boden und ein roumltlicheres Licht
Oumlffnen Sie den vorhin gespeicherten Ausschnitt 3Kamera (die Perspektive im Wohnzimmer) fuumlr diefolgenden Anpassungen (falls dieser Ausschnitt nochnicht geoumlffnet ist)
In den Photorealistik-Einstellungen (Menuuml 3D) waumlhlenSie im Register Umgebung die WettervoreinstellungWintersonnenuntergang
Unter Ort waumlhlen Sie CH - Wolfenschiessen und die Zeitaumlndern Sie auf 1400 Uhr
Die Szene beinhaltet im physikalischen Himmel einenNebel welcher noch ausgeschaltet werden soll Denndieser eignet sich nur fuumlr Aussenrenderings Oumlffnen Siedie Detaillierten Einstellungen Umgebung Physikalischer Himmel Nebel um diesenauszuschalten
Klicken Sie dann auf das Vorschaubild und sehen Siesich die Schatten an Wenn Ihnen das Bild gefaumllltkoumlnnen Sie die Szene speichern Vergeben Sie einensinnvollen Namen z B Wolfenschiessen InnenWinternachmittag schnell
Hinweis
Die Berechnung der Szene dauert nun bereits etwas laumlngerWenn Sie die Szene wie rechts sichtbar mit der mittlerenSzene rechnen wird die Berechnung noch laumlnger dauern
Nebel ausschalten
Szene speichern
Rendering mit der neuen Szene
Ausschnitt speichern in Szene
Da dieser Ausschnitt fuumlr die folgenden Schritte oumlftersverwendet wird speichern Sie diesen im Ordner Innen Szene mit dem Namen Winternachmittag ab Dannkoumlnnen Sie stets darauf zuruumlckgreifen
Bei Bedarf koumlnnen Sie auch die andere Kamera mit derneuen Szene berechnen
Die Stimmung des Bildes wird in den naumlchsten Schrittenmit den Materialanpassungen noch weiter optimiertwerden
[Innen] Materialien
Das Rendering sieht mit der neuen Szene schon sehr ansprechend aus Jedoch kann mit einigen Material-Einstellungen noch vielverbessert werden Folgende Materialien sollen in den naumlchsten Schritten angepasst werden
Verputz der Innenwaumlnde und an der Decke
Parkettboden
Teppich bei der Couch
Fernseher
Feuer im Ofen
Verputz Innenwaumlnde und Decke
Farbe definieren
Diffusion reduzieren
Reflexion und Bump bearbeiten
Fuumlr den Verputz der Innenwaumlnde und der Decke soll in dennaumlchsten Schritten das Material optimiert werden Auf demvorhin erstellten Bild wirkt dieser sehr koumlrnig Sie moumlchtenfuumlr das Projekt jedoch einen Gipsglattstrich erstellenwelcher weisser und glatter wirkt Gehen Siefolgendermassen vor
Gehen Sie ins Menuuml 3D Oberflaumlchenmaterialien undwaumlhlen Sie dann das Material Verputz glatt weissHinweis Saugen Sie mit der Pipette die Decke auf
Da dieses Material ausschliesslich fuumlr Innenwaumlnde Decken verwendet wird kann es direkt angepasstwerden Wenn Sie das Material an einem andern Ortnoch brauchen empfiehlt es sich dieses zu duplizieren
Deaktivieren Sie den Kanal Diffusion Dadurch entfernenSie die Textur welche den Verputz fleckig erscheinenlaumlsst
Deaktivieren Sie den Bump-Kanal
Bestaumltigen Sie dann mit OK und berechnen Sie einerstes Testrendering Siehe auch Screenshot
Testrendering
Schwellwert anpassen
Schwellwert definieren
Was nun sofort auffaumlllt ist dass im Bild allgemein keinerleiReflexionen sichtbar sind Das Bild wirkt noch immer sehrflach Vielleicht erinnern Sie sich an die Schwellwert-Einstellung welche fuumlr das Fensterglas vorgenommenwurde Um wirklich alle Nunancen zu berechnen sollte derSchwellwert reduziert werden
Oumlffnen Sie die Photorealistik-Einstellungen im Menuuml 3Dfalls das Fenster noch nicht offen ist
Aktivieren Sie dann den Haken Detaillierte Einstellungenund waumlhlen Sie das Menuuml Optionen AllgemeineOptionen
Setzen Sie unter Schwellwert einen Wert von 01 Damitwird sichergestellt dass alle vorhandenen undeingestellten Reflexionen berechnet werden
Tipp Um auch Matteffekte zu berechnen sollten Sie denHaken Matteffekt setzen Dieser wird spaumlter z B beimParkett verwendet Achtung die Berechnung desRenderings dauert damit viel laumlnger
Vergleichen Sie dann die beiden Bilder unten DerUnterschied ist klein aber fein Siehe z B TV-MoumlbelKamin oder die Spiegelung in der Glasplatte vor demChemineacutee
Schwellwert 15 Schwellwert 01
Achtung
Szene uumlberschreiben
Die Szene ist mit der Aumlnderung des Schwellwertes nunauf Individuell Waumlhlen Sie Szene speichern als unduumlberschreiben Sie die Szene Wolfenschiessen InnenWinternachmittag schnell
Wenn Sie mit der mittleren Szene rechnenuumlberschreiben Sie diese
Parkett
Parkett importieren
Ein weiteres Material welches dringend geaumlndert werdensollte ist der Parkett Hier koumlnnen Sie als Keymember-Kunde von vielen vordefinierten Materialien profitierenwelche Sie in Ihr Projekt laden koumlnnen
Oumlffnen Sie den Oberflaumlchenmaterialien-Katalog im MenuumlVerwaltung
Waumlhlen Sie dann Neu und Neu aus Katalog Suchen Siedann im entsprechenden Suchfeld nach Parkett undwaumlhlen Sie dann Parkett 02 Mit diesem Vorgehen spieltes keine Rolle was fuumlr ein Material urspruumlnglich imDialogfenster geoumlffnet war weil Sie ein neues Materialerstellen
Hinweis Sie werden hier das bestehende Material nichtuumlberschreiben Dieser Weg eignet sich in allen Faumlllen woein bestehendes Material im Projekt noch weiter verwendetwird Die Konsequenz daraus ist dass Sie das neue Materialanschliessend manuell zuweisen muumlssen
Reflexion anpassen
Dieses Material ist schon sehr gut voreingestellt Jedochsind je nach Projekt und individuellen Wuumlnschenunterschiedliche Anpassungen unumgaumlnglich
Passen Sie im Kanal Reflexion die folgende Werte an
Helligkeit 30
Matteffekt 10
Material zuweisen
Winkel grafisch bestimmen
Deckenkante waumlhlen
Testrendering mit Parkett
Nun muss noch das Material dem Boden zugewiesenwerden
Aktivieren Sie die Decke und rufen Sie dieDeckeneinstellungen auf (Taste T)
Im Register Modell waumlhlen Sie den neu erstelltenParkett Parkett - 02 Siehe Screenshot
Bestaumltigen Sie dann mit OK
Der Parkett soll anschliessend noch gedreht werden
Aktivieren Sie die Decke mit dem neu zugewiesenenMaterial
Gehen Sie dann ins Menuuml Aumlndern 3D-Texturausrichten Richtung einstellen
Klicken Sie mit der Maus auf den Parkettboden Imerscheinenden Dialogfenster waumlhlen Sie Winkel grafischauf der angeklickten Oberflaumlche bestimmen BestaumltigenSie mit OK
Waumlhlen Sie dann mit zwei Klicks die hintere Kante derDecke aus Siehe Screenshot
Folglich dreht sich die Parkett-Textur Erstellen Sie einweiteres Testrendering
Optional Arroway Parkett verwenden
Als Keymember-Kunde haben Sie die Moumlglichkeit eine Auswahl von Arroway-Texturen fuumlr Ihre Visualisierungen zu verwendenIn der folgenden Anleitung erfahren Sie wie Sie einen Parkettboden mit Arroway-Textur erstellen
1 Bibliothek hinzufuumlgen
Wenn Sie die Bibliothek noch nicht gespeichert habenkoumlnnen Sie diese hier (Materialien amp Diverses ArrowayTextures) runterladen und auf Ihrem Geraumlt oder demServer speichern
Rufen Sie dann den Bibliotheken-Manager im MenuumlAblage Bibliothekenmanager Bibliotheken-Manager
Arroway-Katalog hinzufuumlgen
(Tastaturkuumlrzel B) auf und klicken Sie auf Hinzufuumlgen
Suchen Sie nach dem (entzippten) Arroway-KatalogWichtig Die Arroway-Kataloge sind aufgrund derhochaufloumlsenden Texturen sehr gross Um langeLadezeiten zu verhindern fuumlgen Sie immer nur denKatalog hinzu welchen Sie auch verwenden
Neues Material erstellen
PDF runterladen
2 Material hinzufuumlgen
Gehen Sie dann ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien und klicken Sie auf Neu
Waumlhlen Sie Neu aus Katalog
Unter Verknuumlpfte Bibliotheken navigieren Sie zu denHolzboumlden und waumlhlen Sie einen passenden Boden ImBeispiel wird der Holzboden Arroway Wood Flooring 033verwendet
Hinweis Beim Bibliothekendownload (siehe Link oben)steht ein PDF zur Verfuumlgung welches etwas groumlssereVorschaubilder beinhaumllt was die Auswahl etwasvereinfacht
Material zuweisen
3 Material zuweisen
Abschliessend aktivieren Sie den Boden und oumlffnen Siedie Einstellungen (Tastaturkuumlrzel T)
Weisen Sie der Deckflaumlche (oben) das neue Arroway-Material zu
Bestaumltigen Sie mit OK
4 Varianten rendern
Je nach Behandlung des Parketts wirkt dieser matt oder leicht spiegelnd Bearbeiten Sie das hinzugefuumlgte Arroway-Materialnachtraumlglich Ihren Vorstellungen entsprechend
Original-Material Mit Reflexion und Matteffekt
Teppich
Teppich importieren
Fuumlr den Teppich unter der Couch kann ebenfalls einMaterial aus dem zusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien-Katalog importiert werden
Rufen Sie das Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien auf Klicken Sie dann auf Neu
Suchen Sie dann nach Teppich und waumlhlen Sie Teppich -3D mittel
Hinweis Auch hier spielt es keine Rolle welches Materialurspruumlnglich im Oberflaumlchenmaterialien-Katalog ausgewaumlhltist weil Sie ein neues Material erstellen
Bestaumltigen Sie beide Fenster mit OK
Aktivieren Sie das Teppich-Element (eine Decke) undweisen Sie diesem das neue Material zu
Gras einschalten
Bevor nun ein Testrendering des Teppichs erstellt werdenkann muss die Einstellung der Photorealistik angepasstwerden
Gehen Sie unter Detaillierte Einstellungen Optionenund schalten Sie Gras ein
Wichtig Deaktivieren Sie den Haken Schatten werfen
Zusaumltzlich setzen Sie den Haken PhysikalischenRenderer benutzen Hinweis Mit dem Standard-Renderer sieht man das Gras zwar auch jedoch wird es(aufgrund der schnelleren Berechnung) schwarzdargestellt
Uumlberschreiben Sie die Szene vorerst nicht Denn Gras istrelativ aufwaumlndig zu berechnen Sie koumlnnen das Grasam Schluss wieder einschalten fuumlr das finale Rendering
Definieren Sie dann mit dem Markierungsrahmen einenBereich um den Teppich und rendern Sie diesenBereich Siehe Screenshot
Testrendering mit Szene schnell
Hinweise
Mit dem komplexen Grasmaterial wird derRenderingprozess schon deutlich laumlnger dauern selbstmit dem Bereichsrendering Deshalb ist es wichtig dassSie das Gras fuumlr folgende Zwischenschritte immerausschalten Ein Testrendering muumlsste reichen um zusehen wie es am Schluss aussehen wird Dann schaltenSie das Gras fuumlr das finale Rendering wieder ein
Gras ist ein Effekt welcher nur im gerenderten Bildsichtbar wird Sie werden den Teppich im 3D-Fenster(OpenGL oder Interne Engine) nie mit Fransen sehen
Testrendering mit Szene mittel
Fernseher
Dem Fernseher kann in einigen Schritten ein Bild zugewiesen werden welches einen leuchtenden Effekt hat und somit auchLicht in den Raum abgibt Das Bild muss zunaumlchst jedoch gespeichert werden
Klicken Sie auf das Bild des Fussballstadions unten und speichern Sie dieses auf Ihrem Desktop ab
Oumlffnen Sie den Bibliotheken-Manager im Menuuml Ablage Bibliothekenmanager (Kuumlrzel B) und fuumlgen Sie das Bild hinzu
Bestaumltigen Sie mit OK
Bildquelle commonswikimediaorg | Jon Candy
Material duplizieren
Oumlffnen Sie erneut die Oberflaumlchenmaterialien im Menuuml3D
Waumlhlen Sie dann ein moumlglichst einfaches Material ausz B Farbe weiss
Klicken Sie auf Neu und dann auf Duplizieren
Geben Sie dem Material den Namen Fernseher
Luminanz aktivieren
Als naumlchstes deaktivieren Sie alle Kanaumlle
Aktivieren Sie dafuumlr den Luminanz-Kanal
Unter Textur waumlhlen Sie Bild Oumlffnen Sie den Luminanz-Kanal indem Sie auf das kleine Plus klicken
Klicken Sie dann auf Bild und waumlhlen dann unter Dateidas vorhin hinzugefuumlgte Bild aus Hinweis Das Bildbefindet sich in der Eingebetteten Bibliothek
Das Bild ist nun im Luminanz-Kanal hinzugefuumlgt Doch was bedeutet das Der Luminanz-Kanal generiert ein Leuchten fuumlr eineFlaumlche wie es fuumlr Werbeschriften oder Bildschirme uumlblich ist Wenn unter Leuchten im Material der Haken bei GI generierenaktiviert ist gibt die leuchtende Flaumlche das Licht sichtbar an umliegende Objekte und Materialien ab Lesen Sie mehr zumThema in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien (CineRender by MAXON) unter Luminanz
Eine offene Frage betrifft nun jedoch noch die Groumlsse Um einen Kacheleffekt zu verhindern muss das Material zwingend in denBildschirm eingepasst werden
Groumlsse definieren
Waumlhlen Sie im Material den Kanal Groumlsse
Der Fernseher hat eine Diagonale von 11684 cm (46-Zoll) Daraus ergibt sich eine horizontale Laumlnge von10813 m und eine vertikale Houmlhe von 05728 m DieseWerte sollen nun bei Horizontale bzw Vertikale Groumlsseeingegeben werden
Bestaumltigen Sie dann mit OK
Material zuweisen
Intensitaumlt der leucht Oberflaumlchen 100
Aktivieren Sie nun den Fernseher und rufen Sie dieEinstellungen auf (Taste T)
Unter Individuelle Einstellungen Oberflaumlchenmaterialien weisen Sie dem Bildschirm dasneue Material zu
Bestaumltigen Sie mit OK
Im Anschluss soll wieder ein Testrendering gemachtwerden Ziehen Sie hierfuumlr mit dem Markierungsrahmeneinen grosszuumlgigen Bereich um den Fernseher auf
Im Fenster Photorealistik-Einstellungen waumlhlen Siezuerst wieder die urspruumlngliche Szene WolfenschiessenInnen Winternachmittag schnell Aktivieren Sie danndie leuchtenden Oberflaumlchenmaterialien (100) SieheScreenshot
Klicken Sie auf das Kamerasymbol um den Bereich zuberechnen
Hinweis Vergessen Sie nicht die Szene zu uumlberschreibenwenn Sie die leuchtenden Oberflaumlchen eingeschaltenhaben So bleibt der Effekt in der Szene gespeichert
Vergleichen Sie die Bilder unten
Testrendering schnell Testrendering mittel
Feuer
Abschliessend kann das Chemineacutee in der Raummitte noch zum Leben erweckt werden indem ein Feuer hinzugefuumlgt wirdMachen Sie dies ebenfalls mit einem bereits erstellten Material aus dem zusaumltzlichen Katalog
Morph-Koumlrper im 3D-Fenster
Schalten Sie die Gruppierung ein mit Alt+G AktivierenSie dann mit Shift+Klick die Glasscheibe desChemineacutees welche zu Ihnen hinschaut Es werden viergruppierte Elemente aktiviert
Mit der Tastenkombination Ctrl+3 koumlnnen Sie dieElemente alleinstehend im 3D-Fenster anzeigen lassenSiehe auch Screenshot
Material importieren
Oberflaumlchen uumlberschreiben
Oumlffnen Sie dann die Oberflaumlchenmaterialien undimportieren Sie das Material Gasfoumlrmig - Feuer indemSie wie beim Teppich nach dem Material Feuer suchen)
Im Material wurde der Alpha-Kanal angewandt DieserKanal laumlsst durch eine Intepretation von Pixelhelligkeitbestimmte Bereiche einer Textur verschwindenwodurch man in diesen Bereich durch die Texturhindurch sieht Mehr Informationen zu dem Themafinden Sie in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) im entsprechenden Register
Bestaumltigen Sie dann mit OK
Aktivieren Sie die mittlere der drei Glasscheiben undrufen Sie die Einstellungen auf (Taste T) Hinweis DieGruppe muss hierfuumlr wieder ausgeschaltet werden(Tastenkombination Alt+G)
Uumlberschreiben Sie die Oberflaumlche und waumlhlen SieGasfoumlrmig - Feuer Bestaumltigen Sie mit OK
Oumlffnen Sie dann den Ausschnitt 3 Winternachmittag imOrdner Szene um wieder die ganze Szene im 3D-Fenster anzuzeigen
Testrendering mit Feuer
Ziehen Sie mit dem Markierungsrahmen einen Bereichum das Chemineacutee auf und rendern Sie ein Vorschaubild
Zwischenstand rendern
Gras einschalten
Als Abschluss der Innenraum-Materialisierung soll nun einZwischenstand mit allen gemachten Anpassungengerendert werden Gehen Sie folgendermassen vor
Uumlberpruumlfen Sie dass im Menuuml 3D PhotorealistikEinstellungen die Szene Wolfenschiessen InnenWinternachmittag schnell gewaumlhlt ist
Rufen Sie dann die Detaillierten Einstellungen auf
Unter Optionen Gras schalten Sie das Gras einSchatten werfen soll jedoch deaktiviert werden
Aktualisieren Sie das Vorschaubild oben
Berechnen Sie dann die ganze Szene
Dies wird nun einen Moment dauern aber es lohnt sichVergleichen Sie das Resultat mit dem Bild unten (AchtungDiese Bilder sind mit der Szene Innen [] mittel berechnetDie Qualitaumlt wird etwas abweichen)
Wohnzimmer mit Szene mittel Kuumlche mit Szene mittel
[Innen] Umgebung
Die Umgebung spielt auch fuumlr Innenrenderings eine wichtige Rolle wenn auch nicht so wichtig wie bei Aussenrenderings Jenach Kamerastandpunkt und Fenstern kann sogar darauf verzichtet werden oder es wird nur eine Umgebung angedeutet
Folgend soll jedoch im gleichen Vorgehen wie aussen ein Hintergrundbild eingefuumlgt werden damit man nicht ins Leere schautwenn der Blick aus dem Fenster schweift
Hintergrundbild kopieren
Einstellungen vom Baum
Oumlffnen Sie den Ausschnitt -1 UG im Ordner Umgebung
Optimieren Sie den Bildschirm mit Taste 0 damit Siedas vorhin gesetzte Hintergrundbild fuumlr dasAussenrendering sehen
Aktivieren Sie dieses und kopieren Sie es mit demBefehl Bearbeiten Kopie verschieben (Tastaturkuumlrzel i)indem Sie es am mittleren Fangpunkt packen und zumzweiten Fixpunkt (Hier das Hintergrundbild platzieren(fuumlr Innenrendering) - unten am Gebaumlude) schieben
Anschliessend rufen Sie die Einstellungen auf (T) unddefinieren Sie folgende Werte
Houmlhe zum Projektursprung -12000
Drehwinkel 000deg
Ebene 006 Hintergrundbild Innen
Bestaumltigen Sie mit OK
Rendering mit Szene mittel
Oumlffnen Sie den Ausschnitt 3 Winternachmittag imOrdner Szene
Hier sehen Sie bereits das gesetzte Hintergrundbild Esschaut aus als wuumlrden Sie in ein Tal hinunter sehen
Rendern Sie das Bild
Hinweise
Das Hintergrundbild ist in diesem Falle natuumlrlich nureine Notloumlsung da es uumlberhaupt nicht zur Szene passtDoch das Vorgehen und der Effekt welcher ein Bild hatkann an dem Beispiel trotzdem gut gezeigt werden
Wenn Sie das Bild an die Szene anpassen moumlchtenwuumlrden Sie im Idealfall natuumlrlich ein Bild nehmenwelches z B Schnee hat Um die Stimmung ein weniganzupassen koumlnnten auch die Wolken in einemFotobearbeitungsprogramm etwas roumltlicher eingefaumlrbtwerden
Hinweis zur Kamera 2
Wenn Sie fuumlr die Kamera 2 ebenfalls ein Hintergrundbild berechnen moumlchten so koumlnnen Sie einfach temporaumlr die Ebene 006Hintergrundbild einblenden Dann sehen Sie von dieser Kamera das Hintergrundbild der Aussenszene
[Innen] Licht
Nicht nur im Aussenbereich sondern vor allem auch fuumlr Innenraum-Renderings ist Licht elementar wichtig Fuumlr gutausgeleuchtete Innenraumlume reicht hier oftmals das Sonnenlicht alleine nicht mehr aus Zusaumltzliche Lampen Leuchten werdenbenoumltigt und koumlnnen individuelle Lichtstimmungen erzeugen
Auch hier stehen Ihnen mit ArchiCAD zahlreiche Lichtquellen zur Verfuumlgung Einige davon werden Sie in dieser Uumlbung
verwenden
Sonnenlicht (natuumlrliches Licht)
Innenszenen fuumlr Tageslicht
Wie schon beim Aussen-Rendering wird nun imUumlbungsablauf auch fuumlr den Innenbereich zunaumlchst mitTageslicht gearbeitet Es stehen verschiedene vordefinierteInnenraum-Tageslicht-Szenen zur Verfuumlgung mit denen ndash jenach Fensterflaumlchen Orientierung und Sonnenstand ndashbereits akzeptable Lichtverhaumlltnisse im Innenbereichsimuliert werden koumlnnen
Ergaumlnzend zum Sonnenlicht mit welchem Sie bis jetzt imAussen- und Innenbereich gearbeitet haben koumlnnen nochFensterlichter gesetzt werden Diese hellen den Raumbesonders in den dunkleren Bereichen wie z B anUumlbergangen von Waumlnden zur Decke nochmals etwas auf
Fensterlicht
Das Fensterlicht verstaumlrkt das einfallende Sonnenlicht und kommt uumlblicherweise bei Innen-Tageslicht Renderings zum Einsatzdie eher zu dunkel erscheinen So auch in dieser Uumlbung Sie werden Fensterlichter bei der Verglasung zur Terrasse platzierenund ausprobieren wie die Szene ohne und mit Fensterlichtern erscheint
Fensterlichter sind unter den Allgemeinlichtern zu finden Sie funktionieren grundsaumltzlich aumlhnlich wie die bereits im Laufedieser Uumlbung verwendeten Flaumlchenlichter beleuchten jedoch immer nur eine Richtung (sie uumlbernehmen die Richtung derSonne) Somit wird auch die Intensitaumlt des Fensterlichts durch die ArchiCAD-Sonnenposition beeinflusst
Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterFensterlicht durch
Fensterlicht Einstellungen
Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Innen Licht Fensterlicht
Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementFensterlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen
Houmlhe 020 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)
Intensitaumlt 70
Farbe Fruumlher Morgen Abend
Kein Haken vor Sonnenstand manuell einstellen(Lichtrichtung der Sonne wird uumlbernommen)
Lichtabstand 600 m
Fensterlicht-Details (Popup-Menuuml) Breite 225 m Houmlhe215 m
Ebene 073 Fensterlicht
Fensterlichter platzieren
Platzieren Sie drei Fensterlichter fuumlr die Verglasung zurTerrasse Setzen Sie die Fensterlichter aussen vor dasGlas die Pfeile zeigen nach innen Waumlhlen Sie dieGroumlsse so dass sie in etwa der Glasgroumlsse entspricht
Siehe auch Screenshot
Tipps zur Platzierung
Bei einer abstrakten Fensterdarstellung wie Sie imMassstab 1100 uumlblich ist ist es schwierig die exaktePosition fuumlrs Fensterlicht zu definieren Waumlhlen Sie fuumlrdie Platzierung des Fensterlichts daher besser einedetaillierte Fensterdarstellung
Die Fensterlichtbreite laumlsst sich via bearbeitbarerHotspots bequem im Grundriss auf die Glasbreiteanpassen
Die Houmlhe der Fensterlichter kann komfortabel im 3D-Fenster angepasst werden Auch dort stehenbearbeitbare Hotspots zur Verfuumlgung
Rendering ohne Fensterlicht
Lichtquellen einschalten
Rendering mit Fensterlicht
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 3 (Wohnzimmer-Perspektive) und wechseln Sie ins 3D-Fenster(CtrlCmd+3)
Gehen Sie in die Photorealistik-Einstellungen undwaumlhlen Sie die vorhin erstellte Szene WolfenschiessenInnen Winternachmittag schnell
Wenn Sie das Bild nun rendern wuumlrden haumltte dasFensterlicht keine Auswirkungen Probieren Sie es aus
Das Fensterlicht wird nur beruumlcksichtigt wenn in denPhotorealistik-Einstellungen der Lichtquellen-Regler(Gluumlhbirnensymbol) eingeschaltet ist Dies ist bei IhrerSzene nicht der Fall Schalten Sie den Regler nun ein(100 ) Die Szene springt auf IndividuellUumlberschreiben Sie die Szene erneut
Rendern Sie die Szene dann nochmals und vergleichenSie die Ergebnisse
Tipp
Um spaumlter wieder auf die Einstellung zuruumlckgreifen zukoumlnnen ist es empfehlenswert einen 3D-Ausschnitt davonzu sichern
Kunstlicht (DaumlmmerungNacht)
Fuumlr Innenraum-Renderings ohne Sonnenlicht braucht es Kunstlicht Dieses kann in Form von eingeschalteten Lampen Leuchtenerzeugt werden
Im Uumlbungsbeispiel ist vorgesehen dass Sie den Koch- Ess- und Wohnbereich mit unterschiedlichen Lampen bestuumlcken
Szene auswaumlhlen
Hinweis zu Szenen
Es stehen einige vordefinierte Innenraum-Szenen fuumlrKunstlicht zur Verfuumlgung Es empfiehlt sich jedoch dass Siedas Einsetzen der Lampen jeweils mit derselben Szenetesten Nur so ist sichergestellt dass die Lichtverhaumlltnissegleichbleibend sind
Waumlhlen Sie im Photorealistik-Fenster die Szene Innennur Lampen schnell aus
Die Beispielbilder in der Uumlbung wurden mit der SzeneInnen nur Lampen mittel (physikalisch) gerendert Sohaben Sie stets einen Vergleich zwischen den Szenen ohnelange Wartezeiten zu haben Lassen Sie sich nicht irritierenwenn Ihre Beispiele etwas dunkler wirken Grund dafuumlr istdass die Szene Innen nur Lampen mittel (physikalisch)insgesamt etwas heller wirkt
Hinweis zu EbenenBeachten Sie dass in der Uumlbung auch fuumlr den Innenbereich entsprechende Ebenen und Ebenen-Kombinationen fuumlr jedeeinzusetzende Lichtquelle vorbereitet wurden So lassen sich die Lichtquellen separat testen und Sie sparen RenderzeitVerwenden Sie die vorbereiteten Ausschnitte denn hier ist bereits die benoumltigte Ebenen-Kombination zugewiesen Sie muumlssenso keine unnoumltige Zeit aufwenden und koumlnnen sich ganz auf das Visualisieren konzentrieren
Einbaustrahler Kuumlche
Zunaumlchst werden Sie die Kuumlchenbeleuchtung erstellen Sie koumlnnen hierfuumlr auf die ArchiCAD-Standard-Bibliothek zuruumlckgreifen
Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen die beiden Register Lichteinstellungen fuumlr alleLichtquellen und Lampen sowie Leuchten Lampen durch
Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Innen Licht Kuumlche Einbaustrahler (Ebenen-Kombination wechselt)
Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementEinbaustrahler (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Innenleuchten Deckenleuchten) oumlffnen
Houmlhe 2665 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)
Lichtabstand 100 m
Ebene 0701 Kuumlche Einbaustrahler
Lichtquellen-Einstellungen
Lampen platzieren
Modelldarstellung
Platzieren Sie uumlber der Kuumlchenarbeitsflaumlche 4Einbaustrahler wie abgebildet
TippOptional koumlnnen Sie das Licht auch im 3D-Fensterdarstellen lassen Hierfuumlr muumlssen Sie im PopupModelldarstellung die Option Beleuchtung zeigenaktivieren Waumlhlen Sie Drahtdarstellung
Rendering mit Einbaustrahler
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 2 (Kuumlche) undwechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)
Waumlhlen Sie die Szene Innen nur Lampen schnell
Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner KuumlcheEinbaustrahler
Rendern Sie die Szene
Die Strahler leuchten die Kuumlchenarbeitsflaumlche gut aus Dieanderen Bereiche wirken noch etwas zu dunkel Sie werdendeshalb noch weitere Lampen einsetzen und so mehrHelligkeit schaffen
Esstischleuchte Kuumlche
Lichtquellen-Einstellungen
Modell-Einstellungen
Als naumlchstes soll eine Esstischleuchte platziert werdenDiese finden Sie in der ArchiCAD-Standard-Bibliothek
Doppelklicken Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Licht KuumlcheEsstischleuchte (Ebenen-Kombination wechselt)
Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementHaumlngeleuchte (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Innenleuchten Haumlngeleuchten) oumlffnen
Houmlhe 168 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)
Im Popup Konstruktionseinstellungenhellip LeuchtenschirmTyp 7 Befestigung Typ 3
Im Popup Modelldarstellung OberflaumlchenmaterialienGlocke aussen Metall Aluminium Matt Buumlgel MetallAluminium Matt
Uumlberpruumlfen Sie dass unter Modell der Haken gesetzt istdamit die Objektoberflaumlchen verwendet werden
Ebene 0702 Kuumlche Esstischleuchte
Platzieren Sie die Haumlngeleuchte uumlber der Mitte desEsstisches
Rendering mit Esstischleuchte
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 2 (Kuumlche) undwechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)
Rendern Sie das Bild mit der Szene Innen nur Lampenschnell
Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Kuumlche Esstisch
Auch hier gilt Die einzelnen Leuchten fuumlr sich muumlssen nichtden gesamten Raum erhellen Entscheidend ist am Endedass die Helligkeit der Summe aller Leuchten pro Raumpasst
Stehlampen
Nun sollen noch einige Stehlampen platziert werden Es handelt sich dabei um die Stehleuchte Twilight aus der BeluxZusatzbibliothek
Hinweis zu ZusatzbibliothekenFuumlr Keymember-Kunden stehen in unserem Supportbereich zahlreiche Zusatzbibliotheken zum Download bereit Darunterbefinden sich u a auch Licht-Bibliotheken In der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Leuchten Lampen finden Sie unterdem Reiter Zusaumltzliche Bibliothekselemente weitere Informationen sowie Download-Links
In der Uumlbungsdatei ist die benoumltigte Stehleuchte bereits in die Bibliothek eingebettet damit Sie diese direkt einsetzen koumlnnen
Lichtquellen-Einstellungen
Lampen platzieren
Rendering mit Stehlampen
Doppelklicken Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Licht Stehlampen(Ebenen-Kombination wechselt)
Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen in demSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementTwilight (Eingebettete Bibliothek von Beluxlcf) oumlffnen
Houmlhe 000 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)
Im Register Modell Haken setzen vor Objektoberflaumlchennutzen
Ebene 0706 Stehlampen
Platzieren Sie eine Stehlampe in der Kuumlche sowie zweiim Wohnzimmer (siehe Abbildung)
Aktivieren Sie die Kamera 2 und wechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)
Speichern Sie einen Ausschnitt im Ordner Stehlampen
Rendern Sie das Bild mit der Szene Innen nur Lampenschnell Siehe Screenshot
Alle Lampen Kuumlche
Nachdem alle Lampen im Koch-Essbereich platziert sindsoll nun ein Rendering erstellt werden bei dem alle diese
Rendering mit allen Lampen
Lichtquellen eingeschaltet sind
Wechseln Sie die Ebenen-Kombination auf 317 Leuchtenalle Sie muumlssten nun die Einbaustrahler dieEsstischleuchte und die Stehlampe sehen
Rendern Sie das Bild erneut mit der Szene Innen NurLampen schnell
Falls Sie die Zeit dazu haben koumlnnen Sie nun ein finalesKuumlchen-Rendering mit der Szene Innen Nur Lampenmittel (physikalisch) rechnen Sie werden sehen dassdie Qualitaumlt deutlich besser ist Zudem wirkt die Szenebesser ausgeleuchtet
Erstellen Sie Ausschnitte fuumlr die beiden Szenen
Leuchte Wohnzimmertisch
Schliesslich ist im Wohnbereich uumlber dem Tisch noch eine Beleuchtung vorgesehen Sie werden hierfuumlr eine eigene dreiteiligeLeuchte kreieren Diese setzt sich zusammen aus 3 Deckenleuchten aus der ArchiCAD-Standard-Bibliothek Die Aufhaumlngungensollen mit dem Stuumltzenwerkzeug erstellt werden
Lichtquellen-Einstellungen
Material Milchglas waumlhlen
Lampen platzieren
Doppelklicken Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Licht LeuchteWohnzimmertisch (Ebenen-Kombination wechselt)
Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementDeckenleuchte (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Innenleuchten Deckenleuchten) oumlffnen
Houmlhe 090 m zu aktuellem Geschoss (0EG)
Im Popup Stil Leuchtehellip Typ 8
Im Popup Lichtparameter und LeuchtengeometriehellipLichtabstand 100 m Breite 1 012 m Breite 2 012 m
Im Register Modell Haken setzen vor Objektoberflaumlchennutzen
Unter Modelldarstellung waumlhlen Sie unterOberflaumlchenmaterialien fuumlr Lampe Glas Milchglas
Ebene 0704 Leuchte Wohnzimmertisch
Platzieren Sie die Deckenleuchten drei mal uumlber demWohnzimmertisch und variieren Sie die Houmlhen z B090 120 135 m (s Abbildung)
Stuumltzen-Einstellungen
Erstellen Sie mit dem Stuumltzenwerkzeug dieAufhaumlngungen Kabel Verwenden Sie folgendeEinstellungen
Stuumltzenoberkante -047m zu 1 OG
Abstand zum Ursprungsgeschoss unten 130 m
Runde Stuumltze mit Durchmesser 0005 m
Baustoff Metall Aluminium
Ebene 0704 Leuchte Wohnzimmertisch
Anschliessend platzieren Sie die drei Kabel jeweils in derMitte der Lampen
HinweisDie bdquoKabellaumlngeldquo laumlsst sich im 3D-Fenster bequem an dieunterschiedlichen Houmlhen der Leuchten anpassen
Rendering mit Wohnzimmer-Lampe
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 3 und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)
Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner LeuchteWohnzimmertisch ab
Rendern Sie dann die Szene mit Innen nur Lampenschnell
Alle Lampen Wohnzimmer
Im Wohnbereich sind genuumlgend Lampen platziert Es sollein abschliessendes Rendering erstellt werden bei dem alleLichtquellen eingeschaltet sind
Wechseln Sie die Ebenen-Kombination auf 317 Leuchtenalle Sie muumlssten nun sowohl die Stehlampen als auchdie Wohnzimmertisch-Leuchten sehen
Rendern Sie das Bild erneut mit der Szene Innen NurLampen schnell
Falls Sie die Zeit dazu haben koumlnnen Sie ein finalesWohnzimmer-Rendering mit der Szene Innen NurLampen mittel (physikalisch) rechnen Sie werden
Alle Lampen im Wohnzimmer
sehen dass die Qualitaumlt deutlich besser ist Zudemwirkt die Szene besser ausgeleuchtet
Erstellen Sie Ausschnitte fuumlr die beiden Szenen
Vergleich und Beispiele
Nachfolgend sehen Sie einen vorher-nachher Vergleich Klicken Sie sich durch die Bilder unten um zu sehen welcheFortschritte im Verlauf dieser Uumlbung gemacht wurden Die Bilder der Galerie unten wurden mit mittleren oder sogar hohenQualitaumltseinstellungen erstellt Die Renderzeiten betrugen bei 800600 Pixeln zum Teil bis zu einer Stunde
Abschliessend kann gesagt werden dass mit der CineRender Engine von MAXON ab ArchiCAD 18 hervorragendeVisualisierungen erstellt werden koumlnnen Kalkulieren Sie fuumlr finale Renderings jedoch genuumlgend Zeit
Szene Tageslicht schnell (physikalisch)
Szene Tageslicht Renderqualitaumlt Hoch (physikalisch)
Szene Tageslicht schnell
Szene Individuell mittel
OpenGL
koumlnnen Sie den Sonnen-Schatten Modus einschalten ImOpenGL-Modus steht Ihnen allerdings die vektorielle 3D-Schraffur nicht zur Verfuumlgung
Verwenden Sie den Ausschnitt Darstellung im Ordner 3D-Fenster um die beiden Darstellungsmodi auszuprobierenIm Ausschnitt ist die OpenGL-Engine gespeichert WechselnSie auf die Interne Engine und bewegen Sie sich im 3D-Fenster um den Unterschied zu sehen
Tipp Fuumlr das taumlgliche Arbeiten mit dem 3D-Fenster ist derOpenGL-Modus aufgrund des Zeitgewinns in den meistenFaumlllen zu empfehlen
Vergleich zwischen interner und OpenGL-Engine
Interne Engine OpenGL Engine
Vorteilebull Vektorschraffuren auf Materialien koumlnnen dargestellt werdenbull Abspeicherung als Vektorgrafik moumlglichbull Kopieren aus dem 3D-Fenster als Linien und Schraffuren moumlglich
Vorteilebull Echtzeit-Navigation moumlglich schneller Bildaufbau im 3Dbull Texturen koumlnnen dargestellt werden
Nachteilebull Langsamer Bildaufbau im 3D-Fensterbull Nicht geeignet fuumlr 3D-Rundgang (keine echtzeit-Navigation)bull Texturen koumlnnen nicht dargestellt werden
Nachteilebull Abspeicherung aus 3D-Fenster als Vektorgrafik nicht moumlglich (nur Abbildung)
Technologiebull Vektorielle Bilddarstellungbull seit ArchiCAD 50
Technologiebull Bitmap (Pixelorientiert)bull seit ArchiCAD 81
Bevorzugte Anwendungsgebietebull Wenn Elemente aus dem 3D-Fenster zur Weiterbearbeitung in ein anderes ArchiCAD-Fenster (Schnitt GrundrissArbeitsblatt etc) kopiert werden sollen Linien und Schraffuren statt einer Abbildungbull Wenn Bilder in einer hohen Aufloumlsung direkt aus dem 3D-Fenster generiert werden sollen (vektorielle PDF-Dateierstellen)
Bevorzugte Anwendungsgebietebull Aufgrund des schnellen Bildaufbaus und der Moumlglichkeit Texturen darzustellen sollte der OpenGL-Modus Ihre Standard-Engine fuumlrs 3D-Fenster seinbull 3D-Rundgangbull Orbit
Drahtmodell
Ganzes Modell als Drahtmodell
Ebeneneinstellung Drahtmodell
Fuumlr eine transparentere Darstellung kann das 3D-Modellauch als Drahtmodell dargestellt werden
Klicken Sie auf den Ausschnitt 3D-Fenster Darstellung
Waumlhlen Sie dann 3D 3D-Darstellungsmodus Drahtmodell Siehe auch Screenshot
Drahtmodell uumlber Ebenen steuern
Wenn nur Teile des Gebaumludes als Drahtmodell dargestelltwerden sollen koumlnnen Sie einzelne Ebenen entsprechendeinstellen
Klicken Sie nochmals doppelt auf den AusschnittDarstellung um wieder die im Ausschnitt gespeicherteschattierte Ansicht herzustellen
Oumlffnen Sie dann die Ebenen-Einstellungen unterVerwaltung Ebenen Ebenen (Modell) (TastaturkuumlrzelE) und schalten Sie die Ebenen 008 Gelaumlnde 3D StrasseModelliert und 008 Gelaumlnde neu Modelliert vonschattiert auf Drahtmodell Siehe Screenshot
Bestaumltigen Sie dann mit OK und die gewaumlhlten Ebenen
Nur Gelaumlnde als Drahtmodell
werden als Drahtmodell dargestellt
Diese Einstellung kann auch in einem Ausschnittgespeichert werden
Klicken Sie auf Aktuellen Ausschnitt sichern imNavigator und geben Sie den Namen GelaumlndeDrahtmodell
Folglich haben Sie zwei Ausschnitte mit exakt gleicherPerspektive beim einen sehen Sie jedoch das ganzeGebaumlude inklusive Untergeschoss
3D-Schnitt
3D-Schnitt durch Garage
Eine weitere ganz andere Moumlglichkeit zur teilweisenAusblendung von Gebaumludeteilen im 3D-Fenster ist der 3D-Schnitt
Waumlhlen Sie den Ausschnitt Darstellung im Navigator
Aktivieren Sie diesen im Menuuml 3D 3D-Schnittausfuumlhren Es erscheinen je Seite des 3D-Fensters einMarker-Symbol welches mit einem Klick gepackt undverschoben werden kann
Packen Sie den Marker am rechten Rand undverschieben Sie diesen bis Sie in die Garage sehen Miteinem Klick legen Sie die Schnittebene fest
Klicken Sie dann auf Fertigstellen um den Schnitt zudefinieren
Auch eine im 3D geschnittene Ansicht kann in derAusschnittmappe gesichert werden
Klicken Sie erneut auf das Symbol AktuellenAusschnitt sichern und geben Sie dem Ausschnitt denNamen 3D-Schnitt
Jetzt haben Sie bereits drei Ausschnitte des gleichenModells mit unterschiedlichen Darstellungsvariantenzwischen welchen mit einfachem Doppelklickgewechselt werden kann
Deaktivieren Sie den 3D-Schnitt um weiterzuarbeitenErledigen Sie dies mit Klick auf 3D 3D-Schnittausfuumlhren
Fuumlr mehr Informationen zum Thema lesen Sie die Kurzhilfe1078 3D-Schnitt
[Aussen] Einleitung
Erstellen Sie in diesem Uumlbungsteil mit einer Schritt-fuumlr-Schritt Anleitung zuerst ein Aussenrendering danach als erweiterte
Wiederholung zwei Innenrenderings Dabei werden Sie lernen mit der Kamera von ArchiCAD umzugehen um danach mitMaterial- und Lichteinstellungen zum perfekten Rendering in moumlglichst kurzer Zeit zu gelangen
Da in der Uumlbung aus zeitlichen Gruumlnden nicht auf alle Moumlglichkeiten eingegangen werden kann welche uns die CineRenderEngine die Oberflaumlchenmaterialien sowie die Lichtquellen bieten haben Sie drei detaillierte Kurzhilfen auf unserer Homepagein denen Sie praktisch alle notwendigen Infos finden
1354 Photorealistik-Einstellungen (CineRender by MAXON)
1351 Oberflaumlchenmaterialien (CineRender by MAXON)
1355 Lichtquellen
In diesem ersten Teil werden Sie zunaumlchst ein Aussenrendering erstellen Klicken Sie sich durch die Anleitung unter dem Bildum mit dem Thema Aussenrendering vertraut zu werden
[Aussen] Kamera
Der erste Schritt welcher fuumlr ein gelungenes Rendering auch gleich der Wichtigste ist ist einen guten Kamerastandpunkt zufinden Vergleichen Sie es mit der Situation wenn Sie selbst ein Foto machen und dabei verschiedene Standpunkte undBlickwinkel ausprobieren bis Sie das bdquoperfekteldquo Foto im Kasten haben
Beachten Sie dass Sie nicht zu viele Standpunkte definieren denn fuumlr ein Rendering wird idealerweise immer nur der Teilangepasst welcher auf der Visualisierung spaumlter sichtbar ist Das beschleunigt den Vorgang
Wichtige Hinweise zur Kamera
Das Kamera-Werkzeug generiert einen bearbeitbaren und im Grundriss sichtbaren Standpunkt
Aus dem Kamera-Werkzeug kann anschliessend ein verknuumlpfter 3D-Ausschnitt gesichert werden
Der Standpunkt der Kamera sollte natuumlrlicher Herkunft sein sprich auf Augenhoumlhe =gt 150-170m ab Boden
Beachten Sie stuumlrzende Linien in perspektivischen Ansichten wenn immer moumlglich zu vermeiden
Versuchen Sie den Blickwinkel der Kamera natuumlrlich wirken zu lassen Das menschliche Auge hat ein Gesichtsfeld von 70bis 90deg
Kamera setzen
Kamera-Einstellungen
Kamera im Grundriss einsetzen
Setzen Sie eine erste Kamera fuumlr die Aussenperspektiveein
Oumlffnen Sie den Ausschnitt -1 UG im Ordner Aussen Kamera
Gehen Sie dann in das Kamera-Werkzeug indem Sieeinen Doppelklick auf das entsprechende Symbol imWerkzeugkasten machen
Definieren Sie dann die Werte Kamerahoumlhe Zielhoumlheund Blickwinkel gemaumlss Screenshot Die restlichenEinstellungen werden beim Einsetzen grafischvorgenommen
Setzen Sie dann die Kamera im Grundriss ab Der ersteKlick definiert den Kamera-Standpunkt der zweite denZielpunkt Siehe Screenshot Achtung Das Kamera-Werkzeug muss aktiv sein um die Kamera zu setzen
Hinweis zum Kamera-Werkzeug
Um das Fenster der Kamera-Einstellungen wegzukriegenmuss es mit Klick auf geschlossen werden Mit demButton Anwenden koumlnnen Sie die Einstellungen desKamera-Werkzeugfensters an eine im Grundriss aktivierteKamera uumlbergeben werden
Anschliessend oumlffnen Sie die Kamera indem Sie diese im Grundriss aktivieren und dann ins 3D-Fenster wechseln
Hinweis
Aktivierungspunkte der Kamera befinden sich jeweils am Start- und Endpunkt sowie bei der Sonne
Ins 3D-Fenster gelangen Sie indem Sie im Menuuml 3D auf AuswahlMarkierungsrahmen im 3D anzeigen klicken oder alternativdas Tastaturkuumlrzel Ctrl+3 verwenden
Mehr zum Thema Kamera koumlnnen Sie in der Kurzhilfe 390 Kamera und Animation lesen
Kamera-Standpunkt optimieren
3D-Rundgang Navigation
Der Standpunkt entspricht unter Umstaumlnden noch nichtIhren Vorstellungen Um den Standort zu optimieren gibt esden 3D-Rundgang welcher eine einfache und eleganteLoumlsung ist um Ihrem Kamerastandpunkt den letzten Schliffzu geben
Waumlhlen Sie zunaumlchst eine Ebenenkombination inwelcher Sie alle relevanten Elemente sehen Gehen Siezu Verwaltung Ebenen Ebenen (Modell) und waumlhlenSie die Ebenenkombination 301 Modell 3D aussen
Aktivieren Sie nun den 3D-Rundgang um denKamerastandpunkt zu verfeinern Die Funktionsweisedes 3D-Rundgangs ist im aufspringenden Fenster sowiein der Kurzhilfe 212 Direkte 3D Navigation beschrieben
Starten Sie den 3D-Rundgang mit Klick auf 3D-Rundgang
Optimieren Sie Ihren Standort indem Sie mit der Maus und der Tastatur an eine Position fliegen welche Ihnen gefaumlllt Siekoumlnnen den 3D-Rundgang beenden indem Sie mit der linken Maustaste ins Bild klicken
Achtung Mit dem 3D-Rundgang haben Sie nun einen anderen Standort als der welcher in Ihrer Kamera im Grundrissgespeichert ist Das muss korrigiert werden
Standort amp Projektionsart
Oumlffnen Sie das Menuuml 3D Standort und ProjektionsartHier sehen Sie die gleichen Einstellungen welche auchin der Kamera gemacht werden koumlnnen
Um stuumlrzende Linien zu vermeiden definieren Sie fuumlrdie Kamera- und Zielhoumlhe den gleichen Wert BestaumltigenSie das Fenster dann mit OK Siehe Screenshot
Anschliessend wird die neue Position noch an die vorhingesetzte Kamera uumlbertragen Die Position soll im Grundrissstets mit dem 3D-Fenster uumlbereinstimmen
Oumlffnen Sie dann die Projektmappe im Navigator ImUnterordner 3D 00 Neue Animationsroute finden Siedie gesetzte Kamera
Klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf undwaumlhlen Sie Aktuelle Einstellungen fuumlr Kamerauumlbernehmen
Anschliessend wechseln Sie in die Ausschnittmappe undoumlffnen den Ausschnitt -1 UG im Ordner Aussen Kamera Wie Sie sehen hat sich die Position der Kamera
Projektmappe
automatisch dem 3D angepasst
Ausschnitt speichern
Als naumlchstes soll nun die Perspektive in derAusschnittmappe gespeichert werden Dieser Ausschnittwird Sie spaumlter durch die ganze Uumlbung begleiten
Klicken Sie erneut auf die Kamera 1 in der Projektmappedes Navigators
Wechseln Sie zuruumlck in die Ausschnittmappe undaktivieren Sie den Ordner Aussen Klicken Sie auf Aktuellen Ausschnitt sichern
Geben Sie dem Ausschnitt den Namen Kamera Aussenund definieren Sie die Ebenenkombination 301 Modell3D aussen Siehe auch Screenshot Klicken Sie aufErstellen
Wichtig Uumlberpruumlfen Sie vor dem Sichern von Kamera-Ausschnitten stets dass die aktuelle Ansicht auch mit derentsprechenden Quelle (in diesem Beispiel Kamera 1)verknuumlpft ist Wenn unter Quelle Allgmeine Perspektivesteht besteht keine logische Verknuumlpfung zu einer Kameraim Grundriss Gehen Sie folgendermassen vor wenn dasbei Ihnen der Fall waumlre
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und gehen Sieerneut ins 3D-Fenster oder
klicken Sie in der Projektmappe doppelt auf dieentsprechende Kamera
Sie haben nun einen Kamerastandpunkt definiert welcher Sie durch die naumlchsten Schritte der Uumlbung begleiten wird undwelcher schlussendlich auch fuumlr das finale Rendering verwendet werden sollte
[Aussen] Szene
Mit Szene wird ein gesamtes Einstellungsset beschrieben welches die Wetter- und Lichteinstellungen aber auch qualitativeOptionen und Hintergruumlnde enthaumllt
Indem Sie sehr einfach Szenen speichern und verwalten koumlnnen haben Sie die Moumlglichkeit mit einem Mausklick zwischenenormen Qualitaumltsstufen (Szenen fuumlr Testrenderings oder solche fuumlr finale Druckausgaben) oder zwischen den verschiedenstenWetter- und Tageszeiteinstellungen zu wechseln
Lesen Sie als Einleitung unter Einstellungen das Register Szene in der Kurzhilfe Photorealistik Einstellungen (CineRender byMAXON) Damit wissen Sie alles notwendige zur Szenen-Thematik Nachfolgend werden Sie mit den verschiedenen Enginesexperimentieren
Hinweis
Grafik zur Speicherung von Szenen und Ausschnitten
Wenn Sie Ihre Experimente dokumentieren moumlchten umspaumlter darauf zuruumlckgreifen zu koumlnnen koumlnnen Sie jeweils3D-Ausschnitte erstellen und diese im Ordner Szenespeichern
In einer Szene werden jeweils nur die Einstellungen derRender-Engine gespeichert
Im Ausschnitt wird zusaumltzlich noch die Groumlssegespeichert
Rufen Sie die Einstellungen eines 3D-Ausschnitts aufum die darin gespeicherten Einstellungen einzusehen
Um mit Sicherheit alle gemachten Einstellungen schnellwieder aufrufen zu koumlnnen empfehlen wir stets beides zuspeichern So koumlnnen Sie Szenen mehrfach verwenden undmit den gespeicherten Ausschnitten schnell und einfach aufbestimmte Projekteinstellungen zuruumlckgreifen
Interne Engine
Rendering mit interner Engine
Die Interne Render-Engine wiederspiegelt dieMaterialeinstellungen des 3D-Fensters ob Open-GL oderIntern spielt keine grosse Rolle Die Renderzeit wird hier vorallem durch die Bildgroumlsse bestimmt Da in der internenEngine keine so realitaumltsnahen Bilder erzeugt werdenkoumlnnen wird darauf nicht weiter eingegangen
Klicken Sie doppelt auf den Ausschnitt Interne Engine imOrdner Aussen Szene Der Ausschnitt wurde soeingestellt dass automatisch ein Rendering mit einervordefinierten Szene fuumlr die Interne Engine erstellt wird
Im Screenshot rechts sehen Sie dasselbe Resultat
Skizze
Die Skizzen-Engine ist vor allem fuumlr fruumlhe Bauphasen besonders geeignet So koumlnnen Sie schnell und einfach eine Entwurfs-Skizze Ihres Gebaumludes erstellen
Probieren Sie einige Skizzen-Stile aus indem Sie verschiedene Skizzen-Szenen verwenden
Oumlffnen Sie den vorhin gespeicherten Ausschnitt 1 Kamera Aussen im Ordner Aussen
Oumlffnen Sie dann das Photorealistik-Fenster im Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungen
Klicken Sie dann unter Szene auf Szenen auswaumlhlen und verwalten
Im sich oumlffnenden Fenster waumlhlen Sie im Ordner Skizzen von einer vordefinierten Szene aus
Unten sehen Sie einige Beispiele
6B Bleistift Blue Cafe
Colonial
Aquarium Bamboo
Blaureiter
Skizzenszene selbst erstellen
Nachfolgend werden Sie eine Skizze selbst einstellen undberechnen
Im Register Grundeinstellungen stellen Sie die Linien-Stile auf Stift nass
Unter Skizzenlinien-Einstellungen stellen Sie die Dickeauf 20 Linie verziehen stellen Sie auf 5
Unter Hintergrund kann die Farbe des Papiers definiertwerden Beispielsweise ein Gelbton (siehe Screenshots)Wenn Sie einen weissen Hintergrund bevorzugenbelassen Sie die Einstellung auf Keiner
Szene speichern
Um die so eingestellte Szene spaumlter wieder verwenden zukoumlnnen muss diese zwingend gespeichert werden
Klicken Sie unter Szene auf Szene speichern als und geben Sie einen passenden Namen an Siehe auchScreenshot
Zusaumltzlich koumlnnte der 3D-Ausschnitt mit den gemachtenEinstellungen auch im Ordner Aussen Szenegespeichert werden um mit einem Doppelklick auf denAusschnitt wieder darauf zugreifen zu koumlnnen
Abschliessend klicken Sie auf das Kamerasymbol um die Szene so zu berechnen
CineRender by MAXON
Ab ArchiCAD 18 koumlnnen Sie Renderings mit der hochwertigen CineRender Engine von MAXON erstellen Diese loumlst dieLightworks Rendering-Engine aus fruumlheren Versionen ab Lesen Sie als Einleitung in das Thema die Kurzhilfe 1354 Photorealistik(CineRender by MAXON)
WichtigVisualisieren ist ein Annaumlherungsprozess welcher viele Renderings benoumltigt bis Sie zum schlussendlich gewuumlnschtenResultat gelangen Es ist deshalb wichtig dass Sie die qualitativen Einstellungen auf ein Minimum reduzieren um sich andas finale Resultat heranzutasten Ansonsten wuumlrden Sie zu viel Zeit verlieren
Projekt-Voreinstellungen
Projektlage definieren
Pruumlfen Sie zuerst dass das gesamte Projekt korrektvoreingestellt ist Dazu gehoumlrt
Verwaltung Projekteinstellungen ProjektlageDefinieren Sie hier den Standort Ihres Projektes ImAttribute-Manager koumlnnen Sie Orte hinzufuumlgen unddiese dann im Fenster Projektlage auswaumlhlen
Im gleichen Fenster koumlnnen Sie auch die Nordrichtungdefinieren Diese haumlngt mit der von ArchiCADdefinierten Sonnenposition zusammen
Groumlsse
Groumlsse definieren und Schutzbereich setzen
Im Photorealistik-Einstellungen-Fenster klicken Sie aufden Button Groumlsse Die Groumlsse ist ein wichtigerFaktor welcher die Renderzeit massiv beeinflusstStandardmaumlssig ist ein Wert von 800x600px eingestelltwas zur Kontrolle genuumlgt
Setzen Sie den Haken Render-Schutzbereich anwendenum im 3D-Fenster die Proportionen Ihrer Bildmasseanzuzeigen bzw was davon beim Rendernabgeschnitten wuumlrde
Wichtig Setzen Sie den Haken Render-Schutzbereichanwenden vor moumlglichst jedem Rendering Auch vorTestrenderings Denn nur damit sehen Sie im 3D-Fenster was nachher tatsaumlchlich berechnet wird
Hinweis zu dpi
Sie koumlnnen Ihr Bild entweder in Pixeln oder inLaumlngenmassen wie zB mm cm oder Zoll ausgeben MitKlick auf den Pfeil koumlnnen Sie vordefinierte Formateaufrufen
Beachten Sie dass fuumlr eine Bildschirmanwendung wiebeispielsweise das Web die dpi voumlllig belanglos sind dajedes Wiedergabegeraumlt (zB ein Bildschirm oder einBeamer) andere dpi-Werte wiedergeben Wenn Sie das Bildin Pixeln ausgeben kann die Pixeldichte (dpi) aus diesemGrund nicht definiert werden
Wenn Sie das Bild fuumlr Druck ausgeben kann die Groumlsseentweder in Pixeln berechnet werden oder Sie definierenMasse und dpi Die daraus resultierende Aufloumlsung wirddabei unten links eingeblendet
Einstellungen
Szene waumlhlen
Wechseln Sie zuruumlck in die Render-Einstellungen Siewerden nun eine vordefinierte Szene auswaumlhlen und einerstes Testrendering mit der CineRender-Engine erstellen
Unter Szene waumlhlen Sie Aussen Tageslicht schnell(physikalisch) Die Einstellungen der Photorealistikpassen sich automatisch der neuen Szene an HinweisEs werden jeweils die letzten verwendeten Szenen imPulldown-Menuuml angezeigt Wenn die oben erwaumlhntenicht vorhanden ist waumlhlen Sie diese mit Klick aufSzenen auswaumlhlen und verwalten aus dem OrdnerPhotorealismus Aussen Aussen Tageslicht aus
Aktualisieren Sie das Vorschaubild
Wenn Ihnen das Vorschaubild soweit gefaumlllt erstellenSie mit Klick auf das Kamerasymbol das ersteRendering
Aussen Tageslicht schnell (physikalisch)
So haben Sie in sehr kurzer Zeit ein erstes Vorschau-Rendering von Ihrer Kameraposition erstellt Natuumlrlich sindSie noch relativ weit von einem guten Endresultat wegdoch ist es vorerst mal wichtig zu wissen wie man in kurzerZeit Renderings erstellen kann
Wenn Ihnen das Bild von den Material- undLichteinstellungen bereits genuumlgt koumlnnen Sie das Bild mitder Qualitaumlt Mittel (Szene Aussen Tageslicht mittel(physikalisch)) oder Hoch rendern um eine houmlhere Qualitaumltanzustreben
Hinweis
Um stets wieder auf diesen Projektstand zuruumlckgreifen zukoumlnnen ist es empfehlenswert diesen Ausschnitt in derAusschnittmappe zu sichern Waumlhlen Sie den Ordner Szene
und klicken Sie auf Aktuellen Ausschnitt sichernVergeben Sie einen sinnvollen Namen z B AussenTageslicht schnell
Weisses Modell
Was jedoch wenn Sie eine andere Stimmung erzeugen moumlchten Oder zum Beispiel ein weisses Modell Dank der Vielzahl anvoreingestellten Szenen haben Sie hier freie Wahl und koumlnnen verschiedenste Dinge ausprobieren ohne irgendwelcheEinstellungen machen zu muumlssen
Oumlffnen Sie das Fenster Szenen auswaumlhlen undverwaltenhellip und waumlhlen Sie darin die Szene Aussenweisses Modell Aussen weisses Modell schnell(physikalisch)
In den Render-Einstellungen sehen Sie dass unterEffekte der Haken Weisses Modell gesetzt wurde
Erstellen Sie wieder eine Vorschau indem Sie dasVorschaufenster aktualisieren
Anschliessend klicken Sie auf das Kamera-Symbol um das Rendering zu erstellen
Weisses Modell
Speichern Sie das Bild auf Ihrem Rechner ab
Erstellen Sie auch fuumlr das Weisse Modell einenAusschnitt im Ordner Szene
Tipp
In der Kurzhilfe 1398 White Model im Skizzenstil erfahrenSie wie Sie in wenigen Schritten das White-ModelRendering mit einem Skizzenstil kombinieren koumlnnen
Eine eigene Szene erstellen
In den folgenden Schritten werden Sie eine vordefinierte Szene auswaumlhlen diese jedoch so anpassen dass Sie fuumlr ein finalesRendering bereits festgelegt werden kann Sie werden diese individuelle Szene auch speichern so dass Sie diese in diesemProjekt stets verwenden koumlnnen
Waumlhlen Sie die Szene Aussen Daumlmmerung schnell(physikalisch) indem Sie unter Szene auf Szenenauswaumlhlen und verwaltenhellip klicken Anschliessend koumlnnenSie das Vorschaubild aktualisieren und so uumlberpruumlfen wiedie neue Szene ausschaut Passen Sie dann im RegisterRender-Einstellungen folgendes an
Lichtquellen Stellen Sie die Lichtquellenintensitaumlt von60 auf 0 Das Projekt enthaumllt noch keineLichtquellen ausser der Sonne was das Einschaltenuumlberfluumlssig macht
Gehen Sie dann ins Register Umgebung Hier wird diegesamte Lichtstimmung mit Himmel und Sonne gesteuert
Aktualisieren Sie das Vorschaufenster Mit dem Szenen-Import ist die Wetter-Voreinstellung RoteAbenddaumlmmerung schon gut voreingestellt Jedoch solldas Licht noch etwas roter sein
Definieren Sie den Ort CH ndash Wolfenschiessen wo dasProjekt auch tatsaumlchlich steht
Unter Datum amp Uhrzeit stellen Sie die Zeit auf 2000 Uhrund aktualisieren das Vorschaubild erneut Wie Siesehen koumlnnen ist die Abendstimmung durch dasroumltlichere Licht noch etwas bdquoabendlicherldquo geworden
Hinweis
Alternativ kann die Sonne auch unter 3D Standort ampProjektionsart gesteuert werden Dann muumlssen Sie in denPhotorealistik-Einstellungen jedoch den Haken bei ArchiCADSonnenposition benutzen unter ZeitampOrt setzen
Szene speichern
Wie Sie wahrscheinlich bereits bemerkt haben wechseltedie Szene auf Individuell was natuumlrlich etwas unguumlnstig istweil die Einstellungen so nicht gespeichert sind
Wenn Ihnen die Lichtszene so gefaumlllt klicken Sie aufSzenen speichern alshellip und vergeben Sie einensinnvollen Namen So dass Sie die Szene am Namenwieder erkennen koumlnnen (zB Wolfenschiessen Abendschnell)
Rechnen Sie nun das Bild Aufgrund der komplexeren
Lichtsituation dauert der Vorgang schon etwas laumlngerSpeichern Sie das Bild im Anschluss ab
Speichern Sie auch fuumlr diese Szene einen spezifischenAusschnitt im Ordner Szene
Die Farben sind noch nicht hundertprozentig authentisch mit der anschliessenden Materialisierung werden sich die Farbenjedoch wieder anpassen
Gerne koumlnnen Sie weitere Szenen erstellen damit experimentieren und diese speichern
Hinweis
Verzichten Sie auf Szenen mit Qualitaumltseinstellungen Final die Renderzeiten sind enorm hoch bei beinahe nicht sichtbarenQualitaumltssteigerungen Wenn Sie Zeit haben koumlnnen Sie ein fertig erstelltes Rendering-Projekt neben der Arbeit mit diesenerhoumlhten Qualitaumltseinstellungen rechnen lassen Je nach Hardware steigt die Rechenzeit jedoch enorm
Das Register Hintergrund wird nur dann aktiv wenn unter Umgebung Himmel Keiner gewaumlhlt ist Mehr Informationen dazufinden Sie in der Kurzhilfe 1354 Photorealistik Einstellungen (CineRender by MAXON)
[Aussen] Materialien
Ein wichtiger Teil eines Renderings ist natuumlrlich moumlglichst fotorealistische Texturen fuumlr die Oberflaumlchen zu verwenden Hierhaben Sie eine breite Auswahl an vordefinierten Oberflaumlchenmaterialien koumlnnen diese anpassen oder neue erstellen
Die Material-Einstellungen entsprechen denen von Cinema 4D sprich Sie koumlnnen mit Materialien von Cinema im ArchiCADumgehen oder Ihre ArchiCAD-Materialien auch im Cinema 4D bearbeiten
Hinweis fuumlr Bereichs-Renderings
Moumlchten Sie nur einen Bereich Ihrer Szene rendern wassehr viel Zeit sparen kann definieren Sie den Bereich mitdem Markierungsrahmen Das Kamerasymbol aktualisiertsich Wenn Sie auf den Pfeil klicken haben Sieerweiterte Moumlglichkeiten zur Auswahl
Photorealistische Darstellung Rechnet die gesamteSzene
Markierungsrahmenbereich rendern Zeigt die ganzeBildgroumlsse inkl Hintergrund an Gerechnet wird jedochnur der Bereich des Markierungsrahmens
Markierungsrahmenbereich rendern amp beschneidenDas Bild wird im Verhaumlltnis zur definierten Groumlssebeschnitten
Ganze Szene Markierungsrahmenbereich
Markierungsrahmenbereich beschnitten
Einleitung
Szene fuumlr Material-Testrenderings
Zusaumltzlicher Katalog hinzuladen
Sie werden nun die neuen Oberflaumlchenmaterialienkennenlernen Dabei werden Sie zunaumlchst ein relativeinfaches Material anschauen und sich dann zu denkomplexeren Materialien vorarbeiten
Im Ordner Aussen Materialien befinden sich schonAusschnitte welche Sie fuumlr die folgenden Aufgabenverwenden koumlnnen Diese zoomen jeweils auf diebetreffenden Bauteile an welchen Aumlnderungenvorgenommen werden
Hinweise
Die Oberflaumlchen-Einstellungen werden Sie mit derStandard-Szene Aussen Tageslicht schnell(physikalisch) berechnen Wegen den Lichteinstellungenkann das Material so am neutralsten beurteilt werdenTipp Die Szene ist in den vordefinierten Ausschnittenbereits gespeichert
Wenn Sie den Zusaumltzlichen OberflaumlchenmaterialienKatalog noch nicht hinzugeladen haben koumlnnen Siediesen zu Beginn der Uumlbung runterladen und folgend insArchiCAD hinzuladen
Viele Informationen zu den Oberflaumlchenmaterialienfinden Sie in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) In der Uumlbung kann auszeitlichen Gruumlnden nicht auf alles eingegangen werden
Holzfassade
Engine Einstellung wechseln
Die Materialbearbeitung wird mit der Holzfassadebegonnen
Oumlffnen Sie den Ausschnitt Holzfassade im OrdnerMaterialien
Tipp
Damit Sie in der langen Materialliste derOberflaumlchenmaterial nicht nach dem Material suchernmuumlssen gibt es einen einfachen Trick
Saugen Sie die Aussenwand mit der Pipette (Alt+Klick) auf
Folglich sind die Einstellungen der Wand (inklusive denOberflaumlchenmaterialen) gespeichert Oumlffnen Sie jetztdas Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien
Wie Sie sehen ist bereits das korrekte Materialausgewaumlhlt und kann bearbeitet werden
Wechseln Sie unter Engine Einstellungen aufCineRender by MAXON Siehe Screenshot
Neues Material erstellen
Materialien suchen
In einem ersten Schritt werden Sie nun lernen wie Sie dasbestehende ausgewaumlhlte Oberflaumlchenmaterial mit einemMaterial aus dem zusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien-Katalog ersetzen koumlnnen mit nur wenigen Klicks
Klicken Sie auf Neu und dann auf Einstellungen vonKatalog uumlbernehmen
Im Suchfeld geben Sie Holz ein
Darunter werden alle Materialien aufgelistet welchedem Suchbegriff entsprechen Die Suchmaske sucht inallen verknuumlpften Bibliotheken wodurch Sie sehr schnellMaterialien suchen und filtern koumlnnen
Waumlhlen Sie Holz 30 aus und bestaumltigen Sie mit OK
Das Vorschaubild passt sich entsprechend an
Hinweis Das Material kann natuumlrlich auch in der Ordner-Struktur der Bibliotheken gesucht werden Hierfuumlr muumlssenSie den zusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien Katalogauswaumlhlen Mit der Suchfunktion sind Sie jedoch vielschneller
Hinweis zu den Oberflaumlchenmaterial-Kanaumllen
Im Fenster der Oberflaumlchen-Materialien sehen Sie linkseinen separaten Bereich in dem Sie Kanaumlle mit Setzen vonHaken ein- oder ausschalten koumlnnen Die Kanaumlle koumlnnen alsEbenen verstanden werden welche beim Aktivierenuumlbereinander gelegt werden Jeder Kanal uumlbt einen anderenEffekt auf das Material aus Gewisse Kanaumlle werden
gegenuumlber andern bevorzugt behandelt und uumlberlagerndiese
Glanz entfernen
Braucht es nun noch Anpassungen am importiertenMaterial Fuumlr Visualisierungen muumlssen Materialien unterUmstaumlnden jeder Situation entsprechend neu angepasstwerden Fuumlr das Uumlbungsbeispiel soll eine etwas rauheHolzfassade verwendet werden
Schalten Sie den Kanal Glanz aus Siehe ScreenshotHinweis Glanz fuumlgt dem Material einen Effekt hinzuwelcher dieses spiegelnd wirken laumlsst Das trifftnatuumlrlich nicht auf alle Houmllzer Bearbeitungsvariantenvon Holz zu
Tipp Schauen Sie sich den Kanal Bump an Wie Siesehen liegt darin ein aumlhnliches Bild wie im Kanal Farbejedoch schwarzweiss Der Kanal bewirkt dass dieTextur eine scheinbare Tiefe besitzt Dabei wirkenschwarze Bereiche des Bildes tiefer waumlhrend weisse alsflaumlchig interpretiert werden Lesen Sie mehr zum Bump-Kanal in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) im Register Relief-Kanaumlle(Bump)
Bestaumltigen Sie mit OK
Erstellen Sie ein Test-Rendering indem Sie mit demMarkierungsrahmen einen Teil der Fassade markierenund auf das Kamera-Symbol klicken
Das Rendering sieht schon vielversprechend aus Auchder Effekt des Bump-Kanals ist deutlich sichtbar
Testrendering mit Markierungsrahmen
Vertikale Groumlsse anpassen
Wenn Sie jedoch etwas rauszoomen faumlllt sofort auf dass dieHolztextur eine Kachelung aufweist Sie koumlnnen das an densich stets wiederholenden Aumlsten gut erkennen Das sollkorrigiert werden
Gehen Sie erneut in die Oberflaumlchenmaterialien imMenuuml Verwaltung
Unter Groumlsse stellen Sie die Vertikale Groumlsse auf 12mDamit wird die Textur vertikal gestreckt
Einstellungen anpassen
Um die gemachten Einstellungen auch im 3D-Fenster zusehen muumlssen die Einstellungen dafuumlr uumlbernommenwerden
Waumlhlen Sie Interne Engine an CineRender anpassenunter Einstellungen anpassen
Bestaumltigen Sie mit OK
Ursprung der 3D-Textur bestimmen
Damit die Textur der Holzfassade auf allen Elementen ohneVersetzung dargestellt wird kann fuumlr alle Elemente dergleiche Ursprung der Textur gewaumlhlt werden
Aktivieren Sie alle vier sichtbaren Aussenwaumlnde und diebeiden Deckschichten des Daches
Waumlhlen Sie dann Aumlndern 3D-Textur ausrichten Ursprung bestimmen
Folgend klicken Sie auf einen Punkt an dem der
Ursprung bestimmen (s Haken)
Ursprung sein soll Siehe Screenshot
Erstellen Sie ein weiteres Testrendering um diegemachten Aumlnderungen zu kontrollieren
Betonstuumltzwaumlnde
Textur waumlhlen
Anschliessend sollen die Betonstuumltzwaumlnde angepasstwerden Dazu wird ein Material verwendet welches eineSichtbetonstruktur hat Uumlber einen zusaumltzlichen Kanal wirdeine Brettstruktur manuell hinzugefuumlgt
Oumlffnen Sie den Ausschnitt Betonstuumltzwaumlnde und saugen
Sie die Betonwand mit der Pipette auf
Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien
Unter Farbe Bild kann eine neue Textur geladen
werden Klicken Sie hierfuumlr auf den Button
Im Dialogfenster navigieren Sie in den ZusaumltzlichenOberflaumlchenmaterialien-Katalog und dann zuOberflaumlchenmaterialienkatalog [TImg] Texturen Beton Beton 08 d-opt GS Siehe Screenshot
Bestaumltigen Sie beide Fenster mit OK
Erstellen Sie ein erstes Testrendering indem Sie einenMarkierungsrahmen aufziehen und den Ausschnittberechnen Auch hier ist eine Kachelung sichtbar
Oumlffnen Sie die Oberflaumlchenmaterialen-Einstellungenerneut und stellen Sie die Horizontale und VertikaleGroumlsse auf je 2 m um
Weiter stellen Sie im Kanal Farbe die Deckkraft derTextur auf 75 um Das laumlsst die eingestellte graueOberflaumlchenfarbe etwas durchschimmern und
Erstes Testrendering
Groumlsse anpassen
verschleiert so die Kachelung zusaumltzlich
Bestaumltigen Sie mit OK
Erstellen Sie dann erneut ein Testrendering undvergleichen Sie mit dem vorherigen Bild Siehe auchScreenshots
Deckkraft anpassen
Weiteres Testrendering
Diffusion aktivieren
Textur waumlhlen
In einem weiteren Schritt soll nun noch eine Brettstrukturhinzugefuumlgt werden Fuumlgen Sie diese Struktur auf denDiffusionskanal hinzu Hinweis Der Diffusionskanal eignetsich besonders um nur gewisse Teile der Textur zuveraumlndern Beispielsweise abzudunkeln oder aufzuhellenHierzu laden Sie ein Bild auf den Kanal von welchem dieHelligkeiten ausgwertet werden
Oumlffnen Sie das Oberflaumlchenmaterial erneut im MenuumlVerwaltung Oberflaumlchenmaterialien
Aktivieren Sie den Diffusionskanal und klicken Sie beiTextur auf Bild
Es erscheint ein kleines Plus (auf Mac ein kleinerPfeil) welches sich aufklappen laumlsst Folgend klicken Sieauf Bild
Das Material erscheint momentan noch schwarz weilnoch keine Textur auf dem aktiven Kanal liegt Aumlndern
Sie das indem Sie auf klicken und dann imZusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialienkatalog Oberflaumlchenmaterialienkatalog [TImg] Texturen Beton die Textur Archimats Muster 07 GSjpg waumlhlen
Bestaumltigen Sie mit OK Die Vorschau aktualisiert sichsofort
Deckkraft reduzieren
Was nun anhand der Vorschau bereits auffaumlllt ist dass derAbstand zu gross und die Fugen zu dunkel sind KorrigierenSie dies folgendermassen
Gehen Sie in den Kanal Groumlsse und reduzieren Sie dadie Vertikale Groumlsse auf 1 Das Vorschaubild aktualisiertsich sofort Sieht schon besser aus
Nun reduzieren Sie die Deckkraft des Diffusionskanalsauf 50
Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken
Letztes Testrendering
Bestaumltigen Sie mit OK und erstellen Sie erneut einletztes Testrendering Vergleichen Sie dieses mit denvorherigen Bildern
Asphalt
Textur ersetzen
Diffusions-Kanal aktivieren
Nachfolgend wird der Diffusionskanal noch in einer anderenAnwendungsart angewendet Es soll mit einer Stoumlrung eineArt Abnutzungseffekt auf dem Asphalt entstehen Fuumlr solcheEffekte ist der Diffusionskanal perfekt geeignet
Oumlffnen Sie das Oberflaumlchenmaterial Asphalt Saugen Sie
dies wieder mit der Pipette auf und gehen Sie dannins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien
Wechseln Sie zunaumlchst im Farbkanal die Textur ausKlicken Sie hierfuumlr auf Farbe und waumlhlen Sie unterTextur Bild
Folglich klicken Sie auf und waumlhlen aus demZusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien Katalog dasMaterial Asphalt 02 b GS(Oberflaumlchenmaterialienkatalog [TImg] Texturen Pflaster) aus
Schalten Sie den Glanz-Kanal aus indem Sie den Hakenentfernen
Setzen Sie dafuumlr den Haken bei Diffusion und waumlhlenSie Textur Stoumlrung
Bestaumltigen Sie mit OK und rendern Sie ein Vorschaubild
Testrendering
Diffusionskanal abschwaumlchen
Groumlsse anpassen
Weiteres Testrendering
Auf dem Bild ist sofort erkennbar dass der Effekt in derForm zu klein und zu stark eingestellt ist Nachfolgend sinddie Schritte erklaumlrt um den Effekt etwas abzuschwaumlchen
Reduzieren Sie die Deckkraft des Kanals auf 20
Die Helligkeit reduzieren Sie auf 30
Anschliessend gehen Sie in die Groumlsseneinstellungen
Geben Sie fuumlr Vertikale und Horizontale Groumlsse je denWert 2 ein
Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken
Bestaumltigen Sie mit OK
Rechnen Sie dann erneut eine Vorschau Siehe auchScreenshot
Fensterglas
Erstes Testrendering
Glas erscheint bei verschiedenen Lichtsituationen stets einwenig anders und die Einstellungen desOberflaumlchenmaterials sind stark von den Einstellungen derPhotorealistik abhaumlngig Diese Umstaumlnde machen Glasetwas komplexer einzustellen als andere Materialienwelche keine Transparenz und nur wenig Reflexionbesitzen Sie werden folgend das Glas fuumlr dieFensterscheiben und fuumlr die Glasbruumlstung anpassen
Zuerst muss die aktuelle Situation eruiert werden
Oumlffnen Sie den Ausschnitt Glas Fenster Bruumlstung understellen Sie von diesem Ausschnitt ein erstesTestrendering vergleiche Screenshot
Die Frage die sich nun stellt ist Wie muss das Glaseigentlich aussehen
Im Beispiel rechts weist das Fensterglas einen relativ hohenGrad an Transparenz auf waumlhrend praktisch keineSpiegelung sichtbar ist In der Regel spiegelt Fensterglas
Reflexion erhoumlhen
(bei nicht direktem Lichteinfall) relativ stark dadurch siehtman bei Tageslicht auch nicht wirklich in das RauminnereUm das Fensterglas zu korrigieren gehen Siefolgendermassen vor
Oumlffnen Sie das Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien Der Pipettentrick funktionierthier nicht da es sich beim Fenster um einBibliothekselement handelt
Waumlhlen Sie dann das Material Glas Normalglas welchesfuumlr die Fenster verwendet wurde
Zuerst soll die Reflexion erhoumlht werden
Erhoumlhen Sie den Helligkeitswert im Kanal Reflexion auf30
Bestaumltigen Sie mit OK
Photorealistik-Einstellungen
Wichtiger Hinweis
An dieser Stelle ein wichtiger Hinweis was die im Glasverwendeten Kanaumlle Transparenz (mitohne Matt-Effekt)und Reflexion betrifft Es gibt in den Detail-Einstellungendes Photorealistik-Fensters die Option Schwellwert mitwelchem ein Rendering beschleunigt werden kann
Mit dem Schwellwert steuern Sie die maximal verwendeteAnzahl von Berechnungsstrahlen welche fuumlr dieBerechnung von transparenten oder spiegelnden Flaumlchenberuumlcksichtigt werden Beispiel Sie haben eine 10spiegelnde Flaumlche Liegt der Schwellwert houmlher z B bei15 wird diese Flaumlche nicht mehr als spiegelnd berechnet
Setzen Sie den Schwellwert (Detaillierte Einstellungen Optionen Allgemeine Optionen) auf 0-1 um alleNuancen des Bildes zu berechnen
Im spaumlteren Verlauf der Glasbearbeitung werden Sie einMilchglas erstellen Dazu soll vorgaumlngig noch der HakenMatteffekt gesetzt werden Ansonsten berechnet dieRenderEngine diese in den Materialeinstellungengesetzten Einstellungen nicht
Bei der Aumlnderung eines Wertes springt die Szene aufIndividuell Speichern Sie also die aktuelle Szene umden Schwellwert und den Matteffekt darin zu speichernVergeben Sie einen sinnvollen Namen z B AussenTageslicht schnell Schwellwert angepasst
Wenn Ihnen ein Rendering nun zu lange dauert kannder Schwellwert optional kurzfristig fuumlr ein einzelnesBild veraumlndert werden
Lesen Sie in der Kurzhilfe 1354 Photorealistik-Einstellungen (CineRender by MAXON) weitere Tippswie Sie die Renderzeit optimieren koumlnnen
Erstellen Sie dann ein weitere Testrendering Siehe auch
Szene speichern
Szene uumlberschreiben
Screenshots unten
Rendering mit Schwellwert = 15(Standardwert der Szene)
Rendering mit Schwellwert = 1
Helligkeit und Absorptionsfarbe anpassen
Das Glas duumlrfte jedoch noch ein wenig dunkler sein GehenSie folgendermassen vor
Oumlffnen Sie die Materialeinstellungen von GlasNormalglas erneut und gehen Sie in den KanalTransparenz
Reduzieren Sie die Helligkeit der Transparenz auf 80
Fuumlr die Absorptionsfarbe waumlhlen Sie schwarz
Hinweis Der Transparenz-Kanal wird von vielen Faktorenbeeinflusst Eine im Farbkanal definierte Farbebeispielsweise reduziert die Transparenz nach Helligkeit (jeheller die Farbe desto weniger transparent wird das Glas)Sie koumlnnen die Transparenz massgeblich beeinflussenindem Sie eine Graustufen-Farbe unter Textur in denTransparenzkanal laden Dann gilt 100 Helligkeit(=Weiss) entspricht voller Transparenz 0 Helligkeit(=Schwarz) hat keine Transparenz Probieren Sie es aus
Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken
Testrendering
Glasbruumlstung
Farbe anpassen
In den naumlchsten Schritten soll nun das Material derGlasbruumlstung angepasst werden Hier werden Sie lernenwie Sie ein Glas einfaumlrben koumlnnen und wie es als Milchglasdefiniert werden kann Gehen Sie wie folgt vor
Oumlffnen Sie das Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien Waumlhlen Sie dann das MaterialGlas Profilit welches fuumlr die Glasbruumlstung verwendetwurde
Gehen Sie in den Kanal Farbe Mit einem Doppelklick indas Farbfeld aumlndern Sie die Farbe auf einen Gruumlnton (imBeispiel wurden die Farbwerte RGB 100 200 170verwendet) Die Helligkeit reduzieren Sie auf 20
Farbe definieren
Gehen Sie dann in den Transparenz-Kanal
Klicken Sie doppelt auf das Farbfeld und waumlhlen Sieeinen gruumlnlichen Farbton gleich wie vorher oder heller
Die Helligkeit erhoumlhen Sie auf 85
Setzen Sie unter Matteffekt einen Wert von 5
Oumlffnen Sie den Glanz-Kanal Hier kann der Farb-Effektweiter optimiert werden
Stellen Sie fuumlr den Glanz eine aumlhnliche Farbe ein wie fuumlrdie Transparenz
Definieren Sie die Breiten- und Houmlhenwerte demScreenshot entsprechend
Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken
Bestaumltigen Sie mit OK und erstellen Sie ein weiteresTestrendering
Das Glas sieht schon viel besser aus Der Matteffekt isthier bereits gut sichtbar weil dieser in denPhotorealistik-Einstellungen eingeschaltet wurde
Glanz umstellen
Testrendering
Hinweis Der Matteffekt sieht in einer Szene mit mittlererQualitaumlt viel besser aus braucht jedoch auch laumlnger zurBerechnung Vergleichen Sie die beiden Screenshots unten
Matteffekt mit schneller Szene Matteffekt mit mittleren Szene (Dauer 6 mal laumlnger)
Rasen
Mit der integrierten CineRender Engine haben Sie in ArchiCAD ab Version 18 theoretisch die Moumlglichkeit Rasenflaumlchen mit 3D-Gras zu versehen Ein sehr schoumlner aber auch aufwaumlndiger Effekt
Achtung Die folgende Anleitung zeigt einen moumlglichen Weg wie das Gras eingestellt werden koumlnnte (bzw wie es fuumlr dasunten sichtbare Rendering vorgenommen wurde) Aufgrund des hohen zeitlichen Aufwandes empfehlen wir an dieserStelle auf die Grasberechnung zu verzichten
Sehen Sie unten in den beiden Bildern den Unterschied zwischen einer flachen 2D-Rasenflaumlche und derselben Flaumlche mit 3D-Gras Beachten Sie dabei die unterschiedlichen Renderzeiten
2D-Rasen mit der schnellen Szene 3D-Rasen mit der schnellen Szene Renderzeit ca 13 mallaumlnger
Oberflaumlchenmaterial-Einstellungen
Photorealistik-Einstellungen
Wichtige Hinweise zum Thema Gras
Wenn Sie mit 3D-Gras arbeiten moumlchten muumlssen Siedieses stets an zwei Orten einschalten
Im Oberflaumlchenmaterial Kanal Gras Schalten Sie hierden Kanal ein Im Oberflaumlchenkanal definieren Sie wiedie Halme aussehen und wie dicht die Grasflaumlche seinsoll Je dichter desto laumlnger dauert das Rendering
In den Photorealistik-Einstellungen Gehen Sie hier indie Detaillierten Einstellungen und setzen Sie denHaken unter Optionen Gras Wichtig Schalten Sie denHaken Schatten werfen aus das beschleunigt dasRendering
Die Berechnung von Gras dauert mit steigendenQualitaumltseinstellungen enorm an Wenn Sie das 3D-Grasverwenden moumlchten so schalten Sie dies in denPhotorealistik-Einstellungen erst am Schluss fuumlr dasfinale Rendering ein
Gras berechnet mit dem Standard-Renderer schnellerals mit dem physikalischen Renderer
Lesen Sie in den Kurzhilfen 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) und 1354 PhotorealistikEinstellungen (CineRender by MAXON) die entsprechendenKapitel um mehr uumlber 3D-Gras zu erfahren
[Aussen] Umgebung
Die Umgebung stellt einen wichtigen Teil jedes Renderings dar Bedenken Sie stets dass beispielsweise auch der Bereich hinterder Kamera zum Rendering gehoumlrt In Fenstern spiegeln sich zum Teil genau diese Bereiche der Szene welche im 3D-Fenstergar nicht sichtbar sind Schatten werden in die Szene geworfen auch von Objekten welche im 3D-Fenster nicht sichtbar sind
Es gibt verschiedene Wege wie einer Visualisierung eine Umgebung hinzugefuumlgt werden kann
Modellieren (physikalischer Himmel) Dies ist mit Sicherheit die aufwaumlndigste Variante Je nach Kamera-Standpunktmuss ein grosser Bereich modelliert werden was sich nicht immer lohnt Der grosse Vorteil Sie koumlnnen mit demphysikalischen Himmel arbeiten womit sehr schnell und einfach Wettereinstellungen geaumlndert werden koumlnnen EinHintergrundbild koumlnnte in diesem Fall alternativ uumlber das Objektwerkzeug hinzugefuumlgt werden womit die Lichteinstellungennoch immer vom physikalischen Himmel gesteuert werden
HDRI-Himmel Mit dem HDRI-Himmel koumlnnen Sie eine Art kugelfoumlrmiges Hintergrundbild um die Szene legen welches eindiffuses Licht generiert Dadurch entstehen weiche Schatten Der Vorteil hier ist dass Sie den Hintergrund relativ schnellund einfach fuumlr die gesamte Szene erstellen koumlnnen auch fuumlr Bereiche hinter der Kamera Das Licht ist jedoch nicht soschoumln und einfach einstellbar wie mit dem physikalischen Himmel Lesen Sie mehr dazu in der Kurzhilfe 1354 Photorealistik-Einstellungen (CineRender by MAXON) im Register Umgebung
Kein Himmel (Hintergrundbild im Register Hintergrund) Dieses Register ist fuumlr alle Render-Engines verfuumlgbar Hierkoumlnnen Sie entweder eine Farbe oder ein Bild definieren Als Lichtquelle dient dann die ArchiCAD-Sonne welche schwereinstellbar ist und ein hartes Licht wirft
Fotobearbeitungsprogramm Eine ganze Umgebung kann natuumlrlich auch in einem externen Fotobearbeitungsprogrammeingefuumlgt werden Idealerweise rechnen Sie das Bild dann vorgaumlngig mit dem physikalischen Himmel weil da dieLichteinstellungen einfacher an die Lichteinstellung des Bildes angepasst werden koumlnnen
In dieser Uumlbung werden Sie den physikalischen Himmel verwenden Das hat zur Folge dass die Umgebung groumlsstenteilsmodelliert werden muss (was mit dem Gelaumlnde zum Teil bereits vorbereitet ist) Um nicht alles modellieren zu muumlssen kannuumlber ein Bibliotheks-Element ein Hintergrundbild in der Szene platziert werden
Hintergrundbild einsetzen
Wichtige Hinweise
Das Bild sollte mit der gewaumlhlten Szene uumlbereinstimmen Es macht nicht viel Sinn ein Bild zu importieren welches einenfreundlichen Sommer Nachmittag zeigt und die Szene anschliessend mit der Wetter-Voreinstellung Wintersonnenuntergangzu rechnen
Aufgrund der Tatsache dass das Hintergrundbild als Objekt eingefuumlgt wird wirft dieses auch einen Schatten und hatEinfluumlsse auf die Lichtsituation So kann das Hintergrundbild beispielsweise nicht gesetzt werden wenn es die Sonneverdecken wuumlrde
Laden Sie das Bild runter indem Sie darauf klicken und es anschliessend mit Rechtsklick speichern unter auf demDesktop speichern
Bildquelle commonswikimediaorg | Chmee2
Passende Szene waumlhlen
Das Hintergrundbild welches Sie nun gespeichert habenzeigt einen freundlichen Sommernachmittag Nun mussnatuumlrlich zuerst eine passenden Szene dazu erstellt werdenSpeichern Sie sich hierfuumlr einen neuen Ausschnitt ab
Oumlffnen Sie den Ausschnitt 1 Kamera Aussen im OrdnerAussen
Gehen Sie dann ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungen (falls dieses nicht schon offen ist)
Waumlhlen Sie die vorhin gespeicherte Szene AussenTageslicht schnell Schwellwert angepasst
Waumlhlen Sie dann die Wetter-Voreinstellung Mittag
Wechseln Sie den Ort zu Wolfenschiessen
Klicken Sie unter Szene auf Szene speichern als undgeben Sie der Szene den Namen Hintergrundbild
Szene anpassen und speichern
Ausschnitt speichern
Aktivieren Sie den Render-Schutzbereich falls diesernoch nicht aktiv ist
Waumlhlen Sie anschliessend den Ordner Aussen Umgebung in der Ausschnittmappe und speichern Sieden Ausschnitt mit Klick auf Aktuellen Ausschnittsichern ab Siehe Screenshot
Anschliessend koumlnnen Sie ein Testrendering erstellenum zu sehen wie die Szene ohne Hintergrundbildaussieht und wie die Schatten verlaufen
Testrendering ohne Hintergrundbild
Bild ins ArchiCAD laden
Bibliothekenmanager
Als Naumlchstes muss das vorhin gespeicherte Bild in dieArchiCAD Bibliothek geladen werden
Oumlffnen Sie den Bibliotheken-Manager im Menuuml Ablage Bibliothekenmanager Bibliotheken-Manager(Tastaturkuumlrzel B)
Klicken Sie auf Hinzufuumlgen und waumlhlen Sie das Bild auswelches Sie vorhin auf dem Desktop gespeichert haben(3940_18_sarnenjpg)
Schliessen Sie den Bibliothekenmanager mit OK
Baum-Einstellungen
Dann brauchen Sie ein Objekt in welchem Sie einindividuelles Bild hinterlegen koumlnnen Hierzu gibt esmehrere Objekte welche Sie benutzen koumlnnen
Das Objekt soll anschliessend im Grundriss platziertwerden Oumlffnen Sie hierzu den Ausschnitt -1 UG imOrdner Umgebung
Oumlffnen Sie das Bibliothekenwerkzeug mitDoppelklick
In der Suchmaske oben links geben Sie Laubbaumlume einWaumlhlen Sie dann das angezeigte Objekt aus SieheScreenshot Nehmen Sie dann folgende Einstellungenvor
Houmlhe zum Projektursprung -9000
Mass 1 40000
Mass 2 001
Houmlhe 25000
Im Register Laubbaum Einstellungen gehen Sie zu 3D-Darstellung
Entfernen Sie den Haken bei Schatten
Setzen Sie den Haken bei Eigenes Bild verwenden undwaumlhlen Sie Ihr Bild mit Klick auf den kleinen Pfeil ausTipp Die Bilder sind alphabetisch geordnet3940_18_sarnenjpg ist somit zuoberst
Setzen Sie die Ebene 006 Hintergrundbild BestaumltigenSie dann mit OK
Hintergrundbild absetzen
Optimieren Sie den Bildschirm mit der Taste 0 damitSie den Fixpunkt mit der Beschriftung Hier dasHintergrundbild absetzen sehen (derjenige oben linksvom Gebaumlude)
Klicken Sie dann auf den Fixpunkt
Hinweis Sie sehen das Objekt im Grundriss nur schlechtes ist jedoch mit dem Klick auf den Fixpunkt platziert
Hintergrundbild im 3D-Fenster
Oumlffnen Sie dann den Ausschnitt 1 Kamera im OrdnerUmgebung Sie sollten das gesetzte Hintergrundbild nun imHintergrund sehen Wenn das Bild noch den falschen Winkelzur Kamera hat koumlnnen Sie dieses mit Klick auf Anzeige Neu aufbauen amp regenerieren automatisch lotrecht zurKamera ausrichten
Zoomen Sie im 3D-Fenster etwas raus um die Positiondes Bildes zu uumlberpruumlfen Siehe auch Screenshot
Hinweis
Die Abkuumlrzung mit dem Fixpunkt wurde fuumlr die Uumlbungbereits so vorbereitet Wenn Sie mit diesem Vorgehen ineinem eigenen Projekt ein Bild einfuumlgen moumlchten muumlssenSie dieses im Grundriss- und 3D-Fenster manuellausrichten indem Sie das Objekt an die richtige Positionschieben Dies dauert dann natuumlrlich etwas laumlnger dieFunktionsweise und die Einstellungen des Objektes sindjedoch identisch
Rendern Sie dann ein Testrendering indem Sie denAusschnitt 1 Kamera auswaumlhlen (pruumlfen Sie dass dievorhin eigens erstellte Szene ausgewaumlhlt ist) und dannauf das Kamerasymbol klicken
Nun haben Sie mit verhaumlltnismaumlssig wenig Aufwand einHintergrundbild eingefuumlgt ohne auf die Vorzuumlge desphysikalischen Himmels verzichten zu muumlssen
Testrendering mit Hintergrundbild
Bepflanzung einfuumlgen
Was nun natuumlrlich etwas suboptimal ist ist die harte Terrain-Kante Diese kann mithilfe von einer Begruumlnung etwas vertuschtwerden Damit kann der Uumlbergang von der modellierten Szene zum flachen Hintergrundbild optimiert werden
Tipps
Setzen Sie die Bepflanzung direkt im 3D-Fenster ab
Verwenden Sie verschiedene Groumlssen fuumlr die Bepflanzung
Die Einstellungen fuumlr eine moumlgliche Bepflanzung wird einmal gezeigt Orientieren Sie sich dann an den Bildern um selbsteine Bepflanzung zu erstellen
Einstellungen fuumlr Allgemein2
Oumlffnen Sie das Objekt-Werkzeug und waumlhlen SieBIBLIOTHEKEN Objekte Umgebung Aussenbegruumlnung Hier waumlhlen Sie Immergruumln und dannAllgemein2
Waumlhlen Sie die Ebene 006 Umgebung und bestaumltigenSie mit OK
Anschliessend setzen Sie mehrere Buumlsche entlang derTerrainkante Tipp Zoomen Sie dafuumlr etwas weiter rausund schauen Sie fuumlr das Setzen der Bepflanzung aus derVogelperspektive auf Ihre Szene hinab Das vereinfachtdas Positionieren
Hinweis Die graue Flaumlche zeigt Ihnen an wo das Objektabgesetzt wird
Anschliessend veraumlndern Sie die Groumlsse von einzelnenBuumlschen indem Sie diese einzeln anwaumlhlen dieObjekteinstellungen aufrufen (Taste T) und miteingeschaltener Schaltflaumlche Breiten miteinanderverknuumlpfen einen Wert veraumlndern (Vorzugsweise dieHoumlhe) Siehe Screenshots
Allgemein2 gesetzt im 3D-Fenster
Komplette Aussenbegruumlnung im 3D
Rendering mit Begruumlnung
Anschliessend wiederholen Sie diesen Vorgang mitfolgenden Objekten
Aussenbegruumlnung Straumlucher Haselnuss
Aussenbegruumlnung Laubbaumlume Ahorn
Aussenbegruumlnung Laubbaumlume Birke
Wichtig
Setzen Sie auch Baumlume im (fuumlr die Kamera)unsichtbaren Bereich Die Bepflanzung spiegelt sichbeispielsweise in den Fensterscheiben oder wirftinteressante Schatten auf das Gebaumlude
Gehen Sie dann folgendermassen vor um die Szene zurendern
Oumlffnen Sie den Ausschnitt Umgebung 1 Kamera
Gehen Sie ins Menuuml Anzeige Neu aufbauen ampregenerieren Folglich richten sich alle Baumlume und dieStraumlucher zur Kamera aus
Klicken Sie dann auf das Kamerasymbol oderverwenden Sie die Taste F12 um das Bild zu rendern
Wenn das Bild nun als Zwischenschritt mit houmlherer Qualitaumltgerechnet wird wird schnell deutlich dass mit derCineRender Engine im ArchiCAD sehr gute Resultateerreicht werden koumlnnen Fuumlr das unten sichtbare Bild wurdedie Renderingqualitaumlt auf Hoch und die Schattenqualitaumlt aufMittel gesetzt Siehe Screenshot
Zusaumltzlich wurde noch das 3D-Gras aktiviert und dieAusgabegroumlsse wurde auf 1200800 Pixel erhoumlht DieBerechnung des Renderings dauerte mit dieser Einstellungentsprechend laumlnger
Renderzeit ca 43 Minuten
[Aussen] Licht
Licht ist elementar wichtig fuumlr Renderings denn ohne Licht ist Ihr Rendering schwarz
In ArchiCAD stehen zahlreiche Lichtquellen zur Verfuumlgung die zum Teil nur Licht produzieren oder auch im Rendering alsLeuchten sichtbar sind In der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen finden Sie ausfuumlhrliche Informationen zu LichteinstellungenSonnenlicht Allgemeinen Lichtquellen sowie Leuchten Lampen
Physikalische Sonne
Diese Sonne ist Bestandteil des physikalischen Himmelsund sollte Ihre erste Wahl sein Sie liefert die bestenErgebnisse und ist noch dazu komfortabel einzustellen
Oumlffnen Sie den Ausschnitt 1 Kamera Aussen im OrdnerAussen
Waumlhlen Sie im Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund pruumlfen Sie dass die Szene Aussen Tageslichtschnell (physikalisch) gewaumlhlt ist
Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen Physikalische Sonne abWaumlhlen Sie dafuumlr die Ebenenkombination 301 Modell 3Dmit allen LQ
Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis ab
Szene waumlhlen
Rendering mit phys Sonne
Hintergrundbild suchen Hintergrundbild waumlhlen
ArchiCAD-Sonne
Sobald Sie den physikalischen Himmel ausschalten und beiUmgebung Himmel die Optionen Keiner bzw HDRI Himmel
Himmel Keiner
Rendering mit AC-Sonne
einstellen wird automatisch die ArchiCAD-Sonne alsSonnenlicht verwendet
Im den einfachen Photorealistik-Einstellungen waumlhlenSie im Register Umgebung bei Himmel Keiner
Hinweis
Der Sonnenregler im Register Render-Einstellungen steuertnun die Intensitaumlt der ArchiCAD-Sonne
Geben Sie der individuellen Szene einen Namen z BNur ArchiCAD-Sonne
Speichern Sie den Ausschnitt wieder im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen ArchiCAD-Sonne ab
Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis abBeim Vergleichen mit der physikalischen Sonne faumlllt aufdass die Qualitaumlt der ArchiCAD-Sonne deutlichschlechter ist und ihre Schatten sehr hart sind
Tipps
Das Ergebnis ist noch sehr dunkel und koumlnnte z Bdurch einen HDRI Himmel aufgehellt werden Dieserwird weiter unten beschrieben
Statt die Szene ganz ohne Himmel zu rechnen koumlnntealternativ auch ein Hintergrundbild verwendet werdenDies laumlsst sich im Register Hintergrundbild einstellen Inder Bibliothek finden Sie vordefinierte Bilder oder Sieverwenden ein eigenes Foto (muss vorgaumlngig derBibliothek hinzugefuumlgt werden)
Sonnenlicht (natuumlrliches Licht)
Im Uumlbungsablauf werden Sie nun zunaumlchst mit unterschiedlichem Sonnenlicht arbeiten Sie werden die physikalische Sonne(diese ist Bestandteil des physikalischen Himmels und wurde somit bereits von Ihnen verwendet) mit der ArchiCAD-Sonne unddem Sonnenobjekt vergleichen Zudem lernen Sie den HDRI-Himmel als Alternative zum physikalischen Himmel kennen
Lesen Sie bitte zuvor das Register Sonnenlicht in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen durch denn es vermittelt die theoretischenInhalte der Uumlbung
Sonnenobjekt
Um auch ohne Verwendung des physikalischen Himmelsbesseres Sonnenlicht zu erhalten koumlnnen Sie dasSonnenobjekt verwenden Es muss jedoch uumlber dasLichtquellen-Werkzeug eingesetzt werden
Oumlffnen Sie den Grundriss-Ausschnitt Sonnenobjekt inder Ausschnittmappe (Ordner Aussen Licht Sonnenlicht)
Gehen Sie ins Lichtquellen-Werkzeug und waumlhlen aus
Sonnenobjekt einstellen
Photorealistik-Einstellungen
Rendering mit Sonnenobjekt
dem Bibliotheksordner Leuchten Allgemein dasSonnenobjekt aus Stellen Sie dieses wie folgt ein undbestaumltigen Sie anschliessend mit OK
Drehwinkel 180deg
Intensitaumlt 25
Kein Haken vor Stellen Sie den Sonnenstand manuellein
Ebene 072 Sonnenobjekt
Platzieren Sie das Sonnenobjekt irgendwo im Grundriss
Aktivieren Sie die Kamera 1 und wechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)
Waumlhlen Sie im Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenaus Ausgangslage Ihre zuvor abgespeicherte Szene NurArchiCAD-Sonne schieben Sie jedoch im RegisterRender-Einstellungen den Sonnenregler auf Aus und denLichtquellenregler auf 100
HinweisArchiCAD behandelt das Sonnenobjekt als Lichtquelle
Geben Sie der individuellen Szene einen Namen z BNur Sonnenobjekt
Speichern Sie den Ausschnitt wieder im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen Nur Sonnenobjekt ab
Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis abEs faumlllt auf dass das Sonnenobjekt weichere Schattengeneriert als die ArchiCAD-Sonne
Das Ergebnis wirkt noch etwas dunkel Dies koumlnntekorrigiert werden durch eine houmlhere Sonnenobjekt-Intensitaumlt (momentan ist nur 25 definiert) Jedoch soll alsnaumlchstes noch ein HDRI Himmel hinzugefuumlgt werden derebenfalls mehr Helligkeit bringt
HDRI Himmel
Wenn Sie mit der ArchiCAD-Sonne oder dem Sonnenobjekt arbeiten so steht Ihnen auch der HDRI Himmel zur Auswahl Beidiesem handelt es sich um einen Hintergrund welcher zusaumltzlich als Streulichtquelle fuumlr das Bild dient Das Bild legt sichkugelfoumlrmig um die Szene Ein HDRI Himmel generiert diffuses Licht und weiche Schatten beinhaltet jedoch keine separateSonne Ein HDRI Himmel eignet sich als Ergaumlnzung zur ArchiCAD-Sonne oder dem Sonnenobjekt Ggf koumlnnte er auch ganz ohneSonnenlicht verwendet werden die Szene waumlre dann allerdings ohne Schatten
HDRI-Bild auswaumlhlen
Sonnenobjekt+HDRI
Im Folgenden soll der HDRI Himmel als Ergaumlnzung zumSonnenobjekt verwendet werden
Aumlndern Sie die Szene Nur Sonnenobjekt ab indem Sieals Umgebung HDRI Himmel festlegen undanschliessend auf den Button HDRI auswaumlhlen klicken
Navigieren Sie in der Bibliothek zu den HDR-Bildern umein vordefiniertes Bild auszuwaumlhlen z B BewoumllktGShdr
HinweisSie koumlnnten natuumlrlich auch ein eigenes Bild hinzufuumlgenAufgrund der Tatsache dass das Bild kugelfoumlrmig um dieSzene gelegt wird sind im Idealfall 360deg-Panorama-Bilderzu verwenden
Geben Sie der individuellen Szene einen Namen z BNur Sonnenobjekt+HDRI
Speichern Sie den Ausschnitt wieder im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen Sonnenobjekt+HDRI ab
Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis abIm Vergleich zum vorherigen Ergebnis (nur Sonnenlicht)wirkt diese Szene aufgrund des zusaumltzlichenStreulichteffekts deutlich besser ausgeleuchtet
Video Animation mit HDRI-Umgebung
HDRI-Himmel fuumlr eine Animation verwenden
Die HDRI-Umgebung eignet sich hervorragend wenn Siemit der CineRender Engine eine Animation berechnenDenn damit haben Sie automatisch eine KugelfoumlrmigeUmgebung welche von jedem Kamerastandpunkt andersaussieht Rechts sehen Sie ein Beispielvideo
Daumlmmerung Nacht (Kuumlnstliches Licht)
Um Nacht- bzw Daumlmmerungsaufnahmen zu machen braucht es kuumlnstliche Beleuchtung Das Sonnenlicht spielt hier keine bzwnur noch eine untergeordnete Rolle
Im Uumlbungsbeispiel ist fuumlr Nachtrenderings zunaumlchst eine allgemeine Beleuchtung in verschiedenen Raumlumen vorgesehenAusserdem wird der Eingangsbereich mit einem Flaumlchenlicht akzentuiert und Sie werden die Terrasse mit einigen Lichtwuumlrfelnbestuumlcken
Innenraumbeleuchtung mit Allgemeinlicht
Allgemeinlichter eignen sich hervorragend um schnell und einfach Helligkeit zu erzeugen und so z B beleuchtete Raumlume ineinem Nachtrendering zu simulieren Aus diesem Grund werden Sie nun auf jedem Geschoss einige Allgemeinlichter platzieren
Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterAllgemeinlicht durch
Praxistipps zu Ebenen
Erstellen Sie moumlglichst separate Ebenen und ggf Ebenen-Kombinationen fuumlr unterschiedliche Lichtarten So lassen sich dieeinzelnen Lichter komfortabel ein- und ausblenden und Sie koumlnnen die Lichtquellen separat testen Dies spart zum einenRenderzeit zum anderen sehen Sie viel besser wie die einzelnen Lichtquellen die Szene ausleuchten ohne Beeinflussung durchandere Lichter Natuumlrlich koumlnnten Sie auch im Lichtquellen-Werkzeug die einzelnen Lichtquellen uumlber das Gluumlhbirnen-Symbolein- und ausschalten Jedoch haben Sie nirgends einen Uumlberblick daruumlber welche Lichter an bzw aus sind Uumlbersichtlicher ist esdaher Lichtquellen im Werkzeug grundsaumltzlich eingeschaltet zu lassen und die Sichtbarkeit uumlber Ebenen zu steuern Auch indiesem Uumlbungsprojekt werden die Lichtquellen uumlber unterschiedliche Ebenen und Ebenen-Kombinationen gesteuert
Lichtquellen-Einstellungen
Oumlffnen Sie zuerst den Ausschnitt 1 OG im Ordner Licht Innenraumlume Allgemein (Ebenen-Kombination wechselt)
Definieren Sie dann die Lichteinstellungen indem Sie imLichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementAllgemeinlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen
Houmlhe jeweils 155 m zum aktuellen Geschoss
Gluumlhbirnensymbol An
Farbe z B Warmweiss floureszierend (gibt waumlrmeresLicht als die weisse Grundeinstellung)
Lichtabstand 400 m
Ebene 075 Allgemeinlicht
Oumlffnen Sie nun die vorbereiteten Grundriss-Ausschnitte im Ordner Licht Innenraumlume Allgemeinlicht und platzieren Sieeinige Allgemeinlichter Vergleichen Sie die Abbildungen
UG Im Buumlro
EG Im Aussenabstellraum
OG In den Schlafraumlumen und im Bad
1 OG 0 EG
-1 UG
Lichter im 3D-Fenster
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Auch hier sind dieAllgemeinlichter zu sehen und koumlnnten bearbeitetwerden
Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund waumlhlen die Szene Aussen blaues Licht schnell(physikalisch) Sie finden diese im Ordner Photorealistik Aussen Aussen blaues Licht
Um spaumlter wieder zu denselben Einstellungenzuruumlckkehren zu koumlnnen speichern Sie den Ausschnittim Ordner Licht Innenraumlume Allgemeinlicht unter demNamen Allgemeinlichter ab
Rendern Sie das Bild
Eingangsbereich mit Flaumlchenlicht
Die Anwendungsbereiche fuumlr Flaumlchenlichter sind vielfaumlltig da zahlreiche Formen zur Verfuumlgung stehen In dieser Uumlbung werdenSie zunaumlchst mit einem rechteckigen Flaumlchenlicht eine indirekte Beleuchtung im Eingangsbereich simulieren
Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterFlaumlchenlicht durch
Flaumlchenlichteinstellungen
Weitere Einstellungen
Flaumlchenform
Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt -1UG im Ordner Licht Eingang Flaumlchenlicht (Ebenen-Kombination wechselt)
Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementFlaumlchenlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen
Houmlhe 242 m zum aktuellen Geschoss (-1 UG)
Gluumlhbirnensymbol An
Lichtabstand 300 m
Nehmen Sie die folgenden weiteren Einstellungen in denPopup-Menuumls Flaumlchenform Grundrissdarstellung undModelldarstellung vor (zum Oumlffnen auf Standard-Lichtparameterhellip klicken)
Flaumlchenform
Form Rechteck
Groumlsse Laumlnge 269 m Breite 184 m
Beleuchtungswinkel 10deg
Grundrissdarstellung
Haken setzen vor Beleuchtung in 2D zeigen
Modelldarstellung
Grundrissdarstellung
Modelldarstellung
Modell
Flaumlchenlicht platzieren
3D-Darstellungsmodus Schattiert waumlhlen
Gehen Sie ins Register Modell und entfernen Sie denHaken vor Objektoberflaumlchen nutzen Verwenden Siestattdessen das Material Leuchtmittel
Ebene 074 Flaumlchenlicht
Platzieren Sie das Flaumlchenlicht im vorbereitetenAusschnitt im Eingangsbereich (siehe Abbildung)
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Auch hier ist dasFlaumlchenlicht zu sehen und koumlnnte bearbeitet werden
Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund waumlhlen die Szene Aussen blaues Licht schnell(physikalisch) Sie finden diese im Ordner Photorealistik Aussen Aussen blaues Licht
Rendern Sie das Bild
Um einen waumlrmeren Farbton des Lichts zu erhalten soll nun ein optimiertes Leuchtmittel-Material erstellt und anschliessenddem Flaumlchenlicht zugewiesen werden
Material duplizieren
Einstellungen vornehmen
Material zuweisen
Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien waumlhlen das MaterialLeuchtmittel aus und klicken auf Neuhellip um es zuduplizieren Vergeben Sie den Namen Leuchtmitteloptimiert
Im Luminanz-Kanal die Farbe zu gelb abaumlndern (genaueWerte koumlnnen der Abbildung entnommen werden)Helligkeit 100
Verwenden Sie fuumlr das Eingangs-Flaumlchenlicht nun diesesneu erstellte Material Vergleichen Sie die Ergebnisseindem Sie die Szene erneut rendern
Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht EingangFlaumlchenlicht
Lichtwuumlrfel auf Terrasse mit Flaumlchenlichtern
Nun sollen auf der Terrasse Lichtwuumlrfel platziert werden Diese koumlnnen mit einem volumetrischen Flaumlchenlicht erstellt werdenSpaumlter soll das bdquoGluumlhenldquo anhand eines Lichtwuumlrfels gezeigt werden
Flaumlchenform
Modelldarstellung
Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Licht Terrasse Flaumlchenlicht (Ebenen-Kombination wechselt)
Waumlhlen Sie im Lichtquellen-Werkzeug das Flaumlchenlichtaus und definieren Sie die Lichteinstellungen wie folgt
Houmlhe 016 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)
FlaumlchenformhellipForm WuumlrfelGroumlsse LBH jeweils 050 mWichtig Haken setzen vor Form ist im Render sichtbar
Modelldarstellunghellip 3D-Darstellungsmodus Schattiertwaumlhlen
Modell Haken entfernen vor Objektoberflaumlchen nutzenNeues erstelltes Material Leuchtmittel optimiertzuweisen
Ebene 074 Flaumlchenlicht
Lichtwuumlrfel platzieren
Rendering erstellen
Platzieren Sie drei Lichtwuumlrfel im vorbereitetenAusschnitt auf der Terrasse (siehe Abbildung)
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)
Rendern Sie das Bild Verwenden Sie wieder die SzeneAussen blaues Licht schnell (physikalisch)
Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht TerrasseFlaumlchenlicht
Als naumlchstes folgt ein Beispiel zum Gluumlhen Sie werden ein bdquogluumlhendesldquo Material erstellen und dieses an einem Lichtwuumlrfelausprobieren Um den Gluumlh-Effekt auch tatsaumlchlich im Rendering zu sehen muumlssen auch die Photorealistik-Einstellungenentsprechend angepasst werden
Gluumlhen einschalten
Material zuweisen
Photorealistik-Einstellungen
Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien waumlhlen das MaterialLeuchtmittel optimiert das Sie zuvor erstellt haben undklicken auf Neuhellip um es zu duplizieren Vergeben Sieden Namen Leuchtmittel optimiert gluumlhend
Aktivieren Sie den Gluumlh-Kanal und aumlndern Sie dieEinstellungen wie auf der Abbildung
Helligkeit 50
Staumlrke aussen 100
Oumlffnen Sie den vorbereiteten 3D-Ausschnitt ZoomLichtwuumlrfel im Ordner Licht Terrasse Flaumlchenlicht
Aktivieren Sie den Lichtwuumlrfel und weisen ihm das neueMaterial Leuchtmittel optimiert gluumlhend zu
Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund pruumlfen Sie ob die Szene Aussen blaues Lichtschnell gewaumlhlt ist Mit dieser Szene sehen Sie denGluumlh-Effekt nicht (Sie koumlnnen dies gerne testen)Deshalb muss die Szene wie folgt angepasst werden
Gehen Sie in die detaillierten Photorealistik-Einstellungen und aktivieren die Option Gluumlhen vonObjekten Sie finden diese unter Effekte Linsen undFilter (s Abbildung)
Rendern Sie das Bild Der Gluumlh-Effekt wird nachtraumlglichhinzugefuumlgt
Weitere Informationen finden Sie in der Kurzhilfe 1351Oberflaumlchenmaterialien (CineRender by MAXON) imRegister Gluumlhen
Luminanz Luminanz + Gluumlhen
Alle Leuchten aussen
Abschliessend sollen nun Aussen-Renderings mit allen bisher platzierten Lichtquellen erstellt werden
Blaues Licht
Oumlffnen Sie einen der vorbereiteten Grundriss-Ausschnitte im Ordner Licht Alle Leuchten aussen Eswird jeweils die Ebenen-Kombination Modell 3D mit allenLQ verwendet In dieser sind die notwendigen Leuchtensichtbar
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Sie sollten nun alleLichtquellen sehen Hinweis Ggf muumlssen Sie dieBaumlume erneut ausrichten (Menuuml Anzeige Neuaufbauen amp regenerieren)
Rendern Sie das Bild zunaumlchst mit der bisherverwendeten Szene Aussen blaues Licht schnell(physikalisch)
Daumlmmerung
Experimentieren Sie mit weiteren vordefiniertenSzenen z B Aussen Daumlmmerung schnell(physikalisch)
TippSpeichern Sie Ergebnisse die Ihnen gefallen alsAusschnitt ab So koumlnnen Sie zu einem spaumlterenZeitpunkt per Doppelklick wieder zu diesenEinstellungen zuruumlckkehren und ggf weitereAumlnderungen vornehmen
Sie koumlnnen auch bestehende Szenen anpassen Aumlndern Sie z B bei der Szene Aussen Daumlmmerung schnell die Wetter-Voreinstellung auf Wintersonnenuntergang
Wintersonnenuntergang
Photorealistik-Einstellungen
[Aussen] Sonnenstudie
Im folgenden Abschnitt werden Sie eine Sonnenstudie erstellen Wenn das Projekt betreffend Lage korrekt voreingestellt ist unddie Umgebung ebenfalls 3D aufgebaut ist kann so der Schattenwurf vom und um das Projekt simuliert werden
Rufen Sie hierzu den Ausschnitt Sonnenstudie erstellenim Ordner Sonnenstudie auf Wie Sie sehen wurdenbeispielhaft einige Nachbargebaumlude als Morph-Koumlrper indie Umgebung platziert
Die Sonnenstudie kann wahlweise aus dem 3D-Fenster odermit der Photorealistik generiert werden Wobei diephotorealistische Sonnenstudie viel schoumlner aussieht aberauch enorm viel laumlnger rechnet Aus diesem Grund werden
Sonnenschatten einschalten
Sie die Sonnenstudie in diesem Beispiel aus dem 3D-Fenster erstellen
Schalten Sie zuerst die Schatten im 3D-Fenster einMenuuml 3D 3D-Fenster Einstellungen SonnenschattenAn
Einstellungen der Sonnenstudie
Gehen Sie ins Menuuml 3D Sonnenstudie erstellen undstellen Sie dies folgendermassen ein
Waumlhlen Sie den kuumlrzesten Tag den 21 Dezember
Definieren Sie die Zeiten gemaumlss Screenshot undschalten Sie den Intervall auf 15min
Stellen Sie dann das Format ein und klicken Sie aufSichern Waumlhlen Sie z B Desktop
Folglich wird der Film am angegebenen Ort gespeichert
Rufen Sie diesen dann auf
Hinweise
Aus dem 3D-Fenster hat die Sonnenstudie natuumlrlich keine sehr hohe Qualitaumlt Die Schatten der Baumlume werden beispielsweiseals Rechtecke dargestellt Eine houmlhere Qualitaumlt erreichen Sie indem Sie im Einstellungsfenster statt 3D-Fenster Photorealistik-Fenster waumlhlen
Die einzelnen Bilder werden dann mit den Einstellungen des Photorealistik-Fensters berechnet
Wenn Sie mit der CineRender Engine rechnen kalkulieren Sie genuumlgend Zeit fuumlr die Erstellung der Sonnenstudie ein
Das Video wird mit dieser Einstellung sehr kurz Wenn das Video etwas laumlnger dauern sollte muumlssen Sie den Zeitintervallreduzieren (es werden mehr Bilder gerechnet was nachher laumlnger dauert)
Fuumlr ein fluumlssiges Bild muumlsste die Geschwindigkeit auf 24 Bildersec gestellt werden Alles was 24 Bilder oder mehr proSekunde darstellt wird vom menschlichen Auge als fliessend interpretiert Beachten Sie dann aber dass auch das dieVideolaumlnge verkuumlrzt
Unten sehen Sie ein Beispiel wie die selbe Sonnenstudie mit CineRender-Bildern aussieht
Szene Aussen Daumlmmerung schnell (physikalisch) | Berechnungszeit ca 1 Stunde fuumlr alle 49 Bilder
Animation
Neben der Sonnenstudie kann auch eine Animation erstellt werden welche von den Einstellungen aumlhnlich funktioniert wie dieSonnenstudie Dafuumlr erstellen Sie im Kamerawerkzeug eine Animationsroute Lesen Sie in der Kurzhilfe 390 Kamera undAnimation wie die Animation funktionert
[Innen] Einleitung
Im zweiten Teil werden Sie zwei Innenrenderings erstellen Durch die detaillierte Erklaumlrung fuumlr das Aussenrendering koumlnnen Siedas gewonnene Wissen nun selbststaumlndiger anhand der Innenszenen anwenden Selbstverstaumlndlich erhalten Sie trotzdemviele Tipps und werden Schritt fuumlr Schritt durch das Thema gefuumlhrt Klicken Sie sich durch die Anleitung unter dem Bild um mitdem Thema Innenrendering vertraut zu werden
Wichtiger Hinweis
In der Uumlbung werden alle Renderings vom Innenbereich mit der Szene Innen Tageslicht schnell erstellt Dies ist im Textauch so beschrieben Die Beispielbilder sind wenn nicht anders beschriftet jedoch mit der Szene Innen Tageslich mittel(physikalisch) gerendert Das hat den Grund dass die Bilder mit der Szene besser aussehen als mit der schnellen Szene Wenn Sie die Zeithaben koumlnnen Sie von Beginn weg mit der Szene Innen Tageslicht mittel (physikalisch) arbeiten Aufgrund des erhoumlhtenZeitaufwands empfiehlt es sich jedoch die Szene erst am Schluss fuumlr das finale Rendering zu optimieren Wenn Sie jedochalle Zwischenschritte mit der mittleren Szene rechnen kalkulieren Sie Zeitaufwaumlnde von bis zu 30min pro Bild ein je nachHardware
[Innen] Kamera
Wie Sie schon vom Aussenrendering wissen brauchen Sie zunaumlchst einmal eine Kamera Fuumlr die Innenrenderings werden Siezwei Kameras erstellen und diese im Grundriss platzieren
Hinweis Wenn Sie etwas nicht mehr wissen steht es Ihnen stets frei gewisse Dinge unter Aussen nochmals nachzulesen
Kamera-Einstellungen
Oumlffnen Sie den Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Kamera
Gehen Sie dann in das Kamera-Werkzeug indem Siedieses mit einem Doppelklick oumlffnen
Nehmen Sie im Kamera-Werkzeug die Einstellungengemaumlss Screenshot vor Wichtig
Die Kameras sollen auf Augenhoumlhe platziert werden umein moumlglichst realistisches Bild zu erzeugen
Stellen Sie die Kamera- und Zielhoumlhe gleich hoch einDamit vermeiden Sie stuumlrzende Linien
Waumlhlen Sie einen natuumlrlichen Blickwinkel
Anschliessend platzieren Sie zwei Kameras mit je zweiKlicks im Erdgeschoss Orientieren Sie sich fuumlr dieungefaumlhre Position am Screenshot rechts
Kamera-Positionen im Grundriss
Standort amp Projektionsart
Szene auswaumlhlen
Ausschnitt speichern
Im naumlchsten Schritt sollen die beiden Kameras alsAusschnitt gesichert werden Zuerst koumlnnen Sie jedochwieder die Position im 3D-Fenster optimieren so wie Siesich das von der Aussenperspektive gewohnt sind
Beginnen Sie mit Kamera 2 indem Sie diese aktivierenund dann mit Ctrl+3 ins 3D-Fenster wechseln
In den Schnelloptionen koumlnnen Sie dieEbenenkombination wechseln Waumlhlen Sie darin dieEbenenkombination 301 Modell 3D Innen
Aktivieren Sie den 3D-Rundgang und fliegen Siedamit an die perfekte Stelle Vergleichen Sie mit demBild unten Es sollten beide Fenster (Kuumlchenfenster undHebe-Schiebe Fenster) sichtbar sein
Vergessen Sie nicht unter 3D Standort ampProjektionsart die Kamera- und Zielhoumlhe wieder gleicheinzustellen Siehe Screenshot
Rufen Sie die Photorealistik-Einstellungen im Menuuml 3Dauf falls das Fenster noch nicht offen ist Darin waumlhlenSie die Szene Innen Tageslicht schnell UnterUmstaumlnden muss die Szene im Dialogfenster Szenenauswaumlhlen und verwalten gesucht werden
Uumlberpruumlfen Sie auch dass der Render-Schutzbereichangewendet wird
Hinweis
Beachten Sie dass auch nach dem Einschalten des Render-Schutzbereichs (Menuuml 3D Schutzbereich rendern oder inden Photorealistik-Einstellungen unter Groumlsse) dieHebeschiebe-Fenster nicht abgeschnitten werden
Anschliessend klicken Sie im Navigator auf den OrdnerInnen und speichern Sie den Ausschnitt darin ab
Wiederholen Sie all diese Schritte fuumlr die Kamera 3
Innen Tageslicht mittel (physikalisch) Innen Tageslicht mittel (physikalisch)
[Innen] Szene
Vorhin haben Sie bereits eine vordefinierte Szene verwendet um ein erstes Innenrendering zu erstellen Folgend werden Siediese fuumlr Ihre Zwecke spezifisch anpassen
Hinweis Verwenden Sie fuumlr Innenrenderings stets die Szenen die dafuumlr auch vorgesehen sind sprich mit Innen bezeichnetsind Denn diese sind bezuumlglich Lichteinstellungen bereits korrekt eingestellt Mit einer Aussen-Szene wuumlrde das Bild zu dunkelwerden
Szene neu einstellen
Das Ziel ist nun eine etwas romantischere Abend-Stimmung zu erzeugen Dazu gehoumlren z B auch etwaslaumlngere Schatten auf dem Boden und ein roumltlicheres Licht
Oumlffnen Sie den vorhin gespeicherten Ausschnitt 3Kamera (die Perspektive im Wohnzimmer) fuumlr diefolgenden Anpassungen (falls dieser Ausschnitt nochnicht geoumlffnet ist)
In den Photorealistik-Einstellungen (Menuuml 3D) waumlhlenSie im Register Umgebung die WettervoreinstellungWintersonnenuntergang
Unter Ort waumlhlen Sie CH - Wolfenschiessen und die Zeitaumlndern Sie auf 1400 Uhr
Die Szene beinhaltet im physikalischen Himmel einenNebel welcher noch ausgeschaltet werden soll Denndieser eignet sich nur fuumlr Aussenrenderings Oumlffnen Siedie Detaillierten Einstellungen Umgebung Physikalischer Himmel Nebel um diesenauszuschalten
Klicken Sie dann auf das Vorschaubild und sehen Siesich die Schatten an Wenn Ihnen das Bild gefaumllltkoumlnnen Sie die Szene speichern Vergeben Sie einensinnvollen Namen z B Wolfenschiessen InnenWinternachmittag schnell
Hinweis
Die Berechnung der Szene dauert nun bereits etwas laumlngerWenn Sie die Szene wie rechts sichtbar mit der mittlerenSzene rechnen wird die Berechnung noch laumlnger dauern
Nebel ausschalten
Szene speichern
Rendering mit der neuen Szene
Ausschnitt speichern in Szene
Da dieser Ausschnitt fuumlr die folgenden Schritte oumlftersverwendet wird speichern Sie diesen im Ordner Innen Szene mit dem Namen Winternachmittag ab Dannkoumlnnen Sie stets darauf zuruumlckgreifen
Bei Bedarf koumlnnen Sie auch die andere Kamera mit derneuen Szene berechnen
Die Stimmung des Bildes wird in den naumlchsten Schrittenmit den Materialanpassungen noch weiter optimiertwerden
[Innen] Materialien
Das Rendering sieht mit der neuen Szene schon sehr ansprechend aus Jedoch kann mit einigen Material-Einstellungen noch vielverbessert werden Folgende Materialien sollen in den naumlchsten Schritten angepasst werden
Verputz der Innenwaumlnde und an der Decke
Parkettboden
Teppich bei der Couch
Fernseher
Feuer im Ofen
Verputz Innenwaumlnde und Decke
Farbe definieren
Diffusion reduzieren
Reflexion und Bump bearbeiten
Fuumlr den Verputz der Innenwaumlnde und der Decke soll in dennaumlchsten Schritten das Material optimiert werden Auf demvorhin erstellten Bild wirkt dieser sehr koumlrnig Sie moumlchtenfuumlr das Projekt jedoch einen Gipsglattstrich erstellenwelcher weisser und glatter wirkt Gehen Siefolgendermassen vor
Gehen Sie ins Menuuml 3D Oberflaumlchenmaterialien undwaumlhlen Sie dann das Material Verputz glatt weissHinweis Saugen Sie mit der Pipette die Decke auf
Da dieses Material ausschliesslich fuumlr Innenwaumlnde Decken verwendet wird kann es direkt angepasstwerden Wenn Sie das Material an einem andern Ortnoch brauchen empfiehlt es sich dieses zu duplizieren
Deaktivieren Sie den Kanal Diffusion Dadurch entfernenSie die Textur welche den Verputz fleckig erscheinenlaumlsst
Deaktivieren Sie den Bump-Kanal
Bestaumltigen Sie dann mit OK und berechnen Sie einerstes Testrendering Siehe auch Screenshot
Testrendering
Schwellwert anpassen
Schwellwert definieren
Was nun sofort auffaumlllt ist dass im Bild allgemein keinerleiReflexionen sichtbar sind Das Bild wirkt noch immer sehrflach Vielleicht erinnern Sie sich an die Schwellwert-Einstellung welche fuumlr das Fensterglas vorgenommenwurde Um wirklich alle Nunancen zu berechnen sollte derSchwellwert reduziert werden
Oumlffnen Sie die Photorealistik-Einstellungen im Menuuml 3Dfalls das Fenster noch nicht offen ist
Aktivieren Sie dann den Haken Detaillierte Einstellungenund waumlhlen Sie das Menuuml Optionen AllgemeineOptionen
Setzen Sie unter Schwellwert einen Wert von 01 Damitwird sichergestellt dass alle vorhandenen undeingestellten Reflexionen berechnet werden
Tipp Um auch Matteffekte zu berechnen sollten Sie denHaken Matteffekt setzen Dieser wird spaumlter z B beimParkett verwendet Achtung die Berechnung desRenderings dauert damit viel laumlnger
Vergleichen Sie dann die beiden Bilder unten DerUnterschied ist klein aber fein Siehe z B TV-MoumlbelKamin oder die Spiegelung in der Glasplatte vor demChemineacutee
Schwellwert 15 Schwellwert 01
Achtung
Szene uumlberschreiben
Die Szene ist mit der Aumlnderung des Schwellwertes nunauf Individuell Waumlhlen Sie Szene speichern als unduumlberschreiben Sie die Szene Wolfenschiessen InnenWinternachmittag schnell
Wenn Sie mit der mittleren Szene rechnenuumlberschreiben Sie diese
Parkett
Parkett importieren
Ein weiteres Material welches dringend geaumlndert werdensollte ist der Parkett Hier koumlnnen Sie als Keymember-Kunde von vielen vordefinierten Materialien profitierenwelche Sie in Ihr Projekt laden koumlnnen
Oumlffnen Sie den Oberflaumlchenmaterialien-Katalog im MenuumlVerwaltung
Waumlhlen Sie dann Neu und Neu aus Katalog Suchen Siedann im entsprechenden Suchfeld nach Parkett undwaumlhlen Sie dann Parkett 02 Mit diesem Vorgehen spieltes keine Rolle was fuumlr ein Material urspruumlnglich imDialogfenster geoumlffnet war weil Sie ein neues Materialerstellen
Hinweis Sie werden hier das bestehende Material nichtuumlberschreiben Dieser Weg eignet sich in allen Faumlllen woein bestehendes Material im Projekt noch weiter verwendetwird Die Konsequenz daraus ist dass Sie das neue Materialanschliessend manuell zuweisen muumlssen
Reflexion anpassen
Dieses Material ist schon sehr gut voreingestellt Jedochsind je nach Projekt und individuellen Wuumlnschenunterschiedliche Anpassungen unumgaumlnglich
Passen Sie im Kanal Reflexion die folgende Werte an
Helligkeit 30
Matteffekt 10
Material zuweisen
Winkel grafisch bestimmen
Deckenkante waumlhlen
Testrendering mit Parkett
Nun muss noch das Material dem Boden zugewiesenwerden
Aktivieren Sie die Decke und rufen Sie dieDeckeneinstellungen auf (Taste T)
Im Register Modell waumlhlen Sie den neu erstelltenParkett Parkett - 02 Siehe Screenshot
Bestaumltigen Sie dann mit OK
Der Parkett soll anschliessend noch gedreht werden
Aktivieren Sie die Decke mit dem neu zugewiesenenMaterial
Gehen Sie dann ins Menuuml Aumlndern 3D-Texturausrichten Richtung einstellen
Klicken Sie mit der Maus auf den Parkettboden Imerscheinenden Dialogfenster waumlhlen Sie Winkel grafischauf der angeklickten Oberflaumlche bestimmen BestaumltigenSie mit OK
Waumlhlen Sie dann mit zwei Klicks die hintere Kante derDecke aus Siehe Screenshot
Folglich dreht sich die Parkett-Textur Erstellen Sie einweiteres Testrendering
Optional Arroway Parkett verwenden
Als Keymember-Kunde haben Sie die Moumlglichkeit eine Auswahl von Arroway-Texturen fuumlr Ihre Visualisierungen zu verwendenIn der folgenden Anleitung erfahren Sie wie Sie einen Parkettboden mit Arroway-Textur erstellen
1 Bibliothek hinzufuumlgen
Wenn Sie die Bibliothek noch nicht gespeichert habenkoumlnnen Sie diese hier (Materialien amp Diverses ArrowayTextures) runterladen und auf Ihrem Geraumlt oder demServer speichern
Rufen Sie dann den Bibliotheken-Manager im MenuumlAblage Bibliothekenmanager Bibliotheken-Manager
Arroway-Katalog hinzufuumlgen
(Tastaturkuumlrzel B) auf und klicken Sie auf Hinzufuumlgen
Suchen Sie nach dem (entzippten) Arroway-KatalogWichtig Die Arroway-Kataloge sind aufgrund derhochaufloumlsenden Texturen sehr gross Um langeLadezeiten zu verhindern fuumlgen Sie immer nur denKatalog hinzu welchen Sie auch verwenden
Neues Material erstellen
PDF runterladen
2 Material hinzufuumlgen
Gehen Sie dann ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien und klicken Sie auf Neu
Waumlhlen Sie Neu aus Katalog
Unter Verknuumlpfte Bibliotheken navigieren Sie zu denHolzboumlden und waumlhlen Sie einen passenden Boden ImBeispiel wird der Holzboden Arroway Wood Flooring 033verwendet
Hinweis Beim Bibliothekendownload (siehe Link oben)steht ein PDF zur Verfuumlgung welches etwas groumlssereVorschaubilder beinhaumllt was die Auswahl etwasvereinfacht
Material zuweisen
3 Material zuweisen
Abschliessend aktivieren Sie den Boden und oumlffnen Siedie Einstellungen (Tastaturkuumlrzel T)
Weisen Sie der Deckflaumlche (oben) das neue Arroway-Material zu
Bestaumltigen Sie mit OK
4 Varianten rendern
Je nach Behandlung des Parketts wirkt dieser matt oder leicht spiegelnd Bearbeiten Sie das hinzugefuumlgte Arroway-Materialnachtraumlglich Ihren Vorstellungen entsprechend
Original-Material Mit Reflexion und Matteffekt
Teppich
Teppich importieren
Fuumlr den Teppich unter der Couch kann ebenfalls einMaterial aus dem zusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien-Katalog importiert werden
Rufen Sie das Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien auf Klicken Sie dann auf Neu
Suchen Sie dann nach Teppich und waumlhlen Sie Teppich -3D mittel
Hinweis Auch hier spielt es keine Rolle welches Materialurspruumlnglich im Oberflaumlchenmaterialien-Katalog ausgewaumlhltist weil Sie ein neues Material erstellen
Bestaumltigen Sie beide Fenster mit OK
Aktivieren Sie das Teppich-Element (eine Decke) undweisen Sie diesem das neue Material zu
Gras einschalten
Bevor nun ein Testrendering des Teppichs erstellt werdenkann muss die Einstellung der Photorealistik angepasstwerden
Gehen Sie unter Detaillierte Einstellungen Optionenund schalten Sie Gras ein
Wichtig Deaktivieren Sie den Haken Schatten werfen
Zusaumltzlich setzen Sie den Haken PhysikalischenRenderer benutzen Hinweis Mit dem Standard-Renderer sieht man das Gras zwar auch jedoch wird es(aufgrund der schnelleren Berechnung) schwarzdargestellt
Uumlberschreiben Sie die Szene vorerst nicht Denn Gras istrelativ aufwaumlndig zu berechnen Sie koumlnnen das Grasam Schluss wieder einschalten fuumlr das finale Rendering
Definieren Sie dann mit dem Markierungsrahmen einenBereich um den Teppich und rendern Sie diesenBereich Siehe Screenshot
Testrendering mit Szene schnell
Hinweise
Mit dem komplexen Grasmaterial wird derRenderingprozess schon deutlich laumlnger dauern selbstmit dem Bereichsrendering Deshalb ist es wichtig dassSie das Gras fuumlr folgende Zwischenschritte immerausschalten Ein Testrendering muumlsste reichen um zusehen wie es am Schluss aussehen wird Dann schaltenSie das Gras fuumlr das finale Rendering wieder ein
Gras ist ein Effekt welcher nur im gerenderten Bildsichtbar wird Sie werden den Teppich im 3D-Fenster(OpenGL oder Interne Engine) nie mit Fransen sehen
Testrendering mit Szene mittel
Fernseher
Dem Fernseher kann in einigen Schritten ein Bild zugewiesen werden welches einen leuchtenden Effekt hat und somit auchLicht in den Raum abgibt Das Bild muss zunaumlchst jedoch gespeichert werden
Klicken Sie auf das Bild des Fussballstadions unten und speichern Sie dieses auf Ihrem Desktop ab
Oumlffnen Sie den Bibliotheken-Manager im Menuuml Ablage Bibliothekenmanager (Kuumlrzel B) und fuumlgen Sie das Bild hinzu
Bestaumltigen Sie mit OK
Bildquelle commonswikimediaorg | Jon Candy
Material duplizieren
Oumlffnen Sie erneut die Oberflaumlchenmaterialien im Menuuml3D
Waumlhlen Sie dann ein moumlglichst einfaches Material ausz B Farbe weiss
Klicken Sie auf Neu und dann auf Duplizieren
Geben Sie dem Material den Namen Fernseher
Luminanz aktivieren
Als naumlchstes deaktivieren Sie alle Kanaumlle
Aktivieren Sie dafuumlr den Luminanz-Kanal
Unter Textur waumlhlen Sie Bild Oumlffnen Sie den Luminanz-Kanal indem Sie auf das kleine Plus klicken
Klicken Sie dann auf Bild und waumlhlen dann unter Dateidas vorhin hinzugefuumlgte Bild aus Hinweis Das Bildbefindet sich in der Eingebetteten Bibliothek
Das Bild ist nun im Luminanz-Kanal hinzugefuumlgt Doch was bedeutet das Der Luminanz-Kanal generiert ein Leuchten fuumlr eineFlaumlche wie es fuumlr Werbeschriften oder Bildschirme uumlblich ist Wenn unter Leuchten im Material der Haken bei GI generierenaktiviert ist gibt die leuchtende Flaumlche das Licht sichtbar an umliegende Objekte und Materialien ab Lesen Sie mehr zumThema in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien (CineRender by MAXON) unter Luminanz
Eine offene Frage betrifft nun jedoch noch die Groumlsse Um einen Kacheleffekt zu verhindern muss das Material zwingend in denBildschirm eingepasst werden
Groumlsse definieren
Waumlhlen Sie im Material den Kanal Groumlsse
Der Fernseher hat eine Diagonale von 11684 cm (46-Zoll) Daraus ergibt sich eine horizontale Laumlnge von10813 m und eine vertikale Houmlhe von 05728 m DieseWerte sollen nun bei Horizontale bzw Vertikale Groumlsseeingegeben werden
Bestaumltigen Sie dann mit OK
Material zuweisen
Intensitaumlt der leucht Oberflaumlchen 100
Aktivieren Sie nun den Fernseher und rufen Sie dieEinstellungen auf (Taste T)
Unter Individuelle Einstellungen Oberflaumlchenmaterialien weisen Sie dem Bildschirm dasneue Material zu
Bestaumltigen Sie mit OK
Im Anschluss soll wieder ein Testrendering gemachtwerden Ziehen Sie hierfuumlr mit dem Markierungsrahmeneinen grosszuumlgigen Bereich um den Fernseher auf
Im Fenster Photorealistik-Einstellungen waumlhlen Siezuerst wieder die urspruumlngliche Szene WolfenschiessenInnen Winternachmittag schnell Aktivieren Sie danndie leuchtenden Oberflaumlchenmaterialien (100) SieheScreenshot
Klicken Sie auf das Kamerasymbol um den Bereich zuberechnen
Hinweis Vergessen Sie nicht die Szene zu uumlberschreibenwenn Sie die leuchtenden Oberflaumlchen eingeschaltenhaben So bleibt der Effekt in der Szene gespeichert
Vergleichen Sie die Bilder unten
Testrendering schnell Testrendering mittel
Feuer
Abschliessend kann das Chemineacutee in der Raummitte noch zum Leben erweckt werden indem ein Feuer hinzugefuumlgt wirdMachen Sie dies ebenfalls mit einem bereits erstellten Material aus dem zusaumltzlichen Katalog
Morph-Koumlrper im 3D-Fenster
Schalten Sie die Gruppierung ein mit Alt+G AktivierenSie dann mit Shift+Klick die Glasscheibe desChemineacutees welche zu Ihnen hinschaut Es werden viergruppierte Elemente aktiviert
Mit der Tastenkombination Ctrl+3 koumlnnen Sie dieElemente alleinstehend im 3D-Fenster anzeigen lassenSiehe auch Screenshot
Material importieren
Oberflaumlchen uumlberschreiben
Oumlffnen Sie dann die Oberflaumlchenmaterialien undimportieren Sie das Material Gasfoumlrmig - Feuer indemSie wie beim Teppich nach dem Material Feuer suchen)
Im Material wurde der Alpha-Kanal angewandt DieserKanal laumlsst durch eine Intepretation von Pixelhelligkeitbestimmte Bereiche einer Textur verschwindenwodurch man in diesen Bereich durch die Texturhindurch sieht Mehr Informationen zu dem Themafinden Sie in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) im entsprechenden Register
Bestaumltigen Sie dann mit OK
Aktivieren Sie die mittlere der drei Glasscheiben undrufen Sie die Einstellungen auf (Taste T) Hinweis DieGruppe muss hierfuumlr wieder ausgeschaltet werden(Tastenkombination Alt+G)
Uumlberschreiben Sie die Oberflaumlche und waumlhlen SieGasfoumlrmig - Feuer Bestaumltigen Sie mit OK
Oumlffnen Sie dann den Ausschnitt 3 Winternachmittag imOrdner Szene um wieder die ganze Szene im 3D-Fenster anzuzeigen
Testrendering mit Feuer
Ziehen Sie mit dem Markierungsrahmen einen Bereichum das Chemineacutee auf und rendern Sie ein Vorschaubild
Zwischenstand rendern
Gras einschalten
Als Abschluss der Innenraum-Materialisierung soll nun einZwischenstand mit allen gemachten Anpassungengerendert werden Gehen Sie folgendermassen vor
Uumlberpruumlfen Sie dass im Menuuml 3D PhotorealistikEinstellungen die Szene Wolfenschiessen InnenWinternachmittag schnell gewaumlhlt ist
Rufen Sie dann die Detaillierten Einstellungen auf
Unter Optionen Gras schalten Sie das Gras einSchatten werfen soll jedoch deaktiviert werden
Aktualisieren Sie das Vorschaubild oben
Berechnen Sie dann die ganze Szene
Dies wird nun einen Moment dauern aber es lohnt sichVergleichen Sie das Resultat mit dem Bild unten (AchtungDiese Bilder sind mit der Szene Innen [] mittel berechnetDie Qualitaumlt wird etwas abweichen)
Wohnzimmer mit Szene mittel Kuumlche mit Szene mittel
[Innen] Umgebung
Die Umgebung spielt auch fuumlr Innenrenderings eine wichtige Rolle wenn auch nicht so wichtig wie bei Aussenrenderings Jenach Kamerastandpunkt und Fenstern kann sogar darauf verzichtet werden oder es wird nur eine Umgebung angedeutet
Folgend soll jedoch im gleichen Vorgehen wie aussen ein Hintergrundbild eingefuumlgt werden damit man nicht ins Leere schautwenn der Blick aus dem Fenster schweift
Hintergrundbild kopieren
Einstellungen vom Baum
Oumlffnen Sie den Ausschnitt -1 UG im Ordner Umgebung
Optimieren Sie den Bildschirm mit Taste 0 damit Siedas vorhin gesetzte Hintergrundbild fuumlr dasAussenrendering sehen
Aktivieren Sie dieses und kopieren Sie es mit demBefehl Bearbeiten Kopie verschieben (Tastaturkuumlrzel i)indem Sie es am mittleren Fangpunkt packen und zumzweiten Fixpunkt (Hier das Hintergrundbild platzieren(fuumlr Innenrendering) - unten am Gebaumlude) schieben
Anschliessend rufen Sie die Einstellungen auf (T) unddefinieren Sie folgende Werte
Houmlhe zum Projektursprung -12000
Drehwinkel 000deg
Ebene 006 Hintergrundbild Innen
Bestaumltigen Sie mit OK
Rendering mit Szene mittel
Oumlffnen Sie den Ausschnitt 3 Winternachmittag imOrdner Szene
Hier sehen Sie bereits das gesetzte Hintergrundbild Esschaut aus als wuumlrden Sie in ein Tal hinunter sehen
Rendern Sie das Bild
Hinweise
Das Hintergrundbild ist in diesem Falle natuumlrlich nureine Notloumlsung da es uumlberhaupt nicht zur Szene passtDoch das Vorgehen und der Effekt welcher ein Bild hatkann an dem Beispiel trotzdem gut gezeigt werden
Wenn Sie das Bild an die Szene anpassen moumlchtenwuumlrden Sie im Idealfall natuumlrlich ein Bild nehmenwelches z B Schnee hat Um die Stimmung ein weniganzupassen koumlnnten auch die Wolken in einemFotobearbeitungsprogramm etwas roumltlicher eingefaumlrbtwerden
Hinweis zur Kamera 2
Wenn Sie fuumlr die Kamera 2 ebenfalls ein Hintergrundbild berechnen moumlchten so koumlnnen Sie einfach temporaumlr die Ebene 006Hintergrundbild einblenden Dann sehen Sie von dieser Kamera das Hintergrundbild der Aussenszene
[Innen] Licht
Nicht nur im Aussenbereich sondern vor allem auch fuumlr Innenraum-Renderings ist Licht elementar wichtig Fuumlr gutausgeleuchtete Innenraumlume reicht hier oftmals das Sonnenlicht alleine nicht mehr aus Zusaumltzliche Lampen Leuchten werdenbenoumltigt und koumlnnen individuelle Lichtstimmungen erzeugen
Auch hier stehen Ihnen mit ArchiCAD zahlreiche Lichtquellen zur Verfuumlgung Einige davon werden Sie in dieser Uumlbung
verwenden
Sonnenlicht (natuumlrliches Licht)
Innenszenen fuumlr Tageslicht
Wie schon beim Aussen-Rendering wird nun imUumlbungsablauf auch fuumlr den Innenbereich zunaumlchst mitTageslicht gearbeitet Es stehen verschiedene vordefinierteInnenraum-Tageslicht-Szenen zur Verfuumlgung mit denen ndash jenach Fensterflaumlchen Orientierung und Sonnenstand ndashbereits akzeptable Lichtverhaumlltnisse im Innenbereichsimuliert werden koumlnnen
Ergaumlnzend zum Sonnenlicht mit welchem Sie bis jetzt imAussen- und Innenbereich gearbeitet haben koumlnnen nochFensterlichter gesetzt werden Diese hellen den Raumbesonders in den dunkleren Bereichen wie z B anUumlbergangen von Waumlnden zur Decke nochmals etwas auf
Fensterlicht
Das Fensterlicht verstaumlrkt das einfallende Sonnenlicht und kommt uumlblicherweise bei Innen-Tageslicht Renderings zum Einsatzdie eher zu dunkel erscheinen So auch in dieser Uumlbung Sie werden Fensterlichter bei der Verglasung zur Terrasse platzierenund ausprobieren wie die Szene ohne und mit Fensterlichtern erscheint
Fensterlichter sind unter den Allgemeinlichtern zu finden Sie funktionieren grundsaumltzlich aumlhnlich wie die bereits im Laufedieser Uumlbung verwendeten Flaumlchenlichter beleuchten jedoch immer nur eine Richtung (sie uumlbernehmen die Richtung derSonne) Somit wird auch die Intensitaumlt des Fensterlichts durch die ArchiCAD-Sonnenposition beeinflusst
Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterFensterlicht durch
Fensterlicht Einstellungen
Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Innen Licht Fensterlicht
Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementFensterlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen
Houmlhe 020 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)
Intensitaumlt 70
Farbe Fruumlher Morgen Abend
Kein Haken vor Sonnenstand manuell einstellen(Lichtrichtung der Sonne wird uumlbernommen)
Lichtabstand 600 m
Fensterlicht-Details (Popup-Menuuml) Breite 225 m Houmlhe215 m
Ebene 073 Fensterlicht
Fensterlichter platzieren
Platzieren Sie drei Fensterlichter fuumlr die Verglasung zurTerrasse Setzen Sie die Fensterlichter aussen vor dasGlas die Pfeile zeigen nach innen Waumlhlen Sie dieGroumlsse so dass sie in etwa der Glasgroumlsse entspricht
Siehe auch Screenshot
Tipps zur Platzierung
Bei einer abstrakten Fensterdarstellung wie Sie imMassstab 1100 uumlblich ist ist es schwierig die exaktePosition fuumlrs Fensterlicht zu definieren Waumlhlen Sie fuumlrdie Platzierung des Fensterlichts daher besser einedetaillierte Fensterdarstellung
Die Fensterlichtbreite laumlsst sich via bearbeitbarerHotspots bequem im Grundriss auf die Glasbreiteanpassen
Die Houmlhe der Fensterlichter kann komfortabel im 3D-Fenster angepasst werden Auch dort stehenbearbeitbare Hotspots zur Verfuumlgung
Rendering ohne Fensterlicht
Lichtquellen einschalten
Rendering mit Fensterlicht
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 3 (Wohnzimmer-Perspektive) und wechseln Sie ins 3D-Fenster(CtrlCmd+3)
Gehen Sie in die Photorealistik-Einstellungen undwaumlhlen Sie die vorhin erstellte Szene WolfenschiessenInnen Winternachmittag schnell
Wenn Sie das Bild nun rendern wuumlrden haumltte dasFensterlicht keine Auswirkungen Probieren Sie es aus
Das Fensterlicht wird nur beruumlcksichtigt wenn in denPhotorealistik-Einstellungen der Lichtquellen-Regler(Gluumlhbirnensymbol) eingeschaltet ist Dies ist bei IhrerSzene nicht der Fall Schalten Sie den Regler nun ein(100 ) Die Szene springt auf IndividuellUumlberschreiben Sie die Szene erneut
Rendern Sie die Szene dann nochmals und vergleichenSie die Ergebnisse
Tipp
Um spaumlter wieder auf die Einstellung zuruumlckgreifen zukoumlnnen ist es empfehlenswert einen 3D-Ausschnitt davonzu sichern
Kunstlicht (DaumlmmerungNacht)
Fuumlr Innenraum-Renderings ohne Sonnenlicht braucht es Kunstlicht Dieses kann in Form von eingeschalteten Lampen Leuchtenerzeugt werden
Im Uumlbungsbeispiel ist vorgesehen dass Sie den Koch- Ess- und Wohnbereich mit unterschiedlichen Lampen bestuumlcken
Szene auswaumlhlen
Hinweis zu Szenen
Es stehen einige vordefinierte Innenraum-Szenen fuumlrKunstlicht zur Verfuumlgung Es empfiehlt sich jedoch dass Siedas Einsetzen der Lampen jeweils mit derselben Szenetesten Nur so ist sichergestellt dass die Lichtverhaumlltnissegleichbleibend sind
Waumlhlen Sie im Photorealistik-Fenster die Szene Innennur Lampen schnell aus
Die Beispielbilder in der Uumlbung wurden mit der SzeneInnen nur Lampen mittel (physikalisch) gerendert Sohaben Sie stets einen Vergleich zwischen den Szenen ohnelange Wartezeiten zu haben Lassen Sie sich nicht irritierenwenn Ihre Beispiele etwas dunkler wirken Grund dafuumlr istdass die Szene Innen nur Lampen mittel (physikalisch)insgesamt etwas heller wirkt
Hinweis zu EbenenBeachten Sie dass in der Uumlbung auch fuumlr den Innenbereich entsprechende Ebenen und Ebenen-Kombinationen fuumlr jedeeinzusetzende Lichtquelle vorbereitet wurden So lassen sich die Lichtquellen separat testen und Sie sparen RenderzeitVerwenden Sie die vorbereiteten Ausschnitte denn hier ist bereits die benoumltigte Ebenen-Kombination zugewiesen Sie muumlssenso keine unnoumltige Zeit aufwenden und koumlnnen sich ganz auf das Visualisieren konzentrieren
Einbaustrahler Kuumlche
Zunaumlchst werden Sie die Kuumlchenbeleuchtung erstellen Sie koumlnnen hierfuumlr auf die ArchiCAD-Standard-Bibliothek zuruumlckgreifen
Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen die beiden Register Lichteinstellungen fuumlr alleLichtquellen und Lampen sowie Leuchten Lampen durch
Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Innen Licht Kuumlche Einbaustrahler (Ebenen-Kombination wechselt)
Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementEinbaustrahler (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Innenleuchten Deckenleuchten) oumlffnen
Houmlhe 2665 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)
Lichtabstand 100 m
Ebene 0701 Kuumlche Einbaustrahler
Lichtquellen-Einstellungen
Lampen platzieren
Modelldarstellung
Platzieren Sie uumlber der Kuumlchenarbeitsflaumlche 4Einbaustrahler wie abgebildet
TippOptional koumlnnen Sie das Licht auch im 3D-Fensterdarstellen lassen Hierfuumlr muumlssen Sie im PopupModelldarstellung die Option Beleuchtung zeigenaktivieren Waumlhlen Sie Drahtdarstellung
Rendering mit Einbaustrahler
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 2 (Kuumlche) undwechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)
Waumlhlen Sie die Szene Innen nur Lampen schnell
Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner KuumlcheEinbaustrahler
Rendern Sie die Szene
Die Strahler leuchten die Kuumlchenarbeitsflaumlche gut aus Dieanderen Bereiche wirken noch etwas zu dunkel Sie werdendeshalb noch weitere Lampen einsetzen und so mehrHelligkeit schaffen
Esstischleuchte Kuumlche
Lichtquellen-Einstellungen
Modell-Einstellungen
Als naumlchstes soll eine Esstischleuchte platziert werdenDiese finden Sie in der ArchiCAD-Standard-Bibliothek
Doppelklicken Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Licht KuumlcheEsstischleuchte (Ebenen-Kombination wechselt)
Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementHaumlngeleuchte (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Innenleuchten Haumlngeleuchten) oumlffnen
Houmlhe 168 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)
Im Popup Konstruktionseinstellungenhellip LeuchtenschirmTyp 7 Befestigung Typ 3
Im Popup Modelldarstellung OberflaumlchenmaterialienGlocke aussen Metall Aluminium Matt Buumlgel MetallAluminium Matt
Uumlberpruumlfen Sie dass unter Modell der Haken gesetzt istdamit die Objektoberflaumlchen verwendet werden
Ebene 0702 Kuumlche Esstischleuchte
Platzieren Sie die Haumlngeleuchte uumlber der Mitte desEsstisches
Rendering mit Esstischleuchte
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 2 (Kuumlche) undwechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)
Rendern Sie das Bild mit der Szene Innen nur Lampenschnell
Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Kuumlche Esstisch
Auch hier gilt Die einzelnen Leuchten fuumlr sich muumlssen nichtden gesamten Raum erhellen Entscheidend ist am Endedass die Helligkeit der Summe aller Leuchten pro Raumpasst
Stehlampen
Nun sollen noch einige Stehlampen platziert werden Es handelt sich dabei um die Stehleuchte Twilight aus der BeluxZusatzbibliothek
Hinweis zu ZusatzbibliothekenFuumlr Keymember-Kunden stehen in unserem Supportbereich zahlreiche Zusatzbibliotheken zum Download bereit Darunterbefinden sich u a auch Licht-Bibliotheken In der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Leuchten Lampen finden Sie unterdem Reiter Zusaumltzliche Bibliothekselemente weitere Informationen sowie Download-Links
In der Uumlbungsdatei ist die benoumltigte Stehleuchte bereits in die Bibliothek eingebettet damit Sie diese direkt einsetzen koumlnnen
Lichtquellen-Einstellungen
Lampen platzieren
Rendering mit Stehlampen
Doppelklicken Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Licht Stehlampen(Ebenen-Kombination wechselt)
Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen in demSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementTwilight (Eingebettete Bibliothek von Beluxlcf) oumlffnen
Houmlhe 000 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)
Im Register Modell Haken setzen vor Objektoberflaumlchennutzen
Ebene 0706 Stehlampen
Platzieren Sie eine Stehlampe in der Kuumlche sowie zweiim Wohnzimmer (siehe Abbildung)
Aktivieren Sie die Kamera 2 und wechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)
Speichern Sie einen Ausschnitt im Ordner Stehlampen
Rendern Sie das Bild mit der Szene Innen nur Lampenschnell Siehe Screenshot
Alle Lampen Kuumlche
Nachdem alle Lampen im Koch-Essbereich platziert sindsoll nun ein Rendering erstellt werden bei dem alle diese
Rendering mit allen Lampen
Lichtquellen eingeschaltet sind
Wechseln Sie die Ebenen-Kombination auf 317 Leuchtenalle Sie muumlssten nun die Einbaustrahler dieEsstischleuchte und die Stehlampe sehen
Rendern Sie das Bild erneut mit der Szene Innen NurLampen schnell
Falls Sie die Zeit dazu haben koumlnnen Sie nun ein finalesKuumlchen-Rendering mit der Szene Innen Nur Lampenmittel (physikalisch) rechnen Sie werden sehen dassdie Qualitaumlt deutlich besser ist Zudem wirkt die Szenebesser ausgeleuchtet
Erstellen Sie Ausschnitte fuumlr die beiden Szenen
Leuchte Wohnzimmertisch
Schliesslich ist im Wohnbereich uumlber dem Tisch noch eine Beleuchtung vorgesehen Sie werden hierfuumlr eine eigene dreiteiligeLeuchte kreieren Diese setzt sich zusammen aus 3 Deckenleuchten aus der ArchiCAD-Standard-Bibliothek Die Aufhaumlngungensollen mit dem Stuumltzenwerkzeug erstellt werden
Lichtquellen-Einstellungen
Material Milchglas waumlhlen
Lampen platzieren
Doppelklicken Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Licht LeuchteWohnzimmertisch (Ebenen-Kombination wechselt)
Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementDeckenleuchte (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Innenleuchten Deckenleuchten) oumlffnen
Houmlhe 090 m zu aktuellem Geschoss (0EG)
Im Popup Stil Leuchtehellip Typ 8
Im Popup Lichtparameter und LeuchtengeometriehellipLichtabstand 100 m Breite 1 012 m Breite 2 012 m
Im Register Modell Haken setzen vor Objektoberflaumlchennutzen
Unter Modelldarstellung waumlhlen Sie unterOberflaumlchenmaterialien fuumlr Lampe Glas Milchglas
Ebene 0704 Leuchte Wohnzimmertisch
Platzieren Sie die Deckenleuchten drei mal uumlber demWohnzimmertisch und variieren Sie die Houmlhen z B090 120 135 m (s Abbildung)
Stuumltzen-Einstellungen
Erstellen Sie mit dem Stuumltzenwerkzeug dieAufhaumlngungen Kabel Verwenden Sie folgendeEinstellungen
Stuumltzenoberkante -047m zu 1 OG
Abstand zum Ursprungsgeschoss unten 130 m
Runde Stuumltze mit Durchmesser 0005 m
Baustoff Metall Aluminium
Ebene 0704 Leuchte Wohnzimmertisch
Anschliessend platzieren Sie die drei Kabel jeweils in derMitte der Lampen
HinweisDie bdquoKabellaumlngeldquo laumlsst sich im 3D-Fenster bequem an dieunterschiedlichen Houmlhen der Leuchten anpassen
Rendering mit Wohnzimmer-Lampe
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 3 und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)
Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner LeuchteWohnzimmertisch ab
Rendern Sie dann die Szene mit Innen nur Lampenschnell
Alle Lampen Wohnzimmer
Im Wohnbereich sind genuumlgend Lampen platziert Es sollein abschliessendes Rendering erstellt werden bei dem alleLichtquellen eingeschaltet sind
Wechseln Sie die Ebenen-Kombination auf 317 Leuchtenalle Sie muumlssten nun sowohl die Stehlampen als auchdie Wohnzimmertisch-Leuchten sehen
Rendern Sie das Bild erneut mit der Szene Innen NurLampen schnell
Falls Sie die Zeit dazu haben koumlnnen Sie ein finalesWohnzimmer-Rendering mit der Szene Innen NurLampen mittel (physikalisch) rechnen Sie werden
Alle Lampen im Wohnzimmer
sehen dass die Qualitaumlt deutlich besser ist Zudemwirkt die Szene besser ausgeleuchtet
Erstellen Sie Ausschnitte fuumlr die beiden Szenen
Vergleich und Beispiele
Nachfolgend sehen Sie einen vorher-nachher Vergleich Klicken Sie sich durch die Bilder unten um zu sehen welcheFortschritte im Verlauf dieser Uumlbung gemacht wurden Die Bilder der Galerie unten wurden mit mittleren oder sogar hohenQualitaumltseinstellungen erstellt Die Renderzeiten betrugen bei 800600 Pixeln zum Teil bis zu einer Stunde
Abschliessend kann gesagt werden dass mit der CineRender Engine von MAXON ab ArchiCAD 18 hervorragendeVisualisierungen erstellt werden koumlnnen Kalkulieren Sie fuumlr finale Renderings jedoch genuumlgend Zeit
Szene Tageslicht schnell (physikalisch)
Szene Tageslicht Renderqualitaumlt Hoch (physikalisch)
Szene Tageslicht schnell
Szene Individuell mittel
Nur Gelaumlnde als Drahtmodell
werden als Drahtmodell dargestellt
Diese Einstellung kann auch in einem Ausschnittgespeichert werden
Klicken Sie auf Aktuellen Ausschnitt sichern imNavigator und geben Sie den Namen GelaumlndeDrahtmodell
Folglich haben Sie zwei Ausschnitte mit exakt gleicherPerspektive beim einen sehen Sie jedoch das ganzeGebaumlude inklusive Untergeschoss
3D-Schnitt
3D-Schnitt durch Garage
Eine weitere ganz andere Moumlglichkeit zur teilweisenAusblendung von Gebaumludeteilen im 3D-Fenster ist der 3D-Schnitt
Waumlhlen Sie den Ausschnitt Darstellung im Navigator
Aktivieren Sie diesen im Menuuml 3D 3D-Schnittausfuumlhren Es erscheinen je Seite des 3D-Fensters einMarker-Symbol welches mit einem Klick gepackt undverschoben werden kann
Packen Sie den Marker am rechten Rand undverschieben Sie diesen bis Sie in die Garage sehen Miteinem Klick legen Sie die Schnittebene fest
Klicken Sie dann auf Fertigstellen um den Schnitt zudefinieren
Auch eine im 3D geschnittene Ansicht kann in derAusschnittmappe gesichert werden
Klicken Sie erneut auf das Symbol AktuellenAusschnitt sichern und geben Sie dem Ausschnitt denNamen 3D-Schnitt
Jetzt haben Sie bereits drei Ausschnitte des gleichenModells mit unterschiedlichen Darstellungsvariantenzwischen welchen mit einfachem Doppelklickgewechselt werden kann
Deaktivieren Sie den 3D-Schnitt um weiterzuarbeitenErledigen Sie dies mit Klick auf 3D 3D-Schnittausfuumlhren
Fuumlr mehr Informationen zum Thema lesen Sie die Kurzhilfe1078 3D-Schnitt
[Aussen] Einleitung
Erstellen Sie in diesem Uumlbungsteil mit einer Schritt-fuumlr-Schritt Anleitung zuerst ein Aussenrendering danach als erweiterte
Wiederholung zwei Innenrenderings Dabei werden Sie lernen mit der Kamera von ArchiCAD umzugehen um danach mitMaterial- und Lichteinstellungen zum perfekten Rendering in moumlglichst kurzer Zeit zu gelangen
Da in der Uumlbung aus zeitlichen Gruumlnden nicht auf alle Moumlglichkeiten eingegangen werden kann welche uns die CineRenderEngine die Oberflaumlchenmaterialien sowie die Lichtquellen bieten haben Sie drei detaillierte Kurzhilfen auf unserer Homepagein denen Sie praktisch alle notwendigen Infos finden
1354 Photorealistik-Einstellungen (CineRender by MAXON)
1351 Oberflaumlchenmaterialien (CineRender by MAXON)
1355 Lichtquellen
In diesem ersten Teil werden Sie zunaumlchst ein Aussenrendering erstellen Klicken Sie sich durch die Anleitung unter dem Bildum mit dem Thema Aussenrendering vertraut zu werden
[Aussen] Kamera
Der erste Schritt welcher fuumlr ein gelungenes Rendering auch gleich der Wichtigste ist ist einen guten Kamerastandpunkt zufinden Vergleichen Sie es mit der Situation wenn Sie selbst ein Foto machen und dabei verschiedene Standpunkte undBlickwinkel ausprobieren bis Sie das bdquoperfekteldquo Foto im Kasten haben
Beachten Sie dass Sie nicht zu viele Standpunkte definieren denn fuumlr ein Rendering wird idealerweise immer nur der Teilangepasst welcher auf der Visualisierung spaumlter sichtbar ist Das beschleunigt den Vorgang
Wichtige Hinweise zur Kamera
Das Kamera-Werkzeug generiert einen bearbeitbaren und im Grundriss sichtbaren Standpunkt
Aus dem Kamera-Werkzeug kann anschliessend ein verknuumlpfter 3D-Ausschnitt gesichert werden
Der Standpunkt der Kamera sollte natuumlrlicher Herkunft sein sprich auf Augenhoumlhe =gt 150-170m ab Boden
Beachten Sie stuumlrzende Linien in perspektivischen Ansichten wenn immer moumlglich zu vermeiden
Versuchen Sie den Blickwinkel der Kamera natuumlrlich wirken zu lassen Das menschliche Auge hat ein Gesichtsfeld von 70bis 90deg
Kamera setzen
Kamera-Einstellungen
Kamera im Grundriss einsetzen
Setzen Sie eine erste Kamera fuumlr die Aussenperspektiveein
Oumlffnen Sie den Ausschnitt -1 UG im Ordner Aussen Kamera
Gehen Sie dann in das Kamera-Werkzeug indem Sieeinen Doppelklick auf das entsprechende Symbol imWerkzeugkasten machen
Definieren Sie dann die Werte Kamerahoumlhe Zielhoumlheund Blickwinkel gemaumlss Screenshot Die restlichenEinstellungen werden beim Einsetzen grafischvorgenommen
Setzen Sie dann die Kamera im Grundriss ab Der ersteKlick definiert den Kamera-Standpunkt der zweite denZielpunkt Siehe Screenshot Achtung Das Kamera-Werkzeug muss aktiv sein um die Kamera zu setzen
Hinweis zum Kamera-Werkzeug
Um das Fenster der Kamera-Einstellungen wegzukriegenmuss es mit Klick auf geschlossen werden Mit demButton Anwenden koumlnnen Sie die Einstellungen desKamera-Werkzeugfensters an eine im Grundriss aktivierteKamera uumlbergeben werden
Anschliessend oumlffnen Sie die Kamera indem Sie diese im Grundriss aktivieren und dann ins 3D-Fenster wechseln
Hinweis
Aktivierungspunkte der Kamera befinden sich jeweils am Start- und Endpunkt sowie bei der Sonne
Ins 3D-Fenster gelangen Sie indem Sie im Menuuml 3D auf AuswahlMarkierungsrahmen im 3D anzeigen klicken oder alternativdas Tastaturkuumlrzel Ctrl+3 verwenden
Mehr zum Thema Kamera koumlnnen Sie in der Kurzhilfe 390 Kamera und Animation lesen
Kamera-Standpunkt optimieren
3D-Rundgang Navigation
Der Standpunkt entspricht unter Umstaumlnden noch nichtIhren Vorstellungen Um den Standort zu optimieren gibt esden 3D-Rundgang welcher eine einfache und eleganteLoumlsung ist um Ihrem Kamerastandpunkt den letzten Schliffzu geben
Waumlhlen Sie zunaumlchst eine Ebenenkombination inwelcher Sie alle relevanten Elemente sehen Gehen Siezu Verwaltung Ebenen Ebenen (Modell) und waumlhlenSie die Ebenenkombination 301 Modell 3D aussen
Aktivieren Sie nun den 3D-Rundgang um denKamerastandpunkt zu verfeinern Die Funktionsweisedes 3D-Rundgangs ist im aufspringenden Fenster sowiein der Kurzhilfe 212 Direkte 3D Navigation beschrieben
Starten Sie den 3D-Rundgang mit Klick auf 3D-Rundgang
Optimieren Sie Ihren Standort indem Sie mit der Maus und der Tastatur an eine Position fliegen welche Ihnen gefaumlllt Siekoumlnnen den 3D-Rundgang beenden indem Sie mit der linken Maustaste ins Bild klicken
Achtung Mit dem 3D-Rundgang haben Sie nun einen anderen Standort als der welcher in Ihrer Kamera im Grundrissgespeichert ist Das muss korrigiert werden
Standort amp Projektionsart
Oumlffnen Sie das Menuuml 3D Standort und ProjektionsartHier sehen Sie die gleichen Einstellungen welche auchin der Kamera gemacht werden koumlnnen
Um stuumlrzende Linien zu vermeiden definieren Sie fuumlrdie Kamera- und Zielhoumlhe den gleichen Wert BestaumltigenSie das Fenster dann mit OK Siehe Screenshot
Anschliessend wird die neue Position noch an die vorhingesetzte Kamera uumlbertragen Die Position soll im Grundrissstets mit dem 3D-Fenster uumlbereinstimmen
Oumlffnen Sie dann die Projektmappe im Navigator ImUnterordner 3D 00 Neue Animationsroute finden Siedie gesetzte Kamera
Klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf undwaumlhlen Sie Aktuelle Einstellungen fuumlr Kamerauumlbernehmen
Anschliessend wechseln Sie in die Ausschnittmappe undoumlffnen den Ausschnitt -1 UG im Ordner Aussen Kamera Wie Sie sehen hat sich die Position der Kamera
Projektmappe
automatisch dem 3D angepasst
Ausschnitt speichern
Als naumlchstes soll nun die Perspektive in derAusschnittmappe gespeichert werden Dieser Ausschnittwird Sie spaumlter durch die ganze Uumlbung begleiten
Klicken Sie erneut auf die Kamera 1 in der Projektmappedes Navigators
Wechseln Sie zuruumlck in die Ausschnittmappe undaktivieren Sie den Ordner Aussen Klicken Sie auf Aktuellen Ausschnitt sichern
Geben Sie dem Ausschnitt den Namen Kamera Aussenund definieren Sie die Ebenenkombination 301 Modell3D aussen Siehe auch Screenshot Klicken Sie aufErstellen
Wichtig Uumlberpruumlfen Sie vor dem Sichern von Kamera-Ausschnitten stets dass die aktuelle Ansicht auch mit derentsprechenden Quelle (in diesem Beispiel Kamera 1)verknuumlpft ist Wenn unter Quelle Allgmeine Perspektivesteht besteht keine logische Verknuumlpfung zu einer Kameraim Grundriss Gehen Sie folgendermassen vor wenn dasbei Ihnen der Fall waumlre
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und gehen Sieerneut ins 3D-Fenster oder
klicken Sie in der Projektmappe doppelt auf dieentsprechende Kamera
Sie haben nun einen Kamerastandpunkt definiert welcher Sie durch die naumlchsten Schritte der Uumlbung begleiten wird undwelcher schlussendlich auch fuumlr das finale Rendering verwendet werden sollte
[Aussen] Szene
Mit Szene wird ein gesamtes Einstellungsset beschrieben welches die Wetter- und Lichteinstellungen aber auch qualitativeOptionen und Hintergruumlnde enthaumllt
Indem Sie sehr einfach Szenen speichern und verwalten koumlnnen haben Sie die Moumlglichkeit mit einem Mausklick zwischenenormen Qualitaumltsstufen (Szenen fuumlr Testrenderings oder solche fuumlr finale Druckausgaben) oder zwischen den verschiedenstenWetter- und Tageszeiteinstellungen zu wechseln
Lesen Sie als Einleitung unter Einstellungen das Register Szene in der Kurzhilfe Photorealistik Einstellungen (CineRender byMAXON) Damit wissen Sie alles notwendige zur Szenen-Thematik Nachfolgend werden Sie mit den verschiedenen Enginesexperimentieren
Hinweis
Grafik zur Speicherung von Szenen und Ausschnitten
Wenn Sie Ihre Experimente dokumentieren moumlchten umspaumlter darauf zuruumlckgreifen zu koumlnnen koumlnnen Sie jeweils3D-Ausschnitte erstellen und diese im Ordner Szenespeichern
In einer Szene werden jeweils nur die Einstellungen derRender-Engine gespeichert
Im Ausschnitt wird zusaumltzlich noch die Groumlssegespeichert
Rufen Sie die Einstellungen eines 3D-Ausschnitts aufum die darin gespeicherten Einstellungen einzusehen
Um mit Sicherheit alle gemachten Einstellungen schnellwieder aufrufen zu koumlnnen empfehlen wir stets beides zuspeichern So koumlnnen Sie Szenen mehrfach verwenden undmit den gespeicherten Ausschnitten schnell und einfach aufbestimmte Projekteinstellungen zuruumlckgreifen
Interne Engine
Rendering mit interner Engine
Die Interne Render-Engine wiederspiegelt dieMaterialeinstellungen des 3D-Fensters ob Open-GL oderIntern spielt keine grosse Rolle Die Renderzeit wird hier vorallem durch die Bildgroumlsse bestimmt Da in der internenEngine keine so realitaumltsnahen Bilder erzeugt werdenkoumlnnen wird darauf nicht weiter eingegangen
Klicken Sie doppelt auf den Ausschnitt Interne Engine imOrdner Aussen Szene Der Ausschnitt wurde soeingestellt dass automatisch ein Rendering mit einervordefinierten Szene fuumlr die Interne Engine erstellt wird
Im Screenshot rechts sehen Sie dasselbe Resultat
Skizze
Die Skizzen-Engine ist vor allem fuumlr fruumlhe Bauphasen besonders geeignet So koumlnnen Sie schnell und einfach eine Entwurfs-Skizze Ihres Gebaumludes erstellen
Probieren Sie einige Skizzen-Stile aus indem Sie verschiedene Skizzen-Szenen verwenden
Oumlffnen Sie den vorhin gespeicherten Ausschnitt 1 Kamera Aussen im Ordner Aussen
Oumlffnen Sie dann das Photorealistik-Fenster im Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungen
Klicken Sie dann unter Szene auf Szenen auswaumlhlen und verwalten
Im sich oumlffnenden Fenster waumlhlen Sie im Ordner Skizzen von einer vordefinierten Szene aus
Unten sehen Sie einige Beispiele
6B Bleistift Blue Cafe
Colonial
Aquarium Bamboo
Blaureiter
Skizzenszene selbst erstellen
Nachfolgend werden Sie eine Skizze selbst einstellen undberechnen
Im Register Grundeinstellungen stellen Sie die Linien-Stile auf Stift nass
Unter Skizzenlinien-Einstellungen stellen Sie die Dickeauf 20 Linie verziehen stellen Sie auf 5
Unter Hintergrund kann die Farbe des Papiers definiertwerden Beispielsweise ein Gelbton (siehe Screenshots)Wenn Sie einen weissen Hintergrund bevorzugenbelassen Sie die Einstellung auf Keiner
Szene speichern
Um die so eingestellte Szene spaumlter wieder verwenden zukoumlnnen muss diese zwingend gespeichert werden
Klicken Sie unter Szene auf Szene speichern als und geben Sie einen passenden Namen an Siehe auchScreenshot
Zusaumltzlich koumlnnte der 3D-Ausschnitt mit den gemachtenEinstellungen auch im Ordner Aussen Szenegespeichert werden um mit einem Doppelklick auf denAusschnitt wieder darauf zugreifen zu koumlnnen
Abschliessend klicken Sie auf das Kamerasymbol um die Szene so zu berechnen
CineRender by MAXON
Ab ArchiCAD 18 koumlnnen Sie Renderings mit der hochwertigen CineRender Engine von MAXON erstellen Diese loumlst dieLightworks Rendering-Engine aus fruumlheren Versionen ab Lesen Sie als Einleitung in das Thema die Kurzhilfe 1354 Photorealistik(CineRender by MAXON)
WichtigVisualisieren ist ein Annaumlherungsprozess welcher viele Renderings benoumltigt bis Sie zum schlussendlich gewuumlnschtenResultat gelangen Es ist deshalb wichtig dass Sie die qualitativen Einstellungen auf ein Minimum reduzieren um sich andas finale Resultat heranzutasten Ansonsten wuumlrden Sie zu viel Zeit verlieren
Projekt-Voreinstellungen
Projektlage definieren
Pruumlfen Sie zuerst dass das gesamte Projekt korrektvoreingestellt ist Dazu gehoumlrt
Verwaltung Projekteinstellungen ProjektlageDefinieren Sie hier den Standort Ihres Projektes ImAttribute-Manager koumlnnen Sie Orte hinzufuumlgen unddiese dann im Fenster Projektlage auswaumlhlen
Im gleichen Fenster koumlnnen Sie auch die Nordrichtungdefinieren Diese haumlngt mit der von ArchiCADdefinierten Sonnenposition zusammen
Groumlsse
Groumlsse definieren und Schutzbereich setzen
Im Photorealistik-Einstellungen-Fenster klicken Sie aufden Button Groumlsse Die Groumlsse ist ein wichtigerFaktor welcher die Renderzeit massiv beeinflusstStandardmaumlssig ist ein Wert von 800x600px eingestelltwas zur Kontrolle genuumlgt
Setzen Sie den Haken Render-Schutzbereich anwendenum im 3D-Fenster die Proportionen Ihrer Bildmasseanzuzeigen bzw was davon beim Rendernabgeschnitten wuumlrde
Wichtig Setzen Sie den Haken Render-Schutzbereichanwenden vor moumlglichst jedem Rendering Auch vorTestrenderings Denn nur damit sehen Sie im 3D-Fenster was nachher tatsaumlchlich berechnet wird
Hinweis zu dpi
Sie koumlnnen Ihr Bild entweder in Pixeln oder inLaumlngenmassen wie zB mm cm oder Zoll ausgeben MitKlick auf den Pfeil koumlnnen Sie vordefinierte Formateaufrufen
Beachten Sie dass fuumlr eine Bildschirmanwendung wiebeispielsweise das Web die dpi voumlllig belanglos sind dajedes Wiedergabegeraumlt (zB ein Bildschirm oder einBeamer) andere dpi-Werte wiedergeben Wenn Sie das Bildin Pixeln ausgeben kann die Pixeldichte (dpi) aus diesemGrund nicht definiert werden
Wenn Sie das Bild fuumlr Druck ausgeben kann die Groumlsseentweder in Pixeln berechnet werden oder Sie definierenMasse und dpi Die daraus resultierende Aufloumlsung wirddabei unten links eingeblendet
Einstellungen
Szene waumlhlen
Wechseln Sie zuruumlck in die Render-Einstellungen Siewerden nun eine vordefinierte Szene auswaumlhlen und einerstes Testrendering mit der CineRender-Engine erstellen
Unter Szene waumlhlen Sie Aussen Tageslicht schnell(physikalisch) Die Einstellungen der Photorealistikpassen sich automatisch der neuen Szene an HinweisEs werden jeweils die letzten verwendeten Szenen imPulldown-Menuuml angezeigt Wenn die oben erwaumlhntenicht vorhanden ist waumlhlen Sie diese mit Klick aufSzenen auswaumlhlen und verwalten aus dem OrdnerPhotorealismus Aussen Aussen Tageslicht aus
Aktualisieren Sie das Vorschaubild
Wenn Ihnen das Vorschaubild soweit gefaumlllt erstellenSie mit Klick auf das Kamerasymbol das ersteRendering
Aussen Tageslicht schnell (physikalisch)
So haben Sie in sehr kurzer Zeit ein erstes Vorschau-Rendering von Ihrer Kameraposition erstellt Natuumlrlich sindSie noch relativ weit von einem guten Endresultat wegdoch ist es vorerst mal wichtig zu wissen wie man in kurzerZeit Renderings erstellen kann
Wenn Ihnen das Bild von den Material- undLichteinstellungen bereits genuumlgt koumlnnen Sie das Bild mitder Qualitaumlt Mittel (Szene Aussen Tageslicht mittel(physikalisch)) oder Hoch rendern um eine houmlhere Qualitaumltanzustreben
Hinweis
Um stets wieder auf diesen Projektstand zuruumlckgreifen zukoumlnnen ist es empfehlenswert diesen Ausschnitt in derAusschnittmappe zu sichern Waumlhlen Sie den Ordner Szene
und klicken Sie auf Aktuellen Ausschnitt sichernVergeben Sie einen sinnvollen Namen z B AussenTageslicht schnell
Weisses Modell
Was jedoch wenn Sie eine andere Stimmung erzeugen moumlchten Oder zum Beispiel ein weisses Modell Dank der Vielzahl anvoreingestellten Szenen haben Sie hier freie Wahl und koumlnnen verschiedenste Dinge ausprobieren ohne irgendwelcheEinstellungen machen zu muumlssen
Oumlffnen Sie das Fenster Szenen auswaumlhlen undverwaltenhellip und waumlhlen Sie darin die Szene Aussenweisses Modell Aussen weisses Modell schnell(physikalisch)
In den Render-Einstellungen sehen Sie dass unterEffekte der Haken Weisses Modell gesetzt wurde
Erstellen Sie wieder eine Vorschau indem Sie dasVorschaufenster aktualisieren
Anschliessend klicken Sie auf das Kamera-Symbol um das Rendering zu erstellen
Weisses Modell
Speichern Sie das Bild auf Ihrem Rechner ab
Erstellen Sie auch fuumlr das Weisse Modell einenAusschnitt im Ordner Szene
Tipp
In der Kurzhilfe 1398 White Model im Skizzenstil erfahrenSie wie Sie in wenigen Schritten das White-ModelRendering mit einem Skizzenstil kombinieren koumlnnen
Eine eigene Szene erstellen
In den folgenden Schritten werden Sie eine vordefinierte Szene auswaumlhlen diese jedoch so anpassen dass Sie fuumlr ein finalesRendering bereits festgelegt werden kann Sie werden diese individuelle Szene auch speichern so dass Sie diese in diesemProjekt stets verwenden koumlnnen
Waumlhlen Sie die Szene Aussen Daumlmmerung schnell(physikalisch) indem Sie unter Szene auf Szenenauswaumlhlen und verwaltenhellip klicken Anschliessend koumlnnenSie das Vorschaubild aktualisieren und so uumlberpruumlfen wiedie neue Szene ausschaut Passen Sie dann im RegisterRender-Einstellungen folgendes an
Lichtquellen Stellen Sie die Lichtquellenintensitaumlt von60 auf 0 Das Projekt enthaumllt noch keineLichtquellen ausser der Sonne was das Einschaltenuumlberfluumlssig macht
Gehen Sie dann ins Register Umgebung Hier wird diegesamte Lichtstimmung mit Himmel und Sonne gesteuert
Aktualisieren Sie das Vorschaufenster Mit dem Szenen-Import ist die Wetter-Voreinstellung RoteAbenddaumlmmerung schon gut voreingestellt Jedoch solldas Licht noch etwas roter sein
Definieren Sie den Ort CH ndash Wolfenschiessen wo dasProjekt auch tatsaumlchlich steht
Unter Datum amp Uhrzeit stellen Sie die Zeit auf 2000 Uhrund aktualisieren das Vorschaubild erneut Wie Siesehen koumlnnen ist die Abendstimmung durch dasroumltlichere Licht noch etwas bdquoabendlicherldquo geworden
Hinweis
Alternativ kann die Sonne auch unter 3D Standort ampProjektionsart gesteuert werden Dann muumlssen Sie in denPhotorealistik-Einstellungen jedoch den Haken bei ArchiCADSonnenposition benutzen unter ZeitampOrt setzen
Szene speichern
Wie Sie wahrscheinlich bereits bemerkt haben wechseltedie Szene auf Individuell was natuumlrlich etwas unguumlnstig istweil die Einstellungen so nicht gespeichert sind
Wenn Ihnen die Lichtszene so gefaumlllt klicken Sie aufSzenen speichern alshellip und vergeben Sie einensinnvollen Namen So dass Sie die Szene am Namenwieder erkennen koumlnnen (zB Wolfenschiessen Abendschnell)
Rechnen Sie nun das Bild Aufgrund der komplexeren
Lichtsituation dauert der Vorgang schon etwas laumlngerSpeichern Sie das Bild im Anschluss ab
Speichern Sie auch fuumlr diese Szene einen spezifischenAusschnitt im Ordner Szene
Die Farben sind noch nicht hundertprozentig authentisch mit der anschliessenden Materialisierung werden sich die Farbenjedoch wieder anpassen
Gerne koumlnnen Sie weitere Szenen erstellen damit experimentieren und diese speichern
Hinweis
Verzichten Sie auf Szenen mit Qualitaumltseinstellungen Final die Renderzeiten sind enorm hoch bei beinahe nicht sichtbarenQualitaumltssteigerungen Wenn Sie Zeit haben koumlnnen Sie ein fertig erstelltes Rendering-Projekt neben der Arbeit mit diesenerhoumlhten Qualitaumltseinstellungen rechnen lassen Je nach Hardware steigt die Rechenzeit jedoch enorm
Das Register Hintergrund wird nur dann aktiv wenn unter Umgebung Himmel Keiner gewaumlhlt ist Mehr Informationen dazufinden Sie in der Kurzhilfe 1354 Photorealistik Einstellungen (CineRender by MAXON)
[Aussen] Materialien
Ein wichtiger Teil eines Renderings ist natuumlrlich moumlglichst fotorealistische Texturen fuumlr die Oberflaumlchen zu verwenden Hierhaben Sie eine breite Auswahl an vordefinierten Oberflaumlchenmaterialien koumlnnen diese anpassen oder neue erstellen
Die Material-Einstellungen entsprechen denen von Cinema 4D sprich Sie koumlnnen mit Materialien von Cinema im ArchiCADumgehen oder Ihre ArchiCAD-Materialien auch im Cinema 4D bearbeiten
Hinweis fuumlr Bereichs-Renderings
Moumlchten Sie nur einen Bereich Ihrer Szene rendern wassehr viel Zeit sparen kann definieren Sie den Bereich mitdem Markierungsrahmen Das Kamerasymbol aktualisiertsich Wenn Sie auf den Pfeil klicken haben Sieerweiterte Moumlglichkeiten zur Auswahl
Photorealistische Darstellung Rechnet die gesamteSzene
Markierungsrahmenbereich rendern Zeigt die ganzeBildgroumlsse inkl Hintergrund an Gerechnet wird jedochnur der Bereich des Markierungsrahmens
Markierungsrahmenbereich rendern amp beschneidenDas Bild wird im Verhaumlltnis zur definierten Groumlssebeschnitten
Ganze Szene Markierungsrahmenbereich
Markierungsrahmenbereich beschnitten
Einleitung
Szene fuumlr Material-Testrenderings
Zusaumltzlicher Katalog hinzuladen
Sie werden nun die neuen Oberflaumlchenmaterialienkennenlernen Dabei werden Sie zunaumlchst ein relativeinfaches Material anschauen und sich dann zu denkomplexeren Materialien vorarbeiten
Im Ordner Aussen Materialien befinden sich schonAusschnitte welche Sie fuumlr die folgenden Aufgabenverwenden koumlnnen Diese zoomen jeweils auf diebetreffenden Bauteile an welchen Aumlnderungenvorgenommen werden
Hinweise
Die Oberflaumlchen-Einstellungen werden Sie mit derStandard-Szene Aussen Tageslicht schnell(physikalisch) berechnen Wegen den Lichteinstellungenkann das Material so am neutralsten beurteilt werdenTipp Die Szene ist in den vordefinierten Ausschnittenbereits gespeichert
Wenn Sie den Zusaumltzlichen OberflaumlchenmaterialienKatalog noch nicht hinzugeladen haben koumlnnen Siediesen zu Beginn der Uumlbung runterladen und folgend insArchiCAD hinzuladen
Viele Informationen zu den Oberflaumlchenmaterialienfinden Sie in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) In der Uumlbung kann auszeitlichen Gruumlnden nicht auf alles eingegangen werden
Holzfassade
Engine Einstellung wechseln
Die Materialbearbeitung wird mit der Holzfassadebegonnen
Oumlffnen Sie den Ausschnitt Holzfassade im OrdnerMaterialien
Tipp
Damit Sie in der langen Materialliste derOberflaumlchenmaterial nicht nach dem Material suchernmuumlssen gibt es einen einfachen Trick
Saugen Sie die Aussenwand mit der Pipette (Alt+Klick) auf
Folglich sind die Einstellungen der Wand (inklusive denOberflaumlchenmaterialen) gespeichert Oumlffnen Sie jetztdas Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien
Wie Sie sehen ist bereits das korrekte Materialausgewaumlhlt und kann bearbeitet werden
Wechseln Sie unter Engine Einstellungen aufCineRender by MAXON Siehe Screenshot
Neues Material erstellen
Materialien suchen
In einem ersten Schritt werden Sie nun lernen wie Sie dasbestehende ausgewaumlhlte Oberflaumlchenmaterial mit einemMaterial aus dem zusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien-Katalog ersetzen koumlnnen mit nur wenigen Klicks
Klicken Sie auf Neu und dann auf Einstellungen vonKatalog uumlbernehmen
Im Suchfeld geben Sie Holz ein
Darunter werden alle Materialien aufgelistet welchedem Suchbegriff entsprechen Die Suchmaske sucht inallen verknuumlpften Bibliotheken wodurch Sie sehr schnellMaterialien suchen und filtern koumlnnen
Waumlhlen Sie Holz 30 aus und bestaumltigen Sie mit OK
Das Vorschaubild passt sich entsprechend an
Hinweis Das Material kann natuumlrlich auch in der Ordner-Struktur der Bibliotheken gesucht werden Hierfuumlr muumlssenSie den zusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien Katalogauswaumlhlen Mit der Suchfunktion sind Sie jedoch vielschneller
Hinweis zu den Oberflaumlchenmaterial-Kanaumllen
Im Fenster der Oberflaumlchen-Materialien sehen Sie linkseinen separaten Bereich in dem Sie Kanaumlle mit Setzen vonHaken ein- oder ausschalten koumlnnen Die Kanaumlle koumlnnen alsEbenen verstanden werden welche beim Aktivierenuumlbereinander gelegt werden Jeder Kanal uumlbt einen anderenEffekt auf das Material aus Gewisse Kanaumlle werden
gegenuumlber andern bevorzugt behandelt und uumlberlagerndiese
Glanz entfernen
Braucht es nun noch Anpassungen am importiertenMaterial Fuumlr Visualisierungen muumlssen Materialien unterUmstaumlnden jeder Situation entsprechend neu angepasstwerden Fuumlr das Uumlbungsbeispiel soll eine etwas rauheHolzfassade verwendet werden
Schalten Sie den Kanal Glanz aus Siehe ScreenshotHinweis Glanz fuumlgt dem Material einen Effekt hinzuwelcher dieses spiegelnd wirken laumlsst Das trifftnatuumlrlich nicht auf alle Houmllzer Bearbeitungsvariantenvon Holz zu
Tipp Schauen Sie sich den Kanal Bump an Wie Siesehen liegt darin ein aumlhnliches Bild wie im Kanal Farbejedoch schwarzweiss Der Kanal bewirkt dass dieTextur eine scheinbare Tiefe besitzt Dabei wirkenschwarze Bereiche des Bildes tiefer waumlhrend weisse alsflaumlchig interpretiert werden Lesen Sie mehr zum Bump-Kanal in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) im Register Relief-Kanaumlle(Bump)
Bestaumltigen Sie mit OK
Erstellen Sie ein Test-Rendering indem Sie mit demMarkierungsrahmen einen Teil der Fassade markierenund auf das Kamera-Symbol klicken
Das Rendering sieht schon vielversprechend aus Auchder Effekt des Bump-Kanals ist deutlich sichtbar
Testrendering mit Markierungsrahmen
Vertikale Groumlsse anpassen
Wenn Sie jedoch etwas rauszoomen faumlllt sofort auf dass dieHolztextur eine Kachelung aufweist Sie koumlnnen das an densich stets wiederholenden Aumlsten gut erkennen Das sollkorrigiert werden
Gehen Sie erneut in die Oberflaumlchenmaterialien imMenuuml Verwaltung
Unter Groumlsse stellen Sie die Vertikale Groumlsse auf 12mDamit wird die Textur vertikal gestreckt
Einstellungen anpassen
Um die gemachten Einstellungen auch im 3D-Fenster zusehen muumlssen die Einstellungen dafuumlr uumlbernommenwerden
Waumlhlen Sie Interne Engine an CineRender anpassenunter Einstellungen anpassen
Bestaumltigen Sie mit OK
Ursprung der 3D-Textur bestimmen
Damit die Textur der Holzfassade auf allen Elementen ohneVersetzung dargestellt wird kann fuumlr alle Elemente dergleiche Ursprung der Textur gewaumlhlt werden
Aktivieren Sie alle vier sichtbaren Aussenwaumlnde und diebeiden Deckschichten des Daches
Waumlhlen Sie dann Aumlndern 3D-Textur ausrichten Ursprung bestimmen
Folgend klicken Sie auf einen Punkt an dem der
Ursprung bestimmen (s Haken)
Ursprung sein soll Siehe Screenshot
Erstellen Sie ein weiteres Testrendering um diegemachten Aumlnderungen zu kontrollieren
Betonstuumltzwaumlnde
Textur waumlhlen
Anschliessend sollen die Betonstuumltzwaumlnde angepasstwerden Dazu wird ein Material verwendet welches eineSichtbetonstruktur hat Uumlber einen zusaumltzlichen Kanal wirdeine Brettstruktur manuell hinzugefuumlgt
Oumlffnen Sie den Ausschnitt Betonstuumltzwaumlnde und saugen
Sie die Betonwand mit der Pipette auf
Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien
Unter Farbe Bild kann eine neue Textur geladen
werden Klicken Sie hierfuumlr auf den Button
Im Dialogfenster navigieren Sie in den ZusaumltzlichenOberflaumlchenmaterialien-Katalog und dann zuOberflaumlchenmaterialienkatalog [TImg] Texturen Beton Beton 08 d-opt GS Siehe Screenshot
Bestaumltigen Sie beide Fenster mit OK
Erstellen Sie ein erstes Testrendering indem Sie einenMarkierungsrahmen aufziehen und den Ausschnittberechnen Auch hier ist eine Kachelung sichtbar
Oumlffnen Sie die Oberflaumlchenmaterialen-Einstellungenerneut und stellen Sie die Horizontale und VertikaleGroumlsse auf je 2 m um
Weiter stellen Sie im Kanal Farbe die Deckkraft derTextur auf 75 um Das laumlsst die eingestellte graueOberflaumlchenfarbe etwas durchschimmern und
Erstes Testrendering
Groumlsse anpassen
verschleiert so die Kachelung zusaumltzlich
Bestaumltigen Sie mit OK
Erstellen Sie dann erneut ein Testrendering undvergleichen Sie mit dem vorherigen Bild Siehe auchScreenshots
Deckkraft anpassen
Weiteres Testrendering
Diffusion aktivieren
Textur waumlhlen
In einem weiteren Schritt soll nun noch eine Brettstrukturhinzugefuumlgt werden Fuumlgen Sie diese Struktur auf denDiffusionskanal hinzu Hinweis Der Diffusionskanal eignetsich besonders um nur gewisse Teile der Textur zuveraumlndern Beispielsweise abzudunkeln oder aufzuhellenHierzu laden Sie ein Bild auf den Kanal von welchem dieHelligkeiten ausgwertet werden
Oumlffnen Sie das Oberflaumlchenmaterial erneut im MenuumlVerwaltung Oberflaumlchenmaterialien
Aktivieren Sie den Diffusionskanal und klicken Sie beiTextur auf Bild
Es erscheint ein kleines Plus (auf Mac ein kleinerPfeil) welches sich aufklappen laumlsst Folgend klicken Sieauf Bild
Das Material erscheint momentan noch schwarz weilnoch keine Textur auf dem aktiven Kanal liegt Aumlndern
Sie das indem Sie auf klicken und dann imZusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialienkatalog Oberflaumlchenmaterialienkatalog [TImg] Texturen Beton die Textur Archimats Muster 07 GSjpg waumlhlen
Bestaumltigen Sie mit OK Die Vorschau aktualisiert sichsofort
Deckkraft reduzieren
Was nun anhand der Vorschau bereits auffaumlllt ist dass derAbstand zu gross und die Fugen zu dunkel sind KorrigierenSie dies folgendermassen
Gehen Sie in den Kanal Groumlsse und reduzieren Sie dadie Vertikale Groumlsse auf 1 Das Vorschaubild aktualisiertsich sofort Sieht schon besser aus
Nun reduzieren Sie die Deckkraft des Diffusionskanalsauf 50
Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken
Letztes Testrendering
Bestaumltigen Sie mit OK und erstellen Sie erneut einletztes Testrendering Vergleichen Sie dieses mit denvorherigen Bildern
Asphalt
Textur ersetzen
Diffusions-Kanal aktivieren
Nachfolgend wird der Diffusionskanal noch in einer anderenAnwendungsart angewendet Es soll mit einer Stoumlrung eineArt Abnutzungseffekt auf dem Asphalt entstehen Fuumlr solcheEffekte ist der Diffusionskanal perfekt geeignet
Oumlffnen Sie das Oberflaumlchenmaterial Asphalt Saugen Sie
dies wieder mit der Pipette auf und gehen Sie dannins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien
Wechseln Sie zunaumlchst im Farbkanal die Textur ausKlicken Sie hierfuumlr auf Farbe und waumlhlen Sie unterTextur Bild
Folglich klicken Sie auf und waumlhlen aus demZusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien Katalog dasMaterial Asphalt 02 b GS(Oberflaumlchenmaterialienkatalog [TImg] Texturen Pflaster) aus
Schalten Sie den Glanz-Kanal aus indem Sie den Hakenentfernen
Setzen Sie dafuumlr den Haken bei Diffusion und waumlhlenSie Textur Stoumlrung
Bestaumltigen Sie mit OK und rendern Sie ein Vorschaubild
Testrendering
Diffusionskanal abschwaumlchen
Groumlsse anpassen
Weiteres Testrendering
Auf dem Bild ist sofort erkennbar dass der Effekt in derForm zu klein und zu stark eingestellt ist Nachfolgend sinddie Schritte erklaumlrt um den Effekt etwas abzuschwaumlchen
Reduzieren Sie die Deckkraft des Kanals auf 20
Die Helligkeit reduzieren Sie auf 30
Anschliessend gehen Sie in die Groumlsseneinstellungen
Geben Sie fuumlr Vertikale und Horizontale Groumlsse je denWert 2 ein
Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken
Bestaumltigen Sie mit OK
Rechnen Sie dann erneut eine Vorschau Siehe auchScreenshot
Fensterglas
Erstes Testrendering
Glas erscheint bei verschiedenen Lichtsituationen stets einwenig anders und die Einstellungen desOberflaumlchenmaterials sind stark von den Einstellungen derPhotorealistik abhaumlngig Diese Umstaumlnde machen Glasetwas komplexer einzustellen als andere Materialienwelche keine Transparenz und nur wenig Reflexionbesitzen Sie werden folgend das Glas fuumlr dieFensterscheiben und fuumlr die Glasbruumlstung anpassen
Zuerst muss die aktuelle Situation eruiert werden
Oumlffnen Sie den Ausschnitt Glas Fenster Bruumlstung understellen Sie von diesem Ausschnitt ein erstesTestrendering vergleiche Screenshot
Die Frage die sich nun stellt ist Wie muss das Glaseigentlich aussehen
Im Beispiel rechts weist das Fensterglas einen relativ hohenGrad an Transparenz auf waumlhrend praktisch keineSpiegelung sichtbar ist In der Regel spiegelt Fensterglas
Reflexion erhoumlhen
(bei nicht direktem Lichteinfall) relativ stark dadurch siehtman bei Tageslicht auch nicht wirklich in das RauminnereUm das Fensterglas zu korrigieren gehen Siefolgendermassen vor
Oumlffnen Sie das Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien Der Pipettentrick funktionierthier nicht da es sich beim Fenster um einBibliothekselement handelt
Waumlhlen Sie dann das Material Glas Normalglas welchesfuumlr die Fenster verwendet wurde
Zuerst soll die Reflexion erhoumlht werden
Erhoumlhen Sie den Helligkeitswert im Kanal Reflexion auf30
Bestaumltigen Sie mit OK
Photorealistik-Einstellungen
Wichtiger Hinweis
An dieser Stelle ein wichtiger Hinweis was die im Glasverwendeten Kanaumlle Transparenz (mitohne Matt-Effekt)und Reflexion betrifft Es gibt in den Detail-Einstellungendes Photorealistik-Fensters die Option Schwellwert mitwelchem ein Rendering beschleunigt werden kann
Mit dem Schwellwert steuern Sie die maximal verwendeteAnzahl von Berechnungsstrahlen welche fuumlr dieBerechnung von transparenten oder spiegelnden Flaumlchenberuumlcksichtigt werden Beispiel Sie haben eine 10spiegelnde Flaumlche Liegt der Schwellwert houmlher z B bei15 wird diese Flaumlche nicht mehr als spiegelnd berechnet
Setzen Sie den Schwellwert (Detaillierte Einstellungen Optionen Allgemeine Optionen) auf 0-1 um alleNuancen des Bildes zu berechnen
Im spaumlteren Verlauf der Glasbearbeitung werden Sie einMilchglas erstellen Dazu soll vorgaumlngig noch der HakenMatteffekt gesetzt werden Ansonsten berechnet dieRenderEngine diese in den Materialeinstellungengesetzten Einstellungen nicht
Bei der Aumlnderung eines Wertes springt die Szene aufIndividuell Speichern Sie also die aktuelle Szene umden Schwellwert und den Matteffekt darin zu speichernVergeben Sie einen sinnvollen Namen z B AussenTageslicht schnell Schwellwert angepasst
Wenn Ihnen ein Rendering nun zu lange dauert kannder Schwellwert optional kurzfristig fuumlr ein einzelnesBild veraumlndert werden
Lesen Sie in der Kurzhilfe 1354 Photorealistik-Einstellungen (CineRender by MAXON) weitere Tippswie Sie die Renderzeit optimieren koumlnnen
Erstellen Sie dann ein weitere Testrendering Siehe auch
Szene speichern
Szene uumlberschreiben
Screenshots unten
Rendering mit Schwellwert = 15(Standardwert der Szene)
Rendering mit Schwellwert = 1
Helligkeit und Absorptionsfarbe anpassen
Das Glas duumlrfte jedoch noch ein wenig dunkler sein GehenSie folgendermassen vor
Oumlffnen Sie die Materialeinstellungen von GlasNormalglas erneut und gehen Sie in den KanalTransparenz
Reduzieren Sie die Helligkeit der Transparenz auf 80
Fuumlr die Absorptionsfarbe waumlhlen Sie schwarz
Hinweis Der Transparenz-Kanal wird von vielen Faktorenbeeinflusst Eine im Farbkanal definierte Farbebeispielsweise reduziert die Transparenz nach Helligkeit (jeheller die Farbe desto weniger transparent wird das Glas)Sie koumlnnen die Transparenz massgeblich beeinflussenindem Sie eine Graustufen-Farbe unter Textur in denTransparenzkanal laden Dann gilt 100 Helligkeit(=Weiss) entspricht voller Transparenz 0 Helligkeit(=Schwarz) hat keine Transparenz Probieren Sie es aus
Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken
Testrendering
Glasbruumlstung
Farbe anpassen
In den naumlchsten Schritten soll nun das Material derGlasbruumlstung angepasst werden Hier werden Sie lernenwie Sie ein Glas einfaumlrben koumlnnen und wie es als Milchglasdefiniert werden kann Gehen Sie wie folgt vor
Oumlffnen Sie das Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien Waumlhlen Sie dann das MaterialGlas Profilit welches fuumlr die Glasbruumlstung verwendetwurde
Gehen Sie in den Kanal Farbe Mit einem Doppelklick indas Farbfeld aumlndern Sie die Farbe auf einen Gruumlnton (imBeispiel wurden die Farbwerte RGB 100 200 170verwendet) Die Helligkeit reduzieren Sie auf 20
Farbe definieren
Gehen Sie dann in den Transparenz-Kanal
Klicken Sie doppelt auf das Farbfeld und waumlhlen Sieeinen gruumlnlichen Farbton gleich wie vorher oder heller
Die Helligkeit erhoumlhen Sie auf 85
Setzen Sie unter Matteffekt einen Wert von 5
Oumlffnen Sie den Glanz-Kanal Hier kann der Farb-Effektweiter optimiert werden
Stellen Sie fuumlr den Glanz eine aumlhnliche Farbe ein wie fuumlrdie Transparenz
Definieren Sie die Breiten- und Houmlhenwerte demScreenshot entsprechend
Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken
Bestaumltigen Sie mit OK und erstellen Sie ein weiteresTestrendering
Das Glas sieht schon viel besser aus Der Matteffekt isthier bereits gut sichtbar weil dieser in denPhotorealistik-Einstellungen eingeschaltet wurde
Glanz umstellen
Testrendering
Hinweis Der Matteffekt sieht in einer Szene mit mittlererQualitaumlt viel besser aus braucht jedoch auch laumlnger zurBerechnung Vergleichen Sie die beiden Screenshots unten
Matteffekt mit schneller Szene Matteffekt mit mittleren Szene (Dauer 6 mal laumlnger)
Rasen
Mit der integrierten CineRender Engine haben Sie in ArchiCAD ab Version 18 theoretisch die Moumlglichkeit Rasenflaumlchen mit 3D-Gras zu versehen Ein sehr schoumlner aber auch aufwaumlndiger Effekt
Achtung Die folgende Anleitung zeigt einen moumlglichen Weg wie das Gras eingestellt werden koumlnnte (bzw wie es fuumlr dasunten sichtbare Rendering vorgenommen wurde) Aufgrund des hohen zeitlichen Aufwandes empfehlen wir an dieserStelle auf die Grasberechnung zu verzichten
Sehen Sie unten in den beiden Bildern den Unterschied zwischen einer flachen 2D-Rasenflaumlche und derselben Flaumlche mit 3D-Gras Beachten Sie dabei die unterschiedlichen Renderzeiten
2D-Rasen mit der schnellen Szene 3D-Rasen mit der schnellen Szene Renderzeit ca 13 mallaumlnger
Oberflaumlchenmaterial-Einstellungen
Photorealistik-Einstellungen
Wichtige Hinweise zum Thema Gras
Wenn Sie mit 3D-Gras arbeiten moumlchten muumlssen Siedieses stets an zwei Orten einschalten
Im Oberflaumlchenmaterial Kanal Gras Schalten Sie hierden Kanal ein Im Oberflaumlchenkanal definieren Sie wiedie Halme aussehen und wie dicht die Grasflaumlche seinsoll Je dichter desto laumlnger dauert das Rendering
In den Photorealistik-Einstellungen Gehen Sie hier indie Detaillierten Einstellungen und setzen Sie denHaken unter Optionen Gras Wichtig Schalten Sie denHaken Schatten werfen aus das beschleunigt dasRendering
Die Berechnung von Gras dauert mit steigendenQualitaumltseinstellungen enorm an Wenn Sie das 3D-Grasverwenden moumlchten so schalten Sie dies in denPhotorealistik-Einstellungen erst am Schluss fuumlr dasfinale Rendering ein
Gras berechnet mit dem Standard-Renderer schnellerals mit dem physikalischen Renderer
Lesen Sie in den Kurzhilfen 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) und 1354 PhotorealistikEinstellungen (CineRender by MAXON) die entsprechendenKapitel um mehr uumlber 3D-Gras zu erfahren
[Aussen] Umgebung
Die Umgebung stellt einen wichtigen Teil jedes Renderings dar Bedenken Sie stets dass beispielsweise auch der Bereich hinterder Kamera zum Rendering gehoumlrt In Fenstern spiegeln sich zum Teil genau diese Bereiche der Szene welche im 3D-Fenstergar nicht sichtbar sind Schatten werden in die Szene geworfen auch von Objekten welche im 3D-Fenster nicht sichtbar sind
Es gibt verschiedene Wege wie einer Visualisierung eine Umgebung hinzugefuumlgt werden kann
Modellieren (physikalischer Himmel) Dies ist mit Sicherheit die aufwaumlndigste Variante Je nach Kamera-Standpunktmuss ein grosser Bereich modelliert werden was sich nicht immer lohnt Der grosse Vorteil Sie koumlnnen mit demphysikalischen Himmel arbeiten womit sehr schnell und einfach Wettereinstellungen geaumlndert werden koumlnnen EinHintergrundbild koumlnnte in diesem Fall alternativ uumlber das Objektwerkzeug hinzugefuumlgt werden womit die Lichteinstellungennoch immer vom physikalischen Himmel gesteuert werden
HDRI-Himmel Mit dem HDRI-Himmel koumlnnen Sie eine Art kugelfoumlrmiges Hintergrundbild um die Szene legen welches eindiffuses Licht generiert Dadurch entstehen weiche Schatten Der Vorteil hier ist dass Sie den Hintergrund relativ schnellund einfach fuumlr die gesamte Szene erstellen koumlnnen auch fuumlr Bereiche hinter der Kamera Das Licht ist jedoch nicht soschoumln und einfach einstellbar wie mit dem physikalischen Himmel Lesen Sie mehr dazu in der Kurzhilfe 1354 Photorealistik-Einstellungen (CineRender by MAXON) im Register Umgebung
Kein Himmel (Hintergrundbild im Register Hintergrund) Dieses Register ist fuumlr alle Render-Engines verfuumlgbar Hierkoumlnnen Sie entweder eine Farbe oder ein Bild definieren Als Lichtquelle dient dann die ArchiCAD-Sonne welche schwereinstellbar ist und ein hartes Licht wirft
Fotobearbeitungsprogramm Eine ganze Umgebung kann natuumlrlich auch in einem externen Fotobearbeitungsprogrammeingefuumlgt werden Idealerweise rechnen Sie das Bild dann vorgaumlngig mit dem physikalischen Himmel weil da dieLichteinstellungen einfacher an die Lichteinstellung des Bildes angepasst werden koumlnnen
In dieser Uumlbung werden Sie den physikalischen Himmel verwenden Das hat zur Folge dass die Umgebung groumlsstenteilsmodelliert werden muss (was mit dem Gelaumlnde zum Teil bereits vorbereitet ist) Um nicht alles modellieren zu muumlssen kannuumlber ein Bibliotheks-Element ein Hintergrundbild in der Szene platziert werden
Hintergrundbild einsetzen
Wichtige Hinweise
Das Bild sollte mit der gewaumlhlten Szene uumlbereinstimmen Es macht nicht viel Sinn ein Bild zu importieren welches einenfreundlichen Sommer Nachmittag zeigt und die Szene anschliessend mit der Wetter-Voreinstellung Wintersonnenuntergangzu rechnen
Aufgrund der Tatsache dass das Hintergrundbild als Objekt eingefuumlgt wird wirft dieses auch einen Schatten und hatEinfluumlsse auf die Lichtsituation So kann das Hintergrundbild beispielsweise nicht gesetzt werden wenn es die Sonneverdecken wuumlrde
Laden Sie das Bild runter indem Sie darauf klicken und es anschliessend mit Rechtsklick speichern unter auf demDesktop speichern
Bildquelle commonswikimediaorg | Chmee2
Passende Szene waumlhlen
Das Hintergrundbild welches Sie nun gespeichert habenzeigt einen freundlichen Sommernachmittag Nun mussnatuumlrlich zuerst eine passenden Szene dazu erstellt werdenSpeichern Sie sich hierfuumlr einen neuen Ausschnitt ab
Oumlffnen Sie den Ausschnitt 1 Kamera Aussen im OrdnerAussen
Gehen Sie dann ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungen (falls dieses nicht schon offen ist)
Waumlhlen Sie die vorhin gespeicherte Szene AussenTageslicht schnell Schwellwert angepasst
Waumlhlen Sie dann die Wetter-Voreinstellung Mittag
Wechseln Sie den Ort zu Wolfenschiessen
Klicken Sie unter Szene auf Szene speichern als undgeben Sie der Szene den Namen Hintergrundbild
Szene anpassen und speichern
Ausschnitt speichern
Aktivieren Sie den Render-Schutzbereich falls diesernoch nicht aktiv ist
Waumlhlen Sie anschliessend den Ordner Aussen Umgebung in der Ausschnittmappe und speichern Sieden Ausschnitt mit Klick auf Aktuellen Ausschnittsichern ab Siehe Screenshot
Anschliessend koumlnnen Sie ein Testrendering erstellenum zu sehen wie die Szene ohne Hintergrundbildaussieht und wie die Schatten verlaufen
Testrendering ohne Hintergrundbild
Bild ins ArchiCAD laden
Bibliothekenmanager
Als Naumlchstes muss das vorhin gespeicherte Bild in dieArchiCAD Bibliothek geladen werden
Oumlffnen Sie den Bibliotheken-Manager im Menuuml Ablage Bibliothekenmanager Bibliotheken-Manager(Tastaturkuumlrzel B)
Klicken Sie auf Hinzufuumlgen und waumlhlen Sie das Bild auswelches Sie vorhin auf dem Desktop gespeichert haben(3940_18_sarnenjpg)
Schliessen Sie den Bibliothekenmanager mit OK
Baum-Einstellungen
Dann brauchen Sie ein Objekt in welchem Sie einindividuelles Bild hinterlegen koumlnnen Hierzu gibt esmehrere Objekte welche Sie benutzen koumlnnen
Das Objekt soll anschliessend im Grundriss platziertwerden Oumlffnen Sie hierzu den Ausschnitt -1 UG imOrdner Umgebung
Oumlffnen Sie das Bibliothekenwerkzeug mitDoppelklick
In der Suchmaske oben links geben Sie Laubbaumlume einWaumlhlen Sie dann das angezeigte Objekt aus SieheScreenshot Nehmen Sie dann folgende Einstellungenvor
Houmlhe zum Projektursprung -9000
Mass 1 40000
Mass 2 001
Houmlhe 25000
Im Register Laubbaum Einstellungen gehen Sie zu 3D-Darstellung
Entfernen Sie den Haken bei Schatten
Setzen Sie den Haken bei Eigenes Bild verwenden undwaumlhlen Sie Ihr Bild mit Klick auf den kleinen Pfeil ausTipp Die Bilder sind alphabetisch geordnet3940_18_sarnenjpg ist somit zuoberst
Setzen Sie die Ebene 006 Hintergrundbild BestaumltigenSie dann mit OK
Hintergrundbild absetzen
Optimieren Sie den Bildschirm mit der Taste 0 damitSie den Fixpunkt mit der Beschriftung Hier dasHintergrundbild absetzen sehen (derjenige oben linksvom Gebaumlude)
Klicken Sie dann auf den Fixpunkt
Hinweis Sie sehen das Objekt im Grundriss nur schlechtes ist jedoch mit dem Klick auf den Fixpunkt platziert
Hintergrundbild im 3D-Fenster
Oumlffnen Sie dann den Ausschnitt 1 Kamera im OrdnerUmgebung Sie sollten das gesetzte Hintergrundbild nun imHintergrund sehen Wenn das Bild noch den falschen Winkelzur Kamera hat koumlnnen Sie dieses mit Klick auf Anzeige Neu aufbauen amp regenerieren automatisch lotrecht zurKamera ausrichten
Zoomen Sie im 3D-Fenster etwas raus um die Positiondes Bildes zu uumlberpruumlfen Siehe auch Screenshot
Hinweis
Die Abkuumlrzung mit dem Fixpunkt wurde fuumlr die Uumlbungbereits so vorbereitet Wenn Sie mit diesem Vorgehen ineinem eigenen Projekt ein Bild einfuumlgen moumlchten muumlssenSie dieses im Grundriss- und 3D-Fenster manuellausrichten indem Sie das Objekt an die richtige Positionschieben Dies dauert dann natuumlrlich etwas laumlnger dieFunktionsweise und die Einstellungen des Objektes sindjedoch identisch
Rendern Sie dann ein Testrendering indem Sie denAusschnitt 1 Kamera auswaumlhlen (pruumlfen Sie dass dievorhin eigens erstellte Szene ausgewaumlhlt ist) und dannauf das Kamerasymbol klicken
Nun haben Sie mit verhaumlltnismaumlssig wenig Aufwand einHintergrundbild eingefuumlgt ohne auf die Vorzuumlge desphysikalischen Himmels verzichten zu muumlssen
Testrendering mit Hintergrundbild
Bepflanzung einfuumlgen
Was nun natuumlrlich etwas suboptimal ist ist die harte Terrain-Kante Diese kann mithilfe von einer Begruumlnung etwas vertuschtwerden Damit kann der Uumlbergang von der modellierten Szene zum flachen Hintergrundbild optimiert werden
Tipps
Setzen Sie die Bepflanzung direkt im 3D-Fenster ab
Verwenden Sie verschiedene Groumlssen fuumlr die Bepflanzung
Die Einstellungen fuumlr eine moumlgliche Bepflanzung wird einmal gezeigt Orientieren Sie sich dann an den Bildern um selbsteine Bepflanzung zu erstellen
Einstellungen fuumlr Allgemein2
Oumlffnen Sie das Objekt-Werkzeug und waumlhlen SieBIBLIOTHEKEN Objekte Umgebung Aussenbegruumlnung Hier waumlhlen Sie Immergruumln und dannAllgemein2
Waumlhlen Sie die Ebene 006 Umgebung und bestaumltigenSie mit OK
Anschliessend setzen Sie mehrere Buumlsche entlang derTerrainkante Tipp Zoomen Sie dafuumlr etwas weiter rausund schauen Sie fuumlr das Setzen der Bepflanzung aus derVogelperspektive auf Ihre Szene hinab Das vereinfachtdas Positionieren
Hinweis Die graue Flaumlche zeigt Ihnen an wo das Objektabgesetzt wird
Anschliessend veraumlndern Sie die Groumlsse von einzelnenBuumlschen indem Sie diese einzeln anwaumlhlen dieObjekteinstellungen aufrufen (Taste T) und miteingeschaltener Schaltflaumlche Breiten miteinanderverknuumlpfen einen Wert veraumlndern (Vorzugsweise dieHoumlhe) Siehe Screenshots
Allgemein2 gesetzt im 3D-Fenster
Komplette Aussenbegruumlnung im 3D
Rendering mit Begruumlnung
Anschliessend wiederholen Sie diesen Vorgang mitfolgenden Objekten
Aussenbegruumlnung Straumlucher Haselnuss
Aussenbegruumlnung Laubbaumlume Ahorn
Aussenbegruumlnung Laubbaumlume Birke
Wichtig
Setzen Sie auch Baumlume im (fuumlr die Kamera)unsichtbaren Bereich Die Bepflanzung spiegelt sichbeispielsweise in den Fensterscheiben oder wirftinteressante Schatten auf das Gebaumlude
Gehen Sie dann folgendermassen vor um die Szene zurendern
Oumlffnen Sie den Ausschnitt Umgebung 1 Kamera
Gehen Sie ins Menuuml Anzeige Neu aufbauen ampregenerieren Folglich richten sich alle Baumlume und dieStraumlucher zur Kamera aus
Klicken Sie dann auf das Kamerasymbol oderverwenden Sie die Taste F12 um das Bild zu rendern
Wenn das Bild nun als Zwischenschritt mit houmlherer Qualitaumltgerechnet wird wird schnell deutlich dass mit derCineRender Engine im ArchiCAD sehr gute Resultateerreicht werden koumlnnen Fuumlr das unten sichtbare Bild wurdedie Renderingqualitaumlt auf Hoch und die Schattenqualitaumlt aufMittel gesetzt Siehe Screenshot
Zusaumltzlich wurde noch das 3D-Gras aktiviert und dieAusgabegroumlsse wurde auf 1200800 Pixel erhoumlht DieBerechnung des Renderings dauerte mit dieser Einstellungentsprechend laumlnger
Renderzeit ca 43 Minuten
[Aussen] Licht
Licht ist elementar wichtig fuumlr Renderings denn ohne Licht ist Ihr Rendering schwarz
In ArchiCAD stehen zahlreiche Lichtquellen zur Verfuumlgung die zum Teil nur Licht produzieren oder auch im Rendering alsLeuchten sichtbar sind In der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen finden Sie ausfuumlhrliche Informationen zu LichteinstellungenSonnenlicht Allgemeinen Lichtquellen sowie Leuchten Lampen
Physikalische Sonne
Diese Sonne ist Bestandteil des physikalischen Himmelsund sollte Ihre erste Wahl sein Sie liefert die bestenErgebnisse und ist noch dazu komfortabel einzustellen
Oumlffnen Sie den Ausschnitt 1 Kamera Aussen im OrdnerAussen
Waumlhlen Sie im Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund pruumlfen Sie dass die Szene Aussen Tageslichtschnell (physikalisch) gewaumlhlt ist
Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen Physikalische Sonne abWaumlhlen Sie dafuumlr die Ebenenkombination 301 Modell 3Dmit allen LQ
Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis ab
Szene waumlhlen
Rendering mit phys Sonne
Hintergrundbild suchen Hintergrundbild waumlhlen
ArchiCAD-Sonne
Sobald Sie den physikalischen Himmel ausschalten und beiUmgebung Himmel die Optionen Keiner bzw HDRI Himmel
Himmel Keiner
Rendering mit AC-Sonne
einstellen wird automatisch die ArchiCAD-Sonne alsSonnenlicht verwendet
Im den einfachen Photorealistik-Einstellungen waumlhlenSie im Register Umgebung bei Himmel Keiner
Hinweis
Der Sonnenregler im Register Render-Einstellungen steuertnun die Intensitaumlt der ArchiCAD-Sonne
Geben Sie der individuellen Szene einen Namen z BNur ArchiCAD-Sonne
Speichern Sie den Ausschnitt wieder im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen ArchiCAD-Sonne ab
Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis abBeim Vergleichen mit der physikalischen Sonne faumlllt aufdass die Qualitaumlt der ArchiCAD-Sonne deutlichschlechter ist und ihre Schatten sehr hart sind
Tipps
Das Ergebnis ist noch sehr dunkel und koumlnnte z Bdurch einen HDRI Himmel aufgehellt werden Dieserwird weiter unten beschrieben
Statt die Szene ganz ohne Himmel zu rechnen koumlnntealternativ auch ein Hintergrundbild verwendet werdenDies laumlsst sich im Register Hintergrundbild einstellen Inder Bibliothek finden Sie vordefinierte Bilder oder Sieverwenden ein eigenes Foto (muss vorgaumlngig derBibliothek hinzugefuumlgt werden)
Sonnenlicht (natuumlrliches Licht)
Im Uumlbungsablauf werden Sie nun zunaumlchst mit unterschiedlichem Sonnenlicht arbeiten Sie werden die physikalische Sonne(diese ist Bestandteil des physikalischen Himmels und wurde somit bereits von Ihnen verwendet) mit der ArchiCAD-Sonne unddem Sonnenobjekt vergleichen Zudem lernen Sie den HDRI-Himmel als Alternative zum physikalischen Himmel kennen
Lesen Sie bitte zuvor das Register Sonnenlicht in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen durch denn es vermittelt die theoretischenInhalte der Uumlbung
Sonnenobjekt
Um auch ohne Verwendung des physikalischen Himmelsbesseres Sonnenlicht zu erhalten koumlnnen Sie dasSonnenobjekt verwenden Es muss jedoch uumlber dasLichtquellen-Werkzeug eingesetzt werden
Oumlffnen Sie den Grundriss-Ausschnitt Sonnenobjekt inder Ausschnittmappe (Ordner Aussen Licht Sonnenlicht)
Gehen Sie ins Lichtquellen-Werkzeug und waumlhlen aus
Sonnenobjekt einstellen
Photorealistik-Einstellungen
Rendering mit Sonnenobjekt
dem Bibliotheksordner Leuchten Allgemein dasSonnenobjekt aus Stellen Sie dieses wie folgt ein undbestaumltigen Sie anschliessend mit OK
Drehwinkel 180deg
Intensitaumlt 25
Kein Haken vor Stellen Sie den Sonnenstand manuellein
Ebene 072 Sonnenobjekt
Platzieren Sie das Sonnenobjekt irgendwo im Grundriss
Aktivieren Sie die Kamera 1 und wechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)
Waumlhlen Sie im Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenaus Ausgangslage Ihre zuvor abgespeicherte Szene NurArchiCAD-Sonne schieben Sie jedoch im RegisterRender-Einstellungen den Sonnenregler auf Aus und denLichtquellenregler auf 100
HinweisArchiCAD behandelt das Sonnenobjekt als Lichtquelle
Geben Sie der individuellen Szene einen Namen z BNur Sonnenobjekt
Speichern Sie den Ausschnitt wieder im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen Nur Sonnenobjekt ab
Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis abEs faumlllt auf dass das Sonnenobjekt weichere Schattengeneriert als die ArchiCAD-Sonne
Das Ergebnis wirkt noch etwas dunkel Dies koumlnntekorrigiert werden durch eine houmlhere Sonnenobjekt-Intensitaumlt (momentan ist nur 25 definiert) Jedoch soll alsnaumlchstes noch ein HDRI Himmel hinzugefuumlgt werden derebenfalls mehr Helligkeit bringt
HDRI Himmel
Wenn Sie mit der ArchiCAD-Sonne oder dem Sonnenobjekt arbeiten so steht Ihnen auch der HDRI Himmel zur Auswahl Beidiesem handelt es sich um einen Hintergrund welcher zusaumltzlich als Streulichtquelle fuumlr das Bild dient Das Bild legt sichkugelfoumlrmig um die Szene Ein HDRI Himmel generiert diffuses Licht und weiche Schatten beinhaltet jedoch keine separateSonne Ein HDRI Himmel eignet sich als Ergaumlnzung zur ArchiCAD-Sonne oder dem Sonnenobjekt Ggf koumlnnte er auch ganz ohneSonnenlicht verwendet werden die Szene waumlre dann allerdings ohne Schatten
HDRI-Bild auswaumlhlen
Sonnenobjekt+HDRI
Im Folgenden soll der HDRI Himmel als Ergaumlnzung zumSonnenobjekt verwendet werden
Aumlndern Sie die Szene Nur Sonnenobjekt ab indem Sieals Umgebung HDRI Himmel festlegen undanschliessend auf den Button HDRI auswaumlhlen klicken
Navigieren Sie in der Bibliothek zu den HDR-Bildern umein vordefiniertes Bild auszuwaumlhlen z B BewoumllktGShdr
HinweisSie koumlnnten natuumlrlich auch ein eigenes Bild hinzufuumlgenAufgrund der Tatsache dass das Bild kugelfoumlrmig um dieSzene gelegt wird sind im Idealfall 360deg-Panorama-Bilderzu verwenden
Geben Sie der individuellen Szene einen Namen z BNur Sonnenobjekt+HDRI
Speichern Sie den Ausschnitt wieder im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen Sonnenobjekt+HDRI ab
Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis abIm Vergleich zum vorherigen Ergebnis (nur Sonnenlicht)wirkt diese Szene aufgrund des zusaumltzlichenStreulichteffekts deutlich besser ausgeleuchtet
Video Animation mit HDRI-Umgebung
HDRI-Himmel fuumlr eine Animation verwenden
Die HDRI-Umgebung eignet sich hervorragend wenn Siemit der CineRender Engine eine Animation berechnenDenn damit haben Sie automatisch eine KugelfoumlrmigeUmgebung welche von jedem Kamerastandpunkt andersaussieht Rechts sehen Sie ein Beispielvideo
Daumlmmerung Nacht (Kuumlnstliches Licht)
Um Nacht- bzw Daumlmmerungsaufnahmen zu machen braucht es kuumlnstliche Beleuchtung Das Sonnenlicht spielt hier keine bzwnur noch eine untergeordnete Rolle
Im Uumlbungsbeispiel ist fuumlr Nachtrenderings zunaumlchst eine allgemeine Beleuchtung in verschiedenen Raumlumen vorgesehenAusserdem wird der Eingangsbereich mit einem Flaumlchenlicht akzentuiert und Sie werden die Terrasse mit einigen Lichtwuumlrfelnbestuumlcken
Innenraumbeleuchtung mit Allgemeinlicht
Allgemeinlichter eignen sich hervorragend um schnell und einfach Helligkeit zu erzeugen und so z B beleuchtete Raumlume ineinem Nachtrendering zu simulieren Aus diesem Grund werden Sie nun auf jedem Geschoss einige Allgemeinlichter platzieren
Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterAllgemeinlicht durch
Praxistipps zu Ebenen
Erstellen Sie moumlglichst separate Ebenen und ggf Ebenen-Kombinationen fuumlr unterschiedliche Lichtarten So lassen sich dieeinzelnen Lichter komfortabel ein- und ausblenden und Sie koumlnnen die Lichtquellen separat testen Dies spart zum einenRenderzeit zum anderen sehen Sie viel besser wie die einzelnen Lichtquellen die Szene ausleuchten ohne Beeinflussung durchandere Lichter Natuumlrlich koumlnnten Sie auch im Lichtquellen-Werkzeug die einzelnen Lichtquellen uumlber das Gluumlhbirnen-Symbolein- und ausschalten Jedoch haben Sie nirgends einen Uumlberblick daruumlber welche Lichter an bzw aus sind Uumlbersichtlicher ist esdaher Lichtquellen im Werkzeug grundsaumltzlich eingeschaltet zu lassen und die Sichtbarkeit uumlber Ebenen zu steuern Auch indiesem Uumlbungsprojekt werden die Lichtquellen uumlber unterschiedliche Ebenen und Ebenen-Kombinationen gesteuert
Lichtquellen-Einstellungen
Oumlffnen Sie zuerst den Ausschnitt 1 OG im Ordner Licht Innenraumlume Allgemein (Ebenen-Kombination wechselt)
Definieren Sie dann die Lichteinstellungen indem Sie imLichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementAllgemeinlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen
Houmlhe jeweils 155 m zum aktuellen Geschoss
Gluumlhbirnensymbol An
Farbe z B Warmweiss floureszierend (gibt waumlrmeresLicht als die weisse Grundeinstellung)
Lichtabstand 400 m
Ebene 075 Allgemeinlicht
Oumlffnen Sie nun die vorbereiteten Grundriss-Ausschnitte im Ordner Licht Innenraumlume Allgemeinlicht und platzieren Sieeinige Allgemeinlichter Vergleichen Sie die Abbildungen
UG Im Buumlro
EG Im Aussenabstellraum
OG In den Schlafraumlumen und im Bad
1 OG 0 EG
-1 UG
Lichter im 3D-Fenster
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Auch hier sind dieAllgemeinlichter zu sehen und koumlnnten bearbeitetwerden
Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund waumlhlen die Szene Aussen blaues Licht schnell(physikalisch) Sie finden diese im Ordner Photorealistik Aussen Aussen blaues Licht
Um spaumlter wieder zu denselben Einstellungenzuruumlckkehren zu koumlnnen speichern Sie den Ausschnittim Ordner Licht Innenraumlume Allgemeinlicht unter demNamen Allgemeinlichter ab
Rendern Sie das Bild
Eingangsbereich mit Flaumlchenlicht
Die Anwendungsbereiche fuumlr Flaumlchenlichter sind vielfaumlltig da zahlreiche Formen zur Verfuumlgung stehen In dieser Uumlbung werdenSie zunaumlchst mit einem rechteckigen Flaumlchenlicht eine indirekte Beleuchtung im Eingangsbereich simulieren
Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterFlaumlchenlicht durch
Flaumlchenlichteinstellungen
Weitere Einstellungen
Flaumlchenform
Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt -1UG im Ordner Licht Eingang Flaumlchenlicht (Ebenen-Kombination wechselt)
Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementFlaumlchenlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen
Houmlhe 242 m zum aktuellen Geschoss (-1 UG)
Gluumlhbirnensymbol An
Lichtabstand 300 m
Nehmen Sie die folgenden weiteren Einstellungen in denPopup-Menuumls Flaumlchenform Grundrissdarstellung undModelldarstellung vor (zum Oumlffnen auf Standard-Lichtparameterhellip klicken)
Flaumlchenform
Form Rechteck
Groumlsse Laumlnge 269 m Breite 184 m
Beleuchtungswinkel 10deg
Grundrissdarstellung
Haken setzen vor Beleuchtung in 2D zeigen
Modelldarstellung
Grundrissdarstellung
Modelldarstellung
Modell
Flaumlchenlicht platzieren
3D-Darstellungsmodus Schattiert waumlhlen
Gehen Sie ins Register Modell und entfernen Sie denHaken vor Objektoberflaumlchen nutzen Verwenden Siestattdessen das Material Leuchtmittel
Ebene 074 Flaumlchenlicht
Platzieren Sie das Flaumlchenlicht im vorbereitetenAusschnitt im Eingangsbereich (siehe Abbildung)
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Auch hier ist dasFlaumlchenlicht zu sehen und koumlnnte bearbeitet werden
Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund waumlhlen die Szene Aussen blaues Licht schnell(physikalisch) Sie finden diese im Ordner Photorealistik Aussen Aussen blaues Licht
Rendern Sie das Bild
Um einen waumlrmeren Farbton des Lichts zu erhalten soll nun ein optimiertes Leuchtmittel-Material erstellt und anschliessenddem Flaumlchenlicht zugewiesen werden
Material duplizieren
Einstellungen vornehmen
Material zuweisen
Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien waumlhlen das MaterialLeuchtmittel aus und klicken auf Neuhellip um es zuduplizieren Vergeben Sie den Namen Leuchtmitteloptimiert
Im Luminanz-Kanal die Farbe zu gelb abaumlndern (genaueWerte koumlnnen der Abbildung entnommen werden)Helligkeit 100
Verwenden Sie fuumlr das Eingangs-Flaumlchenlicht nun diesesneu erstellte Material Vergleichen Sie die Ergebnisseindem Sie die Szene erneut rendern
Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht EingangFlaumlchenlicht
Lichtwuumlrfel auf Terrasse mit Flaumlchenlichtern
Nun sollen auf der Terrasse Lichtwuumlrfel platziert werden Diese koumlnnen mit einem volumetrischen Flaumlchenlicht erstellt werdenSpaumlter soll das bdquoGluumlhenldquo anhand eines Lichtwuumlrfels gezeigt werden
Flaumlchenform
Modelldarstellung
Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Licht Terrasse Flaumlchenlicht (Ebenen-Kombination wechselt)
Waumlhlen Sie im Lichtquellen-Werkzeug das Flaumlchenlichtaus und definieren Sie die Lichteinstellungen wie folgt
Houmlhe 016 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)
FlaumlchenformhellipForm WuumlrfelGroumlsse LBH jeweils 050 mWichtig Haken setzen vor Form ist im Render sichtbar
Modelldarstellunghellip 3D-Darstellungsmodus Schattiertwaumlhlen
Modell Haken entfernen vor Objektoberflaumlchen nutzenNeues erstelltes Material Leuchtmittel optimiertzuweisen
Ebene 074 Flaumlchenlicht
Lichtwuumlrfel platzieren
Rendering erstellen
Platzieren Sie drei Lichtwuumlrfel im vorbereitetenAusschnitt auf der Terrasse (siehe Abbildung)
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)
Rendern Sie das Bild Verwenden Sie wieder die SzeneAussen blaues Licht schnell (physikalisch)
Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht TerrasseFlaumlchenlicht
Als naumlchstes folgt ein Beispiel zum Gluumlhen Sie werden ein bdquogluumlhendesldquo Material erstellen und dieses an einem Lichtwuumlrfelausprobieren Um den Gluumlh-Effekt auch tatsaumlchlich im Rendering zu sehen muumlssen auch die Photorealistik-Einstellungenentsprechend angepasst werden
Gluumlhen einschalten
Material zuweisen
Photorealistik-Einstellungen
Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien waumlhlen das MaterialLeuchtmittel optimiert das Sie zuvor erstellt haben undklicken auf Neuhellip um es zu duplizieren Vergeben Sieden Namen Leuchtmittel optimiert gluumlhend
Aktivieren Sie den Gluumlh-Kanal und aumlndern Sie dieEinstellungen wie auf der Abbildung
Helligkeit 50
Staumlrke aussen 100
Oumlffnen Sie den vorbereiteten 3D-Ausschnitt ZoomLichtwuumlrfel im Ordner Licht Terrasse Flaumlchenlicht
Aktivieren Sie den Lichtwuumlrfel und weisen ihm das neueMaterial Leuchtmittel optimiert gluumlhend zu
Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund pruumlfen Sie ob die Szene Aussen blaues Lichtschnell gewaumlhlt ist Mit dieser Szene sehen Sie denGluumlh-Effekt nicht (Sie koumlnnen dies gerne testen)Deshalb muss die Szene wie folgt angepasst werden
Gehen Sie in die detaillierten Photorealistik-Einstellungen und aktivieren die Option Gluumlhen vonObjekten Sie finden diese unter Effekte Linsen undFilter (s Abbildung)
Rendern Sie das Bild Der Gluumlh-Effekt wird nachtraumlglichhinzugefuumlgt
Weitere Informationen finden Sie in der Kurzhilfe 1351Oberflaumlchenmaterialien (CineRender by MAXON) imRegister Gluumlhen
Luminanz Luminanz + Gluumlhen
Alle Leuchten aussen
Abschliessend sollen nun Aussen-Renderings mit allen bisher platzierten Lichtquellen erstellt werden
Blaues Licht
Oumlffnen Sie einen der vorbereiteten Grundriss-Ausschnitte im Ordner Licht Alle Leuchten aussen Eswird jeweils die Ebenen-Kombination Modell 3D mit allenLQ verwendet In dieser sind die notwendigen Leuchtensichtbar
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Sie sollten nun alleLichtquellen sehen Hinweis Ggf muumlssen Sie dieBaumlume erneut ausrichten (Menuuml Anzeige Neuaufbauen amp regenerieren)
Rendern Sie das Bild zunaumlchst mit der bisherverwendeten Szene Aussen blaues Licht schnell(physikalisch)
Daumlmmerung
Experimentieren Sie mit weiteren vordefiniertenSzenen z B Aussen Daumlmmerung schnell(physikalisch)
TippSpeichern Sie Ergebnisse die Ihnen gefallen alsAusschnitt ab So koumlnnen Sie zu einem spaumlterenZeitpunkt per Doppelklick wieder zu diesenEinstellungen zuruumlckkehren und ggf weitereAumlnderungen vornehmen
Sie koumlnnen auch bestehende Szenen anpassen Aumlndern Sie z B bei der Szene Aussen Daumlmmerung schnell die Wetter-Voreinstellung auf Wintersonnenuntergang
Wintersonnenuntergang
Photorealistik-Einstellungen
[Aussen] Sonnenstudie
Im folgenden Abschnitt werden Sie eine Sonnenstudie erstellen Wenn das Projekt betreffend Lage korrekt voreingestellt ist unddie Umgebung ebenfalls 3D aufgebaut ist kann so der Schattenwurf vom und um das Projekt simuliert werden
Rufen Sie hierzu den Ausschnitt Sonnenstudie erstellenim Ordner Sonnenstudie auf Wie Sie sehen wurdenbeispielhaft einige Nachbargebaumlude als Morph-Koumlrper indie Umgebung platziert
Die Sonnenstudie kann wahlweise aus dem 3D-Fenster odermit der Photorealistik generiert werden Wobei diephotorealistische Sonnenstudie viel schoumlner aussieht aberauch enorm viel laumlnger rechnet Aus diesem Grund werden
Sonnenschatten einschalten
Sie die Sonnenstudie in diesem Beispiel aus dem 3D-Fenster erstellen
Schalten Sie zuerst die Schatten im 3D-Fenster einMenuuml 3D 3D-Fenster Einstellungen SonnenschattenAn
Einstellungen der Sonnenstudie
Gehen Sie ins Menuuml 3D Sonnenstudie erstellen undstellen Sie dies folgendermassen ein
Waumlhlen Sie den kuumlrzesten Tag den 21 Dezember
Definieren Sie die Zeiten gemaumlss Screenshot undschalten Sie den Intervall auf 15min
Stellen Sie dann das Format ein und klicken Sie aufSichern Waumlhlen Sie z B Desktop
Folglich wird der Film am angegebenen Ort gespeichert
Rufen Sie diesen dann auf
Hinweise
Aus dem 3D-Fenster hat die Sonnenstudie natuumlrlich keine sehr hohe Qualitaumlt Die Schatten der Baumlume werden beispielsweiseals Rechtecke dargestellt Eine houmlhere Qualitaumlt erreichen Sie indem Sie im Einstellungsfenster statt 3D-Fenster Photorealistik-Fenster waumlhlen
Die einzelnen Bilder werden dann mit den Einstellungen des Photorealistik-Fensters berechnet
Wenn Sie mit der CineRender Engine rechnen kalkulieren Sie genuumlgend Zeit fuumlr die Erstellung der Sonnenstudie ein
Das Video wird mit dieser Einstellung sehr kurz Wenn das Video etwas laumlnger dauern sollte muumlssen Sie den Zeitintervallreduzieren (es werden mehr Bilder gerechnet was nachher laumlnger dauert)
Fuumlr ein fluumlssiges Bild muumlsste die Geschwindigkeit auf 24 Bildersec gestellt werden Alles was 24 Bilder oder mehr proSekunde darstellt wird vom menschlichen Auge als fliessend interpretiert Beachten Sie dann aber dass auch das dieVideolaumlnge verkuumlrzt
Unten sehen Sie ein Beispiel wie die selbe Sonnenstudie mit CineRender-Bildern aussieht
Szene Aussen Daumlmmerung schnell (physikalisch) | Berechnungszeit ca 1 Stunde fuumlr alle 49 Bilder
Animation
Neben der Sonnenstudie kann auch eine Animation erstellt werden welche von den Einstellungen aumlhnlich funktioniert wie dieSonnenstudie Dafuumlr erstellen Sie im Kamerawerkzeug eine Animationsroute Lesen Sie in der Kurzhilfe 390 Kamera undAnimation wie die Animation funktionert
[Innen] Einleitung
Im zweiten Teil werden Sie zwei Innenrenderings erstellen Durch die detaillierte Erklaumlrung fuumlr das Aussenrendering koumlnnen Siedas gewonnene Wissen nun selbststaumlndiger anhand der Innenszenen anwenden Selbstverstaumlndlich erhalten Sie trotzdemviele Tipps und werden Schritt fuumlr Schritt durch das Thema gefuumlhrt Klicken Sie sich durch die Anleitung unter dem Bild um mitdem Thema Innenrendering vertraut zu werden
Wichtiger Hinweis
In der Uumlbung werden alle Renderings vom Innenbereich mit der Szene Innen Tageslicht schnell erstellt Dies ist im Textauch so beschrieben Die Beispielbilder sind wenn nicht anders beschriftet jedoch mit der Szene Innen Tageslich mittel(physikalisch) gerendert Das hat den Grund dass die Bilder mit der Szene besser aussehen als mit der schnellen Szene Wenn Sie die Zeithaben koumlnnen Sie von Beginn weg mit der Szene Innen Tageslicht mittel (physikalisch) arbeiten Aufgrund des erhoumlhtenZeitaufwands empfiehlt es sich jedoch die Szene erst am Schluss fuumlr das finale Rendering zu optimieren Wenn Sie jedochalle Zwischenschritte mit der mittleren Szene rechnen kalkulieren Sie Zeitaufwaumlnde von bis zu 30min pro Bild ein je nachHardware
[Innen] Kamera
Wie Sie schon vom Aussenrendering wissen brauchen Sie zunaumlchst einmal eine Kamera Fuumlr die Innenrenderings werden Siezwei Kameras erstellen und diese im Grundriss platzieren
Hinweis Wenn Sie etwas nicht mehr wissen steht es Ihnen stets frei gewisse Dinge unter Aussen nochmals nachzulesen
Kamera-Einstellungen
Oumlffnen Sie den Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Kamera
Gehen Sie dann in das Kamera-Werkzeug indem Siedieses mit einem Doppelklick oumlffnen
Nehmen Sie im Kamera-Werkzeug die Einstellungengemaumlss Screenshot vor Wichtig
Die Kameras sollen auf Augenhoumlhe platziert werden umein moumlglichst realistisches Bild zu erzeugen
Stellen Sie die Kamera- und Zielhoumlhe gleich hoch einDamit vermeiden Sie stuumlrzende Linien
Waumlhlen Sie einen natuumlrlichen Blickwinkel
Anschliessend platzieren Sie zwei Kameras mit je zweiKlicks im Erdgeschoss Orientieren Sie sich fuumlr dieungefaumlhre Position am Screenshot rechts
Kamera-Positionen im Grundriss
Standort amp Projektionsart
Szene auswaumlhlen
Ausschnitt speichern
Im naumlchsten Schritt sollen die beiden Kameras alsAusschnitt gesichert werden Zuerst koumlnnen Sie jedochwieder die Position im 3D-Fenster optimieren so wie Siesich das von der Aussenperspektive gewohnt sind
Beginnen Sie mit Kamera 2 indem Sie diese aktivierenund dann mit Ctrl+3 ins 3D-Fenster wechseln
In den Schnelloptionen koumlnnen Sie dieEbenenkombination wechseln Waumlhlen Sie darin dieEbenenkombination 301 Modell 3D Innen
Aktivieren Sie den 3D-Rundgang und fliegen Siedamit an die perfekte Stelle Vergleichen Sie mit demBild unten Es sollten beide Fenster (Kuumlchenfenster undHebe-Schiebe Fenster) sichtbar sein
Vergessen Sie nicht unter 3D Standort ampProjektionsart die Kamera- und Zielhoumlhe wieder gleicheinzustellen Siehe Screenshot
Rufen Sie die Photorealistik-Einstellungen im Menuuml 3Dauf falls das Fenster noch nicht offen ist Darin waumlhlenSie die Szene Innen Tageslicht schnell UnterUmstaumlnden muss die Szene im Dialogfenster Szenenauswaumlhlen und verwalten gesucht werden
Uumlberpruumlfen Sie auch dass der Render-Schutzbereichangewendet wird
Hinweis
Beachten Sie dass auch nach dem Einschalten des Render-Schutzbereichs (Menuuml 3D Schutzbereich rendern oder inden Photorealistik-Einstellungen unter Groumlsse) dieHebeschiebe-Fenster nicht abgeschnitten werden
Anschliessend klicken Sie im Navigator auf den OrdnerInnen und speichern Sie den Ausschnitt darin ab
Wiederholen Sie all diese Schritte fuumlr die Kamera 3
Innen Tageslicht mittel (physikalisch) Innen Tageslicht mittel (physikalisch)
[Innen] Szene
Vorhin haben Sie bereits eine vordefinierte Szene verwendet um ein erstes Innenrendering zu erstellen Folgend werden Siediese fuumlr Ihre Zwecke spezifisch anpassen
Hinweis Verwenden Sie fuumlr Innenrenderings stets die Szenen die dafuumlr auch vorgesehen sind sprich mit Innen bezeichnetsind Denn diese sind bezuumlglich Lichteinstellungen bereits korrekt eingestellt Mit einer Aussen-Szene wuumlrde das Bild zu dunkelwerden
Szene neu einstellen
Das Ziel ist nun eine etwas romantischere Abend-Stimmung zu erzeugen Dazu gehoumlren z B auch etwaslaumlngere Schatten auf dem Boden und ein roumltlicheres Licht
Oumlffnen Sie den vorhin gespeicherten Ausschnitt 3Kamera (die Perspektive im Wohnzimmer) fuumlr diefolgenden Anpassungen (falls dieser Ausschnitt nochnicht geoumlffnet ist)
In den Photorealistik-Einstellungen (Menuuml 3D) waumlhlenSie im Register Umgebung die WettervoreinstellungWintersonnenuntergang
Unter Ort waumlhlen Sie CH - Wolfenschiessen und die Zeitaumlndern Sie auf 1400 Uhr
Die Szene beinhaltet im physikalischen Himmel einenNebel welcher noch ausgeschaltet werden soll Denndieser eignet sich nur fuumlr Aussenrenderings Oumlffnen Siedie Detaillierten Einstellungen Umgebung Physikalischer Himmel Nebel um diesenauszuschalten
Klicken Sie dann auf das Vorschaubild und sehen Siesich die Schatten an Wenn Ihnen das Bild gefaumllltkoumlnnen Sie die Szene speichern Vergeben Sie einensinnvollen Namen z B Wolfenschiessen InnenWinternachmittag schnell
Hinweis
Die Berechnung der Szene dauert nun bereits etwas laumlngerWenn Sie die Szene wie rechts sichtbar mit der mittlerenSzene rechnen wird die Berechnung noch laumlnger dauern
Nebel ausschalten
Szene speichern
Rendering mit der neuen Szene
Ausschnitt speichern in Szene
Da dieser Ausschnitt fuumlr die folgenden Schritte oumlftersverwendet wird speichern Sie diesen im Ordner Innen Szene mit dem Namen Winternachmittag ab Dannkoumlnnen Sie stets darauf zuruumlckgreifen
Bei Bedarf koumlnnen Sie auch die andere Kamera mit derneuen Szene berechnen
Die Stimmung des Bildes wird in den naumlchsten Schrittenmit den Materialanpassungen noch weiter optimiertwerden
[Innen] Materialien
Das Rendering sieht mit der neuen Szene schon sehr ansprechend aus Jedoch kann mit einigen Material-Einstellungen noch vielverbessert werden Folgende Materialien sollen in den naumlchsten Schritten angepasst werden
Verputz der Innenwaumlnde und an der Decke
Parkettboden
Teppich bei der Couch
Fernseher
Feuer im Ofen
Verputz Innenwaumlnde und Decke
Farbe definieren
Diffusion reduzieren
Reflexion und Bump bearbeiten
Fuumlr den Verputz der Innenwaumlnde und der Decke soll in dennaumlchsten Schritten das Material optimiert werden Auf demvorhin erstellten Bild wirkt dieser sehr koumlrnig Sie moumlchtenfuumlr das Projekt jedoch einen Gipsglattstrich erstellenwelcher weisser und glatter wirkt Gehen Siefolgendermassen vor
Gehen Sie ins Menuuml 3D Oberflaumlchenmaterialien undwaumlhlen Sie dann das Material Verputz glatt weissHinweis Saugen Sie mit der Pipette die Decke auf
Da dieses Material ausschliesslich fuumlr Innenwaumlnde Decken verwendet wird kann es direkt angepasstwerden Wenn Sie das Material an einem andern Ortnoch brauchen empfiehlt es sich dieses zu duplizieren
Deaktivieren Sie den Kanal Diffusion Dadurch entfernenSie die Textur welche den Verputz fleckig erscheinenlaumlsst
Deaktivieren Sie den Bump-Kanal
Bestaumltigen Sie dann mit OK und berechnen Sie einerstes Testrendering Siehe auch Screenshot
Testrendering
Schwellwert anpassen
Schwellwert definieren
Was nun sofort auffaumlllt ist dass im Bild allgemein keinerleiReflexionen sichtbar sind Das Bild wirkt noch immer sehrflach Vielleicht erinnern Sie sich an die Schwellwert-Einstellung welche fuumlr das Fensterglas vorgenommenwurde Um wirklich alle Nunancen zu berechnen sollte derSchwellwert reduziert werden
Oumlffnen Sie die Photorealistik-Einstellungen im Menuuml 3Dfalls das Fenster noch nicht offen ist
Aktivieren Sie dann den Haken Detaillierte Einstellungenund waumlhlen Sie das Menuuml Optionen AllgemeineOptionen
Setzen Sie unter Schwellwert einen Wert von 01 Damitwird sichergestellt dass alle vorhandenen undeingestellten Reflexionen berechnet werden
Tipp Um auch Matteffekte zu berechnen sollten Sie denHaken Matteffekt setzen Dieser wird spaumlter z B beimParkett verwendet Achtung die Berechnung desRenderings dauert damit viel laumlnger
Vergleichen Sie dann die beiden Bilder unten DerUnterschied ist klein aber fein Siehe z B TV-MoumlbelKamin oder die Spiegelung in der Glasplatte vor demChemineacutee
Schwellwert 15 Schwellwert 01
Achtung
Szene uumlberschreiben
Die Szene ist mit der Aumlnderung des Schwellwertes nunauf Individuell Waumlhlen Sie Szene speichern als unduumlberschreiben Sie die Szene Wolfenschiessen InnenWinternachmittag schnell
Wenn Sie mit der mittleren Szene rechnenuumlberschreiben Sie diese
Parkett
Parkett importieren
Ein weiteres Material welches dringend geaumlndert werdensollte ist der Parkett Hier koumlnnen Sie als Keymember-Kunde von vielen vordefinierten Materialien profitierenwelche Sie in Ihr Projekt laden koumlnnen
Oumlffnen Sie den Oberflaumlchenmaterialien-Katalog im MenuumlVerwaltung
Waumlhlen Sie dann Neu und Neu aus Katalog Suchen Siedann im entsprechenden Suchfeld nach Parkett undwaumlhlen Sie dann Parkett 02 Mit diesem Vorgehen spieltes keine Rolle was fuumlr ein Material urspruumlnglich imDialogfenster geoumlffnet war weil Sie ein neues Materialerstellen
Hinweis Sie werden hier das bestehende Material nichtuumlberschreiben Dieser Weg eignet sich in allen Faumlllen woein bestehendes Material im Projekt noch weiter verwendetwird Die Konsequenz daraus ist dass Sie das neue Materialanschliessend manuell zuweisen muumlssen
Reflexion anpassen
Dieses Material ist schon sehr gut voreingestellt Jedochsind je nach Projekt und individuellen Wuumlnschenunterschiedliche Anpassungen unumgaumlnglich
Passen Sie im Kanal Reflexion die folgende Werte an
Helligkeit 30
Matteffekt 10
Material zuweisen
Winkel grafisch bestimmen
Deckenkante waumlhlen
Testrendering mit Parkett
Nun muss noch das Material dem Boden zugewiesenwerden
Aktivieren Sie die Decke und rufen Sie dieDeckeneinstellungen auf (Taste T)
Im Register Modell waumlhlen Sie den neu erstelltenParkett Parkett - 02 Siehe Screenshot
Bestaumltigen Sie dann mit OK
Der Parkett soll anschliessend noch gedreht werden
Aktivieren Sie die Decke mit dem neu zugewiesenenMaterial
Gehen Sie dann ins Menuuml Aumlndern 3D-Texturausrichten Richtung einstellen
Klicken Sie mit der Maus auf den Parkettboden Imerscheinenden Dialogfenster waumlhlen Sie Winkel grafischauf der angeklickten Oberflaumlche bestimmen BestaumltigenSie mit OK
Waumlhlen Sie dann mit zwei Klicks die hintere Kante derDecke aus Siehe Screenshot
Folglich dreht sich die Parkett-Textur Erstellen Sie einweiteres Testrendering
Optional Arroway Parkett verwenden
Als Keymember-Kunde haben Sie die Moumlglichkeit eine Auswahl von Arroway-Texturen fuumlr Ihre Visualisierungen zu verwendenIn der folgenden Anleitung erfahren Sie wie Sie einen Parkettboden mit Arroway-Textur erstellen
1 Bibliothek hinzufuumlgen
Wenn Sie die Bibliothek noch nicht gespeichert habenkoumlnnen Sie diese hier (Materialien amp Diverses ArrowayTextures) runterladen und auf Ihrem Geraumlt oder demServer speichern
Rufen Sie dann den Bibliotheken-Manager im MenuumlAblage Bibliothekenmanager Bibliotheken-Manager
Arroway-Katalog hinzufuumlgen
(Tastaturkuumlrzel B) auf und klicken Sie auf Hinzufuumlgen
Suchen Sie nach dem (entzippten) Arroway-KatalogWichtig Die Arroway-Kataloge sind aufgrund derhochaufloumlsenden Texturen sehr gross Um langeLadezeiten zu verhindern fuumlgen Sie immer nur denKatalog hinzu welchen Sie auch verwenden
Neues Material erstellen
PDF runterladen
2 Material hinzufuumlgen
Gehen Sie dann ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien und klicken Sie auf Neu
Waumlhlen Sie Neu aus Katalog
Unter Verknuumlpfte Bibliotheken navigieren Sie zu denHolzboumlden und waumlhlen Sie einen passenden Boden ImBeispiel wird der Holzboden Arroway Wood Flooring 033verwendet
Hinweis Beim Bibliothekendownload (siehe Link oben)steht ein PDF zur Verfuumlgung welches etwas groumlssereVorschaubilder beinhaumllt was die Auswahl etwasvereinfacht
Material zuweisen
3 Material zuweisen
Abschliessend aktivieren Sie den Boden und oumlffnen Siedie Einstellungen (Tastaturkuumlrzel T)
Weisen Sie der Deckflaumlche (oben) das neue Arroway-Material zu
Bestaumltigen Sie mit OK
4 Varianten rendern
Je nach Behandlung des Parketts wirkt dieser matt oder leicht spiegelnd Bearbeiten Sie das hinzugefuumlgte Arroway-Materialnachtraumlglich Ihren Vorstellungen entsprechend
Original-Material Mit Reflexion und Matteffekt
Teppich
Teppich importieren
Fuumlr den Teppich unter der Couch kann ebenfalls einMaterial aus dem zusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien-Katalog importiert werden
Rufen Sie das Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien auf Klicken Sie dann auf Neu
Suchen Sie dann nach Teppich und waumlhlen Sie Teppich -3D mittel
Hinweis Auch hier spielt es keine Rolle welches Materialurspruumlnglich im Oberflaumlchenmaterialien-Katalog ausgewaumlhltist weil Sie ein neues Material erstellen
Bestaumltigen Sie beide Fenster mit OK
Aktivieren Sie das Teppich-Element (eine Decke) undweisen Sie diesem das neue Material zu
Gras einschalten
Bevor nun ein Testrendering des Teppichs erstellt werdenkann muss die Einstellung der Photorealistik angepasstwerden
Gehen Sie unter Detaillierte Einstellungen Optionenund schalten Sie Gras ein
Wichtig Deaktivieren Sie den Haken Schatten werfen
Zusaumltzlich setzen Sie den Haken PhysikalischenRenderer benutzen Hinweis Mit dem Standard-Renderer sieht man das Gras zwar auch jedoch wird es(aufgrund der schnelleren Berechnung) schwarzdargestellt
Uumlberschreiben Sie die Szene vorerst nicht Denn Gras istrelativ aufwaumlndig zu berechnen Sie koumlnnen das Grasam Schluss wieder einschalten fuumlr das finale Rendering
Definieren Sie dann mit dem Markierungsrahmen einenBereich um den Teppich und rendern Sie diesenBereich Siehe Screenshot
Testrendering mit Szene schnell
Hinweise
Mit dem komplexen Grasmaterial wird derRenderingprozess schon deutlich laumlnger dauern selbstmit dem Bereichsrendering Deshalb ist es wichtig dassSie das Gras fuumlr folgende Zwischenschritte immerausschalten Ein Testrendering muumlsste reichen um zusehen wie es am Schluss aussehen wird Dann schaltenSie das Gras fuumlr das finale Rendering wieder ein
Gras ist ein Effekt welcher nur im gerenderten Bildsichtbar wird Sie werden den Teppich im 3D-Fenster(OpenGL oder Interne Engine) nie mit Fransen sehen
Testrendering mit Szene mittel
Fernseher
Dem Fernseher kann in einigen Schritten ein Bild zugewiesen werden welches einen leuchtenden Effekt hat und somit auchLicht in den Raum abgibt Das Bild muss zunaumlchst jedoch gespeichert werden
Klicken Sie auf das Bild des Fussballstadions unten und speichern Sie dieses auf Ihrem Desktop ab
Oumlffnen Sie den Bibliotheken-Manager im Menuuml Ablage Bibliothekenmanager (Kuumlrzel B) und fuumlgen Sie das Bild hinzu
Bestaumltigen Sie mit OK
Bildquelle commonswikimediaorg | Jon Candy
Material duplizieren
Oumlffnen Sie erneut die Oberflaumlchenmaterialien im Menuuml3D
Waumlhlen Sie dann ein moumlglichst einfaches Material ausz B Farbe weiss
Klicken Sie auf Neu und dann auf Duplizieren
Geben Sie dem Material den Namen Fernseher
Luminanz aktivieren
Als naumlchstes deaktivieren Sie alle Kanaumlle
Aktivieren Sie dafuumlr den Luminanz-Kanal
Unter Textur waumlhlen Sie Bild Oumlffnen Sie den Luminanz-Kanal indem Sie auf das kleine Plus klicken
Klicken Sie dann auf Bild und waumlhlen dann unter Dateidas vorhin hinzugefuumlgte Bild aus Hinweis Das Bildbefindet sich in der Eingebetteten Bibliothek
Das Bild ist nun im Luminanz-Kanal hinzugefuumlgt Doch was bedeutet das Der Luminanz-Kanal generiert ein Leuchten fuumlr eineFlaumlche wie es fuumlr Werbeschriften oder Bildschirme uumlblich ist Wenn unter Leuchten im Material der Haken bei GI generierenaktiviert ist gibt die leuchtende Flaumlche das Licht sichtbar an umliegende Objekte und Materialien ab Lesen Sie mehr zumThema in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien (CineRender by MAXON) unter Luminanz
Eine offene Frage betrifft nun jedoch noch die Groumlsse Um einen Kacheleffekt zu verhindern muss das Material zwingend in denBildschirm eingepasst werden
Groumlsse definieren
Waumlhlen Sie im Material den Kanal Groumlsse
Der Fernseher hat eine Diagonale von 11684 cm (46-Zoll) Daraus ergibt sich eine horizontale Laumlnge von10813 m und eine vertikale Houmlhe von 05728 m DieseWerte sollen nun bei Horizontale bzw Vertikale Groumlsseeingegeben werden
Bestaumltigen Sie dann mit OK
Material zuweisen
Intensitaumlt der leucht Oberflaumlchen 100
Aktivieren Sie nun den Fernseher und rufen Sie dieEinstellungen auf (Taste T)
Unter Individuelle Einstellungen Oberflaumlchenmaterialien weisen Sie dem Bildschirm dasneue Material zu
Bestaumltigen Sie mit OK
Im Anschluss soll wieder ein Testrendering gemachtwerden Ziehen Sie hierfuumlr mit dem Markierungsrahmeneinen grosszuumlgigen Bereich um den Fernseher auf
Im Fenster Photorealistik-Einstellungen waumlhlen Siezuerst wieder die urspruumlngliche Szene WolfenschiessenInnen Winternachmittag schnell Aktivieren Sie danndie leuchtenden Oberflaumlchenmaterialien (100) SieheScreenshot
Klicken Sie auf das Kamerasymbol um den Bereich zuberechnen
Hinweis Vergessen Sie nicht die Szene zu uumlberschreibenwenn Sie die leuchtenden Oberflaumlchen eingeschaltenhaben So bleibt der Effekt in der Szene gespeichert
Vergleichen Sie die Bilder unten
Testrendering schnell Testrendering mittel
Feuer
Abschliessend kann das Chemineacutee in der Raummitte noch zum Leben erweckt werden indem ein Feuer hinzugefuumlgt wirdMachen Sie dies ebenfalls mit einem bereits erstellten Material aus dem zusaumltzlichen Katalog
Morph-Koumlrper im 3D-Fenster
Schalten Sie die Gruppierung ein mit Alt+G AktivierenSie dann mit Shift+Klick die Glasscheibe desChemineacutees welche zu Ihnen hinschaut Es werden viergruppierte Elemente aktiviert
Mit der Tastenkombination Ctrl+3 koumlnnen Sie dieElemente alleinstehend im 3D-Fenster anzeigen lassenSiehe auch Screenshot
Material importieren
Oberflaumlchen uumlberschreiben
Oumlffnen Sie dann die Oberflaumlchenmaterialien undimportieren Sie das Material Gasfoumlrmig - Feuer indemSie wie beim Teppich nach dem Material Feuer suchen)
Im Material wurde der Alpha-Kanal angewandt DieserKanal laumlsst durch eine Intepretation von Pixelhelligkeitbestimmte Bereiche einer Textur verschwindenwodurch man in diesen Bereich durch die Texturhindurch sieht Mehr Informationen zu dem Themafinden Sie in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) im entsprechenden Register
Bestaumltigen Sie dann mit OK
Aktivieren Sie die mittlere der drei Glasscheiben undrufen Sie die Einstellungen auf (Taste T) Hinweis DieGruppe muss hierfuumlr wieder ausgeschaltet werden(Tastenkombination Alt+G)
Uumlberschreiben Sie die Oberflaumlche und waumlhlen SieGasfoumlrmig - Feuer Bestaumltigen Sie mit OK
Oumlffnen Sie dann den Ausschnitt 3 Winternachmittag imOrdner Szene um wieder die ganze Szene im 3D-Fenster anzuzeigen
Testrendering mit Feuer
Ziehen Sie mit dem Markierungsrahmen einen Bereichum das Chemineacutee auf und rendern Sie ein Vorschaubild
Zwischenstand rendern
Gras einschalten
Als Abschluss der Innenraum-Materialisierung soll nun einZwischenstand mit allen gemachten Anpassungengerendert werden Gehen Sie folgendermassen vor
Uumlberpruumlfen Sie dass im Menuuml 3D PhotorealistikEinstellungen die Szene Wolfenschiessen InnenWinternachmittag schnell gewaumlhlt ist
Rufen Sie dann die Detaillierten Einstellungen auf
Unter Optionen Gras schalten Sie das Gras einSchatten werfen soll jedoch deaktiviert werden
Aktualisieren Sie das Vorschaubild oben
Berechnen Sie dann die ganze Szene
Dies wird nun einen Moment dauern aber es lohnt sichVergleichen Sie das Resultat mit dem Bild unten (AchtungDiese Bilder sind mit der Szene Innen [] mittel berechnetDie Qualitaumlt wird etwas abweichen)
Wohnzimmer mit Szene mittel Kuumlche mit Szene mittel
[Innen] Umgebung
Die Umgebung spielt auch fuumlr Innenrenderings eine wichtige Rolle wenn auch nicht so wichtig wie bei Aussenrenderings Jenach Kamerastandpunkt und Fenstern kann sogar darauf verzichtet werden oder es wird nur eine Umgebung angedeutet
Folgend soll jedoch im gleichen Vorgehen wie aussen ein Hintergrundbild eingefuumlgt werden damit man nicht ins Leere schautwenn der Blick aus dem Fenster schweift
Hintergrundbild kopieren
Einstellungen vom Baum
Oumlffnen Sie den Ausschnitt -1 UG im Ordner Umgebung
Optimieren Sie den Bildschirm mit Taste 0 damit Siedas vorhin gesetzte Hintergrundbild fuumlr dasAussenrendering sehen
Aktivieren Sie dieses und kopieren Sie es mit demBefehl Bearbeiten Kopie verschieben (Tastaturkuumlrzel i)indem Sie es am mittleren Fangpunkt packen und zumzweiten Fixpunkt (Hier das Hintergrundbild platzieren(fuumlr Innenrendering) - unten am Gebaumlude) schieben
Anschliessend rufen Sie die Einstellungen auf (T) unddefinieren Sie folgende Werte
Houmlhe zum Projektursprung -12000
Drehwinkel 000deg
Ebene 006 Hintergrundbild Innen
Bestaumltigen Sie mit OK
Rendering mit Szene mittel
Oumlffnen Sie den Ausschnitt 3 Winternachmittag imOrdner Szene
Hier sehen Sie bereits das gesetzte Hintergrundbild Esschaut aus als wuumlrden Sie in ein Tal hinunter sehen
Rendern Sie das Bild
Hinweise
Das Hintergrundbild ist in diesem Falle natuumlrlich nureine Notloumlsung da es uumlberhaupt nicht zur Szene passtDoch das Vorgehen und der Effekt welcher ein Bild hatkann an dem Beispiel trotzdem gut gezeigt werden
Wenn Sie das Bild an die Szene anpassen moumlchtenwuumlrden Sie im Idealfall natuumlrlich ein Bild nehmenwelches z B Schnee hat Um die Stimmung ein weniganzupassen koumlnnten auch die Wolken in einemFotobearbeitungsprogramm etwas roumltlicher eingefaumlrbtwerden
Hinweis zur Kamera 2
Wenn Sie fuumlr die Kamera 2 ebenfalls ein Hintergrundbild berechnen moumlchten so koumlnnen Sie einfach temporaumlr die Ebene 006Hintergrundbild einblenden Dann sehen Sie von dieser Kamera das Hintergrundbild der Aussenszene
[Innen] Licht
Nicht nur im Aussenbereich sondern vor allem auch fuumlr Innenraum-Renderings ist Licht elementar wichtig Fuumlr gutausgeleuchtete Innenraumlume reicht hier oftmals das Sonnenlicht alleine nicht mehr aus Zusaumltzliche Lampen Leuchten werdenbenoumltigt und koumlnnen individuelle Lichtstimmungen erzeugen
Auch hier stehen Ihnen mit ArchiCAD zahlreiche Lichtquellen zur Verfuumlgung Einige davon werden Sie in dieser Uumlbung
verwenden
Sonnenlicht (natuumlrliches Licht)
Innenszenen fuumlr Tageslicht
Wie schon beim Aussen-Rendering wird nun imUumlbungsablauf auch fuumlr den Innenbereich zunaumlchst mitTageslicht gearbeitet Es stehen verschiedene vordefinierteInnenraum-Tageslicht-Szenen zur Verfuumlgung mit denen ndash jenach Fensterflaumlchen Orientierung und Sonnenstand ndashbereits akzeptable Lichtverhaumlltnisse im Innenbereichsimuliert werden koumlnnen
Ergaumlnzend zum Sonnenlicht mit welchem Sie bis jetzt imAussen- und Innenbereich gearbeitet haben koumlnnen nochFensterlichter gesetzt werden Diese hellen den Raumbesonders in den dunkleren Bereichen wie z B anUumlbergangen von Waumlnden zur Decke nochmals etwas auf
Fensterlicht
Das Fensterlicht verstaumlrkt das einfallende Sonnenlicht und kommt uumlblicherweise bei Innen-Tageslicht Renderings zum Einsatzdie eher zu dunkel erscheinen So auch in dieser Uumlbung Sie werden Fensterlichter bei der Verglasung zur Terrasse platzierenund ausprobieren wie die Szene ohne und mit Fensterlichtern erscheint
Fensterlichter sind unter den Allgemeinlichtern zu finden Sie funktionieren grundsaumltzlich aumlhnlich wie die bereits im Laufedieser Uumlbung verwendeten Flaumlchenlichter beleuchten jedoch immer nur eine Richtung (sie uumlbernehmen die Richtung derSonne) Somit wird auch die Intensitaumlt des Fensterlichts durch die ArchiCAD-Sonnenposition beeinflusst
Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterFensterlicht durch
Fensterlicht Einstellungen
Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Innen Licht Fensterlicht
Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementFensterlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen
Houmlhe 020 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)
Intensitaumlt 70
Farbe Fruumlher Morgen Abend
Kein Haken vor Sonnenstand manuell einstellen(Lichtrichtung der Sonne wird uumlbernommen)
Lichtabstand 600 m
Fensterlicht-Details (Popup-Menuuml) Breite 225 m Houmlhe215 m
Ebene 073 Fensterlicht
Fensterlichter platzieren
Platzieren Sie drei Fensterlichter fuumlr die Verglasung zurTerrasse Setzen Sie die Fensterlichter aussen vor dasGlas die Pfeile zeigen nach innen Waumlhlen Sie dieGroumlsse so dass sie in etwa der Glasgroumlsse entspricht
Siehe auch Screenshot
Tipps zur Platzierung
Bei einer abstrakten Fensterdarstellung wie Sie imMassstab 1100 uumlblich ist ist es schwierig die exaktePosition fuumlrs Fensterlicht zu definieren Waumlhlen Sie fuumlrdie Platzierung des Fensterlichts daher besser einedetaillierte Fensterdarstellung
Die Fensterlichtbreite laumlsst sich via bearbeitbarerHotspots bequem im Grundriss auf die Glasbreiteanpassen
Die Houmlhe der Fensterlichter kann komfortabel im 3D-Fenster angepasst werden Auch dort stehenbearbeitbare Hotspots zur Verfuumlgung
Rendering ohne Fensterlicht
Lichtquellen einschalten
Rendering mit Fensterlicht
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 3 (Wohnzimmer-Perspektive) und wechseln Sie ins 3D-Fenster(CtrlCmd+3)
Gehen Sie in die Photorealistik-Einstellungen undwaumlhlen Sie die vorhin erstellte Szene WolfenschiessenInnen Winternachmittag schnell
Wenn Sie das Bild nun rendern wuumlrden haumltte dasFensterlicht keine Auswirkungen Probieren Sie es aus
Das Fensterlicht wird nur beruumlcksichtigt wenn in denPhotorealistik-Einstellungen der Lichtquellen-Regler(Gluumlhbirnensymbol) eingeschaltet ist Dies ist bei IhrerSzene nicht der Fall Schalten Sie den Regler nun ein(100 ) Die Szene springt auf IndividuellUumlberschreiben Sie die Szene erneut
Rendern Sie die Szene dann nochmals und vergleichenSie die Ergebnisse
Tipp
Um spaumlter wieder auf die Einstellung zuruumlckgreifen zukoumlnnen ist es empfehlenswert einen 3D-Ausschnitt davonzu sichern
Kunstlicht (DaumlmmerungNacht)
Fuumlr Innenraum-Renderings ohne Sonnenlicht braucht es Kunstlicht Dieses kann in Form von eingeschalteten Lampen Leuchtenerzeugt werden
Im Uumlbungsbeispiel ist vorgesehen dass Sie den Koch- Ess- und Wohnbereich mit unterschiedlichen Lampen bestuumlcken
Szene auswaumlhlen
Hinweis zu Szenen
Es stehen einige vordefinierte Innenraum-Szenen fuumlrKunstlicht zur Verfuumlgung Es empfiehlt sich jedoch dass Siedas Einsetzen der Lampen jeweils mit derselben Szenetesten Nur so ist sichergestellt dass die Lichtverhaumlltnissegleichbleibend sind
Waumlhlen Sie im Photorealistik-Fenster die Szene Innennur Lampen schnell aus
Die Beispielbilder in der Uumlbung wurden mit der SzeneInnen nur Lampen mittel (physikalisch) gerendert Sohaben Sie stets einen Vergleich zwischen den Szenen ohnelange Wartezeiten zu haben Lassen Sie sich nicht irritierenwenn Ihre Beispiele etwas dunkler wirken Grund dafuumlr istdass die Szene Innen nur Lampen mittel (physikalisch)insgesamt etwas heller wirkt
Hinweis zu EbenenBeachten Sie dass in der Uumlbung auch fuumlr den Innenbereich entsprechende Ebenen und Ebenen-Kombinationen fuumlr jedeeinzusetzende Lichtquelle vorbereitet wurden So lassen sich die Lichtquellen separat testen und Sie sparen RenderzeitVerwenden Sie die vorbereiteten Ausschnitte denn hier ist bereits die benoumltigte Ebenen-Kombination zugewiesen Sie muumlssenso keine unnoumltige Zeit aufwenden und koumlnnen sich ganz auf das Visualisieren konzentrieren
Einbaustrahler Kuumlche
Zunaumlchst werden Sie die Kuumlchenbeleuchtung erstellen Sie koumlnnen hierfuumlr auf die ArchiCAD-Standard-Bibliothek zuruumlckgreifen
Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen die beiden Register Lichteinstellungen fuumlr alleLichtquellen und Lampen sowie Leuchten Lampen durch
Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Innen Licht Kuumlche Einbaustrahler (Ebenen-Kombination wechselt)
Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementEinbaustrahler (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Innenleuchten Deckenleuchten) oumlffnen
Houmlhe 2665 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)
Lichtabstand 100 m
Ebene 0701 Kuumlche Einbaustrahler
Lichtquellen-Einstellungen
Lampen platzieren
Modelldarstellung
Platzieren Sie uumlber der Kuumlchenarbeitsflaumlche 4Einbaustrahler wie abgebildet
TippOptional koumlnnen Sie das Licht auch im 3D-Fensterdarstellen lassen Hierfuumlr muumlssen Sie im PopupModelldarstellung die Option Beleuchtung zeigenaktivieren Waumlhlen Sie Drahtdarstellung
Rendering mit Einbaustrahler
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 2 (Kuumlche) undwechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)
Waumlhlen Sie die Szene Innen nur Lampen schnell
Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner KuumlcheEinbaustrahler
Rendern Sie die Szene
Die Strahler leuchten die Kuumlchenarbeitsflaumlche gut aus Dieanderen Bereiche wirken noch etwas zu dunkel Sie werdendeshalb noch weitere Lampen einsetzen und so mehrHelligkeit schaffen
Esstischleuchte Kuumlche
Lichtquellen-Einstellungen
Modell-Einstellungen
Als naumlchstes soll eine Esstischleuchte platziert werdenDiese finden Sie in der ArchiCAD-Standard-Bibliothek
Doppelklicken Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Licht KuumlcheEsstischleuchte (Ebenen-Kombination wechselt)
Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementHaumlngeleuchte (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Innenleuchten Haumlngeleuchten) oumlffnen
Houmlhe 168 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)
Im Popup Konstruktionseinstellungenhellip LeuchtenschirmTyp 7 Befestigung Typ 3
Im Popup Modelldarstellung OberflaumlchenmaterialienGlocke aussen Metall Aluminium Matt Buumlgel MetallAluminium Matt
Uumlberpruumlfen Sie dass unter Modell der Haken gesetzt istdamit die Objektoberflaumlchen verwendet werden
Ebene 0702 Kuumlche Esstischleuchte
Platzieren Sie die Haumlngeleuchte uumlber der Mitte desEsstisches
Rendering mit Esstischleuchte
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 2 (Kuumlche) undwechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)
Rendern Sie das Bild mit der Szene Innen nur Lampenschnell
Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Kuumlche Esstisch
Auch hier gilt Die einzelnen Leuchten fuumlr sich muumlssen nichtden gesamten Raum erhellen Entscheidend ist am Endedass die Helligkeit der Summe aller Leuchten pro Raumpasst
Stehlampen
Nun sollen noch einige Stehlampen platziert werden Es handelt sich dabei um die Stehleuchte Twilight aus der BeluxZusatzbibliothek
Hinweis zu ZusatzbibliothekenFuumlr Keymember-Kunden stehen in unserem Supportbereich zahlreiche Zusatzbibliotheken zum Download bereit Darunterbefinden sich u a auch Licht-Bibliotheken In der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Leuchten Lampen finden Sie unterdem Reiter Zusaumltzliche Bibliothekselemente weitere Informationen sowie Download-Links
In der Uumlbungsdatei ist die benoumltigte Stehleuchte bereits in die Bibliothek eingebettet damit Sie diese direkt einsetzen koumlnnen
Lichtquellen-Einstellungen
Lampen platzieren
Rendering mit Stehlampen
Doppelklicken Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Licht Stehlampen(Ebenen-Kombination wechselt)
Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen in demSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementTwilight (Eingebettete Bibliothek von Beluxlcf) oumlffnen
Houmlhe 000 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)
Im Register Modell Haken setzen vor Objektoberflaumlchennutzen
Ebene 0706 Stehlampen
Platzieren Sie eine Stehlampe in der Kuumlche sowie zweiim Wohnzimmer (siehe Abbildung)
Aktivieren Sie die Kamera 2 und wechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)
Speichern Sie einen Ausschnitt im Ordner Stehlampen
Rendern Sie das Bild mit der Szene Innen nur Lampenschnell Siehe Screenshot
Alle Lampen Kuumlche
Nachdem alle Lampen im Koch-Essbereich platziert sindsoll nun ein Rendering erstellt werden bei dem alle diese
Rendering mit allen Lampen
Lichtquellen eingeschaltet sind
Wechseln Sie die Ebenen-Kombination auf 317 Leuchtenalle Sie muumlssten nun die Einbaustrahler dieEsstischleuchte und die Stehlampe sehen
Rendern Sie das Bild erneut mit der Szene Innen NurLampen schnell
Falls Sie die Zeit dazu haben koumlnnen Sie nun ein finalesKuumlchen-Rendering mit der Szene Innen Nur Lampenmittel (physikalisch) rechnen Sie werden sehen dassdie Qualitaumlt deutlich besser ist Zudem wirkt die Szenebesser ausgeleuchtet
Erstellen Sie Ausschnitte fuumlr die beiden Szenen
Leuchte Wohnzimmertisch
Schliesslich ist im Wohnbereich uumlber dem Tisch noch eine Beleuchtung vorgesehen Sie werden hierfuumlr eine eigene dreiteiligeLeuchte kreieren Diese setzt sich zusammen aus 3 Deckenleuchten aus der ArchiCAD-Standard-Bibliothek Die Aufhaumlngungensollen mit dem Stuumltzenwerkzeug erstellt werden
Lichtquellen-Einstellungen
Material Milchglas waumlhlen
Lampen platzieren
Doppelklicken Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Licht LeuchteWohnzimmertisch (Ebenen-Kombination wechselt)
Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementDeckenleuchte (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Innenleuchten Deckenleuchten) oumlffnen
Houmlhe 090 m zu aktuellem Geschoss (0EG)
Im Popup Stil Leuchtehellip Typ 8
Im Popup Lichtparameter und LeuchtengeometriehellipLichtabstand 100 m Breite 1 012 m Breite 2 012 m
Im Register Modell Haken setzen vor Objektoberflaumlchennutzen
Unter Modelldarstellung waumlhlen Sie unterOberflaumlchenmaterialien fuumlr Lampe Glas Milchglas
Ebene 0704 Leuchte Wohnzimmertisch
Platzieren Sie die Deckenleuchten drei mal uumlber demWohnzimmertisch und variieren Sie die Houmlhen z B090 120 135 m (s Abbildung)
Stuumltzen-Einstellungen
Erstellen Sie mit dem Stuumltzenwerkzeug dieAufhaumlngungen Kabel Verwenden Sie folgendeEinstellungen
Stuumltzenoberkante -047m zu 1 OG
Abstand zum Ursprungsgeschoss unten 130 m
Runde Stuumltze mit Durchmesser 0005 m
Baustoff Metall Aluminium
Ebene 0704 Leuchte Wohnzimmertisch
Anschliessend platzieren Sie die drei Kabel jeweils in derMitte der Lampen
HinweisDie bdquoKabellaumlngeldquo laumlsst sich im 3D-Fenster bequem an dieunterschiedlichen Houmlhen der Leuchten anpassen
Rendering mit Wohnzimmer-Lampe
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 3 und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)
Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner LeuchteWohnzimmertisch ab
Rendern Sie dann die Szene mit Innen nur Lampenschnell
Alle Lampen Wohnzimmer
Im Wohnbereich sind genuumlgend Lampen platziert Es sollein abschliessendes Rendering erstellt werden bei dem alleLichtquellen eingeschaltet sind
Wechseln Sie die Ebenen-Kombination auf 317 Leuchtenalle Sie muumlssten nun sowohl die Stehlampen als auchdie Wohnzimmertisch-Leuchten sehen
Rendern Sie das Bild erneut mit der Szene Innen NurLampen schnell
Falls Sie die Zeit dazu haben koumlnnen Sie ein finalesWohnzimmer-Rendering mit der Szene Innen NurLampen mittel (physikalisch) rechnen Sie werden
Alle Lampen im Wohnzimmer
sehen dass die Qualitaumlt deutlich besser ist Zudemwirkt die Szene besser ausgeleuchtet
Erstellen Sie Ausschnitte fuumlr die beiden Szenen
Vergleich und Beispiele
Nachfolgend sehen Sie einen vorher-nachher Vergleich Klicken Sie sich durch die Bilder unten um zu sehen welcheFortschritte im Verlauf dieser Uumlbung gemacht wurden Die Bilder der Galerie unten wurden mit mittleren oder sogar hohenQualitaumltseinstellungen erstellt Die Renderzeiten betrugen bei 800600 Pixeln zum Teil bis zu einer Stunde
Abschliessend kann gesagt werden dass mit der CineRender Engine von MAXON ab ArchiCAD 18 hervorragendeVisualisierungen erstellt werden koumlnnen Kalkulieren Sie fuumlr finale Renderings jedoch genuumlgend Zeit
Szene Tageslicht schnell (physikalisch)
Szene Tageslicht Renderqualitaumlt Hoch (physikalisch)
Szene Tageslicht schnell
Szene Individuell mittel
Wiederholung zwei Innenrenderings Dabei werden Sie lernen mit der Kamera von ArchiCAD umzugehen um danach mitMaterial- und Lichteinstellungen zum perfekten Rendering in moumlglichst kurzer Zeit zu gelangen
Da in der Uumlbung aus zeitlichen Gruumlnden nicht auf alle Moumlglichkeiten eingegangen werden kann welche uns die CineRenderEngine die Oberflaumlchenmaterialien sowie die Lichtquellen bieten haben Sie drei detaillierte Kurzhilfen auf unserer Homepagein denen Sie praktisch alle notwendigen Infos finden
1354 Photorealistik-Einstellungen (CineRender by MAXON)
1351 Oberflaumlchenmaterialien (CineRender by MAXON)
1355 Lichtquellen
In diesem ersten Teil werden Sie zunaumlchst ein Aussenrendering erstellen Klicken Sie sich durch die Anleitung unter dem Bildum mit dem Thema Aussenrendering vertraut zu werden
[Aussen] Kamera
Der erste Schritt welcher fuumlr ein gelungenes Rendering auch gleich der Wichtigste ist ist einen guten Kamerastandpunkt zufinden Vergleichen Sie es mit der Situation wenn Sie selbst ein Foto machen und dabei verschiedene Standpunkte undBlickwinkel ausprobieren bis Sie das bdquoperfekteldquo Foto im Kasten haben
Beachten Sie dass Sie nicht zu viele Standpunkte definieren denn fuumlr ein Rendering wird idealerweise immer nur der Teilangepasst welcher auf der Visualisierung spaumlter sichtbar ist Das beschleunigt den Vorgang
Wichtige Hinweise zur Kamera
Das Kamera-Werkzeug generiert einen bearbeitbaren und im Grundriss sichtbaren Standpunkt
Aus dem Kamera-Werkzeug kann anschliessend ein verknuumlpfter 3D-Ausschnitt gesichert werden
Der Standpunkt der Kamera sollte natuumlrlicher Herkunft sein sprich auf Augenhoumlhe =gt 150-170m ab Boden
Beachten Sie stuumlrzende Linien in perspektivischen Ansichten wenn immer moumlglich zu vermeiden
Versuchen Sie den Blickwinkel der Kamera natuumlrlich wirken zu lassen Das menschliche Auge hat ein Gesichtsfeld von 70bis 90deg
Kamera setzen
Kamera-Einstellungen
Kamera im Grundriss einsetzen
Setzen Sie eine erste Kamera fuumlr die Aussenperspektiveein
Oumlffnen Sie den Ausschnitt -1 UG im Ordner Aussen Kamera
Gehen Sie dann in das Kamera-Werkzeug indem Sieeinen Doppelklick auf das entsprechende Symbol imWerkzeugkasten machen
Definieren Sie dann die Werte Kamerahoumlhe Zielhoumlheund Blickwinkel gemaumlss Screenshot Die restlichenEinstellungen werden beim Einsetzen grafischvorgenommen
Setzen Sie dann die Kamera im Grundriss ab Der ersteKlick definiert den Kamera-Standpunkt der zweite denZielpunkt Siehe Screenshot Achtung Das Kamera-Werkzeug muss aktiv sein um die Kamera zu setzen
Hinweis zum Kamera-Werkzeug
Um das Fenster der Kamera-Einstellungen wegzukriegenmuss es mit Klick auf geschlossen werden Mit demButton Anwenden koumlnnen Sie die Einstellungen desKamera-Werkzeugfensters an eine im Grundriss aktivierteKamera uumlbergeben werden
Anschliessend oumlffnen Sie die Kamera indem Sie diese im Grundriss aktivieren und dann ins 3D-Fenster wechseln
Hinweis
Aktivierungspunkte der Kamera befinden sich jeweils am Start- und Endpunkt sowie bei der Sonne
Ins 3D-Fenster gelangen Sie indem Sie im Menuuml 3D auf AuswahlMarkierungsrahmen im 3D anzeigen klicken oder alternativdas Tastaturkuumlrzel Ctrl+3 verwenden
Mehr zum Thema Kamera koumlnnen Sie in der Kurzhilfe 390 Kamera und Animation lesen
Kamera-Standpunkt optimieren
3D-Rundgang Navigation
Der Standpunkt entspricht unter Umstaumlnden noch nichtIhren Vorstellungen Um den Standort zu optimieren gibt esden 3D-Rundgang welcher eine einfache und eleganteLoumlsung ist um Ihrem Kamerastandpunkt den letzten Schliffzu geben
Waumlhlen Sie zunaumlchst eine Ebenenkombination inwelcher Sie alle relevanten Elemente sehen Gehen Siezu Verwaltung Ebenen Ebenen (Modell) und waumlhlenSie die Ebenenkombination 301 Modell 3D aussen
Aktivieren Sie nun den 3D-Rundgang um denKamerastandpunkt zu verfeinern Die Funktionsweisedes 3D-Rundgangs ist im aufspringenden Fenster sowiein der Kurzhilfe 212 Direkte 3D Navigation beschrieben
Starten Sie den 3D-Rundgang mit Klick auf 3D-Rundgang
Optimieren Sie Ihren Standort indem Sie mit der Maus und der Tastatur an eine Position fliegen welche Ihnen gefaumlllt Siekoumlnnen den 3D-Rundgang beenden indem Sie mit der linken Maustaste ins Bild klicken
Achtung Mit dem 3D-Rundgang haben Sie nun einen anderen Standort als der welcher in Ihrer Kamera im Grundrissgespeichert ist Das muss korrigiert werden
Standort amp Projektionsart
Oumlffnen Sie das Menuuml 3D Standort und ProjektionsartHier sehen Sie die gleichen Einstellungen welche auchin der Kamera gemacht werden koumlnnen
Um stuumlrzende Linien zu vermeiden definieren Sie fuumlrdie Kamera- und Zielhoumlhe den gleichen Wert BestaumltigenSie das Fenster dann mit OK Siehe Screenshot
Anschliessend wird die neue Position noch an die vorhingesetzte Kamera uumlbertragen Die Position soll im Grundrissstets mit dem 3D-Fenster uumlbereinstimmen
Oumlffnen Sie dann die Projektmappe im Navigator ImUnterordner 3D 00 Neue Animationsroute finden Siedie gesetzte Kamera
Klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf undwaumlhlen Sie Aktuelle Einstellungen fuumlr Kamerauumlbernehmen
Anschliessend wechseln Sie in die Ausschnittmappe undoumlffnen den Ausschnitt -1 UG im Ordner Aussen Kamera Wie Sie sehen hat sich die Position der Kamera
Projektmappe
automatisch dem 3D angepasst
Ausschnitt speichern
Als naumlchstes soll nun die Perspektive in derAusschnittmappe gespeichert werden Dieser Ausschnittwird Sie spaumlter durch die ganze Uumlbung begleiten
Klicken Sie erneut auf die Kamera 1 in der Projektmappedes Navigators
Wechseln Sie zuruumlck in die Ausschnittmappe undaktivieren Sie den Ordner Aussen Klicken Sie auf Aktuellen Ausschnitt sichern
Geben Sie dem Ausschnitt den Namen Kamera Aussenund definieren Sie die Ebenenkombination 301 Modell3D aussen Siehe auch Screenshot Klicken Sie aufErstellen
Wichtig Uumlberpruumlfen Sie vor dem Sichern von Kamera-Ausschnitten stets dass die aktuelle Ansicht auch mit derentsprechenden Quelle (in diesem Beispiel Kamera 1)verknuumlpft ist Wenn unter Quelle Allgmeine Perspektivesteht besteht keine logische Verknuumlpfung zu einer Kameraim Grundriss Gehen Sie folgendermassen vor wenn dasbei Ihnen der Fall waumlre
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und gehen Sieerneut ins 3D-Fenster oder
klicken Sie in der Projektmappe doppelt auf dieentsprechende Kamera
Sie haben nun einen Kamerastandpunkt definiert welcher Sie durch die naumlchsten Schritte der Uumlbung begleiten wird undwelcher schlussendlich auch fuumlr das finale Rendering verwendet werden sollte
[Aussen] Szene
Mit Szene wird ein gesamtes Einstellungsset beschrieben welches die Wetter- und Lichteinstellungen aber auch qualitativeOptionen und Hintergruumlnde enthaumllt
Indem Sie sehr einfach Szenen speichern und verwalten koumlnnen haben Sie die Moumlglichkeit mit einem Mausklick zwischenenormen Qualitaumltsstufen (Szenen fuumlr Testrenderings oder solche fuumlr finale Druckausgaben) oder zwischen den verschiedenstenWetter- und Tageszeiteinstellungen zu wechseln
Lesen Sie als Einleitung unter Einstellungen das Register Szene in der Kurzhilfe Photorealistik Einstellungen (CineRender byMAXON) Damit wissen Sie alles notwendige zur Szenen-Thematik Nachfolgend werden Sie mit den verschiedenen Enginesexperimentieren
Hinweis
Grafik zur Speicherung von Szenen und Ausschnitten
Wenn Sie Ihre Experimente dokumentieren moumlchten umspaumlter darauf zuruumlckgreifen zu koumlnnen koumlnnen Sie jeweils3D-Ausschnitte erstellen und diese im Ordner Szenespeichern
In einer Szene werden jeweils nur die Einstellungen derRender-Engine gespeichert
Im Ausschnitt wird zusaumltzlich noch die Groumlssegespeichert
Rufen Sie die Einstellungen eines 3D-Ausschnitts aufum die darin gespeicherten Einstellungen einzusehen
Um mit Sicherheit alle gemachten Einstellungen schnellwieder aufrufen zu koumlnnen empfehlen wir stets beides zuspeichern So koumlnnen Sie Szenen mehrfach verwenden undmit den gespeicherten Ausschnitten schnell und einfach aufbestimmte Projekteinstellungen zuruumlckgreifen
Interne Engine
Rendering mit interner Engine
Die Interne Render-Engine wiederspiegelt dieMaterialeinstellungen des 3D-Fensters ob Open-GL oderIntern spielt keine grosse Rolle Die Renderzeit wird hier vorallem durch die Bildgroumlsse bestimmt Da in der internenEngine keine so realitaumltsnahen Bilder erzeugt werdenkoumlnnen wird darauf nicht weiter eingegangen
Klicken Sie doppelt auf den Ausschnitt Interne Engine imOrdner Aussen Szene Der Ausschnitt wurde soeingestellt dass automatisch ein Rendering mit einervordefinierten Szene fuumlr die Interne Engine erstellt wird
Im Screenshot rechts sehen Sie dasselbe Resultat
Skizze
Die Skizzen-Engine ist vor allem fuumlr fruumlhe Bauphasen besonders geeignet So koumlnnen Sie schnell und einfach eine Entwurfs-Skizze Ihres Gebaumludes erstellen
Probieren Sie einige Skizzen-Stile aus indem Sie verschiedene Skizzen-Szenen verwenden
Oumlffnen Sie den vorhin gespeicherten Ausschnitt 1 Kamera Aussen im Ordner Aussen
Oumlffnen Sie dann das Photorealistik-Fenster im Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungen
Klicken Sie dann unter Szene auf Szenen auswaumlhlen und verwalten
Im sich oumlffnenden Fenster waumlhlen Sie im Ordner Skizzen von einer vordefinierten Szene aus
Unten sehen Sie einige Beispiele
6B Bleistift Blue Cafe
Colonial
Aquarium Bamboo
Blaureiter
Skizzenszene selbst erstellen
Nachfolgend werden Sie eine Skizze selbst einstellen undberechnen
Im Register Grundeinstellungen stellen Sie die Linien-Stile auf Stift nass
Unter Skizzenlinien-Einstellungen stellen Sie die Dickeauf 20 Linie verziehen stellen Sie auf 5
Unter Hintergrund kann die Farbe des Papiers definiertwerden Beispielsweise ein Gelbton (siehe Screenshots)Wenn Sie einen weissen Hintergrund bevorzugenbelassen Sie die Einstellung auf Keiner
Szene speichern
Um die so eingestellte Szene spaumlter wieder verwenden zukoumlnnen muss diese zwingend gespeichert werden
Klicken Sie unter Szene auf Szene speichern als und geben Sie einen passenden Namen an Siehe auchScreenshot
Zusaumltzlich koumlnnte der 3D-Ausschnitt mit den gemachtenEinstellungen auch im Ordner Aussen Szenegespeichert werden um mit einem Doppelklick auf denAusschnitt wieder darauf zugreifen zu koumlnnen
Abschliessend klicken Sie auf das Kamerasymbol um die Szene so zu berechnen
CineRender by MAXON
Ab ArchiCAD 18 koumlnnen Sie Renderings mit der hochwertigen CineRender Engine von MAXON erstellen Diese loumlst dieLightworks Rendering-Engine aus fruumlheren Versionen ab Lesen Sie als Einleitung in das Thema die Kurzhilfe 1354 Photorealistik(CineRender by MAXON)
WichtigVisualisieren ist ein Annaumlherungsprozess welcher viele Renderings benoumltigt bis Sie zum schlussendlich gewuumlnschtenResultat gelangen Es ist deshalb wichtig dass Sie die qualitativen Einstellungen auf ein Minimum reduzieren um sich andas finale Resultat heranzutasten Ansonsten wuumlrden Sie zu viel Zeit verlieren
Projekt-Voreinstellungen
Projektlage definieren
Pruumlfen Sie zuerst dass das gesamte Projekt korrektvoreingestellt ist Dazu gehoumlrt
Verwaltung Projekteinstellungen ProjektlageDefinieren Sie hier den Standort Ihres Projektes ImAttribute-Manager koumlnnen Sie Orte hinzufuumlgen unddiese dann im Fenster Projektlage auswaumlhlen
Im gleichen Fenster koumlnnen Sie auch die Nordrichtungdefinieren Diese haumlngt mit der von ArchiCADdefinierten Sonnenposition zusammen
Groumlsse
Groumlsse definieren und Schutzbereich setzen
Im Photorealistik-Einstellungen-Fenster klicken Sie aufden Button Groumlsse Die Groumlsse ist ein wichtigerFaktor welcher die Renderzeit massiv beeinflusstStandardmaumlssig ist ein Wert von 800x600px eingestelltwas zur Kontrolle genuumlgt
Setzen Sie den Haken Render-Schutzbereich anwendenum im 3D-Fenster die Proportionen Ihrer Bildmasseanzuzeigen bzw was davon beim Rendernabgeschnitten wuumlrde
Wichtig Setzen Sie den Haken Render-Schutzbereichanwenden vor moumlglichst jedem Rendering Auch vorTestrenderings Denn nur damit sehen Sie im 3D-Fenster was nachher tatsaumlchlich berechnet wird
Hinweis zu dpi
Sie koumlnnen Ihr Bild entweder in Pixeln oder inLaumlngenmassen wie zB mm cm oder Zoll ausgeben MitKlick auf den Pfeil koumlnnen Sie vordefinierte Formateaufrufen
Beachten Sie dass fuumlr eine Bildschirmanwendung wiebeispielsweise das Web die dpi voumlllig belanglos sind dajedes Wiedergabegeraumlt (zB ein Bildschirm oder einBeamer) andere dpi-Werte wiedergeben Wenn Sie das Bildin Pixeln ausgeben kann die Pixeldichte (dpi) aus diesemGrund nicht definiert werden
Wenn Sie das Bild fuumlr Druck ausgeben kann die Groumlsseentweder in Pixeln berechnet werden oder Sie definierenMasse und dpi Die daraus resultierende Aufloumlsung wirddabei unten links eingeblendet
Einstellungen
Szene waumlhlen
Wechseln Sie zuruumlck in die Render-Einstellungen Siewerden nun eine vordefinierte Szene auswaumlhlen und einerstes Testrendering mit der CineRender-Engine erstellen
Unter Szene waumlhlen Sie Aussen Tageslicht schnell(physikalisch) Die Einstellungen der Photorealistikpassen sich automatisch der neuen Szene an HinweisEs werden jeweils die letzten verwendeten Szenen imPulldown-Menuuml angezeigt Wenn die oben erwaumlhntenicht vorhanden ist waumlhlen Sie diese mit Klick aufSzenen auswaumlhlen und verwalten aus dem OrdnerPhotorealismus Aussen Aussen Tageslicht aus
Aktualisieren Sie das Vorschaubild
Wenn Ihnen das Vorschaubild soweit gefaumlllt erstellenSie mit Klick auf das Kamerasymbol das ersteRendering
Aussen Tageslicht schnell (physikalisch)
So haben Sie in sehr kurzer Zeit ein erstes Vorschau-Rendering von Ihrer Kameraposition erstellt Natuumlrlich sindSie noch relativ weit von einem guten Endresultat wegdoch ist es vorerst mal wichtig zu wissen wie man in kurzerZeit Renderings erstellen kann
Wenn Ihnen das Bild von den Material- undLichteinstellungen bereits genuumlgt koumlnnen Sie das Bild mitder Qualitaumlt Mittel (Szene Aussen Tageslicht mittel(physikalisch)) oder Hoch rendern um eine houmlhere Qualitaumltanzustreben
Hinweis
Um stets wieder auf diesen Projektstand zuruumlckgreifen zukoumlnnen ist es empfehlenswert diesen Ausschnitt in derAusschnittmappe zu sichern Waumlhlen Sie den Ordner Szene
und klicken Sie auf Aktuellen Ausschnitt sichernVergeben Sie einen sinnvollen Namen z B AussenTageslicht schnell
Weisses Modell
Was jedoch wenn Sie eine andere Stimmung erzeugen moumlchten Oder zum Beispiel ein weisses Modell Dank der Vielzahl anvoreingestellten Szenen haben Sie hier freie Wahl und koumlnnen verschiedenste Dinge ausprobieren ohne irgendwelcheEinstellungen machen zu muumlssen
Oumlffnen Sie das Fenster Szenen auswaumlhlen undverwaltenhellip und waumlhlen Sie darin die Szene Aussenweisses Modell Aussen weisses Modell schnell(physikalisch)
In den Render-Einstellungen sehen Sie dass unterEffekte der Haken Weisses Modell gesetzt wurde
Erstellen Sie wieder eine Vorschau indem Sie dasVorschaufenster aktualisieren
Anschliessend klicken Sie auf das Kamera-Symbol um das Rendering zu erstellen
Weisses Modell
Speichern Sie das Bild auf Ihrem Rechner ab
Erstellen Sie auch fuumlr das Weisse Modell einenAusschnitt im Ordner Szene
Tipp
In der Kurzhilfe 1398 White Model im Skizzenstil erfahrenSie wie Sie in wenigen Schritten das White-ModelRendering mit einem Skizzenstil kombinieren koumlnnen
Eine eigene Szene erstellen
In den folgenden Schritten werden Sie eine vordefinierte Szene auswaumlhlen diese jedoch so anpassen dass Sie fuumlr ein finalesRendering bereits festgelegt werden kann Sie werden diese individuelle Szene auch speichern so dass Sie diese in diesemProjekt stets verwenden koumlnnen
Waumlhlen Sie die Szene Aussen Daumlmmerung schnell(physikalisch) indem Sie unter Szene auf Szenenauswaumlhlen und verwaltenhellip klicken Anschliessend koumlnnenSie das Vorschaubild aktualisieren und so uumlberpruumlfen wiedie neue Szene ausschaut Passen Sie dann im RegisterRender-Einstellungen folgendes an
Lichtquellen Stellen Sie die Lichtquellenintensitaumlt von60 auf 0 Das Projekt enthaumllt noch keineLichtquellen ausser der Sonne was das Einschaltenuumlberfluumlssig macht
Gehen Sie dann ins Register Umgebung Hier wird diegesamte Lichtstimmung mit Himmel und Sonne gesteuert
Aktualisieren Sie das Vorschaufenster Mit dem Szenen-Import ist die Wetter-Voreinstellung RoteAbenddaumlmmerung schon gut voreingestellt Jedoch solldas Licht noch etwas roter sein
Definieren Sie den Ort CH ndash Wolfenschiessen wo dasProjekt auch tatsaumlchlich steht
Unter Datum amp Uhrzeit stellen Sie die Zeit auf 2000 Uhrund aktualisieren das Vorschaubild erneut Wie Siesehen koumlnnen ist die Abendstimmung durch dasroumltlichere Licht noch etwas bdquoabendlicherldquo geworden
Hinweis
Alternativ kann die Sonne auch unter 3D Standort ampProjektionsart gesteuert werden Dann muumlssen Sie in denPhotorealistik-Einstellungen jedoch den Haken bei ArchiCADSonnenposition benutzen unter ZeitampOrt setzen
Szene speichern
Wie Sie wahrscheinlich bereits bemerkt haben wechseltedie Szene auf Individuell was natuumlrlich etwas unguumlnstig istweil die Einstellungen so nicht gespeichert sind
Wenn Ihnen die Lichtszene so gefaumlllt klicken Sie aufSzenen speichern alshellip und vergeben Sie einensinnvollen Namen So dass Sie die Szene am Namenwieder erkennen koumlnnen (zB Wolfenschiessen Abendschnell)
Rechnen Sie nun das Bild Aufgrund der komplexeren
Lichtsituation dauert der Vorgang schon etwas laumlngerSpeichern Sie das Bild im Anschluss ab
Speichern Sie auch fuumlr diese Szene einen spezifischenAusschnitt im Ordner Szene
Die Farben sind noch nicht hundertprozentig authentisch mit der anschliessenden Materialisierung werden sich die Farbenjedoch wieder anpassen
Gerne koumlnnen Sie weitere Szenen erstellen damit experimentieren und diese speichern
Hinweis
Verzichten Sie auf Szenen mit Qualitaumltseinstellungen Final die Renderzeiten sind enorm hoch bei beinahe nicht sichtbarenQualitaumltssteigerungen Wenn Sie Zeit haben koumlnnen Sie ein fertig erstelltes Rendering-Projekt neben der Arbeit mit diesenerhoumlhten Qualitaumltseinstellungen rechnen lassen Je nach Hardware steigt die Rechenzeit jedoch enorm
Das Register Hintergrund wird nur dann aktiv wenn unter Umgebung Himmel Keiner gewaumlhlt ist Mehr Informationen dazufinden Sie in der Kurzhilfe 1354 Photorealistik Einstellungen (CineRender by MAXON)
[Aussen] Materialien
Ein wichtiger Teil eines Renderings ist natuumlrlich moumlglichst fotorealistische Texturen fuumlr die Oberflaumlchen zu verwenden Hierhaben Sie eine breite Auswahl an vordefinierten Oberflaumlchenmaterialien koumlnnen diese anpassen oder neue erstellen
Die Material-Einstellungen entsprechen denen von Cinema 4D sprich Sie koumlnnen mit Materialien von Cinema im ArchiCADumgehen oder Ihre ArchiCAD-Materialien auch im Cinema 4D bearbeiten
Hinweis fuumlr Bereichs-Renderings
Moumlchten Sie nur einen Bereich Ihrer Szene rendern wassehr viel Zeit sparen kann definieren Sie den Bereich mitdem Markierungsrahmen Das Kamerasymbol aktualisiertsich Wenn Sie auf den Pfeil klicken haben Sieerweiterte Moumlglichkeiten zur Auswahl
Photorealistische Darstellung Rechnet die gesamteSzene
Markierungsrahmenbereich rendern Zeigt die ganzeBildgroumlsse inkl Hintergrund an Gerechnet wird jedochnur der Bereich des Markierungsrahmens
Markierungsrahmenbereich rendern amp beschneidenDas Bild wird im Verhaumlltnis zur definierten Groumlssebeschnitten
Ganze Szene Markierungsrahmenbereich
Markierungsrahmenbereich beschnitten
Einleitung
Szene fuumlr Material-Testrenderings
Zusaumltzlicher Katalog hinzuladen
Sie werden nun die neuen Oberflaumlchenmaterialienkennenlernen Dabei werden Sie zunaumlchst ein relativeinfaches Material anschauen und sich dann zu denkomplexeren Materialien vorarbeiten
Im Ordner Aussen Materialien befinden sich schonAusschnitte welche Sie fuumlr die folgenden Aufgabenverwenden koumlnnen Diese zoomen jeweils auf diebetreffenden Bauteile an welchen Aumlnderungenvorgenommen werden
Hinweise
Die Oberflaumlchen-Einstellungen werden Sie mit derStandard-Szene Aussen Tageslicht schnell(physikalisch) berechnen Wegen den Lichteinstellungenkann das Material so am neutralsten beurteilt werdenTipp Die Szene ist in den vordefinierten Ausschnittenbereits gespeichert
Wenn Sie den Zusaumltzlichen OberflaumlchenmaterialienKatalog noch nicht hinzugeladen haben koumlnnen Siediesen zu Beginn der Uumlbung runterladen und folgend insArchiCAD hinzuladen
Viele Informationen zu den Oberflaumlchenmaterialienfinden Sie in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) In der Uumlbung kann auszeitlichen Gruumlnden nicht auf alles eingegangen werden
Holzfassade
Engine Einstellung wechseln
Die Materialbearbeitung wird mit der Holzfassadebegonnen
Oumlffnen Sie den Ausschnitt Holzfassade im OrdnerMaterialien
Tipp
Damit Sie in der langen Materialliste derOberflaumlchenmaterial nicht nach dem Material suchernmuumlssen gibt es einen einfachen Trick
Saugen Sie die Aussenwand mit der Pipette (Alt+Klick) auf
Folglich sind die Einstellungen der Wand (inklusive denOberflaumlchenmaterialen) gespeichert Oumlffnen Sie jetztdas Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien
Wie Sie sehen ist bereits das korrekte Materialausgewaumlhlt und kann bearbeitet werden
Wechseln Sie unter Engine Einstellungen aufCineRender by MAXON Siehe Screenshot
Neues Material erstellen
Materialien suchen
In einem ersten Schritt werden Sie nun lernen wie Sie dasbestehende ausgewaumlhlte Oberflaumlchenmaterial mit einemMaterial aus dem zusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien-Katalog ersetzen koumlnnen mit nur wenigen Klicks
Klicken Sie auf Neu und dann auf Einstellungen vonKatalog uumlbernehmen
Im Suchfeld geben Sie Holz ein
Darunter werden alle Materialien aufgelistet welchedem Suchbegriff entsprechen Die Suchmaske sucht inallen verknuumlpften Bibliotheken wodurch Sie sehr schnellMaterialien suchen und filtern koumlnnen
Waumlhlen Sie Holz 30 aus und bestaumltigen Sie mit OK
Das Vorschaubild passt sich entsprechend an
Hinweis Das Material kann natuumlrlich auch in der Ordner-Struktur der Bibliotheken gesucht werden Hierfuumlr muumlssenSie den zusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien Katalogauswaumlhlen Mit der Suchfunktion sind Sie jedoch vielschneller
Hinweis zu den Oberflaumlchenmaterial-Kanaumllen
Im Fenster der Oberflaumlchen-Materialien sehen Sie linkseinen separaten Bereich in dem Sie Kanaumlle mit Setzen vonHaken ein- oder ausschalten koumlnnen Die Kanaumlle koumlnnen alsEbenen verstanden werden welche beim Aktivierenuumlbereinander gelegt werden Jeder Kanal uumlbt einen anderenEffekt auf das Material aus Gewisse Kanaumlle werden
gegenuumlber andern bevorzugt behandelt und uumlberlagerndiese
Glanz entfernen
Braucht es nun noch Anpassungen am importiertenMaterial Fuumlr Visualisierungen muumlssen Materialien unterUmstaumlnden jeder Situation entsprechend neu angepasstwerden Fuumlr das Uumlbungsbeispiel soll eine etwas rauheHolzfassade verwendet werden
Schalten Sie den Kanal Glanz aus Siehe ScreenshotHinweis Glanz fuumlgt dem Material einen Effekt hinzuwelcher dieses spiegelnd wirken laumlsst Das trifftnatuumlrlich nicht auf alle Houmllzer Bearbeitungsvariantenvon Holz zu
Tipp Schauen Sie sich den Kanal Bump an Wie Siesehen liegt darin ein aumlhnliches Bild wie im Kanal Farbejedoch schwarzweiss Der Kanal bewirkt dass dieTextur eine scheinbare Tiefe besitzt Dabei wirkenschwarze Bereiche des Bildes tiefer waumlhrend weisse alsflaumlchig interpretiert werden Lesen Sie mehr zum Bump-Kanal in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) im Register Relief-Kanaumlle(Bump)
Bestaumltigen Sie mit OK
Erstellen Sie ein Test-Rendering indem Sie mit demMarkierungsrahmen einen Teil der Fassade markierenund auf das Kamera-Symbol klicken
Das Rendering sieht schon vielversprechend aus Auchder Effekt des Bump-Kanals ist deutlich sichtbar
Testrendering mit Markierungsrahmen
Vertikale Groumlsse anpassen
Wenn Sie jedoch etwas rauszoomen faumlllt sofort auf dass dieHolztextur eine Kachelung aufweist Sie koumlnnen das an densich stets wiederholenden Aumlsten gut erkennen Das sollkorrigiert werden
Gehen Sie erneut in die Oberflaumlchenmaterialien imMenuuml Verwaltung
Unter Groumlsse stellen Sie die Vertikale Groumlsse auf 12mDamit wird die Textur vertikal gestreckt
Einstellungen anpassen
Um die gemachten Einstellungen auch im 3D-Fenster zusehen muumlssen die Einstellungen dafuumlr uumlbernommenwerden
Waumlhlen Sie Interne Engine an CineRender anpassenunter Einstellungen anpassen
Bestaumltigen Sie mit OK
Ursprung der 3D-Textur bestimmen
Damit die Textur der Holzfassade auf allen Elementen ohneVersetzung dargestellt wird kann fuumlr alle Elemente dergleiche Ursprung der Textur gewaumlhlt werden
Aktivieren Sie alle vier sichtbaren Aussenwaumlnde und diebeiden Deckschichten des Daches
Waumlhlen Sie dann Aumlndern 3D-Textur ausrichten Ursprung bestimmen
Folgend klicken Sie auf einen Punkt an dem der
Ursprung bestimmen (s Haken)
Ursprung sein soll Siehe Screenshot
Erstellen Sie ein weiteres Testrendering um diegemachten Aumlnderungen zu kontrollieren
Betonstuumltzwaumlnde
Textur waumlhlen
Anschliessend sollen die Betonstuumltzwaumlnde angepasstwerden Dazu wird ein Material verwendet welches eineSichtbetonstruktur hat Uumlber einen zusaumltzlichen Kanal wirdeine Brettstruktur manuell hinzugefuumlgt
Oumlffnen Sie den Ausschnitt Betonstuumltzwaumlnde und saugen
Sie die Betonwand mit der Pipette auf
Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien
Unter Farbe Bild kann eine neue Textur geladen
werden Klicken Sie hierfuumlr auf den Button
Im Dialogfenster navigieren Sie in den ZusaumltzlichenOberflaumlchenmaterialien-Katalog und dann zuOberflaumlchenmaterialienkatalog [TImg] Texturen Beton Beton 08 d-opt GS Siehe Screenshot
Bestaumltigen Sie beide Fenster mit OK
Erstellen Sie ein erstes Testrendering indem Sie einenMarkierungsrahmen aufziehen und den Ausschnittberechnen Auch hier ist eine Kachelung sichtbar
Oumlffnen Sie die Oberflaumlchenmaterialen-Einstellungenerneut und stellen Sie die Horizontale und VertikaleGroumlsse auf je 2 m um
Weiter stellen Sie im Kanal Farbe die Deckkraft derTextur auf 75 um Das laumlsst die eingestellte graueOberflaumlchenfarbe etwas durchschimmern und
Erstes Testrendering
Groumlsse anpassen
verschleiert so die Kachelung zusaumltzlich
Bestaumltigen Sie mit OK
Erstellen Sie dann erneut ein Testrendering undvergleichen Sie mit dem vorherigen Bild Siehe auchScreenshots
Deckkraft anpassen
Weiteres Testrendering
Diffusion aktivieren
Textur waumlhlen
In einem weiteren Schritt soll nun noch eine Brettstrukturhinzugefuumlgt werden Fuumlgen Sie diese Struktur auf denDiffusionskanal hinzu Hinweis Der Diffusionskanal eignetsich besonders um nur gewisse Teile der Textur zuveraumlndern Beispielsweise abzudunkeln oder aufzuhellenHierzu laden Sie ein Bild auf den Kanal von welchem dieHelligkeiten ausgwertet werden
Oumlffnen Sie das Oberflaumlchenmaterial erneut im MenuumlVerwaltung Oberflaumlchenmaterialien
Aktivieren Sie den Diffusionskanal und klicken Sie beiTextur auf Bild
Es erscheint ein kleines Plus (auf Mac ein kleinerPfeil) welches sich aufklappen laumlsst Folgend klicken Sieauf Bild
Das Material erscheint momentan noch schwarz weilnoch keine Textur auf dem aktiven Kanal liegt Aumlndern
Sie das indem Sie auf klicken und dann imZusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialienkatalog Oberflaumlchenmaterialienkatalog [TImg] Texturen Beton die Textur Archimats Muster 07 GSjpg waumlhlen
Bestaumltigen Sie mit OK Die Vorschau aktualisiert sichsofort
Deckkraft reduzieren
Was nun anhand der Vorschau bereits auffaumlllt ist dass derAbstand zu gross und die Fugen zu dunkel sind KorrigierenSie dies folgendermassen
Gehen Sie in den Kanal Groumlsse und reduzieren Sie dadie Vertikale Groumlsse auf 1 Das Vorschaubild aktualisiertsich sofort Sieht schon besser aus
Nun reduzieren Sie die Deckkraft des Diffusionskanalsauf 50
Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken
Letztes Testrendering
Bestaumltigen Sie mit OK und erstellen Sie erneut einletztes Testrendering Vergleichen Sie dieses mit denvorherigen Bildern
Asphalt
Textur ersetzen
Diffusions-Kanal aktivieren
Nachfolgend wird der Diffusionskanal noch in einer anderenAnwendungsart angewendet Es soll mit einer Stoumlrung eineArt Abnutzungseffekt auf dem Asphalt entstehen Fuumlr solcheEffekte ist der Diffusionskanal perfekt geeignet
Oumlffnen Sie das Oberflaumlchenmaterial Asphalt Saugen Sie
dies wieder mit der Pipette auf und gehen Sie dannins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien
Wechseln Sie zunaumlchst im Farbkanal die Textur ausKlicken Sie hierfuumlr auf Farbe und waumlhlen Sie unterTextur Bild
Folglich klicken Sie auf und waumlhlen aus demZusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien Katalog dasMaterial Asphalt 02 b GS(Oberflaumlchenmaterialienkatalog [TImg] Texturen Pflaster) aus
Schalten Sie den Glanz-Kanal aus indem Sie den Hakenentfernen
Setzen Sie dafuumlr den Haken bei Diffusion und waumlhlenSie Textur Stoumlrung
Bestaumltigen Sie mit OK und rendern Sie ein Vorschaubild
Testrendering
Diffusionskanal abschwaumlchen
Groumlsse anpassen
Weiteres Testrendering
Auf dem Bild ist sofort erkennbar dass der Effekt in derForm zu klein und zu stark eingestellt ist Nachfolgend sinddie Schritte erklaumlrt um den Effekt etwas abzuschwaumlchen
Reduzieren Sie die Deckkraft des Kanals auf 20
Die Helligkeit reduzieren Sie auf 30
Anschliessend gehen Sie in die Groumlsseneinstellungen
Geben Sie fuumlr Vertikale und Horizontale Groumlsse je denWert 2 ein
Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken
Bestaumltigen Sie mit OK
Rechnen Sie dann erneut eine Vorschau Siehe auchScreenshot
Fensterglas
Erstes Testrendering
Glas erscheint bei verschiedenen Lichtsituationen stets einwenig anders und die Einstellungen desOberflaumlchenmaterials sind stark von den Einstellungen derPhotorealistik abhaumlngig Diese Umstaumlnde machen Glasetwas komplexer einzustellen als andere Materialienwelche keine Transparenz und nur wenig Reflexionbesitzen Sie werden folgend das Glas fuumlr dieFensterscheiben und fuumlr die Glasbruumlstung anpassen
Zuerst muss die aktuelle Situation eruiert werden
Oumlffnen Sie den Ausschnitt Glas Fenster Bruumlstung understellen Sie von diesem Ausschnitt ein erstesTestrendering vergleiche Screenshot
Die Frage die sich nun stellt ist Wie muss das Glaseigentlich aussehen
Im Beispiel rechts weist das Fensterglas einen relativ hohenGrad an Transparenz auf waumlhrend praktisch keineSpiegelung sichtbar ist In der Regel spiegelt Fensterglas
Reflexion erhoumlhen
(bei nicht direktem Lichteinfall) relativ stark dadurch siehtman bei Tageslicht auch nicht wirklich in das RauminnereUm das Fensterglas zu korrigieren gehen Siefolgendermassen vor
Oumlffnen Sie das Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien Der Pipettentrick funktionierthier nicht da es sich beim Fenster um einBibliothekselement handelt
Waumlhlen Sie dann das Material Glas Normalglas welchesfuumlr die Fenster verwendet wurde
Zuerst soll die Reflexion erhoumlht werden
Erhoumlhen Sie den Helligkeitswert im Kanal Reflexion auf30
Bestaumltigen Sie mit OK
Photorealistik-Einstellungen
Wichtiger Hinweis
An dieser Stelle ein wichtiger Hinweis was die im Glasverwendeten Kanaumlle Transparenz (mitohne Matt-Effekt)und Reflexion betrifft Es gibt in den Detail-Einstellungendes Photorealistik-Fensters die Option Schwellwert mitwelchem ein Rendering beschleunigt werden kann
Mit dem Schwellwert steuern Sie die maximal verwendeteAnzahl von Berechnungsstrahlen welche fuumlr dieBerechnung von transparenten oder spiegelnden Flaumlchenberuumlcksichtigt werden Beispiel Sie haben eine 10spiegelnde Flaumlche Liegt der Schwellwert houmlher z B bei15 wird diese Flaumlche nicht mehr als spiegelnd berechnet
Setzen Sie den Schwellwert (Detaillierte Einstellungen Optionen Allgemeine Optionen) auf 0-1 um alleNuancen des Bildes zu berechnen
Im spaumlteren Verlauf der Glasbearbeitung werden Sie einMilchglas erstellen Dazu soll vorgaumlngig noch der HakenMatteffekt gesetzt werden Ansonsten berechnet dieRenderEngine diese in den Materialeinstellungengesetzten Einstellungen nicht
Bei der Aumlnderung eines Wertes springt die Szene aufIndividuell Speichern Sie also die aktuelle Szene umden Schwellwert und den Matteffekt darin zu speichernVergeben Sie einen sinnvollen Namen z B AussenTageslicht schnell Schwellwert angepasst
Wenn Ihnen ein Rendering nun zu lange dauert kannder Schwellwert optional kurzfristig fuumlr ein einzelnesBild veraumlndert werden
Lesen Sie in der Kurzhilfe 1354 Photorealistik-Einstellungen (CineRender by MAXON) weitere Tippswie Sie die Renderzeit optimieren koumlnnen
Erstellen Sie dann ein weitere Testrendering Siehe auch
Szene speichern
Szene uumlberschreiben
Screenshots unten
Rendering mit Schwellwert = 15(Standardwert der Szene)
Rendering mit Schwellwert = 1
Helligkeit und Absorptionsfarbe anpassen
Das Glas duumlrfte jedoch noch ein wenig dunkler sein GehenSie folgendermassen vor
Oumlffnen Sie die Materialeinstellungen von GlasNormalglas erneut und gehen Sie in den KanalTransparenz
Reduzieren Sie die Helligkeit der Transparenz auf 80
Fuumlr die Absorptionsfarbe waumlhlen Sie schwarz
Hinweis Der Transparenz-Kanal wird von vielen Faktorenbeeinflusst Eine im Farbkanal definierte Farbebeispielsweise reduziert die Transparenz nach Helligkeit (jeheller die Farbe desto weniger transparent wird das Glas)Sie koumlnnen die Transparenz massgeblich beeinflussenindem Sie eine Graustufen-Farbe unter Textur in denTransparenzkanal laden Dann gilt 100 Helligkeit(=Weiss) entspricht voller Transparenz 0 Helligkeit(=Schwarz) hat keine Transparenz Probieren Sie es aus
Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken
Testrendering
Glasbruumlstung
Farbe anpassen
In den naumlchsten Schritten soll nun das Material derGlasbruumlstung angepasst werden Hier werden Sie lernenwie Sie ein Glas einfaumlrben koumlnnen und wie es als Milchglasdefiniert werden kann Gehen Sie wie folgt vor
Oumlffnen Sie das Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien Waumlhlen Sie dann das MaterialGlas Profilit welches fuumlr die Glasbruumlstung verwendetwurde
Gehen Sie in den Kanal Farbe Mit einem Doppelklick indas Farbfeld aumlndern Sie die Farbe auf einen Gruumlnton (imBeispiel wurden die Farbwerte RGB 100 200 170verwendet) Die Helligkeit reduzieren Sie auf 20
Farbe definieren
Gehen Sie dann in den Transparenz-Kanal
Klicken Sie doppelt auf das Farbfeld und waumlhlen Sieeinen gruumlnlichen Farbton gleich wie vorher oder heller
Die Helligkeit erhoumlhen Sie auf 85
Setzen Sie unter Matteffekt einen Wert von 5
Oumlffnen Sie den Glanz-Kanal Hier kann der Farb-Effektweiter optimiert werden
Stellen Sie fuumlr den Glanz eine aumlhnliche Farbe ein wie fuumlrdie Transparenz
Definieren Sie die Breiten- und Houmlhenwerte demScreenshot entsprechend
Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken
Bestaumltigen Sie mit OK und erstellen Sie ein weiteresTestrendering
Das Glas sieht schon viel besser aus Der Matteffekt isthier bereits gut sichtbar weil dieser in denPhotorealistik-Einstellungen eingeschaltet wurde
Glanz umstellen
Testrendering
Hinweis Der Matteffekt sieht in einer Szene mit mittlererQualitaumlt viel besser aus braucht jedoch auch laumlnger zurBerechnung Vergleichen Sie die beiden Screenshots unten
Matteffekt mit schneller Szene Matteffekt mit mittleren Szene (Dauer 6 mal laumlnger)
Rasen
Mit der integrierten CineRender Engine haben Sie in ArchiCAD ab Version 18 theoretisch die Moumlglichkeit Rasenflaumlchen mit 3D-Gras zu versehen Ein sehr schoumlner aber auch aufwaumlndiger Effekt
Achtung Die folgende Anleitung zeigt einen moumlglichen Weg wie das Gras eingestellt werden koumlnnte (bzw wie es fuumlr dasunten sichtbare Rendering vorgenommen wurde) Aufgrund des hohen zeitlichen Aufwandes empfehlen wir an dieserStelle auf die Grasberechnung zu verzichten
Sehen Sie unten in den beiden Bildern den Unterschied zwischen einer flachen 2D-Rasenflaumlche und derselben Flaumlche mit 3D-Gras Beachten Sie dabei die unterschiedlichen Renderzeiten
2D-Rasen mit der schnellen Szene 3D-Rasen mit der schnellen Szene Renderzeit ca 13 mallaumlnger
Oberflaumlchenmaterial-Einstellungen
Photorealistik-Einstellungen
Wichtige Hinweise zum Thema Gras
Wenn Sie mit 3D-Gras arbeiten moumlchten muumlssen Siedieses stets an zwei Orten einschalten
Im Oberflaumlchenmaterial Kanal Gras Schalten Sie hierden Kanal ein Im Oberflaumlchenkanal definieren Sie wiedie Halme aussehen und wie dicht die Grasflaumlche seinsoll Je dichter desto laumlnger dauert das Rendering
In den Photorealistik-Einstellungen Gehen Sie hier indie Detaillierten Einstellungen und setzen Sie denHaken unter Optionen Gras Wichtig Schalten Sie denHaken Schatten werfen aus das beschleunigt dasRendering
Die Berechnung von Gras dauert mit steigendenQualitaumltseinstellungen enorm an Wenn Sie das 3D-Grasverwenden moumlchten so schalten Sie dies in denPhotorealistik-Einstellungen erst am Schluss fuumlr dasfinale Rendering ein
Gras berechnet mit dem Standard-Renderer schnellerals mit dem physikalischen Renderer
Lesen Sie in den Kurzhilfen 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) und 1354 PhotorealistikEinstellungen (CineRender by MAXON) die entsprechendenKapitel um mehr uumlber 3D-Gras zu erfahren
[Aussen] Umgebung
Die Umgebung stellt einen wichtigen Teil jedes Renderings dar Bedenken Sie stets dass beispielsweise auch der Bereich hinterder Kamera zum Rendering gehoumlrt In Fenstern spiegeln sich zum Teil genau diese Bereiche der Szene welche im 3D-Fenstergar nicht sichtbar sind Schatten werden in die Szene geworfen auch von Objekten welche im 3D-Fenster nicht sichtbar sind
Es gibt verschiedene Wege wie einer Visualisierung eine Umgebung hinzugefuumlgt werden kann
Modellieren (physikalischer Himmel) Dies ist mit Sicherheit die aufwaumlndigste Variante Je nach Kamera-Standpunktmuss ein grosser Bereich modelliert werden was sich nicht immer lohnt Der grosse Vorteil Sie koumlnnen mit demphysikalischen Himmel arbeiten womit sehr schnell und einfach Wettereinstellungen geaumlndert werden koumlnnen EinHintergrundbild koumlnnte in diesem Fall alternativ uumlber das Objektwerkzeug hinzugefuumlgt werden womit die Lichteinstellungennoch immer vom physikalischen Himmel gesteuert werden
HDRI-Himmel Mit dem HDRI-Himmel koumlnnen Sie eine Art kugelfoumlrmiges Hintergrundbild um die Szene legen welches eindiffuses Licht generiert Dadurch entstehen weiche Schatten Der Vorteil hier ist dass Sie den Hintergrund relativ schnellund einfach fuumlr die gesamte Szene erstellen koumlnnen auch fuumlr Bereiche hinter der Kamera Das Licht ist jedoch nicht soschoumln und einfach einstellbar wie mit dem physikalischen Himmel Lesen Sie mehr dazu in der Kurzhilfe 1354 Photorealistik-Einstellungen (CineRender by MAXON) im Register Umgebung
Kein Himmel (Hintergrundbild im Register Hintergrund) Dieses Register ist fuumlr alle Render-Engines verfuumlgbar Hierkoumlnnen Sie entweder eine Farbe oder ein Bild definieren Als Lichtquelle dient dann die ArchiCAD-Sonne welche schwereinstellbar ist und ein hartes Licht wirft
Fotobearbeitungsprogramm Eine ganze Umgebung kann natuumlrlich auch in einem externen Fotobearbeitungsprogrammeingefuumlgt werden Idealerweise rechnen Sie das Bild dann vorgaumlngig mit dem physikalischen Himmel weil da dieLichteinstellungen einfacher an die Lichteinstellung des Bildes angepasst werden koumlnnen
In dieser Uumlbung werden Sie den physikalischen Himmel verwenden Das hat zur Folge dass die Umgebung groumlsstenteilsmodelliert werden muss (was mit dem Gelaumlnde zum Teil bereits vorbereitet ist) Um nicht alles modellieren zu muumlssen kannuumlber ein Bibliotheks-Element ein Hintergrundbild in der Szene platziert werden
Hintergrundbild einsetzen
Wichtige Hinweise
Das Bild sollte mit der gewaumlhlten Szene uumlbereinstimmen Es macht nicht viel Sinn ein Bild zu importieren welches einenfreundlichen Sommer Nachmittag zeigt und die Szene anschliessend mit der Wetter-Voreinstellung Wintersonnenuntergangzu rechnen
Aufgrund der Tatsache dass das Hintergrundbild als Objekt eingefuumlgt wird wirft dieses auch einen Schatten und hatEinfluumlsse auf die Lichtsituation So kann das Hintergrundbild beispielsweise nicht gesetzt werden wenn es die Sonneverdecken wuumlrde
Laden Sie das Bild runter indem Sie darauf klicken und es anschliessend mit Rechtsklick speichern unter auf demDesktop speichern
Bildquelle commonswikimediaorg | Chmee2
Passende Szene waumlhlen
Das Hintergrundbild welches Sie nun gespeichert habenzeigt einen freundlichen Sommernachmittag Nun mussnatuumlrlich zuerst eine passenden Szene dazu erstellt werdenSpeichern Sie sich hierfuumlr einen neuen Ausschnitt ab
Oumlffnen Sie den Ausschnitt 1 Kamera Aussen im OrdnerAussen
Gehen Sie dann ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungen (falls dieses nicht schon offen ist)
Waumlhlen Sie die vorhin gespeicherte Szene AussenTageslicht schnell Schwellwert angepasst
Waumlhlen Sie dann die Wetter-Voreinstellung Mittag
Wechseln Sie den Ort zu Wolfenschiessen
Klicken Sie unter Szene auf Szene speichern als undgeben Sie der Szene den Namen Hintergrundbild
Szene anpassen und speichern
Ausschnitt speichern
Aktivieren Sie den Render-Schutzbereich falls diesernoch nicht aktiv ist
Waumlhlen Sie anschliessend den Ordner Aussen Umgebung in der Ausschnittmappe und speichern Sieden Ausschnitt mit Klick auf Aktuellen Ausschnittsichern ab Siehe Screenshot
Anschliessend koumlnnen Sie ein Testrendering erstellenum zu sehen wie die Szene ohne Hintergrundbildaussieht und wie die Schatten verlaufen
Testrendering ohne Hintergrundbild
Bild ins ArchiCAD laden
Bibliothekenmanager
Als Naumlchstes muss das vorhin gespeicherte Bild in dieArchiCAD Bibliothek geladen werden
Oumlffnen Sie den Bibliotheken-Manager im Menuuml Ablage Bibliothekenmanager Bibliotheken-Manager(Tastaturkuumlrzel B)
Klicken Sie auf Hinzufuumlgen und waumlhlen Sie das Bild auswelches Sie vorhin auf dem Desktop gespeichert haben(3940_18_sarnenjpg)
Schliessen Sie den Bibliothekenmanager mit OK
Baum-Einstellungen
Dann brauchen Sie ein Objekt in welchem Sie einindividuelles Bild hinterlegen koumlnnen Hierzu gibt esmehrere Objekte welche Sie benutzen koumlnnen
Das Objekt soll anschliessend im Grundriss platziertwerden Oumlffnen Sie hierzu den Ausschnitt -1 UG imOrdner Umgebung
Oumlffnen Sie das Bibliothekenwerkzeug mitDoppelklick
In der Suchmaske oben links geben Sie Laubbaumlume einWaumlhlen Sie dann das angezeigte Objekt aus SieheScreenshot Nehmen Sie dann folgende Einstellungenvor
Houmlhe zum Projektursprung -9000
Mass 1 40000
Mass 2 001
Houmlhe 25000
Im Register Laubbaum Einstellungen gehen Sie zu 3D-Darstellung
Entfernen Sie den Haken bei Schatten
Setzen Sie den Haken bei Eigenes Bild verwenden undwaumlhlen Sie Ihr Bild mit Klick auf den kleinen Pfeil ausTipp Die Bilder sind alphabetisch geordnet3940_18_sarnenjpg ist somit zuoberst
Setzen Sie die Ebene 006 Hintergrundbild BestaumltigenSie dann mit OK
Hintergrundbild absetzen
Optimieren Sie den Bildschirm mit der Taste 0 damitSie den Fixpunkt mit der Beschriftung Hier dasHintergrundbild absetzen sehen (derjenige oben linksvom Gebaumlude)
Klicken Sie dann auf den Fixpunkt
Hinweis Sie sehen das Objekt im Grundriss nur schlechtes ist jedoch mit dem Klick auf den Fixpunkt platziert
Hintergrundbild im 3D-Fenster
Oumlffnen Sie dann den Ausschnitt 1 Kamera im OrdnerUmgebung Sie sollten das gesetzte Hintergrundbild nun imHintergrund sehen Wenn das Bild noch den falschen Winkelzur Kamera hat koumlnnen Sie dieses mit Klick auf Anzeige Neu aufbauen amp regenerieren automatisch lotrecht zurKamera ausrichten
Zoomen Sie im 3D-Fenster etwas raus um die Positiondes Bildes zu uumlberpruumlfen Siehe auch Screenshot
Hinweis
Die Abkuumlrzung mit dem Fixpunkt wurde fuumlr die Uumlbungbereits so vorbereitet Wenn Sie mit diesem Vorgehen ineinem eigenen Projekt ein Bild einfuumlgen moumlchten muumlssenSie dieses im Grundriss- und 3D-Fenster manuellausrichten indem Sie das Objekt an die richtige Positionschieben Dies dauert dann natuumlrlich etwas laumlnger dieFunktionsweise und die Einstellungen des Objektes sindjedoch identisch
Rendern Sie dann ein Testrendering indem Sie denAusschnitt 1 Kamera auswaumlhlen (pruumlfen Sie dass dievorhin eigens erstellte Szene ausgewaumlhlt ist) und dannauf das Kamerasymbol klicken
Nun haben Sie mit verhaumlltnismaumlssig wenig Aufwand einHintergrundbild eingefuumlgt ohne auf die Vorzuumlge desphysikalischen Himmels verzichten zu muumlssen
Testrendering mit Hintergrundbild
Bepflanzung einfuumlgen
Was nun natuumlrlich etwas suboptimal ist ist die harte Terrain-Kante Diese kann mithilfe von einer Begruumlnung etwas vertuschtwerden Damit kann der Uumlbergang von der modellierten Szene zum flachen Hintergrundbild optimiert werden
Tipps
Setzen Sie die Bepflanzung direkt im 3D-Fenster ab
Verwenden Sie verschiedene Groumlssen fuumlr die Bepflanzung
Die Einstellungen fuumlr eine moumlgliche Bepflanzung wird einmal gezeigt Orientieren Sie sich dann an den Bildern um selbsteine Bepflanzung zu erstellen
Einstellungen fuumlr Allgemein2
Oumlffnen Sie das Objekt-Werkzeug und waumlhlen SieBIBLIOTHEKEN Objekte Umgebung Aussenbegruumlnung Hier waumlhlen Sie Immergruumln und dannAllgemein2
Waumlhlen Sie die Ebene 006 Umgebung und bestaumltigenSie mit OK
Anschliessend setzen Sie mehrere Buumlsche entlang derTerrainkante Tipp Zoomen Sie dafuumlr etwas weiter rausund schauen Sie fuumlr das Setzen der Bepflanzung aus derVogelperspektive auf Ihre Szene hinab Das vereinfachtdas Positionieren
Hinweis Die graue Flaumlche zeigt Ihnen an wo das Objektabgesetzt wird
Anschliessend veraumlndern Sie die Groumlsse von einzelnenBuumlschen indem Sie diese einzeln anwaumlhlen dieObjekteinstellungen aufrufen (Taste T) und miteingeschaltener Schaltflaumlche Breiten miteinanderverknuumlpfen einen Wert veraumlndern (Vorzugsweise dieHoumlhe) Siehe Screenshots
Allgemein2 gesetzt im 3D-Fenster
Komplette Aussenbegruumlnung im 3D
Rendering mit Begruumlnung
Anschliessend wiederholen Sie diesen Vorgang mitfolgenden Objekten
Aussenbegruumlnung Straumlucher Haselnuss
Aussenbegruumlnung Laubbaumlume Ahorn
Aussenbegruumlnung Laubbaumlume Birke
Wichtig
Setzen Sie auch Baumlume im (fuumlr die Kamera)unsichtbaren Bereich Die Bepflanzung spiegelt sichbeispielsweise in den Fensterscheiben oder wirftinteressante Schatten auf das Gebaumlude
Gehen Sie dann folgendermassen vor um die Szene zurendern
Oumlffnen Sie den Ausschnitt Umgebung 1 Kamera
Gehen Sie ins Menuuml Anzeige Neu aufbauen ampregenerieren Folglich richten sich alle Baumlume und dieStraumlucher zur Kamera aus
Klicken Sie dann auf das Kamerasymbol oderverwenden Sie die Taste F12 um das Bild zu rendern
Wenn das Bild nun als Zwischenschritt mit houmlherer Qualitaumltgerechnet wird wird schnell deutlich dass mit derCineRender Engine im ArchiCAD sehr gute Resultateerreicht werden koumlnnen Fuumlr das unten sichtbare Bild wurdedie Renderingqualitaumlt auf Hoch und die Schattenqualitaumlt aufMittel gesetzt Siehe Screenshot
Zusaumltzlich wurde noch das 3D-Gras aktiviert und dieAusgabegroumlsse wurde auf 1200800 Pixel erhoumlht DieBerechnung des Renderings dauerte mit dieser Einstellungentsprechend laumlnger
Renderzeit ca 43 Minuten
[Aussen] Licht
Licht ist elementar wichtig fuumlr Renderings denn ohne Licht ist Ihr Rendering schwarz
In ArchiCAD stehen zahlreiche Lichtquellen zur Verfuumlgung die zum Teil nur Licht produzieren oder auch im Rendering alsLeuchten sichtbar sind In der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen finden Sie ausfuumlhrliche Informationen zu LichteinstellungenSonnenlicht Allgemeinen Lichtquellen sowie Leuchten Lampen
Physikalische Sonne
Diese Sonne ist Bestandteil des physikalischen Himmelsund sollte Ihre erste Wahl sein Sie liefert die bestenErgebnisse und ist noch dazu komfortabel einzustellen
Oumlffnen Sie den Ausschnitt 1 Kamera Aussen im OrdnerAussen
Waumlhlen Sie im Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund pruumlfen Sie dass die Szene Aussen Tageslichtschnell (physikalisch) gewaumlhlt ist
Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen Physikalische Sonne abWaumlhlen Sie dafuumlr die Ebenenkombination 301 Modell 3Dmit allen LQ
Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis ab
Szene waumlhlen
Rendering mit phys Sonne
Hintergrundbild suchen Hintergrundbild waumlhlen
ArchiCAD-Sonne
Sobald Sie den physikalischen Himmel ausschalten und beiUmgebung Himmel die Optionen Keiner bzw HDRI Himmel
Himmel Keiner
Rendering mit AC-Sonne
einstellen wird automatisch die ArchiCAD-Sonne alsSonnenlicht verwendet
Im den einfachen Photorealistik-Einstellungen waumlhlenSie im Register Umgebung bei Himmel Keiner
Hinweis
Der Sonnenregler im Register Render-Einstellungen steuertnun die Intensitaumlt der ArchiCAD-Sonne
Geben Sie der individuellen Szene einen Namen z BNur ArchiCAD-Sonne
Speichern Sie den Ausschnitt wieder im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen ArchiCAD-Sonne ab
Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis abBeim Vergleichen mit der physikalischen Sonne faumlllt aufdass die Qualitaumlt der ArchiCAD-Sonne deutlichschlechter ist und ihre Schatten sehr hart sind
Tipps
Das Ergebnis ist noch sehr dunkel und koumlnnte z Bdurch einen HDRI Himmel aufgehellt werden Dieserwird weiter unten beschrieben
Statt die Szene ganz ohne Himmel zu rechnen koumlnntealternativ auch ein Hintergrundbild verwendet werdenDies laumlsst sich im Register Hintergrundbild einstellen Inder Bibliothek finden Sie vordefinierte Bilder oder Sieverwenden ein eigenes Foto (muss vorgaumlngig derBibliothek hinzugefuumlgt werden)
Sonnenlicht (natuumlrliches Licht)
Im Uumlbungsablauf werden Sie nun zunaumlchst mit unterschiedlichem Sonnenlicht arbeiten Sie werden die physikalische Sonne(diese ist Bestandteil des physikalischen Himmels und wurde somit bereits von Ihnen verwendet) mit der ArchiCAD-Sonne unddem Sonnenobjekt vergleichen Zudem lernen Sie den HDRI-Himmel als Alternative zum physikalischen Himmel kennen
Lesen Sie bitte zuvor das Register Sonnenlicht in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen durch denn es vermittelt die theoretischenInhalte der Uumlbung
Sonnenobjekt
Um auch ohne Verwendung des physikalischen Himmelsbesseres Sonnenlicht zu erhalten koumlnnen Sie dasSonnenobjekt verwenden Es muss jedoch uumlber dasLichtquellen-Werkzeug eingesetzt werden
Oumlffnen Sie den Grundriss-Ausschnitt Sonnenobjekt inder Ausschnittmappe (Ordner Aussen Licht Sonnenlicht)
Gehen Sie ins Lichtquellen-Werkzeug und waumlhlen aus
Sonnenobjekt einstellen
Photorealistik-Einstellungen
Rendering mit Sonnenobjekt
dem Bibliotheksordner Leuchten Allgemein dasSonnenobjekt aus Stellen Sie dieses wie folgt ein undbestaumltigen Sie anschliessend mit OK
Drehwinkel 180deg
Intensitaumlt 25
Kein Haken vor Stellen Sie den Sonnenstand manuellein
Ebene 072 Sonnenobjekt
Platzieren Sie das Sonnenobjekt irgendwo im Grundriss
Aktivieren Sie die Kamera 1 und wechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)
Waumlhlen Sie im Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenaus Ausgangslage Ihre zuvor abgespeicherte Szene NurArchiCAD-Sonne schieben Sie jedoch im RegisterRender-Einstellungen den Sonnenregler auf Aus und denLichtquellenregler auf 100
HinweisArchiCAD behandelt das Sonnenobjekt als Lichtquelle
Geben Sie der individuellen Szene einen Namen z BNur Sonnenobjekt
Speichern Sie den Ausschnitt wieder im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen Nur Sonnenobjekt ab
Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis abEs faumlllt auf dass das Sonnenobjekt weichere Schattengeneriert als die ArchiCAD-Sonne
Das Ergebnis wirkt noch etwas dunkel Dies koumlnntekorrigiert werden durch eine houmlhere Sonnenobjekt-Intensitaumlt (momentan ist nur 25 definiert) Jedoch soll alsnaumlchstes noch ein HDRI Himmel hinzugefuumlgt werden derebenfalls mehr Helligkeit bringt
HDRI Himmel
Wenn Sie mit der ArchiCAD-Sonne oder dem Sonnenobjekt arbeiten so steht Ihnen auch der HDRI Himmel zur Auswahl Beidiesem handelt es sich um einen Hintergrund welcher zusaumltzlich als Streulichtquelle fuumlr das Bild dient Das Bild legt sichkugelfoumlrmig um die Szene Ein HDRI Himmel generiert diffuses Licht und weiche Schatten beinhaltet jedoch keine separateSonne Ein HDRI Himmel eignet sich als Ergaumlnzung zur ArchiCAD-Sonne oder dem Sonnenobjekt Ggf koumlnnte er auch ganz ohneSonnenlicht verwendet werden die Szene waumlre dann allerdings ohne Schatten
HDRI-Bild auswaumlhlen
Sonnenobjekt+HDRI
Im Folgenden soll der HDRI Himmel als Ergaumlnzung zumSonnenobjekt verwendet werden
Aumlndern Sie die Szene Nur Sonnenobjekt ab indem Sieals Umgebung HDRI Himmel festlegen undanschliessend auf den Button HDRI auswaumlhlen klicken
Navigieren Sie in der Bibliothek zu den HDR-Bildern umein vordefiniertes Bild auszuwaumlhlen z B BewoumllktGShdr
HinweisSie koumlnnten natuumlrlich auch ein eigenes Bild hinzufuumlgenAufgrund der Tatsache dass das Bild kugelfoumlrmig um dieSzene gelegt wird sind im Idealfall 360deg-Panorama-Bilderzu verwenden
Geben Sie der individuellen Szene einen Namen z BNur Sonnenobjekt+HDRI
Speichern Sie den Ausschnitt wieder im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen Sonnenobjekt+HDRI ab
Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis abIm Vergleich zum vorherigen Ergebnis (nur Sonnenlicht)wirkt diese Szene aufgrund des zusaumltzlichenStreulichteffekts deutlich besser ausgeleuchtet
Video Animation mit HDRI-Umgebung
HDRI-Himmel fuumlr eine Animation verwenden
Die HDRI-Umgebung eignet sich hervorragend wenn Siemit der CineRender Engine eine Animation berechnenDenn damit haben Sie automatisch eine KugelfoumlrmigeUmgebung welche von jedem Kamerastandpunkt andersaussieht Rechts sehen Sie ein Beispielvideo
Daumlmmerung Nacht (Kuumlnstliches Licht)
Um Nacht- bzw Daumlmmerungsaufnahmen zu machen braucht es kuumlnstliche Beleuchtung Das Sonnenlicht spielt hier keine bzwnur noch eine untergeordnete Rolle
Im Uumlbungsbeispiel ist fuumlr Nachtrenderings zunaumlchst eine allgemeine Beleuchtung in verschiedenen Raumlumen vorgesehenAusserdem wird der Eingangsbereich mit einem Flaumlchenlicht akzentuiert und Sie werden die Terrasse mit einigen Lichtwuumlrfelnbestuumlcken
Innenraumbeleuchtung mit Allgemeinlicht
Allgemeinlichter eignen sich hervorragend um schnell und einfach Helligkeit zu erzeugen und so z B beleuchtete Raumlume ineinem Nachtrendering zu simulieren Aus diesem Grund werden Sie nun auf jedem Geschoss einige Allgemeinlichter platzieren
Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterAllgemeinlicht durch
Praxistipps zu Ebenen
Erstellen Sie moumlglichst separate Ebenen und ggf Ebenen-Kombinationen fuumlr unterschiedliche Lichtarten So lassen sich dieeinzelnen Lichter komfortabel ein- und ausblenden und Sie koumlnnen die Lichtquellen separat testen Dies spart zum einenRenderzeit zum anderen sehen Sie viel besser wie die einzelnen Lichtquellen die Szene ausleuchten ohne Beeinflussung durchandere Lichter Natuumlrlich koumlnnten Sie auch im Lichtquellen-Werkzeug die einzelnen Lichtquellen uumlber das Gluumlhbirnen-Symbolein- und ausschalten Jedoch haben Sie nirgends einen Uumlberblick daruumlber welche Lichter an bzw aus sind Uumlbersichtlicher ist esdaher Lichtquellen im Werkzeug grundsaumltzlich eingeschaltet zu lassen und die Sichtbarkeit uumlber Ebenen zu steuern Auch indiesem Uumlbungsprojekt werden die Lichtquellen uumlber unterschiedliche Ebenen und Ebenen-Kombinationen gesteuert
Lichtquellen-Einstellungen
Oumlffnen Sie zuerst den Ausschnitt 1 OG im Ordner Licht Innenraumlume Allgemein (Ebenen-Kombination wechselt)
Definieren Sie dann die Lichteinstellungen indem Sie imLichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementAllgemeinlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen
Houmlhe jeweils 155 m zum aktuellen Geschoss
Gluumlhbirnensymbol An
Farbe z B Warmweiss floureszierend (gibt waumlrmeresLicht als die weisse Grundeinstellung)
Lichtabstand 400 m
Ebene 075 Allgemeinlicht
Oumlffnen Sie nun die vorbereiteten Grundriss-Ausschnitte im Ordner Licht Innenraumlume Allgemeinlicht und platzieren Sieeinige Allgemeinlichter Vergleichen Sie die Abbildungen
UG Im Buumlro
EG Im Aussenabstellraum
OG In den Schlafraumlumen und im Bad
1 OG 0 EG
-1 UG
Lichter im 3D-Fenster
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Auch hier sind dieAllgemeinlichter zu sehen und koumlnnten bearbeitetwerden
Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund waumlhlen die Szene Aussen blaues Licht schnell(physikalisch) Sie finden diese im Ordner Photorealistik Aussen Aussen blaues Licht
Um spaumlter wieder zu denselben Einstellungenzuruumlckkehren zu koumlnnen speichern Sie den Ausschnittim Ordner Licht Innenraumlume Allgemeinlicht unter demNamen Allgemeinlichter ab
Rendern Sie das Bild
Eingangsbereich mit Flaumlchenlicht
Die Anwendungsbereiche fuumlr Flaumlchenlichter sind vielfaumlltig da zahlreiche Formen zur Verfuumlgung stehen In dieser Uumlbung werdenSie zunaumlchst mit einem rechteckigen Flaumlchenlicht eine indirekte Beleuchtung im Eingangsbereich simulieren
Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterFlaumlchenlicht durch
Flaumlchenlichteinstellungen
Weitere Einstellungen
Flaumlchenform
Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt -1UG im Ordner Licht Eingang Flaumlchenlicht (Ebenen-Kombination wechselt)
Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementFlaumlchenlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen
Houmlhe 242 m zum aktuellen Geschoss (-1 UG)
Gluumlhbirnensymbol An
Lichtabstand 300 m
Nehmen Sie die folgenden weiteren Einstellungen in denPopup-Menuumls Flaumlchenform Grundrissdarstellung undModelldarstellung vor (zum Oumlffnen auf Standard-Lichtparameterhellip klicken)
Flaumlchenform
Form Rechteck
Groumlsse Laumlnge 269 m Breite 184 m
Beleuchtungswinkel 10deg
Grundrissdarstellung
Haken setzen vor Beleuchtung in 2D zeigen
Modelldarstellung
Grundrissdarstellung
Modelldarstellung
Modell
Flaumlchenlicht platzieren
3D-Darstellungsmodus Schattiert waumlhlen
Gehen Sie ins Register Modell und entfernen Sie denHaken vor Objektoberflaumlchen nutzen Verwenden Siestattdessen das Material Leuchtmittel
Ebene 074 Flaumlchenlicht
Platzieren Sie das Flaumlchenlicht im vorbereitetenAusschnitt im Eingangsbereich (siehe Abbildung)
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Auch hier ist dasFlaumlchenlicht zu sehen und koumlnnte bearbeitet werden
Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund waumlhlen die Szene Aussen blaues Licht schnell(physikalisch) Sie finden diese im Ordner Photorealistik Aussen Aussen blaues Licht
Rendern Sie das Bild
Um einen waumlrmeren Farbton des Lichts zu erhalten soll nun ein optimiertes Leuchtmittel-Material erstellt und anschliessenddem Flaumlchenlicht zugewiesen werden
Material duplizieren
Einstellungen vornehmen
Material zuweisen
Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien waumlhlen das MaterialLeuchtmittel aus und klicken auf Neuhellip um es zuduplizieren Vergeben Sie den Namen Leuchtmitteloptimiert
Im Luminanz-Kanal die Farbe zu gelb abaumlndern (genaueWerte koumlnnen der Abbildung entnommen werden)Helligkeit 100
Verwenden Sie fuumlr das Eingangs-Flaumlchenlicht nun diesesneu erstellte Material Vergleichen Sie die Ergebnisseindem Sie die Szene erneut rendern
Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht EingangFlaumlchenlicht
Lichtwuumlrfel auf Terrasse mit Flaumlchenlichtern
Nun sollen auf der Terrasse Lichtwuumlrfel platziert werden Diese koumlnnen mit einem volumetrischen Flaumlchenlicht erstellt werdenSpaumlter soll das bdquoGluumlhenldquo anhand eines Lichtwuumlrfels gezeigt werden
Flaumlchenform
Modelldarstellung
Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Licht Terrasse Flaumlchenlicht (Ebenen-Kombination wechselt)
Waumlhlen Sie im Lichtquellen-Werkzeug das Flaumlchenlichtaus und definieren Sie die Lichteinstellungen wie folgt
Houmlhe 016 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)
FlaumlchenformhellipForm WuumlrfelGroumlsse LBH jeweils 050 mWichtig Haken setzen vor Form ist im Render sichtbar
Modelldarstellunghellip 3D-Darstellungsmodus Schattiertwaumlhlen
Modell Haken entfernen vor Objektoberflaumlchen nutzenNeues erstelltes Material Leuchtmittel optimiertzuweisen
Ebene 074 Flaumlchenlicht
Lichtwuumlrfel platzieren
Rendering erstellen
Platzieren Sie drei Lichtwuumlrfel im vorbereitetenAusschnitt auf der Terrasse (siehe Abbildung)
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)
Rendern Sie das Bild Verwenden Sie wieder die SzeneAussen blaues Licht schnell (physikalisch)
Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht TerrasseFlaumlchenlicht
Als naumlchstes folgt ein Beispiel zum Gluumlhen Sie werden ein bdquogluumlhendesldquo Material erstellen und dieses an einem Lichtwuumlrfelausprobieren Um den Gluumlh-Effekt auch tatsaumlchlich im Rendering zu sehen muumlssen auch die Photorealistik-Einstellungenentsprechend angepasst werden
Gluumlhen einschalten
Material zuweisen
Photorealistik-Einstellungen
Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien waumlhlen das MaterialLeuchtmittel optimiert das Sie zuvor erstellt haben undklicken auf Neuhellip um es zu duplizieren Vergeben Sieden Namen Leuchtmittel optimiert gluumlhend
Aktivieren Sie den Gluumlh-Kanal und aumlndern Sie dieEinstellungen wie auf der Abbildung
Helligkeit 50
Staumlrke aussen 100
Oumlffnen Sie den vorbereiteten 3D-Ausschnitt ZoomLichtwuumlrfel im Ordner Licht Terrasse Flaumlchenlicht
Aktivieren Sie den Lichtwuumlrfel und weisen ihm das neueMaterial Leuchtmittel optimiert gluumlhend zu
Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund pruumlfen Sie ob die Szene Aussen blaues Lichtschnell gewaumlhlt ist Mit dieser Szene sehen Sie denGluumlh-Effekt nicht (Sie koumlnnen dies gerne testen)Deshalb muss die Szene wie folgt angepasst werden
Gehen Sie in die detaillierten Photorealistik-Einstellungen und aktivieren die Option Gluumlhen vonObjekten Sie finden diese unter Effekte Linsen undFilter (s Abbildung)
Rendern Sie das Bild Der Gluumlh-Effekt wird nachtraumlglichhinzugefuumlgt
Weitere Informationen finden Sie in der Kurzhilfe 1351Oberflaumlchenmaterialien (CineRender by MAXON) imRegister Gluumlhen
Luminanz Luminanz + Gluumlhen
Alle Leuchten aussen
Abschliessend sollen nun Aussen-Renderings mit allen bisher platzierten Lichtquellen erstellt werden
Blaues Licht
Oumlffnen Sie einen der vorbereiteten Grundriss-Ausschnitte im Ordner Licht Alle Leuchten aussen Eswird jeweils die Ebenen-Kombination Modell 3D mit allenLQ verwendet In dieser sind die notwendigen Leuchtensichtbar
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Sie sollten nun alleLichtquellen sehen Hinweis Ggf muumlssen Sie dieBaumlume erneut ausrichten (Menuuml Anzeige Neuaufbauen amp regenerieren)
Rendern Sie das Bild zunaumlchst mit der bisherverwendeten Szene Aussen blaues Licht schnell(physikalisch)
Daumlmmerung
Experimentieren Sie mit weiteren vordefiniertenSzenen z B Aussen Daumlmmerung schnell(physikalisch)
TippSpeichern Sie Ergebnisse die Ihnen gefallen alsAusschnitt ab So koumlnnen Sie zu einem spaumlterenZeitpunkt per Doppelklick wieder zu diesenEinstellungen zuruumlckkehren und ggf weitereAumlnderungen vornehmen
Sie koumlnnen auch bestehende Szenen anpassen Aumlndern Sie z B bei der Szene Aussen Daumlmmerung schnell die Wetter-Voreinstellung auf Wintersonnenuntergang
Wintersonnenuntergang
Photorealistik-Einstellungen
[Aussen] Sonnenstudie
Im folgenden Abschnitt werden Sie eine Sonnenstudie erstellen Wenn das Projekt betreffend Lage korrekt voreingestellt ist unddie Umgebung ebenfalls 3D aufgebaut ist kann so der Schattenwurf vom und um das Projekt simuliert werden
Rufen Sie hierzu den Ausschnitt Sonnenstudie erstellenim Ordner Sonnenstudie auf Wie Sie sehen wurdenbeispielhaft einige Nachbargebaumlude als Morph-Koumlrper indie Umgebung platziert
Die Sonnenstudie kann wahlweise aus dem 3D-Fenster odermit der Photorealistik generiert werden Wobei diephotorealistische Sonnenstudie viel schoumlner aussieht aberauch enorm viel laumlnger rechnet Aus diesem Grund werden
Sonnenschatten einschalten
Sie die Sonnenstudie in diesem Beispiel aus dem 3D-Fenster erstellen
Schalten Sie zuerst die Schatten im 3D-Fenster einMenuuml 3D 3D-Fenster Einstellungen SonnenschattenAn
Einstellungen der Sonnenstudie
Gehen Sie ins Menuuml 3D Sonnenstudie erstellen undstellen Sie dies folgendermassen ein
Waumlhlen Sie den kuumlrzesten Tag den 21 Dezember
Definieren Sie die Zeiten gemaumlss Screenshot undschalten Sie den Intervall auf 15min
Stellen Sie dann das Format ein und klicken Sie aufSichern Waumlhlen Sie z B Desktop
Folglich wird der Film am angegebenen Ort gespeichert
Rufen Sie diesen dann auf
Hinweise
Aus dem 3D-Fenster hat die Sonnenstudie natuumlrlich keine sehr hohe Qualitaumlt Die Schatten der Baumlume werden beispielsweiseals Rechtecke dargestellt Eine houmlhere Qualitaumlt erreichen Sie indem Sie im Einstellungsfenster statt 3D-Fenster Photorealistik-Fenster waumlhlen
Die einzelnen Bilder werden dann mit den Einstellungen des Photorealistik-Fensters berechnet
Wenn Sie mit der CineRender Engine rechnen kalkulieren Sie genuumlgend Zeit fuumlr die Erstellung der Sonnenstudie ein
Das Video wird mit dieser Einstellung sehr kurz Wenn das Video etwas laumlnger dauern sollte muumlssen Sie den Zeitintervallreduzieren (es werden mehr Bilder gerechnet was nachher laumlnger dauert)
Fuumlr ein fluumlssiges Bild muumlsste die Geschwindigkeit auf 24 Bildersec gestellt werden Alles was 24 Bilder oder mehr proSekunde darstellt wird vom menschlichen Auge als fliessend interpretiert Beachten Sie dann aber dass auch das dieVideolaumlnge verkuumlrzt
Unten sehen Sie ein Beispiel wie die selbe Sonnenstudie mit CineRender-Bildern aussieht
Szene Aussen Daumlmmerung schnell (physikalisch) | Berechnungszeit ca 1 Stunde fuumlr alle 49 Bilder
Animation
Neben der Sonnenstudie kann auch eine Animation erstellt werden welche von den Einstellungen aumlhnlich funktioniert wie dieSonnenstudie Dafuumlr erstellen Sie im Kamerawerkzeug eine Animationsroute Lesen Sie in der Kurzhilfe 390 Kamera undAnimation wie die Animation funktionert
[Innen] Einleitung
Im zweiten Teil werden Sie zwei Innenrenderings erstellen Durch die detaillierte Erklaumlrung fuumlr das Aussenrendering koumlnnen Siedas gewonnene Wissen nun selbststaumlndiger anhand der Innenszenen anwenden Selbstverstaumlndlich erhalten Sie trotzdemviele Tipps und werden Schritt fuumlr Schritt durch das Thema gefuumlhrt Klicken Sie sich durch die Anleitung unter dem Bild um mitdem Thema Innenrendering vertraut zu werden
Wichtiger Hinweis
In der Uumlbung werden alle Renderings vom Innenbereich mit der Szene Innen Tageslicht schnell erstellt Dies ist im Textauch so beschrieben Die Beispielbilder sind wenn nicht anders beschriftet jedoch mit der Szene Innen Tageslich mittel(physikalisch) gerendert Das hat den Grund dass die Bilder mit der Szene besser aussehen als mit der schnellen Szene Wenn Sie die Zeithaben koumlnnen Sie von Beginn weg mit der Szene Innen Tageslicht mittel (physikalisch) arbeiten Aufgrund des erhoumlhtenZeitaufwands empfiehlt es sich jedoch die Szene erst am Schluss fuumlr das finale Rendering zu optimieren Wenn Sie jedochalle Zwischenschritte mit der mittleren Szene rechnen kalkulieren Sie Zeitaufwaumlnde von bis zu 30min pro Bild ein je nachHardware
[Innen] Kamera
Wie Sie schon vom Aussenrendering wissen brauchen Sie zunaumlchst einmal eine Kamera Fuumlr die Innenrenderings werden Siezwei Kameras erstellen und diese im Grundriss platzieren
Hinweis Wenn Sie etwas nicht mehr wissen steht es Ihnen stets frei gewisse Dinge unter Aussen nochmals nachzulesen
Kamera-Einstellungen
Oumlffnen Sie den Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Kamera
Gehen Sie dann in das Kamera-Werkzeug indem Siedieses mit einem Doppelklick oumlffnen
Nehmen Sie im Kamera-Werkzeug die Einstellungengemaumlss Screenshot vor Wichtig
Die Kameras sollen auf Augenhoumlhe platziert werden umein moumlglichst realistisches Bild zu erzeugen
Stellen Sie die Kamera- und Zielhoumlhe gleich hoch einDamit vermeiden Sie stuumlrzende Linien
Waumlhlen Sie einen natuumlrlichen Blickwinkel
Anschliessend platzieren Sie zwei Kameras mit je zweiKlicks im Erdgeschoss Orientieren Sie sich fuumlr dieungefaumlhre Position am Screenshot rechts
Kamera-Positionen im Grundriss
Standort amp Projektionsart
Szene auswaumlhlen
Ausschnitt speichern
Im naumlchsten Schritt sollen die beiden Kameras alsAusschnitt gesichert werden Zuerst koumlnnen Sie jedochwieder die Position im 3D-Fenster optimieren so wie Siesich das von der Aussenperspektive gewohnt sind
Beginnen Sie mit Kamera 2 indem Sie diese aktivierenund dann mit Ctrl+3 ins 3D-Fenster wechseln
In den Schnelloptionen koumlnnen Sie dieEbenenkombination wechseln Waumlhlen Sie darin dieEbenenkombination 301 Modell 3D Innen
Aktivieren Sie den 3D-Rundgang und fliegen Siedamit an die perfekte Stelle Vergleichen Sie mit demBild unten Es sollten beide Fenster (Kuumlchenfenster undHebe-Schiebe Fenster) sichtbar sein
Vergessen Sie nicht unter 3D Standort ampProjektionsart die Kamera- und Zielhoumlhe wieder gleicheinzustellen Siehe Screenshot
Rufen Sie die Photorealistik-Einstellungen im Menuuml 3Dauf falls das Fenster noch nicht offen ist Darin waumlhlenSie die Szene Innen Tageslicht schnell UnterUmstaumlnden muss die Szene im Dialogfenster Szenenauswaumlhlen und verwalten gesucht werden
Uumlberpruumlfen Sie auch dass der Render-Schutzbereichangewendet wird
Hinweis
Beachten Sie dass auch nach dem Einschalten des Render-Schutzbereichs (Menuuml 3D Schutzbereich rendern oder inden Photorealistik-Einstellungen unter Groumlsse) dieHebeschiebe-Fenster nicht abgeschnitten werden
Anschliessend klicken Sie im Navigator auf den OrdnerInnen und speichern Sie den Ausschnitt darin ab
Wiederholen Sie all diese Schritte fuumlr die Kamera 3
Innen Tageslicht mittel (physikalisch) Innen Tageslicht mittel (physikalisch)
[Innen] Szene
Vorhin haben Sie bereits eine vordefinierte Szene verwendet um ein erstes Innenrendering zu erstellen Folgend werden Siediese fuumlr Ihre Zwecke spezifisch anpassen
Hinweis Verwenden Sie fuumlr Innenrenderings stets die Szenen die dafuumlr auch vorgesehen sind sprich mit Innen bezeichnetsind Denn diese sind bezuumlglich Lichteinstellungen bereits korrekt eingestellt Mit einer Aussen-Szene wuumlrde das Bild zu dunkelwerden
Szene neu einstellen
Das Ziel ist nun eine etwas romantischere Abend-Stimmung zu erzeugen Dazu gehoumlren z B auch etwaslaumlngere Schatten auf dem Boden und ein roumltlicheres Licht
Oumlffnen Sie den vorhin gespeicherten Ausschnitt 3Kamera (die Perspektive im Wohnzimmer) fuumlr diefolgenden Anpassungen (falls dieser Ausschnitt nochnicht geoumlffnet ist)
In den Photorealistik-Einstellungen (Menuuml 3D) waumlhlenSie im Register Umgebung die WettervoreinstellungWintersonnenuntergang
Unter Ort waumlhlen Sie CH - Wolfenschiessen und die Zeitaumlndern Sie auf 1400 Uhr
Die Szene beinhaltet im physikalischen Himmel einenNebel welcher noch ausgeschaltet werden soll Denndieser eignet sich nur fuumlr Aussenrenderings Oumlffnen Siedie Detaillierten Einstellungen Umgebung Physikalischer Himmel Nebel um diesenauszuschalten
Klicken Sie dann auf das Vorschaubild und sehen Siesich die Schatten an Wenn Ihnen das Bild gefaumllltkoumlnnen Sie die Szene speichern Vergeben Sie einensinnvollen Namen z B Wolfenschiessen InnenWinternachmittag schnell
Hinweis
Die Berechnung der Szene dauert nun bereits etwas laumlngerWenn Sie die Szene wie rechts sichtbar mit der mittlerenSzene rechnen wird die Berechnung noch laumlnger dauern
Nebel ausschalten
Szene speichern
Rendering mit der neuen Szene
Ausschnitt speichern in Szene
Da dieser Ausschnitt fuumlr die folgenden Schritte oumlftersverwendet wird speichern Sie diesen im Ordner Innen Szene mit dem Namen Winternachmittag ab Dannkoumlnnen Sie stets darauf zuruumlckgreifen
Bei Bedarf koumlnnen Sie auch die andere Kamera mit derneuen Szene berechnen
Die Stimmung des Bildes wird in den naumlchsten Schrittenmit den Materialanpassungen noch weiter optimiertwerden
[Innen] Materialien
Das Rendering sieht mit der neuen Szene schon sehr ansprechend aus Jedoch kann mit einigen Material-Einstellungen noch vielverbessert werden Folgende Materialien sollen in den naumlchsten Schritten angepasst werden
Verputz der Innenwaumlnde und an der Decke
Parkettboden
Teppich bei der Couch
Fernseher
Feuer im Ofen
Verputz Innenwaumlnde und Decke
Farbe definieren
Diffusion reduzieren
Reflexion und Bump bearbeiten
Fuumlr den Verputz der Innenwaumlnde und der Decke soll in dennaumlchsten Schritten das Material optimiert werden Auf demvorhin erstellten Bild wirkt dieser sehr koumlrnig Sie moumlchtenfuumlr das Projekt jedoch einen Gipsglattstrich erstellenwelcher weisser und glatter wirkt Gehen Siefolgendermassen vor
Gehen Sie ins Menuuml 3D Oberflaumlchenmaterialien undwaumlhlen Sie dann das Material Verputz glatt weissHinweis Saugen Sie mit der Pipette die Decke auf
Da dieses Material ausschliesslich fuumlr Innenwaumlnde Decken verwendet wird kann es direkt angepasstwerden Wenn Sie das Material an einem andern Ortnoch brauchen empfiehlt es sich dieses zu duplizieren
Deaktivieren Sie den Kanal Diffusion Dadurch entfernenSie die Textur welche den Verputz fleckig erscheinenlaumlsst
Deaktivieren Sie den Bump-Kanal
Bestaumltigen Sie dann mit OK und berechnen Sie einerstes Testrendering Siehe auch Screenshot
Testrendering
Schwellwert anpassen
Schwellwert definieren
Was nun sofort auffaumlllt ist dass im Bild allgemein keinerleiReflexionen sichtbar sind Das Bild wirkt noch immer sehrflach Vielleicht erinnern Sie sich an die Schwellwert-Einstellung welche fuumlr das Fensterglas vorgenommenwurde Um wirklich alle Nunancen zu berechnen sollte derSchwellwert reduziert werden
Oumlffnen Sie die Photorealistik-Einstellungen im Menuuml 3Dfalls das Fenster noch nicht offen ist
Aktivieren Sie dann den Haken Detaillierte Einstellungenund waumlhlen Sie das Menuuml Optionen AllgemeineOptionen
Setzen Sie unter Schwellwert einen Wert von 01 Damitwird sichergestellt dass alle vorhandenen undeingestellten Reflexionen berechnet werden
Tipp Um auch Matteffekte zu berechnen sollten Sie denHaken Matteffekt setzen Dieser wird spaumlter z B beimParkett verwendet Achtung die Berechnung desRenderings dauert damit viel laumlnger
Vergleichen Sie dann die beiden Bilder unten DerUnterschied ist klein aber fein Siehe z B TV-MoumlbelKamin oder die Spiegelung in der Glasplatte vor demChemineacutee
Schwellwert 15 Schwellwert 01
Achtung
Szene uumlberschreiben
Die Szene ist mit der Aumlnderung des Schwellwertes nunauf Individuell Waumlhlen Sie Szene speichern als unduumlberschreiben Sie die Szene Wolfenschiessen InnenWinternachmittag schnell
Wenn Sie mit der mittleren Szene rechnenuumlberschreiben Sie diese
Parkett
Parkett importieren
Ein weiteres Material welches dringend geaumlndert werdensollte ist der Parkett Hier koumlnnen Sie als Keymember-Kunde von vielen vordefinierten Materialien profitierenwelche Sie in Ihr Projekt laden koumlnnen
Oumlffnen Sie den Oberflaumlchenmaterialien-Katalog im MenuumlVerwaltung
Waumlhlen Sie dann Neu und Neu aus Katalog Suchen Siedann im entsprechenden Suchfeld nach Parkett undwaumlhlen Sie dann Parkett 02 Mit diesem Vorgehen spieltes keine Rolle was fuumlr ein Material urspruumlnglich imDialogfenster geoumlffnet war weil Sie ein neues Materialerstellen
Hinweis Sie werden hier das bestehende Material nichtuumlberschreiben Dieser Weg eignet sich in allen Faumlllen woein bestehendes Material im Projekt noch weiter verwendetwird Die Konsequenz daraus ist dass Sie das neue Materialanschliessend manuell zuweisen muumlssen
Reflexion anpassen
Dieses Material ist schon sehr gut voreingestellt Jedochsind je nach Projekt und individuellen Wuumlnschenunterschiedliche Anpassungen unumgaumlnglich
Passen Sie im Kanal Reflexion die folgende Werte an
Helligkeit 30
Matteffekt 10
Material zuweisen
Winkel grafisch bestimmen
Deckenkante waumlhlen
Testrendering mit Parkett
Nun muss noch das Material dem Boden zugewiesenwerden
Aktivieren Sie die Decke und rufen Sie dieDeckeneinstellungen auf (Taste T)
Im Register Modell waumlhlen Sie den neu erstelltenParkett Parkett - 02 Siehe Screenshot
Bestaumltigen Sie dann mit OK
Der Parkett soll anschliessend noch gedreht werden
Aktivieren Sie die Decke mit dem neu zugewiesenenMaterial
Gehen Sie dann ins Menuuml Aumlndern 3D-Texturausrichten Richtung einstellen
Klicken Sie mit der Maus auf den Parkettboden Imerscheinenden Dialogfenster waumlhlen Sie Winkel grafischauf der angeklickten Oberflaumlche bestimmen BestaumltigenSie mit OK
Waumlhlen Sie dann mit zwei Klicks die hintere Kante derDecke aus Siehe Screenshot
Folglich dreht sich die Parkett-Textur Erstellen Sie einweiteres Testrendering
Optional Arroway Parkett verwenden
Als Keymember-Kunde haben Sie die Moumlglichkeit eine Auswahl von Arroway-Texturen fuumlr Ihre Visualisierungen zu verwendenIn der folgenden Anleitung erfahren Sie wie Sie einen Parkettboden mit Arroway-Textur erstellen
1 Bibliothek hinzufuumlgen
Wenn Sie die Bibliothek noch nicht gespeichert habenkoumlnnen Sie diese hier (Materialien amp Diverses ArrowayTextures) runterladen und auf Ihrem Geraumlt oder demServer speichern
Rufen Sie dann den Bibliotheken-Manager im MenuumlAblage Bibliothekenmanager Bibliotheken-Manager
Arroway-Katalog hinzufuumlgen
(Tastaturkuumlrzel B) auf und klicken Sie auf Hinzufuumlgen
Suchen Sie nach dem (entzippten) Arroway-KatalogWichtig Die Arroway-Kataloge sind aufgrund derhochaufloumlsenden Texturen sehr gross Um langeLadezeiten zu verhindern fuumlgen Sie immer nur denKatalog hinzu welchen Sie auch verwenden
Neues Material erstellen
PDF runterladen
2 Material hinzufuumlgen
Gehen Sie dann ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien und klicken Sie auf Neu
Waumlhlen Sie Neu aus Katalog
Unter Verknuumlpfte Bibliotheken navigieren Sie zu denHolzboumlden und waumlhlen Sie einen passenden Boden ImBeispiel wird der Holzboden Arroway Wood Flooring 033verwendet
Hinweis Beim Bibliothekendownload (siehe Link oben)steht ein PDF zur Verfuumlgung welches etwas groumlssereVorschaubilder beinhaumllt was die Auswahl etwasvereinfacht
Material zuweisen
3 Material zuweisen
Abschliessend aktivieren Sie den Boden und oumlffnen Siedie Einstellungen (Tastaturkuumlrzel T)
Weisen Sie der Deckflaumlche (oben) das neue Arroway-Material zu
Bestaumltigen Sie mit OK
4 Varianten rendern
Je nach Behandlung des Parketts wirkt dieser matt oder leicht spiegelnd Bearbeiten Sie das hinzugefuumlgte Arroway-Materialnachtraumlglich Ihren Vorstellungen entsprechend
Original-Material Mit Reflexion und Matteffekt
Teppich
Teppich importieren
Fuumlr den Teppich unter der Couch kann ebenfalls einMaterial aus dem zusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien-Katalog importiert werden
Rufen Sie das Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien auf Klicken Sie dann auf Neu
Suchen Sie dann nach Teppich und waumlhlen Sie Teppich -3D mittel
Hinweis Auch hier spielt es keine Rolle welches Materialurspruumlnglich im Oberflaumlchenmaterialien-Katalog ausgewaumlhltist weil Sie ein neues Material erstellen
Bestaumltigen Sie beide Fenster mit OK
Aktivieren Sie das Teppich-Element (eine Decke) undweisen Sie diesem das neue Material zu
Gras einschalten
Bevor nun ein Testrendering des Teppichs erstellt werdenkann muss die Einstellung der Photorealistik angepasstwerden
Gehen Sie unter Detaillierte Einstellungen Optionenund schalten Sie Gras ein
Wichtig Deaktivieren Sie den Haken Schatten werfen
Zusaumltzlich setzen Sie den Haken PhysikalischenRenderer benutzen Hinweis Mit dem Standard-Renderer sieht man das Gras zwar auch jedoch wird es(aufgrund der schnelleren Berechnung) schwarzdargestellt
Uumlberschreiben Sie die Szene vorerst nicht Denn Gras istrelativ aufwaumlndig zu berechnen Sie koumlnnen das Grasam Schluss wieder einschalten fuumlr das finale Rendering
Definieren Sie dann mit dem Markierungsrahmen einenBereich um den Teppich und rendern Sie diesenBereich Siehe Screenshot
Testrendering mit Szene schnell
Hinweise
Mit dem komplexen Grasmaterial wird derRenderingprozess schon deutlich laumlnger dauern selbstmit dem Bereichsrendering Deshalb ist es wichtig dassSie das Gras fuumlr folgende Zwischenschritte immerausschalten Ein Testrendering muumlsste reichen um zusehen wie es am Schluss aussehen wird Dann schaltenSie das Gras fuumlr das finale Rendering wieder ein
Gras ist ein Effekt welcher nur im gerenderten Bildsichtbar wird Sie werden den Teppich im 3D-Fenster(OpenGL oder Interne Engine) nie mit Fransen sehen
Testrendering mit Szene mittel
Fernseher
Dem Fernseher kann in einigen Schritten ein Bild zugewiesen werden welches einen leuchtenden Effekt hat und somit auchLicht in den Raum abgibt Das Bild muss zunaumlchst jedoch gespeichert werden
Klicken Sie auf das Bild des Fussballstadions unten und speichern Sie dieses auf Ihrem Desktop ab
Oumlffnen Sie den Bibliotheken-Manager im Menuuml Ablage Bibliothekenmanager (Kuumlrzel B) und fuumlgen Sie das Bild hinzu
Bestaumltigen Sie mit OK
Bildquelle commonswikimediaorg | Jon Candy
Material duplizieren
Oumlffnen Sie erneut die Oberflaumlchenmaterialien im Menuuml3D
Waumlhlen Sie dann ein moumlglichst einfaches Material ausz B Farbe weiss
Klicken Sie auf Neu und dann auf Duplizieren
Geben Sie dem Material den Namen Fernseher
Luminanz aktivieren
Als naumlchstes deaktivieren Sie alle Kanaumlle
Aktivieren Sie dafuumlr den Luminanz-Kanal
Unter Textur waumlhlen Sie Bild Oumlffnen Sie den Luminanz-Kanal indem Sie auf das kleine Plus klicken
Klicken Sie dann auf Bild und waumlhlen dann unter Dateidas vorhin hinzugefuumlgte Bild aus Hinweis Das Bildbefindet sich in der Eingebetteten Bibliothek
Das Bild ist nun im Luminanz-Kanal hinzugefuumlgt Doch was bedeutet das Der Luminanz-Kanal generiert ein Leuchten fuumlr eineFlaumlche wie es fuumlr Werbeschriften oder Bildschirme uumlblich ist Wenn unter Leuchten im Material der Haken bei GI generierenaktiviert ist gibt die leuchtende Flaumlche das Licht sichtbar an umliegende Objekte und Materialien ab Lesen Sie mehr zumThema in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien (CineRender by MAXON) unter Luminanz
Eine offene Frage betrifft nun jedoch noch die Groumlsse Um einen Kacheleffekt zu verhindern muss das Material zwingend in denBildschirm eingepasst werden
Groumlsse definieren
Waumlhlen Sie im Material den Kanal Groumlsse
Der Fernseher hat eine Diagonale von 11684 cm (46-Zoll) Daraus ergibt sich eine horizontale Laumlnge von10813 m und eine vertikale Houmlhe von 05728 m DieseWerte sollen nun bei Horizontale bzw Vertikale Groumlsseeingegeben werden
Bestaumltigen Sie dann mit OK
Material zuweisen
Intensitaumlt der leucht Oberflaumlchen 100
Aktivieren Sie nun den Fernseher und rufen Sie dieEinstellungen auf (Taste T)
Unter Individuelle Einstellungen Oberflaumlchenmaterialien weisen Sie dem Bildschirm dasneue Material zu
Bestaumltigen Sie mit OK
Im Anschluss soll wieder ein Testrendering gemachtwerden Ziehen Sie hierfuumlr mit dem Markierungsrahmeneinen grosszuumlgigen Bereich um den Fernseher auf
Im Fenster Photorealistik-Einstellungen waumlhlen Siezuerst wieder die urspruumlngliche Szene WolfenschiessenInnen Winternachmittag schnell Aktivieren Sie danndie leuchtenden Oberflaumlchenmaterialien (100) SieheScreenshot
Klicken Sie auf das Kamerasymbol um den Bereich zuberechnen
Hinweis Vergessen Sie nicht die Szene zu uumlberschreibenwenn Sie die leuchtenden Oberflaumlchen eingeschaltenhaben So bleibt der Effekt in der Szene gespeichert
Vergleichen Sie die Bilder unten
Testrendering schnell Testrendering mittel
Feuer
Abschliessend kann das Chemineacutee in der Raummitte noch zum Leben erweckt werden indem ein Feuer hinzugefuumlgt wirdMachen Sie dies ebenfalls mit einem bereits erstellten Material aus dem zusaumltzlichen Katalog
Morph-Koumlrper im 3D-Fenster
Schalten Sie die Gruppierung ein mit Alt+G AktivierenSie dann mit Shift+Klick die Glasscheibe desChemineacutees welche zu Ihnen hinschaut Es werden viergruppierte Elemente aktiviert
Mit der Tastenkombination Ctrl+3 koumlnnen Sie dieElemente alleinstehend im 3D-Fenster anzeigen lassenSiehe auch Screenshot
Material importieren
Oberflaumlchen uumlberschreiben
Oumlffnen Sie dann die Oberflaumlchenmaterialien undimportieren Sie das Material Gasfoumlrmig - Feuer indemSie wie beim Teppich nach dem Material Feuer suchen)
Im Material wurde der Alpha-Kanal angewandt DieserKanal laumlsst durch eine Intepretation von Pixelhelligkeitbestimmte Bereiche einer Textur verschwindenwodurch man in diesen Bereich durch die Texturhindurch sieht Mehr Informationen zu dem Themafinden Sie in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) im entsprechenden Register
Bestaumltigen Sie dann mit OK
Aktivieren Sie die mittlere der drei Glasscheiben undrufen Sie die Einstellungen auf (Taste T) Hinweis DieGruppe muss hierfuumlr wieder ausgeschaltet werden(Tastenkombination Alt+G)
Uumlberschreiben Sie die Oberflaumlche und waumlhlen SieGasfoumlrmig - Feuer Bestaumltigen Sie mit OK
Oumlffnen Sie dann den Ausschnitt 3 Winternachmittag imOrdner Szene um wieder die ganze Szene im 3D-Fenster anzuzeigen
Testrendering mit Feuer
Ziehen Sie mit dem Markierungsrahmen einen Bereichum das Chemineacutee auf und rendern Sie ein Vorschaubild
Zwischenstand rendern
Gras einschalten
Als Abschluss der Innenraum-Materialisierung soll nun einZwischenstand mit allen gemachten Anpassungengerendert werden Gehen Sie folgendermassen vor
Uumlberpruumlfen Sie dass im Menuuml 3D PhotorealistikEinstellungen die Szene Wolfenschiessen InnenWinternachmittag schnell gewaumlhlt ist
Rufen Sie dann die Detaillierten Einstellungen auf
Unter Optionen Gras schalten Sie das Gras einSchatten werfen soll jedoch deaktiviert werden
Aktualisieren Sie das Vorschaubild oben
Berechnen Sie dann die ganze Szene
Dies wird nun einen Moment dauern aber es lohnt sichVergleichen Sie das Resultat mit dem Bild unten (AchtungDiese Bilder sind mit der Szene Innen [] mittel berechnetDie Qualitaumlt wird etwas abweichen)
Wohnzimmer mit Szene mittel Kuumlche mit Szene mittel
[Innen] Umgebung
Die Umgebung spielt auch fuumlr Innenrenderings eine wichtige Rolle wenn auch nicht so wichtig wie bei Aussenrenderings Jenach Kamerastandpunkt und Fenstern kann sogar darauf verzichtet werden oder es wird nur eine Umgebung angedeutet
Folgend soll jedoch im gleichen Vorgehen wie aussen ein Hintergrundbild eingefuumlgt werden damit man nicht ins Leere schautwenn der Blick aus dem Fenster schweift
Hintergrundbild kopieren
Einstellungen vom Baum
Oumlffnen Sie den Ausschnitt -1 UG im Ordner Umgebung
Optimieren Sie den Bildschirm mit Taste 0 damit Siedas vorhin gesetzte Hintergrundbild fuumlr dasAussenrendering sehen
Aktivieren Sie dieses und kopieren Sie es mit demBefehl Bearbeiten Kopie verschieben (Tastaturkuumlrzel i)indem Sie es am mittleren Fangpunkt packen und zumzweiten Fixpunkt (Hier das Hintergrundbild platzieren(fuumlr Innenrendering) - unten am Gebaumlude) schieben
Anschliessend rufen Sie die Einstellungen auf (T) unddefinieren Sie folgende Werte
Houmlhe zum Projektursprung -12000
Drehwinkel 000deg
Ebene 006 Hintergrundbild Innen
Bestaumltigen Sie mit OK
Rendering mit Szene mittel
Oumlffnen Sie den Ausschnitt 3 Winternachmittag imOrdner Szene
Hier sehen Sie bereits das gesetzte Hintergrundbild Esschaut aus als wuumlrden Sie in ein Tal hinunter sehen
Rendern Sie das Bild
Hinweise
Das Hintergrundbild ist in diesem Falle natuumlrlich nureine Notloumlsung da es uumlberhaupt nicht zur Szene passtDoch das Vorgehen und der Effekt welcher ein Bild hatkann an dem Beispiel trotzdem gut gezeigt werden
Wenn Sie das Bild an die Szene anpassen moumlchtenwuumlrden Sie im Idealfall natuumlrlich ein Bild nehmenwelches z B Schnee hat Um die Stimmung ein weniganzupassen koumlnnten auch die Wolken in einemFotobearbeitungsprogramm etwas roumltlicher eingefaumlrbtwerden
Hinweis zur Kamera 2
Wenn Sie fuumlr die Kamera 2 ebenfalls ein Hintergrundbild berechnen moumlchten so koumlnnen Sie einfach temporaumlr die Ebene 006Hintergrundbild einblenden Dann sehen Sie von dieser Kamera das Hintergrundbild der Aussenszene
[Innen] Licht
Nicht nur im Aussenbereich sondern vor allem auch fuumlr Innenraum-Renderings ist Licht elementar wichtig Fuumlr gutausgeleuchtete Innenraumlume reicht hier oftmals das Sonnenlicht alleine nicht mehr aus Zusaumltzliche Lampen Leuchten werdenbenoumltigt und koumlnnen individuelle Lichtstimmungen erzeugen
Auch hier stehen Ihnen mit ArchiCAD zahlreiche Lichtquellen zur Verfuumlgung Einige davon werden Sie in dieser Uumlbung
verwenden
Sonnenlicht (natuumlrliches Licht)
Innenszenen fuumlr Tageslicht
Wie schon beim Aussen-Rendering wird nun imUumlbungsablauf auch fuumlr den Innenbereich zunaumlchst mitTageslicht gearbeitet Es stehen verschiedene vordefinierteInnenraum-Tageslicht-Szenen zur Verfuumlgung mit denen ndash jenach Fensterflaumlchen Orientierung und Sonnenstand ndashbereits akzeptable Lichtverhaumlltnisse im Innenbereichsimuliert werden koumlnnen
Ergaumlnzend zum Sonnenlicht mit welchem Sie bis jetzt imAussen- und Innenbereich gearbeitet haben koumlnnen nochFensterlichter gesetzt werden Diese hellen den Raumbesonders in den dunkleren Bereichen wie z B anUumlbergangen von Waumlnden zur Decke nochmals etwas auf
Fensterlicht
Das Fensterlicht verstaumlrkt das einfallende Sonnenlicht und kommt uumlblicherweise bei Innen-Tageslicht Renderings zum Einsatzdie eher zu dunkel erscheinen So auch in dieser Uumlbung Sie werden Fensterlichter bei der Verglasung zur Terrasse platzierenund ausprobieren wie die Szene ohne und mit Fensterlichtern erscheint
Fensterlichter sind unter den Allgemeinlichtern zu finden Sie funktionieren grundsaumltzlich aumlhnlich wie die bereits im Laufedieser Uumlbung verwendeten Flaumlchenlichter beleuchten jedoch immer nur eine Richtung (sie uumlbernehmen die Richtung derSonne) Somit wird auch die Intensitaumlt des Fensterlichts durch die ArchiCAD-Sonnenposition beeinflusst
Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterFensterlicht durch
Fensterlicht Einstellungen
Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Innen Licht Fensterlicht
Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementFensterlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen
Houmlhe 020 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)
Intensitaumlt 70
Farbe Fruumlher Morgen Abend
Kein Haken vor Sonnenstand manuell einstellen(Lichtrichtung der Sonne wird uumlbernommen)
Lichtabstand 600 m
Fensterlicht-Details (Popup-Menuuml) Breite 225 m Houmlhe215 m
Ebene 073 Fensterlicht
Fensterlichter platzieren
Platzieren Sie drei Fensterlichter fuumlr die Verglasung zurTerrasse Setzen Sie die Fensterlichter aussen vor dasGlas die Pfeile zeigen nach innen Waumlhlen Sie dieGroumlsse so dass sie in etwa der Glasgroumlsse entspricht
Siehe auch Screenshot
Tipps zur Platzierung
Bei einer abstrakten Fensterdarstellung wie Sie imMassstab 1100 uumlblich ist ist es schwierig die exaktePosition fuumlrs Fensterlicht zu definieren Waumlhlen Sie fuumlrdie Platzierung des Fensterlichts daher besser einedetaillierte Fensterdarstellung
Die Fensterlichtbreite laumlsst sich via bearbeitbarerHotspots bequem im Grundriss auf die Glasbreiteanpassen
Die Houmlhe der Fensterlichter kann komfortabel im 3D-Fenster angepasst werden Auch dort stehenbearbeitbare Hotspots zur Verfuumlgung
Rendering ohne Fensterlicht
Lichtquellen einschalten
Rendering mit Fensterlicht
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 3 (Wohnzimmer-Perspektive) und wechseln Sie ins 3D-Fenster(CtrlCmd+3)
Gehen Sie in die Photorealistik-Einstellungen undwaumlhlen Sie die vorhin erstellte Szene WolfenschiessenInnen Winternachmittag schnell
Wenn Sie das Bild nun rendern wuumlrden haumltte dasFensterlicht keine Auswirkungen Probieren Sie es aus
Das Fensterlicht wird nur beruumlcksichtigt wenn in denPhotorealistik-Einstellungen der Lichtquellen-Regler(Gluumlhbirnensymbol) eingeschaltet ist Dies ist bei IhrerSzene nicht der Fall Schalten Sie den Regler nun ein(100 ) Die Szene springt auf IndividuellUumlberschreiben Sie die Szene erneut
Rendern Sie die Szene dann nochmals und vergleichenSie die Ergebnisse
Tipp
Um spaumlter wieder auf die Einstellung zuruumlckgreifen zukoumlnnen ist es empfehlenswert einen 3D-Ausschnitt davonzu sichern
Kunstlicht (DaumlmmerungNacht)
Fuumlr Innenraum-Renderings ohne Sonnenlicht braucht es Kunstlicht Dieses kann in Form von eingeschalteten Lampen Leuchtenerzeugt werden
Im Uumlbungsbeispiel ist vorgesehen dass Sie den Koch- Ess- und Wohnbereich mit unterschiedlichen Lampen bestuumlcken
Szene auswaumlhlen
Hinweis zu Szenen
Es stehen einige vordefinierte Innenraum-Szenen fuumlrKunstlicht zur Verfuumlgung Es empfiehlt sich jedoch dass Siedas Einsetzen der Lampen jeweils mit derselben Szenetesten Nur so ist sichergestellt dass die Lichtverhaumlltnissegleichbleibend sind
Waumlhlen Sie im Photorealistik-Fenster die Szene Innennur Lampen schnell aus
Die Beispielbilder in der Uumlbung wurden mit der SzeneInnen nur Lampen mittel (physikalisch) gerendert Sohaben Sie stets einen Vergleich zwischen den Szenen ohnelange Wartezeiten zu haben Lassen Sie sich nicht irritierenwenn Ihre Beispiele etwas dunkler wirken Grund dafuumlr istdass die Szene Innen nur Lampen mittel (physikalisch)insgesamt etwas heller wirkt
Hinweis zu EbenenBeachten Sie dass in der Uumlbung auch fuumlr den Innenbereich entsprechende Ebenen und Ebenen-Kombinationen fuumlr jedeeinzusetzende Lichtquelle vorbereitet wurden So lassen sich die Lichtquellen separat testen und Sie sparen RenderzeitVerwenden Sie die vorbereiteten Ausschnitte denn hier ist bereits die benoumltigte Ebenen-Kombination zugewiesen Sie muumlssenso keine unnoumltige Zeit aufwenden und koumlnnen sich ganz auf das Visualisieren konzentrieren
Einbaustrahler Kuumlche
Zunaumlchst werden Sie die Kuumlchenbeleuchtung erstellen Sie koumlnnen hierfuumlr auf die ArchiCAD-Standard-Bibliothek zuruumlckgreifen
Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen die beiden Register Lichteinstellungen fuumlr alleLichtquellen und Lampen sowie Leuchten Lampen durch
Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Innen Licht Kuumlche Einbaustrahler (Ebenen-Kombination wechselt)
Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementEinbaustrahler (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Innenleuchten Deckenleuchten) oumlffnen
Houmlhe 2665 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)
Lichtabstand 100 m
Ebene 0701 Kuumlche Einbaustrahler
Lichtquellen-Einstellungen
Lampen platzieren
Modelldarstellung
Platzieren Sie uumlber der Kuumlchenarbeitsflaumlche 4Einbaustrahler wie abgebildet
TippOptional koumlnnen Sie das Licht auch im 3D-Fensterdarstellen lassen Hierfuumlr muumlssen Sie im PopupModelldarstellung die Option Beleuchtung zeigenaktivieren Waumlhlen Sie Drahtdarstellung
Rendering mit Einbaustrahler
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 2 (Kuumlche) undwechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)
Waumlhlen Sie die Szene Innen nur Lampen schnell
Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner KuumlcheEinbaustrahler
Rendern Sie die Szene
Die Strahler leuchten die Kuumlchenarbeitsflaumlche gut aus Dieanderen Bereiche wirken noch etwas zu dunkel Sie werdendeshalb noch weitere Lampen einsetzen und so mehrHelligkeit schaffen
Esstischleuchte Kuumlche
Lichtquellen-Einstellungen
Modell-Einstellungen
Als naumlchstes soll eine Esstischleuchte platziert werdenDiese finden Sie in der ArchiCAD-Standard-Bibliothek
Doppelklicken Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Licht KuumlcheEsstischleuchte (Ebenen-Kombination wechselt)
Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementHaumlngeleuchte (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Innenleuchten Haumlngeleuchten) oumlffnen
Houmlhe 168 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)
Im Popup Konstruktionseinstellungenhellip LeuchtenschirmTyp 7 Befestigung Typ 3
Im Popup Modelldarstellung OberflaumlchenmaterialienGlocke aussen Metall Aluminium Matt Buumlgel MetallAluminium Matt
Uumlberpruumlfen Sie dass unter Modell der Haken gesetzt istdamit die Objektoberflaumlchen verwendet werden
Ebene 0702 Kuumlche Esstischleuchte
Platzieren Sie die Haumlngeleuchte uumlber der Mitte desEsstisches
Rendering mit Esstischleuchte
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 2 (Kuumlche) undwechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)
Rendern Sie das Bild mit der Szene Innen nur Lampenschnell
Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Kuumlche Esstisch
Auch hier gilt Die einzelnen Leuchten fuumlr sich muumlssen nichtden gesamten Raum erhellen Entscheidend ist am Endedass die Helligkeit der Summe aller Leuchten pro Raumpasst
Stehlampen
Nun sollen noch einige Stehlampen platziert werden Es handelt sich dabei um die Stehleuchte Twilight aus der BeluxZusatzbibliothek
Hinweis zu ZusatzbibliothekenFuumlr Keymember-Kunden stehen in unserem Supportbereich zahlreiche Zusatzbibliotheken zum Download bereit Darunterbefinden sich u a auch Licht-Bibliotheken In der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Leuchten Lampen finden Sie unterdem Reiter Zusaumltzliche Bibliothekselemente weitere Informationen sowie Download-Links
In der Uumlbungsdatei ist die benoumltigte Stehleuchte bereits in die Bibliothek eingebettet damit Sie diese direkt einsetzen koumlnnen
Lichtquellen-Einstellungen
Lampen platzieren
Rendering mit Stehlampen
Doppelklicken Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Licht Stehlampen(Ebenen-Kombination wechselt)
Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen in demSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementTwilight (Eingebettete Bibliothek von Beluxlcf) oumlffnen
Houmlhe 000 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)
Im Register Modell Haken setzen vor Objektoberflaumlchennutzen
Ebene 0706 Stehlampen
Platzieren Sie eine Stehlampe in der Kuumlche sowie zweiim Wohnzimmer (siehe Abbildung)
Aktivieren Sie die Kamera 2 und wechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)
Speichern Sie einen Ausschnitt im Ordner Stehlampen
Rendern Sie das Bild mit der Szene Innen nur Lampenschnell Siehe Screenshot
Alle Lampen Kuumlche
Nachdem alle Lampen im Koch-Essbereich platziert sindsoll nun ein Rendering erstellt werden bei dem alle diese
Rendering mit allen Lampen
Lichtquellen eingeschaltet sind
Wechseln Sie die Ebenen-Kombination auf 317 Leuchtenalle Sie muumlssten nun die Einbaustrahler dieEsstischleuchte und die Stehlampe sehen
Rendern Sie das Bild erneut mit der Szene Innen NurLampen schnell
Falls Sie die Zeit dazu haben koumlnnen Sie nun ein finalesKuumlchen-Rendering mit der Szene Innen Nur Lampenmittel (physikalisch) rechnen Sie werden sehen dassdie Qualitaumlt deutlich besser ist Zudem wirkt die Szenebesser ausgeleuchtet
Erstellen Sie Ausschnitte fuumlr die beiden Szenen
Leuchte Wohnzimmertisch
Schliesslich ist im Wohnbereich uumlber dem Tisch noch eine Beleuchtung vorgesehen Sie werden hierfuumlr eine eigene dreiteiligeLeuchte kreieren Diese setzt sich zusammen aus 3 Deckenleuchten aus der ArchiCAD-Standard-Bibliothek Die Aufhaumlngungensollen mit dem Stuumltzenwerkzeug erstellt werden
Lichtquellen-Einstellungen
Material Milchglas waumlhlen
Lampen platzieren
Doppelklicken Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Licht LeuchteWohnzimmertisch (Ebenen-Kombination wechselt)
Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementDeckenleuchte (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Innenleuchten Deckenleuchten) oumlffnen
Houmlhe 090 m zu aktuellem Geschoss (0EG)
Im Popup Stil Leuchtehellip Typ 8
Im Popup Lichtparameter und LeuchtengeometriehellipLichtabstand 100 m Breite 1 012 m Breite 2 012 m
Im Register Modell Haken setzen vor Objektoberflaumlchennutzen
Unter Modelldarstellung waumlhlen Sie unterOberflaumlchenmaterialien fuumlr Lampe Glas Milchglas
Ebene 0704 Leuchte Wohnzimmertisch
Platzieren Sie die Deckenleuchten drei mal uumlber demWohnzimmertisch und variieren Sie die Houmlhen z B090 120 135 m (s Abbildung)
Stuumltzen-Einstellungen
Erstellen Sie mit dem Stuumltzenwerkzeug dieAufhaumlngungen Kabel Verwenden Sie folgendeEinstellungen
Stuumltzenoberkante -047m zu 1 OG
Abstand zum Ursprungsgeschoss unten 130 m
Runde Stuumltze mit Durchmesser 0005 m
Baustoff Metall Aluminium
Ebene 0704 Leuchte Wohnzimmertisch
Anschliessend platzieren Sie die drei Kabel jeweils in derMitte der Lampen
HinweisDie bdquoKabellaumlngeldquo laumlsst sich im 3D-Fenster bequem an dieunterschiedlichen Houmlhen der Leuchten anpassen
Rendering mit Wohnzimmer-Lampe
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 3 und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)
Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner LeuchteWohnzimmertisch ab
Rendern Sie dann die Szene mit Innen nur Lampenschnell
Alle Lampen Wohnzimmer
Im Wohnbereich sind genuumlgend Lampen platziert Es sollein abschliessendes Rendering erstellt werden bei dem alleLichtquellen eingeschaltet sind
Wechseln Sie die Ebenen-Kombination auf 317 Leuchtenalle Sie muumlssten nun sowohl die Stehlampen als auchdie Wohnzimmertisch-Leuchten sehen
Rendern Sie das Bild erneut mit der Szene Innen NurLampen schnell
Falls Sie die Zeit dazu haben koumlnnen Sie ein finalesWohnzimmer-Rendering mit der Szene Innen NurLampen mittel (physikalisch) rechnen Sie werden
Alle Lampen im Wohnzimmer
sehen dass die Qualitaumlt deutlich besser ist Zudemwirkt die Szene besser ausgeleuchtet
Erstellen Sie Ausschnitte fuumlr die beiden Szenen
Vergleich und Beispiele
Nachfolgend sehen Sie einen vorher-nachher Vergleich Klicken Sie sich durch die Bilder unten um zu sehen welcheFortschritte im Verlauf dieser Uumlbung gemacht wurden Die Bilder der Galerie unten wurden mit mittleren oder sogar hohenQualitaumltseinstellungen erstellt Die Renderzeiten betrugen bei 800600 Pixeln zum Teil bis zu einer Stunde
Abschliessend kann gesagt werden dass mit der CineRender Engine von MAXON ab ArchiCAD 18 hervorragendeVisualisierungen erstellt werden koumlnnen Kalkulieren Sie fuumlr finale Renderings jedoch genuumlgend Zeit
Szene Tageslicht schnell (physikalisch)
Szene Tageslicht Renderqualitaumlt Hoch (physikalisch)
Szene Tageslicht schnell
Szene Individuell mittel
Beachten Sie stuumlrzende Linien in perspektivischen Ansichten wenn immer moumlglich zu vermeiden
Versuchen Sie den Blickwinkel der Kamera natuumlrlich wirken zu lassen Das menschliche Auge hat ein Gesichtsfeld von 70bis 90deg
Kamera setzen
Kamera-Einstellungen
Kamera im Grundriss einsetzen
Setzen Sie eine erste Kamera fuumlr die Aussenperspektiveein
Oumlffnen Sie den Ausschnitt -1 UG im Ordner Aussen Kamera
Gehen Sie dann in das Kamera-Werkzeug indem Sieeinen Doppelklick auf das entsprechende Symbol imWerkzeugkasten machen
Definieren Sie dann die Werte Kamerahoumlhe Zielhoumlheund Blickwinkel gemaumlss Screenshot Die restlichenEinstellungen werden beim Einsetzen grafischvorgenommen
Setzen Sie dann die Kamera im Grundriss ab Der ersteKlick definiert den Kamera-Standpunkt der zweite denZielpunkt Siehe Screenshot Achtung Das Kamera-Werkzeug muss aktiv sein um die Kamera zu setzen
Hinweis zum Kamera-Werkzeug
Um das Fenster der Kamera-Einstellungen wegzukriegenmuss es mit Klick auf geschlossen werden Mit demButton Anwenden koumlnnen Sie die Einstellungen desKamera-Werkzeugfensters an eine im Grundriss aktivierteKamera uumlbergeben werden
Anschliessend oumlffnen Sie die Kamera indem Sie diese im Grundriss aktivieren und dann ins 3D-Fenster wechseln
Hinweis
Aktivierungspunkte der Kamera befinden sich jeweils am Start- und Endpunkt sowie bei der Sonne
Ins 3D-Fenster gelangen Sie indem Sie im Menuuml 3D auf AuswahlMarkierungsrahmen im 3D anzeigen klicken oder alternativdas Tastaturkuumlrzel Ctrl+3 verwenden
Mehr zum Thema Kamera koumlnnen Sie in der Kurzhilfe 390 Kamera und Animation lesen
Kamera-Standpunkt optimieren
3D-Rundgang Navigation
Der Standpunkt entspricht unter Umstaumlnden noch nichtIhren Vorstellungen Um den Standort zu optimieren gibt esden 3D-Rundgang welcher eine einfache und eleganteLoumlsung ist um Ihrem Kamerastandpunkt den letzten Schliffzu geben
Waumlhlen Sie zunaumlchst eine Ebenenkombination inwelcher Sie alle relevanten Elemente sehen Gehen Siezu Verwaltung Ebenen Ebenen (Modell) und waumlhlenSie die Ebenenkombination 301 Modell 3D aussen
Aktivieren Sie nun den 3D-Rundgang um denKamerastandpunkt zu verfeinern Die Funktionsweisedes 3D-Rundgangs ist im aufspringenden Fenster sowiein der Kurzhilfe 212 Direkte 3D Navigation beschrieben
Starten Sie den 3D-Rundgang mit Klick auf 3D-Rundgang
Optimieren Sie Ihren Standort indem Sie mit der Maus und der Tastatur an eine Position fliegen welche Ihnen gefaumlllt Siekoumlnnen den 3D-Rundgang beenden indem Sie mit der linken Maustaste ins Bild klicken
Achtung Mit dem 3D-Rundgang haben Sie nun einen anderen Standort als der welcher in Ihrer Kamera im Grundrissgespeichert ist Das muss korrigiert werden
Standort amp Projektionsart
Oumlffnen Sie das Menuuml 3D Standort und ProjektionsartHier sehen Sie die gleichen Einstellungen welche auchin der Kamera gemacht werden koumlnnen
Um stuumlrzende Linien zu vermeiden definieren Sie fuumlrdie Kamera- und Zielhoumlhe den gleichen Wert BestaumltigenSie das Fenster dann mit OK Siehe Screenshot
Anschliessend wird die neue Position noch an die vorhingesetzte Kamera uumlbertragen Die Position soll im Grundrissstets mit dem 3D-Fenster uumlbereinstimmen
Oumlffnen Sie dann die Projektmappe im Navigator ImUnterordner 3D 00 Neue Animationsroute finden Siedie gesetzte Kamera
Klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf undwaumlhlen Sie Aktuelle Einstellungen fuumlr Kamerauumlbernehmen
Anschliessend wechseln Sie in die Ausschnittmappe undoumlffnen den Ausschnitt -1 UG im Ordner Aussen Kamera Wie Sie sehen hat sich die Position der Kamera
Projektmappe
automatisch dem 3D angepasst
Ausschnitt speichern
Als naumlchstes soll nun die Perspektive in derAusschnittmappe gespeichert werden Dieser Ausschnittwird Sie spaumlter durch die ganze Uumlbung begleiten
Klicken Sie erneut auf die Kamera 1 in der Projektmappedes Navigators
Wechseln Sie zuruumlck in die Ausschnittmappe undaktivieren Sie den Ordner Aussen Klicken Sie auf Aktuellen Ausschnitt sichern
Geben Sie dem Ausschnitt den Namen Kamera Aussenund definieren Sie die Ebenenkombination 301 Modell3D aussen Siehe auch Screenshot Klicken Sie aufErstellen
Wichtig Uumlberpruumlfen Sie vor dem Sichern von Kamera-Ausschnitten stets dass die aktuelle Ansicht auch mit derentsprechenden Quelle (in diesem Beispiel Kamera 1)verknuumlpft ist Wenn unter Quelle Allgmeine Perspektivesteht besteht keine logische Verknuumlpfung zu einer Kameraim Grundriss Gehen Sie folgendermassen vor wenn dasbei Ihnen der Fall waumlre
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und gehen Sieerneut ins 3D-Fenster oder
klicken Sie in der Projektmappe doppelt auf dieentsprechende Kamera
Sie haben nun einen Kamerastandpunkt definiert welcher Sie durch die naumlchsten Schritte der Uumlbung begleiten wird undwelcher schlussendlich auch fuumlr das finale Rendering verwendet werden sollte
[Aussen] Szene
Mit Szene wird ein gesamtes Einstellungsset beschrieben welches die Wetter- und Lichteinstellungen aber auch qualitativeOptionen und Hintergruumlnde enthaumllt
Indem Sie sehr einfach Szenen speichern und verwalten koumlnnen haben Sie die Moumlglichkeit mit einem Mausklick zwischenenormen Qualitaumltsstufen (Szenen fuumlr Testrenderings oder solche fuumlr finale Druckausgaben) oder zwischen den verschiedenstenWetter- und Tageszeiteinstellungen zu wechseln
Lesen Sie als Einleitung unter Einstellungen das Register Szene in der Kurzhilfe Photorealistik Einstellungen (CineRender byMAXON) Damit wissen Sie alles notwendige zur Szenen-Thematik Nachfolgend werden Sie mit den verschiedenen Enginesexperimentieren
Hinweis
Grafik zur Speicherung von Szenen und Ausschnitten
Wenn Sie Ihre Experimente dokumentieren moumlchten umspaumlter darauf zuruumlckgreifen zu koumlnnen koumlnnen Sie jeweils3D-Ausschnitte erstellen und diese im Ordner Szenespeichern
In einer Szene werden jeweils nur die Einstellungen derRender-Engine gespeichert
Im Ausschnitt wird zusaumltzlich noch die Groumlssegespeichert
Rufen Sie die Einstellungen eines 3D-Ausschnitts aufum die darin gespeicherten Einstellungen einzusehen
Um mit Sicherheit alle gemachten Einstellungen schnellwieder aufrufen zu koumlnnen empfehlen wir stets beides zuspeichern So koumlnnen Sie Szenen mehrfach verwenden undmit den gespeicherten Ausschnitten schnell und einfach aufbestimmte Projekteinstellungen zuruumlckgreifen
Interne Engine
Rendering mit interner Engine
Die Interne Render-Engine wiederspiegelt dieMaterialeinstellungen des 3D-Fensters ob Open-GL oderIntern spielt keine grosse Rolle Die Renderzeit wird hier vorallem durch die Bildgroumlsse bestimmt Da in der internenEngine keine so realitaumltsnahen Bilder erzeugt werdenkoumlnnen wird darauf nicht weiter eingegangen
Klicken Sie doppelt auf den Ausschnitt Interne Engine imOrdner Aussen Szene Der Ausschnitt wurde soeingestellt dass automatisch ein Rendering mit einervordefinierten Szene fuumlr die Interne Engine erstellt wird
Im Screenshot rechts sehen Sie dasselbe Resultat
Skizze
Die Skizzen-Engine ist vor allem fuumlr fruumlhe Bauphasen besonders geeignet So koumlnnen Sie schnell und einfach eine Entwurfs-Skizze Ihres Gebaumludes erstellen
Probieren Sie einige Skizzen-Stile aus indem Sie verschiedene Skizzen-Szenen verwenden
Oumlffnen Sie den vorhin gespeicherten Ausschnitt 1 Kamera Aussen im Ordner Aussen
Oumlffnen Sie dann das Photorealistik-Fenster im Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungen
Klicken Sie dann unter Szene auf Szenen auswaumlhlen und verwalten
Im sich oumlffnenden Fenster waumlhlen Sie im Ordner Skizzen von einer vordefinierten Szene aus
Unten sehen Sie einige Beispiele
6B Bleistift Blue Cafe
Colonial
Aquarium Bamboo
Blaureiter
Skizzenszene selbst erstellen
Nachfolgend werden Sie eine Skizze selbst einstellen undberechnen
Im Register Grundeinstellungen stellen Sie die Linien-Stile auf Stift nass
Unter Skizzenlinien-Einstellungen stellen Sie die Dickeauf 20 Linie verziehen stellen Sie auf 5
Unter Hintergrund kann die Farbe des Papiers definiertwerden Beispielsweise ein Gelbton (siehe Screenshots)Wenn Sie einen weissen Hintergrund bevorzugenbelassen Sie die Einstellung auf Keiner
Szene speichern
Um die so eingestellte Szene spaumlter wieder verwenden zukoumlnnen muss diese zwingend gespeichert werden
Klicken Sie unter Szene auf Szene speichern als und geben Sie einen passenden Namen an Siehe auchScreenshot
Zusaumltzlich koumlnnte der 3D-Ausschnitt mit den gemachtenEinstellungen auch im Ordner Aussen Szenegespeichert werden um mit einem Doppelklick auf denAusschnitt wieder darauf zugreifen zu koumlnnen
Abschliessend klicken Sie auf das Kamerasymbol um die Szene so zu berechnen
CineRender by MAXON
Ab ArchiCAD 18 koumlnnen Sie Renderings mit der hochwertigen CineRender Engine von MAXON erstellen Diese loumlst dieLightworks Rendering-Engine aus fruumlheren Versionen ab Lesen Sie als Einleitung in das Thema die Kurzhilfe 1354 Photorealistik(CineRender by MAXON)
WichtigVisualisieren ist ein Annaumlherungsprozess welcher viele Renderings benoumltigt bis Sie zum schlussendlich gewuumlnschtenResultat gelangen Es ist deshalb wichtig dass Sie die qualitativen Einstellungen auf ein Minimum reduzieren um sich andas finale Resultat heranzutasten Ansonsten wuumlrden Sie zu viel Zeit verlieren
Projekt-Voreinstellungen
Projektlage definieren
Pruumlfen Sie zuerst dass das gesamte Projekt korrektvoreingestellt ist Dazu gehoumlrt
Verwaltung Projekteinstellungen ProjektlageDefinieren Sie hier den Standort Ihres Projektes ImAttribute-Manager koumlnnen Sie Orte hinzufuumlgen unddiese dann im Fenster Projektlage auswaumlhlen
Im gleichen Fenster koumlnnen Sie auch die Nordrichtungdefinieren Diese haumlngt mit der von ArchiCADdefinierten Sonnenposition zusammen
Groumlsse
Groumlsse definieren und Schutzbereich setzen
Im Photorealistik-Einstellungen-Fenster klicken Sie aufden Button Groumlsse Die Groumlsse ist ein wichtigerFaktor welcher die Renderzeit massiv beeinflusstStandardmaumlssig ist ein Wert von 800x600px eingestelltwas zur Kontrolle genuumlgt
Setzen Sie den Haken Render-Schutzbereich anwendenum im 3D-Fenster die Proportionen Ihrer Bildmasseanzuzeigen bzw was davon beim Rendernabgeschnitten wuumlrde
Wichtig Setzen Sie den Haken Render-Schutzbereichanwenden vor moumlglichst jedem Rendering Auch vorTestrenderings Denn nur damit sehen Sie im 3D-Fenster was nachher tatsaumlchlich berechnet wird
Hinweis zu dpi
Sie koumlnnen Ihr Bild entweder in Pixeln oder inLaumlngenmassen wie zB mm cm oder Zoll ausgeben MitKlick auf den Pfeil koumlnnen Sie vordefinierte Formateaufrufen
Beachten Sie dass fuumlr eine Bildschirmanwendung wiebeispielsweise das Web die dpi voumlllig belanglos sind dajedes Wiedergabegeraumlt (zB ein Bildschirm oder einBeamer) andere dpi-Werte wiedergeben Wenn Sie das Bildin Pixeln ausgeben kann die Pixeldichte (dpi) aus diesemGrund nicht definiert werden
Wenn Sie das Bild fuumlr Druck ausgeben kann die Groumlsseentweder in Pixeln berechnet werden oder Sie definierenMasse und dpi Die daraus resultierende Aufloumlsung wirddabei unten links eingeblendet
Einstellungen
Szene waumlhlen
Wechseln Sie zuruumlck in die Render-Einstellungen Siewerden nun eine vordefinierte Szene auswaumlhlen und einerstes Testrendering mit der CineRender-Engine erstellen
Unter Szene waumlhlen Sie Aussen Tageslicht schnell(physikalisch) Die Einstellungen der Photorealistikpassen sich automatisch der neuen Szene an HinweisEs werden jeweils die letzten verwendeten Szenen imPulldown-Menuuml angezeigt Wenn die oben erwaumlhntenicht vorhanden ist waumlhlen Sie diese mit Klick aufSzenen auswaumlhlen und verwalten aus dem OrdnerPhotorealismus Aussen Aussen Tageslicht aus
Aktualisieren Sie das Vorschaubild
Wenn Ihnen das Vorschaubild soweit gefaumlllt erstellenSie mit Klick auf das Kamerasymbol das ersteRendering
Aussen Tageslicht schnell (physikalisch)
So haben Sie in sehr kurzer Zeit ein erstes Vorschau-Rendering von Ihrer Kameraposition erstellt Natuumlrlich sindSie noch relativ weit von einem guten Endresultat wegdoch ist es vorerst mal wichtig zu wissen wie man in kurzerZeit Renderings erstellen kann
Wenn Ihnen das Bild von den Material- undLichteinstellungen bereits genuumlgt koumlnnen Sie das Bild mitder Qualitaumlt Mittel (Szene Aussen Tageslicht mittel(physikalisch)) oder Hoch rendern um eine houmlhere Qualitaumltanzustreben
Hinweis
Um stets wieder auf diesen Projektstand zuruumlckgreifen zukoumlnnen ist es empfehlenswert diesen Ausschnitt in derAusschnittmappe zu sichern Waumlhlen Sie den Ordner Szene
und klicken Sie auf Aktuellen Ausschnitt sichernVergeben Sie einen sinnvollen Namen z B AussenTageslicht schnell
Weisses Modell
Was jedoch wenn Sie eine andere Stimmung erzeugen moumlchten Oder zum Beispiel ein weisses Modell Dank der Vielzahl anvoreingestellten Szenen haben Sie hier freie Wahl und koumlnnen verschiedenste Dinge ausprobieren ohne irgendwelcheEinstellungen machen zu muumlssen
Oumlffnen Sie das Fenster Szenen auswaumlhlen undverwaltenhellip und waumlhlen Sie darin die Szene Aussenweisses Modell Aussen weisses Modell schnell(physikalisch)
In den Render-Einstellungen sehen Sie dass unterEffekte der Haken Weisses Modell gesetzt wurde
Erstellen Sie wieder eine Vorschau indem Sie dasVorschaufenster aktualisieren
Anschliessend klicken Sie auf das Kamera-Symbol um das Rendering zu erstellen
Weisses Modell
Speichern Sie das Bild auf Ihrem Rechner ab
Erstellen Sie auch fuumlr das Weisse Modell einenAusschnitt im Ordner Szene
Tipp
In der Kurzhilfe 1398 White Model im Skizzenstil erfahrenSie wie Sie in wenigen Schritten das White-ModelRendering mit einem Skizzenstil kombinieren koumlnnen
Eine eigene Szene erstellen
In den folgenden Schritten werden Sie eine vordefinierte Szene auswaumlhlen diese jedoch so anpassen dass Sie fuumlr ein finalesRendering bereits festgelegt werden kann Sie werden diese individuelle Szene auch speichern so dass Sie diese in diesemProjekt stets verwenden koumlnnen
Waumlhlen Sie die Szene Aussen Daumlmmerung schnell(physikalisch) indem Sie unter Szene auf Szenenauswaumlhlen und verwaltenhellip klicken Anschliessend koumlnnenSie das Vorschaubild aktualisieren und so uumlberpruumlfen wiedie neue Szene ausschaut Passen Sie dann im RegisterRender-Einstellungen folgendes an
Lichtquellen Stellen Sie die Lichtquellenintensitaumlt von60 auf 0 Das Projekt enthaumllt noch keineLichtquellen ausser der Sonne was das Einschaltenuumlberfluumlssig macht
Gehen Sie dann ins Register Umgebung Hier wird diegesamte Lichtstimmung mit Himmel und Sonne gesteuert
Aktualisieren Sie das Vorschaufenster Mit dem Szenen-Import ist die Wetter-Voreinstellung RoteAbenddaumlmmerung schon gut voreingestellt Jedoch solldas Licht noch etwas roter sein
Definieren Sie den Ort CH ndash Wolfenschiessen wo dasProjekt auch tatsaumlchlich steht
Unter Datum amp Uhrzeit stellen Sie die Zeit auf 2000 Uhrund aktualisieren das Vorschaubild erneut Wie Siesehen koumlnnen ist die Abendstimmung durch dasroumltlichere Licht noch etwas bdquoabendlicherldquo geworden
Hinweis
Alternativ kann die Sonne auch unter 3D Standort ampProjektionsart gesteuert werden Dann muumlssen Sie in denPhotorealistik-Einstellungen jedoch den Haken bei ArchiCADSonnenposition benutzen unter ZeitampOrt setzen
Szene speichern
Wie Sie wahrscheinlich bereits bemerkt haben wechseltedie Szene auf Individuell was natuumlrlich etwas unguumlnstig istweil die Einstellungen so nicht gespeichert sind
Wenn Ihnen die Lichtszene so gefaumlllt klicken Sie aufSzenen speichern alshellip und vergeben Sie einensinnvollen Namen So dass Sie die Szene am Namenwieder erkennen koumlnnen (zB Wolfenschiessen Abendschnell)
Rechnen Sie nun das Bild Aufgrund der komplexeren
Lichtsituation dauert der Vorgang schon etwas laumlngerSpeichern Sie das Bild im Anschluss ab
Speichern Sie auch fuumlr diese Szene einen spezifischenAusschnitt im Ordner Szene
Die Farben sind noch nicht hundertprozentig authentisch mit der anschliessenden Materialisierung werden sich die Farbenjedoch wieder anpassen
Gerne koumlnnen Sie weitere Szenen erstellen damit experimentieren und diese speichern
Hinweis
Verzichten Sie auf Szenen mit Qualitaumltseinstellungen Final die Renderzeiten sind enorm hoch bei beinahe nicht sichtbarenQualitaumltssteigerungen Wenn Sie Zeit haben koumlnnen Sie ein fertig erstelltes Rendering-Projekt neben der Arbeit mit diesenerhoumlhten Qualitaumltseinstellungen rechnen lassen Je nach Hardware steigt die Rechenzeit jedoch enorm
Das Register Hintergrund wird nur dann aktiv wenn unter Umgebung Himmel Keiner gewaumlhlt ist Mehr Informationen dazufinden Sie in der Kurzhilfe 1354 Photorealistik Einstellungen (CineRender by MAXON)
[Aussen] Materialien
Ein wichtiger Teil eines Renderings ist natuumlrlich moumlglichst fotorealistische Texturen fuumlr die Oberflaumlchen zu verwenden Hierhaben Sie eine breite Auswahl an vordefinierten Oberflaumlchenmaterialien koumlnnen diese anpassen oder neue erstellen
Die Material-Einstellungen entsprechen denen von Cinema 4D sprich Sie koumlnnen mit Materialien von Cinema im ArchiCADumgehen oder Ihre ArchiCAD-Materialien auch im Cinema 4D bearbeiten
Hinweis fuumlr Bereichs-Renderings
Moumlchten Sie nur einen Bereich Ihrer Szene rendern wassehr viel Zeit sparen kann definieren Sie den Bereich mitdem Markierungsrahmen Das Kamerasymbol aktualisiertsich Wenn Sie auf den Pfeil klicken haben Sieerweiterte Moumlglichkeiten zur Auswahl
Photorealistische Darstellung Rechnet die gesamteSzene
Markierungsrahmenbereich rendern Zeigt die ganzeBildgroumlsse inkl Hintergrund an Gerechnet wird jedochnur der Bereich des Markierungsrahmens
Markierungsrahmenbereich rendern amp beschneidenDas Bild wird im Verhaumlltnis zur definierten Groumlssebeschnitten
Ganze Szene Markierungsrahmenbereich
Markierungsrahmenbereich beschnitten
Einleitung
Szene fuumlr Material-Testrenderings
Zusaumltzlicher Katalog hinzuladen
Sie werden nun die neuen Oberflaumlchenmaterialienkennenlernen Dabei werden Sie zunaumlchst ein relativeinfaches Material anschauen und sich dann zu denkomplexeren Materialien vorarbeiten
Im Ordner Aussen Materialien befinden sich schonAusschnitte welche Sie fuumlr die folgenden Aufgabenverwenden koumlnnen Diese zoomen jeweils auf diebetreffenden Bauteile an welchen Aumlnderungenvorgenommen werden
Hinweise
Die Oberflaumlchen-Einstellungen werden Sie mit derStandard-Szene Aussen Tageslicht schnell(physikalisch) berechnen Wegen den Lichteinstellungenkann das Material so am neutralsten beurteilt werdenTipp Die Szene ist in den vordefinierten Ausschnittenbereits gespeichert
Wenn Sie den Zusaumltzlichen OberflaumlchenmaterialienKatalog noch nicht hinzugeladen haben koumlnnen Siediesen zu Beginn der Uumlbung runterladen und folgend insArchiCAD hinzuladen
Viele Informationen zu den Oberflaumlchenmaterialienfinden Sie in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) In der Uumlbung kann auszeitlichen Gruumlnden nicht auf alles eingegangen werden
Holzfassade
Engine Einstellung wechseln
Die Materialbearbeitung wird mit der Holzfassadebegonnen
Oumlffnen Sie den Ausschnitt Holzfassade im OrdnerMaterialien
Tipp
Damit Sie in der langen Materialliste derOberflaumlchenmaterial nicht nach dem Material suchernmuumlssen gibt es einen einfachen Trick
Saugen Sie die Aussenwand mit der Pipette (Alt+Klick) auf
Folglich sind die Einstellungen der Wand (inklusive denOberflaumlchenmaterialen) gespeichert Oumlffnen Sie jetztdas Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien
Wie Sie sehen ist bereits das korrekte Materialausgewaumlhlt und kann bearbeitet werden
Wechseln Sie unter Engine Einstellungen aufCineRender by MAXON Siehe Screenshot
Neues Material erstellen
Materialien suchen
In einem ersten Schritt werden Sie nun lernen wie Sie dasbestehende ausgewaumlhlte Oberflaumlchenmaterial mit einemMaterial aus dem zusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien-Katalog ersetzen koumlnnen mit nur wenigen Klicks
Klicken Sie auf Neu und dann auf Einstellungen vonKatalog uumlbernehmen
Im Suchfeld geben Sie Holz ein
Darunter werden alle Materialien aufgelistet welchedem Suchbegriff entsprechen Die Suchmaske sucht inallen verknuumlpften Bibliotheken wodurch Sie sehr schnellMaterialien suchen und filtern koumlnnen
Waumlhlen Sie Holz 30 aus und bestaumltigen Sie mit OK
Das Vorschaubild passt sich entsprechend an
Hinweis Das Material kann natuumlrlich auch in der Ordner-Struktur der Bibliotheken gesucht werden Hierfuumlr muumlssenSie den zusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien Katalogauswaumlhlen Mit der Suchfunktion sind Sie jedoch vielschneller
Hinweis zu den Oberflaumlchenmaterial-Kanaumllen
Im Fenster der Oberflaumlchen-Materialien sehen Sie linkseinen separaten Bereich in dem Sie Kanaumlle mit Setzen vonHaken ein- oder ausschalten koumlnnen Die Kanaumlle koumlnnen alsEbenen verstanden werden welche beim Aktivierenuumlbereinander gelegt werden Jeder Kanal uumlbt einen anderenEffekt auf das Material aus Gewisse Kanaumlle werden
gegenuumlber andern bevorzugt behandelt und uumlberlagerndiese
Glanz entfernen
Braucht es nun noch Anpassungen am importiertenMaterial Fuumlr Visualisierungen muumlssen Materialien unterUmstaumlnden jeder Situation entsprechend neu angepasstwerden Fuumlr das Uumlbungsbeispiel soll eine etwas rauheHolzfassade verwendet werden
Schalten Sie den Kanal Glanz aus Siehe ScreenshotHinweis Glanz fuumlgt dem Material einen Effekt hinzuwelcher dieses spiegelnd wirken laumlsst Das trifftnatuumlrlich nicht auf alle Houmllzer Bearbeitungsvariantenvon Holz zu
Tipp Schauen Sie sich den Kanal Bump an Wie Siesehen liegt darin ein aumlhnliches Bild wie im Kanal Farbejedoch schwarzweiss Der Kanal bewirkt dass dieTextur eine scheinbare Tiefe besitzt Dabei wirkenschwarze Bereiche des Bildes tiefer waumlhrend weisse alsflaumlchig interpretiert werden Lesen Sie mehr zum Bump-Kanal in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) im Register Relief-Kanaumlle(Bump)
Bestaumltigen Sie mit OK
Erstellen Sie ein Test-Rendering indem Sie mit demMarkierungsrahmen einen Teil der Fassade markierenund auf das Kamera-Symbol klicken
Das Rendering sieht schon vielversprechend aus Auchder Effekt des Bump-Kanals ist deutlich sichtbar
Testrendering mit Markierungsrahmen
Vertikale Groumlsse anpassen
Wenn Sie jedoch etwas rauszoomen faumlllt sofort auf dass dieHolztextur eine Kachelung aufweist Sie koumlnnen das an densich stets wiederholenden Aumlsten gut erkennen Das sollkorrigiert werden
Gehen Sie erneut in die Oberflaumlchenmaterialien imMenuuml Verwaltung
Unter Groumlsse stellen Sie die Vertikale Groumlsse auf 12mDamit wird die Textur vertikal gestreckt
Einstellungen anpassen
Um die gemachten Einstellungen auch im 3D-Fenster zusehen muumlssen die Einstellungen dafuumlr uumlbernommenwerden
Waumlhlen Sie Interne Engine an CineRender anpassenunter Einstellungen anpassen
Bestaumltigen Sie mit OK
Ursprung der 3D-Textur bestimmen
Damit die Textur der Holzfassade auf allen Elementen ohneVersetzung dargestellt wird kann fuumlr alle Elemente dergleiche Ursprung der Textur gewaumlhlt werden
Aktivieren Sie alle vier sichtbaren Aussenwaumlnde und diebeiden Deckschichten des Daches
Waumlhlen Sie dann Aumlndern 3D-Textur ausrichten Ursprung bestimmen
Folgend klicken Sie auf einen Punkt an dem der
Ursprung bestimmen (s Haken)
Ursprung sein soll Siehe Screenshot
Erstellen Sie ein weiteres Testrendering um diegemachten Aumlnderungen zu kontrollieren
Betonstuumltzwaumlnde
Textur waumlhlen
Anschliessend sollen die Betonstuumltzwaumlnde angepasstwerden Dazu wird ein Material verwendet welches eineSichtbetonstruktur hat Uumlber einen zusaumltzlichen Kanal wirdeine Brettstruktur manuell hinzugefuumlgt
Oumlffnen Sie den Ausschnitt Betonstuumltzwaumlnde und saugen
Sie die Betonwand mit der Pipette auf
Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien
Unter Farbe Bild kann eine neue Textur geladen
werden Klicken Sie hierfuumlr auf den Button
Im Dialogfenster navigieren Sie in den ZusaumltzlichenOberflaumlchenmaterialien-Katalog und dann zuOberflaumlchenmaterialienkatalog [TImg] Texturen Beton Beton 08 d-opt GS Siehe Screenshot
Bestaumltigen Sie beide Fenster mit OK
Erstellen Sie ein erstes Testrendering indem Sie einenMarkierungsrahmen aufziehen und den Ausschnittberechnen Auch hier ist eine Kachelung sichtbar
Oumlffnen Sie die Oberflaumlchenmaterialen-Einstellungenerneut und stellen Sie die Horizontale und VertikaleGroumlsse auf je 2 m um
Weiter stellen Sie im Kanal Farbe die Deckkraft derTextur auf 75 um Das laumlsst die eingestellte graueOberflaumlchenfarbe etwas durchschimmern und
Erstes Testrendering
Groumlsse anpassen
verschleiert so die Kachelung zusaumltzlich
Bestaumltigen Sie mit OK
Erstellen Sie dann erneut ein Testrendering undvergleichen Sie mit dem vorherigen Bild Siehe auchScreenshots
Deckkraft anpassen
Weiteres Testrendering
Diffusion aktivieren
Textur waumlhlen
In einem weiteren Schritt soll nun noch eine Brettstrukturhinzugefuumlgt werden Fuumlgen Sie diese Struktur auf denDiffusionskanal hinzu Hinweis Der Diffusionskanal eignetsich besonders um nur gewisse Teile der Textur zuveraumlndern Beispielsweise abzudunkeln oder aufzuhellenHierzu laden Sie ein Bild auf den Kanal von welchem dieHelligkeiten ausgwertet werden
Oumlffnen Sie das Oberflaumlchenmaterial erneut im MenuumlVerwaltung Oberflaumlchenmaterialien
Aktivieren Sie den Diffusionskanal und klicken Sie beiTextur auf Bild
Es erscheint ein kleines Plus (auf Mac ein kleinerPfeil) welches sich aufklappen laumlsst Folgend klicken Sieauf Bild
Das Material erscheint momentan noch schwarz weilnoch keine Textur auf dem aktiven Kanal liegt Aumlndern
Sie das indem Sie auf klicken und dann imZusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialienkatalog Oberflaumlchenmaterialienkatalog [TImg] Texturen Beton die Textur Archimats Muster 07 GSjpg waumlhlen
Bestaumltigen Sie mit OK Die Vorschau aktualisiert sichsofort
Deckkraft reduzieren
Was nun anhand der Vorschau bereits auffaumlllt ist dass derAbstand zu gross und die Fugen zu dunkel sind KorrigierenSie dies folgendermassen
Gehen Sie in den Kanal Groumlsse und reduzieren Sie dadie Vertikale Groumlsse auf 1 Das Vorschaubild aktualisiertsich sofort Sieht schon besser aus
Nun reduzieren Sie die Deckkraft des Diffusionskanalsauf 50
Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken
Letztes Testrendering
Bestaumltigen Sie mit OK und erstellen Sie erneut einletztes Testrendering Vergleichen Sie dieses mit denvorherigen Bildern
Asphalt
Textur ersetzen
Diffusions-Kanal aktivieren
Nachfolgend wird der Diffusionskanal noch in einer anderenAnwendungsart angewendet Es soll mit einer Stoumlrung eineArt Abnutzungseffekt auf dem Asphalt entstehen Fuumlr solcheEffekte ist der Diffusionskanal perfekt geeignet
Oumlffnen Sie das Oberflaumlchenmaterial Asphalt Saugen Sie
dies wieder mit der Pipette auf und gehen Sie dannins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien
Wechseln Sie zunaumlchst im Farbkanal die Textur ausKlicken Sie hierfuumlr auf Farbe und waumlhlen Sie unterTextur Bild
Folglich klicken Sie auf und waumlhlen aus demZusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien Katalog dasMaterial Asphalt 02 b GS(Oberflaumlchenmaterialienkatalog [TImg] Texturen Pflaster) aus
Schalten Sie den Glanz-Kanal aus indem Sie den Hakenentfernen
Setzen Sie dafuumlr den Haken bei Diffusion und waumlhlenSie Textur Stoumlrung
Bestaumltigen Sie mit OK und rendern Sie ein Vorschaubild
Testrendering
Diffusionskanal abschwaumlchen
Groumlsse anpassen
Weiteres Testrendering
Auf dem Bild ist sofort erkennbar dass der Effekt in derForm zu klein und zu stark eingestellt ist Nachfolgend sinddie Schritte erklaumlrt um den Effekt etwas abzuschwaumlchen
Reduzieren Sie die Deckkraft des Kanals auf 20
Die Helligkeit reduzieren Sie auf 30
Anschliessend gehen Sie in die Groumlsseneinstellungen
Geben Sie fuumlr Vertikale und Horizontale Groumlsse je denWert 2 ein
Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken
Bestaumltigen Sie mit OK
Rechnen Sie dann erneut eine Vorschau Siehe auchScreenshot
Fensterglas
Erstes Testrendering
Glas erscheint bei verschiedenen Lichtsituationen stets einwenig anders und die Einstellungen desOberflaumlchenmaterials sind stark von den Einstellungen derPhotorealistik abhaumlngig Diese Umstaumlnde machen Glasetwas komplexer einzustellen als andere Materialienwelche keine Transparenz und nur wenig Reflexionbesitzen Sie werden folgend das Glas fuumlr dieFensterscheiben und fuumlr die Glasbruumlstung anpassen
Zuerst muss die aktuelle Situation eruiert werden
Oumlffnen Sie den Ausschnitt Glas Fenster Bruumlstung understellen Sie von diesem Ausschnitt ein erstesTestrendering vergleiche Screenshot
Die Frage die sich nun stellt ist Wie muss das Glaseigentlich aussehen
Im Beispiel rechts weist das Fensterglas einen relativ hohenGrad an Transparenz auf waumlhrend praktisch keineSpiegelung sichtbar ist In der Regel spiegelt Fensterglas
Reflexion erhoumlhen
(bei nicht direktem Lichteinfall) relativ stark dadurch siehtman bei Tageslicht auch nicht wirklich in das RauminnereUm das Fensterglas zu korrigieren gehen Siefolgendermassen vor
Oumlffnen Sie das Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien Der Pipettentrick funktionierthier nicht da es sich beim Fenster um einBibliothekselement handelt
Waumlhlen Sie dann das Material Glas Normalglas welchesfuumlr die Fenster verwendet wurde
Zuerst soll die Reflexion erhoumlht werden
Erhoumlhen Sie den Helligkeitswert im Kanal Reflexion auf30
Bestaumltigen Sie mit OK
Photorealistik-Einstellungen
Wichtiger Hinweis
An dieser Stelle ein wichtiger Hinweis was die im Glasverwendeten Kanaumlle Transparenz (mitohne Matt-Effekt)und Reflexion betrifft Es gibt in den Detail-Einstellungendes Photorealistik-Fensters die Option Schwellwert mitwelchem ein Rendering beschleunigt werden kann
Mit dem Schwellwert steuern Sie die maximal verwendeteAnzahl von Berechnungsstrahlen welche fuumlr dieBerechnung von transparenten oder spiegelnden Flaumlchenberuumlcksichtigt werden Beispiel Sie haben eine 10spiegelnde Flaumlche Liegt der Schwellwert houmlher z B bei15 wird diese Flaumlche nicht mehr als spiegelnd berechnet
Setzen Sie den Schwellwert (Detaillierte Einstellungen Optionen Allgemeine Optionen) auf 0-1 um alleNuancen des Bildes zu berechnen
Im spaumlteren Verlauf der Glasbearbeitung werden Sie einMilchglas erstellen Dazu soll vorgaumlngig noch der HakenMatteffekt gesetzt werden Ansonsten berechnet dieRenderEngine diese in den Materialeinstellungengesetzten Einstellungen nicht
Bei der Aumlnderung eines Wertes springt die Szene aufIndividuell Speichern Sie also die aktuelle Szene umden Schwellwert und den Matteffekt darin zu speichernVergeben Sie einen sinnvollen Namen z B AussenTageslicht schnell Schwellwert angepasst
Wenn Ihnen ein Rendering nun zu lange dauert kannder Schwellwert optional kurzfristig fuumlr ein einzelnesBild veraumlndert werden
Lesen Sie in der Kurzhilfe 1354 Photorealistik-Einstellungen (CineRender by MAXON) weitere Tippswie Sie die Renderzeit optimieren koumlnnen
Erstellen Sie dann ein weitere Testrendering Siehe auch
Szene speichern
Szene uumlberschreiben
Screenshots unten
Rendering mit Schwellwert = 15(Standardwert der Szene)
Rendering mit Schwellwert = 1
Helligkeit und Absorptionsfarbe anpassen
Das Glas duumlrfte jedoch noch ein wenig dunkler sein GehenSie folgendermassen vor
Oumlffnen Sie die Materialeinstellungen von GlasNormalglas erneut und gehen Sie in den KanalTransparenz
Reduzieren Sie die Helligkeit der Transparenz auf 80
Fuumlr die Absorptionsfarbe waumlhlen Sie schwarz
Hinweis Der Transparenz-Kanal wird von vielen Faktorenbeeinflusst Eine im Farbkanal definierte Farbebeispielsweise reduziert die Transparenz nach Helligkeit (jeheller die Farbe desto weniger transparent wird das Glas)Sie koumlnnen die Transparenz massgeblich beeinflussenindem Sie eine Graustufen-Farbe unter Textur in denTransparenzkanal laden Dann gilt 100 Helligkeit(=Weiss) entspricht voller Transparenz 0 Helligkeit(=Schwarz) hat keine Transparenz Probieren Sie es aus
Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken
Testrendering
Glasbruumlstung
Farbe anpassen
In den naumlchsten Schritten soll nun das Material derGlasbruumlstung angepasst werden Hier werden Sie lernenwie Sie ein Glas einfaumlrben koumlnnen und wie es als Milchglasdefiniert werden kann Gehen Sie wie folgt vor
Oumlffnen Sie das Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien Waumlhlen Sie dann das MaterialGlas Profilit welches fuumlr die Glasbruumlstung verwendetwurde
Gehen Sie in den Kanal Farbe Mit einem Doppelklick indas Farbfeld aumlndern Sie die Farbe auf einen Gruumlnton (imBeispiel wurden die Farbwerte RGB 100 200 170verwendet) Die Helligkeit reduzieren Sie auf 20
Farbe definieren
Gehen Sie dann in den Transparenz-Kanal
Klicken Sie doppelt auf das Farbfeld und waumlhlen Sieeinen gruumlnlichen Farbton gleich wie vorher oder heller
Die Helligkeit erhoumlhen Sie auf 85
Setzen Sie unter Matteffekt einen Wert von 5
Oumlffnen Sie den Glanz-Kanal Hier kann der Farb-Effektweiter optimiert werden
Stellen Sie fuumlr den Glanz eine aumlhnliche Farbe ein wie fuumlrdie Transparenz
Definieren Sie die Breiten- und Houmlhenwerte demScreenshot entsprechend
Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken
Bestaumltigen Sie mit OK und erstellen Sie ein weiteresTestrendering
Das Glas sieht schon viel besser aus Der Matteffekt isthier bereits gut sichtbar weil dieser in denPhotorealistik-Einstellungen eingeschaltet wurde
Glanz umstellen
Testrendering
Hinweis Der Matteffekt sieht in einer Szene mit mittlererQualitaumlt viel besser aus braucht jedoch auch laumlnger zurBerechnung Vergleichen Sie die beiden Screenshots unten
Matteffekt mit schneller Szene Matteffekt mit mittleren Szene (Dauer 6 mal laumlnger)
Rasen
Mit der integrierten CineRender Engine haben Sie in ArchiCAD ab Version 18 theoretisch die Moumlglichkeit Rasenflaumlchen mit 3D-Gras zu versehen Ein sehr schoumlner aber auch aufwaumlndiger Effekt
Achtung Die folgende Anleitung zeigt einen moumlglichen Weg wie das Gras eingestellt werden koumlnnte (bzw wie es fuumlr dasunten sichtbare Rendering vorgenommen wurde) Aufgrund des hohen zeitlichen Aufwandes empfehlen wir an dieserStelle auf die Grasberechnung zu verzichten
Sehen Sie unten in den beiden Bildern den Unterschied zwischen einer flachen 2D-Rasenflaumlche und derselben Flaumlche mit 3D-Gras Beachten Sie dabei die unterschiedlichen Renderzeiten
2D-Rasen mit der schnellen Szene 3D-Rasen mit der schnellen Szene Renderzeit ca 13 mallaumlnger
Oberflaumlchenmaterial-Einstellungen
Photorealistik-Einstellungen
Wichtige Hinweise zum Thema Gras
Wenn Sie mit 3D-Gras arbeiten moumlchten muumlssen Siedieses stets an zwei Orten einschalten
Im Oberflaumlchenmaterial Kanal Gras Schalten Sie hierden Kanal ein Im Oberflaumlchenkanal definieren Sie wiedie Halme aussehen und wie dicht die Grasflaumlche seinsoll Je dichter desto laumlnger dauert das Rendering
In den Photorealistik-Einstellungen Gehen Sie hier indie Detaillierten Einstellungen und setzen Sie denHaken unter Optionen Gras Wichtig Schalten Sie denHaken Schatten werfen aus das beschleunigt dasRendering
Die Berechnung von Gras dauert mit steigendenQualitaumltseinstellungen enorm an Wenn Sie das 3D-Grasverwenden moumlchten so schalten Sie dies in denPhotorealistik-Einstellungen erst am Schluss fuumlr dasfinale Rendering ein
Gras berechnet mit dem Standard-Renderer schnellerals mit dem physikalischen Renderer
Lesen Sie in den Kurzhilfen 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) und 1354 PhotorealistikEinstellungen (CineRender by MAXON) die entsprechendenKapitel um mehr uumlber 3D-Gras zu erfahren
[Aussen] Umgebung
Die Umgebung stellt einen wichtigen Teil jedes Renderings dar Bedenken Sie stets dass beispielsweise auch der Bereich hinterder Kamera zum Rendering gehoumlrt In Fenstern spiegeln sich zum Teil genau diese Bereiche der Szene welche im 3D-Fenstergar nicht sichtbar sind Schatten werden in die Szene geworfen auch von Objekten welche im 3D-Fenster nicht sichtbar sind
Es gibt verschiedene Wege wie einer Visualisierung eine Umgebung hinzugefuumlgt werden kann
Modellieren (physikalischer Himmel) Dies ist mit Sicherheit die aufwaumlndigste Variante Je nach Kamera-Standpunktmuss ein grosser Bereich modelliert werden was sich nicht immer lohnt Der grosse Vorteil Sie koumlnnen mit demphysikalischen Himmel arbeiten womit sehr schnell und einfach Wettereinstellungen geaumlndert werden koumlnnen EinHintergrundbild koumlnnte in diesem Fall alternativ uumlber das Objektwerkzeug hinzugefuumlgt werden womit die Lichteinstellungennoch immer vom physikalischen Himmel gesteuert werden
HDRI-Himmel Mit dem HDRI-Himmel koumlnnen Sie eine Art kugelfoumlrmiges Hintergrundbild um die Szene legen welches eindiffuses Licht generiert Dadurch entstehen weiche Schatten Der Vorteil hier ist dass Sie den Hintergrund relativ schnellund einfach fuumlr die gesamte Szene erstellen koumlnnen auch fuumlr Bereiche hinter der Kamera Das Licht ist jedoch nicht soschoumln und einfach einstellbar wie mit dem physikalischen Himmel Lesen Sie mehr dazu in der Kurzhilfe 1354 Photorealistik-Einstellungen (CineRender by MAXON) im Register Umgebung
Kein Himmel (Hintergrundbild im Register Hintergrund) Dieses Register ist fuumlr alle Render-Engines verfuumlgbar Hierkoumlnnen Sie entweder eine Farbe oder ein Bild definieren Als Lichtquelle dient dann die ArchiCAD-Sonne welche schwereinstellbar ist und ein hartes Licht wirft
Fotobearbeitungsprogramm Eine ganze Umgebung kann natuumlrlich auch in einem externen Fotobearbeitungsprogrammeingefuumlgt werden Idealerweise rechnen Sie das Bild dann vorgaumlngig mit dem physikalischen Himmel weil da dieLichteinstellungen einfacher an die Lichteinstellung des Bildes angepasst werden koumlnnen
In dieser Uumlbung werden Sie den physikalischen Himmel verwenden Das hat zur Folge dass die Umgebung groumlsstenteilsmodelliert werden muss (was mit dem Gelaumlnde zum Teil bereits vorbereitet ist) Um nicht alles modellieren zu muumlssen kannuumlber ein Bibliotheks-Element ein Hintergrundbild in der Szene platziert werden
Hintergrundbild einsetzen
Wichtige Hinweise
Das Bild sollte mit der gewaumlhlten Szene uumlbereinstimmen Es macht nicht viel Sinn ein Bild zu importieren welches einenfreundlichen Sommer Nachmittag zeigt und die Szene anschliessend mit der Wetter-Voreinstellung Wintersonnenuntergangzu rechnen
Aufgrund der Tatsache dass das Hintergrundbild als Objekt eingefuumlgt wird wirft dieses auch einen Schatten und hatEinfluumlsse auf die Lichtsituation So kann das Hintergrundbild beispielsweise nicht gesetzt werden wenn es die Sonneverdecken wuumlrde
Laden Sie das Bild runter indem Sie darauf klicken und es anschliessend mit Rechtsklick speichern unter auf demDesktop speichern
Bildquelle commonswikimediaorg | Chmee2
Passende Szene waumlhlen
Das Hintergrundbild welches Sie nun gespeichert habenzeigt einen freundlichen Sommernachmittag Nun mussnatuumlrlich zuerst eine passenden Szene dazu erstellt werdenSpeichern Sie sich hierfuumlr einen neuen Ausschnitt ab
Oumlffnen Sie den Ausschnitt 1 Kamera Aussen im OrdnerAussen
Gehen Sie dann ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungen (falls dieses nicht schon offen ist)
Waumlhlen Sie die vorhin gespeicherte Szene AussenTageslicht schnell Schwellwert angepasst
Waumlhlen Sie dann die Wetter-Voreinstellung Mittag
Wechseln Sie den Ort zu Wolfenschiessen
Klicken Sie unter Szene auf Szene speichern als undgeben Sie der Szene den Namen Hintergrundbild
Szene anpassen und speichern
Ausschnitt speichern
Aktivieren Sie den Render-Schutzbereich falls diesernoch nicht aktiv ist
Waumlhlen Sie anschliessend den Ordner Aussen Umgebung in der Ausschnittmappe und speichern Sieden Ausschnitt mit Klick auf Aktuellen Ausschnittsichern ab Siehe Screenshot
Anschliessend koumlnnen Sie ein Testrendering erstellenum zu sehen wie die Szene ohne Hintergrundbildaussieht und wie die Schatten verlaufen
Testrendering ohne Hintergrundbild
Bild ins ArchiCAD laden
Bibliothekenmanager
Als Naumlchstes muss das vorhin gespeicherte Bild in dieArchiCAD Bibliothek geladen werden
Oumlffnen Sie den Bibliotheken-Manager im Menuuml Ablage Bibliothekenmanager Bibliotheken-Manager(Tastaturkuumlrzel B)
Klicken Sie auf Hinzufuumlgen und waumlhlen Sie das Bild auswelches Sie vorhin auf dem Desktop gespeichert haben(3940_18_sarnenjpg)
Schliessen Sie den Bibliothekenmanager mit OK
Baum-Einstellungen
Dann brauchen Sie ein Objekt in welchem Sie einindividuelles Bild hinterlegen koumlnnen Hierzu gibt esmehrere Objekte welche Sie benutzen koumlnnen
Das Objekt soll anschliessend im Grundriss platziertwerden Oumlffnen Sie hierzu den Ausschnitt -1 UG imOrdner Umgebung
Oumlffnen Sie das Bibliothekenwerkzeug mitDoppelklick
In der Suchmaske oben links geben Sie Laubbaumlume einWaumlhlen Sie dann das angezeigte Objekt aus SieheScreenshot Nehmen Sie dann folgende Einstellungenvor
Houmlhe zum Projektursprung -9000
Mass 1 40000
Mass 2 001
Houmlhe 25000
Im Register Laubbaum Einstellungen gehen Sie zu 3D-Darstellung
Entfernen Sie den Haken bei Schatten
Setzen Sie den Haken bei Eigenes Bild verwenden undwaumlhlen Sie Ihr Bild mit Klick auf den kleinen Pfeil ausTipp Die Bilder sind alphabetisch geordnet3940_18_sarnenjpg ist somit zuoberst
Setzen Sie die Ebene 006 Hintergrundbild BestaumltigenSie dann mit OK
Hintergrundbild absetzen
Optimieren Sie den Bildschirm mit der Taste 0 damitSie den Fixpunkt mit der Beschriftung Hier dasHintergrundbild absetzen sehen (derjenige oben linksvom Gebaumlude)
Klicken Sie dann auf den Fixpunkt
Hinweis Sie sehen das Objekt im Grundriss nur schlechtes ist jedoch mit dem Klick auf den Fixpunkt platziert
Hintergrundbild im 3D-Fenster
Oumlffnen Sie dann den Ausschnitt 1 Kamera im OrdnerUmgebung Sie sollten das gesetzte Hintergrundbild nun imHintergrund sehen Wenn das Bild noch den falschen Winkelzur Kamera hat koumlnnen Sie dieses mit Klick auf Anzeige Neu aufbauen amp regenerieren automatisch lotrecht zurKamera ausrichten
Zoomen Sie im 3D-Fenster etwas raus um die Positiondes Bildes zu uumlberpruumlfen Siehe auch Screenshot
Hinweis
Die Abkuumlrzung mit dem Fixpunkt wurde fuumlr die Uumlbungbereits so vorbereitet Wenn Sie mit diesem Vorgehen ineinem eigenen Projekt ein Bild einfuumlgen moumlchten muumlssenSie dieses im Grundriss- und 3D-Fenster manuellausrichten indem Sie das Objekt an die richtige Positionschieben Dies dauert dann natuumlrlich etwas laumlnger dieFunktionsweise und die Einstellungen des Objektes sindjedoch identisch
Rendern Sie dann ein Testrendering indem Sie denAusschnitt 1 Kamera auswaumlhlen (pruumlfen Sie dass dievorhin eigens erstellte Szene ausgewaumlhlt ist) und dannauf das Kamerasymbol klicken
Nun haben Sie mit verhaumlltnismaumlssig wenig Aufwand einHintergrundbild eingefuumlgt ohne auf die Vorzuumlge desphysikalischen Himmels verzichten zu muumlssen
Testrendering mit Hintergrundbild
Bepflanzung einfuumlgen
Was nun natuumlrlich etwas suboptimal ist ist die harte Terrain-Kante Diese kann mithilfe von einer Begruumlnung etwas vertuschtwerden Damit kann der Uumlbergang von der modellierten Szene zum flachen Hintergrundbild optimiert werden
Tipps
Setzen Sie die Bepflanzung direkt im 3D-Fenster ab
Verwenden Sie verschiedene Groumlssen fuumlr die Bepflanzung
Die Einstellungen fuumlr eine moumlgliche Bepflanzung wird einmal gezeigt Orientieren Sie sich dann an den Bildern um selbsteine Bepflanzung zu erstellen
Einstellungen fuumlr Allgemein2
Oumlffnen Sie das Objekt-Werkzeug und waumlhlen SieBIBLIOTHEKEN Objekte Umgebung Aussenbegruumlnung Hier waumlhlen Sie Immergruumln und dannAllgemein2
Waumlhlen Sie die Ebene 006 Umgebung und bestaumltigenSie mit OK
Anschliessend setzen Sie mehrere Buumlsche entlang derTerrainkante Tipp Zoomen Sie dafuumlr etwas weiter rausund schauen Sie fuumlr das Setzen der Bepflanzung aus derVogelperspektive auf Ihre Szene hinab Das vereinfachtdas Positionieren
Hinweis Die graue Flaumlche zeigt Ihnen an wo das Objektabgesetzt wird
Anschliessend veraumlndern Sie die Groumlsse von einzelnenBuumlschen indem Sie diese einzeln anwaumlhlen dieObjekteinstellungen aufrufen (Taste T) und miteingeschaltener Schaltflaumlche Breiten miteinanderverknuumlpfen einen Wert veraumlndern (Vorzugsweise dieHoumlhe) Siehe Screenshots
Allgemein2 gesetzt im 3D-Fenster
Komplette Aussenbegruumlnung im 3D
Rendering mit Begruumlnung
Anschliessend wiederholen Sie diesen Vorgang mitfolgenden Objekten
Aussenbegruumlnung Straumlucher Haselnuss
Aussenbegruumlnung Laubbaumlume Ahorn
Aussenbegruumlnung Laubbaumlume Birke
Wichtig
Setzen Sie auch Baumlume im (fuumlr die Kamera)unsichtbaren Bereich Die Bepflanzung spiegelt sichbeispielsweise in den Fensterscheiben oder wirftinteressante Schatten auf das Gebaumlude
Gehen Sie dann folgendermassen vor um die Szene zurendern
Oumlffnen Sie den Ausschnitt Umgebung 1 Kamera
Gehen Sie ins Menuuml Anzeige Neu aufbauen ampregenerieren Folglich richten sich alle Baumlume und dieStraumlucher zur Kamera aus
Klicken Sie dann auf das Kamerasymbol oderverwenden Sie die Taste F12 um das Bild zu rendern
Wenn das Bild nun als Zwischenschritt mit houmlherer Qualitaumltgerechnet wird wird schnell deutlich dass mit derCineRender Engine im ArchiCAD sehr gute Resultateerreicht werden koumlnnen Fuumlr das unten sichtbare Bild wurdedie Renderingqualitaumlt auf Hoch und die Schattenqualitaumlt aufMittel gesetzt Siehe Screenshot
Zusaumltzlich wurde noch das 3D-Gras aktiviert und dieAusgabegroumlsse wurde auf 1200800 Pixel erhoumlht DieBerechnung des Renderings dauerte mit dieser Einstellungentsprechend laumlnger
Renderzeit ca 43 Minuten
[Aussen] Licht
Licht ist elementar wichtig fuumlr Renderings denn ohne Licht ist Ihr Rendering schwarz
In ArchiCAD stehen zahlreiche Lichtquellen zur Verfuumlgung die zum Teil nur Licht produzieren oder auch im Rendering alsLeuchten sichtbar sind In der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen finden Sie ausfuumlhrliche Informationen zu LichteinstellungenSonnenlicht Allgemeinen Lichtquellen sowie Leuchten Lampen
Physikalische Sonne
Diese Sonne ist Bestandteil des physikalischen Himmelsund sollte Ihre erste Wahl sein Sie liefert die bestenErgebnisse und ist noch dazu komfortabel einzustellen
Oumlffnen Sie den Ausschnitt 1 Kamera Aussen im OrdnerAussen
Waumlhlen Sie im Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund pruumlfen Sie dass die Szene Aussen Tageslichtschnell (physikalisch) gewaumlhlt ist
Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen Physikalische Sonne abWaumlhlen Sie dafuumlr die Ebenenkombination 301 Modell 3Dmit allen LQ
Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis ab
Szene waumlhlen
Rendering mit phys Sonne
Hintergrundbild suchen Hintergrundbild waumlhlen
ArchiCAD-Sonne
Sobald Sie den physikalischen Himmel ausschalten und beiUmgebung Himmel die Optionen Keiner bzw HDRI Himmel
Himmel Keiner
Rendering mit AC-Sonne
einstellen wird automatisch die ArchiCAD-Sonne alsSonnenlicht verwendet
Im den einfachen Photorealistik-Einstellungen waumlhlenSie im Register Umgebung bei Himmel Keiner
Hinweis
Der Sonnenregler im Register Render-Einstellungen steuertnun die Intensitaumlt der ArchiCAD-Sonne
Geben Sie der individuellen Szene einen Namen z BNur ArchiCAD-Sonne
Speichern Sie den Ausschnitt wieder im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen ArchiCAD-Sonne ab
Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis abBeim Vergleichen mit der physikalischen Sonne faumlllt aufdass die Qualitaumlt der ArchiCAD-Sonne deutlichschlechter ist und ihre Schatten sehr hart sind
Tipps
Das Ergebnis ist noch sehr dunkel und koumlnnte z Bdurch einen HDRI Himmel aufgehellt werden Dieserwird weiter unten beschrieben
Statt die Szene ganz ohne Himmel zu rechnen koumlnntealternativ auch ein Hintergrundbild verwendet werdenDies laumlsst sich im Register Hintergrundbild einstellen Inder Bibliothek finden Sie vordefinierte Bilder oder Sieverwenden ein eigenes Foto (muss vorgaumlngig derBibliothek hinzugefuumlgt werden)
Sonnenlicht (natuumlrliches Licht)
Im Uumlbungsablauf werden Sie nun zunaumlchst mit unterschiedlichem Sonnenlicht arbeiten Sie werden die physikalische Sonne(diese ist Bestandteil des physikalischen Himmels und wurde somit bereits von Ihnen verwendet) mit der ArchiCAD-Sonne unddem Sonnenobjekt vergleichen Zudem lernen Sie den HDRI-Himmel als Alternative zum physikalischen Himmel kennen
Lesen Sie bitte zuvor das Register Sonnenlicht in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen durch denn es vermittelt die theoretischenInhalte der Uumlbung
Sonnenobjekt
Um auch ohne Verwendung des physikalischen Himmelsbesseres Sonnenlicht zu erhalten koumlnnen Sie dasSonnenobjekt verwenden Es muss jedoch uumlber dasLichtquellen-Werkzeug eingesetzt werden
Oumlffnen Sie den Grundriss-Ausschnitt Sonnenobjekt inder Ausschnittmappe (Ordner Aussen Licht Sonnenlicht)
Gehen Sie ins Lichtquellen-Werkzeug und waumlhlen aus
Sonnenobjekt einstellen
Photorealistik-Einstellungen
Rendering mit Sonnenobjekt
dem Bibliotheksordner Leuchten Allgemein dasSonnenobjekt aus Stellen Sie dieses wie folgt ein undbestaumltigen Sie anschliessend mit OK
Drehwinkel 180deg
Intensitaumlt 25
Kein Haken vor Stellen Sie den Sonnenstand manuellein
Ebene 072 Sonnenobjekt
Platzieren Sie das Sonnenobjekt irgendwo im Grundriss
Aktivieren Sie die Kamera 1 und wechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)
Waumlhlen Sie im Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenaus Ausgangslage Ihre zuvor abgespeicherte Szene NurArchiCAD-Sonne schieben Sie jedoch im RegisterRender-Einstellungen den Sonnenregler auf Aus und denLichtquellenregler auf 100
HinweisArchiCAD behandelt das Sonnenobjekt als Lichtquelle
Geben Sie der individuellen Szene einen Namen z BNur Sonnenobjekt
Speichern Sie den Ausschnitt wieder im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen Nur Sonnenobjekt ab
Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis abEs faumlllt auf dass das Sonnenobjekt weichere Schattengeneriert als die ArchiCAD-Sonne
Das Ergebnis wirkt noch etwas dunkel Dies koumlnntekorrigiert werden durch eine houmlhere Sonnenobjekt-Intensitaumlt (momentan ist nur 25 definiert) Jedoch soll alsnaumlchstes noch ein HDRI Himmel hinzugefuumlgt werden derebenfalls mehr Helligkeit bringt
HDRI Himmel
Wenn Sie mit der ArchiCAD-Sonne oder dem Sonnenobjekt arbeiten so steht Ihnen auch der HDRI Himmel zur Auswahl Beidiesem handelt es sich um einen Hintergrund welcher zusaumltzlich als Streulichtquelle fuumlr das Bild dient Das Bild legt sichkugelfoumlrmig um die Szene Ein HDRI Himmel generiert diffuses Licht und weiche Schatten beinhaltet jedoch keine separateSonne Ein HDRI Himmel eignet sich als Ergaumlnzung zur ArchiCAD-Sonne oder dem Sonnenobjekt Ggf koumlnnte er auch ganz ohneSonnenlicht verwendet werden die Szene waumlre dann allerdings ohne Schatten
HDRI-Bild auswaumlhlen
Sonnenobjekt+HDRI
Im Folgenden soll der HDRI Himmel als Ergaumlnzung zumSonnenobjekt verwendet werden
Aumlndern Sie die Szene Nur Sonnenobjekt ab indem Sieals Umgebung HDRI Himmel festlegen undanschliessend auf den Button HDRI auswaumlhlen klicken
Navigieren Sie in der Bibliothek zu den HDR-Bildern umein vordefiniertes Bild auszuwaumlhlen z B BewoumllktGShdr
HinweisSie koumlnnten natuumlrlich auch ein eigenes Bild hinzufuumlgenAufgrund der Tatsache dass das Bild kugelfoumlrmig um dieSzene gelegt wird sind im Idealfall 360deg-Panorama-Bilderzu verwenden
Geben Sie der individuellen Szene einen Namen z BNur Sonnenobjekt+HDRI
Speichern Sie den Ausschnitt wieder im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen Sonnenobjekt+HDRI ab
Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis abIm Vergleich zum vorherigen Ergebnis (nur Sonnenlicht)wirkt diese Szene aufgrund des zusaumltzlichenStreulichteffekts deutlich besser ausgeleuchtet
Video Animation mit HDRI-Umgebung
HDRI-Himmel fuumlr eine Animation verwenden
Die HDRI-Umgebung eignet sich hervorragend wenn Siemit der CineRender Engine eine Animation berechnenDenn damit haben Sie automatisch eine KugelfoumlrmigeUmgebung welche von jedem Kamerastandpunkt andersaussieht Rechts sehen Sie ein Beispielvideo
Daumlmmerung Nacht (Kuumlnstliches Licht)
Um Nacht- bzw Daumlmmerungsaufnahmen zu machen braucht es kuumlnstliche Beleuchtung Das Sonnenlicht spielt hier keine bzwnur noch eine untergeordnete Rolle
Im Uumlbungsbeispiel ist fuumlr Nachtrenderings zunaumlchst eine allgemeine Beleuchtung in verschiedenen Raumlumen vorgesehenAusserdem wird der Eingangsbereich mit einem Flaumlchenlicht akzentuiert und Sie werden die Terrasse mit einigen Lichtwuumlrfelnbestuumlcken
Innenraumbeleuchtung mit Allgemeinlicht
Allgemeinlichter eignen sich hervorragend um schnell und einfach Helligkeit zu erzeugen und so z B beleuchtete Raumlume ineinem Nachtrendering zu simulieren Aus diesem Grund werden Sie nun auf jedem Geschoss einige Allgemeinlichter platzieren
Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterAllgemeinlicht durch
Praxistipps zu Ebenen
Erstellen Sie moumlglichst separate Ebenen und ggf Ebenen-Kombinationen fuumlr unterschiedliche Lichtarten So lassen sich dieeinzelnen Lichter komfortabel ein- und ausblenden und Sie koumlnnen die Lichtquellen separat testen Dies spart zum einenRenderzeit zum anderen sehen Sie viel besser wie die einzelnen Lichtquellen die Szene ausleuchten ohne Beeinflussung durchandere Lichter Natuumlrlich koumlnnten Sie auch im Lichtquellen-Werkzeug die einzelnen Lichtquellen uumlber das Gluumlhbirnen-Symbolein- und ausschalten Jedoch haben Sie nirgends einen Uumlberblick daruumlber welche Lichter an bzw aus sind Uumlbersichtlicher ist esdaher Lichtquellen im Werkzeug grundsaumltzlich eingeschaltet zu lassen und die Sichtbarkeit uumlber Ebenen zu steuern Auch indiesem Uumlbungsprojekt werden die Lichtquellen uumlber unterschiedliche Ebenen und Ebenen-Kombinationen gesteuert
Lichtquellen-Einstellungen
Oumlffnen Sie zuerst den Ausschnitt 1 OG im Ordner Licht Innenraumlume Allgemein (Ebenen-Kombination wechselt)
Definieren Sie dann die Lichteinstellungen indem Sie imLichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementAllgemeinlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen
Houmlhe jeweils 155 m zum aktuellen Geschoss
Gluumlhbirnensymbol An
Farbe z B Warmweiss floureszierend (gibt waumlrmeresLicht als die weisse Grundeinstellung)
Lichtabstand 400 m
Ebene 075 Allgemeinlicht
Oumlffnen Sie nun die vorbereiteten Grundriss-Ausschnitte im Ordner Licht Innenraumlume Allgemeinlicht und platzieren Sieeinige Allgemeinlichter Vergleichen Sie die Abbildungen
UG Im Buumlro
EG Im Aussenabstellraum
OG In den Schlafraumlumen und im Bad
1 OG 0 EG
-1 UG
Lichter im 3D-Fenster
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Auch hier sind dieAllgemeinlichter zu sehen und koumlnnten bearbeitetwerden
Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund waumlhlen die Szene Aussen blaues Licht schnell(physikalisch) Sie finden diese im Ordner Photorealistik Aussen Aussen blaues Licht
Um spaumlter wieder zu denselben Einstellungenzuruumlckkehren zu koumlnnen speichern Sie den Ausschnittim Ordner Licht Innenraumlume Allgemeinlicht unter demNamen Allgemeinlichter ab
Rendern Sie das Bild
Eingangsbereich mit Flaumlchenlicht
Die Anwendungsbereiche fuumlr Flaumlchenlichter sind vielfaumlltig da zahlreiche Formen zur Verfuumlgung stehen In dieser Uumlbung werdenSie zunaumlchst mit einem rechteckigen Flaumlchenlicht eine indirekte Beleuchtung im Eingangsbereich simulieren
Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterFlaumlchenlicht durch
Flaumlchenlichteinstellungen
Weitere Einstellungen
Flaumlchenform
Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt -1UG im Ordner Licht Eingang Flaumlchenlicht (Ebenen-Kombination wechselt)
Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementFlaumlchenlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen
Houmlhe 242 m zum aktuellen Geschoss (-1 UG)
Gluumlhbirnensymbol An
Lichtabstand 300 m
Nehmen Sie die folgenden weiteren Einstellungen in denPopup-Menuumls Flaumlchenform Grundrissdarstellung undModelldarstellung vor (zum Oumlffnen auf Standard-Lichtparameterhellip klicken)
Flaumlchenform
Form Rechteck
Groumlsse Laumlnge 269 m Breite 184 m
Beleuchtungswinkel 10deg
Grundrissdarstellung
Haken setzen vor Beleuchtung in 2D zeigen
Modelldarstellung
Grundrissdarstellung
Modelldarstellung
Modell
Flaumlchenlicht platzieren
3D-Darstellungsmodus Schattiert waumlhlen
Gehen Sie ins Register Modell und entfernen Sie denHaken vor Objektoberflaumlchen nutzen Verwenden Siestattdessen das Material Leuchtmittel
Ebene 074 Flaumlchenlicht
Platzieren Sie das Flaumlchenlicht im vorbereitetenAusschnitt im Eingangsbereich (siehe Abbildung)
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Auch hier ist dasFlaumlchenlicht zu sehen und koumlnnte bearbeitet werden
Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund waumlhlen die Szene Aussen blaues Licht schnell(physikalisch) Sie finden diese im Ordner Photorealistik Aussen Aussen blaues Licht
Rendern Sie das Bild
Um einen waumlrmeren Farbton des Lichts zu erhalten soll nun ein optimiertes Leuchtmittel-Material erstellt und anschliessenddem Flaumlchenlicht zugewiesen werden
Material duplizieren
Einstellungen vornehmen
Material zuweisen
Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien waumlhlen das MaterialLeuchtmittel aus und klicken auf Neuhellip um es zuduplizieren Vergeben Sie den Namen Leuchtmitteloptimiert
Im Luminanz-Kanal die Farbe zu gelb abaumlndern (genaueWerte koumlnnen der Abbildung entnommen werden)Helligkeit 100
Verwenden Sie fuumlr das Eingangs-Flaumlchenlicht nun diesesneu erstellte Material Vergleichen Sie die Ergebnisseindem Sie die Szene erneut rendern
Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht EingangFlaumlchenlicht
Lichtwuumlrfel auf Terrasse mit Flaumlchenlichtern
Nun sollen auf der Terrasse Lichtwuumlrfel platziert werden Diese koumlnnen mit einem volumetrischen Flaumlchenlicht erstellt werdenSpaumlter soll das bdquoGluumlhenldquo anhand eines Lichtwuumlrfels gezeigt werden
Flaumlchenform
Modelldarstellung
Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Licht Terrasse Flaumlchenlicht (Ebenen-Kombination wechselt)
Waumlhlen Sie im Lichtquellen-Werkzeug das Flaumlchenlichtaus und definieren Sie die Lichteinstellungen wie folgt
Houmlhe 016 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)
FlaumlchenformhellipForm WuumlrfelGroumlsse LBH jeweils 050 mWichtig Haken setzen vor Form ist im Render sichtbar
Modelldarstellunghellip 3D-Darstellungsmodus Schattiertwaumlhlen
Modell Haken entfernen vor Objektoberflaumlchen nutzenNeues erstelltes Material Leuchtmittel optimiertzuweisen
Ebene 074 Flaumlchenlicht
Lichtwuumlrfel platzieren
Rendering erstellen
Platzieren Sie drei Lichtwuumlrfel im vorbereitetenAusschnitt auf der Terrasse (siehe Abbildung)
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)
Rendern Sie das Bild Verwenden Sie wieder die SzeneAussen blaues Licht schnell (physikalisch)
Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht TerrasseFlaumlchenlicht
Als naumlchstes folgt ein Beispiel zum Gluumlhen Sie werden ein bdquogluumlhendesldquo Material erstellen und dieses an einem Lichtwuumlrfelausprobieren Um den Gluumlh-Effekt auch tatsaumlchlich im Rendering zu sehen muumlssen auch die Photorealistik-Einstellungenentsprechend angepasst werden
Gluumlhen einschalten
Material zuweisen
Photorealistik-Einstellungen
Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien waumlhlen das MaterialLeuchtmittel optimiert das Sie zuvor erstellt haben undklicken auf Neuhellip um es zu duplizieren Vergeben Sieden Namen Leuchtmittel optimiert gluumlhend
Aktivieren Sie den Gluumlh-Kanal und aumlndern Sie dieEinstellungen wie auf der Abbildung
Helligkeit 50
Staumlrke aussen 100
Oumlffnen Sie den vorbereiteten 3D-Ausschnitt ZoomLichtwuumlrfel im Ordner Licht Terrasse Flaumlchenlicht
Aktivieren Sie den Lichtwuumlrfel und weisen ihm das neueMaterial Leuchtmittel optimiert gluumlhend zu
Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund pruumlfen Sie ob die Szene Aussen blaues Lichtschnell gewaumlhlt ist Mit dieser Szene sehen Sie denGluumlh-Effekt nicht (Sie koumlnnen dies gerne testen)Deshalb muss die Szene wie folgt angepasst werden
Gehen Sie in die detaillierten Photorealistik-Einstellungen und aktivieren die Option Gluumlhen vonObjekten Sie finden diese unter Effekte Linsen undFilter (s Abbildung)
Rendern Sie das Bild Der Gluumlh-Effekt wird nachtraumlglichhinzugefuumlgt
Weitere Informationen finden Sie in der Kurzhilfe 1351Oberflaumlchenmaterialien (CineRender by MAXON) imRegister Gluumlhen
Luminanz Luminanz + Gluumlhen
Alle Leuchten aussen
Abschliessend sollen nun Aussen-Renderings mit allen bisher platzierten Lichtquellen erstellt werden
Blaues Licht
Oumlffnen Sie einen der vorbereiteten Grundriss-Ausschnitte im Ordner Licht Alle Leuchten aussen Eswird jeweils die Ebenen-Kombination Modell 3D mit allenLQ verwendet In dieser sind die notwendigen Leuchtensichtbar
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Sie sollten nun alleLichtquellen sehen Hinweis Ggf muumlssen Sie dieBaumlume erneut ausrichten (Menuuml Anzeige Neuaufbauen amp regenerieren)
Rendern Sie das Bild zunaumlchst mit der bisherverwendeten Szene Aussen blaues Licht schnell(physikalisch)
Daumlmmerung
Experimentieren Sie mit weiteren vordefiniertenSzenen z B Aussen Daumlmmerung schnell(physikalisch)
TippSpeichern Sie Ergebnisse die Ihnen gefallen alsAusschnitt ab So koumlnnen Sie zu einem spaumlterenZeitpunkt per Doppelklick wieder zu diesenEinstellungen zuruumlckkehren und ggf weitereAumlnderungen vornehmen
Sie koumlnnen auch bestehende Szenen anpassen Aumlndern Sie z B bei der Szene Aussen Daumlmmerung schnell die Wetter-Voreinstellung auf Wintersonnenuntergang
Wintersonnenuntergang
Photorealistik-Einstellungen
[Aussen] Sonnenstudie
Im folgenden Abschnitt werden Sie eine Sonnenstudie erstellen Wenn das Projekt betreffend Lage korrekt voreingestellt ist unddie Umgebung ebenfalls 3D aufgebaut ist kann so der Schattenwurf vom und um das Projekt simuliert werden
Rufen Sie hierzu den Ausschnitt Sonnenstudie erstellenim Ordner Sonnenstudie auf Wie Sie sehen wurdenbeispielhaft einige Nachbargebaumlude als Morph-Koumlrper indie Umgebung platziert
Die Sonnenstudie kann wahlweise aus dem 3D-Fenster odermit der Photorealistik generiert werden Wobei diephotorealistische Sonnenstudie viel schoumlner aussieht aberauch enorm viel laumlnger rechnet Aus diesem Grund werden
Sonnenschatten einschalten
Sie die Sonnenstudie in diesem Beispiel aus dem 3D-Fenster erstellen
Schalten Sie zuerst die Schatten im 3D-Fenster einMenuuml 3D 3D-Fenster Einstellungen SonnenschattenAn
Einstellungen der Sonnenstudie
Gehen Sie ins Menuuml 3D Sonnenstudie erstellen undstellen Sie dies folgendermassen ein
Waumlhlen Sie den kuumlrzesten Tag den 21 Dezember
Definieren Sie die Zeiten gemaumlss Screenshot undschalten Sie den Intervall auf 15min
Stellen Sie dann das Format ein und klicken Sie aufSichern Waumlhlen Sie z B Desktop
Folglich wird der Film am angegebenen Ort gespeichert
Rufen Sie diesen dann auf
Hinweise
Aus dem 3D-Fenster hat die Sonnenstudie natuumlrlich keine sehr hohe Qualitaumlt Die Schatten der Baumlume werden beispielsweiseals Rechtecke dargestellt Eine houmlhere Qualitaumlt erreichen Sie indem Sie im Einstellungsfenster statt 3D-Fenster Photorealistik-Fenster waumlhlen
Die einzelnen Bilder werden dann mit den Einstellungen des Photorealistik-Fensters berechnet
Wenn Sie mit der CineRender Engine rechnen kalkulieren Sie genuumlgend Zeit fuumlr die Erstellung der Sonnenstudie ein
Das Video wird mit dieser Einstellung sehr kurz Wenn das Video etwas laumlnger dauern sollte muumlssen Sie den Zeitintervallreduzieren (es werden mehr Bilder gerechnet was nachher laumlnger dauert)
Fuumlr ein fluumlssiges Bild muumlsste die Geschwindigkeit auf 24 Bildersec gestellt werden Alles was 24 Bilder oder mehr proSekunde darstellt wird vom menschlichen Auge als fliessend interpretiert Beachten Sie dann aber dass auch das dieVideolaumlnge verkuumlrzt
Unten sehen Sie ein Beispiel wie die selbe Sonnenstudie mit CineRender-Bildern aussieht
Szene Aussen Daumlmmerung schnell (physikalisch) | Berechnungszeit ca 1 Stunde fuumlr alle 49 Bilder
Animation
Neben der Sonnenstudie kann auch eine Animation erstellt werden welche von den Einstellungen aumlhnlich funktioniert wie dieSonnenstudie Dafuumlr erstellen Sie im Kamerawerkzeug eine Animationsroute Lesen Sie in der Kurzhilfe 390 Kamera undAnimation wie die Animation funktionert
[Innen] Einleitung
Im zweiten Teil werden Sie zwei Innenrenderings erstellen Durch die detaillierte Erklaumlrung fuumlr das Aussenrendering koumlnnen Siedas gewonnene Wissen nun selbststaumlndiger anhand der Innenszenen anwenden Selbstverstaumlndlich erhalten Sie trotzdemviele Tipps und werden Schritt fuumlr Schritt durch das Thema gefuumlhrt Klicken Sie sich durch die Anleitung unter dem Bild um mitdem Thema Innenrendering vertraut zu werden
Wichtiger Hinweis
In der Uumlbung werden alle Renderings vom Innenbereich mit der Szene Innen Tageslicht schnell erstellt Dies ist im Textauch so beschrieben Die Beispielbilder sind wenn nicht anders beschriftet jedoch mit der Szene Innen Tageslich mittel(physikalisch) gerendert Das hat den Grund dass die Bilder mit der Szene besser aussehen als mit der schnellen Szene Wenn Sie die Zeithaben koumlnnen Sie von Beginn weg mit der Szene Innen Tageslicht mittel (physikalisch) arbeiten Aufgrund des erhoumlhtenZeitaufwands empfiehlt es sich jedoch die Szene erst am Schluss fuumlr das finale Rendering zu optimieren Wenn Sie jedochalle Zwischenschritte mit der mittleren Szene rechnen kalkulieren Sie Zeitaufwaumlnde von bis zu 30min pro Bild ein je nachHardware
[Innen] Kamera
Wie Sie schon vom Aussenrendering wissen brauchen Sie zunaumlchst einmal eine Kamera Fuumlr die Innenrenderings werden Siezwei Kameras erstellen und diese im Grundriss platzieren
Hinweis Wenn Sie etwas nicht mehr wissen steht es Ihnen stets frei gewisse Dinge unter Aussen nochmals nachzulesen
Kamera-Einstellungen
Oumlffnen Sie den Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Kamera
Gehen Sie dann in das Kamera-Werkzeug indem Siedieses mit einem Doppelklick oumlffnen
Nehmen Sie im Kamera-Werkzeug die Einstellungengemaumlss Screenshot vor Wichtig
Die Kameras sollen auf Augenhoumlhe platziert werden umein moumlglichst realistisches Bild zu erzeugen
Stellen Sie die Kamera- und Zielhoumlhe gleich hoch einDamit vermeiden Sie stuumlrzende Linien
Waumlhlen Sie einen natuumlrlichen Blickwinkel
Anschliessend platzieren Sie zwei Kameras mit je zweiKlicks im Erdgeschoss Orientieren Sie sich fuumlr dieungefaumlhre Position am Screenshot rechts
Kamera-Positionen im Grundriss
Standort amp Projektionsart
Szene auswaumlhlen
Ausschnitt speichern
Im naumlchsten Schritt sollen die beiden Kameras alsAusschnitt gesichert werden Zuerst koumlnnen Sie jedochwieder die Position im 3D-Fenster optimieren so wie Siesich das von der Aussenperspektive gewohnt sind
Beginnen Sie mit Kamera 2 indem Sie diese aktivierenund dann mit Ctrl+3 ins 3D-Fenster wechseln
In den Schnelloptionen koumlnnen Sie dieEbenenkombination wechseln Waumlhlen Sie darin dieEbenenkombination 301 Modell 3D Innen
Aktivieren Sie den 3D-Rundgang und fliegen Siedamit an die perfekte Stelle Vergleichen Sie mit demBild unten Es sollten beide Fenster (Kuumlchenfenster undHebe-Schiebe Fenster) sichtbar sein
Vergessen Sie nicht unter 3D Standort ampProjektionsart die Kamera- und Zielhoumlhe wieder gleicheinzustellen Siehe Screenshot
Rufen Sie die Photorealistik-Einstellungen im Menuuml 3Dauf falls das Fenster noch nicht offen ist Darin waumlhlenSie die Szene Innen Tageslicht schnell UnterUmstaumlnden muss die Szene im Dialogfenster Szenenauswaumlhlen und verwalten gesucht werden
Uumlberpruumlfen Sie auch dass der Render-Schutzbereichangewendet wird
Hinweis
Beachten Sie dass auch nach dem Einschalten des Render-Schutzbereichs (Menuuml 3D Schutzbereich rendern oder inden Photorealistik-Einstellungen unter Groumlsse) dieHebeschiebe-Fenster nicht abgeschnitten werden
Anschliessend klicken Sie im Navigator auf den OrdnerInnen und speichern Sie den Ausschnitt darin ab
Wiederholen Sie all diese Schritte fuumlr die Kamera 3
Innen Tageslicht mittel (physikalisch) Innen Tageslicht mittel (physikalisch)
[Innen] Szene
Vorhin haben Sie bereits eine vordefinierte Szene verwendet um ein erstes Innenrendering zu erstellen Folgend werden Siediese fuumlr Ihre Zwecke spezifisch anpassen
Hinweis Verwenden Sie fuumlr Innenrenderings stets die Szenen die dafuumlr auch vorgesehen sind sprich mit Innen bezeichnetsind Denn diese sind bezuumlglich Lichteinstellungen bereits korrekt eingestellt Mit einer Aussen-Szene wuumlrde das Bild zu dunkelwerden
Szene neu einstellen
Das Ziel ist nun eine etwas romantischere Abend-Stimmung zu erzeugen Dazu gehoumlren z B auch etwaslaumlngere Schatten auf dem Boden und ein roumltlicheres Licht
Oumlffnen Sie den vorhin gespeicherten Ausschnitt 3Kamera (die Perspektive im Wohnzimmer) fuumlr diefolgenden Anpassungen (falls dieser Ausschnitt nochnicht geoumlffnet ist)
In den Photorealistik-Einstellungen (Menuuml 3D) waumlhlenSie im Register Umgebung die WettervoreinstellungWintersonnenuntergang
Unter Ort waumlhlen Sie CH - Wolfenschiessen und die Zeitaumlndern Sie auf 1400 Uhr
Die Szene beinhaltet im physikalischen Himmel einenNebel welcher noch ausgeschaltet werden soll Denndieser eignet sich nur fuumlr Aussenrenderings Oumlffnen Siedie Detaillierten Einstellungen Umgebung Physikalischer Himmel Nebel um diesenauszuschalten
Klicken Sie dann auf das Vorschaubild und sehen Siesich die Schatten an Wenn Ihnen das Bild gefaumllltkoumlnnen Sie die Szene speichern Vergeben Sie einensinnvollen Namen z B Wolfenschiessen InnenWinternachmittag schnell
Hinweis
Die Berechnung der Szene dauert nun bereits etwas laumlngerWenn Sie die Szene wie rechts sichtbar mit der mittlerenSzene rechnen wird die Berechnung noch laumlnger dauern
Nebel ausschalten
Szene speichern
Rendering mit der neuen Szene
Ausschnitt speichern in Szene
Da dieser Ausschnitt fuumlr die folgenden Schritte oumlftersverwendet wird speichern Sie diesen im Ordner Innen Szene mit dem Namen Winternachmittag ab Dannkoumlnnen Sie stets darauf zuruumlckgreifen
Bei Bedarf koumlnnen Sie auch die andere Kamera mit derneuen Szene berechnen
Die Stimmung des Bildes wird in den naumlchsten Schrittenmit den Materialanpassungen noch weiter optimiertwerden
[Innen] Materialien
Das Rendering sieht mit der neuen Szene schon sehr ansprechend aus Jedoch kann mit einigen Material-Einstellungen noch vielverbessert werden Folgende Materialien sollen in den naumlchsten Schritten angepasst werden
Verputz der Innenwaumlnde und an der Decke
Parkettboden
Teppich bei der Couch
Fernseher
Feuer im Ofen
Verputz Innenwaumlnde und Decke
Farbe definieren
Diffusion reduzieren
Reflexion und Bump bearbeiten
Fuumlr den Verputz der Innenwaumlnde und der Decke soll in dennaumlchsten Schritten das Material optimiert werden Auf demvorhin erstellten Bild wirkt dieser sehr koumlrnig Sie moumlchtenfuumlr das Projekt jedoch einen Gipsglattstrich erstellenwelcher weisser und glatter wirkt Gehen Siefolgendermassen vor
Gehen Sie ins Menuuml 3D Oberflaumlchenmaterialien undwaumlhlen Sie dann das Material Verputz glatt weissHinweis Saugen Sie mit der Pipette die Decke auf
Da dieses Material ausschliesslich fuumlr Innenwaumlnde Decken verwendet wird kann es direkt angepasstwerden Wenn Sie das Material an einem andern Ortnoch brauchen empfiehlt es sich dieses zu duplizieren
Deaktivieren Sie den Kanal Diffusion Dadurch entfernenSie die Textur welche den Verputz fleckig erscheinenlaumlsst
Deaktivieren Sie den Bump-Kanal
Bestaumltigen Sie dann mit OK und berechnen Sie einerstes Testrendering Siehe auch Screenshot
Testrendering
Schwellwert anpassen
Schwellwert definieren
Was nun sofort auffaumlllt ist dass im Bild allgemein keinerleiReflexionen sichtbar sind Das Bild wirkt noch immer sehrflach Vielleicht erinnern Sie sich an die Schwellwert-Einstellung welche fuumlr das Fensterglas vorgenommenwurde Um wirklich alle Nunancen zu berechnen sollte derSchwellwert reduziert werden
Oumlffnen Sie die Photorealistik-Einstellungen im Menuuml 3Dfalls das Fenster noch nicht offen ist
Aktivieren Sie dann den Haken Detaillierte Einstellungenund waumlhlen Sie das Menuuml Optionen AllgemeineOptionen
Setzen Sie unter Schwellwert einen Wert von 01 Damitwird sichergestellt dass alle vorhandenen undeingestellten Reflexionen berechnet werden
Tipp Um auch Matteffekte zu berechnen sollten Sie denHaken Matteffekt setzen Dieser wird spaumlter z B beimParkett verwendet Achtung die Berechnung desRenderings dauert damit viel laumlnger
Vergleichen Sie dann die beiden Bilder unten DerUnterschied ist klein aber fein Siehe z B TV-MoumlbelKamin oder die Spiegelung in der Glasplatte vor demChemineacutee
Schwellwert 15 Schwellwert 01
Achtung
Szene uumlberschreiben
Die Szene ist mit der Aumlnderung des Schwellwertes nunauf Individuell Waumlhlen Sie Szene speichern als unduumlberschreiben Sie die Szene Wolfenschiessen InnenWinternachmittag schnell
Wenn Sie mit der mittleren Szene rechnenuumlberschreiben Sie diese
Parkett
Parkett importieren
Ein weiteres Material welches dringend geaumlndert werdensollte ist der Parkett Hier koumlnnen Sie als Keymember-Kunde von vielen vordefinierten Materialien profitierenwelche Sie in Ihr Projekt laden koumlnnen
Oumlffnen Sie den Oberflaumlchenmaterialien-Katalog im MenuumlVerwaltung
Waumlhlen Sie dann Neu und Neu aus Katalog Suchen Siedann im entsprechenden Suchfeld nach Parkett undwaumlhlen Sie dann Parkett 02 Mit diesem Vorgehen spieltes keine Rolle was fuumlr ein Material urspruumlnglich imDialogfenster geoumlffnet war weil Sie ein neues Materialerstellen
Hinweis Sie werden hier das bestehende Material nichtuumlberschreiben Dieser Weg eignet sich in allen Faumlllen woein bestehendes Material im Projekt noch weiter verwendetwird Die Konsequenz daraus ist dass Sie das neue Materialanschliessend manuell zuweisen muumlssen
Reflexion anpassen
Dieses Material ist schon sehr gut voreingestellt Jedochsind je nach Projekt und individuellen Wuumlnschenunterschiedliche Anpassungen unumgaumlnglich
Passen Sie im Kanal Reflexion die folgende Werte an
Helligkeit 30
Matteffekt 10
Material zuweisen
Winkel grafisch bestimmen
Deckenkante waumlhlen
Testrendering mit Parkett
Nun muss noch das Material dem Boden zugewiesenwerden
Aktivieren Sie die Decke und rufen Sie dieDeckeneinstellungen auf (Taste T)
Im Register Modell waumlhlen Sie den neu erstelltenParkett Parkett - 02 Siehe Screenshot
Bestaumltigen Sie dann mit OK
Der Parkett soll anschliessend noch gedreht werden
Aktivieren Sie die Decke mit dem neu zugewiesenenMaterial
Gehen Sie dann ins Menuuml Aumlndern 3D-Texturausrichten Richtung einstellen
Klicken Sie mit der Maus auf den Parkettboden Imerscheinenden Dialogfenster waumlhlen Sie Winkel grafischauf der angeklickten Oberflaumlche bestimmen BestaumltigenSie mit OK
Waumlhlen Sie dann mit zwei Klicks die hintere Kante derDecke aus Siehe Screenshot
Folglich dreht sich die Parkett-Textur Erstellen Sie einweiteres Testrendering
Optional Arroway Parkett verwenden
Als Keymember-Kunde haben Sie die Moumlglichkeit eine Auswahl von Arroway-Texturen fuumlr Ihre Visualisierungen zu verwendenIn der folgenden Anleitung erfahren Sie wie Sie einen Parkettboden mit Arroway-Textur erstellen
1 Bibliothek hinzufuumlgen
Wenn Sie die Bibliothek noch nicht gespeichert habenkoumlnnen Sie diese hier (Materialien amp Diverses ArrowayTextures) runterladen und auf Ihrem Geraumlt oder demServer speichern
Rufen Sie dann den Bibliotheken-Manager im MenuumlAblage Bibliothekenmanager Bibliotheken-Manager
Arroway-Katalog hinzufuumlgen
(Tastaturkuumlrzel B) auf und klicken Sie auf Hinzufuumlgen
Suchen Sie nach dem (entzippten) Arroway-KatalogWichtig Die Arroway-Kataloge sind aufgrund derhochaufloumlsenden Texturen sehr gross Um langeLadezeiten zu verhindern fuumlgen Sie immer nur denKatalog hinzu welchen Sie auch verwenden
Neues Material erstellen
PDF runterladen
2 Material hinzufuumlgen
Gehen Sie dann ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien und klicken Sie auf Neu
Waumlhlen Sie Neu aus Katalog
Unter Verknuumlpfte Bibliotheken navigieren Sie zu denHolzboumlden und waumlhlen Sie einen passenden Boden ImBeispiel wird der Holzboden Arroway Wood Flooring 033verwendet
Hinweis Beim Bibliothekendownload (siehe Link oben)steht ein PDF zur Verfuumlgung welches etwas groumlssereVorschaubilder beinhaumllt was die Auswahl etwasvereinfacht
Material zuweisen
3 Material zuweisen
Abschliessend aktivieren Sie den Boden und oumlffnen Siedie Einstellungen (Tastaturkuumlrzel T)
Weisen Sie der Deckflaumlche (oben) das neue Arroway-Material zu
Bestaumltigen Sie mit OK
4 Varianten rendern
Je nach Behandlung des Parketts wirkt dieser matt oder leicht spiegelnd Bearbeiten Sie das hinzugefuumlgte Arroway-Materialnachtraumlglich Ihren Vorstellungen entsprechend
Original-Material Mit Reflexion und Matteffekt
Teppich
Teppich importieren
Fuumlr den Teppich unter der Couch kann ebenfalls einMaterial aus dem zusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien-Katalog importiert werden
Rufen Sie das Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien auf Klicken Sie dann auf Neu
Suchen Sie dann nach Teppich und waumlhlen Sie Teppich -3D mittel
Hinweis Auch hier spielt es keine Rolle welches Materialurspruumlnglich im Oberflaumlchenmaterialien-Katalog ausgewaumlhltist weil Sie ein neues Material erstellen
Bestaumltigen Sie beide Fenster mit OK
Aktivieren Sie das Teppich-Element (eine Decke) undweisen Sie diesem das neue Material zu
Gras einschalten
Bevor nun ein Testrendering des Teppichs erstellt werdenkann muss die Einstellung der Photorealistik angepasstwerden
Gehen Sie unter Detaillierte Einstellungen Optionenund schalten Sie Gras ein
Wichtig Deaktivieren Sie den Haken Schatten werfen
Zusaumltzlich setzen Sie den Haken PhysikalischenRenderer benutzen Hinweis Mit dem Standard-Renderer sieht man das Gras zwar auch jedoch wird es(aufgrund der schnelleren Berechnung) schwarzdargestellt
Uumlberschreiben Sie die Szene vorerst nicht Denn Gras istrelativ aufwaumlndig zu berechnen Sie koumlnnen das Grasam Schluss wieder einschalten fuumlr das finale Rendering
Definieren Sie dann mit dem Markierungsrahmen einenBereich um den Teppich und rendern Sie diesenBereich Siehe Screenshot
Testrendering mit Szene schnell
Hinweise
Mit dem komplexen Grasmaterial wird derRenderingprozess schon deutlich laumlnger dauern selbstmit dem Bereichsrendering Deshalb ist es wichtig dassSie das Gras fuumlr folgende Zwischenschritte immerausschalten Ein Testrendering muumlsste reichen um zusehen wie es am Schluss aussehen wird Dann schaltenSie das Gras fuumlr das finale Rendering wieder ein
Gras ist ein Effekt welcher nur im gerenderten Bildsichtbar wird Sie werden den Teppich im 3D-Fenster(OpenGL oder Interne Engine) nie mit Fransen sehen
Testrendering mit Szene mittel
Fernseher
Dem Fernseher kann in einigen Schritten ein Bild zugewiesen werden welches einen leuchtenden Effekt hat und somit auchLicht in den Raum abgibt Das Bild muss zunaumlchst jedoch gespeichert werden
Klicken Sie auf das Bild des Fussballstadions unten und speichern Sie dieses auf Ihrem Desktop ab
Oumlffnen Sie den Bibliotheken-Manager im Menuuml Ablage Bibliothekenmanager (Kuumlrzel B) und fuumlgen Sie das Bild hinzu
Bestaumltigen Sie mit OK
Bildquelle commonswikimediaorg | Jon Candy
Material duplizieren
Oumlffnen Sie erneut die Oberflaumlchenmaterialien im Menuuml3D
Waumlhlen Sie dann ein moumlglichst einfaches Material ausz B Farbe weiss
Klicken Sie auf Neu und dann auf Duplizieren
Geben Sie dem Material den Namen Fernseher
Luminanz aktivieren
Als naumlchstes deaktivieren Sie alle Kanaumlle
Aktivieren Sie dafuumlr den Luminanz-Kanal
Unter Textur waumlhlen Sie Bild Oumlffnen Sie den Luminanz-Kanal indem Sie auf das kleine Plus klicken
Klicken Sie dann auf Bild und waumlhlen dann unter Dateidas vorhin hinzugefuumlgte Bild aus Hinweis Das Bildbefindet sich in der Eingebetteten Bibliothek
Das Bild ist nun im Luminanz-Kanal hinzugefuumlgt Doch was bedeutet das Der Luminanz-Kanal generiert ein Leuchten fuumlr eineFlaumlche wie es fuumlr Werbeschriften oder Bildschirme uumlblich ist Wenn unter Leuchten im Material der Haken bei GI generierenaktiviert ist gibt die leuchtende Flaumlche das Licht sichtbar an umliegende Objekte und Materialien ab Lesen Sie mehr zumThema in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien (CineRender by MAXON) unter Luminanz
Eine offene Frage betrifft nun jedoch noch die Groumlsse Um einen Kacheleffekt zu verhindern muss das Material zwingend in denBildschirm eingepasst werden
Groumlsse definieren
Waumlhlen Sie im Material den Kanal Groumlsse
Der Fernseher hat eine Diagonale von 11684 cm (46-Zoll) Daraus ergibt sich eine horizontale Laumlnge von10813 m und eine vertikale Houmlhe von 05728 m DieseWerte sollen nun bei Horizontale bzw Vertikale Groumlsseeingegeben werden
Bestaumltigen Sie dann mit OK
Material zuweisen
Intensitaumlt der leucht Oberflaumlchen 100
Aktivieren Sie nun den Fernseher und rufen Sie dieEinstellungen auf (Taste T)
Unter Individuelle Einstellungen Oberflaumlchenmaterialien weisen Sie dem Bildschirm dasneue Material zu
Bestaumltigen Sie mit OK
Im Anschluss soll wieder ein Testrendering gemachtwerden Ziehen Sie hierfuumlr mit dem Markierungsrahmeneinen grosszuumlgigen Bereich um den Fernseher auf
Im Fenster Photorealistik-Einstellungen waumlhlen Siezuerst wieder die urspruumlngliche Szene WolfenschiessenInnen Winternachmittag schnell Aktivieren Sie danndie leuchtenden Oberflaumlchenmaterialien (100) SieheScreenshot
Klicken Sie auf das Kamerasymbol um den Bereich zuberechnen
Hinweis Vergessen Sie nicht die Szene zu uumlberschreibenwenn Sie die leuchtenden Oberflaumlchen eingeschaltenhaben So bleibt der Effekt in der Szene gespeichert
Vergleichen Sie die Bilder unten
Testrendering schnell Testrendering mittel
Feuer
Abschliessend kann das Chemineacutee in der Raummitte noch zum Leben erweckt werden indem ein Feuer hinzugefuumlgt wirdMachen Sie dies ebenfalls mit einem bereits erstellten Material aus dem zusaumltzlichen Katalog
Morph-Koumlrper im 3D-Fenster
Schalten Sie die Gruppierung ein mit Alt+G AktivierenSie dann mit Shift+Klick die Glasscheibe desChemineacutees welche zu Ihnen hinschaut Es werden viergruppierte Elemente aktiviert
Mit der Tastenkombination Ctrl+3 koumlnnen Sie dieElemente alleinstehend im 3D-Fenster anzeigen lassenSiehe auch Screenshot
Material importieren
Oberflaumlchen uumlberschreiben
Oumlffnen Sie dann die Oberflaumlchenmaterialien undimportieren Sie das Material Gasfoumlrmig - Feuer indemSie wie beim Teppich nach dem Material Feuer suchen)
Im Material wurde der Alpha-Kanal angewandt DieserKanal laumlsst durch eine Intepretation von Pixelhelligkeitbestimmte Bereiche einer Textur verschwindenwodurch man in diesen Bereich durch die Texturhindurch sieht Mehr Informationen zu dem Themafinden Sie in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) im entsprechenden Register
Bestaumltigen Sie dann mit OK
Aktivieren Sie die mittlere der drei Glasscheiben undrufen Sie die Einstellungen auf (Taste T) Hinweis DieGruppe muss hierfuumlr wieder ausgeschaltet werden(Tastenkombination Alt+G)
Uumlberschreiben Sie die Oberflaumlche und waumlhlen SieGasfoumlrmig - Feuer Bestaumltigen Sie mit OK
Oumlffnen Sie dann den Ausschnitt 3 Winternachmittag imOrdner Szene um wieder die ganze Szene im 3D-Fenster anzuzeigen
Testrendering mit Feuer
Ziehen Sie mit dem Markierungsrahmen einen Bereichum das Chemineacutee auf und rendern Sie ein Vorschaubild
Zwischenstand rendern
Gras einschalten
Als Abschluss der Innenraum-Materialisierung soll nun einZwischenstand mit allen gemachten Anpassungengerendert werden Gehen Sie folgendermassen vor
Uumlberpruumlfen Sie dass im Menuuml 3D PhotorealistikEinstellungen die Szene Wolfenschiessen InnenWinternachmittag schnell gewaumlhlt ist
Rufen Sie dann die Detaillierten Einstellungen auf
Unter Optionen Gras schalten Sie das Gras einSchatten werfen soll jedoch deaktiviert werden
Aktualisieren Sie das Vorschaubild oben
Berechnen Sie dann die ganze Szene
Dies wird nun einen Moment dauern aber es lohnt sichVergleichen Sie das Resultat mit dem Bild unten (AchtungDiese Bilder sind mit der Szene Innen [] mittel berechnetDie Qualitaumlt wird etwas abweichen)
Wohnzimmer mit Szene mittel Kuumlche mit Szene mittel
[Innen] Umgebung
Die Umgebung spielt auch fuumlr Innenrenderings eine wichtige Rolle wenn auch nicht so wichtig wie bei Aussenrenderings Jenach Kamerastandpunkt und Fenstern kann sogar darauf verzichtet werden oder es wird nur eine Umgebung angedeutet
Folgend soll jedoch im gleichen Vorgehen wie aussen ein Hintergrundbild eingefuumlgt werden damit man nicht ins Leere schautwenn der Blick aus dem Fenster schweift
Hintergrundbild kopieren
Einstellungen vom Baum
Oumlffnen Sie den Ausschnitt -1 UG im Ordner Umgebung
Optimieren Sie den Bildschirm mit Taste 0 damit Siedas vorhin gesetzte Hintergrundbild fuumlr dasAussenrendering sehen
Aktivieren Sie dieses und kopieren Sie es mit demBefehl Bearbeiten Kopie verschieben (Tastaturkuumlrzel i)indem Sie es am mittleren Fangpunkt packen und zumzweiten Fixpunkt (Hier das Hintergrundbild platzieren(fuumlr Innenrendering) - unten am Gebaumlude) schieben
Anschliessend rufen Sie die Einstellungen auf (T) unddefinieren Sie folgende Werte
Houmlhe zum Projektursprung -12000
Drehwinkel 000deg
Ebene 006 Hintergrundbild Innen
Bestaumltigen Sie mit OK
Rendering mit Szene mittel
Oumlffnen Sie den Ausschnitt 3 Winternachmittag imOrdner Szene
Hier sehen Sie bereits das gesetzte Hintergrundbild Esschaut aus als wuumlrden Sie in ein Tal hinunter sehen
Rendern Sie das Bild
Hinweise
Das Hintergrundbild ist in diesem Falle natuumlrlich nureine Notloumlsung da es uumlberhaupt nicht zur Szene passtDoch das Vorgehen und der Effekt welcher ein Bild hatkann an dem Beispiel trotzdem gut gezeigt werden
Wenn Sie das Bild an die Szene anpassen moumlchtenwuumlrden Sie im Idealfall natuumlrlich ein Bild nehmenwelches z B Schnee hat Um die Stimmung ein weniganzupassen koumlnnten auch die Wolken in einemFotobearbeitungsprogramm etwas roumltlicher eingefaumlrbtwerden
Hinweis zur Kamera 2
Wenn Sie fuumlr die Kamera 2 ebenfalls ein Hintergrundbild berechnen moumlchten so koumlnnen Sie einfach temporaumlr die Ebene 006Hintergrundbild einblenden Dann sehen Sie von dieser Kamera das Hintergrundbild der Aussenszene
[Innen] Licht
Nicht nur im Aussenbereich sondern vor allem auch fuumlr Innenraum-Renderings ist Licht elementar wichtig Fuumlr gutausgeleuchtete Innenraumlume reicht hier oftmals das Sonnenlicht alleine nicht mehr aus Zusaumltzliche Lampen Leuchten werdenbenoumltigt und koumlnnen individuelle Lichtstimmungen erzeugen
Auch hier stehen Ihnen mit ArchiCAD zahlreiche Lichtquellen zur Verfuumlgung Einige davon werden Sie in dieser Uumlbung
verwenden
Sonnenlicht (natuumlrliches Licht)
Innenszenen fuumlr Tageslicht
Wie schon beim Aussen-Rendering wird nun imUumlbungsablauf auch fuumlr den Innenbereich zunaumlchst mitTageslicht gearbeitet Es stehen verschiedene vordefinierteInnenraum-Tageslicht-Szenen zur Verfuumlgung mit denen ndash jenach Fensterflaumlchen Orientierung und Sonnenstand ndashbereits akzeptable Lichtverhaumlltnisse im Innenbereichsimuliert werden koumlnnen
Ergaumlnzend zum Sonnenlicht mit welchem Sie bis jetzt imAussen- und Innenbereich gearbeitet haben koumlnnen nochFensterlichter gesetzt werden Diese hellen den Raumbesonders in den dunkleren Bereichen wie z B anUumlbergangen von Waumlnden zur Decke nochmals etwas auf
Fensterlicht
Das Fensterlicht verstaumlrkt das einfallende Sonnenlicht und kommt uumlblicherweise bei Innen-Tageslicht Renderings zum Einsatzdie eher zu dunkel erscheinen So auch in dieser Uumlbung Sie werden Fensterlichter bei der Verglasung zur Terrasse platzierenund ausprobieren wie die Szene ohne und mit Fensterlichtern erscheint
Fensterlichter sind unter den Allgemeinlichtern zu finden Sie funktionieren grundsaumltzlich aumlhnlich wie die bereits im Laufedieser Uumlbung verwendeten Flaumlchenlichter beleuchten jedoch immer nur eine Richtung (sie uumlbernehmen die Richtung derSonne) Somit wird auch die Intensitaumlt des Fensterlichts durch die ArchiCAD-Sonnenposition beeinflusst
Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterFensterlicht durch
Fensterlicht Einstellungen
Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Innen Licht Fensterlicht
Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementFensterlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen
Houmlhe 020 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)
Intensitaumlt 70
Farbe Fruumlher Morgen Abend
Kein Haken vor Sonnenstand manuell einstellen(Lichtrichtung der Sonne wird uumlbernommen)
Lichtabstand 600 m
Fensterlicht-Details (Popup-Menuuml) Breite 225 m Houmlhe215 m
Ebene 073 Fensterlicht
Fensterlichter platzieren
Platzieren Sie drei Fensterlichter fuumlr die Verglasung zurTerrasse Setzen Sie die Fensterlichter aussen vor dasGlas die Pfeile zeigen nach innen Waumlhlen Sie dieGroumlsse so dass sie in etwa der Glasgroumlsse entspricht
Siehe auch Screenshot
Tipps zur Platzierung
Bei einer abstrakten Fensterdarstellung wie Sie imMassstab 1100 uumlblich ist ist es schwierig die exaktePosition fuumlrs Fensterlicht zu definieren Waumlhlen Sie fuumlrdie Platzierung des Fensterlichts daher besser einedetaillierte Fensterdarstellung
Die Fensterlichtbreite laumlsst sich via bearbeitbarerHotspots bequem im Grundriss auf die Glasbreiteanpassen
Die Houmlhe der Fensterlichter kann komfortabel im 3D-Fenster angepasst werden Auch dort stehenbearbeitbare Hotspots zur Verfuumlgung
Rendering ohne Fensterlicht
Lichtquellen einschalten
Rendering mit Fensterlicht
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 3 (Wohnzimmer-Perspektive) und wechseln Sie ins 3D-Fenster(CtrlCmd+3)
Gehen Sie in die Photorealistik-Einstellungen undwaumlhlen Sie die vorhin erstellte Szene WolfenschiessenInnen Winternachmittag schnell
Wenn Sie das Bild nun rendern wuumlrden haumltte dasFensterlicht keine Auswirkungen Probieren Sie es aus
Das Fensterlicht wird nur beruumlcksichtigt wenn in denPhotorealistik-Einstellungen der Lichtquellen-Regler(Gluumlhbirnensymbol) eingeschaltet ist Dies ist bei IhrerSzene nicht der Fall Schalten Sie den Regler nun ein(100 ) Die Szene springt auf IndividuellUumlberschreiben Sie die Szene erneut
Rendern Sie die Szene dann nochmals und vergleichenSie die Ergebnisse
Tipp
Um spaumlter wieder auf die Einstellung zuruumlckgreifen zukoumlnnen ist es empfehlenswert einen 3D-Ausschnitt davonzu sichern
Kunstlicht (DaumlmmerungNacht)
Fuumlr Innenraum-Renderings ohne Sonnenlicht braucht es Kunstlicht Dieses kann in Form von eingeschalteten Lampen Leuchtenerzeugt werden
Im Uumlbungsbeispiel ist vorgesehen dass Sie den Koch- Ess- und Wohnbereich mit unterschiedlichen Lampen bestuumlcken
Szene auswaumlhlen
Hinweis zu Szenen
Es stehen einige vordefinierte Innenraum-Szenen fuumlrKunstlicht zur Verfuumlgung Es empfiehlt sich jedoch dass Siedas Einsetzen der Lampen jeweils mit derselben Szenetesten Nur so ist sichergestellt dass die Lichtverhaumlltnissegleichbleibend sind
Waumlhlen Sie im Photorealistik-Fenster die Szene Innennur Lampen schnell aus
Die Beispielbilder in der Uumlbung wurden mit der SzeneInnen nur Lampen mittel (physikalisch) gerendert Sohaben Sie stets einen Vergleich zwischen den Szenen ohnelange Wartezeiten zu haben Lassen Sie sich nicht irritierenwenn Ihre Beispiele etwas dunkler wirken Grund dafuumlr istdass die Szene Innen nur Lampen mittel (physikalisch)insgesamt etwas heller wirkt
Hinweis zu EbenenBeachten Sie dass in der Uumlbung auch fuumlr den Innenbereich entsprechende Ebenen und Ebenen-Kombinationen fuumlr jedeeinzusetzende Lichtquelle vorbereitet wurden So lassen sich die Lichtquellen separat testen und Sie sparen RenderzeitVerwenden Sie die vorbereiteten Ausschnitte denn hier ist bereits die benoumltigte Ebenen-Kombination zugewiesen Sie muumlssenso keine unnoumltige Zeit aufwenden und koumlnnen sich ganz auf das Visualisieren konzentrieren
Einbaustrahler Kuumlche
Zunaumlchst werden Sie die Kuumlchenbeleuchtung erstellen Sie koumlnnen hierfuumlr auf die ArchiCAD-Standard-Bibliothek zuruumlckgreifen
Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen die beiden Register Lichteinstellungen fuumlr alleLichtquellen und Lampen sowie Leuchten Lampen durch
Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Innen Licht Kuumlche Einbaustrahler (Ebenen-Kombination wechselt)
Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementEinbaustrahler (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Innenleuchten Deckenleuchten) oumlffnen
Houmlhe 2665 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)
Lichtabstand 100 m
Ebene 0701 Kuumlche Einbaustrahler
Lichtquellen-Einstellungen
Lampen platzieren
Modelldarstellung
Platzieren Sie uumlber der Kuumlchenarbeitsflaumlche 4Einbaustrahler wie abgebildet
TippOptional koumlnnen Sie das Licht auch im 3D-Fensterdarstellen lassen Hierfuumlr muumlssen Sie im PopupModelldarstellung die Option Beleuchtung zeigenaktivieren Waumlhlen Sie Drahtdarstellung
Rendering mit Einbaustrahler
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 2 (Kuumlche) undwechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)
Waumlhlen Sie die Szene Innen nur Lampen schnell
Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner KuumlcheEinbaustrahler
Rendern Sie die Szene
Die Strahler leuchten die Kuumlchenarbeitsflaumlche gut aus Dieanderen Bereiche wirken noch etwas zu dunkel Sie werdendeshalb noch weitere Lampen einsetzen und so mehrHelligkeit schaffen
Esstischleuchte Kuumlche
Lichtquellen-Einstellungen
Modell-Einstellungen
Als naumlchstes soll eine Esstischleuchte platziert werdenDiese finden Sie in der ArchiCAD-Standard-Bibliothek
Doppelklicken Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Licht KuumlcheEsstischleuchte (Ebenen-Kombination wechselt)
Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementHaumlngeleuchte (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Innenleuchten Haumlngeleuchten) oumlffnen
Houmlhe 168 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)
Im Popup Konstruktionseinstellungenhellip LeuchtenschirmTyp 7 Befestigung Typ 3
Im Popup Modelldarstellung OberflaumlchenmaterialienGlocke aussen Metall Aluminium Matt Buumlgel MetallAluminium Matt
Uumlberpruumlfen Sie dass unter Modell der Haken gesetzt istdamit die Objektoberflaumlchen verwendet werden
Ebene 0702 Kuumlche Esstischleuchte
Platzieren Sie die Haumlngeleuchte uumlber der Mitte desEsstisches
Rendering mit Esstischleuchte
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 2 (Kuumlche) undwechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)
Rendern Sie das Bild mit der Szene Innen nur Lampenschnell
Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Kuumlche Esstisch
Auch hier gilt Die einzelnen Leuchten fuumlr sich muumlssen nichtden gesamten Raum erhellen Entscheidend ist am Endedass die Helligkeit der Summe aller Leuchten pro Raumpasst
Stehlampen
Nun sollen noch einige Stehlampen platziert werden Es handelt sich dabei um die Stehleuchte Twilight aus der BeluxZusatzbibliothek
Hinweis zu ZusatzbibliothekenFuumlr Keymember-Kunden stehen in unserem Supportbereich zahlreiche Zusatzbibliotheken zum Download bereit Darunterbefinden sich u a auch Licht-Bibliotheken In der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Leuchten Lampen finden Sie unterdem Reiter Zusaumltzliche Bibliothekselemente weitere Informationen sowie Download-Links
In der Uumlbungsdatei ist die benoumltigte Stehleuchte bereits in die Bibliothek eingebettet damit Sie diese direkt einsetzen koumlnnen
Lichtquellen-Einstellungen
Lampen platzieren
Rendering mit Stehlampen
Doppelklicken Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Licht Stehlampen(Ebenen-Kombination wechselt)
Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen in demSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementTwilight (Eingebettete Bibliothek von Beluxlcf) oumlffnen
Houmlhe 000 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)
Im Register Modell Haken setzen vor Objektoberflaumlchennutzen
Ebene 0706 Stehlampen
Platzieren Sie eine Stehlampe in der Kuumlche sowie zweiim Wohnzimmer (siehe Abbildung)
Aktivieren Sie die Kamera 2 und wechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)
Speichern Sie einen Ausschnitt im Ordner Stehlampen
Rendern Sie das Bild mit der Szene Innen nur Lampenschnell Siehe Screenshot
Alle Lampen Kuumlche
Nachdem alle Lampen im Koch-Essbereich platziert sindsoll nun ein Rendering erstellt werden bei dem alle diese
Rendering mit allen Lampen
Lichtquellen eingeschaltet sind
Wechseln Sie die Ebenen-Kombination auf 317 Leuchtenalle Sie muumlssten nun die Einbaustrahler dieEsstischleuchte und die Stehlampe sehen
Rendern Sie das Bild erneut mit der Szene Innen NurLampen schnell
Falls Sie die Zeit dazu haben koumlnnen Sie nun ein finalesKuumlchen-Rendering mit der Szene Innen Nur Lampenmittel (physikalisch) rechnen Sie werden sehen dassdie Qualitaumlt deutlich besser ist Zudem wirkt die Szenebesser ausgeleuchtet
Erstellen Sie Ausschnitte fuumlr die beiden Szenen
Leuchte Wohnzimmertisch
Schliesslich ist im Wohnbereich uumlber dem Tisch noch eine Beleuchtung vorgesehen Sie werden hierfuumlr eine eigene dreiteiligeLeuchte kreieren Diese setzt sich zusammen aus 3 Deckenleuchten aus der ArchiCAD-Standard-Bibliothek Die Aufhaumlngungensollen mit dem Stuumltzenwerkzeug erstellt werden
Lichtquellen-Einstellungen
Material Milchglas waumlhlen
Lampen platzieren
Doppelklicken Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Licht LeuchteWohnzimmertisch (Ebenen-Kombination wechselt)
Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementDeckenleuchte (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Innenleuchten Deckenleuchten) oumlffnen
Houmlhe 090 m zu aktuellem Geschoss (0EG)
Im Popup Stil Leuchtehellip Typ 8
Im Popup Lichtparameter und LeuchtengeometriehellipLichtabstand 100 m Breite 1 012 m Breite 2 012 m
Im Register Modell Haken setzen vor Objektoberflaumlchennutzen
Unter Modelldarstellung waumlhlen Sie unterOberflaumlchenmaterialien fuumlr Lampe Glas Milchglas
Ebene 0704 Leuchte Wohnzimmertisch
Platzieren Sie die Deckenleuchten drei mal uumlber demWohnzimmertisch und variieren Sie die Houmlhen z B090 120 135 m (s Abbildung)
Stuumltzen-Einstellungen
Erstellen Sie mit dem Stuumltzenwerkzeug dieAufhaumlngungen Kabel Verwenden Sie folgendeEinstellungen
Stuumltzenoberkante -047m zu 1 OG
Abstand zum Ursprungsgeschoss unten 130 m
Runde Stuumltze mit Durchmesser 0005 m
Baustoff Metall Aluminium
Ebene 0704 Leuchte Wohnzimmertisch
Anschliessend platzieren Sie die drei Kabel jeweils in derMitte der Lampen
HinweisDie bdquoKabellaumlngeldquo laumlsst sich im 3D-Fenster bequem an dieunterschiedlichen Houmlhen der Leuchten anpassen
Rendering mit Wohnzimmer-Lampe
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 3 und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)
Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner LeuchteWohnzimmertisch ab
Rendern Sie dann die Szene mit Innen nur Lampenschnell
Alle Lampen Wohnzimmer
Im Wohnbereich sind genuumlgend Lampen platziert Es sollein abschliessendes Rendering erstellt werden bei dem alleLichtquellen eingeschaltet sind
Wechseln Sie die Ebenen-Kombination auf 317 Leuchtenalle Sie muumlssten nun sowohl die Stehlampen als auchdie Wohnzimmertisch-Leuchten sehen
Rendern Sie das Bild erneut mit der Szene Innen NurLampen schnell
Falls Sie die Zeit dazu haben koumlnnen Sie ein finalesWohnzimmer-Rendering mit der Szene Innen NurLampen mittel (physikalisch) rechnen Sie werden
Alle Lampen im Wohnzimmer
sehen dass die Qualitaumlt deutlich besser ist Zudemwirkt die Szene besser ausgeleuchtet
Erstellen Sie Ausschnitte fuumlr die beiden Szenen
Vergleich und Beispiele
Nachfolgend sehen Sie einen vorher-nachher Vergleich Klicken Sie sich durch die Bilder unten um zu sehen welcheFortschritte im Verlauf dieser Uumlbung gemacht wurden Die Bilder der Galerie unten wurden mit mittleren oder sogar hohenQualitaumltseinstellungen erstellt Die Renderzeiten betrugen bei 800600 Pixeln zum Teil bis zu einer Stunde
Abschliessend kann gesagt werden dass mit der CineRender Engine von MAXON ab ArchiCAD 18 hervorragendeVisualisierungen erstellt werden koumlnnen Kalkulieren Sie fuumlr finale Renderings jedoch genuumlgend Zeit
Szene Tageslicht schnell (physikalisch)
Szene Tageslicht Renderqualitaumlt Hoch (physikalisch)
Szene Tageslicht schnell
Szene Individuell mittel
Mehr zum Thema Kamera koumlnnen Sie in der Kurzhilfe 390 Kamera und Animation lesen
Kamera-Standpunkt optimieren
3D-Rundgang Navigation
Der Standpunkt entspricht unter Umstaumlnden noch nichtIhren Vorstellungen Um den Standort zu optimieren gibt esden 3D-Rundgang welcher eine einfache und eleganteLoumlsung ist um Ihrem Kamerastandpunkt den letzten Schliffzu geben
Waumlhlen Sie zunaumlchst eine Ebenenkombination inwelcher Sie alle relevanten Elemente sehen Gehen Siezu Verwaltung Ebenen Ebenen (Modell) und waumlhlenSie die Ebenenkombination 301 Modell 3D aussen
Aktivieren Sie nun den 3D-Rundgang um denKamerastandpunkt zu verfeinern Die Funktionsweisedes 3D-Rundgangs ist im aufspringenden Fenster sowiein der Kurzhilfe 212 Direkte 3D Navigation beschrieben
Starten Sie den 3D-Rundgang mit Klick auf 3D-Rundgang
Optimieren Sie Ihren Standort indem Sie mit der Maus und der Tastatur an eine Position fliegen welche Ihnen gefaumlllt Siekoumlnnen den 3D-Rundgang beenden indem Sie mit der linken Maustaste ins Bild klicken
Achtung Mit dem 3D-Rundgang haben Sie nun einen anderen Standort als der welcher in Ihrer Kamera im Grundrissgespeichert ist Das muss korrigiert werden
Standort amp Projektionsart
Oumlffnen Sie das Menuuml 3D Standort und ProjektionsartHier sehen Sie die gleichen Einstellungen welche auchin der Kamera gemacht werden koumlnnen
Um stuumlrzende Linien zu vermeiden definieren Sie fuumlrdie Kamera- und Zielhoumlhe den gleichen Wert BestaumltigenSie das Fenster dann mit OK Siehe Screenshot
Anschliessend wird die neue Position noch an die vorhingesetzte Kamera uumlbertragen Die Position soll im Grundrissstets mit dem 3D-Fenster uumlbereinstimmen
Oumlffnen Sie dann die Projektmappe im Navigator ImUnterordner 3D 00 Neue Animationsroute finden Siedie gesetzte Kamera
Klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf undwaumlhlen Sie Aktuelle Einstellungen fuumlr Kamerauumlbernehmen
Anschliessend wechseln Sie in die Ausschnittmappe undoumlffnen den Ausschnitt -1 UG im Ordner Aussen Kamera Wie Sie sehen hat sich die Position der Kamera
Projektmappe
automatisch dem 3D angepasst
Ausschnitt speichern
Als naumlchstes soll nun die Perspektive in derAusschnittmappe gespeichert werden Dieser Ausschnittwird Sie spaumlter durch die ganze Uumlbung begleiten
Klicken Sie erneut auf die Kamera 1 in der Projektmappedes Navigators
Wechseln Sie zuruumlck in die Ausschnittmappe undaktivieren Sie den Ordner Aussen Klicken Sie auf Aktuellen Ausschnitt sichern
Geben Sie dem Ausschnitt den Namen Kamera Aussenund definieren Sie die Ebenenkombination 301 Modell3D aussen Siehe auch Screenshot Klicken Sie aufErstellen
Wichtig Uumlberpruumlfen Sie vor dem Sichern von Kamera-Ausschnitten stets dass die aktuelle Ansicht auch mit derentsprechenden Quelle (in diesem Beispiel Kamera 1)verknuumlpft ist Wenn unter Quelle Allgmeine Perspektivesteht besteht keine logische Verknuumlpfung zu einer Kameraim Grundriss Gehen Sie folgendermassen vor wenn dasbei Ihnen der Fall waumlre
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und gehen Sieerneut ins 3D-Fenster oder
klicken Sie in der Projektmappe doppelt auf dieentsprechende Kamera
Sie haben nun einen Kamerastandpunkt definiert welcher Sie durch die naumlchsten Schritte der Uumlbung begleiten wird undwelcher schlussendlich auch fuumlr das finale Rendering verwendet werden sollte
[Aussen] Szene
Mit Szene wird ein gesamtes Einstellungsset beschrieben welches die Wetter- und Lichteinstellungen aber auch qualitativeOptionen und Hintergruumlnde enthaumllt
Indem Sie sehr einfach Szenen speichern und verwalten koumlnnen haben Sie die Moumlglichkeit mit einem Mausklick zwischenenormen Qualitaumltsstufen (Szenen fuumlr Testrenderings oder solche fuumlr finale Druckausgaben) oder zwischen den verschiedenstenWetter- und Tageszeiteinstellungen zu wechseln
Lesen Sie als Einleitung unter Einstellungen das Register Szene in der Kurzhilfe Photorealistik Einstellungen (CineRender byMAXON) Damit wissen Sie alles notwendige zur Szenen-Thematik Nachfolgend werden Sie mit den verschiedenen Enginesexperimentieren
Hinweis
Grafik zur Speicherung von Szenen und Ausschnitten
Wenn Sie Ihre Experimente dokumentieren moumlchten umspaumlter darauf zuruumlckgreifen zu koumlnnen koumlnnen Sie jeweils3D-Ausschnitte erstellen und diese im Ordner Szenespeichern
In einer Szene werden jeweils nur die Einstellungen derRender-Engine gespeichert
Im Ausschnitt wird zusaumltzlich noch die Groumlssegespeichert
Rufen Sie die Einstellungen eines 3D-Ausschnitts aufum die darin gespeicherten Einstellungen einzusehen
Um mit Sicherheit alle gemachten Einstellungen schnellwieder aufrufen zu koumlnnen empfehlen wir stets beides zuspeichern So koumlnnen Sie Szenen mehrfach verwenden undmit den gespeicherten Ausschnitten schnell und einfach aufbestimmte Projekteinstellungen zuruumlckgreifen
Interne Engine
Rendering mit interner Engine
Die Interne Render-Engine wiederspiegelt dieMaterialeinstellungen des 3D-Fensters ob Open-GL oderIntern spielt keine grosse Rolle Die Renderzeit wird hier vorallem durch die Bildgroumlsse bestimmt Da in der internenEngine keine so realitaumltsnahen Bilder erzeugt werdenkoumlnnen wird darauf nicht weiter eingegangen
Klicken Sie doppelt auf den Ausschnitt Interne Engine imOrdner Aussen Szene Der Ausschnitt wurde soeingestellt dass automatisch ein Rendering mit einervordefinierten Szene fuumlr die Interne Engine erstellt wird
Im Screenshot rechts sehen Sie dasselbe Resultat
Skizze
Die Skizzen-Engine ist vor allem fuumlr fruumlhe Bauphasen besonders geeignet So koumlnnen Sie schnell und einfach eine Entwurfs-Skizze Ihres Gebaumludes erstellen
Probieren Sie einige Skizzen-Stile aus indem Sie verschiedene Skizzen-Szenen verwenden
Oumlffnen Sie den vorhin gespeicherten Ausschnitt 1 Kamera Aussen im Ordner Aussen
Oumlffnen Sie dann das Photorealistik-Fenster im Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungen
Klicken Sie dann unter Szene auf Szenen auswaumlhlen und verwalten
Im sich oumlffnenden Fenster waumlhlen Sie im Ordner Skizzen von einer vordefinierten Szene aus
Unten sehen Sie einige Beispiele
6B Bleistift Blue Cafe
Colonial
Aquarium Bamboo
Blaureiter
Skizzenszene selbst erstellen
Nachfolgend werden Sie eine Skizze selbst einstellen undberechnen
Im Register Grundeinstellungen stellen Sie die Linien-Stile auf Stift nass
Unter Skizzenlinien-Einstellungen stellen Sie die Dickeauf 20 Linie verziehen stellen Sie auf 5
Unter Hintergrund kann die Farbe des Papiers definiertwerden Beispielsweise ein Gelbton (siehe Screenshots)Wenn Sie einen weissen Hintergrund bevorzugenbelassen Sie die Einstellung auf Keiner
Szene speichern
Um die so eingestellte Szene spaumlter wieder verwenden zukoumlnnen muss diese zwingend gespeichert werden
Klicken Sie unter Szene auf Szene speichern als und geben Sie einen passenden Namen an Siehe auchScreenshot
Zusaumltzlich koumlnnte der 3D-Ausschnitt mit den gemachtenEinstellungen auch im Ordner Aussen Szenegespeichert werden um mit einem Doppelklick auf denAusschnitt wieder darauf zugreifen zu koumlnnen
Abschliessend klicken Sie auf das Kamerasymbol um die Szene so zu berechnen
CineRender by MAXON
Ab ArchiCAD 18 koumlnnen Sie Renderings mit der hochwertigen CineRender Engine von MAXON erstellen Diese loumlst dieLightworks Rendering-Engine aus fruumlheren Versionen ab Lesen Sie als Einleitung in das Thema die Kurzhilfe 1354 Photorealistik(CineRender by MAXON)
WichtigVisualisieren ist ein Annaumlherungsprozess welcher viele Renderings benoumltigt bis Sie zum schlussendlich gewuumlnschtenResultat gelangen Es ist deshalb wichtig dass Sie die qualitativen Einstellungen auf ein Minimum reduzieren um sich andas finale Resultat heranzutasten Ansonsten wuumlrden Sie zu viel Zeit verlieren
Projekt-Voreinstellungen
Projektlage definieren
Pruumlfen Sie zuerst dass das gesamte Projekt korrektvoreingestellt ist Dazu gehoumlrt
Verwaltung Projekteinstellungen ProjektlageDefinieren Sie hier den Standort Ihres Projektes ImAttribute-Manager koumlnnen Sie Orte hinzufuumlgen unddiese dann im Fenster Projektlage auswaumlhlen
Im gleichen Fenster koumlnnen Sie auch die Nordrichtungdefinieren Diese haumlngt mit der von ArchiCADdefinierten Sonnenposition zusammen
Groumlsse
Groumlsse definieren und Schutzbereich setzen
Im Photorealistik-Einstellungen-Fenster klicken Sie aufden Button Groumlsse Die Groumlsse ist ein wichtigerFaktor welcher die Renderzeit massiv beeinflusstStandardmaumlssig ist ein Wert von 800x600px eingestelltwas zur Kontrolle genuumlgt
Setzen Sie den Haken Render-Schutzbereich anwendenum im 3D-Fenster die Proportionen Ihrer Bildmasseanzuzeigen bzw was davon beim Rendernabgeschnitten wuumlrde
Wichtig Setzen Sie den Haken Render-Schutzbereichanwenden vor moumlglichst jedem Rendering Auch vorTestrenderings Denn nur damit sehen Sie im 3D-Fenster was nachher tatsaumlchlich berechnet wird
Hinweis zu dpi
Sie koumlnnen Ihr Bild entweder in Pixeln oder inLaumlngenmassen wie zB mm cm oder Zoll ausgeben MitKlick auf den Pfeil koumlnnen Sie vordefinierte Formateaufrufen
Beachten Sie dass fuumlr eine Bildschirmanwendung wiebeispielsweise das Web die dpi voumlllig belanglos sind dajedes Wiedergabegeraumlt (zB ein Bildschirm oder einBeamer) andere dpi-Werte wiedergeben Wenn Sie das Bildin Pixeln ausgeben kann die Pixeldichte (dpi) aus diesemGrund nicht definiert werden
Wenn Sie das Bild fuumlr Druck ausgeben kann die Groumlsseentweder in Pixeln berechnet werden oder Sie definierenMasse und dpi Die daraus resultierende Aufloumlsung wirddabei unten links eingeblendet
Einstellungen
Szene waumlhlen
Wechseln Sie zuruumlck in die Render-Einstellungen Siewerden nun eine vordefinierte Szene auswaumlhlen und einerstes Testrendering mit der CineRender-Engine erstellen
Unter Szene waumlhlen Sie Aussen Tageslicht schnell(physikalisch) Die Einstellungen der Photorealistikpassen sich automatisch der neuen Szene an HinweisEs werden jeweils die letzten verwendeten Szenen imPulldown-Menuuml angezeigt Wenn die oben erwaumlhntenicht vorhanden ist waumlhlen Sie diese mit Klick aufSzenen auswaumlhlen und verwalten aus dem OrdnerPhotorealismus Aussen Aussen Tageslicht aus
Aktualisieren Sie das Vorschaubild
Wenn Ihnen das Vorschaubild soweit gefaumlllt erstellenSie mit Klick auf das Kamerasymbol das ersteRendering
Aussen Tageslicht schnell (physikalisch)
So haben Sie in sehr kurzer Zeit ein erstes Vorschau-Rendering von Ihrer Kameraposition erstellt Natuumlrlich sindSie noch relativ weit von einem guten Endresultat wegdoch ist es vorerst mal wichtig zu wissen wie man in kurzerZeit Renderings erstellen kann
Wenn Ihnen das Bild von den Material- undLichteinstellungen bereits genuumlgt koumlnnen Sie das Bild mitder Qualitaumlt Mittel (Szene Aussen Tageslicht mittel(physikalisch)) oder Hoch rendern um eine houmlhere Qualitaumltanzustreben
Hinweis
Um stets wieder auf diesen Projektstand zuruumlckgreifen zukoumlnnen ist es empfehlenswert diesen Ausschnitt in derAusschnittmappe zu sichern Waumlhlen Sie den Ordner Szene
und klicken Sie auf Aktuellen Ausschnitt sichernVergeben Sie einen sinnvollen Namen z B AussenTageslicht schnell
Weisses Modell
Was jedoch wenn Sie eine andere Stimmung erzeugen moumlchten Oder zum Beispiel ein weisses Modell Dank der Vielzahl anvoreingestellten Szenen haben Sie hier freie Wahl und koumlnnen verschiedenste Dinge ausprobieren ohne irgendwelcheEinstellungen machen zu muumlssen
Oumlffnen Sie das Fenster Szenen auswaumlhlen undverwaltenhellip und waumlhlen Sie darin die Szene Aussenweisses Modell Aussen weisses Modell schnell(physikalisch)
In den Render-Einstellungen sehen Sie dass unterEffekte der Haken Weisses Modell gesetzt wurde
Erstellen Sie wieder eine Vorschau indem Sie dasVorschaufenster aktualisieren
Anschliessend klicken Sie auf das Kamera-Symbol um das Rendering zu erstellen
Weisses Modell
Speichern Sie das Bild auf Ihrem Rechner ab
Erstellen Sie auch fuumlr das Weisse Modell einenAusschnitt im Ordner Szene
Tipp
In der Kurzhilfe 1398 White Model im Skizzenstil erfahrenSie wie Sie in wenigen Schritten das White-ModelRendering mit einem Skizzenstil kombinieren koumlnnen
Eine eigene Szene erstellen
In den folgenden Schritten werden Sie eine vordefinierte Szene auswaumlhlen diese jedoch so anpassen dass Sie fuumlr ein finalesRendering bereits festgelegt werden kann Sie werden diese individuelle Szene auch speichern so dass Sie diese in diesemProjekt stets verwenden koumlnnen
Waumlhlen Sie die Szene Aussen Daumlmmerung schnell(physikalisch) indem Sie unter Szene auf Szenenauswaumlhlen und verwaltenhellip klicken Anschliessend koumlnnenSie das Vorschaubild aktualisieren und so uumlberpruumlfen wiedie neue Szene ausschaut Passen Sie dann im RegisterRender-Einstellungen folgendes an
Lichtquellen Stellen Sie die Lichtquellenintensitaumlt von60 auf 0 Das Projekt enthaumllt noch keineLichtquellen ausser der Sonne was das Einschaltenuumlberfluumlssig macht
Gehen Sie dann ins Register Umgebung Hier wird diegesamte Lichtstimmung mit Himmel und Sonne gesteuert
Aktualisieren Sie das Vorschaufenster Mit dem Szenen-Import ist die Wetter-Voreinstellung RoteAbenddaumlmmerung schon gut voreingestellt Jedoch solldas Licht noch etwas roter sein
Definieren Sie den Ort CH ndash Wolfenschiessen wo dasProjekt auch tatsaumlchlich steht
Unter Datum amp Uhrzeit stellen Sie die Zeit auf 2000 Uhrund aktualisieren das Vorschaubild erneut Wie Siesehen koumlnnen ist die Abendstimmung durch dasroumltlichere Licht noch etwas bdquoabendlicherldquo geworden
Hinweis
Alternativ kann die Sonne auch unter 3D Standort ampProjektionsart gesteuert werden Dann muumlssen Sie in denPhotorealistik-Einstellungen jedoch den Haken bei ArchiCADSonnenposition benutzen unter ZeitampOrt setzen
Szene speichern
Wie Sie wahrscheinlich bereits bemerkt haben wechseltedie Szene auf Individuell was natuumlrlich etwas unguumlnstig istweil die Einstellungen so nicht gespeichert sind
Wenn Ihnen die Lichtszene so gefaumlllt klicken Sie aufSzenen speichern alshellip und vergeben Sie einensinnvollen Namen So dass Sie die Szene am Namenwieder erkennen koumlnnen (zB Wolfenschiessen Abendschnell)
Rechnen Sie nun das Bild Aufgrund der komplexeren
Lichtsituation dauert der Vorgang schon etwas laumlngerSpeichern Sie das Bild im Anschluss ab
Speichern Sie auch fuumlr diese Szene einen spezifischenAusschnitt im Ordner Szene
Die Farben sind noch nicht hundertprozentig authentisch mit der anschliessenden Materialisierung werden sich die Farbenjedoch wieder anpassen
Gerne koumlnnen Sie weitere Szenen erstellen damit experimentieren und diese speichern
Hinweis
Verzichten Sie auf Szenen mit Qualitaumltseinstellungen Final die Renderzeiten sind enorm hoch bei beinahe nicht sichtbarenQualitaumltssteigerungen Wenn Sie Zeit haben koumlnnen Sie ein fertig erstelltes Rendering-Projekt neben der Arbeit mit diesenerhoumlhten Qualitaumltseinstellungen rechnen lassen Je nach Hardware steigt die Rechenzeit jedoch enorm
Das Register Hintergrund wird nur dann aktiv wenn unter Umgebung Himmel Keiner gewaumlhlt ist Mehr Informationen dazufinden Sie in der Kurzhilfe 1354 Photorealistik Einstellungen (CineRender by MAXON)
[Aussen] Materialien
Ein wichtiger Teil eines Renderings ist natuumlrlich moumlglichst fotorealistische Texturen fuumlr die Oberflaumlchen zu verwenden Hierhaben Sie eine breite Auswahl an vordefinierten Oberflaumlchenmaterialien koumlnnen diese anpassen oder neue erstellen
Die Material-Einstellungen entsprechen denen von Cinema 4D sprich Sie koumlnnen mit Materialien von Cinema im ArchiCADumgehen oder Ihre ArchiCAD-Materialien auch im Cinema 4D bearbeiten
Hinweis fuumlr Bereichs-Renderings
Moumlchten Sie nur einen Bereich Ihrer Szene rendern wassehr viel Zeit sparen kann definieren Sie den Bereich mitdem Markierungsrahmen Das Kamerasymbol aktualisiertsich Wenn Sie auf den Pfeil klicken haben Sieerweiterte Moumlglichkeiten zur Auswahl
Photorealistische Darstellung Rechnet die gesamteSzene
Markierungsrahmenbereich rendern Zeigt die ganzeBildgroumlsse inkl Hintergrund an Gerechnet wird jedochnur der Bereich des Markierungsrahmens
Markierungsrahmenbereich rendern amp beschneidenDas Bild wird im Verhaumlltnis zur definierten Groumlssebeschnitten
Ganze Szene Markierungsrahmenbereich
Markierungsrahmenbereich beschnitten
Einleitung
Szene fuumlr Material-Testrenderings
Zusaumltzlicher Katalog hinzuladen
Sie werden nun die neuen Oberflaumlchenmaterialienkennenlernen Dabei werden Sie zunaumlchst ein relativeinfaches Material anschauen und sich dann zu denkomplexeren Materialien vorarbeiten
Im Ordner Aussen Materialien befinden sich schonAusschnitte welche Sie fuumlr die folgenden Aufgabenverwenden koumlnnen Diese zoomen jeweils auf diebetreffenden Bauteile an welchen Aumlnderungenvorgenommen werden
Hinweise
Die Oberflaumlchen-Einstellungen werden Sie mit derStandard-Szene Aussen Tageslicht schnell(physikalisch) berechnen Wegen den Lichteinstellungenkann das Material so am neutralsten beurteilt werdenTipp Die Szene ist in den vordefinierten Ausschnittenbereits gespeichert
Wenn Sie den Zusaumltzlichen OberflaumlchenmaterialienKatalog noch nicht hinzugeladen haben koumlnnen Siediesen zu Beginn der Uumlbung runterladen und folgend insArchiCAD hinzuladen
Viele Informationen zu den Oberflaumlchenmaterialienfinden Sie in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) In der Uumlbung kann auszeitlichen Gruumlnden nicht auf alles eingegangen werden
Holzfassade
Engine Einstellung wechseln
Die Materialbearbeitung wird mit der Holzfassadebegonnen
Oumlffnen Sie den Ausschnitt Holzfassade im OrdnerMaterialien
Tipp
Damit Sie in der langen Materialliste derOberflaumlchenmaterial nicht nach dem Material suchernmuumlssen gibt es einen einfachen Trick
Saugen Sie die Aussenwand mit der Pipette (Alt+Klick) auf
Folglich sind die Einstellungen der Wand (inklusive denOberflaumlchenmaterialen) gespeichert Oumlffnen Sie jetztdas Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien
Wie Sie sehen ist bereits das korrekte Materialausgewaumlhlt und kann bearbeitet werden
Wechseln Sie unter Engine Einstellungen aufCineRender by MAXON Siehe Screenshot
Neues Material erstellen
Materialien suchen
In einem ersten Schritt werden Sie nun lernen wie Sie dasbestehende ausgewaumlhlte Oberflaumlchenmaterial mit einemMaterial aus dem zusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien-Katalog ersetzen koumlnnen mit nur wenigen Klicks
Klicken Sie auf Neu und dann auf Einstellungen vonKatalog uumlbernehmen
Im Suchfeld geben Sie Holz ein
Darunter werden alle Materialien aufgelistet welchedem Suchbegriff entsprechen Die Suchmaske sucht inallen verknuumlpften Bibliotheken wodurch Sie sehr schnellMaterialien suchen und filtern koumlnnen
Waumlhlen Sie Holz 30 aus und bestaumltigen Sie mit OK
Das Vorschaubild passt sich entsprechend an
Hinweis Das Material kann natuumlrlich auch in der Ordner-Struktur der Bibliotheken gesucht werden Hierfuumlr muumlssenSie den zusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien Katalogauswaumlhlen Mit der Suchfunktion sind Sie jedoch vielschneller
Hinweis zu den Oberflaumlchenmaterial-Kanaumllen
Im Fenster der Oberflaumlchen-Materialien sehen Sie linkseinen separaten Bereich in dem Sie Kanaumlle mit Setzen vonHaken ein- oder ausschalten koumlnnen Die Kanaumlle koumlnnen alsEbenen verstanden werden welche beim Aktivierenuumlbereinander gelegt werden Jeder Kanal uumlbt einen anderenEffekt auf das Material aus Gewisse Kanaumlle werden
gegenuumlber andern bevorzugt behandelt und uumlberlagerndiese
Glanz entfernen
Braucht es nun noch Anpassungen am importiertenMaterial Fuumlr Visualisierungen muumlssen Materialien unterUmstaumlnden jeder Situation entsprechend neu angepasstwerden Fuumlr das Uumlbungsbeispiel soll eine etwas rauheHolzfassade verwendet werden
Schalten Sie den Kanal Glanz aus Siehe ScreenshotHinweis Glanz fuumlgt dem Material einen Effekt hinzuwelcher dieses spiegelnd wirken laumlsst Das trifftnatuumlrlich nicht auf alle Houmllzer Bearbeitungsvariantenvon Holz zu
Tipp Schauen Sie sich den Kanal Bump an Wie Siesehen liegt darin ein aumlhnliches Bild wie im Kanal Farbejedoch schwarzweiss Der Kanal bewirkt dass dieTextur eine scheinbare Tiefe besitzt Dabei wirkenschwarze Bereiche des Bildes tiefer waumlhrend weisse alsflaumlchig interpretiert werden Lesen Sie mehr zum Bump-Kanal in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) im Register Relief-Kanaumlle(Bump)
Bestaumltigen Sie mit OK
Erstellen Sie ein Test-Rendering indem Sie mit demMarkierungsrahmen einen Teil der Fassade markierenund auf das Kamera-Symbol klicken
Das Rendering sieht schon vielversprechend aus Auchder Effekt des Bump-Kanals ist deutlich sichtbar
Testrendering mit Markierungsrahmen
Vertikale Groumlsse anpassen
Wenn Sie jedoch etwas rauszoomen faumlllt sofort auf dass dieHolztextur eine Kachelung aufweist Sie koumlnnen das an densich stets wiederholenden Aumlsten gut erkennen Das sollkorrigiert werden
Gehen Sie erneut in die Oberflaumlchenmaterialien imMenuuml Verwaltung
Unter Groumlsse stellen Sie die Vertikale Groumlsse auf 12mDamit wird die Textur vertikal gestreckt
Einstellungen anpassen
Um die gemachten Einstellungen auch im 3D-Fenster zusehen muumlssen die Einstellungen dafuumlr uumlbernommenwerden
Waumlhlen Sie Interne Engine an CineRender anpassenunter Einstellungen anpassen
Bestaumltigen Sie mit OK
Ursprung der 3D-Textur bestimmen
Damit die Textur der Holzfassade auf allen Elementen ohneVersetzung dargestellt wird kann fuumlr alle Elemente dergleiche Ursprung der Textur gewaumlhlt werden
Aktivieren Sie alle vier sichtbaren Aussenwaumlnde und diebeiden Deckschichten des Daches
Waumlhlen Sie dann Aumlndern 3D-Textur ausrichten Ursprung bestimmen
Folgend klicken Sie auf einen Punkt an dem der
Ursprung bestimmen (s Haken)
Ursprung sein soll Siehe Screenshot
Erstellen Sie ein weiteres Testrendering um diegemachten Aumlnderungen zu kontrollieren
Betonstuumltzwaumlnde
Textur waumlhlen
Anschliessend sollen die Betonstuumltzwaumlnde angepasstwerden Dazu wird ein Material verwendet welches eineSichtbetonstruktur hat Uumlber einen zusaumltzlichen Kanal wirdeine Brettstruktur manuell hinzugefuumlgt
Oumlffnen Sie den Ausschnitt Betonstuumltzwaumlnde und saugen
Sie die Betonwand mit der Pipette auf
Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien
Unter Farbe Bild kann eine neue Textur geladen
werden Klicken Sie hierfuumlr auf den Button
Im Dialogfenster navigieren Sie in den ZusaumltzlichenOberflaumlchenmaterialien-Katalog und dann zuOberflaumlchenmaterialienkatalog [TImg] Texturen Beton Beton 08 d-opt GS Siehe Screenshot
Bestaumltigen Sie beide Fenster mit OK
Erstellen Sie ein erstes Testrendering indem Sie einenMarkierungsrahmen aufziehen und den Ausschnittberechnen Auch hier ist eine Kachelung sichtbar
Oumlffnen Sie die Oberflaumlchenmaterialen-Einstellungenerneut und stellen Sie die Horizontale und VertikaleGroumlsse auf je 2 m um
Weiter stellen Sie im Kanal Farbe die Deckkraft derTextur auf 75 um Das laumlsst die eingestellte graueOberflaumlchenfarbe etwas durchschimmern und
Erstes Testrendering
Groumlsse anpassen
verschleiert so die Kachelung zusaumltzlich
Bestaumltigen Sie mit OK
Erstellen Sie dann erneut ein Testrendering undvergleichen Sie mit dem vorherigen Bild Siehe auchScreenshots
Deckkraft anpassen
Weiteres Testrendering
Diffusion aktivieren
Textur waumlhlen
In einem weiteren Schritt soll nun noch eine Brettstrukturhinzugefuumlgt werden Fuumlgen Sie diese Struktur auf denDiffusionskanal hinzu Hinweis Der Diffusionskanal eignetsich besonders um nur gewisse Teile der Textur zuveraumlndern Beispielsweise abzudunkeln oder aufzuhellenHierzu laden Sie ein Bild auf den Kanal von welchem dieHelligkeiten ausgwertet werden
Oumlffnen Sie das Oberflaumlchenmaterial erneut im MenuumlVerwaltung Oberflaumlchenmaterialien
Aktivieren Sie den Diffusionskanal und klicken Sie beiTextur auf Bild
Es erscheint ein kleines Plus (auf Mac ein kleinerPfeil) welches sich aufklappen laumlsst Folgend klicken Sieauf Bild
Das Material erscheint momentan noch schwarz weilnoch keine Textur auf dem aktiven Kanal liegt Aumlndern
Sie das indem Sie auf klicken und dann imZusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialienkatalog Oberflaumlchenmaterialienkatalog [TImg] Texturen Beton die Textur Archimats Muster 07 GSjpg waumlhlen
Bestaumltigen Sie mit OK Die Vorschau aktualisiert sichsofort
Deckkraft reduzieren
Was nun anhand der Vorschau bereits auffaumlllt ist dass derAbstand zu gross und die Fugen zu dunkel sind KorrigierenSie dies folgendermassen
Gehen Sie in den Kanal Groumlsse und reduzieren Sie dadie Vertikale Groumlsse auf 1 Das Vorschaubild aktualisiertsich sofort Sieht schon besser aus
Nun reduzieren Sie die Deckkraft des Diffusionskanalsauf 50
Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken
Letztes Testrendering
Bestaumltigen Sie mit OK und erstellen Sie erneut einletztes Testrendering Vergleichen Sie dieses mit denvorherigen Bildern
Asphalt
Textur ersetzen
Diffusions-Kanal aktivieren
Nachfolgend wird der Diffusionskanal noch in einer anderenAnwendungsart angewendet Es soll mit einer Stoumlrung eineArt Abnutzungseffekt auf dem Asphalt entstehen Fuumlr solcheEffekte ist der Diffusionskanal perfekt geeignet
Oumlffnen Sie das Oberflaumlchenmaterial Asphalt Saugen Sie
dies wieder mit der Pipette auf und gehen Sie dannins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien
Wechseln Sie zunaumlchst im Farbkanal die Textur ausKlicken Sie hierfuumlr auf Farbe und waumlhlen Sie unterTextur Bild
Folglich klicken Sie auf und waumlhlen aus demZusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien Katalog dasMaterial Asphalt 02 b GS(Oberflaumlchenmaterialienkatalog [TImg] Texturen Pflaster) aus
Schalten Sie den Glanz-Kanal aus indem Sie den Hakenentfernen
Setzen Sie dafuumlr den Haken bei Diffusion und waumlhlenSie Textur Stoumlrung
Bestaumltigen Sie mit OK und rendern Sie ein Vorschaubild
Testrendering
Diffusionskanal abschwaumlchen
Groumlsse anpassen
Weiteres Testrendering
Auf dem Bild ist sofort erkennbar dass der Effekt in derForm zu klein und zu stark eingestellt ist Nachfolgend sinddie Schritte erklaumlrt um den Effekt etwas abzuschwaumlchen
Reduzieren Sie die Deckkraft des Kanals auf 20
Die Helligkeit reduzieren Sie auf 30
Anschliessend gehen Sie in die Groumlsseneinstellungen
Geben Sie fuumlr Vertikale und Horizontale Groumlsse je denWert 2 ein
Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken
Bestaumltigen Sie mit OK
Rechnen Sie dann erneut eine Vorschau Siehe auchScreenshot
Fensterglas
Erstes Testrendering
Glas erscheint bei verschiedenen Lichtsituationen stets einwenig anders und die Einstellungen desOberflaumlchenmaterials sind stark von den Einstellungen derPhotorealistik abhaumlngig Diese Umstaumlnde machen Glasetwas komplexer einzustellen als andere Materialienwelche keine Transparenz und nur wenig Reflexionbesitzen Sie werden folgend das Glas fuumlr dieFensterscheiben und fuumlr die Glasbruumlstung anpassen
Zuerst muss die aktuelle Situation eruiert werden
Oumlffnen Sie den Ausschnitt Glas Fenster Bruumlstung understellen Sie von diesem Ausschnitt ein erstesTestrendering vergleiche Screenshot
Die Frage die sich nun stellt ist Wie muss das Glaseigentlich aussehen
Im Beispiel rechts weist das Fensterglas einen relativ hohenGrad an Transparenz auf waumlhrend praktisch keineSpiegelung sichtbar ist In der Regel spiegelt Fensterglas
Reflexion erhoumlhen
(bei nicht direktem Lichteinfall) relativ stark dadurch siehtman bei Tageslicht auch nicht wirklich in das RauminnereUm das Fensterglas zu korrigieren gehen Siefolgendermassen vor
Oumlffnen Sie das Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien Der Pipettentrick funktionierthier nicht da es sich beim Fenster um einBibliothekselement handelt
Waumlhlen Sie dann das Material Glas Normalglas welchesfuumlr die Fenster verwendet wurde
Zuerst soll die Reflexion erhoumlht werden
Erhoumlhen Sie den Helligkeitswert im Kanal Reflexion auf30
Bestaumltigen Sie mit OK
Photorealistik-Einstellungen
Wichtiger Hinweis
An dieser Stelle ein wichtiger Hinweis was die im Glasverwendeten Kanaumlle Transparenz (mitohne Matt-Effekt)und Reflexion betrifft Es gibt in den Detail-Einstellungendes Photorealistik-Fensters die Option Schwellwert mitwelchem ein Rendering beschleunigt werden kann
Mit dem Schwellwert steuern Sie die maximal verwendeteAnzahl von Berechnungsstrahlen welche fuumlr dieBerechnung von transparenten oder spiegelnden Flaumlchenberuumlcksichtigt werden Beispiel Sie haben eine 10spiegelnde Flaumlche Liegt der Schwellwert houmlher z B bei15 wird diese Flaumlche nicht mehr als spiegelnd berechnet
Setzen Sie den Schwellwert (Detaillierte Einstellungen Optionen Allgemeine Optionen) auf 0-1 um alleNuancen des Bildes zu berechnen
Im spaumlteren Verlauf der Glasbearbeitung werden Sie einMilchglas erstellen Dazu soll vorgaumlngig noch der HakenMatteffekt gesetzt werden Ansonsten berechnet dieRenderEngine diese in den Materialeinstellungengesetzten Einstellungen nicht
Bei der Aumlnderung eines Wertes springt die Szene aufIndividuell Speichern Sie also die aktuelle Szene umden Schwellwert und den Matteffekt darin zu speichernVergeben Sie einen sinnvollen Namen z B AussenTageslicht schnell Schwellwert angepasst
Wenn Ihnen ein Rendering nun zu lange dauert kannder Schwellwert optional kurzfristig fuumlr ein einzelnesBild veraumlndert werden
Lesen Sie in der Kurzhilfe 1354 Photorealistik-Einstellungen (CineRender by MAXON) weitere Tippswie Sie die Renderzeit optimieren koumlnnen
Erstellen Sie dann ein weitere Testrendering Siehe auch
Szene speichern
Szene uumlberschreiben
Screenshots unten
Rendering mit Schwellwert = 15(Standardwert der Szene)
Rendering mit Schwellwert = 1
Helligkeit und Absorptionsfarbe anpassen
Das Glas duumlrfte jedoch noch ein wenig dunkler sein GehenSie folgendermassen vor
Oumlffnen Sie die Materialeinstellungen von GlasNormalglas erneut und gehen Sie in den KanalTransparenz
Reduzieren Sie die Helligkeit der Transparenz auf 80
Fuumlr die Absorptionsfarbe waumlhlen Sie schwarz
Hinweis Der Transparenz-Kanal wird von vielen Faktorenbeeinflusst Eine im Farbkanal definierte Farbebeispielsweise reduziert die Transparenz nach Helligkeit (jeheller die Farbe desto weniger transparent wird das Glas)Sie koumlnnen die Transparenz massgeblich beeinflussenindem Sie eine Graustufen-Farbe unter Textur in denTransparenzkanal laden Dann gilt 100 Helligkeit(=Weiss) entspricht voller Transparenz 0 Helligkeit(=Schwarz) hat keine Transparenz Probieren Sie es aus
Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken
Testrendering
Glasbruumlstung
Farbe anpassen
In den naumlchsten Schritten soll nun das Material derGlasbruumlstung angepasst werden Hier werden Sie lernenwie Sie ein Glas einfaumlrben koumlnnen und wie es als Milchglasdefiniert werden kann Gehen Sie wie folgt vor
Oumlffnen Sie das Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien Waumlhlen Sie dann das MaterialGlas Profilit welches fuumlr die Glasbruumlstung verwendetwurde
Gehen Sie in den Kanal Farbe Mit einem Doppelklick indas Farbfeld aumlndern Sie die Farbe auf einen Gruumlnton (imBeispiel wurden die Farbwerte RGB 100 200 170verwendet) Die Helligkeit reduzieren Sie auf 20
Farbe definieren
Gehen Sie dann in den Transparenz-Kanal
Klicken Sie doppelt auf das Farbfeld und waumlhlen Sieeinen gruumlnlichen Farbton gleich wie vorher oder heller
Die Helligkeit erhoumlhen Sie auf 85
Setzen Sie unter Matteffekt einen Wert von 5
Oumlffnen Sie den Glanz-Kanal Hier kann der Farb-Effektweiter optimiert werden
Stellen Sie fuumlr den Glanz eine aumlhnliche Farbe ein wie fuumlrdie Transparenz
Definieren Sie die Breiten- und Houmlhenwerte demScreenshot entsprechend
Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken
Bestaumltigen Sie mit OK und erstellen Sie ein weiteresTestrendering
Das Glas sieht schon viel besser aus Der Matteffekt isthier bereits gut sichtbar weil dieser in denPhotorealistik-Einstellungen eingeschaltet wurde
Glanz umstellen
Testrendering
Hinweis Der Matteffekt sieht in einer Szene mit mittlererQualitaumlt viel besser aus braucht jedoch auch laumlnger zurBerechnung Vergleichen Sie die beiden Screenshots unten
Matteffekt mit schneller Szene Matteffekt mit mittleren Szene (Dauer 6 mal laumlnger)
Rasen
Mit der integrierten CineRender Engine haben Sie in ArchiCAD ab Version 18 theoretisch die Moumlglichkeit Rasenflaumlchen mit 3D-Gras zu versehen Ein sehr schoumlner aber auch aufwaumlndiger Effekt
Achtung Die folgende Anleitung zeigt einen moumlglichen Weg wie das Gras eingestellt werden koumlnnte (bzw wie es fuumlr dasunten sichtbare Rendering vorgenommen wurde) Aufgrund des hohen zeitlichen Aufwandes empfehlen wir an dieserStelle auf die Grasberechnung zu verzichten
Sehen Sie unten in den beiden Bildern den Unterschied zwischen einer flachen 2D-Rasenflaumlche und derselben Flaumlche mit 3D-Gras Beachten Sie dabei die unterschiedlichen Renderzeiten
2D-Rasen mit der schnellen Szene 3D-Rasen mit der schnellen Szene Renderzeit ca 13 mallaumlnger
Oberflaumlchenmaterial-Einstellungen
Photorealistik-Einstellungen
Wichtige Hinweise zum Thema Gras
Wenn Sie mit 3D-Gras arbeiten moumlchten muumlssen Siedieses stets an zwei Orten einschalten
Im Oberflaumlchenmaterial Kanal Gras Schalten Sie hierden Kanal ein Im Oberflaumlchenkanal definieren Sie wiedie Halme aussehen und wie dicht die Grasflaumlche seinsoll Je dichter desto laumlnger dauert das Rendering
In den Photorealistik-Einstellungen Gehen Sie hier indie Detaillierten Einstellungen und setzen Sie denHaken unter Optionen Gras Wichtig Schalten Sie denHaken Schatten werfen aus das beschleunigt dasRendering
Die Berechnung von Gras dauert mit steigendenQualitaumltseinstellungen enorm an Wenn Sie das 3D-Grasverwenden moumlchten so schalten Sie dies in denPhotorealistik-Einstellungen erst am Schluss fuumlr dasfinale Rendering ein
Gras berechnet mit dem Standard-Renderer schnellerals mit dem physikalischen Renderer
Lesen Sie in den Kurzhilfen 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) und 1354 PhotorealistikEinstellungen (CineRender by MAXON) die entsprechendenKapitel um mehr uumlber 3D-Gras zu erfahren
[Aussen] Umgebung
Die Umgebung stellt einen wichtigen Teil jedes Renderings dar Bedenken Sie stets dass beispielsweise auch der Bereich hinterder Kamera zum Rendering gehoumlrt In Fenstern spiegeln sich zum Teil genau diese Bereiche der Szene welche im 3D-Fenstergar nicht sichtbar sind Schatten werden in die Szene geworfen auch von Objekten welche im 3D-Fenster nicht sichtbar sind
Es gibt verschiedene Wege wie einer Visualisierung eine Umgebung hinzugefuumlgt werden kann
Modellieren (physikalischer Himmel) Dies ist mit Sicherheit die aufwaumlndigste Variante Je nach Kamera-Standpunktmuss ein grosser Bereich modelliert werden was sich nicht immer lohnt Der grosse Vorteil Sie koumlnnen mit demphysikalischen Himmel arbeiten womit sehr schnell und einfach Wettereinstellungen geaumlndert werden koumlnnen EinHintergrundbild koumlnnte in diesem Fall alternativ uumlber das Objektwerkzeug hinzugefuumlgt werden womit die Lichteinstellungennoch immer vom physikalischen Himmel gesteuert werden
HDRI-Himmel Mit dem HDRI-Himmel koumlnnen Sie eine Art kugelfoumlrmiges Hintergrundbild um die Szene legen welches eindiffuses Licht generiert Dadurch entstehen weiche Schatten Der Vorteil hier ist dass Sie den Hintergrund relativ schnellund einfach fuumlr die gesamte Szene erstellen koumlnnen auch fuumlr Bereiche hinter der Kamera Das Licht ist jedoch nicht soschoumln und einfach einstellbar wie mit dem physikalischen Himmel Lesen Sie mehr dazu in der Kurzhilfe 1354 Photorealistik-Einstellungen (CineRender by MAXON) im Register Umgebung
Kein Himmel (Hintergrundbild im Register Hintergrund) Dieses Register ist fuumlr alle Render-Engines verfuumlgbar Hierkoumlnnen Sie entweder eine Farbe oder ein Bild definieren Als Lichtquelle dient dann die ArchiCAD-Sonne welche schwereinstellbar ist und ein hartes Licht wirft
Fotobearbeitungsprogramm Eine ganze Umgebung kann natuumlrlich auch in einem externen Fotobearbeitungsprogrammeingefuumlgt werden Idealerweise rechnen Sie das Bild dann vorgaumlngig mit dem physikalischen Himmel weil da dieLichteinstellungen einfacher an die Lichteinstellung des Bildes angepasst werden koumlnnen
In dieser Uumlbung werden Sie den physikalischen Himmel verwenden Das hat zur Folge dass die Umgebung groumlsstenteilsmodelliert werden muss (was mit dem Gelaumlnde zum Teil bereits vorbereitet ist) Um nicht alles modellieren zu muumlssen kannuumlber ein Bibliotheks-Element ein Hintergrundbild in der Szene platziert werden
Hintergrundbild einsetzen
Wichtige Hinweise
Das Bild sollte mit der gewaumlhlten Szene uumlbereinstimmen Es macht nicht viel Sinn ein Bild zu importieren welches einenfreundlichen Sommer Nachmittag zeigt und die Szene anschliessend mit der Wetter-Voreinstellung Wintersonnenuntergangzu rechnen
Aufgrund der Tatsache dass das Hintergrundbild als Objekt eingefuumlgt wird wirft dieses auch einen Schatten und hatEinfluumlsse auf die Lichtsituation So kann das Hintergrundbild beispielsweise nicht gesetzt werden wenn es die Sonneverdecken wuumlrde
Laden Sie das Bild runter indem Sie darauf klicken und es anschliessend mit Rechtsklick speichern unter auf demDesktop speichern
Bildquelle commonswikimediaorg | Chmee2
Passende Szene waumlhlen
Das Hintergrundbild welches Sie nun gespeichert habenzeigt einen freundlichen Sommernachmittag Nun mussnatuumlrlich zuerst eine passenden Szene dazu erstellt werdenSpeichern Sie sich hierfuumlr einen neuen Ausschnitt ab
Oumlffnen Sie den Ausschnitt 1 Kamera Aussen im OrdnerAussen
Gehen Sie dann ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungen (falls dieses nicht schon offen ist)
Waumlhlen Sie die vorhin gespeicherte Szene AussenTageslicht schnell Schwellwert angepasst
Waumlhlen Sie dann die Wetter-Voreinstellung Mittag
Wechseln Sie den Ort zu Wolfenschiessen
Klicken Sie unter Szene auf Szene speichern als undgeben Sie der Szene den Namen Hintergrundbild
Szene anpassen und speichern
Ausschnitt speichern
Aktivieren Sie den Render-Schutzbereich falls diesernoch nicht aktiv ist
Waumlhlen Sie anschliessend den Ordner Aussen Umgebung in der Ausschnittmappe und speichern Sieden Ausschnitt mit Klick auf Aktuellen Ausschnittsichern ab Siehe Screenshot
Anschliessend koumlnnen Sie ein Testrendering erstellenum zu sehen wie die Szene ohne Hintergrundbildaussieht und wie die Schatten verlaufen
Testrendering ohne Hintergrundbild
Bild ins ArchiCAD laden
Bibliothekenmanager
Als Naumlchstes muss das vorhin gespeicherte Bild in dieArchiCAD Bibliothek geladen werden
Oumlffnen Sie den Bibliotheken-Manager im Menuuml Ablage Bibliothekenmanager Bibliotheken-Manager(Tastaturkuumlrzel B)
Klicken Sie auf Hinzufuumlgen und waumlhlen Sie das Bild auswelches Sie vorhin auf dem Desktop gespeichert haben(3940_18_sarnenjpg)
Schliessen Sie den Bibliothekenmanager mit OK
Baum-Einstellungen
Dann brauchen Sie ein Objekt in welchem Sie einindividuelles Bild hinterlegen koumlnnen Hierzu gibt esmehrere Objekte welche Sie benutzen koumlnnen
Das Objekt soll anschliessend im Grundriss platziertwerden Oumlffnen Sie hierzu den Ausschnitt -1 UG imOrdner Umgebung
Oumlffnen Sie das Bibliothekenwerkzeug mitDoppelklick
In der Suchmaske oben links geben Sie Laubbaumlume einWaumlhlen Sie dann das angezeigte Objekt aus SieheScreenshot Nehmen Sie dann folgende Einstellungenvor
Houmlhe zum Projektursprung -9000
Mass 1 40000
Mass 2 001
Houmlhe 25000
Im Register Laubbaum Einstellungen gehen Sie zu 3D-Darstellung
Entfernen Sie den Haken bei Schatten
Setzen Sie den Haken bei Eigenes Bild verwenden undwaumlhlen Sie Ihr Bild mit Klick auf den kleinen Pfeil ausTipp Die Bilder sind alphabetisch geordnet3940_18_sarnenjpg ist somit zuoberst
Setzen Sie die Ebene 006 Hintergrundbild BestaumltigenSie dann mit OK
Hintergrundbild absetzen
Optimieren Sie den Bildschirm mit der Taste 0 damitSie den Fixpunkt mit der Beschriftung Hier dasHintergrundbild absetzen sehen (derjenige oben linksvom Gebaumlude)
Klicken Sie dann auf den Fixpunkt
Hinweis Sie sehen das Objekt im Grundriss nur schlechtes ist jedoch mit dem Klick auf den Fixpunkt platziert
Hintergrundbild im 3D-Fenster
Oumlffnen Sie dann den Ausschnitt 1 Kamera im OrdnerUmgebung Sie sollten das gesetzte Hintergrundbild nun imHintergrund sehen Wenn das Bild noch den falschen Winkelzur Kamera hat koumlnnen Sie dieses mit Klick auf Anzeige Neu aufbauen amp regenerieren automatisch lotrecht zurKamera ausrichten
Zoomen Sie im 3D-Fenster etwas raus um die Positiondes Bildes zu uumlberpruumlfen Siehe auch Screenshot
Hinweis
Die Abkuumlrzung mit dem Fixpunkt wurde fuumlr die Uumlbungbereits so vorbereitet Wenn Sie mit diesem Vorgehen ineinem eigenen Projekt ein Bild einfuumlgen moumlchten muumlssenSie dieses im Grundriss- und 3D-Fenster manuellausrichten indem Sie das Objekt an die richtige Positionschieben Dies dauert dann natuumlrlich etwas laumlnger dieFunktionsweise und die Einstellungen des Objektes sindjedoch identisch
Rendern Sie dann ein Testrendering indem Sie denAusschnitt 1 Kamera auswaumlhlen (pruumlfen Sie dass dievorhin eigens erstellte Szene ausgewaumlhlt ist) und dannauf das Kamerasymbol klicken
Nun haben Sie mit verhaumlltnismaumlssig wenig Aufwand einHintergrundbild eingefuumlgt ohne auf die Vorzuumlge desphysikalischen Himmels verzichten zu muumlssen
Testrendering mit Hintergrundbild
Bepflanzung einfuumlgen
Was nun natuumlrlich etwas suboptimal ist ist die harte Terrain-Kante Diese kann mithilfe von einer Begruumlnung etwas vertuschtwerden Damit kann der Uumlbergang von der modellierten Szene zum flachen Hintergrundbild optimiert werden
Tipps
Setzen Sie die Bepflanzung direkt im 3D-Fenster ab
Verwenden Sie verschiedene Groumlssen fuumlr die Bepflanzung
Die Einstellungen fuumlr eine moumlgliche Bepflanzung wird einmal gezeigt Orientieren Sie sich dann an den Bildern um selbsteine Bepflanzung zu erstellen
Einstellungen fuumlr Allgemein2
Oumlffnen Sie das Objekt-Werkzeug und waumlhlen SieBIBLIOTHEKEN Objekte Umgebung Aussenbegruumlnung Hier waumlhlen Sie Immergruumln und dannAllgemein2
Waumlhlen Sie die Ebene 006 Umgebung und bestaumltigenSie mit OK
Anschliessend setzen Sie mehrere Buumlsche entlang derTerrainkante Tipp Zoomen Sie dafuumlr etwas weiter rausund schauen Sie fuumlr das Setzen der Bepflanzung aus derVogelperspektive auf Ihre Szene hinab Das vereinfachtdas Positionieren
Hinweis Die graue Flaumlche zeigt Ihnen an wo das Objektabgesetzt wird
Anschliessend veraumlndern Sie die Groumlsse von einzelnenBuumlschen indem Sie diese einzeln anwaumlhlen dieObjekteinstellungen aufrufen (Taste T) und miteingeschaltener Schaltflaumlche Breiten miteinanderverknuumlpfen einen Wert veraumlndern (Vorzugsweise dieHoumlhe) Siehe Screenshots
Allgemein2 gesetzt im 3D-Fenster
Komplette Aussenbegruumlnung im 3D
Rendering mit Begruumlnung
Anschliessend wiederholen Sie diesen Vorgang mitfolgenden Objekten
Aussenbegruumlnung Straumlucher Haselnuss
Aussenbegruumlnung Laubbaumlume Ahorn
Aussenbegruumlnung Laubbaumlume Birke
Wichtig
Setzen Sie auch Baumlume im (fuumlr die Kamera)unsichtbaren Bereich Die Bepflanzung spiegelt sichbeispielsweise in den Fensterscheiben oder wirftinteressante Schatten auf das Gebaumlude
Gehen Sie dann folgendermassen vor um die Szene zurendern
Oumlffnen Sie den Ausschnitt Umgebung 1 Kamera
Gehen Sie ins Menuuml Anzeige Neu aufbauen ampregenerieren Folglich richten sich alle Baumlume und dieStraumlucher zur Kamera aus
Klicken Sie dann auf das Kamerasymbol oderverwenden Sie die Taste F12 um das Bild zu rendern
Wenn das Bild nun als Zwischenschritt mit houmlherer Qualitaumltgerechnet wird wird schnell deutlich dass mit derCineRender Engine im ArchiCAD sehr gute Resultateerreicht werden koumlnnen Fuumlr das unten sichtbare Bild wurdedie Renderingqualitaumlt auf Hoch und die Schattenqualitaumlt aufMittel gesetzt Siehe Screenshot
Zusaumltzlich wurde noch das 3D-Gras aktiviert und dieAusgabegroumlsse wurde auf 1200800 Pixel erhoumlht DieBerechnung des Renderings dauerte mit dieser Einstellungentsprechend laumlnger
Renderzeit ca 43 Minuten
[Aussen] Licht
Licht ist elementar wichtig fuumlr Renderings denn ohne Licht ist Ihr Rendering schwarz
In ArchiCAD stehen zahlreiche Lichtquellen zur Verfuumlgung die zum Teil nur Licht produzieren oder auch im Rendering alsLeuchten sichtbar sind In der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen finden Sie ausfuumlhrliche Informationen zu LichteinstellungenSonnenlicht Allgemeinen Lichtquellen sowie Leuchten Lampen
Physikalische Sonne
Diese Sonne ist Bestandteil des physikalischen Himmelsund sollte Ihre erste Wahl sein Sie liefert die bestenErgebnisse und ist noch dazu komfortabel einzustellen
Oumlffnen Sie den Ausschnitt 1 Kamera Aussen im OrdnerAussen
Waumlhlen Sie im Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund pruumlfen Sie dass die Szene Aussen Tageslichtschnell (physikalisch) gewaumlhlt ist
Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen Physikalische Sonne abWaumlhlen Sie dafuumlr die Ebenenkombination 301 Modell 3Dmit allen LQ
Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis ab
Szene waumlhlen
Rendering mit phys Sonne
Hintergrundbild suchen Hintergrundbild waumlhlen
ArchiCAD-Sonne
Sobald Sie den physikalischen Himmel ausschalten und beiUmgebung Himmel die Optionen Keiner bzw HDRI Himmel
Himmel Keiner
Rendering mit AC-Sonne
einstellen wird automatisch die ArchiCAD-Sonne alsSonnenlicht verwendet
Im den einfachen Photorealistik-Einstellungen waumlhlenSie im Register Umgebung bei Himmel Keiner
Hinweis
Der Sonnenregler im Register Render-Einstellungen steuertnun die Intensitaumlt der ArchiCAD-Sonne
Geben Sie der individuellen Szene einen Namen z BNur ArchiCAD-Sonne
Speichern Sie den Ausschnitt wieder im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen ArchiCAD-Sonne ab
Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis abBeim Vergleichen mit der physikalischen Sonne faumlllt aufdass die Qualitaumlt der ArchiCAD-Sonne deutlichschlechter ist und ihre Schatten sehr hart sind
Tipps
Das Ergebnis ist noch sehr dunkel und koumlnnte z Bdurch einen HDRI Himmel aufgehellt werden Dieserwird weiter unten beschrieben
Statt die Szene ganz ohne Himmel zu rechnen koumlnntealternativ auch ein Hintergrundbild verwendet werdenDies laumlsst sich im Register Hintergrundbild einstellen Inder Bibliothek finden Sie vordefinierte Bilder oder Sieverwenden ein eigenes Foto (muss vorgaumlngig derBibliothek hinzugefuumlgt werden)
Sonnenlicht (natuumlrliches Licht)
Im Uumlbungsablauf werden Sie nun zunaumlchst mit unterschiedlichem Sonnenlicht arbeiten Sie werden die physikalische Sonne(diese ist Bestandteil des physikalischen Himmels und wurde somit bereits von Ihnen verwendet) mit der ArchiCAD-Sonne unddem Sonnenobjekt vergleichen Zudem lernen Sie den HDRI-Himmel als Alternative zum physikalischen Himmel kennen
Lesen Sie bitte zuvor das Register Sonnenlicht in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen durch denn es vermittelt die theoretischenInhalte der Uumlbung
Sonnenobjekt
Um auch ohne Verwendung des physikalischen Himmelsbesseres Sonnenlicht zu erhalten koumlnnen Sie dasSonnenobjekt verwenden Es muss jedoch uumlber dasLichtquellen-Werkzeug eingesetzt werden
Oumlffnen Sie den Grundriss-Ausschnitt Sonnenobjekt inder Ausschnittmappe (Ordner Aussen Licht Sonnenlicht)
Gehen Sie ins Lichtquellen-Werkzeug und waumlhlen aus
Sonnenobjekt einstellen
Photorealistik-Einstellungen
Rendering mit Sonnenobjekt
dem Bibliotheksordner Leuchten Allgemein dasSonnenobjekt aus Stellen Sie dieses wie folgt ein undbestaumltigen Sie anschliessend mit OK
Drehwinkel 180deg
Intensitaumlt 25
Kein Haken vor Stellen Sie den Sonnenstand manuellein
Ebene 072 Sonnenobjekt
Platzieren Sie das Sonnenobjekt irgendwo im Grundriss
Aktivieren Sie die Kamera 1 und wechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)
Waumlhlen Sie im Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenaus Ausgangslage Ihre zuvor abgespeicherte Szene NurArchiCAD-Sonne schieben Sie jedoch im RegisterRender-Einstellungen den Sonnenregler auf Aus und denLichtquellenregler auf 100
HinweisArchiCAD behandelt das Sonnenobjekt als Lichtquelle
Geben Sie der individuellen Szene einen Namen z BNur Sonnenobjekt
Speichern Sie den Ausschnitt wieder im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen Nur Sonnenobjekt ab
Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis abEs faumlllt auf dass das Sonnenobjekt weichere Schattengeneriert als die ArchiCAD-Sonne
Das Ergebnis wirkt noch etwas dunkel Dies koumlnntekorrigiert werden durch eine houmlhere Sonnenobjekt-Intensitaumlt (momentan ist nur 25 definiert) Jedoch soll alsnaumlchstes noch ein HDRI Himmel hinzugefuumlgt werden derebenfalls mehr Helligkeit bringt
HDRI Himmel
Wenn Sie mit der ArchiCAD-Sonne oder dem Sonnenobjekt arbeiten so steht Ihnen auch der HDRI Himmel zur Auswahl Beidiesem handelt es sich um einen Hintergrund welcher zusaumltzlich als Streulichtquelle fuumlr das Bild dient Das Bild legt sichkugelfoumlrmig um die Szene Ein HDRI Himmel generiert diffuses Licht und weiche Schatten beinhaltet jedoch keine separateSonne Ein HDRI Himmel eignet sich als Ergaumlnzung zur ArchiCAD-Sonne oder dem Sonnenobjekt Ggf koumlnnte er auch ganz ohneSonnenlicht verwendet werden die Szene waumlre dann allerdings ohne Schatten
HDRI-Bild auswaumlhlen
Sonnenobjekt+HDRI
Im Folgenden soll der HDRI Himmel als Ergaumlnzung zumSonnenobjekt verwendet werden
Aumlndern Sie die Szene Nur Sonnenobjekt ab indem Sieals Umgebung HDRI Himmel festlegen undanschliessend auf den Button HDRI auswaumlhlen klicken
Navigieren Sie in der Bibliothek zu den HDR-Bildern umein vordefiniertes Bild auszuwaumlhlen z B BewoumllktGShdr
HinweisSie koumlnnten natuumlrlich auch ein eigenes Bild hinzufuumlgenAufgrund der Tatsache dass das Bild kugelfoumlrmig um dieSzene gelegt wird sind im Idealfall 360deg-Panorama-Bilderzu verwenden
Geben Sie der individuellen Szene einen Namen z BNur Sonnenobjekt+HDRI
Speichern Sie den Ausschnitt wieder im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen Sonnenobjekt+HDRI ab
Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis abIm Vergleich zum vorherigen Ergebnis (nur Sonnenlicht)wirkt diese Szene aufgrund des zusaumltzlichenStreulichteffekts deutlich besser ausgeleuchtet
Video Animation mit HDRI-Umgebung
HDRI-Himmel fuumlr eine Animation verwenden
Die HDRI-Umgebung eignet sich hervorragend wenn Siemit der CineRender Engine eine Animation berechnenDenn damit haben Sie automatisch eine KugelfoumlrmigeUmgebung welche von jedem Kamerastandpunkt andersaussieht Rechts sehen Sie ein Beispielvideo
Daumlmmerung Nacht (Kuumlnstliches Licht)
Um Nacht- bzw Daumlmmerungsaufnahmen zu machen braucht es kuumlnstliche Beleuchtung Das Sonnenlicht spielt hier keine bzwnur noch eine untergeordnete Rolle
Im Uumlbungsbeispiel ist fuumlr Nachtrenderings zunaumlchst eine allgemeine Beleuchtung in verschiedenen Raumlumen vorgesehenAusserdem wird der Eingangsbereich mit einem Flaumlchenlicht akzentuiert und Sie werden die Terrasse mit einigen Lichtwuumlrfelnbestuumlcken
Innenraumbeleuchtung mit Allgemeinlicht
Allgemeinlichter eignen sich hervorragend um schnell und einfach Helligkeit zu erzeugen und so z B beleuchtete Raumlume ineinem Nachtrendering zu simulieren Aus diesem Grund werden Sie nun auf jedem Geschoss einige Allgemeinlichter platzieren
Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterAllgemeinlicht durch
Praxistipps zu Ebenen
Erstellen Sie moumlglichst separate Ebenen und ggf Ebenen-Kombinationen fuumlr unterschiedliche Lichtarten So lassen sich dieeinzelnen Lichter komfortabel ein- und ausblenden und Sie koumlnnen die Lichtquellen separat testen Dies spart zum einenRenderzeit zum anderen sehen Sie viel besser wie die einzelnen Lichtquellen die Szene ausleuchten ohne Beeinflussung durchandere Lichter Natuumlrlich koumlnnten Sie auch im Lichtquellen-Werkzeug die einzelnen Lichtquellen uumlber das Gluumlhbirnen-Symbolein- und ausschalten Jedoch haben Sie nirgends einen Uumlberblick daruumlber welche Lichter an bzw aus sind Uumlbersichtlicher ist esdaher Lichtquellen im Werkzeug grundsaumltzlich eingeschaltet zu lassen und die Sichtbarkeit uumlber Ebenen zu steuern Auch indiesem Uumlbungsprojekt werden die Lichtquellen uumlber unterschiedliche Ebenen und Ebenen-Kombinationen gesteuert
Lichtquellen-Einstellungen
Oumlffnen Sie zuerst den Ausschnitt 1 OG im Ordner Licht Innenraumlume Allgemein (Ebenen-Kombination wechselt)
Definieren Sie dann die Lichteinstellungen indem Sie imLichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementAllgemeinlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen
Houmlhe jeweils 155 m zum aktuellen Geschoss
Gluumlhbirnensymbol An
Farbe z B Warmweiss floureszierend (gibt waumlrmeresLicht als die weisse Grundeinstellung)
Lichtabstand 400 m
Ebene 075 Allgemeinlicht
Oumlffnen Sie nun die vorbereiteten Grundriss-Ausschnitte im Ordner Licht Innenraumlume Allgemeinlicht und platzieren Sieeinige Allgemeinlichter Vergleichen Sie die Abbildungen
UG Im Buumlro
EG Im Aussenabstellraum
OG In den Schlafraumlumen und im Bad
1 OG 0 EG
-1 UG
Lichter im 3D-Fenster
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Auch hier sind dieAllgemeinlichter zu sehen und koumlnnten bearbeitetwerden
Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund waumlhlen die Szene Aussen blaues Licht schnell(physikalisch) Sie finden diese im Ordner Photorealistik Aussen Aussen blaues Licht
Um spaumlter wieder zu denselben Einstellungenzuruumlckkehren zu koumlnnen speichern Sie den Ausschnittim Ordner Licht Innenraumlume Allgemeinlicht unter demNamen Allgemeinlichter ab
Rendern Sie das Bild
Eingangsbereich mit Flaumlchenlicht
Die Anwendungsbereiche fuumlr Flaumlchenlichter sind vielfaumlltig da zahlreiche Formen zur Verfuumlgung stehen In dieser Uumlbung werdenSie zunaumlchst mit einem rechteckigen Flaumlchenlicht eine indirekte Beleuchtung im Eingangsbereich simulieren
Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterFlaumlchenlicht durch
Flaumlchenlichteinstellungen
Weitere Einstellungen
Flaumlchenform
Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt -1UG im Ordner Licht Eingang Flaumlchenlicht (Ebenen-Kombination wechselt)
Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementFlaumlchenlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen
Houmlhe 242 m zum aktuellen Geschoss (-1 UG)
Gluumlhbirnensymbol An
Lichtabstand 300 m
Nehmen Sie die folgenden weiteren Einstellungen in denPopup-Menuumls Flaumlchenform Grundrissdarstellung undModelldarstellung vor (zum Oumlffnen auf Standard-Lichtparameterhellip klicken)
Flaumlchenform
Form Rechteck
Groumlsse Laumlnge 269 m Breite 184 m
Beleuchtungswinkel 10deg
Grundrissdarstellung
Haken setzen vor Beleuchtung in 2D zeigen
Modelldarstellung
Grundrissdarstellung
Modelldarstellung
Modell
Flaumlchenlicht platzieren
3D-Darstellungsmodus Schattiert waumlhlen
Gehen Sie ins Register Modell und entfernen Sie denHaken vor Objektoberflaumlchen nutzen Verwenden Siestattdessen das Material Leuchtmittel
Ebene 074 Flaumlchenlicht
Platzieren Sie das Flaumlchenlicht im vorbereitetenAusschnitt im Eingangsbereich (siehe Abbildung)
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Auch hier ist dasFlaumlchenlicht zu sehen und koumlnnte bearbeitet werden
Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund waumlhlen die Szene Aussen blaues Licht schnell(physikalisch) Sie finden diese im Ordner Photorealistik Aussen Aussen blaues Licht
Rendern Sie das Bild
Um einen waumlrmeren Farbton des Lichts zu erhalten soll nun ein optimiertes Leuchtmittel-Material erstellt und anschliessenddem Flaumlchenlicht zugewiesen werden
Material duplizieren
Einstellungen vornehmen
Material zuweisen
Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien waumlhlen das MaterialLeuchtmittel aus und klicken auf Neuhellip um es zuduplizieren Vergeben Sie den Namen Leuchtmitteloptimiert
Im Luminanz-Kanal die Farbe zu gelb abaumlndern (genaueWerte koumlnnen der Abbildung entnommen werden)Helligkeit 100
Verwenden Sie fuumlr das Eingangs-Flaumlchenlicht nun diesesneu erstellte Material Vergleichen Sie die Ergebnisseindem Sie die Szene erneut rendern
Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht EingangFlaumlchenlicht
Lichtwuumlrfel auf Terrasse mit Flaumlchenlichtern
Nun sollen auf der Terrasse Lichtwuumlrfel platziert werden Diese koumlnnen mit einem volumetrischen Flaumlchenlicht erstellt werdenSpaumlter soll das bdquoGluumlhenldquo anhand eines Lichtwuumlrfels gezeigt werden
Flaumlchenform
Modelldarstellung
Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Licht Terrasse Flaumlchenlicht (Ebenen-Kombination wechselt)
Waumlhlen Sie im Lichtquellen-Werkzeug das Flaumlchenlichtaus und definieren Sie die Lichteinstellungen wie folgt
Houmlhe 016 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)
FlaumlchenformhellipForm WuumlrfelGroumlsse LBH jeweils 050 mWichtig Haken setzen vor Form ist im Render sichtbar
Modelldarstellunghellip 3D-Darstellungsmodus Schattiertwaumlhlen
Modell Haken entfernen vor Objektoberflaumlchen nutzenNeues erstelltes Material Leuchtmittel optimiertzuweisen
Ebene 074 Flaumlchenlicht
Lichtwuumlrfel platzieren
Rendering erstellen
Platzieren Sie drei Lichtwuumlrfel im vorbereitetenAusschnitt auf der Terrasse (siehe Abbildung)
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)
Rendern Sie das Bild Verwenden Sie wieder die SzeneAussen blaues Licht schnell (physikalisch)
Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht TerrasseFlaumlchenlicht
Als naumlchstes folgt ein Beispiel zum Gluumlhen Sie werden ein bdquogluumlhendesldquo Material erstellen und dieses an einem Lichtwuumlrfelausprobieren Um den Gluumlh-Effekt auch tatsaumlchlich im Rendering zu sehen muumlssen auch die Photorealistik-Einstellungenentsprechend angepasst werden
Gluumlhen einschalten
Material zuweisen
Photorealistik-Einstellungen
Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien waumlhlen das MaterialLeuchtmittel optimiert das Sie zuvor erstellt haben undklicken auf Neuhellip um es zu duplizieren Vergeben Sieden Namen Leuchtmittel optimiert gluumlhend
Aktivieren Sie den Gluumlh-Kanal und aumlndern Sie dieEinstellungen wie auf der Abbildung
Helligkeit 50
Staumlrke aussen 100
Oumlffnen Sie den vorbereiteten 3D-Ausschnitt ZoomLichtwuumlrfel im Ordner Licht Terrasse Flaumlchenlicht
Aktivieren Sie den Lichtwuumlrfel und weisen ihm das neueMaterial Leuchtmittel optimiert gluumlhend zu
Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund pruumlfen Sie ob die Szene Aussen blaues Lichtschnell gewaumlhlt ist Mit dieser Szene sehen Sie denGluumlh-Effekt nicht (Sie koumlnnen dies gerne testen)Deshalb muss die Szene wie folgt angepasst werden
Gehen Sie in die detaillierten Photorealistik-Einstellungen und aktivieren die Option Gluumlhen vonObjekten Sie finden diese unter Effekte Linsen undFilter (s Abbildung)
Rendern Sie das Bild Der Gluumlh-Effekt wird nachtraumlglichhinzugefuumlgt
Weitere Informationen finden Sie in der Kurzhilfe 1351Oberflaumlchenmaterialien (CineRender by MAXON) imRegister Gluumlhen
Luminanz Luminanz + Gluumlhen
Alle Leuchten aussen
Abschliessend sollen nun Aussen-Renderings mit allen bisher platzierten Lichtquellen erstellt werden
Blaues Licht
Oumlffnen Sie einen der vorbereiteten Grundriss-Ausschnitte im Ordner Licht Alle Leuchten aussen Eswird jeweils die Ebenen-Kombination Modell 3D mit allenLQ verwendet In dieser sind die notwendigen Leuchtensichtbar
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Sie sollten nun alleLichtquellen sehen Hinweis Ggf muumlssen Sie dieBaumlume erneut ausrichten (Menuuml Anzeige Neuaufbauen amp regenerieren)
Rendern Sie das Bild zunaumlchst mit der bisherverwendeten Szene Aussen blaues Licht schnell(physikalisch)
Daumlmmerung
Experimentieren Sie mit weiteren vordefiniertenSzenen z B Aussen Daumlmmerung schnell(physikalisch)
TippSpeichern Sie Ergebnisse die Ihnen gefallen alsAusschnitt ab So koumlnnen Sie zu einem spaumlterenZeitpunkt per Doppelklick wieder zu diesenEinstellungen zuruumlckkehren und ggf weitereAumlnderungen vornehmen
Sie koumlnnen auch bestehende Szenen anpassen Aumlndern Sie z B bei der Szene Aussen Daumlmmerung schnell die Wetter-Voreinstellung auf Wintersonnenuntergang
Wintersonnenuntergang
Photorealistik-Einstellungen
[Aussen] Sonnenstudie
Im folgenden Abschnitt werden Sie eine Sonnenstudie erstellen Wenn das Projekt betreffend Lage korrekt voreingestellt ist unddie Umgebung ebenfalls 3D aufgebaut ist kann so der Schattenwurf vom und um das Projekt simuliert werden
Rufen Sie hierzu den Ausschnitt Sonnenstudie erstellenim Ordner Sonnenstudie auf Wie Sie sehen wurdenbeispielhaft einige Nachbargebaumlude als Morph-Koumlrper indie Umgebung platziert
Die Sonnenstudie kann wahlweise aus dem 3D-Fenster odermit der Photorealistik generiert werden Wobei diephotorealistische Sonnenstudie viel schoumlner aussieht aberauch enorm viel laumlnger rechnet Aus diesem Grund werden
Sonnenschatten einschalten
Sie die Sonnenstudie in diesem Beispiel aus dem 3D-Fenster erstellen
Schalten Sie zuerst die Schatten im 3D-Fenster einMenuuml 3D 3D-Fenster Einstellungen SonnenschattenAn
Einstellungen der Sonnenstudie
Gehen Sie ins Menuuml 3D Sonnenstudie erstellen undstellen Sie dies folgendermassen ein
Waumlhlen Sie den kuumlrzesten Tag den 21 Dezember
Definieren Sie die Zeiten gemaumlss Screenshot undschalten Sie den Intervall auf 15min
Stellen Sie dann das Format ein und klicken Sie aufSichern Waumlhlen Sie z B Desktop
Folglich wird der Film am angegebenen Ort gespeichert
Rufen Sie diesen dann auf
Hinweise
Aus dem 3D-Fenster hat die Sonnenstudie natuumlrlich keine sehr hohe Qualitaumlt Die Schatten der Baumlume werden beispielsweiseals Rechtecke dargestellt Eine houmlhere Qualitaumlt erreichen Sie indem Sie im Einstellungsfenster statt 3D-Fenster Photorealistik-Fenster waumlhlen
Die einzelnen Bilder werden dann mit den Einstellungen des Photorealistik-Fensters berechnet
Wenn Sie mit der CineRender Engine rechnen kalkulieren Sie genuumlgend Zeit fuumlr die Erstellung der Sonnenstudie ein
Das Video wird mit dieser Einstellung sehr kurz Wenn das Video etwas laumlnger dauern sollte muumlssen Sie den Zeitintervallreduzieren (es werden mehr Bilder gerechnet was nachher laumlnger dauert)
Fuumlr ein fluumlssiges Bild muumlsste die Geschwindigkeit auf 24 Bildersec gestellt werden Alles was 24 Bilder oder mehr proSekunde darstellt wird vom menschlichen Auge als fliessend interpretiert Beachten Sie dann aber dass auch das dieVideolaumlnge verkuumlrzt
Unten sehen Sie ein Beispiel wie die selbe Sonnenstudie mit CineRender-Bildern aussieht
Szene Aussen Daumlmmerung schnell (physikalisch) | Berechnungszeit ca 1 Stunde fuumlr alle 49 Bilder
Animation
Neben der Sonnenstudie kann auch eine Animation erstellt werden welche von den Einstellungen aumlhnlich funktioniert wie dieSonnenstudie Dafuumlr erstellen Sie im Kamerawerkzeug eine Animationsroute Lesen Sie in der Kurzhilfe 390 Kamera undAnimation wie die Animation funktionert
[Innen] Einleitung
Im zweiten Teil werden Sie zwei Innenrenderings erstellen Durch die detaillierte Erklaumlrung fuumlr das Aussenrendering koumlnnen Siedas gewonnene Wissen nun selbststaumlndiger anhand der Innenszenen anwenden Selbstverstaumlndlich erhalten Sie trotzdemviele Tipps und werden Schritt fuumlr Schritt durch das Thema gefuumlhrt Klicken Sie sich durch die Anleitung unter dem Bild um mitdem Thema Innenrendering vertraut zu werden
Wichtiger Hinweis
In der Uumlbung werden alle Renderings vom Innenbereich mit der Szene Innen Tageslicht schnell erstellt Dies ist im Textauch so beschrieben Die Beispielbilder sind wenn nicht anders beschriftet jedoch mit der Szene Innen Tageslich mittel(physikalisch) gerendert Das hat den Grund dass die Bilder mit der Szene besser aussehen als mit der schnellen Szene Wenn Sie die Zeithaben koumlnnen Sie von Beginn weg mit der Szene Innen Tageslicht mittel (physikalisch) arbeiten Aufgrund des erhoumlhtenZeitaufwands empfiehlt es sich jedoch die Szene erst am Schluss fuumlr das finale Rendering zu optimieren Wenn Sie jedochalle Zwischenschritte mit der mittleren Szene rechnen kalkulieren Sie Zeitaufwaumlnde von bis zu 30min pro Bild ein je nachHardware
[Innen] Kamera
Wie Sie schon vom Aussenrendering wissen brauchen Sie zunaumlchst einmal eine Kamera Fuumlr die Innenrenderings werden Siezwei Kameras erstellen und diese im Grundriss platzieren
Hinweis Wenn Sie etwas nicht mehr wissen steht es Ihnen stets frei gewisse Dinge unter Aussen nochmals nachzulesen
Kamera-Einstellungen
Oumlffnen Sie den Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Kamera
Gehen Sie dann in das Kamera-Werkzeug indem Siedieses mit einem Doppelklick oumlffnen
Nehmen Sie im Kamera-Werkzeug die Einstellungengemaumlss Screenshot vor Wichtig
Die Kameras sollen auf Augenhoumlhe platziert werden umein moumlglichst realistisches Bild zu erzeugen
Stellen Sie die Kamera- und Zielhoumlhe gleich hoch einDamit vermeiden Sie stuumlrzende Linien
Waumlhlen Sie einen natuumlrlichen Blickwinkel
Anschliessend platzieren Sie zwei Kameras mit je zweiKlicks im Erdgeschoss Orientieren Sie sich fuumlr dieungefaumlhre Position am Screenshot rechts
Kamera-Positionen im Grundriss
Standort amp Projektionsart
Szene auswaumlhlen
Ausschnitt speichern
Im naumlchsten Schritt sollen die beiden Kameras alsAusschnitt gesichert werden Zuerst koumlnnen Sie jedochwieder die Position im 3D-Fenster optimieren so wie Siesich das von der Aussenperspektive gewohnt sind
Beginnen Sie mit Kamera 2 indem Sie diese aktivierenund dann mit Ctrl+3 ins 3D-Fenster wechseln
In den Schnelloptionen koumlnnen Sie dieEbenenkombination wechseln Waumlhlen Sie darin dieEbenenkombination 301 Modell 3D Innen
Aktivieren Sie den 3D-Rundgang und fliegen Siedamit an die perfekte Stelle Vergleichen Sie mit demBild unten Es sollten beide Fenster (Kuumlchenfenster undHebe-Schiebe Fenster) sichtbar sein
Vergessen Sie nicht unter 3D Standort ampProjektionsart die Kamera- und Zielhoumlhe wieder gleicheinzustellen Siehe Screenshot
Rufen Sie die Photorealistik-Einstellungen im Menuuml 3Dauf falls das Fenster noch nicht offen ist Darin waumlhlenSie die Szene Innen Tageslicht schnell UnterUmstaumlnden muss die Szene im Dialogfenster Szenenauswaumlhlen und verwalten gesucht werden
Uumlberpruumlfen Sie auch dass der Render-Schutzbereichangewendet wird
Hinweis
Beachten Sie dass auch nach dem Einschalten des Render-Schutzbereichs (Menuuml 3D Schutzbereich rendern oder inden Photorealistik-Einstellungen unter Groumlsse) dieHebeschiebe-Fenster nicht abgeschnitten werden
Anschliessend klicken Sie im Navigator auf den OrdnerInnen und speichern Sie den Ausschnitt darin ab
Wiederholen Sie all diese Schritte fuumlr die Kamera 3
Innen Tageslicht mittel (physikalisch) Innen Tageslicht mittel (physikalisch)
[Innen] Szene
Vorhin haben Sie bereits eine vordefinierte Szene verwendet um ein erstes Innenrendering zu erstellen Folgend werden Siediese fuumlr Ihre Zwecke spezifisch anpassen
Hinweis Verwenden Sie fuumlr Innenrenderings stets die Szenen die dafuumlr auch vorgesehen sind sprich mit Innen bezeichnetsind Denn diese sind bezuumlglich Lichteinstellungen bereits korrekt eingestellt Mit einer Aussen-Szene wuumlrde das Bild zu dunkelwerden
Szene neu einstellen
Das Ziel ist nun eine etwas romantischere Abend-Stimmung zu erzeugen Dazu gehoumlren z B auch etwaslaumlngere Schatten auf dem Boden und ein roumltlicheres Licht
Oumlffnen Sie den vorhin gespeicherten Ausschnitt 3Kamera (die Perspektive im Wohnzimmer) fuumlr diefolgenden Anpassungen (falls dieser Ausschnitt nochnicht geoumlffnet ist)
In den Photorealistik-Einstellungen (Menuuml 3D) waumlhlenSie im Register Umgebung die WettervoreinstellungWintersonnenuntergang
Unter Ort waumlhlen Sie CH - Wolfenschiessen und die Zeitaumlndern Sie auf 1400 Uhr
Die Szene beinhaltet im physikalischen Himmel einenNebel welcher noch ausgeschaltet werden soll Denndieser eignet sich nur fuumlr Aussenrenderings Oumlffnen Siedie Detaillierten Einstellungen Umgebung Physikalischer Himmel Nebel um diesenauszuschalten
Klicken Sie dann auf das Vorschaubild und sehen Siesich die Schatten an Wenn Ihnen das Bild gefaumllltkoumlnnen Sie die Szene speichern Vergeben Sie einensinnvollen Namen z B Wolfenschiessen InnenWinternachmittag schnell
Hinweis
Die Berechnung der Szene dauert nun bereits etwas laumlngerWenn Sie die Szene wie rechts sichtbar mit der mittlerenSzene rechnen wird die Berechnung noch laumlnger dauern
Nebel ausschalten
Szene speichern
Rendering mit der neuen Szene
Ausschnitt speichern in Szene
Da dieser Ausschnitt fuumlr die folgenden Schritte oumlftersverwendet wird speichern Sie diesen im Ordner Innen Szene mit dem Namen Winternachmittag ab Dannkoumlnnen Sie stets darauf zuruumlckgreifen
Bei Bedarf koumlnnen Sie auch die andere Kamera mit derneuen Szene berechnen
Die Stimmung des Bildes wird in den naumlchsten Schrittenmit den Materialanpassungen noch weiter optimiertwerden
[Innen] Materialien
Das Rendering sieht mit der neuen Szene schon sehr ansprechend aus Jedoch kann mit einigen Material-Einstellungen noch vielverbessert werden Folgende Materialien sollen in den naumlchsten Schritten angepasst werden
Verputz der Innenwaumlnde und an der Decke
Parkettboden
Teppich bei der Couch
Fernseher
Feuer im Ofen
Verputz Innenwaumlnde und Decke
Farbe definieren
Diffusion reduzieren
Reflexion und Bump bearbeiten
Fuumlr den Verputz der Innenwaumlnde und der Decke soll in dennaumlchsten Schritten das Material optimiert werden Auf demvorhin erstellten Bild wirkt dieser sehr koumlrnig Sie moumlchtenfuumlr das Projekt jedoch einen Gipsglattstrich erstellenwelcher weisser und glatter wirkt Gehen Siefolgendermassen vor
Gehen Sie ins Menuuml 3D Oberflaumlchenmaterialien undwaumlhlen Sie dann das Material Verputz glatt weissHinweis Saugen Sie mit der Pipette die Decke auf
Da dieses Material ausschliesslich fuumlr Innenwaumlnde Decken verwendet wird kann es direkt angepasstwerden Wenn Sie das Material an einem andern Ortnoch brauchen empfiehlt es sich dieses zu duplizieren
Deaktivieren Sie den Kanal Diffusion Dadurch entfernenSie die Textur welche den Verputz fleckig erscheinenlaumlsst
Deaktivieren Sie den Bump-Kanal
Bestaumltigen Sie dann mit OK und berechnen Sie einerstes Testrendering Siehe auch Screenshot
Testrendering
Schwellwert anpassen
Schwellwert definieren
Was nun sofort auffaumlllt ist dass im Bild allgemein keinerleiReflexionen sichtbar sind Das Bild wirkt noch immer sehrflach Vielleicht erinnern Sie sich an die Schwellwert-Einstellung welche fuumlr das Fensterglas vorgenommenwurde Um wirklich alle Nunancen zu berechnen sollte derSchwellwert reduziert werden
Oumlffnen Sie die Photorealistik-Einstellungen im Menuuml 3Dfalls das Fenster noch nicht offen ist
Aktivieren Sie dann den Haken Detaillierte Einstellungenund waumlhlen Sie das Menuuml Optionen AllgemeineOptionen
Setzen Sie unter Schwellwert einen Wert von 01 Damitwird sichergestellt dass alle vorhandenen undeingestellten Reflexionen berechnet werden
Tipp Um auch Matteffekte zu berechnen sollten Sie denHaken Matteffekt setzen Dieser wird spaumlter z B beimParkett verwendet Achtung die Berechnung desRenderings dauert damit viel laumlnger
Vergleichen Sie dann die beiden Bilder unten DerUnterschied ist klein aber fein Siehe z B TV-MoumlbelKamin oder die Spiegelung in der Glasplatte vor demChemineacutee
Schwellwert 15 Schwellwert 01
Achtung
Szene uumlberschreiben
Die Szene ist mit der Aumlnderung des Schwellwertes nunauf Individuell Waumlhlen Sie Szene speichern als unduumlberschreiben Sie die Szene Wolfenschiessen InnenWinternachmittag schnell
Wenn Sie mit der mittleren Szene rechnenuumlberschreiben Sie diese
Parkett
Parkett importieren
Ein weiteres Material welches dringend geaumlndert werdensollte ist der Parkett Hier koumlnnen Sie als Keymember-Kunde von vielen vordefinierten Materialien profitierenwelche Sie in Ihr Projekt laden koumlnnen
Oumlffnen Sie den Oberflaumlchenmaterialien-Katalog im MenuumlVerwaltung
Waumlhlen Sie dann Neu und Neu aus Katalog Suchen Siedann im entsprechenden Suchfeld nach Parkett undwaumlhlen Sie dann Parkett 02 Mit diesem Vorgehen spieltes keine Rolle was fuumlr ein Material urspruumlnglich imDialogfenster geoumlffnet war weil Sie ein neues Materialerstellen
Hinweis Sie werden hier das bestehende Material nichtuumlberschreiben Dieser Weg eignet sich in allen Faumlllen woein bestehendes Material im Projekt noch weiter verwendetwird Die Konsequenz daraus ist dass Sie das neue Materialanschliessend manuell zuweisen muumlssen
Reflexion anpassen
Dieses Material ist schon sehr gut voreingestellt Jedochsind je nach Projekt und individuellen Wuumlnschenunterschiedliche Anpassungen unumgaumlnglich
Passen Sie im Kanal Reflexion die folgende Werte an
Helligkeit 30
Matteffekt 10
Material zuweisen
Winkel grafisch bestimmen
Deckenkante waumlhlen
Testrendering mit Parkett
Nun muss noch das Material dem Boden zugewiesenwerden
Aktivieren Sie die Decke und rufen Sie dieDeckeneinstellungen auf (Taste T)
Im Register Modell waumlhlen Sie den neu erstelltenParkett Parkett - 02 Siehe Screenshot
Bestaumltigen Sie dann mit OK
Der Parkett soll anschliessend noch gedreht werden
Aktivieren Sie die Decke mit dem neu zugewiesenenMaterial
Gehen Sie dann ins Menuuml Aumlndern 3D-Texturausrichten Richtung einstellen
Klicken Sie mit der Maus auf den Parkettboden Imerscheinenden Dialogfenster waumlhlen Sie Winkel grafischauf der angeklickten Oberflaumlche bestimmen BestaumltigenSie mit OK
Waumlhlen Sie dann mit zwei Klicks die hintere Kante derDecke aus Siehe Screenshot
Folglich dreht sich die Parkett-Textur Erstellen Sie einweiteres Testrendering
Optional Arroway Parkett verwenden
Als Keymember-Kunde haben Sie die Moumlglichkeit eine Auswahl von Arroway-Texturen fuumlr Ihre Visualisierungen zu verwendenIn der folgenden Anleitung erfahren Sie wie Sie einen Parkettboden mit Arroway-Textur erstellen
1 Bibliothek hinzufuumlgen
Wenn Sie die Bibliothek noch nicht gespeichert habenkoumlnnen Sie diese hier (Materialien amp Diverses ArrowayTextures) runterladen und auf Ihrem Geraumlt oder demServer speichern
Rufen Sie dann den Bibliotheken-Manager im MenuumlAblage Bibliothekenmanager Bibliotheken-Manager
Arroway-Katalog hinzufuumlgen
(Tastaturkuumlrzel B) auf und klicken Sie auf Hinzufuumlgen
Suchen Sie nach dem (entzippten) Arroway-KatalogWichtig Die Arroway-Kataloge sind aufgrund derhochaufloumlsenden Texturen sehr gross Um langeLadezeiten zu verhindern fuumlgen Sie immer nur denKatalog hinzu welchen Sie auch verwenden
Neues Material erstellen
PDF runterladen
2 Material hinzufuumlgen
Gehen Sie dann ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien und klicken Sie auf Neu
Waumlhlen Sie Neu aus Katalog
Unter Verknuumlpfte Bibliotheken navigieren Sie zu denHolzboumlden und waumlhlen Sie einen passenden Boden ImBeispiel wird der Holzboden Arroway Wood Flooring 033verwendet
Hinweis Beim Bibliothekendownload (siehe Link oben)steht ein PDF zur Verfuumlgung welches etwas groumlssereVorschaubilder beinhaumllt was die Auswahl etwasvereinfacht
Material zuweisen
3 Material zuweisen
Abschliessend aktivieren Sie den Boden und oumlffnen Siedie Einstellungen (Tastaturkuumlrzel T)
Weisen Sie der Deckflaumlche (oben) das neue Arroway-Material zu
Bestaumltigen Sie mit OK
4 Varianten rendern
Je nach Behandlung des Parketts wirkt dieser matt oder leicht spiegelnd Bearbeiten Sie das hinzugefuumlgte Arroway-Materialnachtraumlglich Ihren Vorstellungen entsprechend
Original-Material Mit Reflexion und Matteffekt
Teppich
Teppich importieren
Fuumlr den Teppich unter der Couch kann ebenfalls einMaterial aus dem zusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien-Katalog importiert werden
Rufen Sie das Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien auf Klicken Sie dann auf Neu
Suchen Sie dann nach Teppich und waumlhlen Sie Teppich -3D mittel
Hinweis Auch hier spielt es keine Rolle welches Materialurspruumlnglich im Oberflaumlchenmaterialien-Katalog ausgewaumlhltist weil Sie ein neues Material erstellen
Bestaumltigen Sie beide Fenster mit OK
Aktivieren Sie das Teppich-Element (eine Decke) undweisen Sie diesem das neue Material zu
Gras einschalten
Bevor nun ein Testrendering des Teppichs erstellt werdenkann muss die Einstellung der Photorealistik angepasstwerden
Gehen Sie unter Detaillierte Einstellungen Optionenund schalten Sie Gras ein
Wichtig Deaktivieren Sie den Haken Schatten werfen
Zusaumltzlich setzen Sie den Haken PhysikalischenRenderer benutzen Hinweis Mit dem Standard-Renderer sieht man das Gras zwar auch jedoch wird es(aufgrund der schnelleren Berechnung) schwarzdargestellt
Uumlberschreiben Sie die Szene vorerst nicht Denn Gras istrelativ aufwaumlndig zu berechnen Sie koumlnnen das Grasam Schluss wieder einschalten fuumlr das finale Rendering
Definieren Sie dann mit dem Markierungsrahmen einenBereich um den Teppich und rendern Sie diesenBereich Siehe Screenshot
Testrendering mit Szene schnell
Hinweise
Mit dem komplexen Grasmaterial wird derRenderingprozess schon deutlich laumlnger dauern selbstmit dem Bereichsrendering Deshalb ist es wichtig dassSie das Gras fuumlr folgende Zwischenschritte immerausschalten Ein Testrendering muumlsste reichen um zusehen wie es am Schluss aussehen wird Dann schaltenSie das Gras fuumlr das finale Rendering wieder ein
Gras ist ein Effekt welcher nur im gerenderten Bildsichtbar wird Sie werden den Teppich im 3D-Fenster(OpenGL oder Interne Engine) nie mit Fransen sehen
Testrendering mit Szene mittel
Fernseher
Dem Fernseher kann in einigen Schritten ein Bild zugewiesen werden welches einen leuchtenden Effekt hat und somit auchLicht in den Raum abgibt Das Bild muss zunaumlchst jedoch gespeichert werden
Klicken Sie auf das Bild des Fussballstadions unten und speichern Sie dieses auf Ihrem Desktop ab
Oumlffnen Sie den Bibliotheken-Manager im Menuuml Ablage Bibliothekenmanager (Kuumlrzel B) und fuumlgen Sie das Bild hinzu
Bestaumltigen Sie mit OK
Bildquelle commonswikimediaorg | Jon Candy
Material duplizieren
Oumlffnen Sie erneut die Oberflaumlchenmaterialien im Menuuml3D
Waumlhlen Sie dann ein moumlglichst einfaches Material ausz B Farbe weiss
Klicken Sie auf Neu und dann auf Duplizieren
Geben Sie dem Material den Namen Fernseher
Luminanz aktivieren
Als naumlchstes deaktivieren Sie alle Kanaumlle
Aktivieren Sie dafuumlr den Luminanz-Kanal
Unter Textur waumlhlen Sie Bild Oumlffnen Sie den Luminanz-Kanal indem Sie auf das kleine Plus klicken
Klicken Sie dann auf Bild und waumlhlen dann unter Dateidas vorhin hinzugefuumlgte Bild aus Hinweis Das Bildbefindet sich in der Eingebetteten Bibliothek
Das Bild ist nun im Luminanz-Kanal hinzugefuumlgt Doch was bedeutet das Der Luminanz-Kanal generiert ein Leuchten fuumlr eineFlaumlche wie es fuumlr Werbeschriften oder Bildschirme uumlblich ist Wenn unter Leuchten im Material der Haken bei GI generierenaktiviert ist gibt die leuchtende Flaumlche das Licht sichtbar an umliegende Objekte und Materialien ab Lesen Sie mehr zumThema in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien (CineRender by MAXON) unter Luminanz
Eine offene Frage betrifft nun jedoch noch die Groumlsse Um einen Kacheleffekt zu verhindern muss das Material zwingend in denBildschirm eingepasst werden
Groumlsse definieren
Waumlhlen Sie im Material den Kanal Groumlsse
Der Fernseher hat eine Diagonale von 11684 cm (46-Zoll) Daraus ergibt sich eine horizontale Laumlnge von10813 m und eine vertikale Houmlhe von 05728 m DieseWerte sollen nun bei Horizontale bzw Vertikale Groumlsseeingegeben werden
Bestaumltigen Sie dann mit OK
Material zuweisen
Intensitaumlt der leucht Oberflaumlchen 100
Aktivieren Sie nun den Fernseher und rufen Sie dieEinstellungen auf (Taste T)
Unter Individuelle Einstellungen Oberflaumlchenmaterialien weisen Sie dem Bildschirm dasneue Material zu
Bestaumltigen Sie mit OK
Im Anschluss soll wieder ein Testrendering gemachtwerden Ziehen Sie hierfuumlr mit dem Markierungsrahmeneinen grosszuumlgigen Bereich um den Fernseher auf
Im Fenster Photorealistik-Einstellungen waumlhlen Siezuerst wieder die urspruumlngliche Szene WolfenschiessenInnen Winternachmittag schnell Aktivieren Sie danndie leuchtenden Oberflaumlchenmaterialien (100) SieheScreenshot
Klicken Sie auf das Kamerasymbol um den Bereich zuberechnen
Hinweis Vergessen Sie nicht die Szene zu uumlberschreibenwenn Sie die leuchtenden Oberflaumlchen eingeschaltenhaben So bleibt der Effekt in der Szene gespeichert
Vergleichen Sie die Bilder unten
Testrendering schnell Testrendering mittel
Feuer
Abschliessend kann das Chemineacutee in der Raummitte noch zum Leben erweckt werden indem ein Feuer hinzugefuumlgt wirdMachen Sie dies ebenfalls mit einem bereits erstellten Material aus dem zusaumltzlichen Katalog
Morph-Koumlrper im 3D-Fenster
Schalten Sie die Gruppierung ein mit Alt+G AktivierenSie dann mit Shift+Klick die Glasscheibe desChemineacutees welche zu Ihnen hinschaut Es werden viergruppierte Elemente aktiviert
Mit der Tastenkombination Ctrl+3 koumlnnen Sie dieElemente alleinstehend im 3D-Fenster anzeigen lassenSiehe auch Screenshot
Material importieren
Oberflaumlchen uumlberschreiben
Oumlffnen Sie dann die Oberflaumlchenmaterialien undimportieren Sie das Material Gasfoumlrmig - Feuer indemSie wie beim Teppich nach dem Material Feuer suchen)
Im Material wurde der Alpha-Kanal angewandt DieserKanal laumlsst durch eine Intepretation von Pixelhelligkeitbestimmte Bereiche einer Textur verschwindenwodurch man in diesen Bereich durch die Texturhindurch sieht Mehr Informationen zu dem Themafinden Sie in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) im entsprechenden Register
Bestaumltigen Sie dann mit OK
Aktivieren Sie die mittlere der drei Glasscheiben undrufen Sie die Einstellungen auf (Taste T) Hinweis DieGruppe muss hierfuumlr wieder ausgeschaltet werden(Tastenkombination Alt+G)
Uumlberschreiben Sie die Oberflaumlche und waumlhlen SieGasfoumlrmig - Feuer Bestaumltigen Sie mit OK
Oumlffnen Sie dann den Ausschnitt 3 Winternachmittag imOrdner Szene um wieder die ganze Szene im 3D-Fenster anzuzeigen
Testrendering mit Feuer
Ziehen Sie mit dem Markierungsrahmen einen Bereichum das Chemineacutee auf und rendern Sie ein Vorschaubild
Zwischenstand rendern
Gras einschalten
Als Abschluss der Innenraum-Materialisierung soll nun einZwischenstand mit allen gemachten Anpassungengerendert werden Gehen Sie folgendermassen vor
Uumlberpruumlfen Sie dass im Menuuml 3D PhotorealistikEinstellungen die Szene Wolfenschiessen InnenWinternachmittag schnell gewaumlhlt ist
Rufen Sie dann die Detaillierten Einstellungen auf
Unter Optionen Gras schalten Sie das Gras einSchatten werfen soll jedoch deaktiviert werden
Aktualisieren Sie das Vorschaubild oben
Berechnen Sie dann die ganze Szene
Dies wird nun einen Moment dauern aber es lohnt sichVergleichen Sie das Resultat mit dem Bild unten (AchtungDiese Bilder sind mit der Szene Innen [] mittel berechnetDie Qualitaumlt wird etwas abweichen)
Wohnzimmer mit Szene mittel Kuumlche mit Szene mittel
[Innen] Umgebung
Die Umgebung spielt auch fuumlr Innenrenderings eine wichtige Rolle wenn auch nicht so wichtig wie bei Aussenrenderings Jenach Kamerastandpunkt und Fenstern kann sogar darauf verzichtet werden oder es wird nur eine Umgebung angedeutet
Folgend soll jedoch im gleichen Vorgehen wie aussen ein Hintergrundbild eingefuumlgt werden damit man nicht ins Leere schautwenn der Blick aus dem Fenster schweift
Hintergrundbild kopieren
Einstellungen vom Baum
Oumlffnen Sie den Ausschnitt -1 UG im Ordner Umgebung
Optimieren Sie den Bildschirm mit Taste 0 damit Siedas vorhin gesetzte Hintergrundbild fuumlr dasAussenrendering sehen
Aktivieren Sie dieses und kopieren Sie es mit demBefehl Bearbeiten Kopie verschieben (Tastaturkuumlrzel i)indem Sie es am mittleren Fangpunkt packen und zumzweiten Fixpunkt (Hier das Hintergrundbild platzieren(fuumlr Innenrendering) - unten am Gebaumlude) schieben
Anschliessend rufen Sie die Einstellungen auf (T) unddefinieren Sie folgende Werte
Houmlhe zum Projektursprung -12000
Drehwinkel 000deg
Ebene 006 Hintergrundbild Innen
Bestaumltigen Sie mit OK
Rendering mit Szene mittel
Oumlffnen Sie den Ausschnitt 3 Winternachmittag imOrdner Szene
Hier sehen Sie bereits das gesetzte Hintergrundbild Esschaut aus als wuumlrden Sie in ein Tal hinunter sehen
Rendern Sie das Bild
Hinweise
Das Hintergrundbild ist in diesem Falle natuumlrlich nureine Notloumlsung da es uumlberhaupt nicht zur Szene passtDoch das Vorgehen und der Effekt welcher ein Bild hatkann an dem Beispiel trotzdem gut gezeigt werden
Wenn Sie das Bild an die Szene anpassen moumlchtenwuumlrden Sie im Idealfall natuumlrlich ein Bild nehmenwelches z B Schnee hat Um die Stimmung ein weniganzupassen koumlnnten auch die Wolken in einemFotobearbeitungsprogramm etwas roumltlicher eingefaumlrbtwerden
Hinweis zur Kamera 2
Wenn Sie fuumlr die Kamera 2 ebenfalls ein Hintergrundbild berechnen moumlchten so koumlnnen Sie einfach temporaumlr die Ebene 006Hintergrundbild einblenden Dann sehen Sie von dieser Kamera das Hintergrundbild der Aussenszene
[Innen] Licht
Nicht nur im Aussenbereich sondern vor allem auch fuumlr Innenraum-Renderings ist Licht elementar wichtig Fuumlr gutausgeleuchtete Innenraumlume reicht hier oftmals das Sonnenlicht alleine nicht mehr aus Zusaumltzliche Lampen Leuchten werdenbenoumltigt und koumlnnen individuelle Lichtstimmungen erzeugen
Auch hier stehen Ihnen mit ArchiCAD zahlreiche Lichtquellen zur Verfuumlgung Einige davon werden Sie in dieser Uumlbung
verwenden
Sonnenlicht (natuumlrliches Licht)
Innenszenen fuumlr Tageslicht
Wie schon beim Aussen-Rendering wird nun imUumlbungsablauf auch fuumlr den Innenbereich zunaumlchst mitTageslicht gearbeitet Es stehen verschiedene vordefinierteInnenraum-Tageslicht-Szenen zur Verfuumlgung mit denen ndash jenach Fensterflaumlchen Orientierung und Sonnenstand ndashbereits akzeptable Lichtverhaumlltnisse im Innenbereichsimuliert werden koumlnnen
Ergaumlnzend zum Sonnenlicht mit welchem Sie bis jetzt imAussen- und Innenbereich gearbeitet haben koumlnnen nochFensterlichter gesetzt werden Diese hellen den Raumbesonders in den dunkleren Bereichen wie z B anUumlbergangen von Waumlnden zur Decke nochmals etwas auf
Fensterlicht
Das Fensterlicht verstaumlrkt das einfallende Sonnenlicht und kommt uumlblicherweise bei Innen-Tageslicht Renderings zum Einsatzdie eher zu dunkel erscheinen So auch in dieser Uumlbung Sie werden Fensterlichter bei der Verglasung zur Terrasse platzierenund ausprobieren wie die Szene ohne und mit Fensterlichtern erscheint
Fensterlichter sind unter den Allgemeinlichtern zu finden Sie funktionieren grundsaumltzlich aumlhnlich wie die bereits im Laufedieser Uumlbung verwendeten Flaumlchenlichter beleuchten jedoch immer nur eine Richtung (sie uumlbernehmen die Richtung derSonne) Somit wird auch die Intensitaumlt des Fensterlichts durch die ArchiCAD-Sonnenposition beeinflusst
Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterFensterlicht durch
Fensterlicht Einstellungen
Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Innen Licht Fensterlicht
Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementFensterlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen
Houmlhe 020 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)
Intensitaumlt 70
Farbe Fruumlher Morgen Abend
Kein Haken vor Sonnenstand manuell einstellen(Lichtrichtung der Sonne wird uumlbernommen)
Lichtabstand 600 m
Fensterlicht-Details (Popup-Menuuml) Breite 225 m Houmlhe215 m
Ebene 073 Fensterlicht
Fensterlichter platzieren
Platzieren Sie drei Fensterlichter fuumlr die Verglasung zurTerrasse Setzen Sie die Fensterlichter aussen vor dasGlas die Pfeile zeigen nach innen Waumlhlen Sie dieGroumlsse so dass sie in etwa der Glasgroumlsse entspricht
Siehe auch Screenshot
Tipps zur Platzierung
Bei einer abstrakten Fensterdarstellung wie Sie imMassstab 1100 uumlblich ist ist es schwierig die exaktePosition fuumlrs Fensterlicht zu definieren Waumlhlen Sie fuumlrdie Platzierung des Fensterlichts daher besser einedetaillierte Fensterdarstellung
Die Fensterlichtbreite laumlsst sich via bearbeitbarerHotspots bequem im Grundriss auf die Glasbreiteanpassen
Die Houmlhe der Fensterlichter kann komfortabel im 3D-Fenster angepasst werden Auch dort stehenbearbeitbare Hotspots zur Verfuumlgung
Rendering ohne Fensterlicht
Lichtquellen einschalten
Rendering mit Fensterlicht
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 3 (Wohnzimmer-Perspektive) und wechseln Sie ins 3D-Fenster(CtrlCmd+3)
Gehen Sie in die Photorealistik-Einstellungen undwaumlhlen Sie die vorhin erstellte Szene WolfenschiessenInnen Winternachmittag schnell
Wenn Sie das Bild nun rendern wuumlrden haumltte dasFensterlicht keine Auswirkungen Probieren Sie es aus
Das Fensterlicht wird nur beruumlcksichtigt wenn in denPhotorealistik-Einstellungen der Lichtquellen-Regler(Gluumlhbirnensymbol) eingeschaltet ist Dies ist bei IhrerSzene nicht der Fall Schalten Sie den Regler nun ein(100 ) Die Szene springt auf IndividuellUumlberschreiben Sie die Szene erneut
Rendern Sie die Szene dann nochmals und vergleichenSie die Ergebnisse
Tipp
Um spaumlter wieder auf die Einstellung zuruumlckgreifen zukoumlnnen ist es empfehlenswert einen 3D-Ausschnitt davonzu sichern
Kunstlicht (DaumlmmerungNacht)
Fuumlr Innenraum-Renderings ohne Sonnenlicht braucht es Kunstlicht Dieses kann in Form von eingeschalteten Lampen Leuchtenerzeugt werden
Im Uumlbungsbeispiel ist vorgesehen dass Sie den Koch- Ess- und Wohnbereich mit unterschiedlichen Lampen bestuumlcken
Szene auswaumlhlen
Hinweis zu Szenen
Es stehen einige vordefinierte Innenraum-Szenen fuumlrKunstlicht zur Verfuumlgung Es empfiehlt sich jedoch dass Siedas Einsetzen der Lampen jeweils mit derselben Szenetesten Nur so ist sichergestellt dass die Lichtverhaumlltnissegleichbleibend sind
Waumlhlen Sie im Photorealistik-Fenster die Szene Innennur Lampen schnell aus
Die Beispielbilder in der Uumlbung wurden mit der SzeneInnen nur Lampen mittel (physikalisch) gerendert Sohaben Sie stets einen Vergleich zwischen den Szenen ohnelange Wartezeiten zu haben Lassen Sie sich nicht irritierenwenn Ihre Beispiele etwas dunkler wirken Grund dafuumlr istdass die Szene Innen nur Lampen mittel (physikalisch)insgesamt etwas heller wirkt
Hinweis zu EbenenBeachten Sie dass in der Uumlbung auch fuumlr den Innenbereich entsprechende Ebenen und Ebenen-Kombinationen fuumlr jedeeinzusetzende Lichtquelle vorbereitet wurden So lassen sich die Lichtquellen separat testen und Sie sparen RenderzeitVerwenden Sie die vorbereiteten Ausschnitte denn hier ist bereits die benoumltigte Ebenen-Kombination zugewiesen Sie muumlssenso keine unnoumltige Zeit aufwenden und koumlnnen sich ganz auf das Visualisieren konzentrieren
Einbaustrahler Kuumlche
Zunaumlchst werden Sie die Kuumlchenbeleuchtung erstellen Sie koumlnnen hierfuumlr auf die ArchiCAD-Standard-Bibliothek zuruumlckgreifen
Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen die beiden Register Lichteinstellungen fuumlr alleLichtquellen und Lampen sowie Leuchten Lampen durch
Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Innen Licht Kuumlche Einbaustrahler (Ebenen-Kombination wechselt)
Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementEinbaustrahler (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Innenleuchten Deckenleuchten) oumlffnen
Houmlhe 2665 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)
Lichtabstand 100 m
Ebene 0701 Kuumlche Einbaustrahler
Lichtquellen-Einstellungen
Lampen platzieren
Modelldarstellung
Platzieren Sie uumlber der Kuumlchenarbeitsflaumlche 4Einbaustrahler wie abgebildet
TippOptional koumlnnen Sie das Licht auch im 3D-Fensterdarstellen lassen Hierfuumlr muumlssen Sie im PopupModelldarstellung die Option Beleuchtung zeigenaktivieren Waumlhlen Sie Drahtdarstellung
Rendering mit Einbaustrahler
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 2 (Kuumlche) undwechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)
Waumlhlen Sie die Szene Innen nur Lampen schnell
Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner KuumlcheEinbaustrahler
Rendern Sie die Szene
Die Strahler leuchten die Kuumlchenarbeitsflaumlche gut aus Dieanderen Bereiche wirken noch etwas zu dunkel Sie werdendeshalb noch weitere Lampen einsetzen und so mehrHelligkeit schaffen
Esstischleuchte Kuumlche
Lichtquellen-Einstellungen
Modell-Einstellungen
Als naumlchstes soll eine Esstischleuchte platziert werdenDiese finden Sie in der ArchiCAD-Standard-Bibliothek
Doppelklicken Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Licht KuumlcheEsstischleuchte (Ebenen-Kombination wechselt)
Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementHaumlngeleuchte (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Innenleuchten Haumlngeleuchten) oumlffnen
Houmlhe 168 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)
Im Popup Konstruktionseinstellungenhellip LeuchtenschirmTyp 7 Befestigung Typ 3
Im Popup Modelldarstellung OberflaumlchenmaterialienGlocke aussen Metall Aluminium Matt Buumlgel MetallAluminium Matt
Uumlberpruumlfen Sie dass unter Modell der Haken gesetzt istdamit die Objektoberflaumlchen verwendet werden
Ebene 0702 Kuumlche Esstischleuchte
Platzieren Sie die Haumlngeleuchte uumlber der Mitte desEsstisches
Rendering mit Esstischleuchte
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 2 (Kuumlche) undwechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)
Rendern Sie das Bild mit der Szene Innen nur Lampenschnell
Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Kuumlche Esstisch
Auch hier gilt Die einzelnen Leuchten fuumlr sich muumlssen nichtden gesamten Raum erhellen Entscheidend ist am Endedass die Helligkeit der Summe aller Leuchten pro Raumpasst
Stehlampen
Nun sollen noch einige Stehlampen platziert werden Es handelt sich dabei um die Stehleuchte Twilight aus der BeluxZusatzbibliothek
Hinweis zu ZusatzbibliothekenFuumlr Keymember-Kunden stehen in unserem Supportbereich zahlreiche Zusatzbibliotheken zum Download bereit Darunterbefinden sich u a auch Licht-Bibliotheken In der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Leuchten Lampen finden Sie unterdem Reiter Zusaumltzliche Bibliothekselemente weitere Informationen sowie Download-Links
In der Uumlbungsdatei ist die benoumltigte Stehleuchte bereits in die Bibliothek eingebettet damit Sie diese direkt einsetzen koumlnnen
Lichtquellen-Einstellungen
Lampen platzieren
Rendering mit Stehlampen
Doppelklicken Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Licht Stehlampen(Ebenen-Kombination wechselt)
Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen in demSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementTwilight (Eingebettete Bibliothek von Beluxlcf) oumlffnen
Houmlhe 000 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)
Im Register Modell Haken setzen vor Objektoberflaumlchennutzen
Ebene 0706 Stehlampen
Platzieren Sie eine Stehlampe in der Kuumlche sowie zweiim Wohnzimmer (siehe Abbildung)
Aktivieren Sie die Kamera 2 und wechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)
Speichern Sie einen Ausschnitt im Ordner Stehlampen
Rendern Sie das Bild mit der Szene Innen nur Lampenschnell Siehe Screenshot
Alle Lampen Kuumlche
Nachdem alle Lampen im Koch-Essbereich platziert sindsoll nun ein Rendering erstellt werden bei dem alle diese
Rendering mit allen Lampen
Lichtquellen eingeschaltet sind
Wechseln Sie die Ebenen-Kombination auf 317 Leuchtenalle Sie muumlssten nun die Einbaustrahler dieEsstischleuchte und die Stehlampe sehen
Rendern Sie das Bild erneut mit der Szene Innen NurLampen schnell
Falls Sie die Zeit dazu haben koumlnnen Sie nun ein finalesKuumlchen-Rendering mit der Szene Innen Nur Lampenmittel (physikalisch) rechnen Sie werden sehen dassdie Qualitaumlt deutlich besser ist Zudem wirkt die Szenebesser ausgeleuchtet
Erstellen Sie Ausschnitte fuumlr die beiden Szenen
Leuchte Wohnzimmertisch
Schliesslich ist im Wohnbereich uumlber dem Tisch noch eine Beleuchtung vorgesehen Sie werden hierfuumlr eine eigene dreiteiligeLeuchte kreieren Diese setzt sich zusammen aus 3 Deckenleuchten aus der ArchiCAD-Standard-Bibliothek Die Aufhaumlngungensollen mit dem Stuumltzenwerkzeug erstellt werden
Lichtquellen-Einstellungen
Material Milchglas waumlhlen
Lampen platzieren
Doppelklicken Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Licht LeuchteWohnzimmertisch (Ebenen-Kombination wechselt)
Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementDeckenleuchte (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Innenleuchten Deckenleuchten) oumlffnen
Houmlhe 090 m zu aktuellem Geschoss (0EG)
Im Popup Stil Leuchtehellip Typ 8
Im Popup Lichtparameter und LeuchtengeometriehellipLichtabstand 100 m Breite 1 012 m Breite 2 012 m
Im Register Modell Haken setzen vor Objektoberflaumlchennutzen
Unter Modelldarstellung waumlhlen Sie unterOberflaumlchenmaterialien fuumlr Lampe Glas Milchglas
Ebene 0704 Leuchte Wohnzimmertisch
Platzieren Sie die Deckenleuchten drei mal uumlber demWohnzimmertisch und variieren Sie die Houmlhen z B090 120 135 m (s Abbildung)
Stuumltzen-Einstellungen
Erstellen Sie mit dem Stuumltzenwerkzeug dieAufhaumlngungen Kabel Verwenden Sie folgendeEinstellungen
Stuumltzenoberkante -047m zu 1 OG
Abstand zum Ursprungsgeschoss unten 130 m
Runde Stuumltze mit Durchmesser 0005 m
Baustoff Metall Aluminium
Ebene 0704 Leuchte Wohnzimmertisch
Anschliessend platzieren Sie die drei Kabel jeweils in derMitte der Lampen
HinweisDie bdquoKabellaumlngeldquo laumlsst sich im 3D-Fenster bequem an dieunterschiedlichen Houmlhen der Leuchten anpassen
Rendering mit Wohnzimmer-Lampe
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 3 und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)
Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner LeuchteWohnzimmertisch ab
Rendern Sie dann die Szene mit Innen nur Lampenschnell
Alle Lampen Wohnzimmer
Im Wohnbereich sind genuumlgend Lampen platziert Es sollein abschliessendes Rendering erstellt werden bei dem alleLichtquellen eingeschaltet sind
Wechseln Sie die Ebenen-Kombination auf 317 Leuchtenalle Sie muumlssten nun sowohl die Stehlampen als auchdie Wohnzimmertisch-Leuchten sehen
Rendern Sie das Bild erneut mit der Szene Innen NurLampen schnell
Falls Sie die Zeit dazu haben koumlnnen Sie ein finalesWohnzimmer-Rendering mit der Szene Innen NurLampen mittel (physikalisch) rechnen Sie werden
Alle Lampen im Wohnzimmer
sehen dass die Qualitaumlt deutlich besser ist Zudemwirkt die Szene besser ausgeleuchtet
Erstellen Sie Ausschnitte fuumlr die beiden Szenen
Vergleich und Beispiele
Nachfolgend sehen Sie einen vorher-nachher Vergleich Klicken Sie sich durch die Bilder unten um zu sehen welcheFortschritte im Verlauf dieser Uumlbung gemacht wurden Die Bilder der Galerie unten wurden mit mittleren oder sogar hohenQualitaumltseinstellungen erstellt Die Renderzeiten betrugen bei 800600 Pixeln zum Teil bis zu einer Stunde
Abschliessend kann gesagt werden dass mit der CineRender Engine von MAXON ab ArchiCAD 18 hervorragendeVisualisierungen erstellt werden koumlnnen Kalkulieren Sie fuumlr finale Renderings jedoch genuumlgend Zeit
Szene Tageslicht schnell (physikalisch)
Szene Tageslicht Renderqualitaumlt Hoch (physikalisch)
Szene Tageslicht schnell
Szene Individuell mittel
Projektmappe
automatisch dem 3D angepasst
Ausschnitt speichern
Als naumlchstes soll nun die Perspektive in derAusschnittmappe gespeichert werden Dieser Ausschnittwird Sie spaumlter durch die ganze Uumlbung begleiten
Klicken Sie erneut auf die Kamera 1 in der Projektmappedes Navigators
Wechseln Sie zuruumlck in die Ausschnittmappe undaktivieren Sie den Ordner Aussen Klicken Sie auf Aktuellen Ausschnitt sichern
Geben Sie dem Ausschnitt den Namen Kamera Aussenund definieren Sie die Ebenenkombination 301 Modell3D aussen Siehe auch Screenshot Klicken Sie aufErstellen
Wichtig Uumlberpruumlfen Sie vor dem Sichern von Kamera-Ausschnitten stets dass die aktuelle Ansicht auch mit derentsprechenden Quelle (in diesem Beispiel Kamera 1)verknuumlpft ist Wenn unter Quelle Allgmeine Perspektivesteht besteht keine logische Verknuumlpfung zu einer Kameraim Grundriss Gehen Sie folgendermassen vor wenn dasbei Ihnen der Fall waumlre
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und gehen Sieerneut ins 3D-Fenster oder
klicken Sie in der Projektmappe doppelt auf dieentsprechende Kamera
Sie haben nun einen Kamerastandpunkt definiert welcher Sie durch die naumlchsten Schritte der Uumlbung begleiten wird undwelcher schlussendlich auch fuumlr das finale Rendering verwendet werden sollte
[Aussen] Szene
Mit Szene wird ein gesamtes Einstellungsset beschrieben welches die Wetter- und Lichteinstellungen aber auch qualitativeOptionen und Hintergruumlnde enthaumllt
Indem Sie sehr einfach Szenen speichern und verwalten koumlnnen haben Sie die Moumlglichkeit mit einem Mausklick zwischenenormen Qualitaumltsstufen (Szenen fuumlr Testrenderings oder solche fuumlr finale Druckausgaben) oder zwischen den verschiedenstenWetter- und Tageszeiteinstellungen zu wechseln
Lesen Sie als Einleitung unter Einstellungen das Register Szene in der Kurzhilfe Photorealistik Einstellungen (CineRender byMAXON) Damit wissen Sie alles notwendige zur Szenen-Thematik Nachfolgend werden Sie mit den verschiedenen Enginesexperimentieren
Hinweis
Grafik zur Speicherung von Szenen und Ausschnitten
Wenn Sie Ihre Experimente dokumentieren moumlchten umspaumlter darauf zuruumlckgreifen zu koumlnnen koumlnnen Sie jeweils3D-Ausschnitte erstellen und diese im Ordner Szenespeichern
In einer Szene werden jeweils nur die Einstellungen derRender-Engine gespeichert
Im Ausschnitt wird zusaumltzlich noch die Groumlssegespeichert
Rufen Sie die Einstellungen eines 3D-Ausschnitts aufum die darin gespeicherten Einstellungen einzusehen
Um mit Sicherheit alle gemachten Einstellungen schnellwieder aufrufen zu koumlnnen empfehlen wir stets beides zuspeichern So koumlnnen Sie Szenen mehrfach verwenden undmit den gespeicherten Ausschnitten schnell und einfach aufbestimmte Projekteinstellungen zuruumlckgreifen
Interne Engine
Rendering mit interner Engine
Die Interne Render-Engine wiederspiegelt dieMaterialeinstellungen des 3D-Fensters ob Open-GL oderIntern spielt keine grosse Rolle Die Renderzeit wird hier vorallem durch die Bildgroumlsse bestimmt Da in der internenEngine keine so realitaumltsnahen Bilder erzeugt werdenkoumlnnen wird darauf nicht weiter eingegangen
Klicken Sie doppelt auf den Ausschnitt Interne Engine imOrdner Aussen Szene Der Ausschnitt wurde soeingestellt dass automatisch ein Rendering mit einervordefinierten Szene fuumlr die Interne Engine erstellt wird
Im Screenshot rechts sehen Sie dasselbe Resultat
Skizze
Die Skizzen-Engine ist vor allem fuumlr fruumlhe Bauphasen besonders geeignet So koumlnnen Sie schnell und einfach eine Entwurfs-Skizze Ihres Gebaumludes erstellen
Probieren Sie einige Skizzen-Stile aus indem Sie verschiedene Skizzen-Szenen verwenden
Oumlffnen Sie den vorhin gespeicherten Ausschnitt 1 Kamera Aussen im Ordner Aussen
Oumlffnen Sie dann das Photorealistik-Fenster im Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungen
Klicken Sie dann unter Szene auf Szenen auswaumlhlen und verwalten
Im sich oumlffnenden Fenster waumlhlen Sie im Ordner Skizzen von einer vordefinierten Szene aus
Unten sehen Sie einige Beispiele
6B Bleistift Blue Cafe
Colonial
Aquarium Bamboo
Blaureiter
Skizzenszene selbst erstellen
Nachfolgend werden Sie eine Skizze selbst einstellen undberechnen
Im Register Grundeinstellungen stellen Sie die Linien-Stile auf Stift nass
Unter Skizzenlinien-Einstellungen stellen Sie die Dickeauf 20 Linie verziehen stellen Sie auf 5
Unter Hintergrund kann die Farbe des Papiers definiertwerden Beispielsweise ein Gelbton (siehe Screenshots)Wenn Sie einen weissen Hintergrund bevorzugenbelassen Sie die Einstellung auf Keiner
Szene speichern
Um die so eingestellte Szene spaumlter wieder verwenden zukoumlnnen muss diese zwingend gespeichert werden
Klicken Sie unter Szene auf Szene speichern als und geben Sie einen passenden Namen an Siehe auchScreenshot
Zusaumltzlich koumlnnte der 3D-Ausschnitt mit den gemachtenEinstellungen auch im Ordner Aussen Szenegespeichert werden um mit einem Doppelklick auf denAusschnitt wieder darauf zugreifen zu koumlnnen
Abschliessend klicken Sie auf das Kamerasymbol um die Szene so zu berechnen
CineRender by MAXON
Ab ArchiCAD 18 koumlnnen Sie Renderings mit der hochwertigen CineRender Engine von MAXON erstellen Diese loumlst dieLightworks Rendering-Engine aus fruumlheren Versionen ab Lesen Sie als Einleitung in das Thema die Kurzhilfe 1354 Photorealistik(CineRender by MAXON)
WichtigVisualisieren ist ein Annaumlherungsprozess welcher viele Renderings benoumltigt bis Sie zum schlussendlich gewuumlnschtenResultat gelangen Es ist deshalb wichtig dass Sie die qualitativen Einstellungen auf ein Minimum reduzieren um sich andas finale Resultat heranzutasten Ansonsten wuumlrden Sie zu viel Zeit verlieren
Projekt-Voreinstellungen
Projektlage definieren
Pruumlfen Sie zuerst dass das gesamte Projekt korrektvoreingestellt ist Dazu gehoumlrt
Verwaltung Projekteinstellungen ProjektlageDefinieren Sie hier den Standort Ihres Projektes ImAttribute-Manager koumlnnen Sie Orte hinzufuumlgen unddiese dann im Fenster Projektlage auswaumlhlen
Im gleichen Fenster koumlnnen Sie auch die Nordrichtungdefinieren Diese haumlngt mit der von ArchiCADdefinierten Sonnenposition zusammen
Groumlsse
Groumlsse definieren und Schutzbereich setzen
Im Photorealistik-Einstellungen-Fenster klicken Sie aufden Button Groumlsse Die Groumlsse ist ein wichtigerFaktor welcher die Renderzeit massiv beeinflusstStandardmaumlssig ist ein Wert von 800x600px eingestelltwas zur Kontrolle genuumlgt
Setzen Sie den Haken Render-Schutzbereich anwendenum im 3D-Fenster die Proportionen Ihrer Bildmasseanzuzeigen bzw was davon beim Rendernabgeschnitten wuumlrde
Wichtig Setzen Sie den Haken Render-Schutzbereichanwenden vor moumlglichst jedem Rendering Auch vorTestrenderings Denn nur damit sehen Sie im 3D-Fenster was nachher tatsaumlchlich berechnet wird
Hinweis zu dpi
Sie koumlnnen Ihr Bild entweder in Pixeln oder inLaumlngenmassen wie zB mm cm oder Zoll ausgeben MitKlick auf den Pfeil koumlnnen Sie vordefinierte Formateaufrufen
Beachten Sie dass fuumlr eine Bildschirmanwendung wiebeispielsweise das Web die dpi voumlllig belanglos sind dajedes Wiedergabegeraumlt (zB ein Bildschirm oder einBeamer) andere dpi-Werte wiedergeben Wenn Sie das Bildin Pixeln ausgeben kann die Pixeldichte (dpi) aus diesemGrund nicht definiert werden
Wenn Sie das Bild fuumlr Druck ausgeben kann die Groumlsseentweder in Pixeln berechnet werden oder Sie definierenMasse und dpi Die daraus resultierende Aufloumlsung wirddabei unten links eingeblendet
Einstellungen
Szene waumlhlen
Wechseln Sie zuruumlck in die Render-Einstellungen Siewerden nun eine vordefinierte Szene auswaumlhlen und einerstes Testrendering mit der CineRender-Engine erstellen
Unter Szene waumlhlen Sie Aussen Tageslicht schnell(physikalisch) Die Einstellungen der Photorealistikpassen sich automatisch der neuen Szene an HinweisEs werden jeweils die letzten verwendeten Szenen imPulldown-Menuuml angezeigt Wenn die oben erwaumlhntenicht vorhanden ist waumlhlen Sie diese mit Klick aufSzenen auswaumlhlen und verwalten aus dem OrdnerPhotorealismus Aussen Aussen Tageslicht aus
Aktualisieren Sie das Vorschaubild
Wenn Ihnen das Vorschaubild soweit gefaumlllt erstellenSie mit Klick auf das Kamerasymbol das ersteRendering
Aussen Tageslicht schnell (physikalisch)
So haben Sie in sehr kurzer Zeit ein erstes Vorschau-Rendering von Ihrer Kameraposition erstellt Natuumlrlich sindSie noch relativ weit von einem guten Endresultat wegdoch ist es vorerst mal wichtig zu wissen wie man in kurzerZeit Renderings erstellen kann
Wenn Ihnen das Bild von den Material- undLichteinstellungen bereits genuumlgt koumlnnen Sie das Bild mitder Qualitaumlt Mittel (Szene Aussen Tageslicht mittel(physikalisch)) oder Hoch rendern um eine houmlhere Qualitaumltanzustreben
Hinweis
Um stets wieder auf diesen Projektstand zuruumlckgreifen zukoumlnnen ist es empfehlenswert diesen Ausschnitt in derAusschnittmappe zu sichern Waumlhlen Sie den Ordner Szene
und klicken Sie auf Aktuellen Ausschnitt sichernVergeben Sie einen sinnvollen Namen z B AussenTageslicht schnell
Weisses Modell
Was jedoch wenn Sie eine andere Stimmung erzeugen moumlchten Oder zum Beispiel ein weisses Modell Dank der Vielzahl anvoreingestellten Szenen haben Sie hier freie Wahl und koumlnnen verschiedenste Dinge ausprobieren ohne irgendwelcheEinstellungen machen zu muumlssen
Oumlffnen Sie das Fenster Szenen auswaumlhlen undverwaltenhellip und waumlhlen Sie darin die Szene Aussenweisses Modell Aussen weisses Modell schnell(physikalisch)
In den Render-Einstellungen sehen Sie dass unterEffekte der Haken Weisses Modell gesetzt wurde
Erstellen Sie wieder eine Vorschau indem Sie dasVorschaufenster aktualisieren
Anschliessend klicken Sie auf das Kamera-Symbol um das Rendering zu erstellen
Weisses Modell
Speichern Sie das Bild auf Ihrem Rechner ab
Erstellen Sie auch fuumlr das Weisse Modell einenAusschnitt im Ordner Szene
Tipp
In der Kurzhilfe 1398 White Model im Skizzenstil erfahrenSie wie Sie in wenigen Schritten das White-ModelRendering mit einem Skizzenstil kombinieren koumlnnen
Eine eigene Szene erstellen
In den folgenden Schritten werden Sie eine vordefinierte Szene auswaumlhlen diese jedoch so anpassen dass Sie fuumlr ein finalesRendering bereits festgelegt werden kann Sie werden diese individuelle Szene auch speichern so dass Sie diese in diesemProjekt stets verwenden koumlnnen
Waumlhlen Sie die Szene Aussen Daumlmmerung schnell(physikalisch) indem Sie unter Szene auf Szenenauswaumlhlen und verwaltenhellip klicken Anschliessend koumlnnenSie das Vorschaubild aktualisieren und so uumlberpruumlfen wiedie neue Szene ausschaut Passen Sie dann im RegisterRender-Einstellungen folgendes an
Lichtquellen Stellen Sie die Lichtquellenintensitaumlt von60 auf 0 Das Projekt enthaumllt noch keineLichtquellen ausser der Sonne was das Einschaltenuumlberfluumlssig macht
Gehen Sie dann ins Register Umgebung Hier wird diegesamte Lichtstimmung mit Himmel und Sonne gesteuert
Aktualisieren Sie das Vorschaufenster Mit dem Szenen-Import ist die Wetter-Voreinstellung RoteAbenddaumlmmerung schon gut voreingestellt Jedoch solldas Licht noch etwas roter sein
Definieren Sie den Ort CH ndash Wolfenschiessen wo dasProjekt auch tatsaumlchlich steht
Unter Datum amp Uhrzeit stellen Sie die Zeit auf 2000 Uhrund aktualisieren das Vorschaubild erneut Wie Siesehen koumlnnen ist die Abendstimmung durch dasroumltlichere Licht noch etwas bdquoabendlicherldquo geworden
Hinweis
Alternativ kann die Sonne auch unter 3D Standort ampProjektionsart gesteuert werden Dann muumlssen Sie in denPhotorealistik-Einstellungen jedoch den Haken bei ArchiCADSonnenposition benutzen unter ZeitampOrt setzen
Szene speichern
Wie Sie wahrscheinlich bereits bemerkt haben wechseltedie Szene auf Individuell was natuumlrlich etwas unguumlnstig istweil die Einstellungen so nicht gespeichert sind
Wenn Ihnen die Lichtszene so gefaumlllt klicken Sie aufSzenen speichern alshellip und vergeben Sie einensinnvollen Namen So dass Sie die Szene am Namenwieder erkennen koumlnnen (zB Wolfenschiessen Abendschnell)
Rechnen Sie nun das Bild Aufgrund der komplexeren
Lichtsituation dauert der Vorgang schon etwas laumlngerSpeichern Sie das Bild im Anschluss ab
Speichern Sie auch fuumlr diese Szene einen spezifischenAusschnitt im Ordner Szene
Die Farben sind noch nicht hundertprozentig authentisch mit der anschliessenden Materialisierung werden sich die Farbenjedoch wieder anpassen
Gerne koumlnnen Sie weitere Szenen erstellen damit experimentieren und diese speichern
Hinweis
Verzichten Sie auf Szenen mit Qualitaumltseinstellungen Final die Renderzeiten sind enorm hoch bei beinahe nicht sichtbarenQualitaumltssteigerungen Wenn Sie Zeit haben koumlnnen Sie ein fertig erstelltes Rendering-Projekt neben der Arbeit mit diesenerhoumlhten Qualitaumltseinstellungen rechnen lassen Je nach Hardware steigt die Rechenzeit jedoch enorm
Das Register Hintergrund wird nur dann aktiv wenn unter Umgebung Himmel Keiner gewaumlhlt ist Mehr Informationen dazufinden Sie in der Kurzhilfe 1354 Photorealistik Einstellungen (CineRender by MAXON)
[Aussen] Materialien
Ein wichtiger Teil eines Renderings ist natuumlrlich moumlglichst fotorealistische Texturen fuumlr die Oberflaumlchen zu verwenden Hierhaben Sie eine breite Auswahl an vordefinierten Oberflaumlchenmaterialien koumlnnen diese anpassen oder neue erstellen
Die Material-Einstellungen entsprechen denen von Cinema 4D sprich Sie koumlnnen mit Materialien von Cinema im ArchiCADumgehen oder Ihre ArchiCAD-Materialien auch im Cinema 4D bearbeiten
Hinweis fuumlr Bereichs-Renderings
Moumlchten Sie nur einen Bereich Ihrer Szene rendern wassehr viel Zeit sparen kann definieren Sie den Bereich mitdem Markierungsrahmen Das Kamerasymbol aktualisiertsich Wenn Sie auf den Pfeil klicken haben Sieerweiterte Moumlglichkeiten zur Auswahl
Photorealistische Darstellung Rechnet die gesamteSzene
Markierungsrahmenbereich rendern Zeigt die ganzeBildgroumlsse inkl Hintergrund an Gerechnet wird jedochnur der Bereich des Markierungsrahmens
Markierungsrahmenbereich rendern amp beschneidenDas Bild wird im Verhaumlltnis zur definierten Groumlssebeschnitten
Ganze Szene Markierungsrahmenbereich
Markierungsrahmenbereich beschnitten
Einleitung
Szene fuumlr Material-Testrenderings
Zusaumltzlicher Katalog hinzuladen
Sie werden nun die neuen Oberflaumlchenmaterialienkennenlernen Dabei werden Sie zunaumlchst ein relativeinfaches Material anschauen und sich dann zu denkomplexeren Materialien vorarbeiten
Im Ordner Aussen Materialien befinden sich schonAusschnitte welche Sie fuumlr die folgenden Aufgabenverwenden koumlnnen Diese zoomen jeweils auf diebetreffenden Bauteile an welchen Aumlnderungenvorgenommen werden
Hinweise
Die Oberflaumlchen-Einstellungen werden Sie mit derStandard-Szene Aussen Tageslicht schnell(physikalisch) berechnen Wegen den Lichteinstellungenkann das Material so am neutralsten beurteilt werdenTipp Die Szene ist in den vordefinierten Ausschnittenbereits gespeichert
Wenn Sie den Zusaumltzlichen OberflaumlchenmaterialienKatalog noch nicht hinzugeladen haben koumlnnen Siediesen zu Beginn der Uumlbung runterladen und folgend insArchiCAD hinzuladen
Viele Informationen zu den Oberflaumlchenmaterialienfinden Sie in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) In der Uumlbung kann auszeitlichen Gruumlnden nicht auf alles eingegangen werden
Holzfassade
Engine Einstellung wechseln
Die Materialbearbeitung wird mit der Holzfassadebegonnen
Oumlffnen Sie den Ausschnitt Holzfassade im OrdnerMaterialien
Tipp
Damit Sie in der langen Materialliste derOberflaumlchenmaterial nicht nach dem Material suchernmuumlssen gibt es einen einfachen Trick
Saugen Sie die Aussenwand mit der Pipette (Alt+Klick) auf
Folglich sind die Einstellungen der Wand (inklusive denOberflaumlchenmaterialen) gespeichert Oumlffnen Sie jetztdas Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien
Wie Sie sehen ist bereits das korrekte Materialausgewaumlhlt und kann bearbeitet werden
Wechseln Sie unter Engine Einstellungen aufCineRender by MAXON Siehe Screenshot
Neues Material erstellen
Materialien suchen
In einem ersten Schritt werden Sie nun lernen wie Sie dasbestehende ausgewaumlhlte Oberflaumlchenmaterial mit einemMaterial aus dem zusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien-Katalog ersetzen koumlnnen mit nur wenigen Klicks
Klicken Sie auf Neu und dann auf Einstellungen vonKatalog uumlbernehmen
Im Suchfeld geben Sie Holz ein
Darunter werden alle Materialien aufgelistet welchedem Suchbegriff entsprechen Die Suchmaske sucht inallen verknuumlpften Bibliotheken wodurch Sie sehr schnellMaterialien suchen und filtern koumlnnen
Waumlhlen Sie Holz 30 aus und bestaumltigen Sie mit OK
Das Vorschaubild passt sich entsprechend an
Hinweis Das Material kann natuumlrlich auch in der Ordner-Struktur der Bibliotheken gesucht werden Hierfuumlr muumlssenSie den zusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien Katalogauswaumlhlen Mit der Suchfunktion sind Sie jedoch vielschneller
Hinweis zu den Oberflaumlchenmaterial-Kanaumllen
Im Fenster der Oberflaumlchen-Materialien sehen Sie linkseinen separaten Bereich in dem Sie Kanaumlle mit Setzen vonHaken ein- oder ausschalten koumlnnen Die Kanaumlle koumlnnen alsEbenen verstanden werden welche beim Aktivierenuumlbereinander gelegt werden Jeder Kanal uumlbt einen anderenEffekt auf das Material aus Gewisse Kanaumlle werden
gegenuumlber andern bevorzugt behandelt und uumlberlagerndiese
Glanz entfernen
Braucht es nun noch Anpassungen am importiertenMaterial Fuumlr Visualisierungen muumlssen Materialien unterUmstaumlnden jeder Situation entsprechend neu angepasstwerden Fuumlr das Uumlbungsbeispiel soll eine etwas rauheHolzfassade verwendet werden
Schalten Sie den Kanal Glanz aus Siehe ScreenshotHinweis Glanz fuumlgt dem Material einen Effekt hinzuwelcher dieses spiegelnd wirken laumlsst Das trifftnatuumlrlich nicht auf alle Houmllzer Bearbeitungsvariantenvon Holz zu
Tipp Schauen Sie sich den Kanal Bump an Wie Siesehen liegt darin ein aumlhnliches Bild wie im Kanal Farbejedoch schwarzweiss Der Kanal bewirkt dass dieTextur eine scheinbare Tiefe besitzt Dabei wirkenschwarze Bereiche des Bildes tiefer waumlhrend weisse alsflaumlchig interpretiert werden Lesen Sie mehr zum Bump-Kanal in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) im Register Relief-Kanaumlle(Bump)
Bestaumltigen Sie mit OK
Erstellen Sie ein Test-Rendering indem Sie mit demMarkierungsrahmen einen Teil der Fassade markierenund auf das Kamera-Symbol klicken
Das Rendering sieht schon vielversprechend aus Auchder Effekt des Bump-Kanals ist deutlich sichtbar
Testrendering mit Markierungsrahmen
Vertikale Groumlsse anpassen
Wenn Sie jedoch etwas rauszoomen faumlllt sofort auf dass dieHolztextur eine Kachelung aufweist Sie koumlnnen das an densich stets wiederholenden Aumlsten gut erkennen Das sollkorrigiert werden
Gehen Sie erneut in die Oberflaumlchenmaterialien imMenuuml Verwaltung
Unter Groumlsse stellen Sie die Vertikale Groumlsse auf 12mDamit wird die Textur vertikal gestreckt
Einstellungen anpassen
Um die gemachten Einstellungen auch im 3D-Fenster zusehen muumlssen die Einstellungen dafuumlr uumlbernommenwerden
Waumlhlen Sie Interne Engine an CineRender anpassenunter Einstellungen anpassen
Bestaumltigen Sie mit OK
Ursprung der 3D-Textur bestimmen
Damit die Textur der Holzfassade auf allen Elementen ohneVersetzung dargestellt wird kann fuumlr alle Elemente dergleiche Ursprung der Textur gewaumlhlt werden
Aktivieren Sie alle vier sichtbaren Aussenwaumlnde und diebeiden Deckschichten des Daches
Waumlhlen Sie dann Aumlndern 3D-Textur ausrichten Ursprung bestimmen
Folgend klicken Sie auf einen Punkt an dem der
Ursprung bestimmen (s Haken)
Ursprung sein soll Siehe Screenshot
Erstellen Sie ein weiteres Testrendering um diegemachten Aumlnderungen zu kontrollieren
Betonstuumltzwaumlnde
Textur waumlhlen
Anschliessend sollen die Betonstuumltzwaumlnde angepasstwerden Dazu wird ein Material verwendet welches eineSichtbetonstruktur hat Uumlber einen zusaumltzlichen Kanal wirdeine Brettstruktur manuell hinzugefuumlgt
Oumlffnen Sie den Ausschnitt Betonstuumltzwaumlnde und saugen
Sie die Betonwand mit der Pipette auf
Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien
Unter Farbe Bild kann eine neue Textur geladen
werden Klicken Sie hierfuumlr auf den Button
Im Dialogfenster navigieren Sie in den ZusaumltzlichenOberflaumlchenmaterialien-Katalog und dann zuOberflaumlchenmaterialienkatalog [TImg] Texturen Beton Beton 08 d-opt GS Siehe Screenshot
Bestaumltigen Sie beide Fenster mit OK
Erstellen Sie ein erstes Testrendering indem Sie einenMarkierungsrahmen aufziehen und den Ausschnittberechnen Auch hier ist eine Kachelung sichtbar
Oumlffnen Sie die Oberflaumlchenmaterialen-Einstellungenerneut und stellen Sie die Horizontale und VertikaleGroumlsse auf je 2 m um
Weiter stellen Sie im Kanal Farbe die Deckkraft derTextur auf 75 um Das laumlsst die eingestellte graueOberflaumlchenfarbe etwas durchschimmern und
Erstes Testrendering
Groumlsse anpassen
verschleiert so die Kachelung zusaumltzlich
Bestaumltigen Sie mit OK
Erstellen Sie dann erneut ein Testrendering undvergleichen Sie mit dem vorherigen Bild Siehe auchScreenshots
Deckkraft anpassen
Weiteres Testrendering
Diffusion aktivieren
Textur waumlhlen
In einem weiteren Schritt soll nun noch eine Brettstrukturhinzugefuumlgt werden Fuumlgen Sie diese Struktur auf denDiffusionskanal hinzu Hinweis Der Diffusionskanal eignetsich besonders um nur gewisse Teile der Textur zuveraumlndern Beispielsweise abzudunkeln oder aufzuhellenHierzu laden Sie ein Bild auf den Kanal von welchem dieHelligkeiten ausgwertet werden
Oumlffnen Sie das Oberflaumlchenmaterial erneut im MenuumlVerwaltung Oberflaumlchenmaterialien
Aktivieren Sie den Diffusionskanal und klicken Sie beiTextur auf Bild
Es erscheint ein kleines Plus (auf Mac ein kleinerPfeil) welches sich aufklappen laumlsst Folgend klicken Sieauf Bild
Das Material erscheint momentan noch schwarz weilnoch keine Textur auf dem aktiven Kanal liegt Aumlndern
Sie das indem Sie auf klicken und dann imZusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialienkatalog Oberflaumlchenmaterialienkatalog [TImg] Texturen Beton die Textur Archimats Muster 07 GSjpg waumlhlen
Bestaumltigen Sie mit OK Die Vorschau aktualisiert sichsofort
Deckkraft reduzieren
Was nun anhand der Vorschau bereits auffaumlllt ist dass derAbstand zu gross und die Fugen zu dunkel sind KorrigierenSie dies folgendermassen
Gehen Sie in den Kanal Groumlsse und reduzieren Sie dadie Vertikale Groumlsse auf 1 Das Vorschaubild aktualisiertsich sofort Sieht schon besser aus
Nun reduzieren Sie die Deckkraft des Diffusionskanalsauf 50
Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken
Letztes Testrendering
Bestaumltigen Sie mit OK und erstellen Sie erneut einletztes Testrendering Vergleichen Sie dieses mit denvorherigen Bildern
Asphalt
Textur ersetzen
Diffusions-Kanal aktivieren
Nachfolgend wird der Diffusionskanal noch in einer anderenAnwendungsart angewendet Es soll mit einer Stoumlrung eineArt Abnutzungseffekt auf dem Asphalt entstehen Fuumlr solcheEffekte ist der Diffusionskanal perfekt geeignet
Oumlffnen Sie das Oberflaumlchenmaterial Asphalt Saugen Sie
dies wieder mit der Pipette auf und gehen Sie dannins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien
Wechseln Sie zunaumlchst im Farbkanal die Textur ausKlicken Sie hierfuumlr auf Farbe und waumlhlen Sie unterTextur Bild
Folglich klicken Sie auf und waumlhlen aus demZusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien Katalog dasMaterial Asphalt 02 b GS(Oberflaumlchenmaterialienkatalog [TImg] Texturen Pflaster) aus
Schalten Sie den Glanz-Kanal aus indem Sie den Hakenentfernen
Setzen Sie dafuumlr den Haken bei Diffusion und waumlhlenSie Textur Stoumlrung
Bestaumltigen Sie mit OK und rendern Sie ein Vorschaubild
Testrendering
Diffusionskanal abschwaumlchen
Groumlsse anpassen
Weiteres Testrendering
Auf dem Bild ist sofort erkennbar dass der Effekt in derForm zu klein und zu stark eingestellt ist Nachfolgend sinddie Schritte erklaumlrt um den Effekt etwas abzuschwaumlchen
Reduzieren Sie die Deckkraft des Kanals auf 20
Die Helligkeit reduzieren Sie auf 30
Anschliessend gehen Sie in die Groumlsseneinstellungen
Geben Sie fuumlr Vertikale und Horizontale Groumlsse je denWert 2 ein
Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken
Bestaumltigen Sie mit OK
Rechnen Sie dann erneut eine Vorschau Siehe auchScreenshot
Fensterglas
Erstes Testrendering
Glas erscheint bei verschiedenen Lichtsituationen stets einwenig anders und die Einstellungen desOberflaumlchenmaterials sind stark von den Einstellungen derPhotorealistik abhaumlngig Diese Umstaumlnde machen Glasetwas komplexer einzustellen als andere Materialienwelche keine Transparenz und nur wenig Reflexionbesitzen Sie werden folgend das Glas fuumlr dieFensterscheiben und fuumlr die Glasbruumlstung anpassen
Zuerst muss die aktuelle Situation eruiert werden
Oumlffnen Sie den Ausschnitt Glas Fenster Bruumlstung understellen Sie von diesem Ausschnitt ein erstesTestrendering vergleiche Screenshot
Die Frage die sich nun stellt ist Wie muss das Glaseigentlich aussehen
Im Beispiel rechts weist das Fensterglas einen relativ hohenGrad an Transparenz auf waumlhrend praktisch keineSpiegelung sichtbar ist In der Regel spiegelt Fensterglas
Reflexion erhoumlhen
(bei nicht direktem Lichteinfall) relativ stark dadurch siehtman bei Tageslicht auch nicht wirklich in das RauminnereUm das Fensterglas zu korrigieren gehen Siefolgendermassen vor
Oumlffnen Sie das Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien Der Pipettentrick funktionierthier nicht da es sich beim Fenster um einBibliothekselement handelt
Waumlhlen Sie dann das Material Glas Normalglas welchesfuumlr die Fenster verwendet wurde
Zuerst soll die Reflexion erhoumlht werden
Erhoumlhen Sie den Helligkeitswert im Kanal Reflexion auf30
Bestaumltigen Sie mit OK
Photorealistik-Einstellungen
Wichtiger Hinweis
An dieser Stelle ein wichtiger Hinweis was die im Glasverwendeten Kanaumlle Transparenz (mitohne Matt-Effekt)und Reflexion betrifft Es gibt in den Detail-Einstellungendes Photorealistik-Fensters die Option Schwellwert mitwelchem ein Rendering beschleunigt werden kann
Mit dem Schwellwert steuern Sie die maximal verwendeteAnzahl von Berechnungsstrahlen welche fuumlr dieBerechnung von transparenten oder spiegelnden Flaumlchenberuumlcksichtigt werden Beispiel Sie haben eine 10spiegelnde Flaumlche Liegt der Schwellwert houmlher z B bei15 wird diese Flaumlche nicht mehr als spiegelnd berechnet
Setzen Sie den Schwellwert (Detaillierte Einstellungen Optionen Allgemeine Optionen) auf 0-1 um alleNuancen des Bildes zu berechnen
Im spaumlteren Verlauf der Glasbearbeitung werden Sie einMilchglas erstellen Dazu soll vorgaumlngig noch der HakenMatteffekt gesetzt werden Ansonsten berechnet dieRenderEngine diese in den Materialeinstellungengesetzten Einstellungen nicht
Bei der Aumlnderung eines Wertes springt die Szene aufIndividuell Speichern Sie also die aktuelle Szene umden Schwellwert und den Matteffekt darin zu speichernVergeben Sie einen sinnvollen Namen z B AussenTageslicht schnell Schwellwert angepasst
Wenn Ihnen ein Rendering nun zu lange dauert kannder Schwellwert optional kurzfristig fuumlr ein einzelnesBild veraumlndert werden
Lesen Sie in der Kurzhilfe 1354 Photorealistik-Einstellungen (CineRender by MAXON) weitere Tippswie Sie die Renderzeit optimieren koumlnnen
Erstellen Sie dann ein weitere Testrendering Siehe auch
Szene speichern
Szene uumlberschreiben
Screenshots unten
Rendering mit Schwellwert = 15(Standardwert der Szene)
Rendering mit Schwellwert = 1
Helligkeit und Absorptionsfarbe anpassen
Das Glas duumlrfte jedoch noch ein wenig dunkler sein GehenSie folgendermassen vor
Oumlffnen Sie die Materialeinstellungen von GlasNormalglas erneut und gehen Sie in den KanalTransparenz
Reduzieren Sie die Helligkeit der Transparenz auf 80
Fuumlr die Absorptionsfarbe waumlhlen Sie schwarz
Hinweis Der Transparenz-Kanal wird von vielen Faktorenbeeinflusst Eine im Farbkanal definierte Farbebeispielsweise reduziert die Transparenz nach Helligkeit (jeheller die Farbe desto weniger transparent wird das Glas)Sie koumlnnen die Transparenz massgeblich beeinflussenindem Sie eine Graustufen-Farbe unter Textur in denTransparenzkanal laden Dann gilt 100 Helligkeit(=Weiss) entspricht voller Transparenz 0 Helligkeit(=Schwarz) hat keine Transparenz Probieren Sie es aus
Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken
Testrendering
Glasbruumlstung
Farbe anpassen
In den naumlchsten Schritten soll nun das Material derGlasbruumlstung angepasst werden Hier werden Sie lernenwie Sie ein Glas einfaumlrben koumlnnen und wie es als Milchglasdefiniert werden kann Gehen Sie wie folgt vor
Oumlffnen Sie das Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien Waumlhlen Sie dann das MaterialGlas Profilit welches fuumlr die Glasbruumlstung verwendetwurde
Gehen Sie in den Kanal Farbe Mit einem Doppelklick indas Farbfeld aumlndern Sie die Farbe auf einen Gruumlnton (imBeispiel wurden die Farbwerte RGB 100 200 170verwendet) Die Helligkeit reduzieren Sie auf 20
Farbe definieren
Gehen Sie dann in den Transparenz-Kanal
Klicken Sie doppelt auf das Farbfeld und waumlhlen Sieeinen gruumlnlichen Farbton gleich wie vorher oder heller
Die Helligkeit erhoumlhen Sie auf 85
Setzen Sie unter Matteffekt einen Wert von 5
Oumlffnen Sie den Glanz-Kanal Hier kann der Farb-Effektweiter optimiert werden
Stellen Sie fuumlr den Glanz eine aumlhnliche Farbe ein wie fuumlrdie Transparenz
Definieren Sie die Breiten- und Houmlhenwerte demScreenshot entsprechend
Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken
Bestaumltigen Sie mit OK und erstellen Sie ein weiteresTestrendering
Das Glas sieht schon viel besser aus Der Matteffekt isthier bereits gut sichtbar weil dieser in denPhotorealistik-Einstellungen eingeschaltet wurde
Glanz umstellen
Testrendering
Hinweis Der Matteffekt sieht in einer Szene mit mittlererQualitaumlt viel besser aus braucht jedoch auch laumlnger zurBerechnung Vergleichen Sie die beiden Screenshots unten
Matteffekt mit schneller Szene Matteffekt mit mittleren Szene (Dauer 6 mal laumlnger)
Rasen
Mit der integrierten CineRender Engine haben Sie in ArchiCAD ab Version 18 theoretisch die Moumlglichkeit Rasenflaumlchen mit 3D-Gras zu versehen Ein sehr schoumlner aber auch aufwaumlndiger Effekt
Achtung Die folgende Anleitung zeigt einen moumlglichen Weg wie das Gras eingestellt werden koumlnnte (bzw wie es fuumlr dasunten sichtbare Rendering vorgenommen wurde) Aufgrund des hohen zeitlichen Aufwandes empfehlen wir an dieserStelle auf die Grasberechnung zu verzichten
Sehen Sie unten in den beiden Bildern den Unterschied zwischen einer flachen 2D-Rasenflaumlche und derselben Flaumlche mit 3D-Gras Beachten Sie dabei die unterschiedlichen Renderzeiten
2D-Rasen mit der schnellen Szene 3D-Rasen mit der schnellen Szene Renderzeit ca 13 mallaumlnger
Oberflaumlchenmaterial-Einstellungen
Photorealistik-Einstellungen
Wichtige Hinweise zum Thema Gras
Wenn Sie mit 3D-Gras arbeiten moumlchten muumlssen Siedieses stets an zwei Orten einschalten
Im Oberflaumlchenmaterial Kanal Gras Schalten Sie hierden Kanal ein Im Oberflaumlchenkanal definieren Sie wiedie Halme aussehen und wie dicht die Grasflaumlche seinsoll Je dichter desto laumlnger dauert das Rendering
In den Photorealistik-Einstellungen Gehen Sie hier indie Detaillierten Einstellungen und setzen Sie denHaken unter Optionen Gras Wichtig Schalten Sie denHaken Schatten werfen aus das beschleunigt dasRendering
Die Berechnung von Gras dauert mit steigendenQualitaumltseinstellungen enorm an Wenn Sie das 3D-Grasverwenden moumlchten so schalten Sie dies in denPhotorealistik-Einstellungen erst am Schluss fuumlr dasfinale Rendering ein
Gras berechnet mit dem Standard-Renderer schnellerals mit dem physikalischen Renderer
Lesen Sie in den Kurzhilfen 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) und 1354 PhotorealistikEinstellungen (CineRender by MAXON) die entsprechendenKapitel um mehr uumlber 3D-Gras zu erfahren
[Aussen] Umgebung
Die Umgebung stellt einen wichtigen Teil jedes Renderings dar Bedenken Sie stets dass beispielsweise auch der Bereich hinterder Kamera zum Rendering gehoumlrt In Fenstern spiegeln sich zum Teil genau diese Bereiche der Szene welche im 3D-Fenstergar nicht sichtbar sind Schatten werden in die Szene geworfen auch von Objekten welche im 3D-Fenster nicht sichtbar sind
Es gibt verschiedene Wege wie einer Visualisierung eine Umgebung hinzugefuumlgt werden kann
Modellieren (physikalischer Himmel) Dies ist mit Sicherheit die aufwaumlndigste Variante Je nach Kamera-Standpunktmuss ein grosser Bereich modelliert werden was sich nicht immer lohnt Der grosse Vorteil Sie koumlnnen mit demphysikalischen Himmel arbeiten womit sehr schnell und einfach Wettereinstellungen geaumlndert werden koumlnnen EinHintergrundbild koumlnnte in diesem Fall alternativ uumlber das Objektwerkzeug hinzugefuumlgt werden womit die Lichteinstellungennoch immer vom physikalischen Himmel gesteuert werden
HDRI-Himmel Mit dem HDRI-Himmel koumlnnen Sie eine Art kugelfoumlrmiges Hintergrundbild um die Szene legen welches eindiffuses Licht generiert Dadurch entstehen weiche Schatten Der Vorteil hier ist dass Sie den Hintergrund relativ schnellund einfach fuumlr die gesamte Szene erstellen koumlnnen auch fuumlr Bereiche hinter der Kamera Das Licht ist jedoch nicht soschoumln und einfach einstellbar wie mit dem physikalischen Himmel Lesen Sie mehr dazu in der Kurzhilfe 1354 Photorealistik-Einstellungen (CineRender by MAXON) im Register Umgebung
Kein Himmel (Hintergrundbild im Register Hintergrund) Dieses Register ist fuumlr alle Render-Engines verfuumlgbar Hierkoumlnnen Sie entweder eine Farbe oder ein Bild definieren Als Lichtquelle dient dann die ArchiCAD-Sonne welche schwereinstellbar ist und ein hartes Licht wirft
Fotobearbeitungsprogramm Eine ganze Umgebung kann natuumlrlich auch in einem externen Fotobearbeitungsprogrammeingefuumlgt werden Idealerweise rechnen Sie das Bild dann vorgaumlngig mit dem physikalischen Himmel weil da dieLichteinstellungen einfacher an die Lichteinstellung des Bildes angepasst werden koumlnnen
In dieser Uumlbung werden Sie den physikalischen Himmel verwenden Das hat zur Folge dass die Umgebung groumlsstenteilsmodelliert werden muss (was mit dem Gelaumlnde zum Teil bereits vorbereitet ist) Um nicht alles modellieren zu muumlssen kannuumlber ein Bibliotheks-Element ein Hintergrundbild in der Szene platziert werden
Hintergrundbild einsetzen
Wichtige Hinweise
Das Bild sollte mit der gewaumlhlten Szene uumlbereinstimmen Es macht nicht viel Sinn ein Bild zu importieren welches einenfreundlichen Sommer Nachmittag zeigt und die Szene anschliessend mit der Wetter-Voreinstellung Wintersonnenuntergangzu rechnen
Aufgrund der Tatsache dass das Hintergrundbild als Objekt eingefuumlgt wird wirft dieses auch einen Schatten und hatEinfluumlsse auf die Lichtsituation So kann das Hintergrundbild beispielsweise nicht gesetzt werden wenn es die Sonneverdecken wuumlrde
Laden Sie das Bild runter indem Sie darauf klicken und es anschliessend mit Rechtsklick speichern unter auf demDesktop speichern
Bildquelle commonswikimediaorg | Chmee2
Passende Szene waumlhlen
Das Hintergrundbild welches Sie nun gespeichert habenzeigt einen freundlichen Sommernachmittag Nun mussnatuumlrlich zuerst eine passenden Szene dazu erstellt werdenSpeichern Sie sich hierfuumlr einen neuen Ausschnitt ab
Oumlffnen Sie den Ausschnitt 1 Kamera Aussen im OrdnerAussen
Gehen Sie dann ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungen (falls dieses nicht schon offen ist)
Waumlhlen Sie die vorhin gespeicherte Szene AussenTageslicht schnell Schwellwert angepasst
Waumlhlen Sie dann die Wetter-Voreinstellung Mittag
Wechseln Sie den Ort zu Wolfenschiessen
Klicken Sie unter Szene auf Szene speichern als undgeben Sie der Szene den Namen Hintergrundbild
Szene anpassen und speichern
Ausschnitt speichern
Aktivieren Sie den Render-Schutzbereich falls diesernoch nicht aktiv ist
Waumlhlen Sie anschliessend den Ordner Aussen Umgebung in der Ausschnittmappe und speichern Sieden Ausschnitt mit Klick auf Aktuellen Ausschnittsichern ab Siehe Screenshot
Anschliessend koumlnnen Sie ein Testrendering erstellenum zu sehen wie die Szene ohne Hintergrundbildaussieht und wie die Schatten verlaufen
Testrendering ohne Hintergrundbild
Bild ins ArchiCAD laden
Bibliothekenmanager
Als Naumlchstes muss das vorhin gespeicherte Bild in dieArchiCAD Bibliothek geladen werden
Oumlffnen Sie den Bibliotheken-Manager im Menuuml Ablage Bibliothekenmanager Bibliotheken-Manager(Tastaturkuumlrzel B)
Klicken Sie auf Hinzufuumlgen und waumlhlen Sie das Bild auswelches Sie vorhin auf dem Desktop gespeichert haben(3940_18_sarnenjpg)
Schliessen Sie den Bibliothekenmanager mit OK
Baum-Einstellungen
Dann brauchen Sie ein Objekt in welchem Sie einindividuelles Bild hinterlegen koumlnnen Hierzu gibt esmehrere Objekte welche Sie benutzen koumlnnen
Das Objekt soll anschliessend im Grundriss platziertwerden Oumlffnen Sie hierzu den Ausschnitt -1 UG imOrdner Umgebung
Oumlffnen Sie das Bibliothekenwerkzeug mitDoppelklick
In der Suchmaske oben links geben Sie Laubbaumlume einWaumlhlen Sie dann das angezeigte Objekt aus SieheScreenshot Nehmen Sie dann folgende Einstellungenvor
Houmlhe zum Projektursprung -9000
Mass 1 40000
Mass 2 001
Houmlhe 25000
Im Register Laubbaum Einstellungen gehen Sie zu 3D-Darstellung
Entfernen Sie den Haken bei Schatten
Setzen Sie den Haken bei Eigenes Bild verwenden undwaumlhlen Sie Ihr Bild mit Klick auf den kleinen Pfeil ausTipp Die Bilder sind alphabetisch geordnet3940_18_sarnenjpg ist somit zuoberst
Setzen Sie die Ebene 006 Hintergrundbild BestaumltigenSie dann mit OK
Hintergrundbild absetzen
Optimieren Sie den Bildschirm mit der Taste 0 damitSie den Fixpunkt mit der Beschriftung Hier dasHintergrundbild absetzen sehen (derjenige oben linksvom Gebaumlude)
Klicken Sie dann auf den Fixpunkt
Hinweis Sie sehen das Objekt im Grundriss nur schlechtes ist jedoch mit dem Klick auf den Fixpunkt platziert
Hintergrundbild im 3D-Fenster
Oumlffnen Sie dann den Ausschnitt 1 Kamera im OrdnerUmgebung Sie sollten das gesetzte Hintergrundbild nun imHintergrund sehen Wenn das Bild noch den falschen Winkelzur Kamera hat koumlnnen Sie dieses mit Klick auf Anzeige Neu aufbauen amp regenerieren automatisch lotrecht zurKamera ausrichten
Zoomen Sie im 3D-Fenster etwas raus um die Positiondes Bildes zu uumlberpruumlfen Siehe auch Screenshot
Hinweis
Die Abkuumlrzung mit dem Fixpunkt wurde fuumlr die Uumlbungbereits so vorbereitet Wenn Sie mit diesem Vorgehen ineinem eigenen Projekt ein Bild einfuumlgen moumlchten muumlssenSie dieses im Grundriss- und 3D-Fenster manuellausrichten indem Sie das Objekt an die richtige Positionschieben Dies dauert dann natuumlrlich etwas laumlnger dieFunktionsweise und die Einstellungen des Objektes sindjedoch identisch
Rendern Sie dann ein Testrendering indem Sie denAusschnitt 1 Kamera auswaumlhlen (pruumlfen Sie dass dievorhin eigens erstellte Szene ausgewaumlhlt ist) und dannauf das Kamerasymbol klicken
Nun haben Sie mit verhaumlltnismaumlssig wenig Aufwand einHintergrundbild eingefuumlgt ohne auf die Vorzuumlge desphysikalischen Himmels verzichten zu muumlssen
Testrendering mit Hintergrundbild
Bepflanzung einfuumlgen
Was nun natuumlrlich etwas suboptimal ist ist die harte Terrain-Kante Diese kann mithilfe von einer Begruumlnung etwas vertuschtwerden Damit kann der Uumlbergang von der modellierten Szene zum flachen Hintergrundbild optimiert werden
Tipps
Setzen Sie die Bepflanzung direkt im 3D-Fenster ab
Verwenden Sie verschiedene Groumlssen fuumlr die Bepflanzung
Die Einstellungen fuumlr eine moumlgliche Bepflanzung wird einmal gezeigt Orientieren Sie sich dann an den Bildern um selbsteine Bepflanzung zu erstellen
Einstellungen fuumlr Allgemein2
Oumlffnen Sie das Objekt-Werkzeug und waumlhlen SieBIBLIOTHEKEN Objekte Umgebung Aussenbegruumlnung Hier waumlhlen Sie Immergruumln und dannAllgemein2
Waumlhlen Sie die Ebene 006 Umgebung und bestaumltigenSie mit OK
Anschliessend setzen Sie mehrere Buumlsche entlang derTerrainkante Tipp Zoomen Sie dafuumlr etwas weiter rausund schauen Sie fuumlr das Setzen der Bepflanzung aus derVogelperspektive auf Ihre Szene hinab Das vereinfachtdas Positionieren
Hinweis Die graue Flaumlche zeigt Ihnen an wo das Objektabgesetzt wird
Anschliessend veraumlndern Sie die Groumlsse von einzelnenBuumlschen indem Sie diese einzeln anwaumlhlen dieObjekteinstellungen aufrufen (Taste T) und miteingeschaltener Schaltflaumlche Breiten miteinanderverknuumlpfen einen Wert veraumlndern (Vorzugsweise dieHoumlhe) Siehe Screenshots
Allgemein2 gesetzt im 3D-Fenster
Komplette Aussenbegruumlnung im 3D
Rendering mit Begruumlnung
Anschliessend wiederholen Sie diesen Vorgang mitfolgenden Objekten
Aussenbegruumlnung Straumlucher Haselnuss
Aussenbegruumlnung Laubbaumlume Ahorn
Aussenbegruumlnung Laubbaumlume Birke
Wichtig
Setzen Sie auch Baumlume im (fuumlr die Kamera)unsichtbaren Bereich Die Bepflanzung spiegelt sichbeispielsweise in den Fensterscheiben oder wirftinteressante Schatten auf das Gebaumlude
Gehen Sie dann folgendermassen vor um die Szene zurendern
Oumlffnen Sie den Ausschnitt Umgebung 1 Kamera
Gehen Sie ins Menuuml Anzeige Neu aufbauen ampregenerieren Folglich richten sich alle Baumlume und dieStraumlucher zur Kamera aus
Klicken Sie dann auf das Kamerasymbol oderverwenden Sie die Taste F12 um das Bild zu rendern
Wenn das Bild nun als Zwischenschritt mit houmlherer Qualitaumltgerechnet wird wird schnell deutlich dass mit derCineRender Engine im ArchiCAD sehr gute Resultateerreicht werden koumlnnen Fuumlr das unten sichtbare Bild wurdedie Renderingqualitaumlt auf Hoch und die Schattenqualitaumlt aufMittel gesetzt Siehe Screenshot
Zusaumltzlich wurde noch das 3D-Gras aktiviert und dieAusgabegroumlsse wurde auf 1200800 Pixel erhoumlht DieBerechnung des Renderings dauerte mit dieser Einstellungentsprechend laumlnger
Renderzeit ca 43 Minuten
[Aussen] Licht
Licht ist elementar wichtig fuumlr Renderings denn ohne Licht ist Ihr Rendering schwarz
In ArchiCAD stehen zahlreiche Lichtquellen zur Verfuumlgung die zum Teil nur Licht produzieren oder auch im Rendering alsLeuchten sichtbar sind In der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen finden Sie ausfuumlhrliche Informationen zu LichteinstellungenSonnenlicht Allgemeinen Lichtquellen sowie Leuchten Lampen
Physikalische Sonne
Diese Sonne ist Bestandteil des physikalischen Himmelsund sollte Ihre erste Wahl sein Sie liefert die bestenErgebnisse und ist noch dazu komfortabel einzustellen
Oumlffnen Sie den Ausschnitt 1 Kamera Aussen im OrdnerAussen
Waumlhlen Sie im Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund pruumlfen Sie dass die Szene Aussen Tageslichtschnell (physikalisch) gewaumlhlt ist
Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen Physikalische Sonne abWaumlhlen Sie dafuumlr die Ebenenkombination 301 Modell 3Dmit allen LQ
Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis ab
Szene waumlhlen
Rendering mit phys Sonne
Hintergrundbild suchen Hintergrundbild waumlhlen
ArchiCAD-Sonne
Sobald Sie den physikalischen Himmel ausschalten und beiUmgebung Himmel die Optionen Keiner bzw HDRI Himmel
Himmel Keiner
Rendering mit AC-Sonne
einstellen wird automatisch die ArchiCAD-Sonne alsSonnenlicht verwendet
Im den einfachen Photorealistik-Einstellungen waumlhlenSie im Register Umgebung bei Himmel Keiner
Hinweis
Der Sonnenregler im Register Render-Einstellungen steuertnun die Intensitaumlt der ArchiCAD-Sonne
Geben Sie der individuellen Szene einen Namen z BNur ArchiCAD-Sonne
Speichern Sie den Ausschnitt wieder im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen ArchiCAD-Sonne ab
Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis abBeim Vergleichen mit der physikalischen Sonne faumlllt aufdass die Qualitaumlt der ArchiCAD-Sonne deutlichschlechter ist und ihre Schatten sehr hart sind
Tipps
Das Ergebnis ist noch sehr dunkel und koumlnnte z Bdurch einen HDRI Himmel aufgehellt werden Dieserwird weiter unten beschrieben
Statt die Szene ganz ohne Himmel zu rechnen koumlnntealternativ auch ein Hintergrundbild verwendet werdenDies laumlsst sich im Register Hintergrundbild einstellen Inder Bibliothek finden Sie vordefinierte Bilder oder Sieverwenden ein eigenes Foto (muss vorgaumlngig derBibliothek hinzugefuumlgt werden)
Sonnenlicht (natuumlrliches Licht)
Im Uumlbungsablauf werden Sie nun zunaumlchst mit unterschiedlichem Sonnenlicht arbeiten Sie werden die physikalische Sonne(diese ist Bestandteil des physikalischen Himmels und wurde somit bereits von Ihnen verwendet) mit der ArchiCAD-Sonne unddem Sonnenobjekt vergleichen Zudem lernen Sie den HDRI-Himmel als Alternative zum physikalischen Himmel kennen
Lesen Sie bitte zuvor das Register Sonnenlicht in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen durch denn es vermittelt die theoretischenInhalte der Uumlbung
Sonnenobjekt
Um auch ohne Verwendung des physikalischen Himmelsbesseres Sonnenlicht zu erhalten koumlnnen Sie dasSonnenobjekt verwenden Es muss jedoch uumlber dasLichtquellen-Werkzeug eingesetzt werden
Oumlffnen Sie den Grundriss-Ausschnitt Sonnenobjekt inder Ausschnittmappe (Ordner Aussen Licht Sonnenlicht)
Gehen Sie ins Lichtquellen-Werkzeug und waumlhlen aus
Sonnenobjekt einstellen
Photorealistik-Einstellungen
Rendering mit Sonnenobjekt
dem Bibliotheksordner Leuchten Allgemein dasSonnenobjekt aus Stellen Sie dieses wie folgt ein undbestaumltigen Sie anschliessend mit OK
Drehwinkel 180deg
Intensitaumlt 25
Kein Haken vor Stellen Sie den Sonnenstand manuellein
Ebene 072 Sonnenobjekt
Platzieren Sie das Sonnenobjekt irgendwo im Grundriss
Aktivieren Sie die Kamera 1 und wechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)
Waumlhlen Sie im Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenaus Ausgangslage Ihre zuvor abgespeicherte Szene NurArchiCAD-Sonne schieben Sie jedoch im RegisterRender-Einstellungen den Sonnenregler auf Aus und denLichtquellenregler auf 100
HinweisArchiCAD behandelt das Sonnenobjekt als Lichtquelle
Geben Sie der individuellen Szene einen Namen z BNur Sonnenobjekt
Speichern Sie den Ausschnitt wieder im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen Nur Sonnenobjekt ab
Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis abEs faumlllt auf dass das Sonnenobjekt weichere Schattengeneriert als die ArchiCAD-Sonne
Das Ergebnis wirkt noch etwas dunkel Dies koumlnntekorrigiert werden durch eine houmlhere Sonnenobjekt-Intensitaumlt (momentan ist nur 25 definiert) Jedoch soll alsnaumlchstes noch ein HDRI Himmel hinzugefuumlgt werden derebenfalls mehr Helligkeit bringt
HDRI Himmel
Wenn Sie mit der ArchiCAD-Sonne oder dem Sonnenobjekt arbeiten so steht Ihnen auch der HDRI Himmel zur Auswahl Beidiesem handelt es sich um einen Hintergrund welcher zusaumltzlich als Streulichtquelle fuumlr das Bild dient Das Bild legt sichkugelfoumlrmig um die Szene Ein HDRI Himmel generiert diffuses Licht und weiche Schatten beinhaltet jedoch keine separateSonne Ein HDRI Himmel eignet sich als Ergaumlnzung zur ArchiCAD-Sonne oder dem Sonnenobjekt Ggf koumlnnte er auch ganz ohneSonnenlicht verwendet werden die Szene waumlre dann allerdings ohne Schatten
HDRI-Bild auswaumlhlen
Sonnenobjekt+HDRI
Im Folgenden soll der HDRI Himmel als Ergaumlnzung zumSonnenobjekt verwendet werden
Aumlndern Sie die Szene Nur Sonnenobjekt ab indem Sieals Umgebung HDRI Himmel festlegen undanschliessend auf den Button HDRI auswaumlhlen klicken
Navigieren Sie in der Bibliothek zu den HDR-Bildern umein vordefiniertes Bild auszuwaumlhlen z B BewoumllktGShdr
HinweisSie koumlnnten natuumlrlich auch ein eigenes Bild hinzufuumlgenAufgrund der Tatsache dass das Bild kugelfoumlrmig um dieSzene gelegt wird sind im Idealfall 360deg-Panorama-Bilderzu verwenden
Geben Sie der individuellen Szene einen Namen z BNur Sonnenobjekt+HDRI
Speichern Sie den Ausschnitt wieder im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen Sonnenobjekt+HDRI ab
Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis abIm Vergleich zum vorherigen Ergebnis (nur Sonnenlicht)wirkt diese Szene aufgrund des zusaumltzlichenStreulichteffekts deutlich besser ausgeleuchtet
Video Animation mit HDRI-Umgebung
HDRI-Himmel fuumlr eine Animation verwenden
Die HDRI-Umgebung eignet sich hervorragend wenn Siemit der CineRender Engine eine Animation berechnenDenn damit haben Sie automatisch eine KugelfoumlrmigeUmgebung welche von jedem Kamerastandpunkt andersaussieht Rechts sehen Sie ein Beispielvideo
Daumlmmerung Nacht (Kuumlnstliches Licht)
Um Nacht- bzw Daumlmmerungsaufnahmen zu machen braucht es kuumlnstliche Beleuchtung Das Sonnenlicht spielt hier keine bzwnur noch eine untergeordnete Rolle
Im Uumlbungsbeispiel ist fuumlr Nachtrenderings zunaumlchst eine allgemeine Beleuchtung in verschiedenen Raumlumen vorgesehenAusserdem wird der Eingangsbereich mit einem Flaumlchenlicht akzentuiert und Sie werden die Terrasse mit einigen Lichtwuumlrfelnbestuumlcken
Innenraumbeleuchtung mit Allgemeinlicht
Allgemeinlichter eignen sich hervorragend um schnell und einfach Helligkeit zu erzeugen und so z B beleuchtete Raumlume ineinem Nachtrendering zu simulieren Aus diesem Grund werden Sie nun auf jedem Geschoss einige Allgemeinlichter platzieren
Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterAllgemeinlicht durch
Praxistipps zu Ebenen
Erstellen Sie moumlglichst separate Ebenen und ggf Ebenen-Kombinationen fuumlr unterschiedliche Lichtarten So lassen sich dieeinzelnen Lichter komfortabel ein- und ausblenden und Sie koumlnnen die Lichtquellen separat testen Dies spart zum einenRenderzeit zum anderen sehen Sie viel besser wie die einzelnen Lichtquellen die Szene ausleuchten ohne Beeinflussung durchandere Lichter Natuumlrlich koumlnnten Sie auch im Lichtquellen-Werkzeug die einzelnen Lichtquellen uumlber das Gluumlhbirnen-Symbolein- und ausschalten Jedoch haben Sie nirgends einen Uumlberblick daruumlber welche Lichter an bzw aus sind Uumlbersichtlicher ist esdaher Lichtquellen im Werkzeug grundsaumltzlich eingeschaltet zu lassen und die Sichtbarkeit uumlber Ebenen zu steuern Auch indiesem Uumlbungsprojekt werden die Lichtquellen uumlber unterschiedliche Ebenen und Ebenen-Kombinationen gesteuert
Lichtquellen-Einstellungen
Oumlffnen Sie zuerst den Ausschnitt 1 OG im Ordner Licht Innenraumlume Allgemein (Ebenen-Kombination wechselt)
Definieren Sie dann die Lichteinstellungen indem Sie imLichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementAllgemeinlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen
Houmlhe jeweils 155 m zum aktuellen Geschoss
Gluumlhbirnensymbol An
Farbe z B Warmweiss floureszierend (gibt waumlrmeresLicht als die weisse Grundeinstellung)
Lichtabstand 400 m
Ebene 075 Allgemeinlicht
Oumlffnen Sie nun die vorbereiteten Grundriss-Ausschnitte im Ordner Licht Innenraumlume Allgemeinlicht und platzieren Sieeinige Allgemeinlichter Vergleichen Sie die Abbildungen
UG Im Buumlro
EG Im Aussenabstellraum
OG In den Schlafraumlumen und im Bad
1 OG 0 EG
-1 UG
Lichter im 3D-Fenster
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Auch hier sind dieAllgemeinlichter zu sehen und koumlnnten bearbeitetwerden
Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund waumlhlen die Szene Aussen blaues Licht schnell(physikalisch) Sie finden diese im Ordner Photorealistik Aussen Aussen blaues Licht
Um spaumlter wieder zu denselben Einstellungenzuruumlckkehren zu koumlnnen speichern Sie den Ausschnittim Ordner Licht Innenraumlume Allgemeinlicht unter demNamen Allgemeinlichter ab
Rendern Sie das Bild
Eingangsbereich mit Flaumlchenlicht
Die Anwendungsbereiche fuumlr Flaumlchenlichter sind vielfaumlltig da zahlreiche Formen zur Verfuumlgung stehen In dieser Uumlbung werdenSie zunaumlchst mit einem rechteckigen Flaumlchenlicht eine indirekte Beleuchtung im Eingangsbereich simulieren
Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterFlaumlchenlicht durch
Flaumlchenlichteinstellungen
Weitere Einstellungen
Flaumlchenform
Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt -1UG im Ordner Licht Eingang Flaumlchenlicht (Ebenen-Kombination wechselt)
Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementFlaumlchenlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen
Houmlhe 242 m zum aktuellen Geschoss (-1 UG)
Gluumlhbirnensymbol An
Lichtabstand 300 m
Nehmen Sie die folgenden weiteren Einstellungen in denPopup-Menuumls Flaumlchenform Grundrissdarstellung undModelldarstellung vor (zum Oumlffnen auf Standard-Lichtparameterhellip klicken)
Flaumlchenform
Form Rechteck
Groumlsse Laumlnge 269 m Breite 184 m
Beleuchtungswinkel 10deg
Grundrissdarstellung
Haken setzen vor Beleuchtung in 2D zeigen
Modelldarstellung
Grundrissdarstellung
Modelldarstellung
Modell
Flaumlchenlicht platzieren
3D-Darstellungsmodus Schattiert waumlhlen
Gehen Sie ins Register Modell und entfernen Sie denHaken vor Objektoberflaumlchen nutzen Verwenden Siestattdessen das Material Leuchtmittel
Ebene 074 Flaumlchenlicht
Platzieren Sie das Flaumlchenlicht im vorbereitetenAusschnitt im Eingangsbereich (siehe Abbildung)
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Auch hier ist dasFlaumlchenlicht zu sehen und koumlnnte bearbeitet werden
Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund waumlhlen die Szene Aussen blaues Licht schnell(physikalisch) Sie finden diese im Ordner Photorealistik Aussen Aussen blaues Licht
Rendern Sie das Bild
Um einen waumlrmeren Farbton des Lichts zu erhalten soll nun ein optimiertes Leuchtmittel-Material erstellt und anschliessenddem Flaumlchenlicht zugewiesen werden
Material duplizieren
Einstellungen vornehmen
Material zuweisen
Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien waumlhlen das MaterialLeuchtmittel aus und klicken auf Neuhellip um es zuduplizieren Vergeben Sie den Namen Leuchtmitteloptimiert
Im Luminanz-Kanal die Farbe zu gelb abaumlndern (genaueWerte koumlnnen der Abbildung entnommen werden)Helligkeit 100
Verwenden Sie fuumlr das Eingangs-Flaumlchenlicht nun diesesneu erstellte Material Vergleichen Sie die Ergebnisseindem Sie die Szene erneut rendern
Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht EingangFlaumlchenlicht
Lichtwuumlrfel auf Terrasse mit Flaumlchenlichtern
Nun sollen auf der Terrasse Lichtwuumlrfel platziert werden Diese koumlnnen mit einem volumetrischen Flaumlchenlicht erstellt werdenSpaumlter soll das bdquoGluumlhenldquo anhand eines Lichtwuumlrfels gezeigt werden
Flaumlchenform
Modelldarstellung
Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Licht Terrasse Flaumlchenlicht (Ebenen-Kombination wechselt)
Waumlhlen Sie im Lichtquellen-Werkzeug das Flaumlchenlichtaus und definieren Sie die Lichteinstellungen wie folgt
Houmlhe 016 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)
FlaumlchenformhellipForm WuumlrfelGroumlsse LBH jeweils 050 mWichtig Haken setzen vor Form ist im Render sichtbar
Modelldarstellunghellip 3D-Darstellungsmodus Schattiertwaumlhlen
Modell Haken entfernen vor Objektoberflaumlchen nutzenNeues erstelltes Material Leuchtmittel optimiertzuweisen
Ebene 074 Flaumlchenlicht
Lichtwuumlrfel platzieren
Rendering erstellen
Platzieren Sie drei Lichtwuumlrfel im vorbereitetenAusschnitt auf der Terrasse (siehe Abbildung)
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)
Rendern Sie das Bild Verwenden Sie wieder die SzeneAussen blaues Licht schnell (physikalisch)
Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht TerrasseFlaumlchenlicht
Als naumlchstes folgt ein Beispiel zum Gluumlhen Sie werden ein bdquogluumlhendesldquo Material erstellen und dieses an einem Lichtwuumlrfelausprobieren Um den Gluumlh-Effekt auch tatsaumlchlich im Rendering zu sehen muumlssen auch die Photorealistik-Einstellungenentsprechend angepasst werden
Gluumlhen einschalten
Material zuweisen
Photorealistik-Einstellungen
Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien waumlhlen das MaterialLeuchtmittel optimiert das Sie zuvor erstellt haben undklicken auf Neuhellip um es zu duplizieren Vergeben Sieden Namen Leuchtmittel optimiert gluumlhend
Aktivieren Sie den Gluumlh-Kanal und aumlndern Sie dieEinstellungen wie auf der Abbildung
Helligkeit 50
Staumlrke aussen 100
Oumlffnen Sie den vorbereiteten 3D-Ausschnitt ZoomLichtwuumlrfel im Ordner Licht Terrasse Flaumlchenlicht
Aktivieren Sie den Lichtwuumlrfel und weisen ihm das neueMaterial Leuchtmittel optimiert gluumlhend zu
Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund pruumlfen Sie ob die Szene Aussen blaues Lichtschnell gewaumlhlt ist Mit dieser Szene sehen Sie denGluumlh-Effekt nicht (Sie koumlnnen dies gerne testen)Deshalb muss die Szene wie folgt angepasst werden
Gehen Sie in die detaillierten Photorealistik-Einstellungen und aktivieren die Option Gluumlhen vonObjekten Sie finden diese unter Effekte Linsen undFilter (s Abbildung)
Rendern Sie das Bild Der Gluumlh-Effekt wird nachtraumlglichhinzugefuumlgt
Weitere Informationen finden Sie in der Kurzhilfe 1351Oberflaumlchenmaterialien (CineRender by MAXON) imRegister Gluumlhen
Luminanz Luminanz + Gluumlhen
Alle Leuchten aussen
Abschliessend sollen nun Aussen-Renderings mit allen bisher platzierten Lichtquellen erstellt werden
Blaues Licht
Oumlffnen Sie einen der vorbereiteten Grundriss-Ausschnitte im Ordner Licht Alle Leuchten aussen Eswird jeweils die Ebenen-Kombination Modell 3D mit allenLQ verwendet In dieser sind die notwendigen Leuchtensichtbar
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Sie sollten nun alleLichtquellen sehen Hinweis Ggf muumlssen Sie dieBaumlume erneut ausrichten (Menuuml Anzeige Neuaufbauen amp regenerieren)
Rendern Sie das Bild zunaumlchst mit der bisherverwendeten Szene Aussen blaues Licht schnell(physikalisch)
Daumlmmerung
Experimentieren Sie mit weiteren vordefiniertenSzenen z B Aussen Daumlmmerung schnell(physikalisch)
TippSpeichern Sie Ergebnisse die Ihnen gefallen alsAusschnitt ab So koumlnnen Sie zu einem spaumlterenZeitpunkt per Doppelklick wieder zu diesenEinstellungen zuruumlckkehren und ggf weitereAumlnderungen vornehmen
Sie koumlnnen auch bestehende Szenen anpassen Aumlndern Sie z B bei der Szene Aussen Daumlmmerung schnell die Wetter-Voreinstellung auf Wintersonnenuntergang
Wintersonnenuntergang
Photorealistik-Einstellungen
[Aussen] Sonnenstudie
Im folgenden Abschnitt werden Sie eine Sonnenstudie erstellen Wenn das Projekt betreffend Lage korrekt voreingestellt ist unddie Umgebung ebenfalls 3D aufgebaut ist kann so der Schattenwurf vom und um das Projekt simuliert werden
Rufen Sie hierzu den Ausschnitt Sonnenstudie erstellenim Ordner Sonnenstudie auf Wie Sie sehen wurdenbeispielhaft einige Nachbargebaumlude als Morph-Koumlrper indie Umgebung platziert
Die Sonnenstudie kann wahlweise aus dem 3D-Fenster odermit der Photorealistik generiert werden Wobei diephotorealistische Sonnenstudie viel schoumlner aussieht aberauch enorm viel laumlnger rechnet Aus diesem Grund werden
Sonnenschatten einschalten
Sie die Sonnenstudie in diesem Beispiel aus dem 3D-Fenster erstellen
Schalten Sie zuerst die Schatten im 3D-Fenster einMenuuml 3D 3D-Fenster Einstellungen SonnenschattenAn
Einstellungen der Sonnenstudie
Gehen Sie ins Menuuml 3D Sonnenstudie erstellen undstellen Sie dies folgendermassen ein
Waumlhlen Sie den kuumlrzesten Tag den 21 Dezember
Definieren Sie die Zeiten gemaumlss Screenshot undschalten Sie den Intervall auf 15min
Stellen Sie dann das Format ein und klicken Sie aufSichern Waumlhlen Sie z B Desktop
Folglich wird der Film am angegebenen Ort gespeichert
Rufen Sie diesen dann auf
Hinweise
Aus dem 3D-Fenster hat die Sonnenstudie natuumlrlich keine sehr hohe Qualitaumlt Die Schatten der Baumlume werden beispielsweiseals Rechtecke dargestellt Eine houmlhere Qualitaumlt erreichen Sie indem Sie im Einstellungsfenster statt 3D-Fenster Photorealistik-Fenster waumlhlen
Die einzelnen Bilder werden dann mit den Einstellungen des Photorealistik-Fensters berechnet
Wenn Sie mit der CineRender Engine rechnen kalkulieren Sie genuumlgend Zeit fuumlr die Erstellung der Sonnenstudie ein
Das Video wird mit dieser Einstellung sehr kurz Wenn das Video etwas laumlnger dauern sollte muumlssen Sie den Zeitintervallreduzieren (es werden mehr Bilder gerechnet was nachher laumlnger dauert)
Fuumlr ein fluumlssiges Bild muumlsste die Geschwindigkeit auf 24 Bildersec gestellt werden Alles was 24 Bilder oder mehr proSekunde darstellt wird vom menschlichen Auge als fliessend interpretiert Beachten Sie dann aber dass auch das dieVideolaumlnge verkuumlrzt
Unten sehen Sie ein Beispiel wie die selbe Sonnenstudie mit CineRender-Bildern aussieht
Szene Aussen Daumlmmerung schnell (physikalisch) | Berechnungszeit ca 1 Stunde fuumlr alle 49 Bilder
Animation
Neben der Sonnenstudie kann auch eine Animation erstellt werden welche von den Einstellungen aumlhnlich funktioniert wie dieSonnenstudie Dafuumlr erstellen Sie im Kamerawerkzeug eine Animationsroute Lesen Sie in der Kurzhilfe 390 Kamera undAnimation wie die Animation funktionert
[Innen] Einleitung
Im zweiten Teil werden Sie zwei Innenrenderings erstellen Durch die detaillierte Erklaumlrung fuumlr das Aussenrendering koumlnnen Siedas gewonnene Wissen nun selbststaumlndiger anhand der Innenszenen anwenden Selbstverstaumlndlich erhalten Sie trotzdemviele Tipps und werden Schritt fuumlr Schritt durch das Thema gefuumlhrt Klicken Sie sich durch die Anleitung unter dem Bild um mitdem Thema Innenrendering vertraut zu werden
Wichtiger Hinweis
In der Uumlbung werden alle Renderings vom Innenbereich mit der Szene Innen Tageslicht schnell erstellt Dies ist im Textauch so beschrieben Die Beispielbilder sind wenn nicht anders beschriftet jedoch mit der Szene Innen Tageslich mittel(physikalisch) gerendert Das hat den Grund dass die Bilder mit der Szene besser aussehen als mit der schnellen Szene Wenn Sie die Zeithaben koumlnnen Sie von Beginn weg mit der Szene Innen Tageslicht mittel (physikalisch) arbeiten Aufgrund des erhoumlhtenZeitaufwands empfiehlt es sich jedoch die Szene erst am Schluss fuumlr das finale Rendering zu optimieren Wenn Sie jedochalle Zwischenschritte mit der mittleren Szene rechnen kalkulieren Sie Zeitaufwaumlnde von bis zu 30min pro Bild ein je nachHardware
[Innen] Kamera
Wie Sie schon vom Aussenrendering wissen brauchen Sie zunaumlchst einmal eine Kamera Fuumlr die Innenrenderings werden Siezwei Kameras erstellen und diese im Grundriss platzieren
Hinweis Wenn Sie etwas nicht mehr wissen steht es Ihnen stets frei gewisse Dinge unter Aussen nochmals nachzulesen
Kamera-Einstellungen
Oumlffnen Sie den Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Kamera
Gehen Sie dann in das Kamera-Werkzeug indem Siedieses mit einem Doppelklick oumlffnen
Nehmen Sie im Kamera-Werkzeug die Einstellungengemaumlss Screenshot vor Wichtig
Die Kameras sollen auf Augenhoumlhe platziert werden umein moumlglichst realistisches Bild zu erzeugen
Stellen Sie die Kamera- und Zielhoumlhe gleich hoch einDamit vermeiden Sie stuumlrzende Linien
Waumlhlen Sie einen natuumlrlichen Blickwinkel
Anschliessend platzieren Sie zwei Kameras mit je zweiKlicks im Erdgeschoss Orientieren Sie sich fuumlr dieungefaumlhre Position am Screenshot rechts
Kamera-Positionen im Grundriss
Standort amp Projektionsart
Szene auswaumlhlen
Ausschnitt speichern
Im naumlchsten Schritt sollen die beiden Kameras alsAusschnitt gesichert werden Zuerst koumlnnen Sie jedochwieder die Position im 3D-Fenster optimieren so wie Siesich das von der Aussenperspektive gewohnt sind
Beginnen Sie mit Kamera 2 indem Sie diese aktivierenund dann mit Ctrl+3 ins 3D-Fenster wechseln
In den Schnelloptionen koumlnnen Sie dieEbenenkombination wechseln Waumlhlen Sie darin dieEbenenkombination 301 Modell 3D Innen
Aktivieren Sie den 3D-Rundgang und fliegen Siedamit an die perfekte Stelle Vergleichen Sie mit demBild unten Es sollten beide Fenster (Kuumlchenfenster undHebe-Schiebe Fenster) sichtbar sein
Vergessen Sie nicht unter 3D Standort ampProjektionsart die Kamera- und Zielhoumlhe wieder gleicheinzustellen Siehe Screenshot
Rufen Sie die Photorealistik-Einstellungen im Menuuml 3Dauf falls das Fenster noch nicht offen ist Darin waumlhlenSie die Szene Innen Tageslicht schnell UnterUmstaumlnden muss die Szene im Dialogfenster Szenenauswaumlhlen und verwalten gesucht werden
Uumlberpruumlfen Sie auch dass der Render-Schutzbereichangewendet wird
Hinweis
Beachten Sie dass auch nach dem Einschalten des Render-Schutzbereichs (Menuuml 3D Schutzbereich rendern oder inden Photorealistik-Einstellungen unter Groumlsse) dieHebeschiebe-Fenster nicht abgeschnitten werden
Anschliessend klicken Sie im Navigator auf den OrdnerInnen und speichern Sie den Ausschnitt darin ab
Wiederholen Sie all diese Schritte fuumlr die Kamera 3
Innen Tageslicht mittel (physikalisch) Innen Tageslicht mittel (physikalisch)
[Innen] Szene
Vorhin haben Sie bereits eine vordefinierte Szene verwendet um ein erstes Innenrendering zu erstellen Folgend werden Siediese fuumlr Ihre Zwecke spezifisch anpassen
Hinweis Verwenden Sie fuumlr Innenrenderings stets die Szenen die dafuumlr auch vorgesehen sind sprich mit Innen bezeichnetsind Denn diese sind bezuumlglich Lichteinstellungen bereits korrekt eingestellt Mit einer Aussen-Szene wuumlrde das Bild zu dunkelwerden
Szene neu einstellen
Das Ziel ist nun eine etwas romantischere Abend-Stimmung zu erzeugen Dazu gehoumlren z B auch etwaslaumlngere Schatten auf dem Boden und ein roumltlicheres Licht
Oumlffnen Sie den vorhin gespeicherten Ausschnitt 3Kamera (die Perspektive im Wohnzimmer) fuumlr diefolgenden Anpassungen (falls dieser Ausschnitt nochnicht geoumlffnet ist)
In den Photorealistik-Einstellungen (Menuuml 3D) waumlhlenSie im Register Umgebung die WettervoreinstellungWintersonnenuntergang
Unter Ort waumlhlen Sie CH - Wolfenschiessen und die Zeitaumlndern Sie auf 1400 Uhr
Die Szene beinhaltet im physikalischen Himmel einenNebel welcher noch ausgeschaltet werden soll Denndieser eignet sich nur fuumlr Aussenrenderings Oumlffnen Siedie Detaillierten Einstellungen Umgebung Physikalischer Himmel Nebel um diesenauszuschalten
Klicken Sie dann auf das Vorschaubild und sehen Siesich die Schatten an Wenn Ihnen das Bild gefaumllltkoumlnnen Sie die Szene speichern Vergeben Sie einensinnvollen Namen z B Wolfenschiessen InnenWinternachmittag schnell
Hinweis
Die Berechnung der Szene dauert nun bereits etwas laumlngerWenn Sie die Szene wie rechts sichtbar mit der mittlerenSzene rechnen wird die Berechnung noch laumlnger dauern
Nebel ausschalten
Szene speichern
Rendering mit der neuen Szene
Ausschnitt speichern in Szene
Da dieser Ausschnitt fuumlr die folgenden Schritte oumlftersverwendet wird speichern Sie diesen im Ordner Innen Szene mit dem Namen Winternachmittag ab Dannkoumlnnen Sie stets darauf zuruumlckgreifen
Bei Bedarf koumlnnen Sie auch die andere Kamera mit derneuen Szene berechnen
Die Stimmung des Bildes wird in den naumlchsten Schrittenmit den Materialanpassungen noch weiter optimiertwerden
[Innen] Materialien
Das Rendering sieht mit der neuen Szene schon sehr ansprechend aus Jedoch kann mit einigen Material-Einstellungen noch vielverbessert werden Folgende Materialien sollen in den naumlchsten Schritten angepasst werden
Verputz der Innenwaumlnde und an der Decke
Parkettboden
Teppich bei der Couch
Fernseher
Feuer im Ofen
Verputz Innenwaumlnde und Decke
Farbe definieren
Diffusion reduzieren
Reflexion und Bump bearbeiten
Fuumlr den Verputz der Innenwaumlnde und der Decke soll in dennaumlchsten Schritten das Material optimiert werden Auf demvorhin erstellten Bild wirkt dieser sehr koumlrnig Sie moumlchtenfuumlr das Projekt jedoch einen Gipsglattstrich erstellenwelcher weisser und glatter wirkt Gehen Siefolgendermassen vor
Gehen Sie ins Menuuml 3D Oberflaumlchenmaterialien undwaumlhlen Sie dann das Material Verputz glatt weissHinweis Saugen Sie mit der Pipette die Decke auf
Da dieses Material ausschliesslich fuumlr Innenwaumlnde Decken verwendet wird kann es direkt angepasstwerden Wenn Sie das Material an einem andern Ortnoch brauchen empfiehlt es sich dieses zu duplizieren
Deaktivieren Sie den Kanal Diffusion Dadurch entfernenSie die Textur welche den Verputz fleckig erscheinenlaumlsst
Deaktivieren Sie den Bump-Kanal
Bestaumltigen Sie dann mit OK und berechnen Sie einerstes Testrendering Siehe auch Screenshot
Testrendering
Schwellwert anpassen
Schwellwert definieren
Was nun sofort auffaumlllt ist dass im Bild allgemein keinerleiReflexionen sichtbar sind Das Bild wirkt noch immer sehrflach Vielleicht erinnern Sie sich an die Schwellwert-Einstellung welche fuumlr das Fensterglas vorgenommenwurde Um wirklich alle Nunancen zu berechnen sollte derSchwellwert reduziert werden
Oumlffnen Sie die Photorealistik-Einstellungen im Menuuml 3Dfalls das Fenster noch nicht offen ist
Aktivieren Sie dann den Haken Detaillierte Einstellungenund waumlhlen Sie das Menuuml Optionen AllgemeineOptionen
Setzen Sie unter Schwellwert einen Wert von 01 Damitwird sichergestellt dass alle vorhandenen undeingestellten Reflexionen berechnet werden
Tipp Um auch Matteffekte zu berechnen sollten Sie denHaken Matteffekt setzen Dieser wird spaumlter z B beimParkett verwendet Achtung die Berechnung desRenderings dauert damit viel laumlnger
Vergleichen Sie dann die beiden Bilder unten DerUnterschied ist klein aber fein Siehe z B TV-MoumlbelKamin oder die Spiegelung in der Glasplatte vor demChemineacutee
Schwellwert 15 Schwellwert 01
Achtung
Szene uumlberschreiben
Die Szene ist mit der Aumlnderung des Schwellwertes nunauf Individuell Waumlhlen Sie Szene speichern als unduumlberschreiben Sie die Szene Wolfenschiessen InnenWinternachmittag schnell
Wenn Sie mit der mittleren Szene rechnenuumlberschreiben Sie diese
Parkett
Parkett importieren
Ein weiteres Material welches dringend geaumlndert werdensollte ist der Parkett Hier koumlnnen Sie als Keymember-Kunde von vielen vordefinierten Materialien profitierenwelche Sie in Ihr Projekt laden koumlnnen
Oumlffnen Sie den Oberflaumlchenmaterialien-Katalog im MenuumlVerwaltung
Waumlhlen Sie dann Neu und Neu aus Katalog Suchen Siedann im entsprechenden Suchfeld nach Parkett undwaumlhlen Sie dann Parkett 02 Mit diesem Vorgehen spieltes keine Rolle was fuumlr ein Material urspruumlnglich imDialogfenster geoumlffnet war weil Sie ein neues Materialerstellen
Hinweis Sie werden hier das bestehende Material nichtuumlberschreiben Dieser Weg eignet sich in allen Faumlllen woein bestehendes Material im Projekt noch weiter verwendetwird Die Konsequenz daraus ist dass Sie das neue Materialanschliessend manuell zuweisen muumlssen
Reflexion anpassen
Dieses Material ist schon sehr gut voreingestellt Jedochsind je nach Projekt und individuellen Wuumlnschenunterschiedliche Anpassungen unumgaumlnglich
Passen Sie im Kanal Reflexion die folgende Werte an
Helligkeit 30
Matteffekt 10
Material zuweisen
Winkel grafisch bestimmen
Deckenkante waumlhlen
Testrendering mit Parkett
Nun muss noch das Material dem Boden zugewiesenwerden
Aktivieren Sie die Decke und rufen Sie dieDeckeneinstellungen auf (Taste T)
Im Register Modell waumlhlen Sie den neu erstelltenParkett Parkett - 02 Siehe Screenshot
Bestaumltigen Sie dann mit OK
Der Parkett soll anschliessend noch gedreht werden
Aktivieren Sie die Decke mit dem neu zugewiesenenMaterial
Gehen Sie dann ins Menuuml Aumlndern 3D-Texturausrichten Richtung einstellen
Klicken Sie mit der Maus auf den Parkettboden Imerscheinenden Dialogfenster waumlhlen Sie Winkel grafischauf der angeklickten Oberflaumlche bestimmen BestaumltigenSie mit OK
Waumlhlen Sie dann mit zwei Klicks die hintere Kante derDecke aus Siehe Screenshot
Folglich dreht sich die Parkett-Textur Erstellen Sie einweiteres Testrendering
Optional Arroway Parkett verwenden
Als Keymember-Kunde haben Sie die Moumlglichkeit eine Auswahl von Arroway-Texturen fuumlr Ihre Visualisierungen zu verwendenIn der folgenden Anleitung erfahren Sie wie Sie einen Parkettboden mit Arroway-Textur erstellen
1 Bibliothek hinzufuumlgen
Wenn Sie die Bibliothek noch nicht gespeichert habenkoumlnnen Sie diese hier (Materialien amp Diverses ArrowayTextures) runterladen und auf Ihrem Geraumlt oder demServer speichern
Rufen Sie dann den Bibliotheken-Manager im MenuumlAblage Bibliothekenmanager Bibliotheken-Manager
Arroway-Katalog hinzufuumlgen
(Tastaturkuumlrzel B) auf und klicken Sie auf Hinzufuumlgen
Suchen Sie nach dem (entzippten) Arroway-KatalogWichtig Die Arroway-Kataloge sind aufgrund derhochaufloumlsenden Texturen sehr gross Um langeLadezeiten zu verhindern fuumlgen Sie immer nur denKatalog hinzu welchen Sie auch verwenden
Neues Material erstellen
PDF runterladen
2 Material hinzufuumlgen
Gehen Sie dann ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien und klicken Sie auf Neu
Waumlhlen Sie Neu aus Katalog
Unter Verknuumlpfte Bibliotheken navigieren Sie zu denHolzboumlden und waumlhlen Sie einen passenden Boden ImBeispiel wird der Holzboden Arroway Wood Flooring 033verwendet
Hinweis Beim Bibliothekendownload (siehe Link oben)steht ein PDF zur Verfuumlgung welches etwas groumlssereVorschaubilder beinhaumllt was die Auswahl etwasvereinfacht
Material zuweisen
3 Material zuweisen
Abschliessend aktivieren Sie den Boden und oumlffnen Siedie Einstellungen (Tastaturkuumlrzel T)
Weisen Sie der Deckflaumlche (oben) das neue Arroway-Material zu
Bestaumltigen Sie mit OK
4 Varianten rendern
Je nach Behandlung des Parketts wirkt dieser matt oder leicht spiegelnd Bearbeiten Sie das hinzugefuumlgte Arroway-Materialnachtraumlglich Ihren Vorstellungen entsprechend
Original-Material Mit Reflexion und Matteffekt
Teppich
Teppich importieren
Fuumlr den Teppich unter der Couch kann ebenfalls einMaterial aus dem zusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien-Katalog importiert werden
Rufen Sie das Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien auf Klicken Sie dann auf Neu
Suchen Sie dann nach Teppich und waumlhlen Sie Teppich -3D mittel
Hinweis Auch hier spielt es keine Rolle welches Materialurspruumlnglich im Oberflaumlchenmaterialien-Katalog ausgewaumlhltist weil Sie ein neues Material erstellen
Bestaumltigen Sie beide Fenster mit OK
Aktivieren Sie das Teppich-Element (eine Decke) undweisen Sie diesem das neue Material zu
Gras einschalten
Bevor nun ein Testrendering des Teppichs erstellt werdenkann muss die Einstellung der Photorealistik angepasstwerden
Gehen Sie unter Detaillierte Einstellungen Optionenund schalten Sie Gras ein
Wichtig Deaktivieren Sie den Haken Schatten werfen
Zusaumltzlich setzen Sie den Haken PhysikalischenRenderer benutzen Hinweis Mit dem Standard-Renderer sieht man das Gras zwar auch jedoch wird es(aufgrund der schnelleren Berechnung) schwarzdargestellt
Uumlberschreiben Sie die Szene vorerst nicht Denn Gras istrelativ aufwaumlndig zu berechnen Sie koumlnnen das Grasam Schluss wieder einschalten fuumlr das finale Rendering
Definieren Sie dann mit dem Markierungsrahmen einenBereich um den Teppich und rendern Sie diesenBereich Siehe Screenshot
Testrendering mit Szene schnell
Hinweise
Mit dem komplexen Grasmaterial wird derRenderingprozess schon deutlich laumlnger dauern selbstmit dem Bereichsrendering Deshalb ist es wichtig dassSie das Gras fuumlr folgende Zwischenschritte immerausschalten Ein Testrendering muumlsste reichen um zusehen wie es am Schluss aussehen wird Dann schaltenSie das Gras fuumlr das finale Rendering wieder ein
Gras ist ein Effekt welcher nur im gerenderten Bildsichtbar wird Sie werden den Teppich im 3D-Fenster(OpenGL oder Interne Engine) nie mit Fransen sehen
Testrendering mit Szene mittel
Fernseher
Dem Fernseher kann in einigen Schritten ein Bild zugewiesen werden welches einen leuchtenden Effekt hat und somit auchLicht in den Raum abgibt Das Bild muss zunaumlchst jedoch gespeichert werden
Klicken Sie auf das Bild des Fussballstadions unten und speichern Sie dieses auf Ihrem Desktop ab
Oumlffnen Sie den Bibliotheken-Manager im Menuuml Ablage Bibliothekenmanager (Kuumlrzel B) und fuumlgen Sie das Bild hinzu
Bestaumltigen Sie mit OK
Bildquelle commonswikimediaorg | Jon Candy
Material duplizieren
Oumlffnen Sie erneut die Oberflaumlchenmaterialien im Menuuml3D
Waumlhlen Sie dann ein moumlglichst einfaches Material ausz B Farbe weiss
Klicken Sie auf Neu und dann auf Duplizieren
Geben Sie dem Material den Namen Fernseher
Luminanz aktivieren
Als naumlchstes deaktivieren Sie alle Kanaumlle
Aktivieren Sie dafuumlr den Luminanz-Kanal
Unter Textur waumlhlen Sie Bild Oumlffnen Sie den Luminanz-Kanal indem Sie auf das kleine Plus klicken
Klicken Sie dann auf Bild und waumlhlen dann unter Dateidas vorhin hinzugefuumlgte Bild aus Hinweis Das Bildbefindet sich in der Eingebetteten Bibliothek
Das Bild ist nun im Luminanz-Kanal hinzugefuumlgt Doch was bedeutet das Der Luminanz-Kanal generiert ein Leuchten fuumlr eineFlaumlche wie es fuumlr Werbeschriften oder Bildschirme uumlblich ist Wenn unter Leuchten im Material der Haken bei GI generierenaktiviert ist gibt die leuchtende Flaumlche das Licht sichtbar an umliegende Objekte und Materialien ab Lesen Sie mehr zumThema in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien (CineRender by MAXON) unter Luminanz
Eine offene Frage betrifft nun jedoch noch die Groumlsse Um einen Kacheleffekt zu verhindern muss das Material zwingend in denBildschirm eingepasst werden
Groumlsse definieren
Waumlhlen Sie im Material den Kanal Groumlsse
Der Fernseher hat eine Diagonale von 11684 cm (46-Zoll) Daraus ergibt sich eine horizontale Laumlnge von10813 m und eine vertikale Houmlhe von 05728 m DieseWerte sollen nun bei Horizontale bzw Vertikale Groumlsseeingegeben werden
Bestaumltigen Sie dann mit OK
Material zuweisen
Intensitaumlt der leucht Oberflaumlchen 100
Aktivieren Sie nun den Fernseher und rufen Sie dieEinstellungen auf (Taste T)
Unter Individuelle Einstellungen Oberflaumlchenmaterialien weisen Sie dem Bildschirm dasneue Material zu
Bestaumltigen Sie mit OK
Im Anschluss soll wieder ein Testrendering gemachtwerden Ziehen Sie hierfuumlr mit dem Markierungsrahmeneinen grosszuumlgigen Bereich um den Fernseher auf
Im Fenster Photorealistik-Einstellungen waumlhlen Siezuerst wieder die urspruumlngliche Szene WolfenschiessenInnen Winternachmittag schnell Aktivieren Sie danndie leuchtenden Oberflaumlchenmaterialien (100) SieheScreenshot
Klicken Sie auf das Kamerasymbol um den Bereich zuberechnen
Hinweis Vergessen Sie nicht die Szene zu uumlberschreibenwenn Sie die leuchtenden Oberflaumlchen eingeschaltenhaben So bleibt der Effekt in der Szene gespeichert
Vergleichen Sie die Bilder unten
Testrendering schnell Testrendering mittel
Feuer
Abschliessend kann das Chemineacutee in der Raummitte noch zum Leben erweckt werden indem ein Feuer hinzugefuumlgt wirdMachen Sie dies ebenfalls mit einem bereits erstellten Material aus dem zusaumltzlichen Katalog
Morph-Koumlrper im 3D-Fenster
Schalten Sie die Gruppierung ein mit Alt+G AktivierenSie dann mit Shift+Klick die Glasscheibe desChemineacutees welche zu Ihnen hinschaut Es werden viergruppierte Elemente aktiviert
Mit der Tastenkombination Ctrl+3 koumlnnen Sie dieElemente alleinstehend im 3D-Fenster anzeigen lassenSiehe auch Screenshot
Material importieren
Oberflaumlchen uumlberschreiben
Oumlffnen Sie dann die Oberflaumlchenmaterialien undimportieren Sie das Material Gasfoumlrmig - Feuer indemSie wie beim Teppich nach dem Material Feuer suchen)
Im Material wurde der Alpha-Kanal angewandt DieserKanal laumlsst durch eine Intepretation von Pixelhelligkeitbestimmte Bereiche einer Textur verschwindenwodurch man in diesen Bereich durch die Texturhindurch sieht Mehr Informationen zu dem Themafinden Sie in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) im entsprechenden Register
Bestaumltigen Sie dann mit OK
Aktivieren Sie die mittlere der drei Glasscheiben undrufen Sie die Einstellungen auf (Taste T) Hinweis DieGruppe muss hierfuumlr wieder ausgeschaltet werden(Tastenkombination Alt+G)
Uumlberschreiben Sie die Oberflaumlche und waumlhlen SieGasfoumlrmig - Feuer Bestaumltigen Sie mit OK
Oumlffnen Sie dann den Ausschnitt 3 Winternachmittag imOrdner Szene um wieder die ganze Szene im 3D-Fenster anzuzeigen
Testrendering mit Feuer
Ziehen Sie mit dem Markierungsrahmen einen Bereichum das Chemineacutee auf und rendern Sie ein Vorschaubild
Zwischenstand rendern
Gras einschalten
Als Abschluss der Innenraum-Materialisierung soll nun einZwischenstand mit allen gemachten Anpassungengerendert werden Gehen Sie folgendermassen vor
Uumlberpruumlfen Sie dass im Menuuml 3D PhotorealistikEinstellungen die Szene Wolfenschiessen InnenWinternachmittag schnell gewaumlhlt ist
Rufen Sie dann die Detaillierten Einstellungen auf
Unter Optionen Gras schalten Sie das Gras einSchatten werfen soll jedoch deaktiviert werden
Aktualisieren Sie das Vorschaubild oben
Berechnen Sie dann die ganze Szene
Dies wird nun einen Moment dauern aber es lohnt sichVergleichen Sie das Resultat mit dem Bild unten (AchtungDiese Bilder sind mit der Szene Innen [] mittel berechnetDie Qualitaumlt wird etwas abweichen)
Wohnzimmer mit Szene mittel Kuumlche mit Szene mittel
[Innen] Umgebung
Die Umgebung spielt auch fuumlr Innenrenderings eine wichtige Rolle wenn auch nicht so wichtig wie bei Aussenrenderings Jenach Kamerastandpunkt und Fenstern kann sogar darauf verzichtet werden oder es wird nur eine Umgebung angedeutet
Folgend soll jedoch im gleichen Vorgehen wie aussen ein Hintergrundbild eingefuumlgt werden damit man nicht ins Leere schautwenn der Blick aus dem Fenster schweift
Hintergrundbild kopieren
Einstellungen vom Baum
Oumlffnen Sie den Ausschnitt -1 UG im Ordner Umgebung
Optimieren Sie den Bildschirm mit Taste 0 damit Siedas vorhin gesetzte Hintergrundbild fuumlr dasAussenrendering sehen
Aktivieren Sie dieses und kopieren Sie es mit demBefehl Bearbeiten Kopie verschieben (Tastaturkuumlrzel i)indem Sie es am mittleren Fangpunkt packen und zumzweiten Fixpunkt (Hier das Hintergrundbild platzieren(fuumlr Innenrendering) - unten am Gebaumlude) schieben
Anschliessend rufen Sie die Einstellungen auf (T) unddefinieren Sie folgende Werte
Houmlhe zum Projektursprung -12000
Drehwinkel 000deg
Ebene 006 Hintergrundbild Innen
Bestaumltigen Sie mit OK
Rendering mit Szene mittel
Oumlffnen Sie den Ausschnitt 3 Winternachmittag imOrdner Szene
Hier sehen Sie bereits das gesetzte Hintergrundbild Esschaut aus als wuumlrden Sie in ein Tal hinunter sehen
Rendern Sie das Bild
Hinweise
Das Hintergrundbild ist in diesem Falle natuumlrlich nureine Notloumlsung da es uumlberhaupt nicht zur Szene passtDoch das Vorgehen und der Effekt welcher ein Bild hatkann an dem Beispiel trotzdem gut gezeigt werden
Wenn Sie das Bild an die Szene anpassen moumlchtenwuumlrden Sie im Idealfall natuumlrlich ein Bild nehmenwelches z B Schnee hat Um die Stimmung ein weniganzupassen koumlnnten auch die Wolken in einemFotobearbeitungsprogramm etwas roumltlicher eingefaumlrbtwerden
Hinweis zur Kamera 2
Wenn Sie fuumlr die Kamera 2 ebenfalls ein Hintergrundbild berechnen moumlchten so koumlnnen Sie einfach temporaumlr die Ebene 006Hintergrundbild einblenden Dann sehen Sie von dieser Kamera das Hintergrundbild der Aussenszene
[Innen] Licht
Nicht nur im Aussenbereich sondern vor allem auch fuumlr Innenraum-Renderings ist Licht elementar wichtig Fuumlr gutausgeleuchtete Innenraumlume reicht hier oftmals das Sonnenlicht alleine nicht mehr aus Zusaumltzliche Lampen Leuchten werdenbenoumltigt und koumlnnen individuelle Lichtstimmungen erzeugen
Auch hier stehen Ihnen mit ArchiCAD zahlreiche Lichtquellen zur Verfuumlgung Einige davon werden Sie in dieser Uumlbung
verwenden
Sonnenlicht (natuumlrliches Licht)
Innenszenen fuumlr Tageslicht
Wie schon beim Aussen-Rendering wird nun imUumlbungsablauf auch fuumlr den Innenbereich zunaumlchst mitTageslicht gearbeitet Es stehen verschiedene vordefinierteInnenraum-Tageslicht-Szenen zur Verfuumlgung mit denen ndash jenach Fensterflaumlchen Orientierung und Sonnenstand ndashbereits akzeptable Lichtverhaumlltnisse im Innenbereichsimuliert werden koumlnnen
Ergaumlnzend zum Sonnenlicht mit welchem Sie bis jetzt imAussen- und Innenbereich gearbeitet haben koumlnnen nochFensterlichter gesetzt werden Diese hellen den Raumbesonders in den dunkleren Bereichen wie z B anUumlbergangen von Waumlnden zur Decke nochmals etwas auf
Fensterlicht
Das Fensterlicht verstaumlrkt das einfallende Sonnenlicht und kommt uumlblicherweise bei Innen-Tageslicht Renderings zum Einsatzdie eher zu dunkel erscheinen So auch in dieser Uumlbung Sie werden Fensterlichter bei der Verglasung zur Terrasse platzierenund ausprobieren wie die Szene ohne und mit Fensterlichtern erscheint
Fensterlichter sind unter den Allgemeinlichtern zu finden Sie funktionieren grundsaumltzlich aumlhnlich wie die bereits im Laufedieser Uumlbung verwendeten Flaumlchenlichter beleuchten jedoch immer nur eine Richtung (sie uumlbernehmen die Richtung derSonne) Somit wird auch die Intensitaumlt des Fensterlichts durch die ArchiCAD-Sonnenposition beeinflusst
Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterFensterlicht durch
Fensterlicht Einstellungen
Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Innen Licht Fensterlicht
Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementFensterlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen
Houmlhe 020 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)
Intensitaumlt 70
Farbe Fruumlher Morgen Abend
Kein Haken vor Sonnenstand manuell einstellen(Lichtrichtung der Sonne wird uumlbernommen)
Lichtabstand 600 m
Fensterlicht-Details (Popup-Menuuml) Breite 225 m Houmlhe215 m
Ebene 073 Fensterlicht
Fensterlichter platzieren
Platzieren Sie drei Fensterlichter fuumlr die Verglasung zurTerrasse Setzen Sie die Fensterlichter aussen vor dasGlas die Pfeile zeigen nach innen Waumlhlen Sie dieGroumlsse so dass sie in etwa der Glasgroumlsse entspricht
Siehe auch Screenshot
Tipps zur Platzierung
Bei einer abstrakten Fensterdarstellung wie Sie imMassstab 1100 uumlblich ist ist es schwierig die exaktePosition fuumlrs Fensterlicht zu definieren Waumlhlen Sie fuumlrdie Platzierung des Fensterlichts daher besser einedetaillierte Fensterdarstellung
Die Fensterlichtbreite laumlsst sich via bearbeitbarerHotspots bequem im Grundriss auf die Glasbreiteanpassen
Die Houmlhe der Fensterlichter kann komfortabel im 3D-Fenster angepasst werden Auch dort stehenbearbeitbare Hotspots zur Verfuumlgung
Rendering ohne Fensterlicht
Lichtquellen einschalten
Rendering mit Fensterlicht
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 3 (Wohnzimmer-Perspektive) und wechseln Sie ins 3D-Fenster(CtrlCmd+3)
Gehen Sie in die Photorealistik-Einstellungen undwaumlhlen Sie die vorhin erstellte Szene WolfenschiessenInnen Winternachmittag schnell
Wenn Sie das Bild nun rendern wuumlrden haumltte dasFensterlicht keine Auswirkungen Probieren Sie es aus
Das Fensterlicht wird nur beruumlcksichtigt wenn in denPhotorealistik-Einstellungen der Lichtquellen-Regler(Gluumlhbirnensymbol) eingeschaltet ist Dies ist bei IhrerSzene nicht der Fall Schalten Sie den Regler nun ein(100 ) Die Szene springt auf IndividuellUumlberschreiben Sie die Szene erneut
Rendern Sie die Szene dann nochmals und vergleichenSie die Ergebnisse
Tipp
Um spaumlter wieder auf die Einstellung zuruumlckgreifen zukoumlnnen ist es empfehlenswert einen 3D-Ausschnitt davonzu sichern
Kunstlicht (DaumlmmerungNacht)
Fuumlr Innenraum-Renderings ohne Sonnenlicht braucht es Kunstlicht Dieses kann in Form von eingeschalteten Lampen Leuchtenerzeugt werden
Im Uumlbungsbeispiel ist vorgesehen dass Sie den Koch- Ess- und Wohnbereich mit unterschiedlichen Lampen bestuumlcken
Szene auswaumlhlen
Hinweis zu Szenen
Es stehen einige vordefinierte Innenraum-Szenen fuumlrKunstlicht zur Verfuumlgung Es empfiehlt sich jedoch dass Siedas Einsetzen der Lampen jeweils mit derselben Szenetesten Nur so ist sichergestellt dass die Lichtverhaumlltnissegleichbleibend sind
Waumlhlen Sie im Photorealistik-Fenster die Szene Innennur Lampen schnell aus
Die Beispielbilder in der Uumlbung wurden mit der SzeneInnen nur Lampen mittel (physikalisch) gerendert Sohaben Sie stets einen Vergleich zwischen den Szenen ohnelange Wartezeiten zu haben Lassen Sie sich nicht irritierenwenn Ihre Beispiele etwas dunkler wirken Grund dafuumlr istdass die Szene Innen nur Lampen mittel (physikalisch)insgesamt etwas heller wirkt
Hinweis zu EbenenBeachten Sie dass in der Uumlbung auch fuumlr den Innenbereich entsprechende Ebenen und Ebenen-Kombinationen fuumlr jedeeinzusetzende Lichtquelle vorbereitet wurden So lassen sich die Lichtquellen separat testen und Sie sparen RenderzeitVerwenden Sie die vorbereiteten Ausschnitte denn hier ist bereits die benoumltigte Ebenen-Kombination zugewiesen Sie muumlssenso keine unnoumltige Zeit aufwenden und koumlnnen sich ganz auf das Visualisieren konzentrieren
Einbaustrahler Kuumlche
Zunaumlchst werden Sie die Kuumlchenbeleuchtung erstellen Sie koumlnnen hierfuumlr auf die ArchiCAD-Standard-Bibliothek zuruumlckgreifen
Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen die beiden Register Lichteinstellungen fuumlr alleLichtquellen und Lampen sowie Leuchten Lampen durch
Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Innen Licht Kuumlche Einbaustrahler (Ebenen-Kombination wechselt)
Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementEinbaustrahler (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Innenleuchten Deckenleuchten) oumlffnen
Houmlhe 2665 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)
Lichtabstand 100 m
Ebene 0701 Kuumlche Einbaustrahler
Lichtquellen-Einstellungen
Lampen platzieren
Modelldarstellung
Platzieren Sie uumlber der Kuumlchenarbeitsflaumlche 4Einbaustrahler wie abgebildet
TippOptional koumlnnen Sie das Licht auch im 3D-Fensterdarstellen lassen Hierfuumlr muumlssen Sie im PopupModelldarstellung die Option Beleuchtung zeigenaktivieren Waumlhlen Sie Drahtdarstellung
Rendering mit Einbaustrahler
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 2 (Kuumlche) undwechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)
Waumlhlen Sie die Szene Innen nur Lampen schnell
Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner KuumlcheEinbaustrahler
Rendern Sie die Szene
Die Strahler leuchten die Kuumlchenarbeitsflaumlche gut aus Dieanderen Bereiche wirken noch etwas zu dunkel Sie werdendeshalb noch weitere Lampen einsetzen und so mehrHelligkeit schaffen
Esstischleuchte Kuumlche
Lichtquellen-Einstellungen
Modell-Einstellungen
Als naumlchstes soll eine Esstischleuchte platziert werdenDiese finden Sie in der ArchiCAD-Standard-Bibliothek
Doppelklicken Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Licht KuumlcheEsstischleuchte (Ebenen-Kombination wechselt)
Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementHaumlngeleuchte (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Innenleuchten Haumlngeleuchten) oumlffnen
Houmlhe 168 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)
Im Popup Konstruktionseinstellungenhellip LeuchtenschirmTyp 7 Befestigung Typ 3
Im Popup Modelldarstellung OberflaumlchenmaterialienGlocke aussen Metall Aluminium Matt Buumlgel MetallAluminium Matt
Uumlberpruumlfen Sie dass unter Modell der Haken gesetzt istdamit die Objektoberflaumlchen verwendet werden
Ebene 0702 Kuumlche Esstischleuchte
Platzieren Sie die Haumlngeleuchte uumlber der Mitte desEsstisches
Rendering mit Esstischleuchte
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 2 (Kuumlche) undwechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)
Rendern Sie das Bild mit der Szene Innen nur Lampenschnell
Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Kuumlche Esstisch
Auch hier gilt Die einzelnen Leuchten fuumlr sich muumlssen nichtden gesamten Raum erhellen Entscheidend ist am Endedass die Helligkeit der Summe aller Leuchten pro Raumpasst
Stehlampen
Nun sollen noch einige Stehlampen platziert werden Es handelt sich dabei um die Stehleuchte Twilight aus der BeluxZusatzbibliothek
Hinweis zu ZusatzbibliothekenFuumlr Keymember-Kunden stehen in unserem Supportbereich zahlreiche Zusatzbibliotheken zum Download bereit Darunterbefinden sich u a auch Licht-Bibliotheken In der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Leuchten Lampen finden Sie unterdem Reiter Zusaumltzliche Bibliothekselemente weitere Informationen sowie Download-Links
In der Uumlbungsdatei ist die benoumltigte Stehleuchte bereits in die Bibliothek eingebettet damit Sie diese direkt einsetzen koumlnnen
Lichtquellen-Einstellungen
Lampen platzieren
Rendering mit Stehlampen
Doppelklicken Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Licht Stehlampen(Ebenen-Kombination wechselt)
Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen in demSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementTwilight (Eingebettete Bibliothek von Beluxlcf) oumlffnen
Houmlhe 000 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)
Im Register Modell Haken setzen vor Objektoberflaumlchennutzen
Ebene 0706 Stehlampen
Platzieren Sie eine Stehlampe in der Kuumlche sowie zweiim Wohnzimmer (siehe Abbildung)
Aktivieren Sie die Kamera 2 und wechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)
Speichern Sie einen Ausschnitt im Ordner Stehlampen
Rendern Sie das Bild mit der Szene Innen nur Lampenschnell Siehe Screenshot
Alle Lampen Kuumlche
Nachdem alle Lampen im Koch-Essbereich platziert sindsoll nun ein Rendering erstellt werden bei dem alle diese
Rendering mit allen Lampen
Lichtquellen eingeschaltet sind
Wechseln Sie die Ebenen-Kombination auf 317 Leuchtenalle Sie muumlssten nun die Einbaustrahler dieEsstischleuchte und die Stehlampe sehen
Rendern Sie das Bild erneut mit der Szene Innen NurLampen schnell
Falls Sie die Zeit dazu haben koumlnnen Sie nun ein finalesKuumlchen-Rendering mit der Szene Innen Nur Lampenmittel (physikalisch) rechnen Sie werden sehen dassdie Qualitaumlt deutlich besser ist Zudem wirkt die Szenebesser ausgeleuchtet
Erstellen Sie Ausschnitte fuumlr die beiden Szenen
Leuchte Wohnzimmertisch
Schliesslich ist im Wohnbereich uumlber dem Tisch noch eine Beleuchtung vorgesehen Sie werden hierfuumlr eine eigene dreiteiligeLeuchte kreieren Diese setzt sich zusammen aus 3 Deckenleuchten aus der ArchiCAD-Standard-Bibliothek Die Aufhaumlngungensollen mit dem Stuumltzenwerkzeug erstellt werden
Lichtquellen-Einstellungen
Material Milchglas waumlhlen
Lampen platzieren
Doppelklicken Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Licht LeuchteWohnzimmertisch (Ebenen-Kombination wechselt)
Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementDeckenleuchte (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Innenleuchten Deckenleuchten) oumlffnen
Houmlhe 090 m zu aktuellem Geschoss (0EG)
Im Popup Stil Leuchtehellip Typ 8
Im Popup Lichtparameter und LeuchtengeometriehellipLichtabstand 100 m Breite 1 012 m Breite 2 012 m
Im Register Modell Haken setzen vor Objektoberflaumlchennutzen
Unter Modelldarstellung waumlhlen Sie unterOberflaumlchenmaterialien fuumlr Lampe Glas Milchglas
Ebene 0704 Leuchte Wohnzimmertisch
Platzieren Sie die Deckenleuchten drei mal uumlber demWohnzimmertisch und variieren Sie die Houmlhen z B090 120 135 m (s Abbildung)
Stuumltzen-Einstellungen
Erstellen Sie mit dem Stuumltzenwerkzeug dieAufhaumlngungen Kabel Verwenden Sie folgendeEinstellungen
Stuumltzenoberkante -047m zu 1 OG
Abstand zum Ursprungsgeschoss unten 130 m
Runde Stuumltze mit Durchmesser 0005 m
Baustoff Metall Aluminium
Ebene 0704 Leuchte Wohnzimmertisch
Anschliessend platzieren Sie die drei Kabel jeweils in derMitte der Lampen
HinweisDie bdquoKabellaumlngeldquo laumlsst sich im 3D-Fenster bequem an dieunterschiedlichen Houmlhen der Leuchten anpassen
Rendering mit Wohnzimmer-Lampe
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 3 und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)
Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner LeuchteWohnzimmertisch ab
Rendern Sie dann die Szene mit Innen nur Lampenschnell
Alle Lampen Wohnzimmer
Im Wohnbereich sind genuumlgend Lampen platziert Es sollein abschliessendes Rendering erstellt werden bei dem alleLichtquellen eingeschaltet sind
Wechseln Sie die Ebenen-Kombination auf 317 Leuchtenalle Sie muumlssten nun sowohl die Stehlampen als auchdie Wohnzimmertisch-Leuchten sehen
Rendern Sie das Bild erneut mit der Szene Innen NurLampen schnell
Falls Sie die Zeit dazu haben koumlnnen Sie ein finalesWohnzimmer-Rendering mit der Szene Innen NurLampen mittel (physikalisch) rechnen Sie werden
Alle Lampen im Wohnzimmer
sehen dass die Qualitaumlt deutlich besser ist Zudemwirkt die Szene besser ausgeleuchtet
Erstellen Sie Ausschnitte fuumlr die beiden Szenen
Vergleich und Beispiele
Nachfolgend sehen Sie einen vorher-nachher Vergleich Klicken Sie sich durch die Bilder unten um zu sehen welcheFortschritte im Verlauf dieser Uumlbung gemacht wurden Die Bilder der Galerie unten wurden mit mittleren oder sogar hohenQualitaumltseinstellungen erstellt Die Renderzeiten betrugen bei 800600 Pixeln zum Teil bis zu einer Stunde
Abschliessend kann gesagt werden dass mit der CineRender Engine von MAXON ab ArchiCAD 18 hervorragendeVisualisierungen erstellt werden koumlnnen Kalkulieren Sie fuumlr finale Renderings jedoch genuumlgend Zeit
Szene Tageslicht schnell (physikalisch)
Szene Tageslicht Renderqualitaumlt Hoch (physikalisch)
Szene Tageslicht schnell
Szene Individuell mittel
Sie haben nun einen Kamerastandpunkt definiert welcher Sie durch die naumlchsten Schritte der Uumlbung begleiten wird undwelcher schlussendlich auch fuumlr das finale Rendering verwendet werden sollte
[Aussen] Szene
Mit Szene wird ein gesamtes Einstellungsset beschrieben welches die Wetter- und Lichteinstellungen aber auch qualitativeOptionen und Hintergruumlnde enthaumllt
Indem Sie sehr einfach Szenen speichern und verwalten koumlnnen haben Sie die Moumlglichkeit mit einem Mausklick zwischenenormen Qualitaumltsstufen (Szenen fuumlr Testrenderings oder solche fuumlr finale Druckausgaben) oder zwischen den verschiedenstenWetter- und Tageszeiteinstellungen zu wechseln
Lesen Sie als Einleitung unter Einstellungen das Register Szene in der Kurzhilfe Photorealistik Einstellungen (CineRender byMAXON) Damit wissen Sie alles notwendige zur Szenen-Thematik Nachfolgend werden Sie mit den verschiedenen Enginesexperimentieren
Hinweis
Grafik zur Speicherung von Szenen und Ausschnitten
Wenn Sie Ihre Experimente dokumentieren moumlchten umspaumlter darauf zuruumlckgreifen zu koumlnnen koumlnnen Sie jeweils3D-Ausschnitte erstellen und diese im Ordner Szenespeichern
In einer Szene werden jeweils nur die Einstellungen derRender-Engine gespeichert
Im Ausschnitt wird zusaumltzlich noch die Groumlssegespeichert
Rufen Sie die Einstellungen eines 3D-Ausschnitts aufum die darin gespeicherten Einstellungen einzusehen
Um mit Sicherheit alle gemachten Einstellungen schnellwieder aufrufen zu koumlnnen empfehlen wir stets beides zuspeichern So koumlnnen Sie Szenen mehrfach verwenden undmit den gespeicherten Ausschnitten schnell und einfach aufbestimmte Projekteinstellungen zuruumlckgreifen
Interne Engine
Rendering mit interner Engine
Die Interne Render-Engine wiederspiegelt dieMaterialeinstellungen des 3D-Fensters ob Open-GL oderIntern spielt keine grosse Rolle Die Renderzeit wird hier vorallem durch die Bildgroumlsse bestimmt Da in der internenEngine keine so realitaumltsnahen Bilder erzeugt werdenkoumlnnen wird darauf nicht weiter eingegangen
Klicken Sie doppelt auf den Ausschnitt Interne Engine imOrdner Aussen Szene Der Ausschnitt wurde soeingestellt dass automatisch ein Rendering mit einervordefinierten Szene fuumlr die Interne Engine erstellt wird
Im Screenshot rechts sehen Sie dasselbe Resultat
Skizze
Die Skizzen-Engine ist vor allem fuumlr fruumlhe Bauphasen besonders geeignet So koumlnnen Sie schnell und einfach eine Entwurfs-Skizze Ihres Gebaumludes erstellen
Probieren Sie einige Skizzen-Stile aus indem Sie verschiedene Skizzen-Szenen verwenden
Oumlffnen Sie den vorhin gespeicherten Ausschnitt 1 Kamera Aussen im Ordner Aussen
Oumlffnen Sie dann das Photorealistik-Fenster im Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungen
Klicken Sie dann unter Szene auf Szenen auswaumlhlen und verwalten
Im sich oumlffnenden Fenster waumlhlen Sie im Ordner Skizzen von einer vordefinierten Szene aus
Unten sehen Sie einige Beispiele
6B Bleistift Blue Cafe
Colonial
Aquarium Bamboo
Blaureiter
Skizzenszene selbst erstellen
Nachfolgend werden Sie eine Skizze selbst einstellen undberechnen
Im Register Grundeinstellungen stellen Sie die Linien-Stile auf Stift nass
Unter Skizzenlinien-Einstellungen stellen Sie die Dickeauf 20 Linie verziehen stellen Sie auf 5
Unter Hintergrund kann die Farbe des Papiers definiertwerden Beispielsweise ein Gelbton (siehe Screenshots)Wenn Sie einen weissen Hintergrund bevorzugenbelassen Sie die Einstellung auf Keiner
Szene speichern
Um die so eingestellte Szene spaumlter wieder verwenden zukoumlnnen muss diese zwingend gespeichert werden
Klicken Sie unter Szene auf Szene speichern als und geben Sie einen passenden Namen an Siehe auchScreenshot
Zusaumltzlich koumlnnte der 3D-Ausschnitt mit den gemachtenEinstellungen auch im Ordner Aussen Szenegespeichert werden um mit einem Doppelklick auf denAusschnitt wieder darauf zugreifen zu koumlnnen
Abschliessend klicken Sie auf das Kamerasymbol um die Szene so zu berechnen
CineRender by MAXON
Ab ArchiCAD 18 koumlnnen Sie Renderings mit der hochwertigen CineRender Engine von MAXON erstellen Diese loumlst dieLightworks Rendering-Engine aus fruumlheren Versionen ab Lesen Sie als Einleitung in das Thema die Kurzhilfe 1354 Photorealistik(CineRender by MAXON)
WichtigVisualisieren ist ein Annaumlherungsprozess welcher viele Renderings benoumltigt bis Sie zum schlussendlich gewuumlnschtenResultat gelangen Es ist deshalb wichtig dass Sie die qualitativen Einstellungen auf ein Minimum reduzieren um sich andas finale Resultat heranzutasten Ansonsten wuumlrden Sie zu viel Zeit verlieren
Projekt-Voreinstellungen
Projektlage definieren
Pruumlfen Sie zuerst dass das gesamte Projekt korrektvoreingestellt ist Dazu gehoumlrt
Verwaltung Projekteinstellungen ProjektlageDefinieren Sie hier den Standort Ihres Projektes ImAttribute-Manager koumlnnen Sie Orte hinzufuumlgen unddiese dann im Fenster Projektlage auswaumlhlen
Im gleichen Fenster koumlnnen Sie auch die Nordrichtungdefinieren Diese haumlngt mit der von ArchiCADdefinierten Sonnenposition zusammen
Groumlsse
Groumlsse definieren und Schutzbereich setzen
Im Photorealistik-Einstellungen-Fenster klicken Sie aufden Button Groumlsse Die Groumlsse ist ein wichtigerFaktor welcher die Renderzeit massiv beeinflusstStandardmaumlssig ist ein Wert von 800x600px eingestelltwas zur Kontrolle genuumlgt
Setzen Sie den Haken Render-Schutzbereich anwendenum im 3D-Fenster die Proportionen Ihrer Bildmasseanzuzeigen bzw was davon beim Rendernabgeschnitten wuumlrde
Wichtig Setzen Sie den Haken Render-Schutzbereichanwenden vor moumlglichst jedem Rendering Auch vorTestrenderings Denn nur damit sehen Sie im 3D-Fenster was nachher tatsaumlchlich berechnet wird
Hinweis zu dpi
Sie koumlnnen Ihr Bild entweder in Pixeln oder inLaumlngenmassen wie zB mm cm oder Zoll ausgeben MitKlick auf den Pfeil koumlnnen Sie vordefinierte Formateaufrufen
Beachten Sie dass fuumlr eine Bildschirmanwendung wiebeispielsweise das Web die dpi voumlllig belanglos sind dajedes Wiedergabegeraumlt (zB ein Bildschirm oder einBeamer) andere dpi-Werte wiedergeben Wenn Sie das Bildin Pixeln ausgeben kann die Pixeldichte (dpi) aus diesemGrund nicht definiert werden
Wenn Sie das Bild fuumlr Druck ausgeben kann die Groumlsseentweder in Pixeln berechnet werden oder Sie definierenMasse und dpi Die daraus resultierende Aufloumlsung wirddabei unten links eingeblendet
Einstellungen
Szene waumlhlen
Wechseln Sie zuruumlck in die Render-Einstellungen Siewerden nun eine vordefinierte Szene auswaumlhlen und einerstes Testrendering mit der CineRender-Engine erstellen
Unter Szene waumlhlen Sie Aussen Tageslicht schnell(physikalisch) Die Einstellungen der Photorealistikpassen sich automatisch der neuen Szene an HinweisEs werden jeweils die letzten verwendeten Szenen imPulldown-Menuuml angezeigt Wenn die oben erwaumlhntenicht vorhanden ist waumlhlen Sie diese mit Klick aufSzenen auswaumlhlen und verwalten aus dem OrdnerPhotorealismus Aussen Aussen Tageslicht aus
Aktualisieren Sie das Vorschaubild
Wenn Ihnen das Vorschaubild soweit gefaumlllt erstellenSie mit Klick auf das Kamerasymbol das ersteRendering
Aussen Tageslicht schnell (physikalisch)
So haben Sie in sehr kurzer Zeit ein erstes Vorschau-Rendering von Ihrer Kameraposition erstellt Natuumlrlich sindSie noch relativ weit von einem guten Endresultat wegdoch ist es vorerst mal wichtig zu wissen wie man in kurzerZeit Renderings erstellen kann
Wenn Ihnen das Bild von den Material- undLichteinstellungen bereits genuumlgt koumlnnen Sie das Bild mitder Qualitaumlt Mittel (Szene Aussen Tageslicht mittel(physikalisch)) oder Hoch rendern um eine houmlhere Qualitaumltanzustreben
Hinweis
Um stets wieder auf diesen Projektstand zuruumlckgreifen zukoumlnnen ist es empfehlenswert diesen Ausschnitt in derAusschnittmappe zu sichern Waumlhlen Sie den Ordner Szene
und klicken Sie auf Aktuellen Ausschnitt sichernVergeben Sie einen sinnvollen Namen z B AussenTageslicht schnell
Weisses Modell
Was jedoch wenn Sie eine andere Stimmung erzeugen moumlchten Oder zum Beispiel ein weisses Modell Dank der Vielzahl anvoreingestellten Szenen haben Sie hier freie Wahl und koumlnnen verschiedenste Dinge ausprobieren ohne irgendwelcheEinstellungen machen zu muumlssen
Oumlffnen Sie das Fenster Szenen auswaumlhlen undverwaltenhellip und waumlhlen Sie darin die Szene Aussenweisses Modell Aussen weisses Modell schnell(physikalisch)
In den Render-Einstellungen sehen Sie dass unterEffekte der Haken Weisses Modell gesetzt wurde
Erstellen Sie wieder eine Vorschau indem Sie dasVorschaufenster aktualisieren
Anschliessend klicken Sie auf das Kamera-Symbol um das Rendering zu erstellen
Weisses Modell
Speichern Sie das Bild auf Ihrem Rechner ab
Erstellen Sie auch fuumlr das Weisse Modell einenAusschnitt im Ordner Szene
Tipp
In der Kurzhilfe 1398 White Model im Skizzenstil erfahrenSie wie Sie in wenigen Schritten das White-ModelRendering mit einem Skizzenstil kombinieren koumlnnen
Eine eigene Szene erstellen
In den folgenden Schritten werden Sie eine vordefinierte Szene auswaumlhlen diese jedoch so anpassen dass Sie fuumlr ein finalesRendering bereits festgelegt werden kann Sie werden diese individuelle Szene auch speichern so dass Sie diese in diesemProjekt stets verwenden koumlnnen
Waumlhlen Sie die Szene Aussen Daumlmmerung schnell(physikalisch) indem Sie unter Szene auf Szenenauswaumlhlen und verwaltenhellip klicken Anschliessend koumlnnenSie das Vorschaubild aktualisieren und so uumlberpruumlfen wiedie neue Szene ausschaut Passen Sie dann im RegisterRender-Einstellungen folgendes an
Lichtquellen Stellen Sie die Lichtquellenintensitaumlt von60 auf 0 Das Projekt enthaumllt noch keineLichtquellen ausser der Sonne was das Einschaltenuumlberfluumlssig macht
Gehen Sie dann ins Register Umgebung Hier wird diegesamte Lichtstimmung mit Himmel und Sonne gesteuert
Aktualisieren Sie das Vorschaufenster Mit dem Szenen-Import ist die Wetter-Voreinstellung RoteAbenddaumlmmerung schon gut voreingestellt Jedoch solldas Licht noch etwas roter sein
Definieren Sie den Ort CH ndash Wolfenschiessen wo dasProjekt auch tatsaumlchlich steht
Unter Datum amp Uhrzeit stellen Sie die Zeit auf 2000 Uhrund aktualisieren das Vorschaubild erneut Wie Siesehen koumlnnen ist die Abendstimmung durch dasroumltlichere Licht noch etwas bdquoabendlicherldquo geworden
Hinweis
Alternativ kann die Sonne auch unter 3D Standort ampProjektionsart gesteuert werden Dann muumlssen Sie in denPhotorealistik-Einstellungen jedoch den Haken bei ArchiCADSonnenposition benutzen unter ZeitampOrt setzen
Szene speichern
Wie Sie wahrscheinlich bereits bemerkt haben wechseltedie Szene auf Individuell was natuumlrlich etwas unguumlnstig istweil die Einstellungen so nicht gespeichert sind
Wenn Ihnen die Lichtszene so gefaumlllt klicken Sie aufSzenen speichern alshellip und vergeben Sie einensinnvollen Namen So dass Sie die Szene am Namenwieder erkennen koumlnnen (zB Wolfenschiessen Abendschnell)
Rechnen Sie nun das Bild Aufgrund der komplexeren
Lichtsituation dauert der Vorgang schon etwas laumlngerSpeichern Sie das Bild im Anschluss ab
Speichern Sie auch fuumlr diese Szene einen spezifischenAusschnitt im Ordner Szene
Die Farben sind noch nicht hundertprozentig authentisch mit der anschliessenden Materialisierung werden sich die Farbenjedoch wieder anpassen
Gerne koumlnnen Sie weitere Szenen erstellen damit experimentieren und diese speichern
Hinweis
Verzichten Sie auf Szenen mit Qualitaumltseinstellungen Final die Renderzeiten sind enorm hoch bei beinahe nicht sichtbarenQualitaumltssteigerungen Wenn Sie Zeit haben koumlnnen Sie ein fertig erstelltes Rendering-Projekt neben der Arbeit mit diesenerhoumlhten Qualitaumltseinstellungen rechnen lassen Je nach Hardware steigt die Rechenzeit jedoch enorm
Das Register Hintergrund wird nur dann aktiv wenn unter Umgebung Himmel Keiner gewaumlhlt ist Mehr Informationen dazufinden Sie in der Kurzhilfe 1354 Photorealistik Einstellungen (CineRender by MAXON)
[Aussen] Materialien
Ein wichtiger Teil eines Renderings ist natuumlrlich moumlglichst fotorealistische Texturen fuumlr die Oberflaumlchen zu verwenden Hierhaben Sie eine breite Auswahl an vordefinierten Oberflaumlchenmaterialien koumlnnen diese anpassen oder neue erstellen
Die Material-Einstellungen entsprechen denen von Cinema 4D sprich Sie koumlnnen mit Materialien von Cinema im ArchiCADumgehen oder Ihre ArchiCAD-Materialien auch im Cinema 4D bearbeiten
Hinweis fuumlr Bereichs-Renderings
Moumlchten Sie nur einen Bereich Ihrer Szene rendern wassehr viel Zeit sparen kann definieren Sie den Bereich mitdem Markierungsrahmen Das Kamerasymbol aktualisiertsich Wenn Sie auf den Pfeil klicken haben Sieerweiterte Moumlglichkeiten zur Auswahl
Photorealistische Darstellung Rechnet die gesamteSzene
Markierungsrahmenbereich rendern Zeigt die ganzeBildgroumlsse inkl Hintergrund an Gerechnet wird jedochnur der Bereich des Markierungsrahmens
Markierungsrahmenbereich rendern amp beschneidenDas Bild wird im Verhaumlltnis zur definierten Groumlssebeschnitten
Ganze Szene Markierungsrahmenbereich
Markierungsrahmenbereich beschnitten
Einleitung
Szene fuumlr Material-Testrenderings
Zusaumltzlicher Katalog hinzuladen
Sie werden nun die neuen Oberflaumlchenmaterialienkennenlernen Dabei werden Sie zunaumlchst ein relativeinfaches Material anschauen und sich dann zu denkomplexeren Materialien vorarbeiten
Im Ordner Aussen Materialien befinden sich schonAusschnitte welche Sie fuumlr die folgenden Aufgabenverwenden koumlnnen Diese zoomen jeweils auf diebetreffenden Bauteile an welchen Aumlnderungenvorgenommen werden
Hinweise
Die Oberflaumlchen-Einstellungen werden Sie mit derStandard-Szene Aussen Tageslicht schnell(physikalisch) berechnen Wegen den Lichteinstellungenkann das Material so am neutralsten beurteilt werdenTipp Die Szene ist in den vordefinierten Ausschnittenbereits gespeichert
Wenn Sie den Zusaumltzlichen OberflaumlchenmaterialienKatalog noch nicht hinzugeladen haben koumlnnen Siediesen zu Beginn der Uumlbung runterladen und folgend insArchiCAD hinzuladen
Viele Informationen zu den Oberflaumlchenmaterialienfinden Sie in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) In der Uumlbung kann auszeitlichen Gruumlnden nicht auf alles eingegangen werden
Holzfassade
Engine Einstellung wechseln
Die Materialbearbeitung wird mit der Holzfassadebegonnen
Oumlffnen Sie den Ausschnitt Holzfassade im OrdnerMaterialien
Tipp
Damit Sie in der langen Materialliste derOberflaumlchenmaterial nicht nach dem Material suchernmuumlssen gibt es einen einfachen Trick
Saugen Sie die Aussenwand mit der Pipette (Alt+Klick) auf
Folglich sind die Einstellungen der Wand (inklusive denOberflaumlchenmaterialen) gespeichert Oumlffnen Sie jetztdas Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien
Wie Sie sehen ist bereits das korrekte Materialausgewaumlhlt und kann bearbeitet werden
Wechseln Sie unter Engine Einstellungen aufCineRender by MAXON Siehe Screenshot
Neues Material erstellen
Materialien suchen
In einem ersten Schritt werden Sie nun lernen wie Sie dasbestehende ausgewaumlhlte Oberflaumlchenmaterial mit einemMaterial aus dem zusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien-Katalog ersetzen koumlnnen mit nur wenigen Klicks
Klicken Sie auf Neu und dann auf Einstellungen vonKatalog uumlbernehmen
Im Suchfeld geben Sie Holz ein
Darunter werden alle Materialien aufgelistet welchedem Suchbegriff entsprechen Die Suchmaske sucht inallen verknuumlpften Bibliotheken wodurch Sie sehr schnellMaterialien suchen und filtern koumlnnen
Waumlhlen Sie Holz 30 aus und bestaumltigen Sie mit OK
Das Vorschaubild passt sich entsprechend an
Hinweis Das Material kann natuumlrlich auch in der Ordner-Struktur der Bibliotheken gesucht werden Hierfuumlr muumlssenSie den zusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien Katalogauswaumlhlen Mit der Suchfunktion sind Sie jedoch vielschneller
Hinweis zu den Oberflaumlchenmaterial-Kanaumllen
Im Fenster der Oberflaumlchen-Materialien sehen Sie linkseinen separaten Bereich in dem Sie Kanaumlle mit Setzen vonHaken ein- oder ausschalten koumlnnen Die Kanaumlle koumlnnen alsEbenen verstanden werden welche beim Aktivierenuumlbereinander gelegt werden Jeder Kanal uumlbt einen anderenEffekt auf das Material aus Gewisse Kanaumlle werden
gegenuumlber andern bevorzugt behandelt und uumlberlagerndiese
Glanz entfernen
Braucht es nun noch Anpassungen am importiertenMaterial Fuumlr Visualisierungen muumlssen Materialien unterUmstaumlnden jeder Situation entsprechend neu angepasstwerden Fuumlr das Uumlbungsbeispiel soll eine etwas rauheHolzfassade verwendet werden
Schalten Sie den Kanal Glanz aus Siehe ScreenshotHinweis Glanz fuumlgt dem Material einen Effekt hinzuwelcher dieses spiegelnd wirken laumlsst Das trifftnatuumlrlich nicht auf alle Houmllzer Bearbeitungsvariantenvon Holz zu
Tipp Schauen Sie sich den Kanal Bump an Wie Siesehen liegt darin ein aumlhnliches Bild wie im Kanal Farbejedoch schwarzweiss Der Kanal bewirkt dass dieTextur eine scheinbare Tiefe besitzt Dabei wirkenschwarze Bereiche des Bildes tiefer waumlhrend weisse alsflaumlchig interpretiert werden Lesen Sie mehr zum Bump-Kanal in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) im Register Relief-Kanaumlle(Bump)
Bestaumltigen Sie mit OK
Erstellen Sie ein Test-Rendering indem Sie mit demMarkierungsrahmen einen Teil der Fassade markierenund auf das Kamera-Symbol klicken
Das Rendering sieht schon vielversprechend aus Auchder Effekt des Bump-Kanals ist deutlich sichtbar
Testrendering mit Markierungsrahmen
Vertikale Groumlsse anpassen
Wenn Sie jedoch etwas rauszoomen faumlllt sofort auf dass dieHolztextur eine Kachelung aufweist Sie koumlnnen das an densich stets wiederholenden Aumlsten gut erkennen Das sollkorrigiert werden
Gehen Sie erneut in die Oberflaumlchenmaterialien imMenuuml Verwaltung
Unter Groumlsse stellen Sie die Vertikale Groumlsse auf 12mDamit wird die Textur vertikal gestreckt
Einstellungen anpassen
Um die gemachten Einstellungen auch im 3D-Fenster zusehen muumlssen die Einstellungen dafuumlr uumlbernommenwerden
Waumlhlen Sie Interne Engine an CineRender anpassenunter Einstellungen anpassen
Bestaumltigen Sie mit OK
Ursprung der 3D-Textur bestimmen
Damit die Textur der Holzfassade auf allen Elementen ohneVersetzung dargestellt wird kann fuumlr alle Elemente dergleiche Ursprung der Textur gewaumlhlt werden
Aktivieren Sie alle vier sichtbaren Aussenwaumlnde und diebeiden Deckschichten des Daches
Waumlhlen Sie dann Aumlndern 3D-Textur ausrichten Ursprung bestimmen
Folgend klicken Sie auf einen Punkt an dem der
Ursprung bestimmen (s Haken)
Ursprung sein soll Siehe Screenshot
Erstellen Sie ein weiteres Testrendering um diegemachten Aumlnderungen zu kontrollieren
Betonstuumltzwaumlnde
Textur waumlhlen
Anschliessend sollen die Betonstuumltzwaumlnde angepasstwerden Dazu wird ein Material verwendet welches eineSichtbetonstruktur hat Uumlber einen zusaumltzlichen Kanal wirdeine Brettstruktur manuell hinzugefuumlgt
Oumlffnen Sie den Ausschnitt Betonstuumltzwaumlnde und saugen
Sie die Betonwand mit der Pipette auf
Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien
Unter Farbe Bild kann eine neue Textur geladen
werden Klicken Sie hierfuumlr auf den Button
Im Dialogfenster navigieren Sie in den ZusaumltzlichenOberflaumlchenmaterialien-Katalog und dann zuOberflaumlchenmaterialienkatalog [TImg] Texturen Beton Beton 08 d-opt GS Siehe Screenshot
Bestaumltigen Sie beide Fenster mit OK
Erstellen Sie ein erstes Testrendering indem Sie einenMarkierungsrahmen aufziehen und den Ausschnittberechnen Auch hier ist eine Kachelung sichtbar
Oumlffnen Sie die Oberflaumlchenmaterialen-Einstellungenerneut und stellen Sie die Horizontale und VertikaleGroumlsse auf je 2 m um
Weiter stellen Sie im Kanal Farbe die Deckkraft derTextur auf 75 um Das laumlsst die eingestellte graueOberflaumlchenfarbe etwas durchschimmern und
Erstes Testrendering
Groumlsse anpassen
verschleiert so die Kachelung zusaumltzlich
Bestaumltigen Sie mit OK
Erstellen Sie dann erneut ein Testrendering undvergleichen Sie mit dem vorherigen Bild Siehe auchScreenshots
Deckkraft anpassen
Weiteres Testrendering
Diffusion aktivieren
Textur waumlhlen
In einem weiteren Schritt soll nun noch eine Brettstrukturhinzugefuumlgt werden Fuumlgen Sie diese Struktur auf denDiffusionskanal hinzu Hinweis Der Diffusionskanal eignetsich besonders um nur gewisse Teile der Textur zuveraumlndern Beispielsweise abzudunkeln oder aufzuhellenHierzu laden Sie ein Bild auf den Kanal von welchem dieHelligkeiten ausgwertet werden
Oumlffnen Sie das Oberflaumlchenmaterial erneut im MenuumlVerwaltung Oberflaumlchenmaterialien
Aktivieren Sie den Diffusionskanal und klicken Sie beiTextur auf Bild
Es erscheint ein kleines Plus (auf Mac ein kleinerPfeil) welches sich aufklappen laumlsst Folgend klicken Sieauf Bild
Das Material erscheint momentan noch schwarz weilnoch keine Textur auf dem aktiven Kanal liegt Aumlndern
Sie das indem Sie auf klicken und dann imZusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialienkatalog Oberflaumlchenmaterialienkatalog [TImg] Texturen Beton die Textur Archimats Muster 07 GSjpg waumlhlen
Bestaumltigen Sie mit OK Die Vorschau aktualisiert sichsofort
Deckkraft reduzieren
Was nun anhand der Vorschau bereits auffaumlllt ist dass derAbstand zu gross und die Fugen zu dunkel sind KorrigierenSie dies folgendermassen
Gehen Sie in den Kanal Groumlsse und reduzieren Sie dadie Vertikale Groumlsse auf 1 Das Vorschaubild aktualisiertsich sofort Sieht schon besser aus
Nun reduzieren Sie die Deckkraft des Diffusionskanalsauf 50
Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken
Letztes Testrendering
Bestaumltigen Sie mit OK und erstellen Sie erneut einletztes Testrendering Vergleichen Sie dieses mit denvorherigen Bildern
Asphalt
Textur ersetzen
Diffusions-Kanal aktivieren
Nachfolgend wird der Diffusionskanal noch in einer anderenAnwendungsart angewendet Es soll mit einer Stoumlrung eineArt Abnutzungseffekt auf dem Asphalt entstehen Fuumlr solcheEffekte ist der Diffusionskanal perfekt geeignet
Oumlffnen Sie das Oberflaumlchenmaterial Asphalt Saugen Sie
dies wieder mit der Pipette auf und gehen Sie dannins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien
Wechseln Sie zunaumlchst im Farbkanal die Textur ausKlicken Sie hierfuumlr auf Farbe und waumlhlen Sie unterTextur Bild
Folglich klicken Sie auf und waumlhlen aus demZusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien Katalog dasMaterial Asphalt 02 b GS(Oberflaumlchenmaterialienkatalog [TImg] Texturen Pflaster) aus
Schalten Sie den Glanz-Kanal aus indem Sie den Hakenentfernen
Setzen Sie dafuumlr den Haken bei Diffusion und waumlhlenSie Textur Stoumlrung
Bestaumltigen Sie mit OK und rendern Sie ein Vorschaubild
Testrendering
Diffusionskanal abschwaumlchen
Groumlsse anpassen
Weiteres Testrendering
Auf dem Bild ist sofort erkennbar dass der Effekt in derForm zu klein und zu stark eingestellt ist Nachfolgend sinddie Schritte erklaumlrt um den Effekt etwas abzuschwaumlchen
Reduzieren Sie die Deckkraft des Kanals auf 20
Die Helligkeit reduzieren Sie auf 30
Anschliessend gehen Sie in die Groumlsseneinstellungen
Geben Sie fuumlr Vertikale und Horizontale Groumlsse je denWert 2 ein
Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken
Bestaumltigen Sie mit OK
Rechnen Sie dann erneut eine Vorschau Siehe auchScreenshot
Fensterglas
Erstes Testrendering
Glas erscheint bei verschiedenen Lichtsituationen stets einwenig anders und die Einstellungen desOberflaumlchenmaterials sind stark von den Einstellungen derPhotorealistik abhaumlngig Diese Umstaumlnde machen Glasetwas komplexer einzustellen als andere Materialienwelche keine Transparenz und nur wenig Reflexionbesitzen Sie werden folgend das Glas fuumlr dieFensterscheiben und fuumlr die Glasbruumlstung anpassen
Zuerst muss die aktuelle Situation eruiert werden
Oumlffnen Sie den Ausschnitt Glas Fenster Bruumlstung understellen Sie von diesem Ausschnitt ein erstesTestrendering vergleiche Screenshot
Die Frage die sich nun stellt ist Wie muss das Glaseigentlich aussehen
Im Beispiel rechts weist das Fensterglas einen relativ hohenGrad an Transparenz auf waumlhrend praktisch keineSpiegelung sichtbar ist In der Regel spiegelt Fensterglas
Reflexion erhoumlhen
(bei nicht direktem Lichteinfall) relativ stark dadurch siehtman bei Tageslicht auch nicht wirklich in das RauminnereUm das Fensterglas zu korrigieren gehen Siefolgendermassen vor
Oumlffnen Sie das Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien Der Pipettentrick funktionierthier nicht da es sich beim Fenster um einBibliothekselement handelt
Waumlhlen Sie dann das Material Glas Normalglas welchesfuumlr die Fenster verwendet wurde
Zuerst soll die Reflexion erhoumlht werden
Erhoumlhen Sie den Helligkeitswert im Kanal Reflexion auf30
Bestaumltigen Sie mit OK
Photorealistik-Einstellungen
Wichtiger Hinweis
An dieser Stelle ein wichtiger Hinweis was die im Glasverwendeten Kanaumlle Transparenz (mitohne Matt-Effekt)und Reflexion betrifft Es gibt in den Detail-Einstellungendes Photorealistik-Fensters die Option Schwellwert mitwelchem ein Rendering beschleunigt werden kann
Mit dem Schwellwert steuern Sie die maximal verwendeteAnzahl von Berechnungsstrahlen welche fuumlr dieBerechnung von transparenten oder spiegelnden Flaumlchenberuumlcksichtigt werden Beispiel Sie haben eine 10spiegelnde Flaumlche Liegt der Schwellwert houmlher z B bei15 wird diese Flaumlche nicht mehr als spiegelnd berechnet
Setzen Sie den Schwellwert (Detaillierte Einstellungen Optionen Allgemeine Optionen) auf 0-1 um alleNuancen des Bildes zu berechnen
Im spaumlteren Verlauf der Glasbearbeitung werden Sie einMilchglas erstellen Dazu soll vorgaumlngig noch der HakenMatteffekt gesetzt werden Ansonsten berechnet dieRenderEngine diese in den Materialeinstellungengesetzten Einstellungen nicht
Bei der Aumlnderung eines Wertes springt die Szene aufIndividuell Speichern Sie also die aktuelle Szene umden Schwellwert und den Matteffekt darin zu speichernVergeben Sie einen sinnvollen Namen z B AussenTageslicht schnell Schwellwert angepasst
Wenn Ihnen ein Rendering nun zu lange dauert kannder Schwellwert optional kurzfristig fuumlr ein einzelnesBild veraumlndert werden
Lesen Sie in der Kurzhilfe 1354 Photorealistik-Einstellungen (CineRender by MAXON) weitere Tippswie Sie die Renderzeit optimieren koumlnnen
Erstellen Sie dann ein weitere Testrendering Siehe auch
Szene speichern
Szene uumlberschreiben
Screenshots unten
Rendering mit Schwellwert = 15(Standardwert der Szene)
Rendering mit Schwellwert = 1
Helligkeit und Absorptionsfarbe anpassen
Das Glas duumlrfte jedoch noch ein wenig dunkler sein GehenSie folgendermassen vor
Oumlffnen Sie die Materialeinstellungen von GlasNormalglas erneut und gehen Sie in den KanalTransparenz
Reduzieren Sie die Helligkeit der Transparenz auf 80
Fuumlr die Absorptionsfarbe waumlhlen Sie schwarz
Hinweis Der Transparenz-Kanal wird von vielen Faktorenbeeinflusst Eine im Farbkanal definierte Farbebeispielsweise reduziert die Transparenz nach Helligkeit (jeheller die Farbe desto weniger transparent wird das Glas)Sie koumlnnen die Transparenz massgeblich beeinflussenindem Sie eine Graustufen-Farbe unter Textur in denTransparenzkanal laden Dann gilt 100 Helligkeit(=Weiss) entspricht voller Transparenz 0 Helligkeit(=Schwarz) hat keine Transparenz Probieren Sie es aus
Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken
Testrendering
Glasbruumlstung
Farbe anpassen
In den naumlchsten Schritten soll nun das Material derGlasbruumlstung angepasst werden Hier werden Sie lernenwie Sie ein Glas einfaumlrben koumlnnen und wie es als Milchglasdefiniert werden kann Gehen Sie wie folgt vor
Oumlffnen Sie das Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien Waumlhlen Sie dann das MaterialGlas Profilit welches fuumlr die Glasbruumlstung verwendetwurde
Gehen Sie in den Kanal Farbe Mit einem Doppelklick indas Farbfeld aumlndern Sie die Farbe auf einen Gruumlnton (imBeispiel wurden die Farbwerte RGB 100 200 170verwendet) Die Helligkeit reduzieren Sie auf 20
Farbe definieren
Gehen Sie dann in den Transparenz-Kanal
Klicken Sie doppelt auf das Farbfeld und waumlhlen Sieeinen gruumlnlichen Farbton gleich wie vorher oder heller
Die Helligkeit erhoumlhen Sie auf 85
Setzen Sie unter Matteffekt einen Wert von 5
Oumlffnen Sie den Glanz-Kanal Hier kann der Farb-Effektweiter optimiert werden
Stellen Sie fuumlr den Glanz eine aumlhnliche Farbe ein wie fuumlrdie Transparenz
Definieren Sie die Breiten- und Houmlhenwerte demScreenshot entsprechend
Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken
Bestaumltigen Sie mit OK und erstellen Sie ein weiteresTestrendering
Das Glas sieht schon viel besser aus Der Matteffekt isthier bereits gut sichtbar weil dieser in denPhotorealistik-Einstellungen eingeschaltet wurde
Glanz umstellen
Testrendering
Hinweis Der Matteffekt sieht in einer Szene mit mittlererQualitaumlt viel besser aus braucht jedoch auch laumlnger zurBerechnung Vergleichen Sie die beiden Screenshots unten
Matteffekt mit schneller Szene Matteffekt mit mittleren Szene (Dauer 6 mal laumlnger)
Rasen
Mit der integrierten CineRender Engine haben Sie in ArchiCAD ab Version 18 theoretisch die Moumlglichkeit Rasenflaumlchen mit 3D-Gras zu versehen Ein sehr schoumlner aber auch aufwaumlndiger Effekt
Achtung Die folgende Anleitung zeigt einen moumlglichen Weg wie das Gras eingestellt werden koumlnnte (bzw wie es fuumlr dasunten sichtbare Rendering vorgenommen wurde) Aufgrund des hohen zeitlichen Aufwandes empfehlen wir an dieserStelle auf die Grasberechnung zu verzichten
Sehen Sie unten in den beiden Bildern den Unterschied zwischen einer flachen 2D-Rasenflaumlche und derselben Flaumlche mit 3D-Gras Beachten Sie dabei die unterschiedlichen Renderzeiten
2D-Rasen mit der schnellen Szene 3D-Rasen mit der schnellen Szene Renderzeit ca 13 mallaumlnger
Oberflaumlchenmaterial-Einstellungen
Photorealistik-Einstellungen
Wichtige Hinweise zum Thema Gras
Wenn Sie mit 3D-Gras arbeiten moumlchten muumlssen Siedieses stets an zwei Orten einschalten
Im Oberflaumlchenmaterial Kanal Gras Schalten Sie hierden Kanal ein Im Oberflaumlchenkanal definieren Sie wiedie Halme aussehen und wie dicht die Grasflaumlche seinsoll Je dichter desto laumlnger dauert das Rendering
In den Photorealistik-Einstellungen Gehen Sie hier indie Detaillierten Einstellungen und setzen Sie denHaken unter Optionen Gras Wichtig Schalten Sie denHaken Schatten werfen aus das beschleunigt dasRendering
Die Berechnung von Gras dauert mit steigendenQualitaumltseinstellungen enorm an Wenn Sie das 3D-Grasverwenden moumlchten so schalten Sie dies in denPhotorealistik-Einstellungen erst am Schluss fuumlr dasfinale Rendering ein
Gras berechnet mit dem Standard-Renderer schnellerals mit dem physikalischen Renderer
Lesen Sie in den Kurzhilfen 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) und 1354 PhotorealistikEinstellungen (CineRender by MAXON) die entsprechendenKapitel um mehr uumlber 3D-Gras zu erfahren
[Aussen] Umgebung
Die Umgebung stellt einen wichtigen Teil jedes Renderings dar Bedenken Sie stets dass beispielsweise auch der Bereich hinterder Kamera zum Rendering gehoumlrt In Fenstern spiegeln sich zum Teil genau diese Bereiche der Szene welche im 3D-Fenstergar nicht sichtbar sind Schatten werden in die Szene geworfen auch von Objekten welche im 3D-Fenster nicht sichtbar sind
Es gibt verschiedene Wege wie einer Visualisierung eine Umgebung hinzugefuumlgt werden kann
Modellieren (physikalischer Himmel) Dies ist mit Sicherheit die aufwaumlndigste Variante Je nach Kamera-Standpunktmuss ein grosser Bereich modelliert werden was sich nicht immer lohnt Der grosse Vorteil Sie koumlnnen mit demphysikalischen Himmel arbeiten womit sehr schnell und einfach Wettereinstellungen geaumlndert werden koumlnnen EinHintergrundbild koumlnnte in diesem Fall alternativ uumlber das Objektwerkzeug hinzugefuumlgt werden womit die Lichteinstellungennoch immer vom physikalischen Himmel gesteuert werden
HDRI-Himmel Mit dem HDRI-Himmel koumlnnen Sie eine Art kugelfoumlrmiges Hintergrundbild um die Szene legen welches eindiffuses Licht generiert Dadurch entstehen weiche Schatten Der Vorteil hier ist dass Sie den Hintergrund relativ schnellund einfach fuumlr die gesamte Szene erstellen koumlnnen auch fuumlr Bereiche hinter der Kamera Das Licht ist jedoch nicht soschoumln und einfach einstellbar wie mit dem physikalischen Himmel Lesen Sie mehr dazu in der Kurzhilfe 1354 Photorealistik-Einstellungen (CineRender by MAXON) im Register Umgebung
Kein Himmel (Hintergrundbild im Register Hintergrund) Dieses Register ist fuumlr alle Render-Engines verfuumlgbar Hierkoumlnnen Sie entweder eine Farbe oder ein Bild definieren Als Lichtquelle dient dann die ArchiCAD-Sonne welche schwereinstellbar ist und ein hartes Licht wirft
Fotobearbeitungsprogramm Eine ganze Umgebung kann natuumlrlich auch in einem externen Fotobearbeitungsprogrammeingefuumlgt werden Idealerweise rechnen Sie das Bild dann vorgaumlngig mit dem physikalischen Himmel weil da dieLichteinstellungen einfacher an die Lichteinstellung des Bildes angepasst werden koumlnnen
In dieser Uumlbung werden Sie den physikalischen Himmel verwenden Das hat zur Folge dass die Umgebung groumlsstenteilsmodelliert werden muss (was mit dem Gelaumlnde zum Teil bereits vorbereitet ist) Um nicht alles modellieren zu muumlssen kannuumlber ein Bibliotheks-Element ein Hintergrundbild in der Szene platziert werden
Hintergrundbild einsetzen
Wichtige Hinweise
Das Bild sollte mit der gewaumlhlten Szene uumlbereinstimmen Es macht nicht viel Sinn ein Bild zu importieren welches einenfreundlichen Sommer Nachmittag zeigt und die Szene anschliessend mit der Wetter-Voreinstellung Wintersonnenuntergangzu rechnen
Aufgrund der Tatsache dass das Hintergrundbild als Objekt eingefuumlgt wird wirft dieses auch einen Schatten und hatEinfluumlsse auf die Lichtsituation So kann das Hintergrundbild beispielsweise nicht gesetzt werden wenn es die Sonneverdecken wuumlrde
Laden Sie das Bild runter indem Sie darauf klicken und es anschliessend mit Rechtsklick speichern unter auf demDesktop speichern
Bildquelle commonswikimediaorg | Chmee2
Passende Szene waumlhlen
Das Hintergrundbild welches Sie nun gespeichert habenzeigt einen freundlichen Sommernachmittag Nun mussnatuumlrlich zuerst eine passenden Szene dazu erstellt werdenSpeichern Sie sich hierfuumlr einen neuen Ausschnitt ab
Oumlffnen Sie den Ausschnitt 1 Kamera Aussen im OrdnerAussen
Gehen Sie dann ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungen (falls dieses nicht schon offen ist)
Waumlhlen Sie die vorhin gespeicherte Szene AussenTageslicht schnell Schwellwert angepasst
Waumlhlen Sie dann die Wetter-Voreinstellung Mittag
Wechseln Sie den Ort zu Wolfenschiessen
Klicken Sie unter Szene auf Szene speichern als undgeben Sie der Szene den Namen Hintergrundbild
Szene anpassen und speichern
Ausschnitt speichern
Aktivieren Sie den Render-Schutzbereich falls diesernoch nicht aktiv ist
Waumlhlen Sie anschliessend den Ordner Aussen Umgebung in der Ausschnittmappe und speichern Sieden Ausschnitt mit Klick auf Aktuellen Ausschnittsichern ab Siehe Screenshot
Anschliessend koumlnnen Sie ein Testrendering erstellenum zu sehen wie die Szene ohne Hintergrundbildaussieht und wie die Schatten verlaufen
Testrendering ohne Hintergrundbild
Bild ins ArchiCAD laden
Bibliothekenmanager
Als Naumlchstes muss das vorhin gespeicherte Bild in dieArchiCAD Bibliothek geladen werden
Oumlffnen Sie den Bibliotheken-Manager im Menuuml Ablage Bibliothekenmanager Bibliotheken-Manager(Tastaturkuumlrzel B)
Klicken Sie auf Hinzufuumlgen und waumlhlen Sie das Bild auswelches Sie vorhin auf dem Desktop gespeichert haben(3940_18_sarnenjpg)
Schliessen Sie den Bibliothekenmanager mit OK
Baum-Einstellungen
Dann brauchen Sie ein Objekt in welchem Sie einindividuelles Bild hinterlegen koumlnnen Hierzu gibt esmehrere Objekte welche Sie benutzen koumlnnen
Das Objekt soll anschliessend im Grundriss platziertwerden Oumlffnen Sie hierzu den Ausschnitt -1 UG imOrdner Umgebung
Oumlffnen Sie das Bibliothekenwerkzeug mitDoppelklick
In der Suchmaske oben links geben Sie Laubbaumlume einWaumlhlen Sie dann das angezeigte Objekt aus SieheScreenshot Nehmen Sie dann folgende Einstellungenvor
Houmlhe zum Projektursprung -9000
Mass 1 40000
Mass 2 001
Houmlhe 25000
Im Register Laubbaum Einstellungen gehen Sie zu 3D-Darstellung
Entfernen Sie den Haken bei Schatten
Setzen Sie den Haken bei Eigenes Bild verwenden undwaumlhlen Sie Ihr Bild mit Klick auf den kleinen Pfeil ausTipp Die Bilder sind alphabetisch geordnet3940_18_sarnenjpg ist somit zuoberst
Setzen Sie die Ebene 006 Hintergrundbild BestaumltigenSie dann mit OK
Hintergrundbild absetzen
Optimieren Sie den Bildschirm mit der Taste 0 damitSie den Fixpunkt mit der Beschriftung Hier dasHintergrundbild absetzen sehen (derjenige oben linksvom Gebaumlude)
Klicken Sie dann auf den Fixpunkt
Hinweis Sie sehen das Objekt im Grundriss nur schlechtes ist jedoch mit dem Klick auf den Fixpunkt platziert
Hintergrundbild im 3D-Fenster
Oumlffnen Sie dann den Ausschnitt 1 Kamera im OrdnerUmgebung Sie sollten das gesetzte Hintergrundbild nun imHintergrund sehen Wenn das Bild noch den falschen Winkelzur Kamera hat koumlnnen Sie dieses mit Klick auf Anzeige Neu aufbauen amp regenerieren automatisch lotrecht zurKamera ausrichten
Zoomen Sie im 3D-Fenster etwas raus um die Positiondes Bildes zu uumlberpruumlfen Siehe auch Screenshot
Hinweis
Die Abkuumlrzung mit dem Fixpunkt wurde fuumlr die Uumlbungbereits so vorbereitet Wenn Sie mit diesem Vorgehen ineinem eigenen Projekt ein Bild einfuumlgen moumlchten muumlssenSie dieses im Grundriss- und 3D-Fenster manuellausrichten indem Sie das Objekt an die richtige Positionschieben Dies dauert dann natuumlrlich etwas laumlnger dieFunktionsweise und die Einstellungen des Objektes sindjedoch identisch
Rendern Sie dann ein Testrendering indem Sie denAusschnitt 1 Kamera auswaumlhlen (pruumlfen Sie dass dievorhin eigens erstellte Szene ausgewaumlhlt ist) und dannauf das Kamerasymbol klicken
Nun haben Sie mit verhaumlltnismaumlssig wenig Aufwand einHintergrundbild eingefuumlgt ohne auf die Vorzuumlge desphysikalischen Himmels verzichten zu muumlssen
Testrendering mit Hintergrundbild
Bepflanzung einfuumlgen
Was nun natuumlrlich etwas suboptimal ist ist die harte Terrain-Kante Diese kann mithilfe von einer Begruumlnung etwas vertuschtwerden Damit kann der Uumlbergang von der modellierten Szene zum flachen Hintergrundbild optimiert werden
Tipps
Setzen Sie die Bepflanzung direkt im 3D-Fenster ab
Verwenden Sie verschiedene Groumlssen fuumlr die Bepflanzung
Die Einstellungen fuumlr eine moumlgliche Bepflanzung wird einmal gezeigt Orientieren Sie sich dann an den Bildern um selbsteine Bepflanzung zu erstellen
Einstellungen fuumlr Allgemein2
Oumlffnen Sie das Objekt-Werkzeug und waumlhlen SieBIBLIOTHEKEN Objekte Umgebung Aussenbegruumlnung Hier waumlhlen Sie Immergruumln und dannAllgemein2
Waumlhlen Sie die Ebene 006 Umgebung und bestaumltigenSie mit OK
Anschliessend setzen Sie mehrere Buumlsche entlang derTerrainkante Tipp Zoomen Sie dafuumlr etwas weiter rausund schauen Sie fuumlr das Setzen der Bepflanzung aus derVogelperspektive auf Ihre Szene hinab Das vereinfachtdas Positionieren
Hinweis Die graue Flaumlche zeigt Ihnen an wo das Objektabgesetzt wird
Anschliessend veraumlndern Sie die Groumlsse von einzelnenBuumlschen indem Sie diese einzeln anwaumlhlen dieObjekteinstellungen aufrufen (Taste T) und miteingeschaltener Schaltflaumlche Breiten miteinanderverknuumlpfen einen Wert veraumlndern (Vorzugsweise dieHoumlhe) Siehe Screenshots
Allgemein2 gesetzt im 3D-Fenster
Komplette Aussenbegruumlnung im 3D
Rendering mit Begruumlnung
Anschliessend wiederholen Sie diesen Vorgang mitfolgenden Objekten
Aussenbegruumlnung Straumlucher Haselnuss
Aussenbegruumlnung Laubbaumlume Ahorn
Aussenbegruumlnung Laubbaumlume Birke
Wichtig
Setzen Sie auch Baumlume im (fuumlr die Kamera)unsichtbaren Bereich Die Bepflanzung spiegelt sichbeispielsweise in den Fensterscheiben oder wirftinteressante Schatten auf das Gebaumlude
Gehen Sie dann folgendermassen vor um die Szene zurendern
Oumlffnen Sie den Ausschnitt Umgebung 1 Kamera
Gehen Sie ins Menuuml Anzeige Neu aufbauen ampregenerieren Folglich richten sich alle Baumlume und dieStraumlucher zur Kamera aus
Klicken Sie dann auf das Kamerasymbol oderverwenden Sie die Taste F12 um das Bild zu rendern
Wenn das Bild nun als Zwischenschritt mit houmlherer Qualitaumltgerechnet wird wird schnell deutlich dass mit derCineRender Engine im ArchiCAD sehr gute Resultateerreicht werden koumlnnen Fuumlr das unten sichtbare Bild wurdedie Renderingqualitaumlt auf Hoch und die Schattenqualitaumlt aufMittel gesetzt Siehe Screenshot
Zusaumltzlich wurde noch das 3D-Gras aktiviert und dieAusgabegroumlsse wurde auf 1200800 Pixel erhoumlht DieBerechnung des Renderings dauerte mit dieser Einstellungentsprechend laumlnger
Renderzeit ca 43 Minuten
[Aussen] Licht
Licht ist elementar wichtig fuumlr Renderings denn ohne Licht ist Ihr Rendering schwarz
In ArchiCAD stehen zahlreiche Lichtquellen zur Verfuumlgung die zum Teil nur Licht produzieren oder auch im Rendering alsLeuchten sichtbar sind In der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen finden Sie ausfuumlhrliche Informationen zu LichteinstellungenSonnenlicht Allgemeinen Lichtquellen sowie Leuchten Lampen
Physikalische Sonne
Diese Sonne ist Bestandteil des physikalischen Himmelsund sollte Ihre erste Wahl sein Sie liefert die bestenErgebnisse und ist noch dazu komfortabel einzustellen
Oumlffnen Sie den Ausschnitt 1 Kamera Aussen im OrdnerAussen
Waumlhlen Sie im Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund pruumlfen Sie dass die Szene Aussen Tageslichtschnell (physikalisch) gewaumlhlt ist
Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen Physikalische Sonne abWaumlhlen Sie dafuumlr die Ebenenkombination 301 Modell 3Dmit allen LQ
Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis ab
Szene waumlhlen
Rendering mit phys Sonne
Hintergrundbild suchen Hintergrundbild waumlhlen
ArchiCAD-Sonne
Sobald Sie den physikalischen Himmel ausschalten und beiUmgebung Himmel die Optionen Keiner bzw HDRI Himmel
Himmel Keiner
Rendering mit AC-Sonne
einstellen wird automatisch die ArchiCAD-Sonne alsSonnenlicht verwendet
Im den einfachen Photorealistik-Einstellungen waumlhlenSie im Register Umgebung bei Himmel Keiner
Hinweis
Der Sonnenregler im Register Render-Einstellungen steuertnun die Intensitaumlt der ArchiCAD-Sonne
Geben Sie der individuellen Szene einen Namen z BNur ArchiCAD-Sonne
Speichern Sie den Ausschnitt wieder im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen ArchiCAD-Sonne ab
Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis abBeim Vergleichen mit der physikalischen Sonne faumlllt aufdass die Qualitaumlt der ArchiCAD-Sonne deutlichschlechter ist und ihre Schatten sehr hart sind
Tipps
Das Ergebnis ist noch sehr dunkel und koumlnnte z Bdurch einen HDRI Himmel aufgehellt werden Dieserwird weiter unten beschrieben
Statt die Szene ganz ohne Himmel zu rechnen koumlnntealternativ auch ein Hintergrundbild verwendet werdenDies laumlsst sich im Register Hintergrundbild einstellen Inder Bibliothek finden Sie vordefinierte Bilder oder Sieverwenden ein eigenes Foto (muss vorgaumlngig derBibliothek hinzugefuumlgt werden)
Sonnenlicht (natuumlrliches Licht)
Im Uumlbungsablauf werden Sie nun zunaumlchst mit unterschiedlichem Sonnenlicht arbeiten Sie werden die physikalische Sonne(diese ist Bestandteil des physikalischen Himmels und wurde somit bereits von Ihnen verwendet) mit der ArchiCAD-Sonne unddem Sonnenobjekt vergleichen Zudem lernen Sie den HDRI-Himmel als Alternative zum physikalischen Himmel kennen
Lesen Sie bitte zuvor das Register Sonnenlicht in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen durch denn es vermittelt die theoretischenInhalte der Uumlbung
Sonnenobjekt
Um auch ohne Verwendung des physikalischen Himmelsbesseres Sonnenlicht zu erhalten koumlnnen Sie dasSonnenobjekt verwenden Es muss jedoch uumlber dasLichtquellen-Werkzeug eingesetzt werden
Oumlffnen Sie den Grundriss-Ausschnitt Sonnenobjekt inder Ausschnittmappe (Ordner Aussen Licht Sonnenlicht)
Gehen Sie ins Lichtquellen-Werkzeug und waumlhlen aus
Sonnenobjekt einstellen
Photorealistik-Einstellungen
Rendering mit Sonnenobjekt
dem Bibliotheksordner Leuchten Allgemein dasSonnenobjekt aus Stellen Sie dieses wie folgt ein undbestaumltigen Sie anschliessend mit OK
Drehwinkel 180deg
Intensitaumlt 25
Kein Haken vor Stellen Sie den Sonnenstand manuellein
Ebene 072 Sonnenobjekt
Platzieren Sie das Sonnenobjekt irgendwo im Grundriss
Aktivieren Sie die Kamera 1 und wechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)
Waumlhlen Sie im Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenaus Ausgangslage Ihre zuvor abgespeicherte Szene NurArchiCAD-Sonne schieben Sie jedoch im RegisterRender-Einstellungen den Sonnenregler auf Aus und denLichtquellenregler auf 100
HinweisArchiCAD behandelt das Sonnenobjekt als Lichtquelle
Geben Sie der individuellen Szene einen Namen z BNur Sonnenobjekt
Speichern Sie den Ausschnitt wieder im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen Nur Sonnenobjekt ab
Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis abEs faumlllt auf dass das Sonnenobjekt weichere Schattengeneriert als die ArchiCAD-Sonne
Das Ergebnis wirkt noch etwas dunkel Dies koumlnntekorrigiert werden durch eine houmlhere Sonnenobjekt-Intensitaumlt (momentan ist nur 25 definiert) Jedoch soll alsnaumlchstes noch ein HDRI Himmel hinzugefuumlgt werden derebenfalls mehr Helligkeit bringt
HDRI Himmel
Wenn Sie mit der ArchiCAD-Sonne oder dem Sonnenobjekt arbeiten so steht Ihnen auch der HDRI Himmel zur Auswahl Beidiesem handelt es sich um einen Hintergrund welcher zusaumltzlich als Streulichtquelle fuumlr das Bild dient Das Bild legt sichkugelfoumlrmig um die Szene Ein HDRI Himmel generiert diffuses Licht und weiche Schatten beinhaltet jedoch keine separateSonne Ein HDRI Himmel eignet sich als Ergaumlnzung zur ArchiCAD-Sonne oder dem Sonnenobjekt Ggf koumlnnte er auch ganz ohneSonnenlicht verwendet werden die Szene waumlre dann allerdings ohne Schatten
HDRI-Bild auswaumlhlen
Sonnenobjekt+HDRI
Im Folgenden soll der HDRI Himmel als Ergaumlnzung zumSonnenobjekt verwendet werden
Aumlndern Sie die Szene Nur Sonnenobjekt ab indem Sieals Umgebung HDRI Himmel festlegen undanschliessend auf den Button HDRI auswaumlhlen klicken
Navigieren Sie in der Bibliothek zu den HDR-Bildern umein vordefiniertes Bild auszuwaumlhlen z B BewoumllktGShdr
HinweisSie koumlnnten natuumlrlich auch ein eigenes Bild hinzufuumlgenAufgrund der Tatsache dass das Bild kugelfoumlrmig um dieSzene gelegt wird sind im Idealfall 360deg-Panorama-Bilderzu verwenden
Geben Sie der individuellen Szene einen Namen z BNur Sonnenobjekt+HDRI
Speichern Sie den Ausschnitt wieder im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen Sonnenobjekt+HDRI ab
Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis abIm Vergleich zum vorherigen Ergebnis (nur Sonnenlicht)wirkt diese Szene aufgrund des zusaumltzlichenStreulichteffekts deutlich besser ausgeleuchtet
Video Animation mit HDRI-Umgebung
HDRI-Himmel fuumlr eine Animation verwenden
Die HDRI-Umgebung eignet sich hervorragend wenn Siemit der CineRender Engine eine Animation berechnenDenn damit haben Sie automatisch eine KugelfoumlrmigeUmgebung welche von jedem Kamerastandpunkt andersaussieht Rechts sehen Sie ein Beispielvideo
Daumlmmerung Nacht (Kuumlnstliches Licht)
Um Nacht- bzw Daumlmmerungsaufnahmen zu machen braucht es kuumlnstliche Beleuchtung Das Sonnenlicht spielt hier keine bzwnur noch eine untergeordnete Rolle
Im Uumlbungsbeispiel ist fuumlr Nachtrenderings zunaumlchst eine allgemeine Beleuchtung in verschiedenen Raumlumen vorgesehenAusserdem wird der Eingangsbereich mit einem Flaumlchenlicht akzentuiert und Sie werden die Terrasse mit einigen Lichtwuumlrfelnbestuumlcken
Innenraumbeleuchtung mit Allgemeinlicht
Allgemeinlichter eignen sich hervorragend um schnell und einfach Helligkeit zu erzeugen und so z B beleuchtete Raumlume ineinem Nachtrendering zu simulieren Aus diesem Grund werden Sie nun auf jedem Geschoss einige Allgemeinlichter platzieren
Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterAllgemeinlicht durch
Praxistipps zu Ebenen
Erstellen Sie moumlglichst separate Ebenen und ggf Ebenen-Kombinationen fuumlr unterschiedliche Lichtarten So lassen sich dieeinzelnen Lichter komfortabel ein- und ausblenden und Sie koumlnnen die Lichtquellen separat testen Dies spart zum einenRenderzeit zum anderen sehen Sie viel besser wie die einzelnen Lichtquellen die Szene ausleuchten ohne Beeinflussung durchandere Lichter Natuumlrlich koumlnnten Sie auch im Lichtquellen-Werkzeug die einzelnen Lichtquellen uumlber das Gluumlhbirnen-Symbolein- und ausschalten Jedoch haben Sie nirgends einen Uumlberblick daruumlber welche Lichter an bzw aus sind Uumlbersichtlicher ist esdaher Lichtquellen im Werkzeug grundsaumltzlich eingeschaltet zu lassen und die Sichtbarkeit uumlber Ebenen zu steuern Auch indiesem Uumlbungsprojekt werden die Lichtquellen uumlber unterschiedliche Ebenen und Ebenen-Kombinationen gesteuert
Lichtquellen-Einstellungen
Oumlffnen Sie zuerst den Ausschnitt 1 OG im Ordner Licht Innenraumlume Allgemein (Ebenen-Kombination wechselt)
Definieren Sie dann die Lichteinstellungen indem Sie imLichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementAllgemeinlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen
Houmlhe jeweils 155 m zum aktuellen Geschoss
Gluumlhbirnensymbol An
Farbe z B Warmweiss floureszierend (gibt waumlrmeresLicht als die weisse Grundeinstellung)
Lichtabstand 400 m
Ebene 075 Allgemeinlicht
Oumlffnen Sie nun die vorbereiteten Grundriss-Ausschnitte im Ordner Licht Innenraumlume Allgemeinlicht und platzieren Sieeinige Allgemeinlichter Vergleichen Sie die Abbildungen
UG Im Buumlro
EG Im Aussenabstellraum
OG In den Schlafraumlumen und im Bad
1 OG 0 EG
-1 UG
Lichter im 3D-Fenster
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Auch hier sind dieAllgemeinlichter zu sehen und koumlnnten bearbeitetwerden
Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund waumlhlen die Szene Aussen blaues Licht schnell(physikalisch) Sie finden diese im Ordner Photorealistik Aussen Aussen blaues Licht
Um spaumlter wieder zu denselben Einstellungenzuruumlckkehren zu koumlnnen speichern Sie den Ausschnittim Ordner Licht Innenraumlume Allgemeinlicht unter demNamen Allgemeinlichter ab
Rendern Sie das Bild
Eingangsbereich mit Flaumlchenlicht
Die Anwendungsbereiche fuumlr Flaumlchenlichter sind vielfaumlltig da zahlreiche Formen zur Verfuumlgung stehen In dieser Uumlbung werdenSie zunaumlchst mit einem rechteckigen Flaumlchenlicht eine indirekte Beleuchtung im Eingangsbereich simulieren
Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterFlaumlchenlicht durch
Flaumlchenlichteinstellungen
Weitere Einstellungen
Flaumlchenform
Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt -1UG im Ordner Licht Eingang Flaumlchenlicht (Ebenen-Kombination wechselt)
Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementFlaumlchenlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen
Houmlhe 242 m zum aktuellen Geschoss (-1 UG)
Gluumlhbirnensymbol An
Lichtabstand 300 m
Nehmen Sie die folgenden weiteren Einstellungen in denPopup-Menuumls Flaumlchenform Grundrissdarstellung undModelldarstellung vor (zum Oumlffnen auf Standard-Lichtparameterhellip klicken)
Flaumlchenform
Form Rechteck
Groumlsse Laumlnge 269 m Breite 184 m
Beleuchtungswinkel 10deg
Grundrissdarstellung
Haken setzen vor Beleuchtung in 2D zeigen
Modelldarstellung
Grundrissdarstellung
Modelldarstellung
Modell
Flaumlchenlicht platzieren
3D-Darstellungsmodus Schattiert waumlhlen
Gehen Sie ins Register Modell und entfernen Sie denHaken vor Objektoberflaumlchen nutzen Verwenden Siestattdessen das Material Leuchtmittel
Ebene 074 Flaumlchenlicht
Platzieren Sie das Flaumlchenlicht im vorbereitetenAusschnitt im Eingangsbereich (siehe Abbildung)
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Auch hier ist dasFlaumlchenlicht zu sehen und koumlnnte bearbeitet werden
Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund waumlhlen die Szene Aussen blaues Licht schnell(physikalisch) Sie finden diese im Ordner Photorealistik Aussen Aussen blaues Licht
Rendern Sie das Bild
Um einen waumlrmeren Farbton des Lichts zu erhalten soll nun ein optimiertes Leuchtmittel-Material erstellt und anschliessenddem Flaumlchenlicht zugewiesen werden
Material duplizieren
Einstellungen vornehmen
Material zuweisen
Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien waumlhlen das MaterialLeuchtmittel aus und klicken auf Neuhellip um es zuduplizieren Vergeben Sie den Namen Leuchtmitteloptimiert
Im Luminanz-Kanal die Farbe zu gelb abaumlndern (genaueWerte koumlnnen der Abbildung entnommen werden)Helligkeit 100
Verwenden Sie fuumlr das Eingangs-Flaumlchenlicht nun diesesneu erstellte Material Vergleichen Sie die Ergebnisseindem Sie die Szene erneut rendern
Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht EingangFlaumlchenlicht
Lichtwuumlrfel auf Terrasse mit Flaumlchenlichtern
Nun sollen auf der Terrasse Lichtwuumlrfel platziert werden Diese koumlnnen mit einem volumetrischen Flaumlchenlicht erstellt werdenSpaumlter soll das bdquoGluumlhenldquo anhand eines Lichtwuumlrfels gezeigt werden
Flaumlchenform
Modelldarstellung
Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Licht Terrasse Flaumlchenlicht (Ebenen-Kombination wechselt)
Waumlhlen Sie im Lichtquellen-Werkzeug das Flaumlchenlichtaus und definieren Sie die Lichteinstellungen wie folgt
Houmlhe 016 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)
FlaumlchenformhellipForm WuumlrfelGroumlsse LBH jeweils 050 mWichtig Haken setzen vor Form ist im Render sichtbar
Modelldarstellunghellip 3D-Darstellungsmodus Schattiertwaumlhlen
Modell Haken entfernen vor Objektoberflaumlchen nutzenNeues erstelltes Material Leuchtmittel optimiertzuweisen
Ebene 074 Flaumlchenlicht
Lichtwuumlrfel platzieren
Rendering erstellen
Platzieren Sie drei Lichtwuumlrfel im vorbereitetenAusschnitt auf der Terrasse (siehe Abbildung)
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)
Rendern Sie das Bild Verwenden Sie wieder die SzeneAussen blaues Licht schnell (physikalisch)
Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht TerrasseFlaumlchenlicht
Als naumlchstes folgt ein Beispiel zum Gluumlhen Sie werden ein bdquogluumlhendesldquo Material erstellen und dieses an einem Lichtwuumlrfelausprobieren Um den Gluumlh-Effekt auch tatsaumlchlich im Rendering zu sehen muumlssen auch die Photorealistik-Einstellungenentsprechend angepasst werden
Gluumlhen einschalten
Material zuweisen
Photorealistik-Einstellungen
Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien waumlhlen das MaterialLeuchtmittel optimiert das Sie zuvor erstellt haben undklicken auf Neuhellip um es zu duplizieren Vergeben Sieden Namen Leuchtmittel optimiert gluumlhend
Aktivieren Sie den Gluumlh-Kanal und aumlndern Sie dieEinstellungen wie auf der Abbildung
Helligkeit 50
Staumlrke aussen 100
Oumlffnen Sie den vorbereiteten 3D-Ausschnitt ZoomLichtwuumlrfel im Ordner Licht Terrasse Flaumlchenlicht
Aktivieren Sie den Lichtwuumlrfel und weisen ihm das neueMaterial Leuchtmittel optimiert gluumlhend zu
Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund pruumlfen Sie ob die Szene Aussen blaues Lichtschnell gewaumlhlt ist Mit dieser Szene sehen Sie denGluumlh-Effekt nicht (Sie koumlnnen dies gerne testen)Deshalb muss die Szene wie folgt angepasst werden
Gehen Sie in die detaillierten Photorealistik-Einstellungen und aktivieren die Option Gluumlhen vonObjekten Sie finden diese unter Effekte Linsen undFilter (s Abbildung)
Rendern Sie das Bild Der Gluumlh-Effekt wird nachtraumlglichhinzugefuumlgt
Weitere Informationen finden Sie in der Kurzhilfe 1351Oberflaumlchenmaterialien (CineRender by MAXON) imRegister Gluumlhen
Luminanz Luminanz + Gluumlhen
Alle Leuchten aussen
Abschliessend sollen nun Aussen-Renderings mit allen bisher platzierten Lichtquellen erstellt werden
Blaues Licht
Oumlffnen Sie einen der vorbereiteten Grundriss-Ausschnitte im Ordner Licht Alle Leuchten aussen Eswird jeweils die Ebenen-Kombination Modell 3D mit allenLQ verwendet In dieser sind die notwendigen Leuchtensichtbar
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Sie sollten nun alleLichtquellen sehen Hinweis Ggf muumlssen Sie dieBaumlume erneut ausrichten (Menuuml Anzeige Neuaufbauen amp regenerieren)
Rendern Sie das Bild zunaumlchst mit der bisherverwendeten Szene Aussen blaues Licht schnell(physikalisch)
Daumlmmerung
Experimentieren Sie mit weiteren vordefiniertenSzenen z B Aussen Daumlmmerung schnell(physikalisch)
TippSpeichern Sie Ergebnisse die Ihnen gefallen alsAusschnitt ab So koumlnnen Sie zu einem spaumlterenZeitpunkt per Doppelklick wieder zu diesenEinstellungen zuruumlckkehren und ggf weitereAumlnderungen vornehmen
Sie koumlnnen auch bestehende Szenen anpassen Aumlndern Sie z B bei der Szene Aussen Daumlmmerung schnell die Wetter-Voreinstellung auf Wintersonnenuntergang
Wintersonnenuntergang
Photorealistik-Einstellungen
[Aussen] Sonnenstudie
Im folgenden Abschnitt werden Sie eine Sonnenstudie erstellen Wenn das Projekt betreffend Lage korrekt voreingestellt ist unddie Umgebung ebenfalls 3D aufgebaut ist kann so der Schattenwurf vom und um das Projekt simuliert werden
Rufen Sie hierzu den Ausschnitt Sonnenstudie erstellenim Ordner Sonnenstudie auf Wie Sie sehen wurdenbeispielhaft einige Nachbargebaumlude als Morph-Koumlrper indie Umgebung platziert
Die Sonnenstudie kann wahlweise aus dem 3D-Fenster odermit der Photorealistik generiert werden Wobei diephotorealistische Sonnenstudie viel schoumlner aussieht aberauch enorm viel laumlnger rechnet Aus diesem Grund werden
Sonnenschatten einschalten
Sie die Sonnenstudie in diesem Beispiel aus dem 3D-Fenster erstellen
Schalten Sie zuerst die Schatten im 3D-Fenster einMenuuml 3D 3D-Fenster Einstellungen SonnenschattenAn
Einstellungen der Sonnenstudie
Gehen Sie ins Menuuml 3D Sonnenstudie erstellen undstellen Sie dies folgendermassen ein
Waumlhlen Sie den kuumlrzesten Tag den 21 Dezember
Definieren Sie die Zeiten gemaumlss Screenshot undschalten Sie den Intervall auf 15min
Stellen Sie dann das Format ein und klicken Sie aufSichern Waumlhlen Sie z B Desktop
Folglich wird der Film am angegebenen Ort gespeichert
Rufen Sie diesen dann auf
Hinweise
Aus dem 3D-Fenster hat die Sonnenstudie natuumlrlich keine sehr hohe Qualitaumlt Die Schatten der Baumlume werden beispielsweiseals Rechtecke dargestellt Eine houmlhere Qualitaumlt erreichen Sie indem Sie im Einstellungsfenster statt 3D-Fenster Photorealistik-Fenster waumlhlen
Die einzelnen Bilder werden dann mit den Einstellungen des Photorealistik-Fensters berechnet
Wenn Sie mit der CineRender Engine rechnen kalkulieren Sie genuumlgend Zeit fuumlr die Erstellung der Sonnenstudie ein
Das Video wird mit dieser Einstellung sehr kurz Wenn das Video etwas laumlnger dauern sollte muumlssen Sie den Zeitintervallreduzieren (es werden mehr Bilder gerechnet was nachher laumlnger dauert)
Fuumlr ein fluumlssiges Bild muumlsste die Geschwindigkeit auf 24 Bildersec gestellt werden Alles was 24 Bilder oder mehr proSekunde darstellt wird vom menschlichen Auge als fliessend interpretiert Beachten Sie dann aber dass auch das dieVideolaumlnge verkuumlrzt
Unten sehen Sie ein Beispiel wie die selbe Sonnenstudie mit CineRender-Bildern aussieht
Szene Aussen Daumlmmerung schnell (physikalisch) | Berechnungszeit ca 1 Stunde fuumlr alle 49 Bilder
Animation
Neben der Sonnenstudie kann auch eine Animation erstellt werden welche von den Einstellungen aumlhnlich funktioniert wie dieSonnenstudie Dafuumlr erstellen Sie im Kamerawerkzeug eine Animationsroute Lesen Sie in der Kurzhilfe 390 Kamera undAnimation wie die Animation funktionert
[Innen] Einleitung
Im zweiten Teil werden Sie zwei Innenrenderings erstellen Durch die detaillierte Erklaumlrung fuumlr das Aussenrendering koumlnnen Siedas gewonnene Wissen nun selbststaumlndiger anhand der Innenszenen anwenden Selbstverstaumlndlich erhalten Sie trotzdemviele Tipps und werden Schritt fuumlr Schritt durch das Thema gefuumlhrt Klicken Sie sich durch die Anleitung unter dem Bild um mitdem Thema Innenrendering vertraut zu werden
Wichtiger Hinweis
In der Uumlbung werden alle Renderings vom Innenbereich mit der Szene Innen Tageslicht schnell erstellt Dies ist im Textauch so beschrieben Die Beispielbilder sind wenn nicht anders beschriftet jedoch mit der Szene Innen Tageslich mittel(physikalisch) gerendert Das hat den Grund dass die Bilder mit der Szene besser aussehen als mit der schnellen Szene Wenn Sie die Zeithaben koumlnnen Sie von Beginn weg mit der Szene Innen Tageslicht mittel (physikalisch) arbeiten Aufgrund des erhoumlhtenZeitaufwands empfiehlt es sich jedoch die Szene erst am Schluss fuumlr das finale Rendering zu optimieren Wenn Sie jedochalle Zwischenschritte mit der mittleren Szene rechnen kalkulieren Sie Zeitaufwaumlnde von bis zu 30min pro Bild ein je nachHardware
[Innen] Kamera
Wie Sie schon vom Aussenrendering wissen brauchen Sie zunaumlchst einmal eine Kamera Fuumlr die Innenrenderings werden Siezwei Kameras erstellen und diese im Grundriss platzieren
Hinweis Wenn Sie etwas nicht mehr wissen steht es Ihnen stets frei gewisse Dinge unter Aussen nochmals nachzulesen
Kamera-Einstellungen
Oumlffnen Sie den Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Kamera
Gehen Sie dann in das Kamera-Werkzeug indem Siedieses mit einem Doppelklick oumlffnen
Nehmen Sie im Kamera-Werkzeug die Einstellungengemaumlss Screenshot vor Wichtig
Die Kameras sollen auf Augenhoumlhe platziert werden umein moumlglichst realistisches Bild zu erzeugen
Stellen Sie die Kamera- und Zielhoumlhe gleich hoch einDamit vermeiden Sie stuumlrzende Linien
Waumlhlen Sie einen natuumlrlichen Blickwinkel
Anschliessend platzieren Sie zwei Kameras mit je zweiKlicks im Erdgeschoss Orientieren Sie sich fuumlr dieungefaumlhre Position am Screenshot rechts
Kamera-Positionen im Grundriss
Standort amp Projektionsart
Szene auswaumlhlen
Ausschnitt speichern
Im naumlchsten Schritt sollen die beiden Kameras alsAusschnitt gesichert werden Zuerst koumlnnen Sie jedochwieder die Position im 3D-Fenster optimieren so wie Siesich das von der Aussenperspektive gewohnt sind
Beginnen Sie mit Kamera 2 indem Sie diese aktivierenund dann mit Ctrl+3 ins 3D-Fenster wechseln
In den Schnelloptionen koumlnnen Sie dieEbenenkombination wechseln Waumlhlen Sie darin dieEbenenkombination 301 Modell 3D Innen
Aktivieren Sie den 3D-Rundgang und fliegen Siedamit an die perfekte Stelle Vergleichen Sie mit demBild unten Es sollten beide Fenster (Kuumlchenfenster undHebe-Schiebe Fenster) sichtbar sein
Vergessen Sie nicht unter 3D Standort ampProjektionsart die Kamera- und Zielhoumlhe wieder gleicheinzustellen Siehe Screenshot
Rufen Sie die Photorealistik-Einstellungen im Menuuml 3Dauf falls das Fenster noch nicht offen ist Darin waumlhlenSie die Szene Innen Tageslicht schnell UnterUmstaumlnden muss die Szene im Dialogfenster Szenenauswaumlhlen und verwalten gesucht werden
Uumlberpruumlfen Sie auch dass der Render-Schutzbereichangewendet wird
Hinweis
Beachten Sie dass auch nach dem Einschalten des Render-Schutzbereichs (Menuuml 3D Schutzbereich rendern oder inden Photorealistik-Einstellungen unter Groumlsse) dieHebeschiebe-Fenster nicht abgeschnitten werden
Anschliessend klicken Sie im Navigator auf den OrdnerInnen und speichern Sie den Ausschnitt darin ab
Wiederholen Sie all diese Schritte fuumlr die Kamera 3
Innen Tageslicht mittel (physikalisch) Innen Tageslicht mittel (physikalisch)
[Innen] Szene
Vorhin haben Sie bereits eine vordefinierte Szene verwendet um ein erstes Innenrendering zu erstellen Folgend werden Siediese fuumlr Ihre Zwecke spezifisch anpassen
Hinweis Verwenden Sie fuumlr Innenrenderings stets die Szenen die dafuumlr auch vorgesehen sind sprich mit Innen bezeichnetsind Denn diese sind bezuumlglich Lichteinstellungen bereits korrekt eingestellt Mit einer Aussen-Szene wuumlrde das Bild zu dunkelwerden
Szene neu einstellen
Das Ziel ist nun eine etwas romantischere Abend-Stimmung zu erzeugen Dazu gehoumlren z B auch etwaslaumlngere Schatten auf dem Boden und ein roumltlicheres Licht
Oumlffnen Sie den vorhin gespeicherten Ausschnitt 3Kamera (die Perspektive im Wohnzimmer) fuumlr diefolgenden Anpassungen (falls dieser Ausschnitt nochnicht geoumlffnet ist)
In den Photorealistik-Einstellungen (Menuuml 3D) waumlhlenSie im Register Umgebung die WettervoreinstellungWintersonnenuntergang
Unter Ort waumlhlen Sie CH - Wolfenschiessen und die Zeitaumlndern Sie auf 1400 Uhr
Die Szene beinhaltet im physikalischen Himmel einenNebel welcher noch ausgeschaltet werden soll Denndieser eignet sich nur fuumlr Aussenrenderings Oumlffnen Siedie Detaillierten Einstellungen Umgebung Physikalischer Himmel Nebel um diesenauszuschalten
Klicken Sie dann auf das Vorschaubild und sehen Siesich die Schatten an Wenn Ihnen das Bild gefaumllltkoumlnnen Sie die Szene speichern Vergeben Sie einensinnvollen Namen z B Wolfenschiessen InnenWinternachmittag schnell
Hinweis
Die Berechnung der Szene dauert nun bereits etwas laumlngerWenn Sie die Szene wie rechts sichtbar mit der mittlerenSzene rechnen wird die Berechnung noch laumlnger dauern
Nebel ausschalten
Szene speichern
Rendering mit der neuen Szene
Ausschnitt speichern in Szene
Da dieser Ausschnitt fuumlr die folgenden Schritte oumlftersverwendet wird speichern Sie diesen im Ordner Innen Szene mit dem Namen Winternachmittag ab Dannkoumlnnen Sie stets darauf zuruumlckgreifen
Bei Bedarf koumlnnen Sie auch die andere Kamera mit derneuen Szene berechnen
Die Stimmung des Bildes wird in den naumlchsten Schrittenmit den Materialanpassungen noch weiter optimiertwerden
[Innen] Materialien
Das Rendering sieht mit der neuen Szene schon sehr ansprechend aus Jedoch kann mit einigen Material-Einstellungen noch vielverbessert werden Folgende Materialien sollen in den naumlchsten Schritten angepasst werden
Verputz der Innenwaumlnde und an der Decke
Parkettboden
Teppich bei der Couch
Fernseher
Feuer im Ofen
Verputz Innenwaumlnde und Decke
Farbe definieren
Diffusion reduzieren
Reflexion und Bump bearbeiten
Fuumlr den Verputz der Innenwaumlnde und der Decke soll in dennaumlchsten Schritten das Material optimiert werden Auf demvorhin erstellten Bild wirkt dieser sehr koumlrnig Sie moumlchtenfuumlr das Projekt jedoch einen Gipsglattstrich erstellenwelcher weisser und glatter wirkt Gehen Siefolgendermassen vor
Gehen Sie ins Menuuml 3D Oberflaumlchenmaterialien undwaumlhlen Sie dann das Material Verputz glatt weissHinweis Saugen Sie mit der Pipette die Decke auf
Da dieses Material ausschliesslich fuumlr Innenwaumlnde Decken verwendet wird kann es direkt angepasstwerden Wenn Sie das Material an einem andern Ortnoch brauchen empfiehlt es sich dieses zu duplizieren
Deaktivieren Sie den Kanal Diffusion Dadurch entfernenSie die Textur welche den Verputz fleckig erscheinenlaumlsst
Deaktivieren Sie den Bump-Kanal
Bestaumltigen Sie dann mit OK und berechnen Sie einerstes Testrendering Siehe auch Screenshot
Testrendering
Schwellwert anpassen
Schwellwert definieren
Was nun sofort auffaumlllt ist dass im Bild allgemein keinerleiReflexionen sichtbar sind Das Bild wirkt noch immer sehrflach Vielleicht erinnern Sie sich an die Schwellwert-Einstellung welche fuumlr das Fensterglas vorgenommenwurde Um wirklich alle Nunancen zu berechnen sollte derSchwellwert reduziert werden
Oumlffnen Sie die Photorealistik-Einstellungen im Menuuml 3Dfalls das Fenster noch nicht offen ist
Aktivieren Sie dann den Haken Detaillierte Einstellungenund waumlhlen Sie das Menuuml Optionen AllgemeineOptionen
Setzen Sie unter Schwellwert einen Wert von 01 Damitwird sichergestellt dass alle vorhandenen undeingestellten Reflexionen berechnet werden
Tipp Um auch Matteffekte zu berechnen sollten Sie denHaken Matteffekt setzen Dieser wird spaumlter z B beimParkett verwendet Achtung die Berechnung desRenderings dauert damit viel laumlnger
Vergleichen Sie dann die beiden Bilder unten DerUnterschied ist klein aber fein Siehe z B TV-MoumlbelKamin oder die Spiegelung in der Glasplatte vor demChemineacutee
Schwellwert 15 Schwellwert 01
Achtung
Szene uumlberschreiben
Die Szene ist mit der Aumlnderung des Schwellwertes nunauf Individuell Waumlhlen Sie Szene speichern als unduumlberschreiben Sie die Szene Wolfenschiessen InnenWinternachmittag schnell
Wenn Sie mit der mittleren Szene rechnenuumlberschreiben Sie diese
Parkett
Parkett importieren
Ein weiteres Material welches dringend geaumlndert werdensollte ist der Parkett Hier koumlnnen Sie als Keymember-Kunde von vielen vordefinierten Materialien profitierenwelche Sie in Ihr Projekt laden koumlnnen
Oumlffnen Sie den Oberflaumlchenmaterialien-Katalog im MenuumlVerwaltung
Waumlhlen Sie dann Neu und Neu aus Katalog Suchen Siedann im entsprechenden Suchfeld nach Parkett undwaumlhlen Sie dann Parkett 02 Mit diesem Vorgehen spieltes keine Rolle was fuumlr ein Material urspruumlnglich imDialogfenster geoumlffnet war weil Sie ein neues Materialerstellen
Hinweis Sie werden hier das bestehende Material nichtuumlberschreiben Dieser Weg eignet sich in allen Faumlllen woein bestehendes Material im Projekt noch weiter verwendetwird Die Konsequenz daraus ist dass Sie das neue Materialanschliessend manuell zuweisen muumlssen
Reflexion anpassen
Dieses Material ist schon sehr gut voreingestellt Jedochsind je nach Projekt und individuellen Wuumlnschenunterschiedliche Anpassungen unumgaumlnglich
Passen Sie im Kanal Reflexion die folgende Werte an
Helligkeit 30
Matteffekt 10
Material zuweisen
Winkel grafisch bestimmen
Deckenkante waumlhlen
Testrendering mit Parkett
Nun muss noch das Material dem Boden zugewiesenwerden
Aktivieren Sie die Decke und rufen Sie dieDeckeneinstellungen auf (Taste T)
Im Register Modell waumlhlen Sie den neu erstelltenParkett Parkett - 02 Siehe Screenshot
Bestaumltigen Sie dann mit OK
Der Parkett soll anschliessend noch gedreht werden
Aktivieren Sie die Decke mit dem neu zugewiesenenMaterial
Gehen Sie dann ins Menuuml Aumlndern 3D-Texturausrichten Richtung einstellen
Klicken Sie mit der Maus auf den Parkettboden Imerscheinenden Dialogfenster waumlhlen Sie Winkel grafischauf der angeklickten Oberflaumlche bestimmen BestaumltigenSie mit OK
Waumlhlen Sie dann mit zwei Klicks die hintere Kante derDecke aus Siehe Screenshot
Folglich dreht sich die Parkett-Textur Erstellen Sie einweiteres Testrendering
Optional Arroway Parkett verwenden
Als Keymember-Kunde haben Sie die Moumlglichkeit eine Auswahl von Arroway-Texturen fuumlr Ihre Visualisierungen zu verwendenIn der folgenden Anleitung erfahren Sie wie Sie einen Parkettboden mit Arroway-Textur erstellen
1 Bibliothek hinzufuumlgen
Wenn Sie die Bibliothek noch nicht gespeichert habenkoumlnnen Sie diese hier (Materialien amp Diverses ArrowayTextures) runterladen und auf Ihrem Geraumlt oder demServer speichern
Rufen Sie dann den Bibliotheken-Manager im MenuumlAblage Bibliothekenmanager Bibliotheken-Manager
Arroway-Katalog hinzufuumlgen
(Tastaturkuumlrzel B) auf und klicken Sie auf Hinzufuumlgen
Suchen Sie nach dem (entzippten) Arroway-KatalogWichtig Die Arroway-Kataloge sind aufgrund derhochaufloumlsenden Texturen sehr gross Um langeLadezeiten zu verhindern fuumlgen Sie immer nur denKatalog hinzu welchen Sie auch verwenden
Neues Material erstellen
PDF runterladen
2 Material hinzufuumlgen
Gehen Sie dann ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien und klicken Sie auf Neu
Waumlhlen Sie Neu aus Katalog
Unter Verknuumlpfte Bibliotheken navigieren Sie zu denHolzboumlden und waumlhlen Sie einen passenden Boden ImBeispiel wird der Holzboden Arroway Wood Flooring 033verwendet
Hinweis Beim Bibliothekendownload (siehe Link oben)steht ein PDF zur Verfuumlgung welches etwas groumlssereVorschaubilder beinhaumllt was die Auswahl etwasvereinfacht
Material zuweisen
3 Material zuweisen
Abschliessend aktivieren Sie den Boden und oumlffnen Siedie Einstellungen (Tastaturkuumlrzel T)
Weisen Sie der Deckflaumlche (oben) das neue Arroway-Material zu
Bestaumltigen Sie mit OK
4 Varianten rendern
Je nach Behandlung des Parketts wirkt dieser matt oder leicht spiegelnd Bearbeiten Sie das hinzugefuumlgte Arroway-Materialnachtraumlglich Ihren Vorstellungen entsprechend
Original-Material Mit Reflexion und Matteffekt
Teppich
Teppich importieren
Fuumlr den Teppich unter der Couch kann ebenfalls einMaterial aus dem zusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien-Katalog importiert werden
Rufen Sie das Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien auf Klicken Sie dann auf Neu
Suchen Sie dann nach Teppich und waumlhlen Sie Teppich -3D mittel
Hinweis Auch hier spielt es keine Rolle welches Materialurspruumlnglich im Oberflaumlchenmaterialien-Katalog ausgewaumlhltist weil Sie ein neues Material erstellen
Bestaumltigen Sie beide Fenster mit OK
Aktivieren Sie das Teppich-Element (eine Decke) undweisen Sie diesem das neue Material zu
Gras einschalten
Bevor nun ein Testrendering des Teppichs erstellt werdenkann muss die Einstellung der Photorealistik angepasstwerden
Gehen Sie unter Detaillierte Einstellungen Optionenund schalten Sie Gras ein
Wichtig Deaktivieren Sie den Haken Schatten werfen
Zusaumltzlich setzen Sie den Haken PhysikalischenRenderer benutzen Hinweis Mit dem Standard-Renderer sieht man das Gras zwar auch jedoch wird es(aufgrund der schnelleren Berechnung) schwarzdargestellt
Uumlberschreiben Sie die Szene vorerst nicht Denn Gras istrelativ aufwaumlndig zu berechnen Sie koumlnnen das Grasam Schluss wieder einschalten fuumlr das finale Rendering
Definieren Sie dann mit dem Markierungsrahmen einenBereich um den Teppich und rendern Sie diesenBereich Siehe Screenshot
Testrendering mit Szene schnell
Hinweise
Mit dem komplexen Grasmaterial wird derRenderingprozess schon deutlich laumlnger dauern selbstmit dem Bereichsrendering Deshalb ist es wichtig dassSie das Gras fuumlr folgende Zwischenschritte immerausschalten Ein Testrendering muumlsste reichen um zusehen wie es am Schluss aussehen wird Dann schaltenSie das Gras fuumlr das finale Rendering wieder ein
Gras ist ein Effekt welcher nur im gerenderten Bildsichtbar wird Sie werden den Teppich im 3D-Fenster(OpenGL oder Interne Engine) nie mit Fransen sehen
Testrendering mit Szene mittel
Fernseher
Dem Fernseher kann in einigen Schritten ein Bild zugewiesen werden welches einen leuchtenden Effekt hat und somit auchLicht in den Raum abgibt Das Bild muss zunaumlchst jedoch gespeichert werden
Klicken Sie auf das Bild des Fussballstadions unten und speichern Sie dieses auf Ihrem Desktop ab
Oumlffnen Sie den Bibliotheken-Manager im Menuuml Ablage Bibliothekenmanager (Kuumlrzel B) und fuumlgen Sie das Bild hinzu
Bestaumltigen Sie mit OK
Bildquelle commonswikimediaorg | Jon Candy
Material duplizieren
Oumlffnen Sie erneut die Oberflaumlchenmaterialien im Menuuml3D
Waumlhlen Sie dann ein moumlglichst einfaches Material ausz B Farbe weiss
Klicken Sie auf Neu und dann auf Duplizieren
Geben Sie dem Material den Namen Fernseher
Luminanz aktivieren
Als naumlchstes deaktivieren Sie alle Kanaumlle
Aktivieren Sie dafuumlr den Luminanz-Kanal
Unter Textur waumlhlen Sie Bild Oumlffnen Sie den Luminanz-Kanal indem Sie auf das kleine Plus klicken
Klicken Sie dann auf Bild und waumlhlen dann unter Dateidas vorhin hinzugefuumlgte Bild aus Hinweis Das Bildbefindet sich in der Eingebetteten Bibliothek
Das Bild ist nun im Luminanz-Kanal hinzugefuumlgt Doch was bedeutet das Der Luminanz-Kanal generiert ein Leuchten fuumlr eineFlaumlche wie es fuumlr Werbeschriften oder Bildschirme uumlblich ist Wenn unter Leuchten im Material der Haken bei GI generierenaktiviert ist gibt die leuchtende Flaumlche das Licht sichtbar an umliegende Objekte und Materialien ab Lesen Sie mehr zumThema in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien (CineRender by MAXON) unter Luminanz
Eine offene Frage betrifft nun jedoch noch die Groumlsse Um einen Kacheleffekt zu verhindern muss das Material zwingend in denBildschirm eingepasst werden
Groumlsse definieren
Waumlhlen Sie im Material den Kanal Groumlsse
Der Fernseher hat eine Diagonale von 11684 cm (46-Zoll) Daraus ergibt sich eine horizontale Laumlnge von10813 m und eine vertikale Houmlhe von 05728 m DieseWerte sollen nun bei Horizontale bzw Vertikale Groumlsseeingegeben werden
Bestaumltigen Sie dann mit OK
Material zuweisen
Intensitaumlt der leucht Oberflaumlchen 100
Aktivieren Sie nun den Fernseher und rufen Sie dieEinstellungen auf (Taste T)
Unter Individuelle Einstellungen Oberflaumlchenmaterialien weisen Sie dem Bildschirm dasneue Material zu
Bestaumltigen Sie mit OK
Im Anschluss soll wieder ein Testrendering gemachtwerden Ziehen Sie hierfuumlr mit dem Markierungsrahmeneinen grosszuumlgigen Bereich um den Fernseher auf
Im Fenster Photorealistik-Einstellungen waumlhlen Siezuerst wieder die urspruumlngliche Szene WolfenschiessenInnen Winternachmittag schnell Aktivieren Sie danndie leuchtenden Oberflaumlchenmaterialien (100) SieheScreenshot
Klicken Sie auf das Kamerasymbol um den Bereich zuberechnen
Hinweis Vergessen Sie nicht die Szene zu uumlberschreibenwenn Sie die leuchtenden Oberflaumlchen eingeschaltenhaben So bleibt der Effekt in der Szene gespeichert
Vergleichen Sie die Bilder unten
Testrendering schnell Testrendering mittel
Feuer
Abschliessend kann das Chemineacutee in der Raummitte noch zum Leben erweckt werden indem ein Feuer hinzugefuumlgt wirdMachen Sie dies ebenfalls mit einem bereits erstellten Material aus dem zusaumltzlichen Katalog
Morph-Koumlrper im 3D-Fenster
Schalten Sie die Gruppierung ein mit Alt+G AktivierenSie dann mit Shift+Klick die Glasscheibe desChemineacutees welche zu Ihnen hinschaut Es werden viergruppierte Elemente aktiviert
Mit der Tastenkombination Ctrl+3 koumlnnen Sie dieElemente alleinstehend im 3D-Fenster anzeigen lassenSiehe auch Screenshot
Material importieren
Oberflaumlchen uumlberschreiben
Oumlffnen Sie dann die Oberflaumlchenmaterialien undimportieren Sie das Material Gasfoumlrmig - Feuer indemSie wie beim Teppich nach dem Material Feuer suchen)
Im Material wurde der Alpha-Kanal angewandt DieserKanal laumlsst durch eine Intepretation von Pixelhelligkeitbestimmte Bereiche einer Textur verschwindenwodurch man in diesen Bereich durch die Texturhindurch sieht Mehr Informationen zu dem Themafinden Sie in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) im entsprechenden Register
Bestaumltigen Sie dann mit OK
Aktivieren Sie die mittlere der drei Glasscheiben undrufen Sie die Einstellungen auf (Taste T) Hinweis DieGruppe muss hierfuumlr wieder ausgeschaltet werden(Tastenkombination Alt+G)
Uumlberschreiben Sie die Oberflaumlche und waumlhlen SieGasfoumlrmig - Feuer Bestaumltigen Sie mit OK
Oumlffnen Sie dann den Ausschnitt 3 Winternachmittag imOrdner Szene um wieder die ganze Szene im 3D-Fenster anzuzeigen
Testrendering mit Feuer
Ziehen Sie mit dem Markierungsrahmen einen Bereichum das Chemineacutee auf und rendern Sie ein Vorschaubild
Zwischenstand rendern
Gras einschalten
Als Abschluss der Innenraum-Materialisierung soll nun einZwischenstand mit allen gemachten Anpassungengerendert werden Gehen Sie folgendermassen vor
Uumlberpruumlfen Sie dass im Menuuml 3D PhotorealistikEinstellungen die Szene Wolfenschiessen InnenWinternachmittag schnell gewaumlhlt ist
Rufen Sie dann die Detaillierten Einstellungen auf
Unter Optionen Gras schalten Sie das Gras einSchatten werfen soll jedoch deaktiviert werden
Aktualisieren Sie das Vorschaubild oben
Berechnen Sie dann die ganze Szene
Dies wird nun einen Moment dauern aber es lohnt sichVergleichen Sie das Resultat mit dem Bild unten (AchtungDiese Bilder sind mit der Szene Innen [] mittel berechnetDie Qualitaumlt wird etwas abweichen)
Wohnzimmer mit Szene mittel Kuumlche mit Szene mittel
[Innen] Umgebung
Die Umgebung spielt auch fuumlr Innenrenderings eine wichtige Rolle wenn auch nicht so wichtig wie bei Aussenrenderings Jenach Kamerastandpunkt und Fenstern kann sogar darauf verzichtet werden oder es wird nur eine Umgebung angedeutet
Folgend soll jedoch im gleichen Vorgehen wie aussen ein Hintergrundbild eingefuumlgt werden damit man nicht ins Leere schautwenn der Blick aus dem Fenster schweift
Hintergrundbild kopieren
Einstellungen vom Baum
Oumlffnen Sie den Ausschnitt -1 UG im Ordner Umgebung
Optimieren Sie den Bildschirm mit Taste 0 damit Siedas vorhin gesetzte Hintergrundbild fuumlr dasAussenrendering sehen
Aktivieren Sie dieses und kopieren Sie es mit demBefehl Bearbeiten Kopie verschieben (Tastaturkuumlrzel i)indem Sie es am mittleren Fangpunkt packen und zumzweiten Fixpunkt (Hier das Hintergrundbild platzieren(fuumlr Innenrendering) - unten am Gebaumlude) schieben
Anschliessend rufen Sie die Einstellungen auf (T) unddefinieren Sie folgende Werte
Houmlhe zum Projektursprung -12000
Drehwinkel 000deg
Ebene 006 Hintergrundbild Innen
Bestaumltigen Sie mit OK
Rendering mit Szene mittel
Oumlffnen Sie den Ausschnitt 3 Winternachmittag imOrdner Szene
Hier sehen Sie bereits das gesetzte Hintergrundbild Esschaut aus als wuumlrden Sie in ein Tal hinunter sehen
Rendern Sie das Bild
Hinweise
Das Hintergrundbild ist in diesem Falle natuumlrlich nureine Notloumlsung da es uumlberhaupt nicht zur Szene passtDoch das Vorgehen und der Effekt welcher ein Bild hatkann an dem Beispiel trotzdem gut gezeigt werden
Wenn Sie das Bild an die Szene anpassen moumlchtenwuumlrden Sie im Idealfall natuumlrlich ein Bild nehmenwelches z B Schnee hat Um die Stimmung ein weniganzupassen koumlnnten auch die Wolken in einemFotobearbeitungsprogramm etwas roumltlicher eingefaumlrbtwerden
Hinweis zur Kamera 2
Wenn Sie fuumlr die Kamera 2 ebenfalls ein Hintergrundbild berechnen moumlchten so koumlnnen Sie einfach temporaumlr die Ebene 006Hintergrundbild einblenden Dann sehen Sie von dieser Kamera das Hintergrundbild der Aussenszene
[Innen] Licht
Nicht nur im Aussenbereich sondern vor allem auch fuumlr Innenraum-Renderings ist Licht elementar wichtig Fuumlr gutausgeleuchtete Innenraumlume reicht hier oftmals das Sonnenlicht alleine nicht mehr aus Zusaumltzliche Lampen Leuchten werdenbenoumltigt und koumlnnen individuelle Lichtstimmungen erzeugen
Auch hier stehen Ihnen mit ArchiCAD zahlreiche Lichtquellen zur Verfuumlgung Einige davon werden Sie in dieser Uumlbung
verwenden
Sonnenlicht (natuumlrliches Licht)
Innenszenen fuumlr Tageslicht
Wie schon beim Aussen-Rendering wird nun imUumlbungsablauf auch fuumlr den Innenbereich zunaumlchst mitTageslicht gearbeitet Es stehen verschiedene vordefinierteInnenraum-Tageslicht-Szenen zur Verfuumlgung mit denen ndash jenach Fensterflaumlchen Orientierung und Sonnenstand ndashbereits akzeptable Lichtverhaumlltnisse im Innenbereichsimuliert werden koumlnnen
Ergaumlnzend zum Sonnenlicht mit welchem Sie bis jetzt imAussen- und Innenbereich gearbeitet haben koumlnnen nochFensterlichter gesetzt werden Diese hellen den Raumbesonders in den dunkleren Bereichen wie z B anUumlbergangen von Waumlnden zur Decke nochmals etwas auf
Fensterlicht
Das Fensterlicht verstaumlrkt das einfallende Sonnenlicht und kommt uumlblicherweise bei Innen-Tageslicht Renderings zum Einsatzdie eher zu dunkel erscheinen So auch in dieser Uumlbung Sie werden Fensterlichter bei der Verglasung zur Terrasse platzierenund ausprobieren wie die Szene ohne und mit Fensterlichtern erscheint
Fensterlichter sind unter den Allgemeinlichtern zu finden Sie funktionieren grundsaumltzlich aumlhnlich wie die bereits im Laufedieser Uumlbung verwendeten Flaumlchenlichter beleuchten jedoch immer nur eine Richtung (sie uumlbernehmen die Richtung derSonne) Somit wird auch die Intensitaumlt des Fensterlichts durch die ArchiCAD-Sonnenposition beeinflusst
Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterFensterlicht durch
Fensterlicht Einstellungen
Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Innen Licht Fensterlicht
Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementFensterlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen
Houmlhe 020 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)
Intensitaumlt 70
Farbe Fruumlher Morgen Abend
Kein Haken vor Sonnenstand manuell einstellen(Lichtrichtung der Sonne wird uumlbernommen)
Lichtabstand 600 m
Fensterlicht-Details (Popup-Menuuml) Breite 225 m Houmlhe215 m
Ebene 073 Fensterlicht
Fensterlichter platzieren
Platzieren Sie drei Fensterlichter fuumlr die Verglasung zurTerrasse Setzen Sie die Fensterlichter aussen vor dasGlas die Pfeile zeigen nach innen Waumlhlen Sie dieGroumlsse so dass sie in etwa der Glasgroumlsse entspricht
Siehe auch Screenshot
Tipps zur Platzierung
Bei einer abstrakten Fensterdarstellung wie Sie imMassstab 1100 uumlblich ist ist es schwierig die exaktePosition fuumlrs Fensterlicht zu definieren Waumlhlen Sie fuumlrdie Platzierung des Fensterlichts daher besser einedetaillierte Fensterdarstellung
Die Fensterlichtbreite laumlsst sich via bearbeitbarerHotspots bequem im Grundriss auf die Glasbreiteanpassen
Die Houmlhe der Fensterlichter kann komfortabel im 3D-Fenster angepasst werden Auch dort stehenbearbeitbare Hotspots zur Verfuumlgung
Rendering ohne Fensterlicht
Lichtquellen einschalten
Rendering mit Fensterlicht
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 3 (Wohnzimmer-Perspektive) und wechseln Sie ins 3D-Fenster(CtrlCmd+3)
Gehen Sie in die Photorealistik-Einstellungen undwaumlhlen Sie die vorhin erstellte Szene WolfenschiessenInnen Winternachmittag schnell
Wenn Sie das Bild nun rendern wuumlrden haumltte dasFensterlicht keine Auswirkungen Probieren Sie es aus
Das Fensterlicht wird nur beruumlcksichtigt wenn in denPhotorealistik-Einstellungen der Lichtquellen-Regler(Gluumlhbirnensymbol) eingeschaltet ist Dies ist bei IhrerSzene nicht der Fall Schalten Sie den Regler nun ein(100 ) Die Szene springt auf IndividuellUumlberschreiben Sie die Szene erneut
Rendern Sie die Szene dann nochmals und vergleichenSie die Ergebnisse
Tipp
Um spaumlter wieder auf die Einstellung zuruumlckgreifen zukoumlnnen ist es empfehlenswert einen 3D-Ausschnitt davonzu sichern
Kunstlicht (DaumlmmerungNacht)
Fuumlr Innenraum-Renderings ohne Sonnenlicht braucht es Kunstlicht Dieses kann in Form von eingeschalteten Lampen Leuchtenerzeugt werden
Im Uumlbungsbeispiel ist vorgesehen dass Sie den Koch- Ess- und Wohnbereich mit unterschiedlichen Lampen bestuumlcken
Szene auswaumlhlen
Hinweis zu Szenen
Es stehen einige vordefinierte Innenraum-Szenen fuumlrKunstlicht zur Verfuumlgung Es empfiehlt sich jedoch dass Siedas Einsetzen der Lampen jeweils mit derselben Szenetesten Nur so ist sichergestellt dass die Lichtverhaumlltnissegleichbleibend sind
Waumlhlen Sie im Photorealistik-Fenster die Szene Innennur Lampen schnell aus
Die Beispielbilder in der Uumlbung wurden mit der SzeneInnen nur Lampen mittel (physikalisch) gerendert Sohaben Sie stets einen Vergleich zwischen den Szenen ohnelange Wartezeiten zu haben Lassen Sie sich nicht irritierenwenn Ihre Beispiele etwas dunkler wirken Grund dafuumlr istdass die Szene Innen nur Lampen mittel (physikalisch)insgesamt etwas heller wirkt
Hinweis zu EbenenBeachten Sie dass in der Uumlbung auch fuumlr den Innenbereich entsprechende Ebenen und Ebenen-Kombinationen fuumlr jedeeinzusetzende Lichtquelle vorbereitet wurden So lassen sich die Lichtquellen separat testen und Sie sparen RenderzeitVerwenden Sie die vorbereiteten Ausschnitte denn hier ist bereits die benoumltigte Ebenen-Kombination zugewiesen Sie muumlssenso keine unnoumltige Zeit aufwenden und koumlnnen sich ganz auf das Visualisieren konzentrieren
Einbaustrahler Kuumlche
Zunaumlchst werden Sie die Kuumlchenbeleuchtung erstellen Sie koumlnnen hierfuumlr auf die ArchiCAD-Standard-Bibliothek zuruumlckgreifen
Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen die beiden Register Lichteinstellungen fuumlr alleLichtquellen und Lampen sowie Leuchten Lampen durch
Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Innen Licht Kuumlche Einbaustrahler (Ebenen-Kombination wechselt)
Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementEinbaustrahler (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Innenleuchten Deckenleuchten) oumlffnen
Houmlhe 2665 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)
Lichtabstand 100 m
Ebene 0701 Kuumlche Einbaustrahler
Lichtquellen-Einstellungen
Lampen platzieren
Modelldarstellung
Platzieren Sie uumlber der Kuumlchenarbeitsflaumlche 4Einbaustrahler wie abgebildet
TippOptional koumlnnen Sie das Licht auch im 3D-Fensterdarstellen lassen Hierfuumlr muumlssen Sie im PopupModelldarstellung die Option Beleuchtung zeigenaktivieren Waumlhlen Sie Drahtdarstellung
Rendering mit Einbaustrahler
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 2 (Kuumlche) undwechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)
Waumlhlen Sie die Szene Innen nur Lampen schnell
Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner KuumlcheEinbaustrahler
Rendern Sie die Szene
Die Strahler leuchten die Kuumlchenarbeitsflaumlche gut aus Dieanderen Bereiche wirken noch etwas zu dunkel Sie werdendeshalb noch weitere Lampen einsetzen und so mehrHelligkeit schaffen
Esstischleuchte Kuumlche
Lichtquellen-Einstellungen
Modell-Einstellungen
Als naumlchstes soll eine Esstischleuchte platziert werdenDiese finden Sie in der ArchiCAD-Standard-Bibliothek
Doppelklicken Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Licht KuumlcheEsstischleuchte (Ebenen-Kombination wechselt)
Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementHaumlngeleuchte (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Innenleuchten Haumlngeleuchten) oumlffnen
Houmlhe 168 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)
Im Popup Konstruktionseinstellungenhellip LeuchtenschirmTyp 7 Befestigung Typ 3
Im Popup Modelldarstellung OberflaumlchenmaterialienGlocke aussen Metall Aluminium Matt Buumlgel MetallAluminium Matt
Uumlberpruumlfen Sie dass unter Modell der Haken gesetzt istdamit die Objektoberflaumlchen verwendet werden
Ebene 0702 Kuumlche Esstischleuchte
Platzieren Sie die Haumlngeleuchte uumlber der Mitte desEsstisches
Rendering mit Esstischleuchte
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 2 (Kuumlche) undwechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)
Rendern Sie das Bild mit der Szene Innen nur Lampenschnell
Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Kuumlche Esstisch
Auch hier gilt Die einzelnen Leuchten fuumlr sich muumlssen nichtden gesamten Raum erhellen Entscheidend ist am Endedass die Helligkeit der Summe aller Leuchten pro Raumpasst
Stehlampen
Nun sollen noch einige Stehlampen platziert werden Es handelt sich dabei um die Stehleuchte Twilight aus der BeluxZusatzbibliothek
Hinweis zu ZusatzbibliothekenFuumlr Keymember-Kunden stehen in unserem Supportbereich zahlreiche Zusatzbibliotheken zum Download bereit Darunterbefinden sich u a auch Licht-Bibliotheken In der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Leuchten Lampen finden Sie unterdem Reiter Zusaumltzliche Bibliothekselemente weitere Informationen sowie Download-Links
In der Uumlbungsdatei ist die benoumltigte Stehleuchte bereits in die Bibliothek eingebettet damit Sie diese direkt einsetzen koumlnnen
Lichtquellen-Einstellungen
Lampen platzieren
Rendering mit Stehlampen
Doppelklicken Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Licht Stehlampen(Ebenen-Kombination wechselt)
Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen in demSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementTwilight (Eingebettete Bibliothek von Beluxlcf) oumlffnen
Houmlhe 000 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)
Im Register Modell Haken setzen vor Objektoberflaumlchennutzen
Ebene 0706 Stehlampen
Platzieren Sie eine Stehlampe in der Kuumlche sowie zweiim Wohnzimmer (siehe Abbildung)
Aktivieren Sie die Kamera 2 und wechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)
Speichern Sie einen Ausschnitt im Ordner Stehlampen
Rendern Sie das Bild mit der Szene Innen nur Lampenschnell Siehe Screenshot
Alle Lampen Kuumlche
Nachdem alle Lampen im Koch-Essbereich platziert sindsoll nun ein Rendering erstellt werden bei dem alle diese
Rendering mit allen Lampen
Lichtquellen eingeschaltet sind
Wechseln Sie die Ebenen-Kombination auf 317 Leuchtenalle Sie muumlssten nun die Einbaustrahler dieEsstischleuchte und die Stehlampe sehen
Rendern Sie das Bild erneut mit der Szene Innen NurLampen schnell
Falls Sie die Zeit dazu haben koumlnnen Sie nun ein finalesKuumlchen-Rendering mit der Szene Innen Nur Lampenmittel (physikalisch) rechnen Sie werden sehen dassdie Qualitaumlt deutlich besser ist Zudem wirkt die Szenebesser ausgeleuchtet
Erstellen Sie Ausschnitte fuumlr die beiden Szenen
Leuchte Wohnzimmertisch
Schliesslich ist im Wohnbereich uumlber dem Tisch noch eine Beleuchtung vorgesehen Sie werden hierfuumlr eine eigene dreiteiligeLeuchte kreieren Diese setzt sich zusammen aus 3 Deckenleuchten aus der ArchiCAD-Standard-Bibliothek Die Aufhaumlngungensollen mit dem Stuumltzenwerkzeug erstellt werden
Lichtquellen-Einstellungen
Material Milchglas waumlhlen
Lampen platzieren
Doppelklicken Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Licht LeuchteWohnzimmertisch (Ebenen-Kombination wechselt)
Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementDeckenleuchte (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Innenleuchten Deckenleuchten) oumlffnen
Houmlhe 090 m zu aktuellem Geschoss (0EG)
Im Popup Stil Leuchtehellip Typ 8
Im Popup Lichtparameter und LeuchtengeometriehellipLichtabstand 100 m Breite 1 012 m Breite 2 012 m
Im Register Modell Haken setzen vor Objektoberflaumlchennutzen
Unter Modelldarstellung waumlhlen Sie unterOberflaumlchenmaterialien fuumlr Lampe Glas Milchglas
Ebene 0704 Leuchte Wohnzimmertisch
Platzieren Sie die Deckenleuchten drei mal uumlber demWohnzimmertisch und variieren Sie die Houmlhen z B090 120 135 m (s Abbildung)
Stuumltzen-Einstellungen
Erstellen Sie mit dem Stuumltzenwerkzeug dieAufhaumlngungen Kabel Verwenden Sie folgendeEinstellungen
Stuumltzenoberkante -047m zu 1 OG
Abstand zum Ursprungsgeschoss unten 130 m
Runde Stuumltze mit Durchmesser 0005 m
Baustoff Metall Aluminium
Ebene 0704 Leuchte Wohnzimmertisch
Anschliessend platzieren Sie die drei Kabel jeweils in derMitte der Lampen
HinweisDie bdquoKabellaumlngeldquo laumlsst sich im 3D-Fenster bequem an dieunterschiedlichen Houmlhen der Leuchten anpassen
Rendering mit Wohnzimmer-Lampe
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 3 und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)
Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner LeuchteWohnzimmertisch ab
Rendern Sie dann die Szene mit Innen nur Lampenschnell
Alle Lampen Wohnzimmer
Im Wohnbereich sind genuumlgend Lampen platziert Es sollein abschliessendes Rendering erstellt werden bei dem alleLichtquellen eingeschaltet sind
Wechseln Sie die Ebenen-Kombination auf 317 Leuchtenalle Sie muumlssten nun sowohl die Stehlampen als auchdie Wohnzimmertisch-Leuchten sehen
Rendern Sie das Bild erneut mit der Szene Innen NurLampen schnell
Falls Sie die Zeit dazu haben koumlnnen Sie ein finalesWohnzimmer-Rendering mit der Szene Innen NurLampen mittel (physikalisch) rechnen Sie werden
Alle Lampen im Wohnzimmer
sehen dass die Qualitaumlt deutlich besser ist Zudemwirkt die Szene besser ausgeleuchtet
Erstellen Sie Ausschnitte fuumlr die beiden Szenen
Vergleich und Beispiele
Nachfolgend sehen Sie einen vorher-nachher Vergleich Klicken Sie sich durch die Bilder unten um zu sehen welcheFortschritte im Verlauf dieser Uumlbung gemacht wurden Die Bilder der Galerie unten wurden mit mittleren oder sogar hohenQualitaumltseinstellungen erstellt Die Renderzeiten betrugen bei 800600 Pixeln zum Teil bis zu einer Stunde
Abschliessend kann gesagt werden dass mit der CineRender Engine von MAXON ab ArchiCAD 18 hervorragendeVisualisierungen erstellt werden koumlnnen Kalkulieren Sie fuumlr finale Renderings jedoch genuumlgend Zeit
Szene Tageslicht schnell (physikalisch)
Szene Tageslicht Renderqualitaumlt Hoch (physikalisch)
Szene Tageslicht schnell
Szene Individuell mittel
Interne Engine
Rendering mit interner Engine
Die Interne Render-Engine wiederspiegelt dieMaterialeinstellungen des 3D-Fensters ob Open-GL oderIntern spielt keine grosse Rolle Die Renderzeit wird hier vorallem durch die Bildgroumlsse bestimmt Da in der internenEngine keine so realitaumltsnahen Bilder erzeugt werdenkoumlnnen wird darauf nicht weiter eingegangen
Klicken Sie doppelt auf den Ausschnitt Interne Engine imOrdner Aussen Szene Der Ausschnitt wurde soeingestellt dass automatisch ein Rendering mit einervordefinierten Szene fuumlr die Interne Engine erstellt wird
Im Screenshot rechts sehen Sie dasselbe Resultat
Skizze
Die Skizzen-Engine ist vor allem fuumlr fruumlhe Bauphasen besonders geeignet So koumlnnen Sie schnell und einfach eine Entwurfs-Skizze Ihres Gebaumludes erstellen
Probieren Sie einige Skizzen-Stile aus indem Sie verschiedene Skizzen-Szenen verwenden
Oumlffnen Sie den vorhin gespeicherten Ausschnitt 1 Kamera Aussen im Ordner Aussen
Oumlffnen Sie dann das Photorealistik-Fenster im Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungen
Klicken Sie dann unter Szene auf Szenen auswaumlhlen und verwalten
Im sich oumlffnenden Fenster waumlhlen Sie im Ordner Skizzen von einer vordefinierten Szene aus
Unten sehen Sie einige Beispiele
6B Bleistift Blue Cafe
Colonial
Aquarium Bamboo
Blaureiter
Skizzenszene selbst erstellen
Nachfolgend werden Sie eine Skizze selbst einstellen undberechnen
Im Register Grundeinstellungen stellen Sie die Linien-Stile auf Stift nass
Unter Skizzenlinien-Einstellungen stellen Sie die Dickeauf 20 Linie verziehen stellen Sie auf 5
Unter Hintergrund kann die Farbe des Papiers definiertwerden Beispielsweise ein Gelbton (siehe Screenshots)Wenn Sie einen weissen Hintergrund bevorzugenbelassen Sie die Einstellung auf Keiner
Szene speichern
Um die so eingestellte Szene spaumlter wieder verwenden zukoumlnnen muss diese zwingend gespeichert werden
Klicken Sie unter Szene auf Szene speichern als und geben Sie einen passenden Namen an Siehe auchScreenshot
Zusaumltzlich koumlnnte der 3D-Ausschnitt mit den gemachtenEinstellungen auch im Ordner Aussen Szenegespeichert werden um mit einem Doppelklick auf denAusschnitt wieder darauf zugreifen zu koumlnnen
Abschliessend klicken Sie auf das Kamerasymbol um die Szene so zu berechnen
CineRender by MAXON
Ab ArchiCAD 18 koumlnnen Sie Renderings mit der hochwertigen CineRender Engine von MAXON erstellen Diese loumlst dieLightworks Rendering-Engine aus fruumlheren Versionen ab Lesen Sie als Einleitung in das Thema die Kurzhilfe 1354 Photorealistik(CineRender by MAXON)
WichtigVisualisieren ist ein Annaumlherungsprozess welcher viele Renderings benoumltigt bis Sie zum schlussendlich gewuumlnschtenResultat gelangen Es ist deshalb wichtig dass Sie die qualitativen Einstellungen auf ein Minimum reduzieren um sich andas finale Resultat heranzutasten Ansonsten wuumlrden Sie zu viel Zeit verlieren
Projekt-Voreinstellungen
Projektlage definieren
Pruumlfen Sie zuerst dass das gesamte Projekt korrektvoreingestellt ist Dazu gehoumlrt
Verwaltung Projekteinstellungen ProjektlageDefinieren Sie hier den Standort Ihres Projektes ImAttribute-Manager koumlnnen Sie Orte hinzufuumlgen unddiese dann im Fenster Projektlage auswaumlhlen
Im gleichen Fenster koumlnnen Sie auch die Nordrichtungdefinieren Diese haumlngt mit der von ArchiCADdefinierten Sonnenposition zusammen
Groumlsse
Groumlsse definieren und Schutzbereich setzen
Im Photorealistik-Einstellungen-Fenster klicken Sie aufden Button Groumlsse Die Groumlsse ist ein wichtigerFaktor welcher die Renderzeit massiv beeinflusstStandardmaumlssig ist ein Wert von 800x600px eingestelltwas zur Kontrolle genuumlgt
Setzen Sie den Haken Render-Schutzbereich anwendenum im 3D-Fenster die Proportionen Ihrer Bildmasseanzuzeigen bzw was davon beim Rendernabgeschnitten wuumlrde
Wichtig Setzen Sie den Haken Render-Schutzbereichanwenden vor moumlglichst jedem Rendering Auch vorTestrenderings Denn nur damit sehen Sie im 3D-Fenster was nachher tatsaumlchlich berechnet wird
Hinweis zu dpi
Sie koumlnnen Ihr Bild entweder in Pixeln oder inLaumlngenmassen wie zB mm cm oder Zoll ausgeben MitKlick auf den Pfeil koumlnnen Sie vordefinierte Formateaufrufen
Beachten Sie dass fuumlr eine Bildschirmanwendung wiebeispielsweise das Web die dpi voumlllig belanglos sind dajedes Wiedergabegeraumlt (zB ein Bildschirm oder einBeamer) andere dpi-Werte wiedergeben Wenn Sie das Bildin Pixeln ausgeben kann die Pixeldichte (dpi) aus diesemGrund nicht definiert werden
Wenn Sie das Bild fuumlr Druck ausgeben kann die Groumlsseentweder in Pixeln berechnet werden oder Sie definierenMasse und dpi Die daraus resultierende Aufloumlsung wirddabei unten links eingeblendet
Einstellungen
Szene waumlhlen
Wechseln Sie zuruumlck in die Render-Einstellungen Siewerden nun eine vordefinierte Szene auswaumlhlen und einerstes Testrendering mit der CineRender-Engine erstellen
Unter Szene waumlhlen Sie Aussen Tageslicht schnell(physikalisch) Die Einstellungen der Photorealistikpassen sich automatisch der neuen Szene an HinweisEs werden jeweils die letzten verwendeten Szenen imPulldown-Menuuml angezeigt Wenn die oben erwaumlhntenicht vorhanden ist waumlhlen Sie diese mit Klick aufSzenen auswaumlhlen und verwalten aus dem OrdnerPhotorealismus Aussen Aussen Tageslicht aus
Aktualisieren Sie das Vorschaubild
Wenn Ihnen das Vorschaubild soweit gefaumlllt erstellenSie mit Klick auf das Kamerasymbol das ersteRendering
Aussen Tageslicht schnell (physikalisch)
So haben Sie in sehr kurzer Zeit ein erstes Vorschau-Rendering von Ihrer Kameraposition erstellt Natuumlrlich sindSie noch relativ weit von einem guten Endresultat wegdoch ist es vorerst mal wichtig zu wissen wie man in kurzerZeit Renderings erstellen kann
Wenn Ihnen das Bild von den Material- undLichteinstellungen bereits genuumlgt koumlnnen Sie das Bild mitder Qualitaumlt Mittel (Szene Aussen Tageslicht mittel(physikalisch)) oder Hoch rendern um eine houmlhere Qualitaumltanzustreben
Hinweis
Um stets wieder auf diesen Projektstand zuruumlckgreifen zukoumlnnen ist es empfehlenswert diesen Ausschnitt in derAusschnittmappe zu sichern Waumlhlen Sie den Ordner Szene
und klicken Sie auf Aktuellen Ausschnitt sichernVergeben Sie einen sinnvollen Namen z B AussenTageslicht schnell
Weisses Modell
Was jedoch wenn Sie eine andere Stimmung erzeugen moumlchten Oder zum Beispiel ein weisses Modell Dank der Vielzahl anvoreingestellten Szenen haben Sie hier freie Wahl und koumlnnen verschiedenste Dinge ausprobieren ohne irgendwelcheEinstellungen machen zu muumlssen
Oumlffnen Sie das Fenster Szenen auswaumlhlen undverwaltenhellip und waumlhlen Sie darin die Szene Aussenweisses Modell Aussen weisses Modell schnell(physikalisch)
In den Render-Einstellungen sehen Sie dass unterEffekte der Haken Weisses Modell gesetzt wurde
Erstellen Sie wieder eine Vorschau indem Sie dasVorschaufenster aktualisieren
Anschliessend klicken Sie auf das Kamera-Symbol um das Rendering zu erstellen
Weisses Modell
Speichern Sie das Bild auf Ihrem Rechner ab
Erstellen Sie auch fuumlr das Weisse Modell einenAusschnitt im Ordner Szene
Tipp
In der Kurzhilfe 1398 White Model im Skizzenstil erfahrenSie wie Sie in wenigen Schritten das White-ModelRendering mit einem Skizzenstil kombinieren koumlnnen
Eine eigene Szene erstellen
In den folgenden Schritten werden Sie eine vordefinierte Szene auswaumlhlen diese jedoch so anpassen dass Sie fuumlr ein finalesRendering bereits festgelegt werden kann Sie werden diese individuelle Szene auch speichern so dass Sie diese in diesemProjekt stets verwenden koumlnnen
Waumlhlen Sie die Szene Aussen Daumlmmerung schnell(physikalisch) indem Sie unter Szene auf Szenenauswaumlhlen und verwaltenhellip klicken Anschliessend koumlnnenSie das Vorschaubild aktualisieren und so uumlberpruumlfen wiedie neue Szene ausschaut Passen Sie dann im RegisterRender-Einstellungen folgendes an
Lichtquellen Stellen Sie die Lichtquellenintensitaumlt von60 auf 0 Das Projekt enthaumllt noch keineLichtquellen ausser der Sonne was das Einschaltenuumlberfluumlssig macht
Gehen Sie dann ins Register Umgebung Hier wird diegesamte Lichtstimmung mit Himmel und Sonne gesteuert
Aktualisieren Sie das Vorschaufenster Mit dem Szenen-Import ist die Wetter-Voreinstellung RoteAbenddaumlmmerung schon gut voreingestellt Jedoch solldas Licht noch etwas roter sein
Definieren Sie den Ort CH ndash Wolfenschiessen wo dasProjekt auch tatsaumlchlich steht
Unter Datum amp Uhrzeit stellen Sie die Zeit auf 2000 Uhrund aktualisieren das Vorschaubild erneut Wie Siesehen koumlnnen ist die Abendstimmung durch dasroumltlichere Licht noch etwas bdquoabendlicherldquo geworden
Hinweis
Alternativ kann die Sonne auch unter 3D Standort ampProjektionsart gesteuert werden Dann muumlssen Sie in denPhotorealistik-Einstellungen jedoch den Haken bei ArchiCADSonnenposition benutzen unter ZeitampOrt setzen
Szene speichern
Wie Sie wahrscheinlich bereits bemerkt haben wechseltedie Szene auf Individuell was natuumlrlich etwas unguumlnstig istweil die Einstellungen so nicht gespeichert sind
Wenn Ihnen die Lichtszene so gefaumlllt klicken Sie aufSzenen speichern alshellip und vergeben Sie einensinnvollen Namen So dass Sie die Szene am Namenwieder erkennen koumlnnen (zB Wolfenschiessen Abendschnell)
Rechnen Sie nun das Bild Aufgrund der komplexeren
Lichtsituation dauert der Vorgang schon etwas laumlngerSpeichern Sie das Bild im Anschluss ab
Speichern Sie auch fuumlr diese Szene einen spezifischenAusschnitt im Ordner Szene
Die Farben sind noch nicht hundertprozentig authentisch mit der anschliessenden Materialisierung werden sich die Farbenjedoch wieder anpassen
Gerne koumlnnen Sie weitere Szenen erstellen damit experimentieren und diese speichern
Hinweis
Verzichten Sie auf Szenen mit Qualitaumltseinstellungen Final die Renderzeiten sind enorm hoch bei beinahe nicht sichtbarenQualitaumltssteigerungen Wenn Sie Zeit haben koumlnnen Sie ein fertig erstelltes Rendering-Projekt neben der Arbeit mit diesenerhoumlhten Qualitaumltseinstellungen rechnen lassen Je nach Hardware steigt die Rechenzeit jedoch enorm
Das Register Hintergrund wird nur dann aktiv wenn unter Umgebung Himmel Keiner gewaumlhlt ist Mehr Informationen dazufinden Sie in der Kurzhilfe 1354 Photorealistik Einstellungen (CineRender by MAXON)
[Aussen] Materialien
Ein wichtiger Teil eines Renderings ist natuumlrlich moumlglichst fotorealistische Texturen fuumlr die Oberflaumlchen zu verwenden Hierhaben Sie eine breite Auswahl an vordefinierten Oberflaumlchenmaterialien koumlnnen diese anpassen oder neue erstellen
Die Material-Einstellungen entsprechen denen von Cinema 4D sprich Sie koumlnnen mit Materialien von Cinema im ArchiCADumgehen oder Ihre ArchiCAD-Materialien auch im Cinema 4D bearbeiten
Hinweis fuumlr Bereichs-Renderings
Moumlchten Sie nur einen Bereich Ihrer Szene rendern wassehr viel Zeit sparen kann definieren Sie den Bereich mitdem Markierungsrahmen Das Kamerasymbol aktualisiertsich Wenn Sie auf den Pfeil klicken haben Sieerweiterte Moumlglichkeiten zur Auswahl
Photorealistische Darstellung Rechnet die gesamteSzene
Markierungsrahmenbereich rendern Zeigt die ganzeBildgroumlsse inkl Hintergrund an Gerechnet wird jedochnur der Bereich des Markierungsrahmens
Markierungsrahmenbereich rendern amp beschneidenDas Bild wird im Verhaumlltnis zur definierten Groumlssebeschnitten
Ganze Szene Markierungsrahmenbereich
Markierungsrahmenbereich beschnitten
Einleitung
Szene fuumlr Material-Testrenderings
Zusaumltzlicher Katalog hinzuladen
Sie werden nun die neuen Oberflaumlchenmaterialienkennenlernen Dabei werden Sie zunaumlchst ein relativeinfaches Material anschauen und sich dann zu denkomplexeren Materialien vorarbeiten
Im Ordner Aussen Materialien befinden sich schonAusschnitte welche Sie fuumlr die folgenden Aufgabenverwenden koumlnnen Diese zoomen jeweils auf diebetreffenden Bauteile an welchen Aumlnderungenvorgenommen werden
Hinweise
Die Oberflaumlchen-Einstellungen werden Sie mit derStandard-Szene Aussen Tageslicht schnell(physikalisch) berechnen Wegen den Lichteinstellungenkann das Material so am neutralsten beurteilt werdenTipp Die Szene ist in den vordefinierten Ausschnittenbereits gespeichert
Wenn Sie den Zusaumltzlichen OberflaumlchenmaterialienKatalog noch nicht hinzugeladen haben koumlnnen Siediesen zu Beginn der Uumlbung runterladen und folgend insArchiCAD hinzuladen
Viele Informationen zu den Oberflaumlchenmaterialienfinden Sie in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) In der Uumlbung kann auszeitlichen Gruumlnden nicht auf alles eingegangen werden
Holzfassade
Engine Einstellung wechseln
Die Materialbearbeitung wird mit der Holzfassadebegonnen
Oumlffnen Sie den Ausschnitt Holzfassade im OrdnerMaterialien
Tipp
Damit Sie in der langen Materialliste derOberflaumlchenmaterial nicht nach dem Material suchernmuumlssen gibt es einen einfachen Trick
Saugen Sie die Aussenwand mit der Pipette (Alt+Klick) auf
Folglich sind die Einstellungen der Wand (inklusive denOberflaumlchenmaterialen) gespeichert Oumlffnen Sie jetztdas Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien
Wie Sie sehen ist bereits das korrekte Materialausgewaumlhlt und kann bearbeitet werden
Wechseln Sie unter Engine Einstellungen aufCineRender by MAXON Siehe Screenshot
Neues Material erstellen
Materialien suchen
In einem ersten Schritt werden Sie nun lernen wie Sie dasbestehende ausgewaumlhlte Oberflaumlchenmaterial mit einemMaterial aus dem zusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien-Katalog ersetzen koumlnnen mit nur wenigen Klicks
Klicken Sie auf Neu und dann auf Einstellungen vonKatalog uumlbernehmen
Im Suchfeld geben Sie Holz ein
Darunter werden alle Materialien aufgelistet welchedem Suchbegriff entsprechen Die Suchmaske sucht inallen verknuumlpften Bibliotheken wodurch Sie sehr schnellMaterialien suchen und filtern koumlnnen
Waumlhlen Sie Holz 30 aus und bestaumltigen Sie mit OK
Das Vorschaubild passt sich entsprechend an
Hinweis Das Material kann natuumlrlich auch in der Ordner-Struktur der Bibliotheken gesucht werden Hierfuumlr muumlssenSie den zusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien Katalogauswaumlhlen Mit der Suchfunktion sind Sie jedoch vielschneller
Hinweis zu den Oberflaumlchenmaterial-Kanaumllen
Im Fenster der Oberflaumlchen-Materialien sehen Sie linkseinen separaten Bereich in dem Sie Kanaumlle mit Setzen vonHaken ein- oder ausschalten koumlnnen Die Kanaumlle koumlnnen alsEbenen verstanden werden welche beim Aktivierenuumlbereinander gelegt werden Jeder Kanal uumlbt einen anderenEffekt auf das Material aus Gewisse Kanaumlle werden
gegenuumlber andern bevorzugt behandelt und uumlberlagerndiese
Glanz entfernen
Braucht es nun noch Anpassungen am importiertenMaterial Fuumlr Visualisierungen muumlssen Materialien unterUmstaumlnden jeder Situation entsprechend neu angepasstwerden Fuumlr das Uumlbungsbeispiel soll eine etwas rauheHolzfassade verwendet werden
Schalten Sie den Kanal Glanz aus Siehe ScreenshotHinweis Glanz fuumlgt dem Material einen Effekt hinzuwelcher dieses spiegelnd wirken laumlsst Das trifftnatuumlrlich nicht auf alle Houmllzer Bearbeitungsvariantenvon Holz zu
Tipp Schauen Sie sich den Kanal Bump an Wie Siesehen liegt darin ein aumlhnliches Bild wie im Kanal Farbejedoch schwarzweiss Der Kanal bewirkt dass dieTextur eine scheinbare Tiefe besitzt Dabei wirkenschwarze Bereiche des Bildes tiefer waumlhrend weisse alsflaumlchig interpretiert werden Lesen Sie mehr zum Bump-Kanal in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) im Register Relief-Kanaumlle(Bump)
Bestaumltigen Sie mit OK
Erstellen Sie ein Test-Rendering indem Sie mit demMarkierungsrahmen einen Teil der Fassade markierenund auf das Kamera-Symbol klicken
Das Rendering sieht schon vielversprechend aus Auchder Effekt des Bump-Kanals ist deutlich sichtbar
Testrendering mit Markierungsrahmen
Vertikale Groumlsse anpassen
Wenn Sie jedoch etwas rauszoomen faumlllt sofort auf dass dieHolztextur eine Kachelung aufweist Sie koumlnnen das an densich stets wiederholenden Aumlsten gut erkennen Das sollkorrigiert werden
Gehen Sie erneut in die Oberflaumlchenmaterialien imMenuuml Verwaltung
Unter Groumlsse stellen Sie die Vertikale Groumlsse auf 12mDamit wird die Textur vertikal gestreckt
Einstellungen anpassen
Um die gemachten Einstellungen auch im 3D-Fenster zusehen muumlssen die Einstellungen dafuumlr uumlbernommenwerden
Waumlhlen Sie Interne Engine an CineRender anpassenunter Einstellungen anpassen
Bestaumltigen Sie mit OK
Ursprung der 3D-Textur bestimmen
Damit die Textur der Holzfassade auf allen Elementen ohneVersetzung dargestellt wird kann fuumlr alle Elemente dergleiche Ursprung der Textur gewaumlhlt werden
Aktivieren Sie alle vier sichtbaren Aussenwaumlnde und diebeiden Deckschichten des Daches
Waumlhlen Sie dann Aumlndern 3D-Textur ausrichten Ursprung bestimmen
Folgend klicken Sie auf einen Punkt an dem der
Ursprung bestimmen (s Haken)
Ursprung sein soll Siehe Screenshot
Erstellen Sie ein weiteres Testrendering um diegemachten Aumlnderungen zu kontrollieren
Betonstuumltzwaumlnde
Textur waumlhlen
Anschliessend sollen die Betonstuumltzwaumlnde angepasstwerden Dazu wird ein Material verwendet welches eineSichtbetonstruktur hat Uumlber einen zusaumltzlichen Kanal wirdeine Brettstruktur manuell hinzugefuumlgt
Oumlffnen Sie den Ausschnitt Betonstuumltzwaumlnde und saugen
Sie die Betonwand mit der Pipette auf
Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien
Unter Farbe Bild kann eine neue Textur geladen
werden Klicken Sie hierfuumlr auf den Button
Im Dialogfenster navigieren Sie in den ZusaumltzlichenOberflaumlchenmaterialien-Katalog und dann zuOberflaumlchenmaterialienkatalog [TImg] Texturen Beton Beton 08 d-opt GS Siehe Screenshot
Bestaumltigen Sie beide Fenster mit OK
Erstellen Sie ein erstes Testrendering indem Sie einenMarkierungsrahmen aufziehen und den Ausschnittberechnen Auch hier ist eine Kachelung sichtbar
Oumlffnen Sie die Oberflaumlchenmaterialen-Einstellungenerneut und stellen Sie die Horizontale und VertikaleGroumlsse auf je 2 m um
Weiter stellen Sie im Kanal Farbe die Deckkraft derTextur auf 75 um Das laumlsst die eingestellte graueOberflaumlchenfarbe etwas durchschimmern und
Erstes Testrendering
Groumlsse anpassen
verschleiert so die Kachelung zusaumltzlich
Bestaumltigen Sie mit OK
Erstellen Sie dann erneut ein Testrendering undvergleichen Sie mit dem vorherigen Bild Siehe auchScreenshots
Deckkraft anpassen
Weiteres Testrendering
Diffusion aktivieren
Textur waumlhlen
In einem weiteren Schritt soll nun noch eine Brettstrukturhinzugefuumlgt werden Fuumlgen Sie diese Struktur auf denDiffusionskanal hinzu Hinweis Der Diffusionskanal eignetsich besonders um nur gewisse Teile der Textur zuveraumlndern Beispielsweise abzudunkeln oder aufzuhellenHierzu laden Sie ein Bild auf den Kanal von welchem dieHelligkeiten ausgwertet werden
Oumlffnen Sie das Oberflaumlchenmaterial erneut im MenuumlVerwaltung Oberflaumlchenmaterialien
Aktivieren Sie den Diffusionskanal und klicken Sie beiTextur auf Bild
Es erscheint ein kleines Plus (auf Mac ein kleinerPfeil) welches sich aufklappen laumlsst Folgend klicken Sieauf Bild
Das Material erscheint momentan noch schwarz weilnoch keine Textur auf dem aktiven Kanal liegt Aumlndern
Sie das indem Sie auf klicken und dann imZusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialienkatalog Oberflaumlchenmaterialienkatalog [TImg] Texturen Beton die Textur Archimats Muster 07 GSjpg waumlhlen
Bestaumltigen Sie mit OK Die Vorschau aktualisiert sichsofort
Deckkraft reduzieren
Was nun anhand der Vorschau bereits auffaumlllt ist dass derAbstand zu gross und die Fugen zu dunkel sind KorrigierenSie dies folgendermassen
Gehen Sie in den Kanal Groumlsse und reduzieren Sie dadie Vertikale Groumlsse auf 1 Das Vorschaubild aktualisiertsich sofort Sieht schon besser aus
Nun reduzieren Sie die Deckkraft des Diffusionskanalsauf 50
Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken
Letztes Testrendering
Bestaumltigen Sie mit OK und erstellen Sie erneut einletztes Testrendering Vergleichen Sie dieses mit denvorherigen Bildern
Asphalt
Textur ersetzen
Diffusions-Kanal aktivieren
Nachfolgend wird der Diffusionskanal noch in einer anderenAnwendungsart angewendet Es soll mit einer Stoumlrung eineArt Abnutzungseffekt auf dem Asphalt entstehen Fuumlr solcheEffekte ist der Diffusionskanal perfekt geeignet
Oumlffnen Sie das Oberflaumlchenmaterial Asphalt Saugen Sie
dies wieder mit der Pipette auf und gehen Sie dannins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien
Wechseln Sie zunaumlchst im Farbkanal die Textur ausKlicken Sie hierfuumlr auf Farbe und waumlhlen Sie unterTextur Bild
Folglich klicken Sie auf und waumlhlen aus demZusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien Katalog dasMaterial Asphalt 02 b GS(Oberflaumlchenmaterialienkatalog [TImg] Texturen Pflaster) aus
Schalten Sie den Glanz-Kanal aus indem Sie den Hakenentfernen
Setzen Sie dafuumlr den Haken bei Diffusion und waumlhlenSie Textur Stoumlrung
Bestaumltigen Sie mit OK und rendern Sie ein Vorschaubild
Testrendering
Diffusionskanal abschwaumlchen
Groumlsse anpassen
Weiteres Testrendering
Auf dem Bild ist sofort erkennbar dass der Effekt in derForm zu klein und zu stark eingestellt ist Nachfolgend sinddie Schritte erklaumlrt um den Effekt etwas abzuschwaumlchen
Reduzieren Sie die Deckkraft des Kanals auf 20
Die Helligkeit reduzieren Sie auf 30
Anschliessend gehen Sie in die Groumlsseneinstellungen
Geben Sie fuumlr Vertikale und Horizontale Groumlsse je denWert 2 ein
Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken
Bestaumltigen Sie mit OK
Rechnen Sie dann erneut eine Vorschau Siehe auchScreenshot
Fensterglas
Erstes Testrendering
Glas erscheint bei verschiedenen Lichtsituationen stets einwenig anders und die Einstellungen desOberflaumlchenmaterials sind stark von den Einstellungen derPhotorealistik abhaumlngig Diese Umstaumlnde machen Glasetwas komplexer einzustellen als andere Materialienwelche keine Transparenz und nur wenig Reflexionbesitzen Sie werden folgend das Glas fuumlr dieFensterscheiben und fuumlr die Glasbruumlstung anpassen
Zuerst muss die aktuelle Situation eruiert werden
Oumlffnen Sie den Ausschnitt Glas Fenster Bruumlstung understellen Sie von diesem Ausschnitt ein erstesTestrendering vergleiche Screenshot
Die Frage die sich nun stellt ist Wie muss das Glaseigentlich aussehen
Im Beispiel rechts weist das Fensterglas einen relativ hohenGrad an Transparenz auf waumlhrend praktisch keineSpiegelung sichtbar ist In der Regel spiegelt Fensterglas
Reflexion erhoumlhen
(bei nicht direktem Lichteinfall) relativ stark dadurch siehtman bei Tageslicht auch nicht wirklich in das RauminnereUm das Fensterglas zu korrigieren gehen Siefolgendermassen vor
Oumlffnen Sie das Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien Der Pipettentrick funktionierthier nicht da es sich beim Fenster um einBibliothekselement handelt
Waumlhlen Sie dann das Material Glas Normalglas welchesfuumlr die Fenster verwendet wurde
Zuerst soll die Reflexion erhoumlht werden
Erhoumlhen Sie den Helligkeitswert im Kanal Reflexion auf30
Bestaumltigen Sie mit OK
Photorealistik-Einstellungen
Wichtiger Hinweis
An dieser Stelle ein wichtiger Hinweis was die im Glasverwendeten Kanaumlle Transparenz (mitohne Matt-Effekt)und Reflexion betrifft Es gibt in den Detail-Einstellungendes Photorealistik-Fensters die Option Schwellwert mitwelchem ein Rendering beschleunigt werden kann
Mit dem Schwellwert steuern Sie die maximal verwendeteAnzahl von Berechnungsstrahlen welche fuumlr dieBerechnung von transparenten oder spiegelnden Flaumlchenberuumlcksichtigt werden Beispiel Sie haben eine 10spiegelnde Flaumlche Liegt der Schwellwert houmlher z B bei15 wird diese Flaumlche nicht mehr als spiegelnd berechnet
Setzen Sie den Schwellwert (Detaillierte Einstellungen Optionen Allgemeine Optionen) auf 0-1 um alleNuancen des Bildes zu berechnen
Im spaumlteren Verlauf der Glasbearbeitung werden Sie einMilchglas erstellen Dazu soll vorgaumlngig noch der HakenMatteffekt gesetzt werden Ansonsten berechnet dieRenderEngine diese in den Materialeinstellungengesetzten Einstellungen nicht
Bei der Aumlnderung eines Wertes springt die Szene aufIndividuell Speichern Sie also die aktuelle Szene umden Schwellwert und den Matteffekt darin zu speichernVergeben Sie einen sinnvollen Namen z B AussenTageslicht schnell Schwellwert angepasst
Wenn Ihnen ein Rendering nun zu lange dauert kannder Schwellwert optional kurzfristig fuumlr ein einzelnesBild veraumlndert werden
Lesen Sie in der Kurzhilfe 1354 Photorealistik-Einstellungen (CineRender by MAXON) weitere Tippswie Sie die Renderzeit optimieren koumlnnen
Erstellen Sie dann ein weitere Testrendering Siehe auch
Szene speichern
Szene uumlberschreiben
Screenshots unten
Rendering mit Schwellwert = 15(Standardwert der Szene)
Rendering mit Schwellwert = 1
Helligkeit und Absorptionsfarbe anpassen
Das Glas duumlrfte jedoch noch ein wenig dunkler sein GehenSie folgendermassen vor
Oumlffnen Sie die Materialeinstellungen von GlasNormalglas erneut und gehen Sie in den KanalTransparenz
Reduzieren Sie die Helligkeit der Transparenz auf 80
Fuumlr die Absorptionsfarbe waumlhlen Sie schwarz
Hinweis Der Transparenz-Kanal wird von vielen Faktorenbeeinflusst Eine im Farbkanal definierte Farbebeispielsweise reduziert die Transparenz nach Helligkeit (jeheller die Farbe desto weniger transparent wird das Glas)Sie koumlnnen die Transparenz massgeblich beeinflussenindem Sie eine Graustufen-Farbe unter Textur in denTransparenzkanal laden Dann gilt 100 Helligkeit(=Weiss) entspricht voller Transparenz 0 Helligkeit(=Schwarz) hat keine Transparenz Probieren Sie es aus
Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken
Testrendering
Glasbruumlstung
Farbe anpassen
In den naumlchsten Schritten soll nun das Material derGlasbruumlstung angepasst werden Hier werden Sie lernenwie Sie ein Glas einfaumlrben koumlnnen und wie es als Milchglasdefiniert werden kann Gehen Sie wie folgt vor
Oumlffnen Sie das Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien Waumlhlen Sie dann das MaterialGlas Profilit welches fuumlr die Glasbruumlstung verwendetwurde
Gehen Sie in den Kanal Farbe Mit einem Doppelklick indas Farbfeld aumlndern Sie die Farbe auf einen Gruumlnton (imBeispiel wurden die Farbwerte RGB 100 200 170verwendet) Die Helligkeit reduzieren Sie auf 20
Farbe definieren
Gehen Sie dann in den Transparenz-Kanal
Klicken Sie doppelt auf das Farbfeld und waumlhlen Sieeinen gruumlnlichen Farbton gleich wie vorher oder heller
Die Helligkeit erhoumlhen Sie auf 85
Setzen Sie unter Matteffekt einen Wert von 5
Oumlffnen Sie den Glanz-Kanal Hier kann der Farb-Effektweiter optimiert werden
Stellen Sie fuumlr den Glanz eine aumlhnliche Farbe ein wie fuumlrdie Transparenz
Definieren Sie die Breiten- und Houmlhenwerte demScreenshot entsprechend
Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken
Bestaumltigen Sie mit OK und erstellen Sie ein weiteresTestrendering
Das Glas sieht schon viel besser aus Der Matteffekt isthier bereits gut sichtbar weil dieser in denPhotorealistik-Einstellungen eingeschaltet wurde
Glanz umstellen
Testrendering
Hinweis Der Matteffekt sieht in einer Szene mit mittlererQualitaumlt viel besser aus braucht jedoch auch laumlnger zurBerechnung Vergleichen Sie die beiden Screenshots unten
Matteffekt mit schneller Szene Matteffekt mit mittleren Szene (Dauer 6 mal laumlnger)
Rasen
Mit der integrierten CineRender Engine haben Sie in ArchiCAD ab Version 18 theoretisch die Moumlglichkeit Rasenflaumlchen mit 3D-Gras zu versehen Ein sehr schoumlner aber auch aufwaumlndiger Effekt
Achtung Die folgende Anleitung zeigt einen moumlglichen Weg wie das Gras eingestellt werden koumlnnte (bzw wie es fuumlr dasunten sichtbare Rendering vorgenommen wurde) Aufgrund des hohen zeitlichen Aufwandes empfehlen wir an dieserStelle auf die Grasberechnung zu verzichten
Sehen Sie unten in den beiden Bildern den Unterschied zwischen einer flachen 2D-Rasenflaumlche und derselben Flaumlche mit 3D-Gras Beachten Sie dabei die unterschiedlichen Renderzeiten
2D-Rasen mit der schnellen Szene 3D-Rasen mit der schnellen Szene Renderzeit ca 13 mallaumlnger
Oberflaumlchenmaterial-Einstellungen
Photorealistik-Einstellungen
Wichtige Hinweise zum Thema Gras
Wenn Sie mit 3D-Gras arbeiten moumlchten muumlssen Siedieses stets an zwei Orten einschalten
Im Oberflaumlchenmaterial Kanal Gras Schalten Sie hierden Kanal ein Im Oberflaumlchenkanal definieren Sie wiedie Halme aussehen und wie dicht die Grasflaumlche seinsoll Je dichter desto laumlnger dauert das Rendering
In den Photorealistik-Einstellungen Gehen Sie hier indie Detaillierten Einstellungen und setzen Sie denHaken unter Optionen Gras Wichtig Schalten Sie denHaken Schatten werfen aus das beschleunigt dasRendering
Die Berechnung von Gras dauert mit steigendenQualitaumltseinstellungen enorm an Wenn Sie das 3D-Grasverwenden moumlchten so schalten Sie dies in denPhotorealistik-Einstellungen erst am Schluss fuumlr dasfinale Rendering ein
Gras berechnet mit dem Standard-Renderer schnellerals mit dem physikalischen Renderer
Lesen Sie in den Kurzhilfen 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) und 1354 PhotorealistikEinstellungen (CineRender by MAXON) die entsprechendenKapitel um mehr uumlber 3D-Gras zu erfahren
[Aussen] Umgebung
Die Umgebung stellt einen wichtigen Teil jedes Renderings dar Bedenken Sie stets dass beispielsweise auch der Bereich hinterder Kamera zum Rendering gehoumlrt In Fenstern spiegeln sich zum Teil genau diese Bereiche der Szene welche im 3D-Fenstergar nicht sichtbar sind Schatten werden in die Szene geworfen auch von Objekten welche im 3D-Fenster nicht sichtbar sind
Es gibt verschiedene Wege wie einer Visualisierung eine Umgebung hinzugefuumlgt werden kann
Modellieren (physikalischer Himmel) Dies ist mit Sicherheit die aufwaumlndigste Variante Je nach Kamera-Standpunktmuss ein grosser Bereich modelliert werden was sich nicht immer lohnt Der grosse Vorteil Sie koumlnnen mit demphysikalischen Himmel arbeiten womit sehr schnell und einfach Wettereinstellungen geaumlndert werden koumlnnen EinHintergrundbild koumlnnte in diesem Fall alternativ uumlber das Objektwerkzeug hinzugefuumlgt werden womit die Lichteinstellungennoch immer vom physikalischen Himmel gesteuert werden
HDRI-Himmel Mit dem HDRI-Himmel koumlnnen Sie eine Art kugelfoumlrmiges Hintergrundbild um die Szene legen welches eindiffuses Licht generiert Dadurch entstehen weiche Schatten Der Vorteil hier ist dass Sie den Hintergrund relativ schnellund einfach fuumlr die gesamte Szene erstellen koumlnnen auch fuumlr Bereiche hinter der Kamera Das Licht ist jedoch nicht soschoumln und einfach einstellbar wie mit dem physikalischen Himmel Lesen Sie mehr dazu in der Kurzhilfe 1354 Photorealistik-Einstellungen (CineRender by MAXON) im Register Umgebung
Kein Himmel (Hintergrundbild im Register Hintergrund) Dieses Register ist fuumlr alle Render-Engines verfuumlgbar Hierkoumlnnen Sie entweder eine Farbe oder ein Bild definieren Als Lichtquelle dient dann die ArchiCAD-Sonne welche schwereinstellbar ist und ein hartes Licht wirft
Fotobearbeitungsprogramm Eine ganze Umgebung kann natuumlrlich auch in einem externen Fotobearbeitungsprogrammeingefuumlgt werden Idealerweise rechnen Sie das Bild dann vorgaumlngig mit dem physikalischen Himmel weil da dieLichteinstellungen einfacher an die Lichteinstellung des Bildes angepasst werden koumlnnen
In dieser Uumlbung werden Sie den physikalischen Himmel verwenden Das hat zur Folge dass die Umgebung groumlsstenteilsmodelliert werden muss (was mit dem Gelaumlnde zum Teil bereits vorbereitet ist) Um nicht alles modellieren zu muumlssen kannuumlber ein Bibliotheks-Element ein Hintergrundbild in der Szene platziert werden
Hintergrundbild einsetzen
Wichtige Hinweise
Das Bild sollte mit der gewaumlhlten Szene uumlbereinstimmen Es macht nicht viel Sinn ein Bild zu importieren welches einenfreundlichen Sommer Nachmittag zeigt und die Szene anschliessend mit der Wetter-Voreinstellung Wintersonnenuntergangzu rechnen
Aufgrund der Tatsache dass das Hintergrundbild als Objekt eingefuumlgt wird wirft dieses auch einen Schatten und hatEinfluumlsse auf die Lichtsituation So kann das Hintergrundbild beispielsweise nicht gesetzt werden wenn es die Sonneverdecken wuumlrde
Laden Sie das Bild runter indem Sie darauf klicken und es anschliessend mit Rechtsklick speichern unter auf demDesktop speichern
Bildquelle commonswikimediaorg | Chmee2
Passende Szene waumlhlen
Das Hintergrundbild welches Sie nun gespeichert habenzeigt einen freundlichen Sommernachmittag Nun mussnatuumlrlich zuerst eine passenden Szene dazu erstellt werdenSpeichern Sie sich hierfuumlr einen neuen Ausschnitt ab
Oumlffnen Sie den Ausschnitt 1 Kamera Aussen im OrdnerAussen
Gehen Sie dann ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungen (falls dieses nicht schon offen ist)
Waumlhlen Sie die vorhin gespeicherte Szene AussenTageslicht schnell Schwellwert angepasst
Waumlhlen Sie dann die Wetter-Voreinstellung Mittag
Wechseln Sie den Ort zu Wolfenschiessen
Klicken Sie unter Szene auf Szene speichern als undgeben Sie der Szene den Namen Hintergrundbild
Szene anpassen und speichern
Ausschnitt speichern
Aktivieren Sie den Render-Schutzbereich falls diesernoch nicht aktiv ist
Waumlhlen Sie anschliessend den Ordner Aussen Umgebung in der Ausschnittmappe und speichern Sieden Ausschnitt mit Klick auf Aktuellen Ausschnittsichern ab Siehe Screenshot
Anschliessend koumlnnen Sie ein Testrendering erstellenum zu sehen wie die Szene ohne Hintergrundbildaussieht und wie die Schatten verlaufen
Testrendering ohne Hintergrundbild
Bild ins ArchiCAD laden
Bibliothekenmanager
Als Naumlchstes muss das vorhin gespeicherte Bild in dieArchiCAD Bibliothek geladen werden
Oumlffnen Sie den Bibliotheken-Manager im Menuuml Ablage Bibliothekenmanager Bibliotheken-Manager(Tastaturkuumlrzel B)
Klicken Sie auf Hinzufuumlgen und waumlhlen Sie das Bild auswelches Sie vorhin auf dem Desktop gespeichert haben(3940_18_sarnenjpg)
Schliessen Sie den Bibliothekenmanager mit OK
Baum-Einstellungen
Dann brauchen Sie ein Objekt in welchem Sie einindividuelles Bild hinterlegen koumlnnen Hierzu gibt esmehrere Objekte welche Sie benutzen koumlnnen
Das Objekt soll anschliessend im Grundriss platziertwerden Oumlffnen Sie hierzu den Ausschnitt -1 UG imOrdner Umgebung
Oumlffnen Sie das Bibliothekenwerkzeug mitDoppelklick
In der Suchmaske oben links geben Sie Laubbaumlume einWaumlhlen Sie dann das angezeigte Objekt aus SieheScreenshot Nehmen Sie dann folgende Einstellungenvor
Houmlhe zum Projektursprung -9000
Mass 1 40000
Mass 2 001
Houmlhe 25000
Im Register Laubbaum Einstellungen gehen Sie zu 3D-Darstellung
Entfernen Sie den Haken bei Schatten
Setzen Sie den Haken bei Eigenes Bild verwenden undwaumlhlen Sie Ihr Bild mit Klick auf den kleinen Pfeil ausTipp Die Bilder sind alphabetisch geordnet3940_18_sarnenjpg ist somit zuoberst
Setzen Sie die Ebene 006 Hintergrundbild BestaumltigenSie dann mit OK
Hintergrundbild absetzen
Optimieren Sie den Bildschirm mit der Taste 0 damitSie den Fixpunkt mit der Beschriftung Hier dasHintergrundbild absetzen sehen (derjenige oben linksvom Gebaumlude)
Klicken Sie dann auf den Fixpunkt
Hinweis Sie sehen das Objekt im Grundriss nur schlechtes ist jedoch mit dem Klick auf den Fixpunkt platziert
Hintergrundbild im 3D-Fenster
Oumlffnen Sie dann den Ausschnitt 1 Kamera im OrdnerUmgebung Sie sollten das gesetzte Hintergrundbild nun imHintergrund sehen Wenn das Bild noch den falschen Winkelzur Kamera hat koumlnnen Sie dieses mit Klick auf Anzeige Neu aufbauen amp regenerieren automatisch lotrecht zurKamera ausrichten
Zoomen Sie im 3D-Fenster etwas raus um die Positiondes Bildes zu uumlberpruumlfen Siehe auch Screenshot
Hinweis
Die Abkuumlrzung mit dem Fixpunkt wurde fuumlr die Uumlbungbereits so vorbereitet Wenn Sie mit diesem Vorgehen ineinem eigenen Projekt ein Bild einfuumlgen moumlchten muumlssenSie dieses im Grundriss- und 3D-Fenster manuellausrichten indem Sie das Objekt an die richtige Positionschieben Dies dauert dann natuumlrlich etwas laumlnger dieFunktionsweise und die Einstellungen des Objektes sindjedoch identisch
Rendern Sie dann ein Testrendering indem Sie denAusschnitt 1 Kamera auswaumlhlen (pruumlfen Sie dass dievorhin eigens erstellte Szene ausgewaumlhlt ist) und dannauf das Kamerasymbol klicken
Nun haben Sie mit verhaumlltnismaumlssig wenig Aufwand einHintergrundbild eingefuumlgt ohne auf die Vorzuumlge desphysikalischen Himmels verzichten zu muumlssen
Testrendering mit Hintergrundbild
Bepflanzung einfuumlgen
Was nun natuumlrlich etwas suboptimal ist ist die harte Terrain-Kante Diese kann mithilfe von einer Begruumlnung etwas vertuschtwerden Damit kann der Uumlbergang von der modellierten Szene zum flachen Hintergrundbild optimiert werden
Tipps
Setzen Sie die Bepflanzung direkt im 3D-Fenster ab
Verwenden Sie verschiedene Groumlssen fuumlr die Bepflanzung
Die Einstellungen fuumlr eine moumlgliche Bepflanzung wird einmal gezeigt Orientieren Sie sich dann an den Bildern um selbsteine Bepflanzung zu erstellen
Einstellungen fuumlr Allgemein2
Oumlffnen Sie das Objekt-Werkzeug und waumlhlen SieBIBLIOTHEKEN Objekte Umgebung Aussenbegruumlnung Hier waumlhlen Sie Immergruumln und dannAllgemein2
Waumlhlen Sie die Ebene 006 Umgebung und bestaumltigenSie mit OK
Anschliessend setzen Sie mehrere Buumlsche entlang derTerrainkante Tipp Zoomen Sie dafuumlr etwas weiter rausund schauen Sie fuumlr das Setzen der Bepflanzung aus derVogelperspektive auf Ihre Szene hinab Das vereinfachtdas Positionieren
Hinweis Die graue Flaumlche zeigt Ihnen an wo das Objektabgesetzt wird
Anschliessend veraumlndern Sie die Groumlsse von einzelnenBuumlschen indem Sie diese einzeln anwaumlhlen dieObjekteinstellungen aufrufen (Taste T) und miteingeschaltener Schaltflaumlche Breiten miteinanderverknuumlpfen einen Wert veraumlndern (Vorzugsweise dieHoumlhe) Siehe Screenshots
Allgemein2 gesetzt im 3D-Fenster
Komplette Aussenbegruumlnung im 3D
Rendering mit Begruumlnung
Anschliessend wiederholen Sie diesen Vorgang mitfolgenden Objekten
Aussenbegruumlnung Straumlucher Haselnuss
Aussenbegruumlnung Laubbaumlume Ahorn
Aussenbegruumlnung Laubbaumlume Birke
Wichtig
Setzen Sie auch Baumlume im (fuumlr die Kamera)unsichtbaren Bereich Die Bepflanzung spiegelt sichbeispielsweise in den Fensterscheiben oder wirftinteressante Schatten auf das Gebaumlude
Gehen Sie dann folgendermassen vor um die Szene zurendern
Oumlffnen Sie den Ausschnitt Umgebung 1 Kamera
Gehen Sie ins Menuuml Anzeige Neu aufbauen ampregenerieren Folglich richten sich alle Baumlume und dieStraumlucher zur Kamera aus
Klicken Sie dann auf das Kamerasymbol oderverwenden Sie die Taste F12 um das Bild zu rendern
Wenn das Bild nun als Zwischenschritt mit houmlherer Qualitaumltgerechnet wird wird schnell deutlich dass mit derCineRender Engine im ArchiCAD sehr gute Resultateerreicht werden koumlnnen Fuumlr das unten sichtbare Bild wurdedie Renderingqualitaumlt auf Hoch und die Schattenqualitaumlt aufMittel gesetzt Siehe Screenshot
Zusaumltzlich wurde noch das 3D-Gras aktiviert und dieAusgabegroumlsse wurde auf 1200800 Pixel erhoumlht DieBerechnung des Renderings dauerte mit dieser Einstellungentsprechend laumlnger
Renderzeit ca 43 Minuten
[Aussen] Licht
Licht ist elementar wichtig fuumlr Renderings denn ohne Licht ist Ihr Rendering schwarz
In ArchiCAD stehen zahlreiche Lichtquellen zur Verfuumlgung die zum Teil nur Licht produzieren oder auch im Rendering alsLeuchten sichtbar sind In der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen finden Sie ausfuumlhrliche Informationen zu LichteinstellungenSonnenlicht Allgemeinen Lichtquellen sowie Leuchten Lampen
Physikalische Sonne
Diese Sonne ist Bestandteil des physikalischen Himmelsund sollte Ihre erste Wahl sein Sie liefert die bestenErgebnisse und ist noch dazu komfortabel einzustellen
Oumlffnen Sie den Ausschnitt 1 Kamera Aussen im OrdnerAussen
Waumlhlen Sie im Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund pruumlfen Sie dass die Szene Aussen Tageslichtschnell (physikalisch) gewaumlhlt ist
Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen Physikalische Sonne abWaumlhlen Sie dafuumlr die Ebenenkombination 301 Modell 3Dmit allen LQ
Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis ab
Szene waumlhlen
Rendering mit phys Sonne
Hintergrundbild suchen Hintergrundbild waumlhlen
ArchiCAD-Sonne
Sobald Sie den physikalischen Himmel ausschalten und beiUmgebung Himmel die Optionen Keiner bzw HDRI Himmel
Himmel Keiner
Rendering mit AC-Sonne
einstellen wird automatisch die ArchiCAD-Sonne alsSonnenlicht verwendet
Im den einfachen Photorealistik-Einstellungen waumlhlenSie im Register Umgebung bei Himmel Keiner
Hinweis
Der Sonnenregler im Register Render-Einstellungen steuertnun die Intensitaumlt der ArchiCAD-Sonne
Geben Sie der individuellen Szene einen Namen z BNur ArchiCAD-Sonne
Speichern Sie den Ausschnitt wieder im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen ArchiCAD-Sonne ab
Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis abBeim Vergleichen mit der physikalischen Sonne faumlllt aufdass die Qualitaumlt der ArchiCAD-Sonne deutlichschlechter ist und ihre Schatten sehr hart sind
Tipps
Das Ergebnis ist noch sehr dunkel und koumlnnte z Bdurch einen HDRI Himmel aufgehellt werden Dieserwird weiter unten beschrieben
Statt die Szene ganz ohne Himmel zu rechnen koumlnntealternativ auch ein Hintergrundbild verwendet werdenDies laumlsst sich im Register Hintergrundbild einstellen Inder Bibliothek finden Sie vordefinierte Bilder oder Sieverwenden ein eigenes Foto (muss vorgaumlngig derBibliothek hinzugefuumlgt werden)
Sonnenlicht (natuumlrliches Licht)
Im Uumlbungsablauf werden Sie nun zunaumlchst mit unterschiedlichem Sonnenlicht arbeiten Sie werden die physikalische Sonne(diese ist Bestandteil des physikalischen Himmels und wurde somit bereits von Ihnen verwendet) mit der ArchiCAD-Sonne unddem Sonnenobjekt vergleichen Zudem lernen Sie den HDRI-Himmel als Alternative zum physikalischen Himmel kennen
Lesen Sie bitte zuvor das Register Sonnenlicht in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen durch denn es vermittelt die theoretischenInhalte der Uumlbung
Sonnenobjekt
Um auch ohne Verwendung des physikalischen Himmelsbesseres Sonnenlicht zu erhalten koumlnnen Sie dasSonnenobjekt verwenden Es muss jedoch uumlber dasLichtquellen-Werkzeug eingesetzt werden
Oumlffnen Sie den Grundriss-Ausschnitt Sonnenobjekt inder Ausschnittmappe (Ordner Aussen Licht Sonnenlicht)
Gehen Sie ins Lichtquellen-Werkzeug und waumlhlen aus
Sonnenobjekt einstellen
Photorealistik-Einstellungen
Rendering mit Sonnenobjekt
dem Bibliotheksordner Leuchten Allgemein dasSonnenobjekt aus Stellen Sie dieses wie folgt ein undbestaumltigen Sie anschliessend mit OK
Drehwinkel 180deg
Intensitaumlt 25
Kein Haken vor Stellen Sie den Sonnenstand manuellein
Ebene 072 Sonnenobjekt
Platzieren Sie das Sonnenobjekt irgendwo im Grundriss
Aktivieren Sie die Kamera 1 und wechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)
Waumlhlen Sie im Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenaus Ausgangslage Ihre zuvor abgespeicherte Szene NurArchiCAD-Sonne schieben Sie jedoch im RegisterRender-Einstellungen den Sonnenregler auf Aus und denLichtquellenregler auf 100
HinweisArchiCAD behandelt das Sonnenobjekt als Lichtquelle
Geben Sie der individuellen Szene einen Namen z BNur Sonnenobjekt
Speichern Sie den Ausschnitt wieder im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen Nur Sonnenobjekt ab
Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis abEs faumlllt auf dass das Sonnenobjekt weichere Schattengeneriert als die ArchiCAD-Sonne
Das Ergebnis wirkt noch etwas dunkel Dies koumlnntekorrigiert werden durch eine houmlhere Sonnenobjekt-Intensitaumlt (momentan ist nur 25 definiert) Jedoch soll alsnaumlchstes noch ein HDRI Himmel hinzugefuumlgt werden derebenfalls mehr Helligkeit bringt
HDRI Himmel
Wenn Sie mit der ArchiCAD-Sonne oder dem Sonnenobjekt arbeiten so steht Ihnen auch der HDRI Himmel zur Auswahl Beidiesem handelt es sich um einen Hintergrund welcher zusaumltzlich als Streulichtquelle fuumlr das Bild dient Das Bild legt sichkugelfoumlrmig um die Szene Ein HDRI Himmel generiert diffuses Licht und weiche Schatten beinhaltet jedoch keine separateSonne Ein HDRI Himmel eignet sich als Ergaumlnzung zur ArchiCAD-Sonne oder dem Sonnenobjekt Ggf koumlnnte er auch ganz ohneSonnenlicht verwendet werden die Szene waumlre dann allerdings ohne Schatten
HDRI-Bild auswaumlhlen
Sonnenobjekt+HDRI
Im Folgenden soll der HDRI Himmel als Ergaumlnzung zumSonnenobjekt verwendet werden
Aumlndern Sie die Szene Nur Sonnenobjekt ab indem Sieals Umgebung HDRI Himmel festlegen undanschliessend auf den Button HDRI auswaumlhlen klicken
Navigieren Sie in der Bibliothek zu den HDR-Bildern umein vordefiniertes Bild auszuwaumlhlen z B BewoumllktGShdr
HinweisSie koumlnnten natuumlrlich auch ein eigenes Bild hinzufuumlgenAufgrund der Tatsache dass das Bild kugelfoumlrmig um dieSzene gelegt wird sind im Idealfall 360deg-Panorama-Bilderzu verwenden
Geben Sie der individuellen Szene einen Namen z BNur Sonnenobjekt+HDRI
Speichern Sie den Ausschnitt wieder im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen Sonnenobjekt+HDRI ab
Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis abIm Vergleich zum vorherigen Ergebnis (nur Sonnenlicht)wirkt diese Szene aufgrund des zusaumltzlichenStreulichteffekts deutlich besser ausgeleuchtet
Video Animation mit HDRI-Umgebung
HDRI-Himmel fuumlr eine Animation verwenden
Die HDRI-Umgebung eignet sich hervorragend wenn Siemit der CineRender Engine eine Animation berechnenDenn damit haben Sie automatisch eine KugelfoumlrmigeUmgebung welche von jedem Kamerastandpunkt andersaussieht Rechts sehen Sie ein Beispielvideo
Daumlmmerung Nacht (Kuumlnstliches Licht)
Um Nacht- bzw Daumlmmerungsaufnahmen zu machen braucht es kuumlnstliche Beleuchtung Das Sonnenlicht spielt hier keine bzwnur noch eine untergeordnete Rolle
Im Uumlbungsbeispiel ist fuumlr Nachtrenderings zunaumlchst eine allgemeine Beleuchtung in verschiedenen Raumlumen vorgesehenAusserdem wird der Eingangsbereich mit einem Flaumlchenlicht akzentuiert und Sie werden die Terrasse mit einigen Lichtwuumlrfelnbestuumlcken
Innenraumbeleuchtung mit Allgemeinlicht
Allgemeinlichter eignen sich hervorragend um schnell und einfach Helligkeit zu erzeugen und so z B beleuchtete Raumlume ineinem Nachtrendering zu simulieren Aus diesem Grund werden Sie nun auf jedem Geschoss einige Allgemeinlichter platzieren
Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterAllgemeinlicht durch
Praxistipps zu Ebenen
Erstellen Sie moumlglichst separate Ebenen und ggf Ebenen-Kombinationen fuumlr unterschiedliche Lichtarten So lassen sich dieeinzelnen Lichter komfortabel ein- und ausblenden und Sie koumlnnen die Lichtquellen separat testen Dies spart zum einenRenderzeit zum anderen sehen Sie viel besser wie die einzelnen Lichtquellen die Szene ausleuchten ohne Beeinflussung durchandere Lichter Natuumlrlich koumlnnten Sie auch im Lichtquellen-Werkzeug die einzelnen Lichtquellen uumlber das Gluumlhbirnen-Symbolein- und ausschalten Jedoch haben Sie nirgends einen Uumlberblick daruumlber welche Lichter an bzw aus sind Uumlbersichtlicher ist esdaher Lichtquellen im Werkzeug grundsaumltzlich eingeschaltet zu lassen und die Sichtbarkeit uumlber Ebenen zu steuern Auch indiesem Uumlbungsprojekt werden die Lichtquellen uumlber unterschiedliche Ebenen und Ebenen-Kombinationen gesteuert
Lichtquellen-Einstellungen
Oumlffnen Sie zuerst den Ausschnitt 1 OG im Ordner Licht Innenraumlume Allgemein (Ebenen-Kombination wechselt)
Definieren Sie dann die Lichteinstellungen indem Sie imLichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementAllgemeinlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen
Houmlhe jeweils 155 m zum aktuellen Geschoss
Gluumlhbirnensymbol An
Farbe z B Warmweiss floureszierend (gibt waumlrmeresLicht als die weisse Grundeinstellung)
Lichtabstand 400 m
Ebene 075 Allgemeinlicht
Oumlffnen Sie nun die vorbereiteten Grundriss-Ausschnitte im Ordner Licht Innenraumlume Allgemeinlicht und platzieren Sieeinige Allgemeinlichter Vergleichen Sie die Abbildungen
UG Im Buumlro
EG Im Aussenabstellraum
OG In den Schlafraumlumen und im Bad
1 OG 0 EG
-1 UG
Lichter im 3D-Fenster
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Auch hier sind dieAllgemeinlichter zu sehen und koumlnnten bearbeitetwerden
Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund waumlhlen die Szene Aussen blaues Licht schnell(physikalisch) Sie finden diese im Ordner Photorealistik Aussen Aussen blaues Licht
Um spaumlter wieder zu denselben Einstellungenzuruumlckkehren zu koumlnnen speichern Sie den Ausschnittim Ordner Licht Innenraumlume Allgemeinlicht unter demNamen Allgemeinlichter ab
Rendern Sie das Bild
Eingangsbereich mit Flaumlchenlicht
Die Anwendungsbereiche fuumlr Flaumlchenlichter sind vielfaumlltig da zahlreiche Formen zur Verfuumlgung stehen In dieser Uumlbung werdenSie zunaumlchst mit einem rechteckigen Flaumlchenlicht eine indirekte Beleuchtung im Eingangsbereich simulieren
Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterFlaumlchenlicht durch
Flaumlchenlichteinstellungen
Weitere Einstellungen
Flaumlchenform
Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt -1UG im Ordner Licht Eingang Flaumlchenlicht (Ebenen-Kombination wechselt)
Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementFlaumlchenlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen
Houmlhe 242 m zum aktuellen Geschoss (-1 UG)
Gluumlhbirnensymbol An
Lichtabstand 300 m
Nehmen Sie die folgenden weiteren Einstellungen in denPopup-Menuumls Flaumlchenform Grundrissdarstellung undModelldarstellung vor (zum Oumlffnen auf Standard-Lichtparameterhellip klicken)
Flaumlchenform
Form Rechteck
Groumlsse Laumlnge 269 m Breite 184 m
Beleuchtungswinkel 10deg
Grundrissdarstellung
Haken setzen vor Beleuchtung in 2D zeigen
Modelldarstellung
Grundrissdarstellung
Modelldarstellung
Modell
Flaumlchenlicht platzieren
3D-Darstellungsmodus Schattiert waumlhlen
Gehen Sie ins Register Modell und entfernen Sie denHaken vor Objektoberflaumlchen nutzen Verwenden Siestattdessen das Material Leuchtmittel
Ebene 074 Flaumlchenlicht
Platzieren Sie das Flaumlchenlicht im vorbereitetenAusschnitt im Eingangsbereich (siehe Abbildung)
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Auch hier ist dasFlaumlchenlicht zu sehen und koumlnnte bearbeitet werden
Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund waumlhlen die Szene Aussen blaues Licht schnell(physikalisch) Sie finden diese im Ordner Photorealistik Aussen Aussen blaues Licht
Rendern Sie das Bild
Um einen waumlrmeren Farbton des Lichts zu erhalten soll nun ein optimiertes Leuchtmittel-Material erstellt und anschliessenddem Flaumlchenlicht zugewiesen werden
Material duplizieren
Einstellungen vornehmen
Material zuweisen
Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien waumlhlen das MaterialLeuchtmittel aus und klicken auf Neuhellip um es zuduplizieren Vergeben Sie den Namen Leuchtmitteloptimiert
Im Luminanz-Kanal die Farbe zu gelb abaumlndern (genaueWerte koumlnnen der Abbildung entnommen werden)Helligkeit 100
Verwenden Sie fuumlr das Eingangs-Flaumlchenlicht nun diesesneu erstellte Material Vergleichen Sie die Ergebnisseindem Sie die Szene erneut rendern
Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht EingangFlaumlchenlicht
Lichtwuumlrfel auf Terrasse mit Flaumlchenlichtern
Nun sollen auf der Terrasse Lichtwuumlrfel platziert werden Diese koumlnnen mit einem volumetrischen Flaumlchenlicht erstellt werdenSpaumlter soll das bdquoGluumlhenldquo anhand eines Lichtwuumlrfels gezeigt werden
Flaumlchenform
Modelldarstellung
Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Licht Terrasse Flaumlchenlicht (Ebenen-Kombination wechselt)
Waumlhlen Sie im Lichtquellen-Werkzeug das Flaumlchenlichtaus und definieren Sie die Lichteinstellungen wie folgt
Houmlhe 016 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)
FlaumlchenformhellipForm WuumlrfelGroumlsse LBH jeweils 050 mWichtig Haken setzen vor Form ist im Render sichtbar
Modelldarstellunghellip 3D-Darstellungsmodus Schattiertwaumlhlen
Modell Haken entfernen vor Objektoberflaumlchen nutzenNeues erstelltes Material Leuchtmittel optimiertzuweisen
Ebene 074 Flaumlchenlicht
Lichtwuumlrfel platzieren
Rendering erstellen
Platzieren Sie drei Lichtwuumlrfel im vorbereitetenAusschnitt auf der Terrasse (siehe Abbildung)
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)
Rendern Sie das Bild Verwenden Sie wieder die SzeneAussen blaues Licht schnell (physikalisch)
Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht TerrasseFlaumlchenlicht
Als naumlchstes folgt ein Beispiel zum Gluumlhen Sie werden ein bdquogluumlhendesldquo Material erstellen und dieses an einem Lichtwuumlrfelausprobieren Um den Gluumlh-Effekt auch tatsaumlchlich im Rendering zu sehen muumlssen auch die Photorealistik-Einstellungenentsprechend angepasst werden
Gluumlhen einschalten
Material zuweisen
Photorealistik-Einstellungen
Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien waumlhlen das MaterialLeuchtmittel optimiert das Sie zuvor erstellt haben undklicken auf Neuhellip um es zu duplizieren Vergeben Sieden Namen Leuchtmittel optimiert gluumlhend
Aktivieren Sie den Gluumlh-Kanal und aumlndern Sie dieEinstellungen wie auf der Abbildung
Helligkeit 50
Staumlrke aussen 100
Oumlffnen Sie den vorbereiteten 3D-Ausschnitt ZoomLichtwuumlrfel im Ordner Licht Terrasse Flaumlchenlicht
Aktivieren Sie den Lichtwuumlrfel und weisen ihm das neueMaterial Leuchtmittel optimiert gluumlhend zu
Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund pruumlfen Sie ob die Szene Aussen blaues Lichtschnell gewaumlhlt ist Mit dieser Szene sehen Sie denGluumlh-Effekt nicht (Sie koumlnnen dies gerne testen)Deshalb muss die Szene wie folgt angepasst werden
Gehen Sie in die detaillierten Photorealistik-Einstellungen und aktivieren die Option Gluumlhen vonObjekten Sie finden diese unter Effekte Linsen undFilter (s Abbildung)
Rendern Sie das Bild Der Gluumlh-Effekt wird nachtraumlglichhinzugefuumlgt
Weitere Informationen finden Sie in der Kurzhilfe 1351Oberflaumlchenmaterialien (CineRender by MAXON) imRegister Gluumlhen
Luminanz Luminanz + Gluumlhen
Alle Leuchten aussen
Abschliessend sollen nun Aussen-Renderings mit allen bisher platzierten Lichtquellen erstellt werden
Blaues Licht
Oumlffnen Sie einen der vorbereiteten Grundriss-Ausschnitte im Ordner Licht Alle Leuchten aussen Eswird jeweils die Ebenen-Kombination Modell 3D mit allenLQ verwendet In dieser sind die notwendigen Leuchtensichtbar
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Sie sollten nun alleLichtquellen sehen Hinweis Ggf muumlssen Sie dieBaumlume erneut ausrichten (Menuuml Anzeige Neuaufbauen amp regenerieren)
Rendern Sie das Bild zunaumlchst mit der bisherverwendeten Szene Aussen blaues Licht schnell(physikalisch)
Daumlmmerung
Experimentieren Sie mit weiteren vordefiniertenSzenen z B Aussen Daumlmmerung schnell(physikalisch)
TippSpeichern Sie Ergebnisse die Ihnen gefallen alsAusschnitt ab So koumlnnen Sie zu einem spaumlterenZeitpunkt per Doppelklick wieder zu diesenEinstellungen zuruumlckkehren und ggf weitereAumlnderungen vornehmen
Sie koumlnnen auch bestehende Szenen anpassen Aumlndern Sie z B bei der Szene Aussen Daumlmmerung schnell die Wetter-Voreinstellung auf Wintersonnenuntergang
Wintersonnenuntergang
Photorealistik-Einstellungen
[Aussen] Sonnenstudie
Im folgenden Abschnitt werden Sie eine Sonnenstudie erstellen Wenn das Projekt betreffend Lage korrekt voreingestellt ist unddie Umgebung ebenfalls 3D aufgebaut ist kann so der Schattenwurf vom und um das Projekt simuliert werden
Rufen Sie hierzu den Ausschnitt Sonnenstudie erstellenim Ordner Sonnenstudie auf Wie Sie sehen wurdenbeispielhaft einige Nachbargebaumlude als Morph-Koumlrper indie Umgebung platziert
Die Sonnenstudie kann wahlweise aus dem 3D-Fenster odermit der Photorealistik generiert werden Wobei diephotorealistische Sonnenstudie viel schoumlner aussieht aberauch enorm viel laumlnger rechnet Aus diesem Grund werden
Sonnenschatten einschalten
Sie die Sonnenstudie in diesem Beispiel aus dem 3D-Fenster erstellen
Schalten Sie zuerst die Schatten im 3D-Fenster einMenuuml 3D 3D-Fenster Einstellungen SonnenschattenAn
Einstellungen der Sonnenstudie
Gehen Sie ins Menuuml 3D Sonnenstudie erstellen undstellen Sie dies folgendermassen ein
Waumlhlen Sie den kuumlrzesten Tag den 21 Dezember
Definieren Sie die Zeiten gemaumlss Screenshot undschalten Sie den Intervall auf 15min
Stellen Sie dann das Format ein und klicken Sie aufSichern Waumlhlen Sie z B Desktop
Folglich wird der Film am angegebenen Ort gespeichert
Rufen Sie diesen dann auf
Hinweise
Aus dem 3D-Fenster hat die Sonnenstudie natuumlrlich keine sehr hohe Qualitaumlt Die Schatten der Baumlume werden beispielsweiseals Rechtecke dargestellt Eine houmlhere Qualitaumlt erreichen Sie indem Sie im Einstellungsfenster statt 3D-Fenster Photorealistik-Fenster waumlhlen
Die einzelnen Bilder werden dann mit den Einstellungen des Photorealistik-Fensters berechnet
Wenn Sie mit der CineRender Engine rechnen kalkulieren Sie genuumlgend Zeit fuumlr die Erstellung der Sonnenstudie ein
Das Video wird mit dieser Einstellung sehr kurz Wenn das Video etwas laumlnger dauern sollte muumlssen Sie den Zeitintervallreduzieren (es werden mehr Bilder gerechnet was nachher laumlnger dauert)
Fuumlr ein fluumlssiges Bild muumlsste die Geschwindigkeit auf 24 Bildersec gestellt werden Alles was 24 Bilder oder mehr proSekunde darstellt wird vom menschlichen Auge als fliessend interpretiert Beachten Sie dann aber dass auch das dieVideolaumlnge verkuumlrzt
Unten sehen Sie ein Beispiel wie die selbe Sonnenstudie mit CineRender-Bildern aussieht
Szene Aussen Daumlmmerung schnell (physikalisch) | Berechnungszeit ca 1 Stunde fuumlr alle 49 Bilder
Animation
Neben der Sonnenstudie kann auch eine Animation erstellt werden welche von den Einstellungen aumlhnlich funktioniert wie dieSonnenstudie Dafuumlr erstellen Sie im Kamerawerkzeug eine Animationsroute Lesen Sie in der Kurzhilfe 390 Kamera undAnimation wie die Animation funktionert
[Innen] Einleitung
Im zweiten Teil werden Sie zwei Innenrenderings erstellen Durch die detaillierte Erklaumlrung fuumlr das Aussenrendering koumlnnen Siedas gewonnene Wissen nun selbststaumlndiger anhand der Innenszenen anwenden Selbstverstaumlndlich erhalten Sie trotzdemviele Tipps und werden Schritt fuumlr Schritt durch das Thema gefuumlhrt Klicken Sie sich durch die Anleitung unter dem Bild um mitdem Thema Innenrendering vertraut zu werden
Wichtiger Hinweis
In der Uumlbung werden alle Renderings vom Innenbereich mit der Szene Innen Tageslicht schnell erstellt Dies ist im Textauch so beschrieben Die Beispielbilder sind wenn nicht anders beschriftet jedoch mit der Szene Innen Tageslich mittel(physikalisch) gerendert Das hat den Grund dass die Bilder mit der Szene besser aussehen als mit der schnellen Szene Wenn Sie die Zeithaben koumlnnen Sie von Beginn weg mit der Szene Innen Tageslicht mittel (physikalisch) arbeiten Aufgrund des erhoumlhtenZeitaufwands empfiehlt es sich jedoch die Szene erst am Schluss fuumlr das finale Rendering zu optimieren Wenn Sie jedochalle Zwischenschritte mit der mittleren Szene rechnen kalkulieren Sie Zeitaufwaumlnde von bis zu 30min pro Bild ein je nachHardware
[Innen] Kamera
Wie Sie schon vom Aussenrendering wissen brauchen Sie zunaumlchst einmal eine Kamera Fuumlr die Innenrenderings werden Siezwei Kameras erstellen und diese im Grundriss platzieren
Hinweis Wenn Sie etwas nicht mehr wissen steht es Ihnen stets frei gewisse Dinge unter Aussen nochmals nachzulesen
Kamera-Einstellungen
Oumlffnen Sie den Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Kamera
Gehen Sie dann in das Kamera-Werkzeug indem Siedieses mit einem Doppelklick oumlffnen
Nehmen Sie im Kamera-Werkzeug die Einstellungengemaumlss Screenshot vor Wichtig
Die Kameras sollen auf Augenhoumlhe platziert werden umein moumlglichst realistisches Bild zu erzeugen
Stellen Sie die Kamera- und Zielhoumlhe gleich hoch einDamit vermeiden Sie stuumlrzende Linien
Waumlhlen Sie einen natuumlrlichen Blickwinkel
Anschliessend platzieren Sie zwei Kameras mit je zweiKlicks im Erdgeschoss Orientieren Sie sich fuumlr dieungefaumlhre Position am Screenshot rechts
Kamera-Positionen im Grundriss
Standort amp Projektionsart
Szene auswaumlhlen
Ausschnitt speichern
Im naumlchsten Schritt sollen die beiden Kameras alsAusschnitt gesichert werden Zuerst koumlnnen Sie jedochwieder die Position im 3D-Fenster optimieren so wie Siesich das von der Aussenperspektive gewohnt sind
Beginnen Sie mit Kamera 2 indem Sie diese aktivierenund dann mit Ctrl+3 ins 3D-Fenster wechseln
In den Schnelloptionen koumlnnen Sie dieEbenenkombination wechseln Waumlhlen Sie darin dieEbenenkombination 301 Modell 3D Innen
Aktivieren Sie den 3D-Rundgang und fliegen Siedamit an die perfekte Stelle Vergleichen Sie mit demBild unten Es sollten beide Fenster (Kuumlchenfenster undHebe-Schiebe Fenster) sichtbar sein
Vergessen Sie nicht unter 3D Standort ampProjektionsart die Kamera- und Zielhoumlhe wieder gleicheinzustellen Siehe Screenshot
Rufen Sie die Photorealistik-Einstellungen im Menuuml 3Dauf falls das Fenster noch nicht offen ist Darin waumlhlenSie die Szene Innen Tageslicht schnell UnterUmstaumlnden muss die Szene im Dialogfenster Szenenauswaumlhlen und verwalten gesucht werden
Uumlberpruumlfen Sie auch dass der Render-Schutzbereichangewendet wird
Hinweis
Beachten Sie dass auch nach dem Einschalten des Render-Schutzbereichs (Menuuml 3D Schutzbereich rendern oder inden Photorealistik-Einstellungen unter Groumlsse) dieHebeschiebe-Fenster nicht abgeschnitten werden
Anschliessend klicken Sie im Navigator auf den OrdnerInnen und speichern Sie den Ausschnitt darin ab
Wiederholen Sie all diese Schritte fuumlr die Kamera 3
Innen Tageslicht mittel (physikalisch) Innen Tageslicht mittel (physikalisch)
[Innen] Szene
Vorhin haben Sie bereits eine vordefinierte Szene verwendet um ein erstes Innenrendering zu erstellen Folgend werden Siediese fuumlr Ihre Zwecke spezifisch anpassen
Hinweis Verwenden Sie fuumlr Innenrenderings stets die Szenen die dafuumlr auch vorgesehen sind sprich mit Innen bezeichnetsind Denn diese sind bezuumlglich Lichteinstellungen bereits korrekt eingestellt Mit einer Aussen-Szene wuumlrde das Bild zu dunkelwerden
Szene neu einstellen
Das Ziel ist nun eine etwas romantischere Abend-Stimmung zu erzeugen Dazu gehoumlren z B auch etwaslaumlngere Schatten auf dem Boden und ein roumltlicheres Licht
Oumlffnen Sie den vorhin gespeicherten Ausschnitt 3Kamera (die Perspektive im Wohnzimmer) fuumlr diefolgenden Anpassungen (falls dieser Ausschnitt nochnicht geoumlffnet ist)
In den Photorealistik-Einstellungen (Menuuml 3D) waumlhlenSie im Register Umgebung die WettervoreinstellungWintersonnenuntergang
Unter Ort waumlhlen Sie CH - Wolfenschiessen und die Zeitaumlndern Sie auf 1400 Uhr
Die Szene beinhaltet im physikalischen Himmel einenNebel welcher noch ausgeschaltet werden soll Denndieser eignet sich nur fuumlr Aussenrenderings Oumlffnen Siedie Detaillierten Einstellungen Umgebung Physikalischer Himmel Nebel um diesenauszuschalten
Klicken Sie dann auf das Vorschaubild und sehen Siesich die Schatten an Wenn Ihnen das Bild gefaumllltkoumlnnen Sie die Szene speichern Vergeben Sie einensinnvollen Namen z B Wolfenschiessen InnenWinternachmittag schnell
Hinweis
Die Berechnung der Szene dauert nun bereits etwas laumlngerWenn Sie die Szene wie rechts sichtbar mit der mittlerenSzene rechnen wird die Berechnung noch laumlnger dauern
Nebel ausschalten
Szene speichern
Rendering mit der neuen Szene
Ausschnitt speichern in Szene
Da dieser Ausschnitt fuumlr die folgenden Schritte oumlftersverwendet wird speichern Sie diesen im Ordner Innen Szene mit dem Namen Winternachmittag ab Dannkoumlnnen Sie stets darauf zuruumlckgreifen
Bei Bedarf koumlnnen Sie auch die andere Kamera mit derneuen Szene berechnen
Die Stimmung des Bildes wird in den naumlchsten Schrittenmit den Materialanpassungen noch weiter optimiertwerden
[Innen] Materialien
Das Rendering sieht mit der neuen Szene schon sehr ansprechend aus Jedoch kann mit einigen Material-Einstellungen noch vielverbessert werden Folgende Materialien sollen in den naumlchsten Schritten angepasst werden
Verputz der Innenwaumlnde und an der Decke
Parkettboden
Teppich bei der Couch
Fernseher
Feuer im Ofen
Verputz Innenwaumlnde und Decke
Farbe definieren
Diffusion reduzieren
Reflexion und Bump bearbeiten
Fuumlr den Verputz der Innenwaumlnde und der Decke soll in dennaumlchsten Schritten das Material optimiert werden Auf demvorhin erstellten Bild wirkt dieser sehr koumlrnig Sie moumlchtenfuumlr das Projekt jedoch einen Gipsglattstrich erstellenwelcher weisser und glatter wirkt Gehen Siefolgendermassen vor
Gehen Sie ins Menuuml 3D Oberflaumlchenmaterialien undwaumlhlen Sie dann das Material Verputz glatt weissHinweis Saugen Sie mit der Pipette die Decke auf
Da dieses Material ausschliesslich fuumlr Innenwaumlnde Decken verwendet wird kann es direkt angepasstwerden Wenn Sie das Material an einem andern Ortnoch brauchen empfiehlt es sich dieses zu duplizieren
Deaktivieren Sie den Kanal Diffusion Dadurch entfernenSie die Textur welche den Verputz fleckig erscheinenlaumlsst
Deaktivieren Sie den Bump-Kanal
Bestaumltigen Sie dann mit OK und berechnen Sie einerstes Testrendering Siehe auch Screenshot
Testrendering
Schwellwert anpassen
Schwellwert definieren
Was nun sofort auffaumlllt ist dass im Bild allgemein keinerleiReflexionen sichtbar sind Das Bild wirkt noch immer sehrflach Vielleicht erinnern Sie sich an die Schwellwert-Einstellung welche fuumlr das Fensterglas vorgenommenwurde Um wirklich alle Nunancen zu berechnen sollte derSchwellwert reduziert werden
Oumlffnen Sie die Photorealistik-Einstellungen im Menuuml 3Dfalls das Fenster noch nicht offen ist
Aktivieren Sie dann den Haken Detaillierte Einstellungenund waumlhlen Sie das Menuuml Optionen AllgemeineOptionen
Setzen Sie unter Schwellwert einen Wert von 01 Damitwird sichergestellt dass alle vorhandenen undeingestellten Reflexionen berechnet werden
Tipp Um auch Matteffekte zu berechnen sollten Sie denHaken Matteffekt setzen Dieser wird spaumlter z B beimParkett verwendet Achtung die Berechnung desRenderings dauert damit viel laumlnger
Vergleichen Sie dann die beiden Bilder unten DerUnterschied ist klein aber fein Siehe z B TV-MoumlbelKamin oder die Spiegelung in der Glasplatte vor demChemineacutee
Schwellwert 15 Schwellwert 01
Achtung
Szene uumlberschreiben
Die Szene ist mit der Aumlnderung des Schwellwertes nunauf Individuell Waumlhlen Sie Szene speichern als unduumlberschreiben Sie die Szene Wolfenschiessen InnenWinternachmittag schnell
Wenn Sie mit der mittleren Szene rechnenuumlberschreiben Sie diese
Parkett
Parkett importieren
Ein weiteres Material welches dringend geaumlndert werdensollte ist der Parkett Hier koumlnnen Sie als Keymember-Kunde von vielen vordefinierten Materialien profitierenwelche Sie in Ihr Projekt laden koumlnnen
Oumlffnen Sie den Oberflaumlchenmaterialien-Katalog im MenuumlVerwaltung
Waumlhlen Sie dann Neu und Neu aus Katalog Suchen Siedann im entsprechenden Suchfeld nach Parkett undwaumlhlen Sie dann Parkett 02 Mit diesem Vorgehen spieltes keine Rolle was fuumlr ein Material urspruumlnglich imDialogfenster geoumlffnet war weil Sie ein neues Materialerstellen
Hinweis Sie werden hier das bestehende Material nichtuumlberschreiben Dieser Weg eignet sich in allen Faumlllen woein bestehendes Material im Projekt noch weiter verwendetwird Die Konsequenz daraus ist dass Sie das neue Materialanschliessend manuell zuweisen muumlssen
Reflexion anpassen
Dieses Material ist schon sehr gut voreingestellt Jedochsind je nach Projekt und individuellen Wuumlnschenunterschiedliche Anpassungen unumgaumlnglich
Passen Sie im Kanal Reflexion die folgende Werte an
Helligkeit 30
Matteffekt 10
Material zuweisen
Winkel grafisch bestimmen
Deckenkante waumlhlen
Testrendering mit Parkett
Nun muss noch das Material dem Boden zugewiesenwerden
Aktivieren Sie die Decke und rufen Sie dieDeckeneinstellungen auf (Taste T)
Im Register Modell waumlhlen Sie den neu erstelltenParkett Parkett - 02 Siehe Screenshot
Bestaumltigen Sie dann mit OK
Der Parkett soll anschliessend noch gedreht werden
Aktivieren Sie die Decke mit dem neu zugewiesenenMaterial
Gehen Sie dann ins Menuuml Aumlndern 3D-Texturausrichten Richtung einstellen
Klicken Sie mit der Maus auf den Parkettboden Imerscheinenden Dialogfenster waumlhlen Sie Winkel grafischauf der angeklickten Oberflaumlche bestimmen BestaumltigenSie mit OK
Waumlhlen Sie dann mit zwei Klicks die hintere Kante derDecke aus Siehe Screenshot
Folglich dreht sich die Parkett-Textur Erstellen Sie einweiteres Testrendering
Optional Arroway Parkett verwenden
Als Keymember-Kunde haben Sie die Moumlglichkeit eine Auswahl von Arroway-Texturen fuumlr Ihre Visualisierungen zu verwendenIn der folgenden Anleitung erfahren Sie wie Sie einen Parkettboden mit Arroway-Textur erstellen
1 Bibliothek hinzufuumlgen
Wenn Sie die Bibliothek noch nicht gespeichert habenkoumlnnen Sie diese hier (Materialien amp Diverses ArrowayTextures) runterladen und auf Ihrem Geraumlt oder demServer speichern
Rufen Sie dann den Bibliotheken-Manager im MenuumlAblage Bibliothekenmanager Bibliotheken-Manager
Arroway-Katalog hinzufuumlgen
(Tastaturkuumlrzel B) auf und klicken Sie auf Hinzufuumlgen
Suchen Sie nach dem (entzippten) Arroway-KatalogWichtig Die Arroway-Kataloge sind aufgrund derhochaufloumlsenden Texturen sehr gross Um langeLadezeiten zu verhindern fuumlgen Sie immer nur denKatalog hinzu welchen Sie auch verwenden
Neues Material erstellen
PDF runterladen
2 Material hinzufuumlgen
Gehen Sie dann ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien und klicken Sie auf Neu
Waumlhlen Sie Neu aus Katalog
Unter Verknuumlpfte Bibliotheken navigieren Sie zu denHolzboumlden und waumlhlen Sie einen passenden Boden ImBeispiel wird der Holzboden Arroway Wood Flooring 033verwendet
Hinweis Beim Bibliothekendownload (siehe Link oben)steht ein PDF zur Verfuumlgung welches etwas groumlssereVorschaubilder beinhaumllt was die Auswahl etwasvereinfacht
Material zuweisen
3 Material zuweisen
Abschliessend aktivieren Sie den Boden und oumlffnen Siedie Einstellungen (Tastaturkuumlrzel T)
Weisen Sie der Deckflaumlche (oben) das neue Arroway-Material zu
Bestaumltigen Sie mit OK
4 Varianten rendern
Je nach Behandlung des Parketts wirkt dieser matt oder leicht spiegelnd Bearbeiten Sie das hinzugefuumlgte Arroway-Materialnachtraumlglich Ihren Vorstellungen entsprechend
Original-Material Mit Reflexion und Matteffekt
Teppich
Teppich importieren
Fuumlr den Teppich unter der Couch kann ebenfalls einMaterial aus dem zusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien-Katalog importiert werden
Rufen Sie das Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien auf Klicken Sie dann auf Neu
Suchen Sie dann nach Teppich und waumlhlen Sie Teppich -3D mittel
Hinweis Auch hier spielt es keine Rolle welches Materialurspruumlnglich im Oberflaumlchenmaterialien-Katalog ausgewaumlhltist weil Sie ein neues Material erstellen
Bestaumltigen Sie beide Fenster mit OK
Aktivieren Sie das Teppich-Element (eine Decke) undweisen Sie diesem das neue Material zu
Gras einschalten
Bevor nun ein Testrendering des Teppichs erstellt werdenkann muss die Einstellung der Photorealistik angepasstwerden
Gehen Sie unter Detaillierte Einstellungen Optionenund schalten Sie Gras ein
Wichtig Deaktivieren Sie den Haken Schatten werfen
Zusaumltzlich setzen Sie den Haken PhysikalischenRenderer benutzen Hinweis Mit dem Standard-Renderer sieht man das Gras zwar auch jedoch wird es(aufgrund der schnelleren Berechnung) schwarzdargestellt
Uumlberschreiben Sie die Szene vorerst nicht Denn Gras istrelativ aufwaumlndig zu berechnen Sie koumlnnen das Grasam Schluss wieder einschalten fuumlr das finale Rendering
Definieren Sie dann mit dem Markierungsrahmen einenBereich um den Teppich und rendern Sie diesenBereich Siehe Screenshot
Testrendering mit Szene schnell
Hinweise
Mit dem komplexen Grasmaterial wird derRenderingprozess schon deutlich laumlnger dauern selbstmit dem Bereichsrendering Deshalb ist es wichtig dassSie das Gras fuumlr folgende Zwischenschritte immerausschalten Ein Testrendering muumlsste reichen um zusehen wie es am Schluss aussehen wird Dann schaltenSie das Gras fuumlr das finale Rendering wieder ein
Gras ist ein Effekt welcher nur im gerenderten Bildsichtbar wird Sie werden den Teppich im 3D-Fenster(OpenGL oder Interne Engine) nie mit Fransen sehen
Testrendering mit Szene mittel
Fernseher
Dem Fernseher kann in einigen Schritten ein Bild zugewiesen werden welches einen leuchtenden Effekt hat und somit auchLicht in den Raum abgibt Das Bild muss zunaumlchst jedoch gespeichert werden
Klicken Sie auf das Bild des Fussballstadions unten und speichern Sie dieses auf Ihrem Desktop ab
Oumlffnen Sie den Bibliotheken-Manager im Menuuml Ablage Bibliothekenmanager (Kuumlrzel B) und fuumlgen Sie das Bild hinzu
Bestaumltigen Sie mit OK
Bildquelle commonswikimediaorg | Jon Candy
Material duplizieren
Oumlffnen Sie erneut die Oberflaumlchenmaterialien im Menuuml3D
Waumlhlen Sie dann ein moumlglichst einfaches Material ausz B Farbe weiss
Klicken Sie auf Neu und dann auf Duplizieren
Geben Sie dem Material den Namen Fernseher
Luminanz aktivieren
Als naumlchstes deaktivieren Sie alle Kanaumlle
Aktivieren Sie dafuumlr den Luminanz-Kanal
Unter Textur waumlhlen Sie Bild Oumlffnen Sie den Luminanz-Kanal indem Sie auf das kleine Plus klicken
Klicken Sie dann auf Bild und waumlhlen dann unter Dateidas vorhin hinzugefuumlgte Bild aus Hinweis Das Bildbefindet sich in der Eingebetteten Bibliothek
Das Bild ist nun im Luminanz-Kanal hinzugefuumlgt Doch was bedeutet das Der Luminanz-Kanal generiert ein Leuchten fuumlr eineFlaumlche wie es fuumlr Werbeschriften oder Bildschirme uumlblich ist Wenn unter Leuchten im Material der Haken bei GI generierenaktiviert ist gibt die leuchtende Flaumlche das Licht sichtbar an umliegende Objekte und Materialien ab Lesen Sie mehr zumThema in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien (CineRender by MAXON) unter Luminanz
Eine offene Frage betrifft nun jedoch noch die Groumlsse Um einen Kacheleffekt zu verhindern muss das Material zwingend in denBildschirm eingepasst werden
Groumlsse definieren
Waumlhlen Sie im Material den Kanal Groumlsse
Der Fernseher hat eine Diagonale von 11684 cm (46-Zoll) Daraus ergibt sich eine horizontale Laumlnge von10813 m und eine vertikale Houmlhe von 05728 m DieseWerte sollen nun bei Horizontale bzw Vertikale Groumlsseeingegeben werden
Bestaumltigen Sie dann mit OK
Material zuweisen
Intensitaumlt der leucht Oberflaumlchen 100
Aktivieren Sie nun den Fernseher und rufen Sie dieEinstellungen auf (Taste T)
Unter Individuelle Einstellungen Oberflaumlchenmaterialien weisen Sie dem Bildschirm dasneue Material zu
Bestaumltigen Sie mit OK
Im Anschluss soll wieder ein Testrendering gemachtwerden Ziehen Sie hierfuumlr mit dem Markierungsrahmeneinen grosszuumlgigen Bereich um den Fernseher auf
Im Fenster Photorealistik-Einstellungen waumlhlen Siezuerst wieder die urspruumlngliche Szene WolfenschiessenInnen Winternachmittag schnell Aktivieren Sie danndie leuchtenden Oberflaumlchenmaterialien (100) SieheScreenshot
Klicken Sie auf das Kamerasymbol um den Bereich zuberechnen
Hinweis Vergessen Sie nicht die Szene zu uumlberschreibenwenn Sie die leuchtenden Oberflaumlchen eingeschaltenhaben So bleibt der Effekt in der Szene gespeichert
Vergleichen Sie die Bilder unten
Testrendering schnell Testrendering mittel
Feuer
Abschliessend kann das Chemineacutee in der Raummitte noch zum Leben erweckt werden indem ein Feuer hinzugefuumlgt wirdMachen Sie dies ebenfalls mit einem bereits erstellten Material aus dem zusaumltzlichen Katalog
Morph-Koumlrper im 3D-Fenster
Schalten Sie die Gruppierung ein mit Alt+G AktivierenSie dann mit Shift+Klick die Glasscheibe desChemineacutees welche zu Ihnen hinschaut Es werden viergruppierte Elemente aktiviert
Mit der Tastenkombination Ctrl+3 koumlnnen Sie dieElemente alleinstehend im 3D-Fenster anzeigen lassenSiehe auch Screenshot
Material importieren
Oberflaumlchen uumlberschreiben
Oumlffnen Sie dann die Oberflaumlchenmaterialien undimportieren Sie das Material Gasfoumlrmig - Feuer indemSie wie beim Teppich nach dem Material Feuer suchen)
Im Material wurde der Alpha-Kanal angewandt DieserKanal laumlsst durch eine Intepretation von Pixelhelligkeitbestimmte Bereiche einer Textur verschwindenwodurch man in diesen Bereich durch die Texturhindurch sieht Mehr Informationen zu dem Themafinden Sie in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) im entsprechenden Register
Bestaumltigen Sie dann mit OK
Aktivieren Sie die mittlere der drei Glasscheiben undrufen Sie die Einstellungen auf (Taste T) Hinweis DieGruppe muss hierfuumlr wieder ausgeschaltet werden(Tastenkombination Alt+G)
Uumlberschreiben Sie die Oberflaumlche und waumlhlen SieGasfoumlrmig - Feuer Bestaumltigen Sie mit OK
Oumlffnen Sie dann den Ausschnitt 3 Winternachmittag imOrdner Szene um wieder die ganze Szene im 3D-Fenster anzuzeigen
Testrendering mit Feuer
Ziehen Sie mit dem Markierungsrahmen einen Bereichum das Chemineacutee auf und rendern Sie ein Vorschaubild
Zwischenstand rendern
Gras einschalten
Als Abschluss der Innenraum-Materialisierung soll nun einZwischenstand mit allen gemachten Anpassungengerendert werden Gehen Sie folgendermassen vor
Uumlberpruumlfen Sie dass im Menuuml 3D PhotorealistikEinstellungen die Szene Wolfenschiessen InnenWinternachmittag schnell gewaumlhlt ist
Rufen Sie dann die Detaillierten Einstellungen auf
Unter Optionen Gras schalten Sie das Gras einSchatten werfen soll jedoch deaktiviert werden
Aktualisieren Sie das Vorschaubild oben
Berechnen Sie dann die ganze Szene
Dies wird nun einen Moment dauern aber es lohnt sichVergleichen Sie das Resultat mit dem Bild unten (AchtungDiese Bilder sind mit der Szene Innen [] mittel berechnetDie Qualitaumlt wird etwas abweichen)
Wohnzimmer mit Szene mittel Kuumlche mit Szene mittel
[Innen] Umgebung
Die Umgebung spielt auch fuumlr Innenrenderings eine wichtige Rolle wenn auch nicht so wichtig wie bei Aussenrenderings Jenach Kamerastandpunkt und Fenstern kann sogar darauf verzichtet werden oder es wird nur eine Umgebung angedeutet
Folgend soll jedoch im gleichen Vorgehen wie aussen ein Hintergrundbild eingefuumlgt werden damit man nicht ins Leere schautwenn der Blick aus dem Fenster schweift
Hintergrundbild kopieren
Einstellungen vom Baum
Oumlffnen Sie den Ausschnitt -1 UG im Ordner Umgebung
Optimieren Sie den Bildschirm mit Taste 0 damit Siedas vorhin gesetzte Hintergrundbild fuumlr dasAussenrendering sehen
Aktivieren Sie dieses und kopieren Sie es mit demBefehl Bearbeiten Kopie verschieben (Tastaturkuumlrzel i)indem Sie es am mittleren Fangpunkt packen und zumzweiten Fixpunkt (Hier das Hintergrundbild platzieren(fuumlr Innenrendering) - unten am Gebaumlude) schieben
Anschliessend rufen Sie die Einstellungen auf (T) unddefinieren Sie folgende Werte
Houmlhe zum Projektursprung -12000
Drehwinkel 000deg
Ebene 006 Hintergrundbild Innen
Bestaumltigen Sie mit OK
Rendering mit Szene mittel
Oumlffnen Sie den Ausschnitt 3 Winternachmittag imOrdner Szene
Hier sehen Sie bereits das gesetzte Hintergrundbild Esschaut aus als wuumlrden Sie in ein Tal hinunter sehen
Rendern Sie das Bild
Hinweise
Das Hintergrundbild ist in diesem Falle natuumlrlich nureine Notloumlsung da es uumlberhaupt nicht zur Szene passtDoch das Vorgehen und der Effekt welcher ein Bild hatkann an dem Beispiel trotzdem gut gezeigt werden
Wenn Sie das Bild an die Szene anpassen moumlchtenwuumlrden Sie im Idealfall natuumlrlich ein Bild nehmenwelches z B Schnee hat Um die Stimmung ein weniganzupassen koumlnnten auch die Wolken in einemFotobearbeitungsprogramm etwas roumltlicher eingefaumlrbtwerden
Hinweis zur Kamera 2
Wenn Sie fuumlr die Kamera 2 ebenfalls ein Hintergrundbild berechnen moumlchten so koumlnnen Sie einfach temporaumlr die Ebene 006Hintergrundbild einblenden Dann sehen Sie von dieser Kamera das Hintergrundbild der Aussenszene
[Innen] Licht
Nicht nur im Aussenbereich sondern vor allem auch fuumlr Innenraum-Renderings ist Licht elementar wichtig Fuumlr gutausgeleuchtete Innenraumlume reicht hier oftmals das Sonnenlicht alleine nicht mehr aus Zusaumltzliche Lampen Leuchten werdenbenoumltigt und koumlnnen individuelle Lichtstimmungen erzeugen
Auch hier stehen Ihnen mit ArchiCAD zahlreiche Lichtquellen zur Verfuumlgung Einige davon werden Sie in dieser Uumlbung
verwenden
Sonnenlicht (natuumlrliches Licht)
Innenszenen fuumlr Tageslicht
Wie schon beim Aussen-Rendering wird nun imUumlbungsablauf auch fuumlr den Innenbereich zunaumlchst mitTageslicht gearbeitet Es stehen verschiedene vordefinierteInnenraum-Tageslicht-Szenen zur Verfuumlgung mit denen ndash jenach Fensterflaumlchen Orientierung und Sonnenstand ndashbereits akzeptable Lichtverhaumlltnisse im Innenbereichsimuliert werden koumlnnen
Ergaumlnzend zum Sonnenlicht mit welchem Sie bis jetzt imAussen- und Innenbereich gearbeitet haben koumlnnen nochFensterlichter gesetzt werden Diese hellen den Raumbesonders in den dunkleren Bereichen wie z B anUumlbergangen von Waumlnden zur Decke nochmals etwas auf
Fensterlicht
Das Fensterlicht verstaumlrkt das einfallende Sonnenlicht und kommt uumlblicherweise bei Innen-Tageslicht Renderings zum Einsatzdie eher zu dunkel erscheinen So auch in dieser Uumlbung Sie werden Fensterlichter bei der Verglasung zur Terrasse platzierenund ausprobieren wie die Szene ohne und mit Fensterlichtern erscheint
Fensterlichter sind unter den Allgemeinlichtern zu finden Sie funktionieren grundsaumltzlich aumlhnlich wie die bereits im Laufedieser Uumlbung verwendeten Flaumlchenlichter beleuchten jedoch immer nur eine Richtung (sie uumlbernehmen die Richtung derSonne) Somit wird auch die Intensitaumlt des Fensterlichts durch die ArchiCAD-Sonnenposition beeinflusst
Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterFensterlicht durch
Fensterlicht Einstellungen
Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Innen Licht Fensterlicht
Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementFensterlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen
Houmlhe 020 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)
Intensitaumlt 70
Farbe Fruumlher Morgen Abend
Kein Haken vor Sonnenstand manuell einstellen(Lichtrichtung der Sonne wird uumlbernommen)
Lichtabstand 600 m
Fensterlicht-Details (Popup-Menuuml) Breite 225 m Houmlhe215 m
Ebene 073 Fensterlicht
Fensterlichter platzieren
Platzieren Sie drei Fensterlichter fuumlr die Verglasung zurTerrasse Setzen Sie die Fensterlichter aussen vor dasGlas die Pfeile zeigen nach innen Waumlhlen Sie dieGroumlsse so dass sie in etwa der Glasgroumlsse entspricht
Siehe auch Screenshot
Tipps zur Platzierung
Bei einer abstrakten Fensterdarstellung wie Sie imMassstab 1100 uumlblich ist ist es schwierig die exaktePosition fuumlrs Fensterlicht zu definieren Waumlhlen Sie fuumlrdie Platzierung des Fensterlichts daher besser einedetaillierte Fensterdarstellung
Die Fensterlichtbreite laumlsst sich via bearbeitbarerHotspots bequem im Grundriss auf die Glasbreiteanpassen
Die Houmlhe der Fensterlichter kann komfortabel im 3D-Fenster angepasst werden Auch dort stehenbearbeitbare Hotspots zur Verfuumlgung
Rendering ohne Fensterlicht
Lichtquellen einschalten
Rendering mit Fensterlicht
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 3 (Wohnzimmer-Perspektive) und wechseln Sie ins 3D-Fenster(CtrlCmd+3)
Gehen Sie in die Photorealistik-Einstellungen undwaumlhlen Sie die vorhin erstellte Szene WolfenschiessenInnen Winternachmittag schnell
Wenn Sie das Bild nun rendern wuumlrden haumltte dasFensterlicht keine Auswirkungen Probieren Sie es aus
Das Fensterlicht wird nur beruumlcksichtigt wenn in denPhotorealistik-Einstellungen der Lichtquellen-Regler(Gluumlhbirnensymbol) eingeschaltet ist Dies ist bei IhrerSzene nicht der Fall Schalten Sie den Regler nun ein(100 ) Die Szene springt auf IndividuellUumlberschreiben Sie die Szene erneut
Rendern Sie die Szene dann nochmals und vergleichenSie die Ergebnisse
Tipp
Um spaumlter wieder auf die Einstellung zuruumlckgreifen zukoumlnnen ist es empfehlenswert einen 3D-Ausschnitt davonzu sichern
Kunstlicht (DaumlmmerungNacht)
Fuumlr Innenraum-Renderings ohne Sonnenlicht braucht es Kunstlicht Dieses kann in Form von eingeschalteten Lampen Leuchtenerzeugt werden
Im Uumlbungsbeispiel ist vorgesehen dass Sie den Koch- Ess- und Wohnbereich mit unterschiedlichen Lampen bestuumlcken
Szene auswaumlhlen
Hinweis zu Szenen
Es stehen einige vordefinierte Innenraum-Szenen fuumlrKunstlicht zur Verfuumlgung Es empfiehlt sich jedoch dass Siedas Einsetzen der Lampen jeweils mit derselben Szenetesten Nur so ist sichergestellt dass die Lichtverhaumlltnissegleichbleibend sind
Waumlhlen Sie im Photorealistik-Fenster die Szene Innennur Lampen schnell aus
Die Beispielbilder in der Uumlbung wurden mit der SzeneInnen nur Lampen mittel (physikalisch) gerendert Sohaben Sie stets einen Vergleich zwischen den Szenen ohnelange Wartezeiten zu haben Lassen Sie sich nicht irritierenwenn Ihre Beispiele etwas dunkler wirken Grund dafuumlr istdass die Szene Innen nur Lampen mittel (physikalisch)insgesamt etwas heller wirkt
Hinweis zu EbenenBeachten Sie dass in der Uumlbung auch fuumlr den Innenbereich entsprechende Ebenen und Ebenen-Kombinationen fuumlr jedeeinzusetzende Lichtquelle vorbereitet wurden So lassen sich die Lichtquellen separat testen und Sie sparen RenderzeitVerwenden Sie die vorbereiteten Ausschnitte denn hier ist bereits die benoumltigte Ebenen-Kombination zugewiesen Sie muumlssenso keine unnoumltige Zeit aufwenden und koumlnnen sich ganz auf das Visualisieren konzentrieren
Einbaustrahler Kuumlche
Zunaumlchst werden Sie die Kuumlchenbeleuchtung erstellen Sie koumlnnen hierfuumlr auf die ArchiCAD-Standard-Bibliothek zuruumlckgreifen
Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen die beiden Register Lichteinstellungen fuumlr alleLichtquellen und Lampen sowie Leuchten Lampen durch
Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Innen Licht Kuumlche Einbaustrahler (Ebenen-Kombination wechselt)
Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementEinbaustrahler (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Innenleuchten Deckenleuchten) oumlffnen
Houmlhe 2665 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)
Lichtabstand 100 m
Ebene 0701 Kuumlche Einbaustrahler
Lichtquellen-Einstellungen
Lampen platzieren
Modelldarstellung
Platzieren Sie uumlber der Kuumlchenarbeitsflaumlche 4Einbaustrahler wie abgebildet
TippOptional koumlnnen Sie das Licht auch im 3D-Fensterdarstellen lassen Hierfuumlr muumlssen Sie im PopupModelldarstellung die Option Beleuchtung zeigenaktivieren Waumlhlen Sie Drahtdarstellung
Rendering mit Einbaustrahler
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 2 (Kuumlche) undwechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)
Waumlhlen Sie die Szene Innen nur Lampen schnell
Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner KuumlcheEinbaustrahler
Rendern Sie die Szene
Die Strahler leuchten die Kuumlchenarbeitsflaumlche gut aus Dieanderen Bereiche wirken noch etwas zu dunkel Sie werdendeshalb noch weitere Lampen einsetzen und so mehrHelligkeit schaffen
Esstischleuchte Kuumlche
Lichtquellen-Einstellungen
Modell-Einstellungen
Als naumlchstes soll eine Esstischleuchte platziert werdenDiese finden Sie in der ArchiCAD-Standard-Bibliothek
Doppelklicken Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Licht KuumlcheEsstischleuchte (Ebenen-Kombination wechselt)
Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementHaumlngeleuchte (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Innenleuchten Haumlngeleuchten) oumlffnen
Houmlhe 168 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)
Im Popup Konstruktionseinstellungenhellip LeuchtenschirmTyp 7 Befestigung Typ 3
Im Popup Modelldarstellung OberflaumlchenmaterialienGlocke aussen Metall Aluminium Matt Buumlgel MetallAluminium Matt
Uumlberpruumlfen Sie dass unter Modell der Haken gesetzt istdamit die Objektoberflaumlchen verwendet werden
Ebene 0702 Kuumlche Esstischleuchte
Platzieren Sie die Haumlngeleuchte uumlber der Mitte desEsstisches
Rendering mit Esstischleuchte
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 2 (Kuumlche) undwechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)
Rendern Sie das Bild mit der Szene Innen nur Lampenschnell
Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Kuumlche Esstisch
Auch hier gilt Die einzelnen Leuchten fuumlr sich muumlssen nichtden gesamten Raum erhellen Entscheidend ist am Endedass die Helligkeit der Summe aller Leuchten pro Raumpasst
Stehlampen
Nun sollen noch einige Stehlampen platziert werden Es handelt sich dabei um die Stehleuchte Twilight aus der BeluxZusatzbibliothek
Hinweis zu ZusatzbibliothekenFuumlr Keymember-Kunden stehen in unserem Supportbereich zahlreiche Zusatzbibliotheken zum Download bereit Darunterbefinden sich u a auch Licht-Bibliotheken In der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Leuchten Lampen finden Sie unterdem Reiter Zusaumltzliche Bibliothekselemente weitere Informationen sowie Download-Links
In der Uumlbungsdatei ist die benoumltigte Stehleuchte bereits in die Bibliothek eingebettet damit Sie diese direkt einsetzen koumlnnen
Lichtquellen-Einstellungen
Lampen platzieren
Rendering mit Stehlampen
Doppelklicken Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Licht Stehlampen(Ebenen-Kombination wechselt)
Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen in demSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementTwilight (Eingebettete Bibliothek von Beluxlcf) oumlffnen
Houmlhe 000 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)
Im Register Modell Haken setzen vor Objektoberflaumlchennutzen
Ebene 0706 Stehlampen
Platzieren Sie eine Stehlampe in der Kuumlche sowie zweiim Wohnzimmer (siehe Abbildung)
Aktivieren Sie die Kamera 2 und wechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)
Speichern Sie einen Ausschnitt im Ordner Stehlampen
Rendern Sie das Bild mit der Szene Innen nur Lampenschnell Siehe Screenshot
Alle Lampen Kuumlche
Nachdem alle Lampen im Koch-Essbereich platziert sindsoll nun ein Rendering erstellt werden bei dem alle diese
Rendering mit allen Lampen
Lichtquellen eingeschaltet sind
Wechseln Sie die Ebenen-Kombination auf 317 Leuchtenalle Sie muumlssten nun die Einbaustrahler dieEsstischleuchte und die Stehlampe sehen
Rendern Sie das Bild erneut mit der Szene Innen NurLampen schnell
Falls Sie die Zeit dazu haben koumlnnen Sie nun ein finalesKuumlchen-Rendering mit der Szene Innen Nur Lampenmittel (physikalisch) rechnen Sie werden sehen dassdie Qualitaumlt deutlich besser ist Zudem wirkt die Szenebesser ausgeleuchtet
Erstellen Sie Ausschnitte fuumlr die beiden Szenen
Leuchte Wohnzimmertisch
Schliesslich ist im Wohnbereich uumlber dem Tisch noch eine Beleuchtung vorgesehen Sie werden hierfuumlr eine eigene dreiteiligeLeuchte kreieren Diese setzt sich zusammen aus 3 Deckenleuchten aus der ArchiCAD-Standard-Bibliothek Die Aufhaumlngungensollen mit dem Stuumltzenwerkzeug erstellt werden
Lichtquellen-Einstellungen
Material Milchglas waumlhlen
Lampen platzieren
Doppelklicken Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Licht LeuchteWohnzimmertisch (Ebenen-Kombination wechselt)
Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementDeckenleuchte (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Innenleuchten Deckenleuchten) oumlffnen
Houmlhe 090 m zu aktuellem Geschoss (0EG)
Im Popup Stil Leuchtehellip Typ 8
Im Popup Lichtparameter und LeuchtengeometriehellipLichtabstand 100 m Breite 1 012 m Breite 2 012 m
Im Register Modell Haken setzen vor Objektoberflaumlchennutzen
Unter Modelldarstellung waumlhlen Sie unterOberflaumlchenmaterialien fuumlr Lampe Glas Milchglas
Ebene 0704 Leuchte Wohnzimmertisch
Platzieren Sie die Deckenleuchten drei mal uumlber demWohnzimmertisch und variieren Sie die Houmlhen z B090 120 135 m (s Abbildung)
Stuumltzen-Einstellungen
Erstellen Sie mit dem Stuumltzenwerkzeug dieAufhaumlngungen Kabel Verwenden Sie folgendeEinstellungen
Stuumltzenoberkante -047m zu 1 OG
Abstand zum Ursprungsgeschoss unten 130 m
Runde Stuumltze mit Durchmesser 0005 m
Baustoff Metall Aluminium
Ebene 0704 Leuchte Wohnzimmertisch
Anschliessend platzieren Sie die drei Kabel jeweils in derMitte der Lampen
HinweisDie bdquoKabellaumlngeldquo laumlsst sich im 3D-Fenster bequem an dieunterschiedlichen Houmlhen der Leuchten anpassen
Rendering mit Wohnzimmer-Lampe
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 3 und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)
Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner LeuchteWohnzimmertisch ab
Rendern Sie dann die Szene mit Innen nur Lampenschnell
Alle Lampen Wohnzimmer
Im Wohnbereich sind genuumlgend Lampen platziert Es sollein abschliessendes Rendering erstellt werden bei dem alleLichtquellen eingeschaltet sind
Wechseln Sie die Ebenen-Kombination auf 317 Leuchtenalle Sie muumlssten nun sowohl die Stehlampen als auchdie Wohnzimmertisch-Leuchten sehen
Rendern Sie das Bild erneut mit der Szene Innen NurLampen schnell
Falls Sie die Zeit dazu haben koumlnnen Sie ein finalesWohnzimmer-Rendering mit der Szene Innen NurLampen mittel (physikalisch) rechnen Sie werden
Alle Lampen im Wohnzimmer
sehen dass die Qualitaumlt deutlich besser ist Zudemwirkt die Szene besser ausgeleuchtet
Erstellen Sie Ausschnitte fuumlr die beiden Szenen
Vergleich und Beispiele
Nachfolgend sehen Sie einen vorher-nachher Vergleich Klicken Sie sich durch die Bilder unten um zu sehen welcheFortschritte im Verlauf dieser Uumlbung gemacht wurden Die Bilder der Galerie unten wurden mit mittleren oder sogar hohenQualitaumltseinstellungen erstellt Die Renderzeiten betrugen bei 800600 Pixeln zum Teil bis zu einer Stunde
Abschliessend kann gesagt werden dass mit der CineRender Engine von MAXON ab ArchiCAD 18 hervorragendeVisualisierungen erstellt werden koumlnnen Kalkulieren Sie fuumlr finale Renderings jedoch genuumlgend Zeit
Szene Tageslicht schnell (physikalisch)
Szene Tageslicht Renderqualitaumlt Hoch (physikalisch)
Szene Tageslicht schnell
Szene Individuell mittel
Aquarium Bamboo
Blaureiter
Skizzenszene selbst erstellen
Nachfolgend werden Sie eine Skizze selbst einstellen undberechnen
Im Register Grundeinstellungen stellen Sie die Linien-Stile auf Stift nass
Unter Skizzenlinien-Einstellungen stellen Sie die Dickeauf 20 Linie verziehen stellen Sie auf 5
Unter Hintergrund kann die Farbe des Papiers definiertwerden Beispielsweise ein Gelbton (siehe Screenshots)Wenn Sie einen weissen Hintergrund bevorzugenbelassen Sie die Einstellung auf Keiner
Szene speichern
Um die so eingestellte Szene spaumlter wieder verwenden zukoumlnnen muss diese zwingend gespeichert werden
Klicken Sie unter Szene auf Szene speichern als und geben Sie einen passenden Namen an Siehe auchScreenshot
Zusaumltzlich koumlnnte der 3D-Ausschnitt mit den gemachtenEinstellungen auch im Ordner Aussen Szenegespeichert werden um mit einem Doppelklick auf denAusschnitt wieder darauf zugreifen zu koumlnnen
Abschliessend klicken Sie auf das Kamerasymbol um die Szene so zu berechnen
CineRender by MAXON
Ab ArchiCAD 18 koumlnnen Sie Renderings mit der hochwertigen CineRender Engine von MAXON erstellen Diese loumlst dieLightworks Rendering-Engine aus fruumlheren Versionen ab Lesen Sie als Einleitung in das Thema die Kurzhilfe 1354 Photorealistik(CineRender by MAXON)
WichtigVisualisieren ist ein Annaumlherungsprozess welcher viele Renderings benoumltigt bis Sie zum schlussendlich gewuumlnschtenResultat gelangen Es ist deshalb wichtig dass Sie die qualitativen Einstellungen auf ein Minimum reduzieren um sich andas finale Resultat heranzutasten Ansonsten wuumlrden Sie zu viel Zeit verlieren
Projekt-Voreinstellungen
Projektlage definieren
Pruumlfen Sie zuerst dass das gesamte Projekt korrektvoreingestellt ist Dazu gehoumlrt
Verwaltung Projekteinstellungen ProjektlageDefinieren Sie hier den Standort Ihres Projektes ImAttribute-Manager koumlnnen Sie Orte hinzufuumlgen unddiese dann im Fenster Projektlage auswaumlhlen
Im gleichen Fenster koumlnnen Sie auch die Nordrichtungdefinieren Diese haumlngt mit der von ArchiCADdefinierten Sonnenposition zusammen
Groumlsse
Groumlsse definieren und Schutzbereich setzen
Im Photorealistik-Einstellungen-Fenster klicken Sie aufden Button Groumlsse Die Groumlsse ist ein wichtigerFaktor welcher die Renderzeit massiv beeinflusstStandardmaumlssig ist ein Wert von 800x600px eingestelltwas zur Kontrolle genuumlgt
Setzen Sie den Haken Render-Schutzbereich anwendenum im 3D-Fenster die Proportionen Ihrer Bildmasseanzuzeigen bzw was davon beim Rendernabgeschnitten wuumlrde
Wichtig Setzen Sie den Haken Render-Schutzbereichanwenden vor moumlglichst jedem Rendering Auch vorTestrenderings Denn nur damit sehen Sie im 3D-Fenster was nachher tatsaumlchlich berechnet wird
Hinweis zu dpi
Sie koumlnnen Ihr Bild entweder in Pixeln oder inLaumlngenmassen wie zB mm cm oder Zoll ausgeben MitKlick auf den Pfeil koumlnnen Sie vordefinierte Formateaufrufen
Beachten Sie dass fuumlr eine Bildschirmanwendung wiebeispielsweise das Web die dpi voumlllig belanglos sind dajedes Wiedergabegeraumlt (zB ein Bildschirm oder einBeamer) andere dpi-Werte wiedergeben Wenn Sie das Bildin Pixeln ausgeben kann die Pixeldichte (dpi) aus diesemGrund nicht definiert werden
Wenn Sie das Bild fuumlr Druck ausgeben kann die Groumlsseentweder in Pixeln berechnet werden oder Sie definierenMasse und dpi Die daraus resultierende Aufloumlsung wirddabei unten links eingeblendet
Einstellungen
Szene waumlhlen
Wechseln Sie zuruumlck in die Render-Einstellungen Siewerden nun eine vordefinierte Szene auswaumlhlen und einerstes Testrendering mit der CineRender-Engine erstellen
Unter Szene waumlhlen Sie Aussen Tageslicht schnell(physikalisch) Die Einstellungen der Photorealistikpassen sich automatisch der neuen Szene an HinweisEs werden jeweils die letzten verwendeten Szenen imPulldown-Menuuml angezeigt Wenn die oben erwaumlhntenicht vorhanden ist waumlhlen Sie diese mit Klick aufSzenen auswaumlhlen und verwalten aus dem OrdnerPhotorealismus Aussen Aussen Tageslicht aus
Aktualisieren Sie das Vorschaubild
Wenn Ihnen das Vorschaubild soweit gefaumlllt erstellenSie mit Klick auf das Kamerasymbol das ersteRendering
Aussen Tageslicht schnell (physikalisch)
So haben Sie in sehr kurzer Zeit ein erstes Vorschau-Rendering von Ihrer Kameraposition erstellt Natuumlrlich sindSie noch relativ weit von einem guten Endresultat wegdoch ist es vorerst mal wichtig zu wissen wie man in kurzerZeit Renderings erstellen kann
Wenn Ihnen das Bild von den Material- undLichteinstellungen bereits genuumlgt koumlnnen Sie das Bild mitder Qualitaumlt Mittel (Szene Aussen Tageslicht mittel(physikalisch)) oder Hoch rendern um eine houmlhere Qualitaumltanzustreben
Hinweis
Um stets wieder auf diesen Projektstand zuruumlckgreifen zukoumlnnen ist es empfehlenswert diesen Ausschnitt in derAusschnittmappe zu sichern Waumlhlen Sie den Ordner Szene
und klicken Sie auf Aktuellen Ausschnitt sichernVergeben Sie einen sinnvollen Namen z B AussenTageslicht schnell
Weisses Modell
Was jedoch wenn Sie eine andere Stimmung erzeugen moumlchten Oder zum Beispiel ein weisses Modell Dank der Vielzahl anvoreingestellten Szenen haben Sie hier freie Wahl und koumlnnen verschiedenste Dinge ausprobieren ohne irgendwelcheEinstellungen machen zu muumlssen
Oumlffnen Sie das Fenster Szenen auswaumlhlen undverwaltenhellip und waumlhlen Sie darin die Szene Aussenweisses Modell Aussen weisses Modell schnell(physikalisch)
In den Render-Einstellungen sehen Sie dass unterEffekte der Haken Weisses Modell gesetzt wurde
Erstellen Sie wieder eine Vorschau indem Sie dasVorschaufenster aktualisieren
Anschliessend klicken Sie auf das Kamera-Symbol um das Rendering zu erstellen
Weisses Modell
Speichern Sie das Bild auf Ihrem Rechner ab
Erstellen Sie auch fuumlr das Weisse Modell einenAusschnitt im Ordner Szene
Tipp
In der Kurzhilfe 1398 White Model im Skizzenstil erfahrenSie wie Sie in wenigen Schritten das White-ModelRendering mit einem Skizzenstil kombinieren koumlnnen
Eine eigene Szene erstellen
In den folgenden Schritten werden Sie eine vordefinierte Szene auswaumlhlen diese jedoch so anpassen dass Sie fuumlr ein finalesRendering bereits festgelegt werden kann Sie werden diese individuelle Szene auch speichern so dass Sie diese in diesemProjekt stets verwenden koumlnnen
Waumlhlen Sie die Szene Aussen Daumlmmerung schnell(physikalisch) indem Sie unter Szene auf Szenenauswaumlhlen und verwaltenhellip klicken Anschliessend koumlnnenSie das Vorschaubild aktualisieren und so uumlberpruumlfen wiedie neue Szene ausschaut Passen Sie dann im RegisterRender-Einstellungen folgendes an
Lichtquellen Stellen Sie die Lichtquellenintensitaumlt von60 auf 0 Das Projekt enthaumllt noch keineLichtquellen ausser der Sonne was das Einschaltenuumlberfluumlssig macht
Gehen Sie dann ins Register Umgebung Hier wird diegesamte Lichtstimmung mit Himmel und Sonne gesteuert
Aktualisieren Sie das Vorschaufenster Mit dem Szenen-Import ist die Wetter-Voreinstellung RoteAbenddaumlmmerung schon gut voreingestellt Jedoch solldas Licht noch etwas roter sein
Definieren Sie den Ort CH ndash Wolfenschiessen wo dasProjekt auch tatsaumlchlich steht
Unter Datum amp Uhrzeit stellen Sie die Zeit auf 2000 Uhrund aktualisieren das Vorschaubild erneut Wie Siesehen koumlnnen ist die Abendstimmung durch dasroumltlichere Licht noch etwas bdquoabendlicherldquo geworden
Hinweis
Alternativ kann die Sonne auch unter 3D Standort ampProjektionsart gesteuert werden Dann muumlssen Sie in denPhotorealistik-Einstellungen jedoch den Haken bei ArchiCADSonnenposition benutzen unter ZeitampOrt setzen
Szene speichern
Wie Sie wahrscheinlich bereits bemerkt haben wechseltedie Szene auf Individuell was natuumlrlich etwas unguumlnstig istweil die Einstellungen so nicht gespeichert sind
Wenn Ihnen die Lichtszene so gefaumlllt klicken Sie aufSzenen speichern alshellip und vergeben Sie einensinnvollen Namen So dass Sie die Szene am Namenwieder erkennen koumlnnen (zB Wolfenschiessen Abendschnell)
Rechnen Sie nun das Bild Aufgrund der komplexeren
Lichtsituation dauert der Vorgang schon etwas laumlngerSpeichern Sie das Bild im Anschluss ab
Speichern Sie auch fuumlr diese Szene einen spezifischenAusschnitt im Ordner Szene
Die Farben sind noch nicht hundertprozentig authentisch mit der anschliessenden Materialisierung werden sich die Farbenjedoch wieder anpassen
Gerne koumlnnen Sie weitere Szenen erstellen damit experimentieren und diese speichern
Hinweis
Verzichten Sie auf Szenen mit Qualitaumltseinstellungen Final die Renderzeiten sind enorm hoch bei beinahe nicht sichtbarenQualitaumltssteigerungen Wenn Sie Zeit haben koumlnnen Sie ein fertig erstelltes Rendering-Projekt neben der Arbeit mit diesenerhoumlhten Qualitaumltseinstellungen rechnen lassen Je nach Hardware steigt die Rechenzeit jedoch enorm
Das Register Hintergrund wird nur dann aktiv wenn unter Umgebung Himmel Keiner gewaumlhlt ist Mehr Informationen dazufinden Sie in der Kurzhilfe 1354 Photorealistik Einstellungen (CineRender by MAXON)
[Aussen] Materialien
Ein wichtiger Teil eines Renderings ist natuumlrlich moumlglichst fotorealistische Texturen fuumlr die Oberflaumlchen zu verwenden Hierhaben Sie eine breite Auswahl an vordefinierten Oberflaumlchenmaterialien koumlnnen diese anpassen oder neue erstellen
Die Material-Einstellungen entsprechen denen von Cinema 4D sprich Sie koumlnnen mit Materialien von Cinema im ArchiCADumgehen oder Ihre ArchiCAD-Materialien auch im Cinema 4D bearbeiten
Hinweis fuumlr Bereichs-Renderings
Moumlchten Sie nur einen Bereich Ihrer Szene rendern wassehr viel Zeit sparen kann definieren Sie den Bereich mitdem Markierungsrahmen Das Kamerasymbol aktualisiertsich Wenn Sie auf den Pfeil klicken haben Sieerweiterte Moumlglichkeiten zur Auswahl
Photorealistische Darstellung Rechnet die gesamteSzene
Markierungsrahmenbereich rendern Zeigt die ganzeBildgroumlsse inkl Hintergrund an Gerechnet wird jedochnur der Bereich des Markierungsrahmens
Markierungsrahmenbereich rendern amp beschneidenDas Bild wird im Verhaumlltnis zur definierten Groumlssebeschnitten
Ganze Szene Markierungsrahmenbereich
Markierungsrahmenbereich beschnitten
Einleitung
Szene fuumlr Material-Testrenderings
Zusaumltzlicher Katalog hinzuladen
Sie werden nun die neuen Oberflaumlchenmaterialienkennenlernen Dabei werden Sie zunaumlchst ein relativeinfaches Material anschauen und sich dann zu denkomplexeren Materialien vorarbeiten
Im Ordner Aussen Materialien befinden sich schonAusschnitte welche Sie fuumlr die folgenden Aufgabenverwenden koumlnnen Diese zoomen jeweils auf diebetreffenden Bauteile an welchen Aumlnderungenvorgenommen werden
Hinweise
Die Oberflaumlchen-Einstellungen werden Sie mit derStandard-Szene Aussen Tageslicht schnell(physikalisch) berechnen Wegen den Lichteinstellungenkann das Material so am neutralsten beurteilt werdenTipp Die Szene ist in den vordefinierten Ausschnittenbereits gespeichert
Wenn Sie den Zusaumltzlichen OberflaumlchenmaterialienKatalog noch nicht hinzugeladen haben koumlnnen Siediesen zu Beginn der Uumlbung runterladen und folgend insArchiCAD hinzuladen
Viele Informationen zu den Oberflaumlchenmaterialienfinden Sie in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) In der Uumlbung kann auszeitlichen Gruumlnden nicht auf alles eingegangen werden
Holzfassade
Engine Einstellung wechseln
Die Materialbearbeitung wird mit der Holzfassadebegonnen
Oumlffnen Sie den Ausschnitt Holzfassade im OrdnerMaterialien
Tipp
Damit Sie in der langen Materialliste derOberflaumlchenmaterial nicht nach dem Material suchernmuumlssen gibt es einen einfachen Trick
Saugen Sie die Aussenwand mit der Pipette (Alt+Klick) auf
Folglich sind die Einstellungen der Wand (inklusive denOberflaumlchenmaterialen) gespeichert Oumlffnen Sie jetztdas Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien
Wie Sie sehen ist bereits das korrekte Materialausgewaumlhlt und kann bearbeitet werden
Wechseln Sie unter Engine Einstellungen aufCineRender by MAXON Siehe Screenshot
Neues Material erstellen
Materialien suchen
In einem ersten Schritt werden Sie nun lernen wie Sie dasbestehende ausgewaumlhlte Oberflaumlchenmaterial mit einemMaterial aus dem zusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien-Katalog ersetzen koumlnnen mit nur wenigen Klicks
Klicken Sie auf Neu und dann auf Einstellungen vonKatalog uumlbernehmen
Im Suchfeld geben Sie Holz ein
Darunter werden alle Materialien aufgelistet welchedem Suchbegriff entsprechen Die Suchmaske sucht inallen verknuumlpften Bibliotheken wodurch Sie sehr schnellMaterialien suchen und filtern koumlnnen
Waumlhlen Sie Holz 30 aus und bestaumltigen Sie mit OK
Das Vorschaubild passt sich entsprechend an
Hinweis Das Material kann natuumlrlich auch in der Ordner-Struktur der Bibliotheken gesucht werden Hierfuumlr muumlssenSie den zusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien Katalogauswaumlhlen Mit der Suchfunktion sind Sie jedoch vielschneller
Hinweis zu den Oberflaumlchenmaterial-Kanaumllen
Im Fenster der Oberflaumlchen-Materialien sehen Sie linkseinen separaten Bereich in dem Sie Kanaumlle mit Setzen vonHaken ein- oder ausschalten koumlnnen Die Kanaumlle koumlnnen alsEbenen verstanden werden welche beim Aktivierenuumlbereinander gelegt werden Jeder Kanal uumlbt einen anderenEffekt auf das Material aus Gewisse Kanaumlle werden
gegenuumlber andern bevorzugt behandelt und uumlberlagerndiese
Glanz entfernen
Braucht es nun noch Anpassungen am importiertenMaterial Fuumlr Visualisierungen muumlssen Materialien unterUmstaumlnden jeder Situation entsprechend neu angepasstwerden Fuumlr das Uumlbungsbeispiel soll eine etwas rauheHolzfassade verwendet werden
Schalten Sie den Kanal Glanz aus Siehe ScreenshotHinweis Glanz fuumlgt dem Material einen Effekt hinzuwelcher dieses spiegelnd wirken laumlsst Das trifftnatuumlrlich nicht auf alle Houmllzer Bearbeitungsvariantenvon Holz zu
Tipp Schauen Sie sich den Kanal Bump an Wie Siesehen liegt darin ein aumlhnliches Bild wie im Kanal Farbejedoch schwarzweiss Der Kanal bewirkt dass dieTextur eine scheinbare Tiefe besitzt Dabei wirkenschwarze Bereiche des Bildes tiefer waumlhrend weisse alsflaumlchig interpretiert werden Lesen Sie mehr zum Bump-Kanal in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) im Register Relief-Kanaumlle(Bump)
Bestaumltigen Sie mit OK
Erstellen Sie ein Test-Rendering indem Sie mit demMarkierungsrahmen einen Teil der Fassade markierenund auf das Kamera-Symbol klicken
Das Rendering sieht schon vielversprechend aus Auchder Effekt des Bump-Kanals ist deutlich sichtbar
Testrendering mit Markierungsrahmen
Vertikale Groumlsse anpassen
Wenn Sie jedoch etwas rauszoomen faumlllt sofort auf dass dieHolztextur eine Kachelung aufweist Sie koumlnnen das an densich stets wiederholenden Aumlsten gut erkennen Das sollkorrigiert werden
Gehen Sie erneut in die Oberflaumlchenmaterialien imMenuuml Verwaltung
Unter Groumlsse stellen Sie die Vertikale Groumlsse auf 12mDamit wird die Textur vertikal gestreckt
Einstellungen anpassen
Um die gemachten Einstellungen auch im 3D-Fenster zusehen muumlssen die Einstellungen dafuumlr uumlbernommenwerden
Waumlhlen Sie Interne Engine an CineRender anpassenunter Einstellungen anpassen
Bestaumltigen Sie mit OK
Ursprung der 3D-Textur bestimmen
Damit die Textur der Holzfassade auf allen Elementen ohneVersetzung dargestellt wird kann fuumlr alle Elemente dergleiche Ursprung der Textur gewaumlhlt werden
Aktivieren Sie alle vier sichtbaren Aussenwaumlnde und diebeiden Deckschichten des Daches
Waumlhlen Sie dann Aumlndern 3D-Textur ausrichten Ursprung bestimmen
Folgend klicken Sie auf einen Punkt an dem der
Ursprung bestimmen (s Haken)
Ursprung sein soll Siehe Screenshot
Erstellen Sie ein weiteres Testrendering um diegemachten Aumlnderungen zu kontrollieren
Betonstuumltzwaumlnde
Textur waumlhlen
Anschliessend sollen die Betonstuumltzwaumlnde angepasstwerden Dazu wird ein Material verwendet welches eineSichtbetonstruktur hat Uumlber einen zusaumltzlichen Kanal wirdeine Brettstruktur manuell hinzugefuumlgt
Oumlffnen Sie den Ausschnitt Betonstuumltzwaumlnde und saugen
Sie die Betonwand mit der Pipette auf
Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien
Unter Farbe Bild kann eine neue Textur geladen
werden Klicken Sie hierfuumlr auf den Button
Im Dialogfenster navigieren Sie in den ZusaumltzlichenOberflaumlchenmaterialien-Katalog und dann zuOberflaumlchenmaterialienkatalog [TImg] Texturen Beton Beton 08 d-opt GS Siehe Screenshot
Bestaumltigen Sie beide Fenster mit OK
Erstellen Sie ein erstes Testrendering indem Sie einenMarkierungsrahmen aufziehen und den Ausschnittberechnen Auch hier ist eine Kachelung sichtbar
Oumlffnen Sie die Oberflaumlchenmaterialen-Einstellungenerneut und stellen Sie die Horizontale und VertikaleGroumlsse auf je 2 m um
Weiter stellen Sie im Kanal Farbe die Deckkraft derTextur auf 75 um Das laumlsst die eingestellte graueOberflaumlchenfarbe etwas durchschimmern und
Erstes Testrendering
Groumlsse anpassen
verschleiert so die Kachelung zusaumltzlich
Bestaumltigen Sie mit OK
Erstellen Sie dann erneut ein Testrendering undvergleichen Sie mit dem vorherigen Bild Siehe auchScreenshots
Deckkraft anpassen
Weiteres Testrendering
Diffusion aktivieren
Textur waumlhlen
In einem weiteren Schritt soll nun noch eine Brettstrukturhinzugefuumlgt werden Fuumlgen Sie diese Struktur auf denDiffusionskanal hinzu Hinweis Der Diffusionskanal eignetsich besonders um nur gewisse Teile der Textur zuveraumlndern Beispielsweise abzudunkeln oder aufzuhellenHierzu laden Sie ein Bild auf den Kanal von welchem dieHelligkeiten ausgwertet werden
Oumlffnen Sie das Oberflaumlchenmaterial erneut im MenuumlVerwaltung Oberflaumlchenmaterialien
Aktivieren Sie den Diffusionskanal und klicken Sie beiTextur auf Bild
Es erscheint ein kleines Plus (auf Mac ein kleinerPfeil) welches sich aufklappen laumlsst Folgend klicken Sieauf Bild
Das Material erscheint momentan noch schwarz weilnoch keine Textur auf dem aktiven Kanal liegt Aumlndern
Sie das indem Sie auf klicken und dann imZusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialienkatalog Oberflaumlchenmaterialienkatalog [TImg] Texturen Beton die Textur Archimats Muster 07 GSjpg waumlhlen
Bestaumltigen Sie mit OK Die Vorschau aktualisiert sichsofort
Deckkraft reduzieren
Was nun anhand der Vorschau bereits auffaumlllt ist dass derAbstand zu gross und die Fugen zu dunkel sind KorrigierenSie dies folgendermassen
Gehen Sie in den Kanal Groumlsse und reduzieren Sie dadie Vertikale Groumlsse auf 1 Das Vorschaubild aktualisiertsich sofort Sieht schon besser aus
Nun reduzieren Sie die Deckkraft des Diffusionskanalsauf 50
Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken
Letztes Testrendering
Bestaumltigen Sie mit OK und erstellen Sie erneut einletztes Testrendering Vergleichen Sie dieses mit denvorherigen Bildern
Asphalt
Textur ersetzen
Diffusions-Kanal aktivieren
Nachfolgend wird der Diffusionskanal noch in einer anderenAnwendungsart angewendet Es soll mit einer Stoumlrung eineArt Abnutzungseffekt auf dem Asphalt entstehen Fuumlr solcheEffekte ist der Diffusionskanal perfekt geeignet
Oumlffnen Sie das Oberflaumlchenmaterial Asphalt Saugen Sie
dies wieder mit der Pipette auf und gehen Sie dannins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien
Wechseln Sie zunaumlchst im Farbkanal die Textur ausKlicken Sie hierfuumlr auf Farbe und waumlhlen Sie unterTextur Bild
Folglich klicken Sie auf und waumlhlen aus demZusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien Katalog dasMaterial Asphalt 02 b GS(Oberflaumlchenmaterialienkatalog [TImg] Texturen Pflaster) aus
Schalten Sie den Glanz-Kanal aus indem Sie den Hakenentfernen
Setzen Sie dafuumlr den Haken bei Diffusion und waumlhlenSie Textur Stoumlrung
Bestaumltigen Sie mit OK und rendern Sie ein Vorschaubild
Testrendering
Diffusionskanal abschwaumlchen
Groumlsse anpassen
Weiteres Testrendering
Auf dem Bild ist sofort erkennbar dass der Effekt in derForm zu klein und zu stark eingestellt ist Nachfolgend sinddie Schritte erklaumlrt um den Effekt etwas abzuschwaumlchen
Reduzieren Sie die Deckkraft des Kanals auf 20
Die Helligkeit reduzieren Sie auf 30
Anschliessend gehen Sie in die Groumlsseneinstellungen
Geben Sie fuumlr Vertikale und Horizontale Groumlsse je denWert 2 ein
Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken
Bestaumltigen Sie mit OK
Rechnen Sie dann erneut eine Vorschau Siehe auchScreenshot
Fensterglas
Erstes Testrendering
Glas erscheint bei verschiedenen Lichtsituationen stets einwenig anders und die Einstellungen desOberflaumlchenmaterials sind stark von den Einstellungen derPhotorealistik abhaumlngig Diese Umstaumlnde machen Glasetwas komplexer einzustellen als andere Materialienwelche keine Transparenz und nur wenig Reflexionbesitzen Sie werden folgend das Glas fuumlr dieFensterscheiben und fuumlr die Glasbruumlstung anpassen
Zuerst muss die aktuelle Situation eruiert werden
Oumlffnen Sie den Ausschnitt Glas Fenster Bruumlstung understellen Sie von diesem Ausschnitt ein erstesTestrendering vergleiche Screenshot
Die Frage die sich nun stellt ist Wie muss das Glaseigentlich aussehen
Im Beispiel rechts weist das Fensterglas einen relativ hohenGrad an Transparenz auf waumlhrend praktisch keineSpiegelung sichtbar ist In der Regel spiegelt Fensterglas
Reflexion erhoumlhen
(bei nicht direktem Lichteinfall) relativ stark dadurch siehtman bei Tageslicht auch nicht wirklich in das RauminnereUm das Fensterglas zu korrigieren gehen Siefolgendermassen vor
Oumlffnen Sie das Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien Der Pipettentrick funktionierthier nicht da es sich beim Fenster um einBibliothekselement handelt
Waumlhlen Sie dann das Material Glas Normalglas welchesfuumlr die Fenster verwendet wurde
Zuerst soll die Reflexion erhoumlht werden
Erhoumlhen Sie den Helligkeitswert im Kanal Reflexion auf30
Bestaumltigen Sie mit OK
Photorealistik-Einstellungen
Wichtiger Hinweis
An dieser Stelle ein wichtiger Hinweis was die im Glasverwendeten Kanaumlle Transparenz (mitohne Matt-Effekt)und Reflexion betrifft Es gibt in den Detail-Einstellungendes Photorealistik-Fensters die Option Schwellwert mitwelchem ein Rendering beschleunigt werden kann
Mit dem Schwellwert steuern Sie die maximal verwendeteAnzahl von Berechnungsstrahlen welche fuumlr dieBerechnung von transparenten oder spiegelnden Flaumlchenberuumlcksichtigt werden Beispiel Sie haben eine 10spiegelnde Flaumlche Liegt der Schwellwert houmlher z B bei15 wird diese Flaumlche nicht mehr als spiegelnd berechnet
Setzen Sie den Schwellwert (Detaillierte Einstellungen Optionen Allgemeine Optionen) auf 0-1 um alleNuancen des Bildes zu berechnen
Im spaumlteren Verlauf der Glasbearbeitung werden Sie einMilchglas erstellen Dazu soll vorgaumlngig noch der HakenMatteffekt gesetzt werden Ansonsten berechnet dieRenderEngine diese in den Materialeinstellungengesetzten Einstellungen nicht
Bei der Aumlnderung eines Wertes springt die Szene aufIndividuell Speichern Sie also die aktuelle Szene umden Schwellwert und den Matteffekt darin zu speichernVergeben Sie einen sinnvollen Namen z B AussenTageslicht schnell Schwellwert angepasst
Wenn Ihnen ein Rendering nun zu lange dauert kannder Schwellwert optional kurzfristig fuumlr ein einzelnesBild veraumlndert werden
Lesen Sie in der Kurzhilfe 1354 Photorealistik-Einstellungen (CineRender by MAXON) weitere Tippswie Sie die Renderzeit optimieren koumlnnen
Erstellen Sie dann ein weitere Testrendering Siehe auch
Szene speichern
Szene uumlberschreiben
Screenshots unten
Rendering mit Schwellwert = 15(Standardwert der Szene)
Rendering mit Schwellwert = 1
Helligkeit und Absorptionsfarbe anpassen
Das Glas duumlrfte jedoch noch ein wenig dunkler sein GehenSie folgendermassen vor
Oumlffnen Sie die Materialeinstellungen von GlasNormalglas erneut und gehen Sie in den KanalTransparenz
Reduzieren Sie die Helligkeit der Transparenz auf 80
Fuumlr die Absorptionsfarbe waumlhlen Sie schwarz
Hinweis Der Transparenz-Kanal wird von vielen Faktorenbeeinflusst Eine im Farbkanal definierte Farbebeispielsweise reduziert die Transparenz nach Helligkeit (jeheller die Farbe desto weniger transparent wird das Glas)Sie koumlnnen die Transparenz massgeblich beeinflussenindem Sie eine Graustufen-Farbe unter Textur in denTransparenzkanal laden Dann gilt 100 Helligkeit(=Weiss) entspricht voller Transparenz 0 Helligkeit(=Schwarz) hat keine Transparenz Probieren Sie es aus
Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken
Testrendering
Glasbruumlstung
Farbe anpassen
In den naumlchsten Schritten soll nun das Material derGlasbruumlstung angepasst werden Hier werden Sie lernenwie Sie ein Glas einfaumlrben koumlnnen und wie es als Milchglasdefiniert werden kann Gehen Sie wie folgt vor
Oumlffnen Sie das Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien Waumlhlen Sie dann das MaterialGlas Profilit welches fuumlr die Glasbruumlstung verwendetwurde
Gehen Sie in den Kanal Farbe Mit einem Doppelklick indas Farbfeld aumlndern Sie die Farbe auf einen Gruumlnton (imBeispiel wurden die Farbwerte RGB 100 200 170verwendet) Die Helligkeit reduzieren Sie auf 20
Farbe definieren
Gehen Sie dann in den Transparenz-Kanal
Klicken Sie doppelt auf das Farbfeld und waumlhlen Sieeinen gruumlnlichen Farbton gleich wie vorher oder heller
Die Helligkeit erhoumlhen Sie auf 85
Setzen Sie unter Matteffekt einen Wert von 5
Oumlffnen Sie den Glanz-Kanal Hier kann der Farb-Effektweiter optimiert werden
Stellen Sie fuumlr den Glanz eine aumlhnliche Farbe ein wie fuumlrdie Transparenz
Definieren Sie die Breiten- und Houmlhenwerte demScreenshot entsprechend
Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken
Bestaumltigen Sie mit OK und erstellen Sie ein weiteresTestrendering
Das Glas sieht schon viel besser aus Der Matteffekt isthier bereits gut sichtbar weil dieser in denPhotorealistik-Einstellungen eingeschaltet wurde
Glanz umstellen
Testrendering
Hinweis Der Matteffekt sieht in einer Szene mit mittlererQualitaumlt viel besser aus braucht jedoch auch laumlnger zurBerechnung Vergleichen Sie die beiden Screenshots unten
Matteffekt mit schneller Szene Matteffekt mit mittleren Szene (Dauer 6 mal laumlnger)
Rasen
Mit der integrierten CineRender Engine haben Sie in ArchiCAD ab Version 18 theoretisch die Moumlglichkeit Rasenflaumlchen mit 3D-Gras zu versehen Ein sehr schoumlner aber auch aufwaumlndiger Effekt
Achtung Die folgende Anleitung zeigt einen moumlglichen Weg wie das Gras eingestellt werden koumlnnte (bzw wie es fuumlr dasunten sichtbare Rendering vorgenommen wurde) Aufgrund des hohen zeitlichen Aufwandes empfehlen wir an dieserStelle auf die Grasberechnung zu verzichten
Sehen Sie unten in den beiden Bildern den Unterschied zwischen einer flachen 2D-Rasenflaumlche und derselben Flaumlche mit 3D-Gras Beachten Sie dabei die unterschiedlichen Renderzeiten
2D-Rasen mit der schnellen Szene 3D-Rasen mit der schnellen Szene Renderzeit ca 13 mallaumlnger
Oberflaumlchenmaterial-Einstellungen
Photorealistik-Einstellungen
Wichtige Hinweise zum Thema Gras
Wenn Sie mit 3D-Gras arbeiten moumlchten muumlssen Siedieses stets an zwei Orten einschalten
Im Oberflaumlchenmaterial Kanal Gras Schalten Sie hierden Kanal ein Im Oberflaumlchenkanal definieren Sie wiedie Halme aussehen und wie dicht die Grasflaumlche seinsoll Je dichter desto laumlnger dauert das Rendering
In den Photorealistik-Einstellungen Gehen Sie hier indie Detaillierten Einstellungen und setzen Sie denHaken unter Optionen Gras Wichtig Schalten Sie denHaken Schatten werfen aus das beschleunigt dasRendering
Die Berechnung von Gras dauert mit steigendenQualitaumltseinstellungen enorm an Wenn Sie das 3D-Grasverwenden moumlchten so schalten Sie dies in denPhotorealistik-Einstellungen erst am Schluss fuumlr dasfinale Rendering ein
Gras berechnet mit dem Standard-Renderer schnellerals mit dem physikalischen Renderer
Lesen Sie in den Kurzhilfen 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) und 1354 PhotorealistikEinstellungen (CineRender by MAXON) die entsprechendenKapitel um mehr uumlber 3D-Gras zu erfahren
[Aussen] Umgebung
Die Umgebung stellt einen wichtigen Teil jedes Renderings dar Bedenken Sie stets dass beispielsweise auch der Bereich hinterder Kamera zum Rendering gehoumlrt In Fenstern spiegeln sich zum Teil genau diese Bereiche der Szene welche im 3D-Fenstergar nicht sichtbar sind Schatten werden in die Szene geworfen auch von Objekten welche im 3D-Fenster nicht sichtbar sind
Es gibt verschiedene Wege wie einer Visualisierung eine Umgebung hinzugefuumlgt werden kann
Modellieren (physikalischer Himmel) Dies ist mit Sicherheit die aufwaumlndigste Variante Je nach Kamera-Standpunktmuss ein grosser Bereich modelliert werden was sich nicht immer lohnt Der grosse Vorteil Sie koumlnnen mit demphysikalischen Himmel arbeiten womit sehr schnell und einfach Wettereinstellungen geaumlndert werden koumlnnen EinHintergrundbild koumlnnte in diesem Fall alternativ uumlber das Objektwerkzeug hinzugefuumlgt werden womit die Lichteinstellungennoch immer vom physikalischen Himmel gesteuert werden
HDRI-Himmel Mit dem HDRI-Himmel koumlnnen Sie eine Art kugelfoumlrmiges Hintergrundbild um die Szene legen welches eindiffuses Licht generiert Dadurch entstehen weiche Schatten Der Vorteil hier ist dass Sie den Hintergrund relativ schnellund einfach fuumlr die gesamte Szene erstellen koumlnnen auch fuumlr Bereiche hinter der Kamera Das Licht ist jedoch nicht soschoumln und einfach einstellbar wie mit dem physikalischen Himmel Lesen Sie mehr dazu in der Kurzhilfe 1354 Photorealistik-Einstellungen (CineRender by MAXON) im Register Umgebung
Kein Himmel (Hintergrundbild im Register Hintergrund) Dieses Register ist fuumlr alle Render-Engines verfuumlgbar Hierkoumlnnen Sie entweder eine Farbe oder ein Bild definieren Als Lichtquelle dient dann die ArchiCAD-Sonne welche schwereinstellbar ist und ein hartes Licht wirft
Fotobearbeitungsprogramm Eine ganze Umgebung kann natuumlrlich auch in einem externen Fotobearbeitungsprogrammeingefuumlgt werden Idealerweise rechnen Sie das Bild dann vorgaumlngig mit dem physikalischen Himmel weil da dieLichteinstellungen einfacher an die Lichteinstellung des Bildes angepasst werden koumlnnen
In dieser Uumlbung werden Sie den physikalischen Himmel verwenden Das hat zur Folge dass die Umgebung groumlsstenteilsmodelliert werden muss (was mit dem Gelaumlnde zum Teil bereits vorbereitet ist) Um nicht alles modellieren zu muumlssen kannuumlber ein Bibliotheks-Element ein Hintergrundbild in der Szene platziert werden
Hintergrundbild einsetzen
Wichtige Hinweise
Das Bild sollte mit der gewaumlhlten Szene uumlbereinstimmen Es macht nicht viel Sinn ein Bild zu importieren welches einenfreundlichen Sommer Nachmittag zeigt und die Szene anschliessend mit der Wetter-Voreinstellung Wintersonnenuntergangzu rechnen
Aufgrund der Tatsache dass das Hintergrundbild als Objekt eingefuumlgt wird wirft dieses auch einen Schatten und hatEinfluumlsse auf die Lichtsituation So kann das Hintergrundbild beispielsweise nicht gesetzt werden wenn es die Sonneverdecken wuumlrde
Laden Sie das Bild runter indem Sie darauf klicken und es anschliessend mit Rechtsklick speichern unter auf demDesktop speichern
Bildquelle commonswikimediaorg | Chmee2
Passende Szene waumlhlen
Das Hintergrundbild welches Sie nun gespeichert habenzeigt einen freundlichen Sommernachmittag Nun mussnatuumlrlich zuerst eine passenden Szene dazu erstellt werdenSpeichern Sie sich hierfuumlr einen neuen Ausschnitt ab
Oumlffnen Sie den Ausschnitt 1 Kamera Aussen im OrdnerAussen
Gehen Sie dann ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungen (falls dieses nicht schon offen ist)
Waumlhlen Sie die vorhin gespeicherte Szene AussenTageslicht schnell Schwellwert angepasst
Waumlhlen Sie dann die Wetter-Voreinstellung Mittag
Wechseln Sie den Ort zu Wolfenschiessen
Klicken Sie unter Szene auf Szene speichern als undgeben Sie der Szene den Namen Hintergrundbild
Szene anpassen und speichern
Ausschnitt speichern
Aktivieren Sie den Render-Schutzbereich falls diesernoch nicht aktiv ist
Waumlhlen Sie anschliessend den Ordner Aussen Umgebung in der Ausschnittmappe und speichern Sieden Ausschnitt mit Klick auf Aktuellen Ausschnittsichern ab Siehe Screenshot
Anschliessend koumlnnen Sie ein Testrendering erstellenum zu sehen wie die Szene ohne Hintergrundbildaussieht und wie die Schatten verlaufen
Testrendering ohne Hintergrundbild
Bild ins ArchiCAD laden
Bibliothekenmanager
Als Naumlchstes muss das vorhin gespeicherte Bild in dieArchiCAD Bibliothek geladen werden
Oumlffnen Sie den Bibliotheken-Manager im Menuuml Ablage Bibliothekenmanager Bibliotheken-Manager(Tastaturkuumlrzel B)
Klicken Sie auf Hinzufuumlgen und waumlhlen Sie das Bild auswelches Sie vorhin auf dem Desktop gespeichert haben(3940_18_sarnenjpg)
Schliessen Sie den Bibliothekenmanager mit OK
Baum-Einstellungen
Dann brauchen Sie ein Objekt in welchem Sie einindividuelles Bild hinterlegen koumlnnen Hierzu gibt esmehrere Objekte welche Sie benutzen koumlnnen
Das Objekt soll anschliessend im Grundriss platziertwerden Oumlffnen Sie hierzu den Ausschnitt -1 UG imOrdner Umgebung
Oumlffnen Sie das Bibliothekenwerkzeug mitDoppelklick
In der Suchmaske oben links geben Sie Laubbaumlume einWaumlhlen Sie dann das angezeigte Objekt aus SieheScreenshot Nehmen Sie dann folgende Einstellungenvor
Houmlhe zum Projektursprung -9000
Mass 1 40000
Mass 2 001
Houmlhe 25000
Im Register Laubbaum Einstellungen gehen Sie zu 3D-Darstellung
Entfernen Sie den Haken bei Schatten
Setzen Sie den Haken bei Eigenes Bild verwenden undwaumlhlen Sie Ihr Bild mit Klick auf den kleinen Pfeil ausTipp Die Bilder sind alphabetisch geordnet3940_18_sarnenjpg ist somit zuoberst
Setzen Sie die Ebene 006 Hintergrundbild BestaumltigenSie dann mit OK
Hintergrundbild absetzen
Optimieren Sie den Bildschirm mit der Taste 0 damitSie den Fixpunkt mit der Beschriftung Hier dasHintergrundbild absetzen sehen (derjenige oben linksvom Gebaumlude)
Klicken Sie dann auf den Fixpunkt
Hinweis Sie sehen das Objekt im Grundriss nur schlechtes ist jedoch mit dem Klick auf den Fixpunkt platziert
Hintergrundbild im 3D-Fenster
Oumlffnen Sie dann den Ausschnitt 1 Kamera im OrdnerUmgebung Sie sollten das gesetzte Hintergrundbild nun imHintergrund sehen Wenn das Bild noch den falschen Winkelzur Kamera hat koumlnnen Sie dieses mit Klick auf Anzeige Neu aufbauen amp regenerieren automatisch lotrecht zurKamera ausrichten
Zoomen Sie im 3D-Fenster etwas raus um die Positiondes Bildes zu uumlberpruumlfen Siehe auch Screenshot
Hinweis
Die Abkuumlrzung mit dem Fixpunkt wurde fuumlr die Uumlbungbereits so vorbereitet Wenn Sie mit diesem Vorgehen ineinem eigenen Projekt ein Bild einfuumlgen moumlchten muumlssenSie dieses im Grundriss- und 3D-Fenster manuellausrichten indem Sie das Objekt an die richtige Positionschieben Dies dauert dann natuumlrlich etwas laumlnger dieFunktionsweise und die Einstellungen des Objektes sindjedoch identisch
Rendern Sie dann ein Testrendering indem Sie denAusschnitt 1 Kamera auswaumlhlen (pruumlfen Sie dass dievorhin eigens erstellte Szene ausgewaumlhlt ist) und dannauf das Kamerasymbol klicken
Nun haben Sie mit verhaumlltnismaumlssig wenig Aufwand einHintergrundbild eingefuumlgt ohne auf die Vorzuumlge desphysikalischen Himmels verzichten zu muumlssen
Testrendering mit Hintergrundbild
Bepflanzung einfuumlgen
Was nun natuumlrlich etwas suboptimal ist ist die harte Terrain-Kante Diese kann mithilfe von einer Begruumlnung etwas vertuschtwerden Damit kann der Uumlbergang von der modellierten Szene zum flachen Hintergrundbild optimiert werden
Tipps
Setzen Sie die Bepflanzung direkt im 3D-Fenster ab
Verwenden Sie verschiedene Groumlssen fuumlr die Bepflanzung
Die Einstellungen fuumlr eine moumlgliche Bepflanzung wird einmal gezeigt Orientieren Sie sich dann an den Bildern um selbsteine Bepflanzung zu erstellen
Einstellungen fuumlr Allgemein2
Oumlffnen Sie das Objekt-Werkzeug und waumlhlen SieBIBLIOTHEKEN Objekte Umgebung Aussenbegruumlnung Hier waumlhlen Sie Immergruumln und dannAllgemein2
Waumlhlen Sie die Ebene 006 Umgebung und bestaumltigenSie mit OK
Anschliessend setzen Sie mehrere Buumlsche entlang derTerrainkante Tipp Zoomen Sie dafuumlr etwas weiter rausund schauen Sie fuumlr das Setzen der Bepflanzung aus derVogelperspektive auf Ihre Szene hinab Das vereinfachtdas Positionieren
Hinweis Die graue Flaumlche zeigt Ihnen an wo das Objektabgesetzt wird
Anschliessend veraumlndern Sie die Groumlsse von einzelnenBuumlschen indem Sie diese einzeln anwaumlhlen dieObjekteinstellungen aufrufen (Taste T) und miteingeschaltener Schaltflaumlche Breiten miteinanderverknuumlpfen einen Wert veraumlndern (Vorzugsweise dieHoumlhe) Siehe Screenshots
Allgemein2 gesetzt im 3D-Fenster
Komplette Aussenbegruumlnung im 3D
Rendering mit Begruumlnung
Anschliessend wiederholen Sie diesen Vorgang mitfolgenden Objekten
Aussenbegruumlnung Straumlucher Haselnuss
Aussenbegruumlnung Laubbaumlume Ahorn
Aussenbegruumlnung Laubbaumlume Birke
Wichtig
Setzen Sie auch Baumlume im (fuumlr die Kamera)unsichtbaren Bereich Die Bepflanzung spiegelt sichbeispielsweise in den Fensterscheiben oder wirftinteressante Schatten auf das Gebaumlude
Gehen Sie dann folgendermassen vor um die Szene zurendern
Oumlffnen Sie den Ausschnitt Umgebung 1 Kamera
Gehen Sie ins Menuuml Anzeige Neu aufbauen ampregenerieren Folglich richten sich alle Baumlume und dieStraumlucher zur Kamera aus
Klicken Sie dann auf das Kamerasymbol oderverwenden Sie die Taste F12 um das Bild zu rendern
Wenn das Bild nun als Zwischenschritt mit houmlherer Qualitaumltgerechnet wird wird schnell deutlich dass mit derCineRender Engine im ArchiCAD sehr gute Resultateerreicht werden koumlnnen Fuumlr das unten sichtbare Bild wurdedie Renderingqualitaumlt auf Hoch und die Schattenqualitaumlt aufMittel gesetzt Siehe Screenshot
Zusaumltzlich wurde noch das 3D-Gras aktiviert und dieAusgabegroumlsse wurde auf 1200800 Pixel erhoumlht DieBerechnung des Renderings dauerte mit dieser Einstellungentsprechend laumlnger
Renderzeit ca 43 Minuten
[Aussen] Licht
Licht ist elementar wichtig fuumlr Renderings denn ohne Licht ist Ihr Rendering schwarz
In ArchiCAD stehen zahlreiche Lichtquellen zur Verfuumlgung die zum Teil nur Licht produzieren oder auch im Rendering alsLeuchten sichtbar sind In der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen finden Sie ausfuumlhrliche Informationen zu LichteinstellungenSonnenlicht Allgemeinen Lichtquellen sowie Leuchten Lampen
Physikalische Sonne
Diese Sonne ist Bestandteil des physikalischen Himmelsund sollte Ihre erste Wahl sein Sie liefert die bestenErgebnisse und ist noch dazu komfortabel einzustellen
Oumlffnen Sie den Ausschnitt 1 Kamera Aussen im OrdnerAussen
Waumlhlen Sie im Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund pruumlfen Sie dass die Szene Aussen Tageslichtschnell (physikalisch) gewaumlhlt ist
Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen Physikalische Sonne abWaumlhlen Sie dafuumlr die Ebenenkombination 301 Modell 3Dmit allen LQ
Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis ab
Szene waumlhlen
Rendering mit phys Sonne
Hintergrundbild suchen Hintergrundbild waumlhlen
ArchiCAD-Sonne
Sobald Sie den physikalischen Himmel ausschalten und beiUmgebung Himmel die Optionen Keiner bzw HDRI Himmel
Himmel Keiner
Rendering mit AC-Sonne
einstellen wird automatisch die ArchiCAD-Sonne alsSonnenlicht verwendet
Im den einfachen Photorealistik-Einstellungen waumlhlenSie im Register Umgebung bei Himmel Keiner
Hinweis
Der Sonnenregler im Register Render-Einstellungen steuertnun die Intensitaumlt der ArchiCAD-Sonne
Geben Sie der individuellen Szene einen Namen z BNur ArchiCAD-Sonne
Speichern Sie den Ausschnitt wieder im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen ArchiCAD-Sonne ab
Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis abBeim Vergleichen mit der physikalischen Sonne faumlllt aufdass die Qualitaumlt der ArchiCAD-Sonne deutlichschlechter ist und ihre Schatten sehr hart sind
Tipps
Das Ergebnis ist noch sehr dunkel und koumlnnte z Bdurch einen HDRI Himmel aufgehellt werden Dieserwird weiter unten beschrieben
Statt die Szene ganz ohne Himmel zu rechnen koumlnntealternativ auch ein Hintergrundbild verwendet werdenDies laumlsst sich im Register Hintergrundbild einstellen Inder Bibliothek finden Sie vordefinierte Bilder oder Sieverwenden ein eigenes Foto (muss vorgaumlngig derBibliothek hinzugefuumlgt werden)
Sonnenlicht (natuumlrliches Licht)
Im Uumlbungsablauf werden Sie nun zunaumlchst mit unterschiedlichem Sonnenlicht arbeiten Sie werden die physikalische Sonne(diese ist Bestandteil des physikalischen Himmels und wurde somit bereits von Ihnen verwendet) mit der ArchiCAD-Sonne unddem Sonnenobjekt vergleichen Zudem lernen Sie den HDRI-Himmel als Alternative zum physikalischen Himmel kennen
Lesen Sie bitte zuvor das Register Sonnenlicht in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen durch denn es vermittelt die theoretischenInhalte der Uumlbung
Sonnenobjekt
Um auch ohne Verwendung des physikalischen Himmelsbesseres Sonnenlicht zu erhalten koumlnnen Sie dasSonnenobjekt verwenden Es muss jedoch uumlber dasLichtquellen-Werkzeug eingesetzt werden
Oumlffnen Sie den Grundriss-Ausschnitt Sonnenobjekt inder Ausschnittmappe (Ordner Aussen Licht Sonnenlicht)
Gehen Sie ins Lichtquellen-Werkzeug und waumlhlen aus
Sonnenobjekt einstellen
Photorealistik-Einstellungen
Rendering mit Sonnenobjekt
dem Bibliotheksordner Leuchten Allgemein dasSonnenobjekt aus Stellen Sie dieses wie folgt ein undbestaumltigen Sie anschliessend mit OK
Drehwinkel 180deg
Intensitaumlt 25
Kein Haken vor Stellen Sie den Sonnenstand manuellein
Ebene 072 Sonnenobjekt
Platzieren Sie das Sonnenobjekt irgendwo im Grundriss
Aktivieren Sie die Kamera 1 und wechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)
Waumlhlen Sie im Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenaus Ausgangslage Ihre zuvor abgespeicherte Szene NurArchiCAD-Sonne schieben Sie jedoch im RegisterRender-Einstellungen den Sonnenregler auf Aus und denLichtquellenregler auf 100
HinweisArchiCAD behandelt das Sonnenobjekt als Lichtquelle
Geben Sie der individuellen Szene einen Namen z BNur Sonnenobjekt
Speichern Sie den Ausschnitt wieder im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen Nur Sonnenobjekt ab
Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis abEs faumlllt auf dass das Sonnenobjekt weichere Schattengeneriert als die ArchiCAD-Sonne
Das Ergebnis wirkt noch etwas dunkel Dies koumlnntekorrigiert werden durch eine houmlhere Sonnenobjekt-Intensitaumlt (momentan ist nur 25 definiert) Jedoch soll alsnaumlchstes noch ein HDRI Himmel hinzugefuumlgt werden derebenfalls mehr Helligkeit bringt
HDRI Himmel
Wenn Sie mit der ArchiCAD-Sonne oder dem Sonnenobjekt arbeiten so steht Ihnen auch der HDRI Himmel zur Auswahl Beidiesem handelt es sich um einen Hintergrund welcher zusaumltzlich als Streulichtquelle fuumlr das Bild dient Das Bild legt sichkugelfoumlrmig um die Szene Ein HDRI Himmel generiert diffuses Licht und weiche Schatten beinhaltet jedoch keine separateSonne Ein HDRI Himmel eignet sich als Ergaumlnzung zur ArchiCAD-Sonne oder dem Sonnenobjekt Ggf koumlnnte er auch ganz ohneSonnenlicht verwendet werden die Szene waumlre dann allerdings ohne Schatten
HDRI-Bild auswaumlhlen
Sonnenobjekt+HDRI
Im Folgenden soll der HDRI Himmel als Ergaumlnzung zumSonnenobjekt verwendet werden
Aumlndern Sie die Szene Nur Sonnenobjekt ab indem Sieals Umgebung HDRI Himmel festlegen undanschliessend auf den Button HDRI auswaumlhlen klicken
Navigieren Sie in der Bibliothek zu den HDR-Bildern umein vordefiniertes Bild auszuwaumlhlen z B BewoumllktGShdr
HinweisSie koumlnnten natuumlrlich auch ein eigenes Bild hinzufuumlgenAufgrund der Tatsache dass das Bild kugelfoumlrmig um dieSzene gelegt wird sind im Idealfall 360deg-Panorama-Bilderzu verwenden
Geben Sie der individuellen Szene einen Namen z BNur Sonnenobjekt+HDRI
Speichern Sie den Ausschnitt wieder im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen Sonnenobjekt+HDRI ab
Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis abIm Vergleich zum vorherigen Ergebnis (nur Sonnenlicht)wirkt diese Szene aufgrund des zusaumltzlichenStreulichteffekts deutlich besser ausgeleuchtet
Video Animation mit HDRI-Umgebung
HDRI-Himmel fuumlr eine Animation verwenden
Die HDRI-Umgebung eignet sich hervorragend wenn Siemit der CineRender Engine eine Animation berechnenDenn damit haben Sie automatisch eine KugelfoumlrmigeUmgebung welche von jedem Kamerastandpunkt andersaussieht Rechts sehen Sie ein Beispielvideo
Daumlmmerung Nacht (Kuumlnstliches Licht)
Um Nacht- bzw Daumlmmerungsaufnahmen zu machen braucht es kuumlnstliche Beleuchtung Das Sonnenlicht spielt hier keine bzwnur noch eine untergeordnete Rolle
Im Uumlbungsbeispiel ist fuumlr Nachtrenderings zunaumlchst eine allgemeine Beleuchtung in verschiedenen Raumlumen vorgesehenAusserdem wird der Eingangsbereich mit einem Flaumlchenlicht akzentuiert und Sie werden die Terrasse mit einigen Lichtwuumlrfelnbestuumlcken
Innenraumbeleuchtung mit Allgemeinlicht
Allgemeinlichter eignen sich hervorragend um schnell und einfach Helligkeit zu erzeugen und so z B beleuchtete Raumlume ineinem Nachtrendering zu simulieren Aus diesem Grund werden Sie nun auf jedem Geschoss einige Allgemeinlichter platzieren
Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterAllgemeinlicht durch
Praxistipps zu Ebenen
Erstellen Sie moumlglichst separate Ebenen und ggf Ebenen-Kombinationen fuumlr unterschiedliche Lichtarten So lassen sich dieeinzelnen Lichter komfortabel ein- und ausblenden und Sie koumlnnen die Lichtquellen separat testen Dies spart zum einenRenderzeit zum anderen sehen Sie viel besser wie die einzelnen Lichtquellen die Szene ausleuchten ohne Beeinflussung durchandere Lichter Natuumlrlich koumlnnten Sie auch im Lichtquellen-Werkzeug die einzelnen Lichtquellen uumlber das Gluumlhbirnen-Symbolein- und ausschalten Jedoch haben Sie nirgends einen Uumlberblick daruumlber welche Lichter an bzw aus sind Uumlbersichtlicher ist esdaher Lichtquellen im Werkzeug grundsaumltzlich eingeschaltet zu lassen und die Sichtbarkeit uumlber Ebenen zu steuern Auch indiesem Uumlbungsprojekt werden die Lichtquellen uumlber unterschiedliche Ebenen und Ebenen-Kombinationen gesteuert
Lichtquellen-Einstellungen
Oumlffnen Sie zuerst den Ausschnitt 1 OG im Ordner Licht Innenraumlume Allgemein (Ebenen-Kombination wechselt)
Definieren Sie dann die Lichteinstellungen indem Sie imLichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementAllgemeinlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen
Houmlhe jeweils 155 m zum aktuellen Geschoss
Gluumlhbirnensymbol An
Farbe z B Warmweiss floureszierend (gibt waumlrmeresLicht als die weisse Grundeinstellung)
Lichtabstand 400 m
Ebene 075 Allgemeinlicht
Oumlffnen Sie nun die vorbereiteten Grundriss-Ausschnitte im Ordner Licht Innenraumlume Allgemeinlicht und platzieren Sieeinige Allgemeinlichter Vergleichen Sie die Abbildungen
UG Im Buumlro
EG Im Aussenabstellraum
OG In den Schlafraumlumen und im Bad
1 OG 0 EG
-1 UG
Lichter im 3D-Fenster
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Auch hier sind dieAllgemeinlichter zu sehen und koumlnnten bearbeitetwerden
Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund waumlhlen die Szene Aussen blaues Licht schnell(physikalisch) Sie finden diese im Ordner Photorealistik Aussen Aussen blaues Licht
Um spaumlter wieder zu denselben Einstellungenzuruumlckkehren zu koumlnnen speichern Sie den Ausschnittim Ordner Licht Innenraumlume Allgemeinlicht unter demNamen Allgemeinlichter ab
Rendern Sie das Bild
Eingangsbereich mit Flaumlchenlicht
Die Anwendungsbereiche fuumlr Flaumlchenlichter sind vielfaumlltig da zahlreiche Formen zur Verfuumlgung stehen In dieser Uumlbung werdenSie zunaumlchst mit einem rechteckigen Flaumlchenlicht eine indirekte Beleuchtung im Eingangsbereich simulieren
Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterFlaumlchenlicht durch
Flaumlchenlichteinstellungen
Weitere Einstellungen
Flaumlchenform
Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt -1UG im Ordner Licht Eingang Flaumlchenlicht (Ebenen-Kombination wechselt)
Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementFlaumlchenlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen
Houmlhe 242 m zum aktuellen Geschoss (-1 UG)
Gluumlhbirnensymbol An
Lichtabstand 300 m
Nehmen Sie die folgenden weiteren Einstellungen in denPopup-Menuumls Flaumlchenform Grundrissdarstellung undModelldarstellung vor (zum Oumlffnen auf Standard-Lichtparameterhellip klicken)
Flaumlchenform
Form Rechteck
Groumlsse Laumlnge 269 m Breite 184 m
Beleuchtungswinkel 10deg
Grundrissdarstellung
Haken setzen vor Beleuchtung in 2D zeigen
Modelldarstellung
Grundrissdarstellung
Modelldarstellung
Modell
Flaumlchenlicht platzieren
3D-Darstellungsmodus Schattiert waumlhlen
Gehen Sie ins Register Modell und entfernen Sie denHaken vor Objektoberflaumlchen nutzen Verwenden Siestattdessen das Material Leuchtmittel
Ebene 074 Flaumlchenlicht
Platzieren Sie das Flaumlchenlicht im vorbereitetenAusschnitt im Eingangsbereich (siehe Abbildung)
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Auch hier ist dasFlaumlchenlicht zu sehen und koumlnnte bearbeitet werden
Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund waumlhlen die Szene Aussen blaues Licht schnell(physikalisch) Sie finden diese im Ordner Photorealistik Aussen Aussen blaues Licht
Rendern Sie das Bild
Um einen waumlrmeren Farbton des Lichts zu erhalten soll nun ein optimiertes Leuchtmittel-Material erstellt und anschliessenddem Flaumlchenlicht zugewiesen werden
Material duplizieren
Einstellungen vornehmen
Material zuweisen
Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien waumlhlen das MaterialLeuchtmittel aus und klicken auf Neuhellip um es zuduplizieren Vergeben Sie den Namen Leuchtmitteloptimiert
Im Luminanz-Kanal die Farbe zu gelb abaumlndern (genaueWerte koumlnnen der Abbildung entnommen werden)Helligkeit 100
Verwenden Sie fuumlr das Eingangs-Flaumlchenlicht nun diesesneu erstellte Material Vergleichen Sie die Ergebnisseindem Sie die Szene erneut rendern
Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht EingangFlaumlchenlicht
Lichtwuumlrfel auf Terrasse mit Flaumlchenlichtern
Nun sollen auf der Terrasse Lichtwuumlrfel platziert werden Diese koumlnnen mit einem volumetrischen Flaumlchenlicht erstellt werdenSpaumlter soll das bdquoGluumlhenldquo anhand eines Lichtwuumlrfels gezeigt werden
Flaumlchenform
Modelldarstellung
Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Licht Terrasse Flaumlchenlicht (Ebenen-Kombination wechselt)
Waumlhlen Sie im Lichtquellen-Werkzeug das Flaumlchenlichtaus und definieren Sie die Lichteinstellungen wie folgt
Houmlhe 016 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)
FlaumlchenformhellipForm WuumlrfelGroumlsse LBH jeweils 050 mWichtig Haken setzen vor Form ist im Render sichtbar
Modelldarstellunghellip 3D-Darstellungsmodus Schattiertwaumlhlen
Modell Haken entfernen vor Objektoberflaumlchen nutzenNeues erstelltes Material Leuchtmittel optimiertzuweisen
Ebene 074 Flaumlchenlicht
Lichtwuumlrfel platzieren
Rendering erstellen
Platzieren Sie drei Lichtwuumlrfel im vorbereitetenAusschnitt auf der Terrasse (siehe Abbildung)
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)
Rendern Sie das Bild Verwenden Sie wieder die SzeneAussen blaues Licht schnell (physikalisch)
Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht TerrasseFlaumlchenlicht
Als naumlchstes folgt ein Beispiel zum Gluumlhen Sie werden ein bdquogluumlhendesldquo Material erstellen und dieses an einem Lichtwuumlrfelausprobieren Um den Gluumlh-Effekt auch tatsaumlchlich im Rendering zu sehen muumlssen auch die Photorealistik-Einstellungenentsprechend angepasst werden
Gluumlhen einschalten
Material zuweisen
Photorealistik-Einstellungen
Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien waumlhlen das MaterialLeuchtmittel optimiert das Sie zuvor erstellt haben undklicken auf Neuhellip um es zu duplizieren Vergeben Sieden Namen Leuchtmittel optimiert gluumlhend
Aktivieren Sie den Gluumlh-Kanal und aumlndern Sie dieEinstellungen wie auf der Abbildung
Helligkeit 50
Staumlrke aussen 100
Oumlffnen Sie den vorbereiteten 3D-Ausschnitt ZoomLichtwuumlrfel im Ordner Licht Terrasse Flaumlchenlicht
Aktivieren Sie den Lichtwuumlrfel und weisen ihm das neueMaterial Leuchtmittel optimiert gluumlhend zu
Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund pruumlfen Sie ob die Szene Aussen blaues Lichtschnell gewaumlhlt ist Mit dieser Szene sehen Sie denGluumlh-Effekt nicht (Sie koumlnnen dies gerne testen)Deshalb muss die Szene wie folgt angepasst werden
Gehen Sie in die detaillierten Photorealistik-Einstellungen und aktivieren die Option Gluumlhen vonObjekten Sie finden diese unter Effekte Linsen undFilter (s Abbildung)
Rendern Sie das Bild Der Gluumlh-Effekt wird nachtraumlglichhinzugefuumlgt
Weitere Informationen finden Sie in der Kurzhilfe 1351Oberflaumlchenmaterialien (CineRender by MAXON) imRegister Gluumlhen
Luminanz Luminanz + Gluumlhen
Alle Leuchten aussen
Abschliessend sollen nun Aussen-Renderings mit allen bisher platzierten Lichtquellen erstellt werden
Blaues Licht
Oumlffnen Sie einen der vorbereiteten Grundriss-Ausschnitte im Ordner Licht Alle Leuchten aussen Eswird jeweils die Ebenen-Kombination Modell 3D mit allenLQ verwendet In dieser sind die notwendigen Leuchtensichtbar
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Sie sollten nun alleLichtquellen sehen Hinweis Ggf muumlssen Sie dieBaumlume erneut ausrichten (Menuuml Anzeige Neuaufbauen amp regenerieren)
Rendern Sie das Bild zunaumlchst mit der bisherverwendeten Szene Aussen blaues Licht schnell(physikalisch)
Daumlmmerung
Experimentieren Sie mit weiteren vordefiniertenSzenen z B Aussen Daumlmmerung schnell(physikalisch)
TippSpeichern Sie Ergebnisse die Ihnen gefallen alsAusschnitt ab So koumlnnen Sie zu einem spaumlterenZeitpunkt per Doppelklick wieder zu diesenEinstellungen zuruumlckkehren und ggf weitereAumlnderungen vornehmen
Sie koumlnnen auch bestehende Szenen anpassen Aumlndern Sie z B bei der Szene Aussen Daumlmmerung schnell die Wetter-Voreinstellung auf Wintersonnenuntergang
Wintersonnenuntergang
Photorealistik-Einstellungen
[Aussen] Sonnenstudie
Im folgenden Abschnitt werden Sie eine Sonnenstudie erstellen Wenn das Projekt betreffend Lage korrekt voreingestellt ist unddie Umgebung ebenfalls 3D aufgebaut ist kann so der Schattenwurf vom und um das Projekt simuliert werden
Rufen Sie hierzu den Ausschnitt Sonnenstudie erstellenim Ordner Sonnenstudie auf Wie Sie sehen wurdenbeispielhaft einige Nachbargebaumlude als Morph-Koumlrper indie Umgebung platziert
Die Sonnenstudie kann wahlweise aus dem 3D-Fenster odermit der Photorealistik generiert werden Wobei diephotorealistische Sonnenstudie viel schoumlner aussieht aberauch enorm viel laumlnger rechnet Aus diesem Grund werden
Sonnenschatten einschalten
Sie die Sonnenstudie in diesem Beispiel aus dem 3D-Fenster erstellen
Schalten Sie zuerst die Schatten im 3D-Fenster einMenuuml 3D 3D-Fenster Einstellungen SonnenschattenAn
Einstellungen der Sonnenstudie
Gehen Sie ins Menuuml 3D Sonnenstudie erstellen undstellen Sie dies folgendermassen ein
Waumlhlen Sie den kuumlrzesten Tag den 21 Dezember
Definieren Sie die Zeiten gemaumlss Screenshot undschalten Sie den Intervall auf 15min
Stellen Sie dann das Format ein und klicken Sie aufSichern Waumlhlen Sie z B Desktop
Folglich wird der Film am angegebenen Ort gespeichert
Rufen Sie diesen dann auf
Hinweise
Aus dem 3D-Fenster hat die Sonnenstudie natuumlrlich keine sehr hohe Qualitaumlt Die Schatten der Baumlume werden beispielsweiseals Rechtecke dargestellt Eine houmlhere Qualitaumlt erreichen Sie indem Sie im Einstellungsfenster statt 3D-Fenster Photorealistik-Fenster waumlhlen
Die einzelnen Bilder werden dann mit den Einstellungen des Photorealistik-Fensters berechnet
Wenn Sie mit der CineRender Engine rechnen kalkulieren Sie genuumlgend Zeit fuumlr die Erstellung der Sonnenstudie ein
Das Video wird mit dieser Einstellung sehr kurz Wenn das Video etwas laumlnger dauern sollte muumlssen Sie den Zeitintervallreduzieren (es werden mehr Bilder gerechnet was nachher laumlnger dauert)
Fuumlr ein fluumlssiges Bild muumlsste die Geschwindigkeit auf 24 Bildersec gestellt werden Alles was 24 Bilder oder mehr proSekunde darstellt wird vom menschlichen Auge als fliessend interpretiert Beachten Sie dann aber dass auch das dieVideolaumlnge verkuumlrzt
Unten sehen Sie ein Beispiel wie die selbe Sonnenstudie mit CineRender-Bildern aussieht
Szene Aussen Daumlmmerung schnell (physikalisch) | Berechnungszeit ca 1 Stunde fuumlr alle 49 Bilder
Animation
Neben der Sonnenstudie kann auch eine Animation erstellt werden welche von den Einstellungen aumlhnlich funktioniert wie dieSonnenstudie Dafuumlr erstellen Sie im Kamerawerkzeug eine Animationsroute Lesen Sie in der Kurzhilfe 390 Kamera undAnimation wie die Animation funktionert
[Innen] Einleitung
Im zweiten Teil werden Sie zwei Innenrenderings erstellen Durch die detaillierte Erklaumlrung fuumlr das Aussenrendering koumlnnen Siedas gewonnene Wissen nun selbststaumlndiger anhand der Innenszenen anwenden Selbstverstaumlndlich erhalten Sie trotzdemviele Tipps und werden Schritt fuumlr Schritt durch das Thema gefuumlhrt Klicken Sie sich durch die Anleitung unter dem Bild um mitdem Thema Innenrendering vertraut zu werden
Wichtiger Hinweis
In der Uumlbung werden alle Renderings vom Innenbereich mit der Szene Innen Tageslicht schnell erstellt Dies ist im Textauch so beschrieben Die Beispielbilder sind wenn nicht anders beschriftet jedoch mit der Szene Innen Tageslich mittel(physikalisch) gerendert Das hat den Grund dass die Bilder mit der Szene besser aussehen als mit der schnellen Szene Wenn Sie die Zeithaben koumlnnen Sie von Beginn weg mit der Szene Innen Tageslicht mittel (physikalisch) arbeiten Aufgrund des erhoumlhtenZeitaufwands empfiehlt es sich jedoch die Szene erst am Schluss fuumlr das finale Rendering zu optimieren Wenn Sie jedochalle Zwischenschritte mit der mittleren Szene rechnen kalkulieren Sie Zeitaufwaumlnde von bis zu 30min pro Bild ein je nachHardware
[Innen] Kamera
Wie Sie schon vom Aussenrendering wissen brauchen Sie zunaumlchst einmal eine Kamera Fuumlr die Innenrenderings werden Siezwei Kameras erstellen und diese im Grundriss platzieren
Hinweis Wenn Sie etwas nicht mehr wissen steht es Ihnen stets frei gewisse Dinge unter Aussen nochmals nachzulesen
Kamera-Einstellungen
Oumlffnen Sie den Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Kamera
Gehen Sie dann in das Kamera-Werkzeug indem Siedieses mit einem Doppelklick oumlffnen
Nehmen Sie im Kamera-Werkzeug die Einstellungengemaumlss Screenshot vor Wichtig
Die Kameras sollen auf Augenhoumlhe platziert werden umein moumlglichst realistisches Bild zu erzeugen
Stellen Sie die Kamera- und Zielhoumlhe gleich hoch einDamit vermeiden Sie stuumlrzende Linien
Waumlhlen Sie einen natuumlrlichen Blickwinkel
Anschliessend platzieren Sie zwei Kameras mit je zweiKlicks im Erdgeschoss Orientieren Sie sich fuumlr dieungefaumlhre Position am Screenshot rechts
Kamera-Positionen im Grundriss
Standort amp Projektionsart
Szene auswaumlhlen
Ausschnitt speichern
Im naumlchsten Schritt sollen die beiden Kameras alsAusschnitt gesichert werden Zuerst koumlnnen Sie jedochwieder die Position im 3D-Fenster optimieren so wie Siesich das von der Aussenperspektive gewohnt sind
Beginnen Sie mit Kamera 2 indem Sie diese aktivierenund dann mit Ctrl+3 ins 3D-Fenster wechseln
In den Schnelloptionen koumlnnen Sie dieEbenenkombination wechseln Waumlhlen Sie darin dieEbenenkombination 301 Modell 3D Innen
Aktivieren Sie den 3D-Rundgang und fliegen Siedamit an die perfekte Stelle Vergleichen Sie mit demBild unten Es sollten beide Fenster (Kuumlchenfenster undHebe-Schiebe Fenster) sichtbar sein
Vergessen Sie nicht unter 3D Standort ampProjektionsart die Kamera- und Zielhoumlhe wieder gleicheinzustellen Siehe Screenshot
Rufen Sie die Photorealistik-Einstellungen im Menuuml 3Dauf falls das Fenster noch nicht offen ist Darin waumlhlenSie die Szene Innen Tageslicht schnell UnterUmstaumlnden muss die Szene im Dialogfenster Szenenauswaumlhlen und verwalten gesucht werden
Uumlberpruumlfen Sie auch dass der Render-Schutzbereichangewendet wird
Hinweis
Beachten Sie dass auch nach dem Einschalten des Render-Schutzbereichs (Menuuml 3D Schutzbereich rendern oder inden Photorealistik-Einstellungen unter Groumlsse) dieHebeschiebe-Fenster nicht abgeschnitten werden
Anschliessend klicken Sie im Navigator auf den OrdnerInnen und speichern Sie den Ausschnitt darin ab
Wiederholen Sie all diese Schritte fuumlr die Kamera 3
Innen Tageslicht mittel (physikalisch) Innen Tageslicht mittel (physikalisch)
[Innen] Szene
Vorhin haben Sie bereits eine vordefinierte Szene verwendet um ein erstes Innenrendering zu erstellen Folgend werden Siediese fuumlr Ihre Zwecke spezifisch anpassen
Hinweis Verwenden Sie fuumlr Innenrenderings stets die Szenen die dafuumlr auch vorgesehen sind sprich mit Innen bezeichnetsind Denn diese sind bezuumlglich Lichteinstellungen bereits korrekt eingestellt Mit einer Aussen-Szene wuumlrde das Bild zu dunkelwerden
Szene neu einstellen
Das Ziel ist nun eine etwas romantischere Abend-Stimmung zu erzeugen Dazu gehoumlren z B auch etwaslaumlngere Schatten auf dem Boden und ein roumltlicheres Licht
Oumlffnen Sie den vorhin gespeicherten Ausschnitt 3Kamera (die Perspektive im Wohnzimmer) fuumlr diefolgenden Anpassungen (falls dieser Ausschnitt nochnicht geoumlffnet ist)
In den Photorealistik-Einstellungen (Menuuml 3D) waumlhlenSie im Register Umgebung die WettervoreinstellungWintersonnenuntergang
Unter Ort waumlhlen Sie CH - Wolfenschiessen und die Zeitaumlndern Sie auf 1400 Uhr
Die Szene beinhaltet im physikalischen Himmel einenNebel welcher noch ausgeschaltet werden soll Denndieser eignet sich nur fuumlr Aussenrenderings Oumlffnen Siedie Detaillierten Einstellungen Umgebung Physikalischer Himmel Nebel um diesenauszuschalten
Klicken Sie dann auf das Vorschaubild und sehen Siesich die Schatten an Wenn Ihnen das Bild gefaumllltkoumlnnen Sie die Szene speichern Vergeben Sie einensinnvollen Namen z B Wolfenschiessen InnenWinternachmittag schnell
Hinweis
Die Berechnung der Szene dauert nun bereits etwas laumlngerWenn Sie die Szene wie rechts sichtbar mit der mittlerenSzene rechnen wird die Berechnung noch laumlnger dauern
Nebel ausschalten
Szene speichern
Rendering mit der neuen Szene
Ausschnitt speichern in Szene
Da dieser Ausschnitt fuumlr die folgenden Schritte oumlftersverwendet wird speichern Sie diesen im Ordner Innen Szene mit dem Namen Winternachmittag ab Dannkoumlnnen Sie stets darauf zuruumlckgreifen
Bei Bedarf koumlnnen Sie auch die andere Kamera mit derneuen Szene berechnen
Die Stimmung des Bildes wird in den naumlchsten Schrittenmit den Materialanpassungen noch weiter optimiertwerden
[Innen] Materialien
Das Rendering sieht mit der neuen Szene schon sehr ansprechend aus Jedoch kann mit einigen Material-Einstellungen noch vielverbessert werden Folgende Materialien sollen in den naumlchsten Schritten angepasst werden
Verputz der Innenwaumlnde und an der Decke
Parkettboden
Teppich bei der Couch
Fernseher
Feuer im Ofen
Verputz Innenwaumlnde und Decke
Farbe definieren
Diffusion reduzieren
Reflexion und Bump bearbeiten
Fuumlr den Verputz der Innenwaumlnde und der Decke soll in dennaumlchsten Schritten das Material optimiert werden Auf demvorhin erstellten Bild wirkt dieser sehr koumlrnig Sie moumlchtenfuumlr das Projekt jedoch einen Gipsglattstrich erstellenwelcher weisser und glatter wirkt Gehen Siefolgendermassen vor
Gehen Sie ins Menuuml 3D Oberflaumlchenmaterialien undwaumlhlen Sie dann das Material Verputz glatt weissHinweis Saugen Sie mit der Pipette die Decke auf
Da dieses Material ausschliesslich fuumlr Innenwaumlnde Decken verwendet wird kann es direkt angepasstwerden Wenn Sie das Material an einem andern Ortnoch brauchen empfiehlt es sich dieses zu duplizieren
Deaktivieren Sie den Kanal Diffusion Dadurch entfernenSie die Textur welche den Verputz fleckig erscheinenlaumlsst
Deaktivieren Sie den Bump-Kanal
Bestaumltigen Sie dann mit OK und berechnen Sie einerstes Testrendering Siehe auch Screenshot
Testrendering
Schwellwert anpassen
Schwellwert definieren
Was nun sofort auffaumlllt ist dass im Bild allgemein keinerleiReflexionen sichtbar sind Das Bild wirkt noch immer sehrflach Vielleicht erinnern Sie sich an die Schwellwert-Einstellung welche fuumlr das Fensterglas vorgenommenwurde Um wirklich alle Nunancen zu berechnen sollte derSchwellwert reduziert werden
Oumlffnen Sie die Photorealistik-Einstellungen im Menuuml 3Dfalls das Fenster noch nicht offen ist
Aktivieren Sie dann den Haken Detaillierte Einstellungenund waumlhlen Sie das Menuuml Optionen AllgemeineOptionen
Setzen Sie unter Schwellwert einen Wert von 01 Damitwird sichergestellt dass alle vorhandenen undeingestellten Reflexionen berechnet werden
Tipp Um auch Matteffekte zu berechnen sollten Sie denHaken Matteffekt setzen Dieser wird spaumlter z B beimParkett verwendet Achtung die Berechnung desRenderings dauert damit viel laumlnger
Vergleichen Sie dann die beiden Bilder unten DerUnterschied ist klein aber fein Siehe z B TV-MoumlbelKamin oder die Spiegelung in der Glasplatte vor demChemineacutee
Schwellwert 15 Schwellwert 01
Achtung
Szene uumlberschreiben
Die Szene ist mit der Aumlnderung des Schwellwertes nunauf Individuell Waumlhlen Sie Szene speichern als unduumlberschreiben Sie die Szene Wolfenschiessen InnenWinternachmittag schnell
Wenn Sie mit der mittleren Szene rechnenuumlberschreiben Sie diese
Parkett
Parkett importieren
Ein weiteres Material welches dringend geaumlndert werdensollte ist der Parkett Hier koumlnnen Sie als Keymember-Kunde von vielen vordefinierten Materialien profitierenwelche Sie in Ihr Projekt laden koumlnnen
Oumlffnen Sie den Oberflaumlchenmaterialien-Katalog im MenuumlVerwaltung
Waumlhlen Sie dann Neu und Neu aus Katalog Suchen Siedann im entsprechenden Suchfeld nach Parkett undwaumlhlen Sie dann Parkett 02 Mit diesem Vorgehen spieltes keine Rolle was fuumlr ein Material urspruumlnglich imDialogfenster geoumlffnet war weil Sie ein neues Materialerstellen
Hinweis Sie werden hier das bestehende Material nichtuumlberschreiben Dieser Weg eignet sich in allen Faumlllen woein bestehendes Material im Projekt noch weiter verwendetwird Die Konsequenz daraus ist dass Sie das neue Materialanschliessend manuell zuweisen muumlssen
Reflexion anpassen
Dieses Material ist schon sehr gut voreingestellt Jedochsind je nach Projekt und individuellen Wuumlnschenunterschiedliche Anpassungen unumgaumlnglich
Passen Sie im Kanal Reflexion die folgende Werte an
Helligkeit 30
Matteffekt 10
Material zuweisen
Winkel grafisch bestimmen
Deckenkante waumlhlen
Testrendering mit Parkett
Nun muss noch das Material dem Boden zugewiesenwerden
Aktivieren Sie die Decke und rufen Sie dieDeckeneinstellungen auf (Taste T)
Im Register Modell waumlhlen Sie den neu erstelltenParkett Parkett - 02 Siehe Screenshot
Bestaumltigen Sie dann mit OK
Der Parkett soll anschliessend noch gedreht werden
Aktivieren Sie die Decke mit dem neu zugewiesenenMaterial
Gehen Sie dann ins Menuuml Aumlndern 3D-Texturausrichten Richtung einstellen
Klicken Sie mit der Maus auf den Parkettboden Imerscheinenden Dialogfenster waumlhlen Sie Winkel grafischauf der angeklickten Oberflaumlche bestimmen BestaumltigenSie mit OK
Waumlhlen Sie dann mit zwei Klicks die hintere Kante derDecke aus Siehe Screenshot
Folglich dreht sich die Parkett-Textur Erstellen Sie einweiteres Testrendering
Optional Arroway Parkett verwenden
Als Keymember-Kunde haben Sie die Moumlglichkeit eine Auswahl von Arroway-Texturen fuumlr Ihre Visualisierungen zu verwendenIn der folgenden Anleitung erfahren Sie wie Sie einen Parkettboden mit Arroway-Textur erstellen
1 Bibliothek hinzufuumlgen
Wenn Sie die Bibliothek noch nicht gespeichert habenkoumlnnen Sie diese hier (Materialien amp Diverses ArrowayTextures) runterladen und auf Ihrem Geraumlt oder demServer speichern
Rufen Sie dann den Bibliotheken-Manager im MenuumlAblage Bibliothekenmanager Bibliotheken-Manager
Arroway-Katalog hinzufuumlgen
(Tastaturkuumlrzel B) auf und klicken Sie auf Hinzufuumlgen
Suchen Sie nach dem (entzippten) Arroway-KatalogWichtig Die Arroway-Kataloge sind aufgrund derhochaufloumlsenden Texturen sehr gross Um langeLadezeiten zu verhindern fuumlgen Sie immer nur denKatalog hinzu welchen Sie auch verwenden
Neues Material erstellen
PDF runterladen
2 Material hinzufuumlgen
Gehen Sie dann ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien und klicken Sie auf Neu
Waumlhlen Sie Neu aus Katalog
Unter Verknuumlpfte Bibliotheken navigieren Sie zu denHolzboumlden und waumlhlen Sie einen passenden Boden ImBeispiel wird der Holzboden Arroway Wood Flooring 033verwendet
Hinweis Beim Bibliothekendownload (siehe Link oben)steht ein PDF zur Verfuumlgung welches etwas groumlssereVorschaubilder beinhaumllt was die Auswahl etwasvereinfacht
Material zuweisen
3 Material zuweisen
Abschliessend aktivieren Sie den Boden und oumlffnen Siedie Einstellungen (Tastaturkuumlrzel T)
Weisen Sie der Deckflaumlche (oben) das neue Arroway-Material zu
Bestaumltigen Sie mit OK
4 Varianten rendern
Je nach Behandlung des Parketts wirkt dieser matt oder leicht spiegelnd Bearbeiten Sie das hinzugefuumlgte Arroway-Materialnachtraumlglich Ihren Vorstellungen entsprechend
Original-Material Mit Reflexion und Matteffekt
Teppich
Teppich importieren
Fuumlr den Teppich unter der Couch kann ebenfalls einMaterial aus dem zusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien-Katalog importiert werden
Rufen Sie das Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien auf Klicken Sie dann auf Neu
Suchen Sie dann nach Teppich und waumlhlen Sie Teppich -3D mittel
Hinweis Auch hier spielt es keine Rolle welches Materialurspruumlnglich im Oberflaumlchenmaterialien-Katalog ausgewaumlhltist weil Sie ein neues Material erstellen
Bestaumltigen Sie beide Fenster mit OK
Aktivieren Sie das Teppich-Element (eine Decke) undweisen Sie diesem das neue Material zu
Gras einschalten
Bevor nun ein Testrendering des Teppichs erstellt werdenkann muss die Einstellung der Photorealistik angepasstwerden
Gehen Sie unter Detaillierte Einstellungen Optionenund schalten Sie Gras ein
Wichtig Deaktivieren Sie den Haken Schatten werfen
Zusaumltzlich setzen Sie den Haken PhysikalischenRenderer benutzen Hinweis Mit dem Standard-Renderer sieht man das Gras zwar auch jedoch wird es(aufgrund der schnelleren Berechnung) schwarzdargestellt
Uumlberschreiben Sie die Szene vorerst nicht Denn Gras istrelativ aufwaumlndig zu berechnen Sie koumlnnen das Grasam Schluss wieder einschalten fuumlr das finale Rendering
Definieren Sie dann mit dem Markierungsrahmen einenBereich um den Teppich und rendern Sie diesenBereich Siehe Screenshot
Testrendering mit Szene schnell
Hinweise
Mit dem komplexen Grasmaterial wird derRenderingprozess schon deutlich laumlnger dauern selbstmit dem Bereichsrendering Deshalb ist es wichtig dassSie das Gras fuumlr folgende Zwischenschritte immerausschalten Ein Testrendering muumlsste reichen um zusehen wie es am Schluss aussehen wird Dann schaltenSie das Gras fuumlr das finale Rendering wieder ein
Gras ist ein Effekt welcher nur im gerenderten Bildsichtbar wird Sie werden den Teppich im 3D-Fenster(OpenGL oder Interne Engine) nie mit Fransen sehen
Testrendering mit Szene mittel
Fernseher
Dem Fernseher kann in einigen Schritten ein Bild zugewiesen werden welches einen leuchtenden Effekt hat und somit auchLicht in den Raum abgibt Das Bild muss zunaumlchst jedoch gespeichert werden
Klicken Sie auf das Bild des Fussballstadions unten und speichern Sie dieses auf Ihrem Desktop ab
Oumlffnen Sie den Bibliotheken-Manager im Menuuml Ablage Bibliothekenmanager (Kuumlrzel B) und fuumlgen Sie das Bild hinzu
Bestaumltigen Sie mit OK
Bildquelle commonswikimediaorg | Jon Candy
Material duplizieren
Oumlffnen Sie erneut die Oberflaumlchenmaterialien im Menuuml3D
Waumlhlen Sie dann ein moumlglichst einfaches Material ausz B Farbe weiss
Klicken Sie auf Neu und dann auf Duplizieren
Geben Sie dem Material den Namen Fernseher
Luminanz aktivieren
Als naumlchstes deaktivieren Sie alle Kanaumlle
Aktivieren Sie dafuumlr den Luminanz-Kanal
Unter Textur waumlhlen Sie Bild Oumlffnen Sie den Luminanz-Kanal indem Sie auf das kleine Plus klicken
Klicken Sie dann auf Bild und waumlhlen dann unter Dateidas vorhin hinzugefuumlgte Bild aus Hinweis Das Bildbefindet sich in der Eingebetteten Bibliothek
Das Bild ist nun im Luminanz-Kanal hinzugefuumlgt Doch was bedeutet das Der Luminanz-Kanal generiert ein Leuchten fuumlr eineFlaumlche wie es fuumlr Werbeschriften oder Bildschirme uumlblich ist Wenn unter Leuchten im Material der Haken bei GI generierenaktiviert ist gibt die leuchtende Flaumlche das Licht sichtbar an umliegende Objekte und Materialien ab Lesen Sie mehr zumThema in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien (CineRender by MAXON) unter Luminanz
Eine offene Frage betrifft nun jedoch noch die Groumlsse Um einen Kacheleffekt zu verhindern muss das Material zwingend in denBildschirm eingepasst werden
Groumlsse definieren
Waumlhlen Sie im Material den Kanal Groumlsse
Der Fernseher hat eine Diagonale von 11684 cm (46-Zoll) Daraus ergibt sich eine horizontale Laumlnge von10813 m und eine vertikale Houmlhe von 05728 m DieseWerte sollen nun bei Horizontale bzw Vertikale Groumlsseeingegeben werden
Bestaumltigen Sie dann mit OK
Material zuweisen
Intensitaumlt der leucht Oberflaumlchen 100
Aktivieren Sie nun den Fernseher und rufen Sie dieEinstellungen auf (Taste T)
Unter Individuelle Einstellungen Oberflaumlchenmaterialien weisen Sie dem Bildschirm dasneue Material zu
Bestaumltigen Sie mit OK
Im Anschluss soll wieder ein Testrendering gemachtwerden Ziehen Sie hierfuumlr mit dem Markierungsrahmeneinen grosszuumlgigen Bereich um den Fernseher auf
Im Fenster Photorealistik-Einstellungen waumlhlen Siezuerst wieder die urspruumlngliche Szene WolfenschiessenInnen Winternachmittag schnell Aktivieren Sie danndie leuchtenden Oberflaumlchenmaterialien (100) SieheScreenshot
Klicken Sie auf das Kamerasymbol um den Bereich zuberechnen
Hinweis Vergessen Sie nicht die Szene zu uumlberschreibenwenn Sie die leuchtenden Oberflaumlchen eingeschaltenhaben So bleibt der Effekt in der Szene gespeichert
Vergleichen Sie die Bilder unten
Testrendering schnell Testrendering mittel
Feuer
Abschliessend kann das Chemineacutee in der Raummitte noch zum Leben erweckt werden indem ein Feuer hinzugefuumlgt wirdMachen Sie dies ebenfalls mit einem bereits erstellten Material aus dem zusaumltzlichen Katalog
Morph-Koumlrper im 3D-Fenster
Schalten Sie die Gruppierung ein mit Alt+G AktivierenSie dann mit Shift+Klick die Glasscheibe desChemineacutees welche zu Ihnen hinschaut Es werden viergruppierte Elemente aktiviert
Mit der Tastenkombination Ctrl+3 koumlnnen Sie dieElemente alleinstehend im 3D-Fenster anzeigen lassenSiehe auch Screenshot
Material importieren
Oberflaumlchen uumlberschreiben
Oumlffnen Sie dann die Oberflaumlchenmaterialien undimportieren Sie das Material Gasfoumlrmig - Feuer indemSie wie beim Teppich nach dem Material Feuer suchen)
Im Material wurde der Alpha-Kanal angewandt DieserKanal laumlsst durch eine Intepretation von Pixelhelligkeitbestimmte Bereiche einer Textur verschwindenwodurch man in diesen Bereich durch die Texturhindurch sieht Mehr Informationen zu dem Themafinden Sie in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) im entsprechenden Register
Bestaumltigen Sie dann mit OK
Aktivieren Sie die mittlere der drei Glasscheiben undrufen Sie die Einstellungen auf (Taste T) Hinweis DieGruppe muss hierfuumlr wieder ausgeschaltet werden(Tastenkombination Alt+G)
Uumlberschreiben Sie die Oberflaumlche und waumlhlen SieGasfoumlrmig - Feuer Bestaumltigen Sie mit OK
Oumlffnen Sie dann den Ausschnitt 3 Winternachmittag imOrdner Szene um wieder die ganze Szene im 3D-Fenster anzuzeigen
Testrendering mit Feuer
Ziehen Sie mit dem Markierungsrahmen einen Bereichum das Chemineacutee auf und rendern Sie ein Vorschaubild
Zwischenstand rendern
Gras einschalten
Als Abschluss der Innenraum-Materialisierung soll nun einZwischenstand mit allen gemachten Anpassungengerendert werden Gehen Sie folgendermassen vor
Uumlberpruumlfen Sie dass im Menuuml 3D PhotorealistikEinstellungen die Szene Wolfenschiessen InnenWinternachmittag schnell gewaumlhlt ist
Rufen Sie dann die Detaillierten Einstellungen auf
Unter Optionen Gras schalten Sie das Gras einSchatten werfen soll jedoch deaktiviert werden
Aktualisieren Sie das Vorschaubild oben
Berechnen Sie dann die ganze Szene
Dies wird nun einen Moment dauern aber es lohnt sichVergleichen Sie das Resultat mit dem Bild unten (AchtungDiese Bilder sind mit der Szene Innen [] mittel berechnetDie Qualitaumlt wird etwas abweichen)
Wohnzimmer mit Szene mittel Kuumlche mit Szene mittel
[Innen] Umgebung
Die Umgebung spielt auch fuumlr Innenrenderings eine wichtige Rolle wenn auch nicht so wichtig wie bei Aussenrenderings Jenach Kamerastandpunkt und Fenstern kann sogar darauf verzichtet werden oder es wird nur eine Umgebung angedeutet
Folgend soll jedoch im gleichen Vorgehen wie aussen ein Hintergrundbild eingefuumlgt werden damit man nicht ins Leere schautwenn der Blick aus dem Fenster schweift
Hintergrundbild kopieren
Einstellungen vom Baum
Oumlffnen Sie den Ausschnitt -1 UG im Ordner Umgebung
Optimieren Sie den Bildschirm mit Taste 0 damit Siedas vorhin gesetzte Hintergrundbild fuumlr dasAussenrendering sehen
Aktivieren Sie dieses und kopieren Sie es mit demBefehl Bearbeiten Kopie verschieben (Tastaturkuumlrzel i)indem Sie es am mittleren Fangpunkt packen und zumzweiten Fixpunkt (Hier das Hintergrundbild platzieren(fuumlr Innenrendering) - unten am Gebaumlude) schieben
Anschliessend rufen Sie die Einstellungen auf (T) unddefinieren Sie folgende Werte
Houmlhe zum Projektursprung -12000
Drehwinkel 000deg
Ebene 006 Hintergrundbild Innen
Bestaumltigen Sie mit OK
Rendering mit Szene mittel
Oumlffnen Sie den Ausschnitt 3 Winternachmittag imOrdner Szene
Hier sehen Sie bereits das gesetzte Hintergrundbild Esschaut aus als wuumlrden Sie in ein Tal hinunter sehen
Rendern Sie das Bild
Hinweise
Das Hintergrundbild ist in diesem Falle natuumlrlich nureine Notloumlsung da es uumlberhaupt nicht zur Szene passtDoch das Vorgehen und der Effekt welcher ein Bild hatkann an dem Beispiel trotzdem gut gezeigt werden
Wenn Sie das Bild an die Szene anpassen moumlchtenwuumlrden Sie im Idealfall natuumlrlich ein Bild nehmenwelches z B Schnee hat Um die Stimmung ein weniganzupassen koumlnnten auch die Wolken in einemFotobearbeitungsprogramm etwas roumltlicher eingefaumlrbtwerden
Hinweis zur Kamera 2
Wenn Sie fuumlr die Kamera 2 ebenfalls ein Hintergrundbild berechnen moumlchten so koumlnnen Sie einfach temporaumlr die Ebene 006Hintergrundbild einblenden Dann sehen Sie von dieser Kamera das Hintergrundbild der Aussenszene
[Innen] Licht
Nicht nur im Aussenbereich sondern vor allem auch fuumlr Innenraum-Renderings ist Licht elementar wichtig Fuumlr gutausgeleuchtete Innenraumlume reicht hier oftmals das Sonnenlicht alleine nicht mehr aus Zusaumltzliche Lampen Leuchten werdenbenoumltigt und koumlnnen individuelle Lichtstimmungen erzeugen
Auch hier stehen Ihnen mit ArchiCAD zahlreiche Lichtquellen zur Verfuumlgung Einige davon werden Sie in dieser Uumlbung
verwenden
Sonnenlicht (natuumlrliches Licht)
Innenszenen fuumlr Tageslicht
Wie schon beim Aussen-Rendering wird nun imUumlbungsablauf auch fuumlr den Innenbereich zunaumlchst mitTageslicht gearbeitet Es stehen verschiedene vordefinierteInnenraum-Tageslicht-Szenen zur Verfuumlgung mit denen ndash jenach Fensterflaumlchen Orientierung und Sonnenstand ndashbereits akzeptable Lichtverhaumlltnisse im Innenbereichsimuliert werden koumlnnen
Ergaumlnzend zum Sonnenlicht mit welchem Sie bis jetzt imAussen- und Innenbereich gearbeitet haben koumlnnen nochFensterlichter gesetzt werden Diese hellen den Raumbesonders in den dunkleren Bereichen wie z B anUumlbergangen von Waumlnden zur Decke nochmals etwas auf
Fensterlicht
Das Fensterlicht verstaumlrkt das einfallende Sonnenlicht und kommt uumlblicherweise bei Innen-Tageslicht Renderings zum Einsatzdie eher zu dunkel erscheinen So auch in dieser Uumlbung Sie werden Fensterlichter bei der Verglasung zur Terrasse platzierenund ausprobieren wie die Szene ohne und mit Fensterlichtern erscheint
Fensterlichter sind unter den Allgemeinlichtern zu finden Sie funktionieren grundsaumltzlich aumlhnlich wie die bereits im Laufedieser Uumlbung verwendeten Flaumlchenlichter beleuchten jedoch immer nur eine Richtung (sie uumlbernehmen die Richtung derSonne) Somit wird auch die Intensitaumlt des Fensterlichts durch die ArchiCAD-Sonnenposition beeinflusst
Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterFensterlicht durch
Fensterlicht Einstellungen
Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Innen Licht Fensterlicht
Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementFensterlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen
Houmlhe 020 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)
Intensitaumlt 70
Farbe Fruumlher Morgen Abend
Kein Haken vor Sonnenstand manuell einstellen(Lichtrichtung der Sonne wird uumlbernommen)
Lichtabstand 600 m
Fensterlicht-Details (Popup-Menuuml) Breite 225 m Houmlhe215 m
Ebene 073 Fensterlicht
Fensterlichter platzieren
Platzieren Sie drei Fensterlichter fuumlr die Verglasung zurTerrasse Setzen Sie die Fensterlichter aussen vor dasGlas die Pfeile zeigen nach innen Waumlhlen Sie dieGroumlsse so dass sie in etwa der Glasgroumlsse entspricht
Siehe auch Screenshot
Tipps zur Platzierung
Bei einer abstrakten Fensterdarstellung wie Sie imMassstab 1100 uumlblich ist ist es schwierig die exaktePosition fuumlrs Fensterlicht zu definieren Waumlhlen Sie fuumlrdie Platzierung des Fensterlichts daher besser einedetaillierte Fensterdarstellung
Die Fensterlichtbreite laumlsst sich via bearbeitbarerHotspots bequem im Grundriss auf die Glasbreiteanpassen
Die Houmlhe der Fensterlichter kann komfortabel im 3D-Fenster angepasst werden Auch dort stehenbearbeitbare Hotspots zur Verfuumlgung
Rendering ohne Fensterlicht
Lichtquellen einschalten
Rendering mit Fensterlicht
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 3 (Wohnzimmer-Perspektive) und wechseln Sie ins 3D-Fenster(CtrlCmd+3)
Gehen Sie in die Photorealistik-Einstellungen undwaumlhlen Sie die vorhin erstellte Szene WolfenschiessenInnen Winternachmittag schnell
Wenn Sie das Bild nun rendern wuumlrden haumltte dasFensterlicht keine Auswirkungen Probieren Sie es aus
Das Fensterlicht wird nur beruumlcksichtigt wenn in denPhotorealistik-Einstellungen der Lichtquellen-Regler(Gluumlhbirnensymbol) eingeschaltet ist Dies ist bei IhrerSzene nicht der Fall Schalten Sie den Regler nun ein(100 ) Die Szene springt auf IndividuellUumlberschreiben Sie die Szene erneut
Rendern Sie die Szene dann nochmals und vergleichenSie die Ergebnisse
Tipp
Um spaumlter wieder auf die Einstellung zuruumlckgreifen zukoumlnnen ist es empfehlenswert einen 3D-Ausschnitt davonzu sichern
Kunstlicht (DaumlmmerungNacht)
Fuumlr Innenraum-Renderings ohne Sonnenlicht braucht es Kunstlicht Dieses kann in Form von eingeschalteten Lampen Leuchtenerzeugt werden
Im Uumlbungsbeispiel ist vorgesehen dass Sie den Koch- Ess- und Wohnbereich mit unterschiedlichen Lampen bestuumlcken
Szene auswaumlhlen
Hinweis zu Szenen
Es stehen einige vordefinierte Innenraum-Szenen fuumlrKunstlicht zur Verfuumlgung Es empfiehlt sich jedoch dass Siedas Einsetzen der Lampen jeweils mit derselben Szenetesten Nur so ist sichergestellt dass die Lichtverhaumlltnissegleichbleibend sind
Waumlhlen Sie im Photorealistik-Fenster die Szene Innennur Lampen schnell aus
Die Beispielbilder in der Uumlbung wurden mit der SzeneInnen nur Lampen mittel (physikalisch) gerendert Sohaben Sie stets einen Vergleich zwischen den Szenen ohnelange Wartezeiten zu haben Lassen Sie sich nicht irritierenwenn Ihre Beispiele etwas dunkler wirken Grund dafuumlr istdass die Szene Innen nur Lampen mittel (physikalisch)insgesamt etwas heller wirkt
Hinweis zu EbenenBeachten Sie dass in der Uumlbung auch fuumlr den Innenbereich entsprechende Ebenen und Ebenen-Kombinationen fuumlr jedeeinzusetzende Lichtquelle vorbereitet wurden So lassen sich die Lichtquellen separat testen und Sie sparen RenderzeitVerwenden Sie die vorbereiteten Ausschnitte denn hier ist bereits die benoumltigte Ebenen-Kombination zugewiesen Sie muumlssenso keine unnoumltige Zeit aufwenden und koumlnnen sich ganz auf das Visualisieren konzentrieren
Einbaustrahler Kuumlche
Zunaumlchst werden Sie die Kuumlchenbeleuchtung erstellen Sie koumlnnen hierfuumlr auf die ArchiCAD-Standard-Bibliothek zuruumlckgreifen
Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen die beiden Register Lichteinstellungen fuumlr alleLichtquellen und Lampen sowie Leuchten Lampen durch
Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Innen Licht Kuumlche Einbaustrahler (Ebenen-Kombination wechselt)
Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementEinbaustrahler (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Innenleuchten Deckenleuchten) oumlffnen
Houmlhe 2665 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)
Lichtabstand 100 m
Ebene 0701 Kuumlche Einbaustrahler
Lichtquellen-Einstellungen
Lampen platzieren
Modelldarstellung
Platzieren Sie uumlber der Kuumlchenarbeitsflaumlche 4Einbaustrahler wie abgebildet
TippOptional koumlnnen Sie das Licht auch im 3D-Fensterdarstellen lassen Hierfuumlr muumlssen Sie im PopupModelldarstellung die Option Beleuchtung zeigenaktivieren Waumlhlen Sie Drahtdarstellung
Rendering mit Einbaustrahler
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 2 (Kuumlche) undwechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)
Waumlhlen Sie die Szene Innen nur Lampen schnell
Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner KuumlcheEinbaustrahler
Rendern Sie die Szene
Die Strahler leuchten die Kuumlchenarbeitsflaumlche gut aus Dieanderen Bereiche wirken noch etwas zu dunkel Sie werdendeshalb noch weitere Lampen einsetzen und so mehrHelligkeit schaffen
Esstischleuchte Kuumlche
Lichtquellen-Einstellungen
Modell-Einstellungen
Als naumlchstes soll eine Esstischleuchte platziert werdenDiese finden Sie in der ArchiCAD-Standard-Bibliothek
Doppelklicken Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Licht KuumlcheEsstischleuchte (Ebenen-Kombination wechselt)
Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementHaumlngeleuchte (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Innenleuchten Haumlngeleuchten) oumlffnen
Houmlhe 168 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)
Im Popup Konstruktionseinstellungenhellip LeuchtenschirmTyp 7 Befestigung Typ 3
Im Popup Modelldarstellung OberflaumlchenmaterialienGlocke aussen Metall Aluminium Matt Buumlgel MetallAluminium Matt
Uumlberpruumlfen Sie dass unter Modell der Haken gesetzt istdamit die Objektoberflaumlchen verwendet werden
Ebene 0702 Kuumlche Esstischleuchte
Platzieren Sie die Haumlngeleuchte uumlber der Mitte desEsstisches
Rendering mit Esstischleuchte
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 2 (Kuumlche) undwechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)
Rendern Sie das Bild mit der Szene Innen nur Lampenschnell
Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Kuumlche Esstisch
Auch hier gilt Die einzelnen Leuchten fuumlr sich muumlssen nichtden gesamten Raum erhellen Entscheidend ist am Endedass die Helligkeit der Summe aller Leuchten pro Raumpasst
Stehlampen
Nun sollen noch einige Stehlampen platziert werden Es handelt sich dabei um die Stehleuchte Twilight aus der BeluxZusatzbibliothek
Hinweis zu ZusatzbibliothekenFuumlr Keymember-Kunden stehen in unserem Supportbereich zahlreiche Zusatzbibliotheken zum Download bereit Darunterbefinden sich u a auch Licht-Bibliotheken In der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Leuchten Lampen finden Sie unterdem Reiter Zusaumltzliche Bibliothekselemente weitere Informationen sowie Download-Links
In der Uumlbungsdatei ist die benoumltigte Stehleuchte bereits in die Bibliothek eingebettet damit Sie diese direkt einsetzen koumlnnen
Lichtquellen-Einstellungen
Lampen platzieren
Rendering mit Stehlampen
Doppelklicken Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Licht Stehlampen(Ebenen-Kombination wechselt)
Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen in demSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementTwilight (Eingebettete Bibliothek von Beluxlcf) oumlffnen
Houmlhe 000 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)
Im Register Modell Haken setzen vor Objektoberflaumlchennutzen
Ebene 0706 Stehlampen
Platzieren Sie eine Stehlampe in der Kuumlche sowie zweiim Wohnzimmer (siehe Abbildung)
Aktivieren Sie die Kamera 2 und wechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)
Speichern Sie einen Ausschnitt im Ordner Stehlampen
Rendern Sie das Bild mit der Szene Innen nur Lampenschnell Siehe Screenshot
Alle Lampen Kuumlche
Nachdem alle Lampen im Koch-Essbereich platziert sindsoll nun ein Rendering erstellt werden bei dem alle diese
Rendering mit allen Lampen
Lichtquellen eingeschaltet sind
Wechseln Sie die Ebenen-Kombination auf 317 Leuchtenalle Sie muumlssten nun die Einbaustrahler dieEsstischleuchte und die Stehlampe sehen
Rendern Sie das Bild erneut mit der Szene Innen NurLampen schnell
Falls Sie die Zeit dazu haben koumlnnen Sie nun ein finalesKuumlchen-Rendering mit der Szene Innen Nur Lampenmittel (physikalisch) rechnen Sie werden sehen dassdie Qualitaumlt deutlich besser ist Zudem wirkt die Szenebesser ausgeleuchtet
Erstellen Sie Ausschnitte fuumlr die beiden Szenen
Leuchte Wohnzimmertisch
Schliesslich ist im Wohnbereich uumlber dem Tisch noch eine Beleuchtung vorgesehen Sie werden hierfuumlr eine eigene dreiteiligeLeuchte kreieren Diese setzt sich zusammen aus 3 Deckenleuchten aus der ArchiCAD-Standard-Bibliothek Die Aufhaumlngungensollen mit dem Stuumltzenwerkzeug erstellt werden
Lichtquellen-Einstellungen
Material Milchglas waumlhlen
Lampen platzieren
Doppelklicken Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Licht LeuchteWohnzimmertisch (Ebenen-Kombination wechselt)
Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementDeckenleuchte (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Innenleuchten Deckenleuchten) oumlffnen
Houmlhe 090 m zu aktuellem Geschoss (0EG)
Im Popup Stil Leuchtehellip Typ 8
Im Popup Lichtparameter und LeuchtengeometriehellipLichtabstand 100 m Breite 1 012 m Breite 2 012 m
Im Register Modell Haken setzen vor Objektoberflaumlchennutzen
Unter Modelldarstellung waumlhlen Sie unterOberflaumlchenmaterialien fuumlr Lampe Glas Milchglas
Ebene 0704 Leuchte Wohnzimmertisch
Platzieren Sie die Deckenleuchten drei mal uumlber demWohnzimmertisch und variieren Sie die Houmlhen z B090 120 135 m (s Abbildung)
Stuumltzen-Einstellungen
Erstellen Sie mit dem Stuumltzenwerkzeug dieAufhaumlngungen Kabel Verwenden Sie folgendeEinstellungen
Stuumltzenoberkante -047m zu 1 OG
Abstand zum Ursprungsgeschoss unten 130 m
Runde Stuumltze mit Durchmesser 0005 m
Baustoff Metall Aluminium
Ebene 0704 Leuchte Wohnzimmertisch
Anschliessend platzieren Sie die drei Kabel jeweils in derMitte der Lampen
HinweisDie bdquoKabellaumlngeldquo laumlsst sich im 3D-Fenster bequem an dieunterschiedlichen Houmlhen der Leuchten anpassen
Rendering mit Wohnzimmer-Lampe
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 3 und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)
Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner LeuchteWohnzimmertisch ab
Rendern Sie dann die Szene mit Innen nur Lampenschnell
Alle Lampen Wohnzimmer
Im Wohnbereich sind genuumlgend Lampen platziert Es sollein abschliessendes Rendering erstellt werden bei dem alleLichtquellen eingeschaltet sind
Wechseln Sie die Ebenen-Kombination auf 317 Leuchtenalle Sie muumlssten nun sowohl die Stehlampen als auchdie Wohnzimmertisch-Leuchten sehen
Rendern Sie das Bild erneut mit der Szene Innen NurLampen schnell
Falls Sie die Zeit dazu haben koumlnnen Sie ein finalesWohnzimmer-Rendering mit der Szene Innen NurLampen mittel (physikalisch) rechnen Sie werden
Alle Lampen im Wohnzimmer
sehen dass die Qualitaumlt deutlich besser ist Zudemwirkt die Szene besser ausgeleuchtet
Erstellen Sie Ausschnitte fuumlr die beiden Szenen
Vergleich und Beispiele
Nachfolgend sehen Sie einen vorher-nachher Vergleich Klicken Sie sich durch die Bilder unten um zu sehen welcheFortschritte im Verlauf dieser Uumlbung gemacht wurden Die Bilder der Galerie unten wurden mit mittleren oder sogar hohenQualitaumltseinstellungen erstellt Die Renderzeiten betrugen bei 800600 Pixeln zum Teil bis zu einer Stunde
Abschliessend kann gesagt werden dass mit der CineRender Engine von MAXON ab ArchiCAD 18 hervorragendeVisualisierungen erstellt werden koumlnnen Kalkulieren Sie fuumlr finale Renderings jedoch genuumlgend Zeit
Szene Tageslicht schnell (physikalisch)
Szene Tageslicht Renderqualitaumlt Hoch (physikalisch)
Szene Tageslicht schnell
Szene Individuell mittel
Szene speichern
Um die so eingestellte Szene spaumlter wieder verwenden zukoumlnnen muss diese zwingend gespeichert werden
Klicken Sie unter Szene auf Szene speichern als und geben Sie einen passenden Namen an Siehe auchScreenshot
Zusaumltzlich koumlnnte der 3D-Ausschnitt mit den gemachtenEinstellungen auch im Ordner Aussen Szenegespeichert werden um mit einem Doppelklick auf denAusschnitt wieder darauf zugreifen zu koumlnnen
Abschliessend klicken Sie auf das Kamerasymbol um die Szene so zu berechnen
CineRender by MAXON
Ab ArchiCAD 18 koumlnnen Sie Renderings mit der hochwertigen CineRender Engine von MAXON erstellen Diese loumlst dieLightworks Rendering-Engine aus fruumlheren Versionen ab Lesen Sie als Einleitung in das Thema die Kurzhilfe 1354 Photorealistik(CineRender by MAXON)
WichtigVisualisieren ist ein Annaumlherungsprozess welcher viele Renderings benoumltigt bis Sie zum schlussendlich gewuumlnschtenResultat gelangen Es ist deshalb wichtig dass Sie die qualitativen Einstellungen auf ein Minimum reduzieren um sich andas finale Resultat heranzutasten Ansonsten wuumlrden Sie zu viel Zeit verlieren
Projekt-Voreinstellungen
Projektlage definieren
Pruumlfen Sie zuerst dass das gesamte Projekt korrektvoreingestellt ist Dazu gehoumlrt
Verwaltung Projekteinstellungen ProjektlageDefinieren Sie hier den Standort Ihres Projektes ImAttribute-Manager koumlnnen Sie Orte hinzufuumlgen unddiese dann im Fenster Projektlage auswaumlhlen
Im gleichen Fenster koumlnnen Sie auch die Nordrichtungdefinieren Diese haumlngt mit der von ArchiCADdefinierten Sonnenposition zusammen
Groumlsse
Groumlsse definieren und Schutzbereich setzen
Im Photorealistik-Einstellungen-Fenster klicken Sie aufden Button Groumlsse Die Groumlsse ist ein wichtigerFaktor welcher die Renderzeit massiv beeinflusstStandardmaumlssig ist ein Wert von 800x600px eingestelltwas zur Kontrolle genuumlgt
Setzen Sie den Haken Render-Schutzbereich anwendenum im 3D-Fenster die Proportionen Ihrer Bildmasseanzuzeigen bzw was davon beim Rendernabgeschnitten wuumlrde
Wichtig Setzen Sie den Haken Render-Schutzbereichanwenden vor moumlglichst jedem Rendering Auch vorTestrenderings Denn nur damit sehen Sie im 3D-Fenster was nachher tatsaumlchlich berechnet wird
Hinweis zu dpi
Sie koumlnnen Ihr Bild entweder in Pixeln oder inLaumlngenmassen wie zB mm cm oder Zoll ausgeben MitKlick auf den Pfeil koumlnnen Sie vordefinierte Formateaufrufen
Beachten Sie dass fuumlr eine Bildschirmanwendung wiebeispielsweise das Web die dpi voumlllig belanglos sind dajedes Wiedergabegeraumlt (zB ein Bildschirm oder einBeamer) andere dpi-Werte wiedergeben Wenn Sie das Bildin Pixeln ausgeben kann die Pixeldichte (dpi) aus diesemGrund nicht definiert werden
Wenn Sie das Bild fuumlr Druck ausgeben kann die Groumlsseentweder in Pixeln berechnet werden oder Sie definierenMasse und dpi Die daraus resultierende Aufloumlsung wirddabei unten links eingeblendet
Einstellungen
Szene waumlhlen
Wechseln Sie zuruumlck in die Render-Einstellungen Siewerden nun eine vordefinierte Szene auswaumlhlen und einerstes Testrendering mit der CineRender-Engine erstellen
Unter Szene waumlhlen Sie Aussen Tageslicht schnell(physikalisch) Die Einstellungen der Photorealistikpassen sich automatisch der neuen Szene an HinweisEs werden jeweils die letzten verwendeten Szenen imPulldown-Menuuml angezeigt Wenn die oben erwaumlhntenicht vorhanden ist waumlhlen Sie diese mit Klick aufSzenen auswaumlhlen und verwalten aus dem OrdnerPhotorealismus Aussen Aussen Tageslicht aus
Aktualisieren Sie das Vorschaubild
Wenn Ihnen das Vorschaubild soweit gefaumlllt erstellenSie mit Klick auf das Kamerasymbol das ersteRendering
Aussen Tageslicht schnell (physikalisch)
So haben Sie in sehr kurzer Zeit ein erstes Vorschau-Rendering von Ihrer Kameraposition erstellt Natuumlrlich sindSie noch relativ weit von einem guten Endresultat wegdoch ist es vorerst mal wichtig zu wissen wie man in kurzerZeit Renderings erstellen kann
Wenn Ihnen das Bild von den Material- undLichteinstellungen bereits genuumlgt koumlnnen Sie das Bild mitder Qualitaumlt Mittel (Szene Aussen Tageslicht mittel(physikalisch)) oder Hoch rendern um eine houmlhere Qualitaumltanzustreben
Hinweis
Um stets wieder auf diesen Projektstand zuruumlckgreifen zukoumlnnen ist es empfehlenswert diesen Ausschnitt in derAusschnittmappe zu sichern Waumlhlen Sie den Ordner Szene
und klicken Sie auf Aktuellen Ausschnitt sichernVergeben Sie einen sinnvollen Namen z B AussenTageslicht schnell
Weisses Modell
Was jedoch wenn Sie eine andere Stimmung erzeugen moumlchten Oder zum Beispiel ein weisses Modell Dank der Vielzahl anvoreingestellten Szenen haben Sie hier freie Wahl und koumlnnen verschiedenste Dinge ausprobieren ohne irgendwelcheEinstellungen machen zu muumlssen
Oumlffnen Sie das Fenster Szenen auswaumlhlen undverwaltenhellip und waumlhlen Sie darin die Szene Aussenweisses Modell Aussen weisses Modell schnell(physikalisch)
In den Render-Einstellungen sehen Sie dass unterEffekte der Haken Weisses Modell gesetzt wurde
Erstellen Sie wieder eine Vorschau indem Sie dasVorschaufenster aktualisieren
Anschliessend klicken Sie auf das Kamera-Symbol um das Rendering zu erstellen
Weisses Modell
Speichern Sie das Bild auf Ihrem Rechner ab
Erstellen Sie auch fuumlr das Weisse Modell einenAusschnitt im Ordner Szene
Tipp
In der Kurzhilfe 1398 White Model im Skizzenstil erfahrenSie wie Sie in wenigen Schritten das White-ModelRendering mit einem Skizzenstil kombinieren koumlnnen
Eine eigene Szene erstellen
In den folgenden Schritten werden Sie eine vordefinierte Szene auswaumlhlen diese jedoch so anpassen dass Sie fuumlr ein finalesRendering bereits festgelegt werden kann Sie werden diese individuelle Szene auch speichern so dass Sie diese in diesemProjekt stets verwenden koumlnnen
Waumlhlen Sie die Szene Aussen Daumlmmerung schnell(physikalisch) indem Sie unter Szene auf Szenenauswaumlhlen und verwaltenhellip klicken Anschliessend koumlnnenSie das Vorschaubild aktualisieren und so uumlberpruumlfen wiedie neue Szene ausschaut Passen Sie dann im RegisterRender-Einstellungen folgendes an
Lichtquellen Stellen Sie die Lichtquellenintensitaumlt von60 auf 0 Das Projekt enthaumllt noch keineLichtquellen ausser der Sonne was das Einschaltenuumlberfluumlssig macht
Gehen Sie dann ins Register Umgebung Hier wird diegesamte Lichtstimmung mit Himmel und Sonne gesteuert
Aktualisieren Sie das Vorschaufenster Mit dem Szenen-Import ist die Wetter-Voreinstellung RoteAbenddaumlmmerung schon gut voreingestellt Jedoch solldas Licht noch etwas roter sein
Definieren Sie den Ort CH ndash Wolfenschiessen wo dasProjekt auch tatsaumlchlich steht
Unter Datum amp Uhrzeit stellen Sie die Zeit auf 2000 Uhrund aktualisieren das Vorschaubild erneut Wie Siesehen koumlnnen ist die Abendstimmung durch dasroumltlichere Licht noch etwas bdquoabendlicherldquo geworden
Hinweis
Alternativ kann die Sonne auch unter 3D Standort ampProjektionsart gesteuert werden Dann muumlssen Sie in denPhotorealistik-Einstellungen jedoch den Haken bei ArchiCADSonnenposition benutzen unter ZeitampOrt setzen
Szene speichern
Wie Sie wahrscheinlich bereits bemerkt haben wechseltedie Szene auf Individuell was natuumlrlich etwas unguumlnstig istweil die Einstellungen so nicht gespeichert sind
Wenn Ihnen die Lichtszene so gefaumlllt klicken Sie aufSzenen speichern alshellip und vergeben Sie einensinnvollen Namen So dass Sie die Szene am Namenwieder erkennen koumlnnen (zB Wolfenschiessen Abendschnell)
Rechnen Sie nun das Bild Aufgrund der komplexeren
Lichtsituation dauert der Vorgang schon etwas laumlngerSpeichern Sie das Bild im Anschluss ab
Speichern Sie auch fuumlr diese Szene einen spezifischenAusschnitt im Ordner Szene
Die Farben sind noch nicht hundertprozentig authentisch mit der anschliessenden Materialisierung werden sich die Farbenjedoch wieder anpassen
Gerne koumlnnen Sie weitere Szenen erstellen damit experimentieren und diese speichern
Hinweis
Verzichten Sie auf Szenen mit Qualitaumltseinstellungen Final die Renderzeiten sind enorm hoch bei beinahe nicht sichtbarenQualitaumltssteigerungen Wenn Sie Zeit haben koumlnnen Sie ein fertig erstelltes Rendering-Projekt neben der Arbeit mit diesenerhoumlhten Qualitaumltseinstellungen rechnen lassen Je nach Hardware steigt die Rechenzeit jedoch enorm
Das Register Hintergrund wird nur dann aktiv wenn unter Umgebung Himmel Keiner gewaumlhlt ist Mehr Informationen dazufinden Sie in der Kurzhilfe 1354 Photorealistik Einstellungen (CineRender by MAXON)
[Aussen] Materialien
Ein wichtiger Teil eines Renderings ist natuumlrlich moumlglichst fotorealistische Texturen fuumlr die Oberflaumlchen zu verwenden Hierhaben Sie eine breite Auswahl an vordefinierten Oberflaumlchenmaterialien koumlnnen diese anpassen oder neue erstellen
Die Material-Einstellungen entsprechen denen von Cinema 4D sprich Sie koumlnnen mit Materialien von Cinema im ArchiCADumgehen oder Ihre ArchiCAD-Materialien auch im Cinema 4D bearbeiten
Hinweis fuumlr Bereichs-Renderings
Moumlchten Sie nur einen Bereich Ihrer Szene rendern wassehr viel Zeit sparen kann definieren Sie den Bereich mitdem Markierungsrahmen Das Kamerasymbol aktualisiertsich Wenn Sie auf den Pfeil klicken haben Sieerweiterte Moumlglichkeiten zur Auswahl
Photorealistische Darstellung Rechnet die gesamteSzene
Markierungsrahmenbereich rendern Zeigt die ganzeBildgroumlsse inkl Hintergrund an Gerechnet wird jedochnur der Bereich des Markierungsrahmens
Markierungsrahmenbereich rendern amp beschneidenDas Bild wird im Verhaumlltnis zur definierten Groumlssebeschnitten
Ganze Szene Markierungsrahmenbereich
Markierungsrahmenbereich beschnitten
Einleitung
Szene fuumlr Material-Testrenderings
Zusaumltzlicher Katalog hinzuladen
Sie werden nun die neuen Oberflaumlchenmaterialienkennenlernen Dabei werden Sie zunaumlchst ein relativeinfaches Material anschauen und sich dann zu denkomplexeren Materialien vorarbeiten
Im Ordner Aussen Materialien befinden sich schonAusschnitte welche Sie fuumlr die folgenden Aufgabenverwenden koumlnnen Diese zoomen jeweils auf diebetreffenden Bauteile an welchen Aumlnderungenvorgenommen werden
Hinweise
Die Oberflaumlchen-Einstellungen werden Sie mit derStandard-Szene Aussen Tageslicht schnell(physikalisch) berechnen Wegen den Lichteinstellungenkann das Material so am neutralsten beurteilt werdenTipp Die Szene ist in den vordefinierten Ausschnittenbereits gespeichert
Wenn Sie den Zusaumltzlichen OberflaumlchenmaterialienKatalog noch nicht hinzugeladen haben koumlnnen Siediesen zu Beginn der Uumlbung runterladen und folgend insArchiCAD hinzuladen
Viele Informationen zu den Oberflaumlchenmaterialienfinden Sie in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) In der Uumlbung kann auszeitlichen Gruumlnden nicht auf alles eingegangen werden
Holzfassade
Engine Einstellung wechseln
Die Materialbearbeitung wird mit der Holzfassadebegonnen
Oumlffnen Sie den Ausschnitt Holzfassade im OrdnerMaterialien
Tipp
Damit Sie in der langen Materialliste derOberflaumlchenmaterial nicht nach dem Material suchernmuumlssen gibt es einen einfachen Trick
Saugen Sie die Aussenwand mit der Pipette (Alt+Klick) auf
Folglich sind die Einstellungen der Wand (inklusive denOberflaumlchenmaterialen) gespeichert Oumlffnen Sie jetztdas Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien
Wie Sie sehen ist bereits das korrekte Materialausgewaumlhlt und kann bearbeitet werden
Wechseln Sie unter Engine Einstellungen aufCineRender by MAXON Siehe Screenshot
Neues Material erstellen
Materialien suchen
In einem ersten Schritt werden Sie nun lernen wie Sie dasbestehende ausgewaumlhlte Oberflaumlchenmaterial mit einemMaterial aus dem zusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien-Katalog ersetzen koumlnnen mit nur wenigen Klicks
Klicken Sie auf Neu und dann auf Einstellungen vonKatalog uumlbernehmen
Im Suchfeld geben Sie Holz ein
Darunter werden alle Materialien aufgelistet welchedem Suchbegriff entsprechen Die Suchmaske sucht inallen verknuumlpften Bibliotheken wodurch Sie sehr schnellMaterialien suchen und filtern koumlnnen
Waumlhlen Sie Holz 30 aus und bestaumltigen Sie mit OK
Das Vorschaubild passt sich entsprechend an
Hinweis Das Material kann natuumlrlich auch in der Ordner-Struktur der Bibliotheken gesucht werden Hierfuumlr muumlssenSie den zusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien Katalogauswaumlhlen Mit der Suchfunktion sind Sie jedoch vielschneller
Hinweis zu den Oberflaumlchenmaterial-Kanaumllen
Im Fenster der Oberflaumlchen-Materialien sehen Sie linkseinen separaten Bereich in dem Sie Kanaumlle mit Setzen vonHaken ein- oder ausschalten koumlnnen Die Kanaumlle koumlnnen alsEbenen verstanden werden welche beim Aktivierenuumlbereinander gelegt werden Jeder Kanal uumlbt einen anderenEffekt auf das Material aus Gewisse Kanaumlle werden
gegenuumlber andern bevorzugt behandelt und uumlberlagerndiese
Glanz entfernen
Braucht es nun noch Anpassungen am importiertenMaterial Fuumlr Visualisierungen muumlssen Materialien unterUmstaumlnden jeder Situation entsprechend neu angepasstwerden Fuumlr das Uumlbungsbeispiel soll eine etwas rauheHolzfassade verwendet werden
Schalten Sie den Kanal Glanz aus Siehe ScreenshotHinweis Glanz fuumlgt dem Material einen Effekt hinzuwelcher dieses spiegelnd wirken laumlsst Das trifftnatuumlrlich nicht auf alle Houmllzer Bearbeitungsvariantenvon Holz zu
Tipp Schauen Sie sich den Kanal Bump an Wie Siesehen liegt darin ein aumlhnliches Bild wie im Kanal Farbejedoch schwarzweiss Der Kanal bewirkt dass dieTextur eine scheinbare Tiefe besitzt Dabei wirkenschwarze Bereiche des Bildes tiefer waumlhrend weisse alsflaumlchig interpretiert werden Lesen Sie mehr zum Bump-Kanal in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) im Register Relief-Kanaumlle(Bump)
Bestaumltigen Sie mit OK
Erstellen Sie ein Test-Rendering indem Sie mit demMarkierungsrahmen einen Teil der Fassade markierenund auf das Kamera-Symbol klicken
Das Rendering sieht schon vielversprechend aus Auchder Effekt des Bump-Kanals ist deutlich sichtbar
Testrendering mit Markierungsrahmen
Vertikale Groumlsse anpassen
Wenn Sie jedoch etwas rauszoomen faumlllt sofort auf dass dieHolztextur eine Kachelung aufweist Sie koumlnnen das an densich stets wiederholenden Aumlsten gut erkennen Das sollkorrigiert werden
Gehen Sie erneut in die Oberflaumlchenmaterialien imMenuuml Verwaltung
Unter Groumlsse stellen Sie die Vertikale Groumlsse auf 12mDamit wird die Textur vertikal gestreckt
Einstellungen anpassen
Um die gemachten Einstellungen auch im 3D-Fenster zusehen muumlssen die Einstellungen dafuumlr uumlbernommenwerden
Waumlhlen Sie Interne Engine an CineRender anpassenunter Einstellungen anpassen
Bestaumltigen Sie mit OK
Ursprung der 3D-Textur bestimmen
Damit die Textur der Holzfassade auf allen Elementen ohneVersetzung dargestellt wird kann fuumlr alle Elemente dergleiche Ursprung der Textur gewaumlhlt werden
Aktivieren Sie alle vier sichtbaren Aussenwaumlnde und diebeiden Deckschichten des Daches
Waumlhlen Sie dann Aumlndern 3D-Textur ausrichten Ursprung bestimmen
Folgend klicken Sie auf einen Punkt an dem der
Ursprung bestimmen (s Haken)
Ursprung sein soll Siehe Screenshot
Erstellen Sie ein weiteres Testrendering um diegemachten Aumlnderungen zu kontrollieren
Betonstuumltzwaumlnde
Textur waumlhlen
Anschliessend sollen die Betonstuumltzwaumlnde angepasstwerden Dazu wird ein Material verwendet welches eineSichtbetonstruktur hat Uumlber einen zusaumltzlichen Kanal wirdeine Brettstruktur manuell hinzugefuumlgt
Oumlffnen Sie den Ausschnitt Betonstuumltzwaumlnde und saugen
Sie die Betonwand mit der Pipette auf
Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien
Unter Farbe Bild kann eine neue Textur geladen
werden Klicken Sie hierfuumlr auf den Button
Im Dialogfenster navigieren Sie in den ZusaumltzlichenOberflaumlchenmaterialien-Katalog und dann zuOberflaumlchenmaterialienkatalog [TImg] Texturen Beton Beton 08 d-opt GS Siehe Screenshot
Bestaumltigen Sie beide Fenster mit OK
Erstellen Sie ein erstes Testrendering indem Sie einenMarkierungsrahmen aufziehen und den Ausschnittberechnen Auch hier ist eine Kachelung sichtbar
Oumlffnen Sie die Oberflaumlchenmaterialen-Einstellungenerneut und stellen Sie die Horizontale und VertikaleGroumlsse auf je 2 m um
Weiter stellen Sie im Kanal Farbe die Deckkraft derTextur auf 75 um Das laumlsst die eingestellte graueOberflaumlchenfarbe etwas durchschimmern und
Erstes Testrendering
Groumlsse anpassen
verschleiert so die Kachelung zusaumltzlich
Bestaumltigen Sie mit OK
Erstellen Sie dann erneut ein Testrendering undvergleichen Sie mit dem vorherigen Bild Siehe auchScreenshots
Deckkraft anpassen
Weiteres Testrendering
Diffusion aktivieren
Textur waumlhlen
In einem weiteren Schritt soll nun noch eine Brettstrukturhinzugefuumlgt werden Fuumlgen Sie diese Struktur auf denDiffusionskanal hinzu Hinweis Der Diffusionskanal eignetsich besonders um nur gewisse Teile der Textur zuveraumlndern Beispielsweise abzudunkeln oder aufzuhellenHierzu laden Sie ein Bild auf den Kanal von welchem dieHelligkeiten ausgwertet werden
Oumlffnen Sie das Oberflaumlchenmaterial erneut im MenuumlVerwaltung Oberflaumlchenmaterialien
Aktivieren Sie den Diffusionskanal und klicken Sie beiTextur auf Bild
Es erscheint ein kleines Plus (auf Mac ein kleinerPfeil) welches sich aufklappen laumlsst Folgend klicken Sieauf Bild
Das Material erscheint momentan noch schwarz weilnoch keine Textur auf dem aktiven Kanal liegt Aumlndern
Sie das indem Sie auf klicken und dann imZusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialienkatalog Oberflaumlchenmaterialienkatalog [TImg] Texturen Beton die Textur Archimats Muster 07 GSjpg waumlhlen
Bestaumltigen Sie mit OK Die Vorschau aktualisiert sichsofort
Deckkraft reduzieren
Was nun anhand der Vorschau bereits auffaumlllt ist dass derAbstand zu gross und die Fugen zu dunkel sind KorrigierenSie dies folgendermassen
Gehen Sie in den Kanal Groumlsse und reduzieren Sie dadie Vertikale Groumlsse auf 1 Das Vorschaubild aktualisiertsich sofort Sieht schon besser aus
Nun reduzieren Sie die Deckkraft des Diffusionskanalsauf 50
Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken
Letztes Testrendering
Bestaumltigen Sie mit OK und erstellen Sie erneut einletztes Testrendering Vergleichen Sie dieses mit denvorherigen Bildern
Asphalt
Textur ersetzen
Diffusions-Kanal aktivieren
Nachfolgend wird der Diffusionskanal noch in einer anderenAnwendungsart angewendet Es soll mit einer Stoumlrung eineArt Abnutzungseffekt auf dem Asphalt entstehen Fuumlr solcheEffekte ist der Diffusionskanal perfekt geeignet
Oumlffnen Sie das Oberflaumlchenmaterial Asphalt Saugen Sie
dies wieder mit der Pipette auf und gehen Sie dannins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien
Wechseln Sie zunaumlchst im Farbkanal die Textur ausKlicken Sie hierfuumlr auf Farbe und waumlhlen Sie unterTextur Bild
Folglich klicken Sie auf und waumlhlen aus demZusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien Katalog dasMaterial Asphalt 02 b GS(Oberflaumlchenmaterialienkatalog [TImg] Texturen Pflaster) aus
Schalten Sie den Glanz-Kanal aus indem Sie den Hakenentfernen
Setzen Sie dafuumlr den Haken bei Diffusion und waumlhlenSie Textur Stoumlrung
Bestaumltigen Sie mit OK und rendern Sie ein Vorschaubild
Testrendering
Diffusionskanal abschwaumlchen
Groumlsse anpassen
Weiteres Testrendering
Auf dem Bild ist sofort erkennbar dass der Effekt in derForm zu klein und zu stark eingestellt ist Nachfolgend sinddie Schritte erklaumlrt um den Effekt etwas abzuschwaumlchen
Reduzieren Sie die Deckkraft des Kanals auf 20
Die Helligkeit reduzieren Sie auf 30
Anschliessend gehen Sie in die Groumlsseneinstellungen
Geben Sie fuumlr Vertikale und Horizontale Groumlsse je denWert 2 ein
Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken
Bestaumltigen Sie mit OK
Rechnen Sie dann erneut eine Vorschau Siehe auchScreenshot
Fensterglas
Erstes Testrendering
Glas erscheint bei verschiedenen Lichtsituationen stets einwenig anders und die Einstellungen desOberflaumlchenmaterials sind stark von den Einstellungen derPhotorealistik abhaumlngig Diese Umstaumlnde machen Glasetwas komplexer einzustellen als andere Materialienwelche keine Transparenz und nur wenig Reflexionbesitzen Sie werden folgend das Glas fuumlr dieFensterscheiben und fuumlr die Glasbruumlstung anpassen
Zuerst muss die aktuelle Situation eruiert werden
Oumlffnen Sie den Ausschnitt Glas Fenster Bruumlstung understellen Sie von diesem Ausschnitt ein erstesTestrendering vergleiche Screenshot
Die Frage die sich nun stellt ist Wie muss das Glaseigentlich aussehen
Im Beispiel rechts weist das Fensterglas einen relativ hohenGrad an Transparenz auf waumlhrend praktisch keineSpiegelung sichtbar ist In der Regel spiegelt Fensterglas
Reflexion erhoumlhen
(bei nicht direktem Lichteinfall) relativ stark dadurch siehtman bei Tageslicht auch nicht wirklich in das RauminnereUm das Fensterglas zu korrigieren gehen Siefolgendermassen vor
Oumlffnen Sie das Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien Der Pipettentrick funktionierthier nicht da es sich beim Fenster um einBibliothekselement handelt
Waumlhlen Sie dann das Material Glas Normalglas welchesfuumlr die Fenster verwendet wurde
Zuerst soll die Reflexion erhoumlht werden
Erhoumlhen Sie den Helligkeitswert im Kanal Reflexion auf30
Bestaumltigen Sie mit OK
Photorealistik-Einstellungen
Wichtiger Hinweis
An dieser Stelle ein wichtiger Hinweis was die im Glasverwendeten Kanaumlle Transparenz (mitohne Matt-Effekt)und Reflexion betrifft Es gibt in den Detail-Einstellungendes Photorealistik-Fensters die Option Schwellwert mitwelchem ein Rendering beschleunigt werden kann
Mit dem Schwellwert steuern Sie die maximal verwendeteAnzahl von Berechnungsstrahlen welche fuumlr dieBerechnung von transparenten oder spiegelnden Flaumlchenberuumlcksichtigt werden Beispiel Sie haben eine 10spiegelnde Flaumlche Liegt der Schwellwert houmlher z B bei15 wird diese Flaumlche nicht mehr als spiegelnd berechnet
Setzen Sie den Schwellwert (Detaillierte Einstellungen Optionen Allgemeine Optionen) auf 0-1 um alleNuancen des Bildes zu berechnen
Im spaumlteren Verlauf der Glasbearbeitung werden Sie einMilchglas erstellen Dazu soll vorgaumlngig noch der HakenMatteffekt gesetzt werden Ansonsten berechnet dieRenderEngine diese in den Materialeinstellungengesetzten Einstellungen nicht
Bei der Aumlnderung eines Wertes springt die Szene aufIndividuell Speichern Sie also die aktuelle Szene umden Schwellwert und den Matteffekt darin zu speichernVergeben Sie einen sinnvollen Namen z B AussenTageslicht schnell Schwellwert angepasst
Wenn Ihnen ein Rendering nun zu lange dauert kannder Schwellwert optional kurzfristig fuumlr ein einzelnesBild veraumlndert werden
Lesen Sie in der Kurzhilfe 1354 Photorealistik-Einstellungen (CineRender by MAXON) weitere Tippswie Sie die Renderzeit optimieren koumlnnen
Erstellen Sie dann ein weitere Testrendering Siehe auch
Szene speichern
Szene uumlberschreiben
Screenshots unten
Rendering mit Schwellwert = 15(Standardwert der Szene)
Rendering mit Schwellwert = 1
Helligkeit und Absorptionsfarbe anpassen
Das Glas duumlrfte jedoch noch ein wenig dunkler sein GehenSie folgendermassen vor
Oumlffnen Sie die Materialeinstellungen von GlasNormalglas erneut und gehen Sie in den KanalTransparenz
Reduzieren Sie die Helligkeit der Transparenz auf 80
Fuumlr die Absorptionsfarbe waumlhlen Sie schwarz
Hinweis Der Transparenz-Kanal wird von vielen Faktorenbeeinflusst Eine im Farbkanal definierte Farbebeispielsweise reduziert die Transparenz nach Helligkeit (jeheller die Farbe desto weniger transparent wird das Glas)Sie koumlnnen die Transparenz massgeblich beeinflussenindem Sie eine Graustufen-Farbe unter Textur in denTransparenzkanal laden Dann gilt 100 Helligkeit(=Weiss) entspricht voller Transparenz 0 Helligkeit(=Schwarz) hat keine Transparenz Probieren Sie es aus
Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken
Testrendering
Glasbruumlstung
Farbe anpassen
In den naumlchsten Schritten soll nun das Material derGlasbruumlstung angepasst werden Hier werden Sie lernenwie Sie ein Glas einfaumlrben koumlnnen und wie es als Milchglasdefiniert werden kann Gehen Sie wie folgt vor
Oumlffnen Sie das Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien Waumlhlen Sie dann das MaterialGlas Profilit welches fuumlr die Glasbruumlstung verwendetwurde
Gehen Sie in den Kanal Farbe Mit einem Doppelklick indas Farbfeld aumlndern Sie die Farbe auf einen Gruumlnton (imBeispiel wurden die Farbwerte RGB 100 200 170verwendet) Die Helligkeit reduzieren Sie auf 20
Farbe definieren
Gehen Sie dann in den Transparenz-Kanal
Klicken Sie doppelt auf das Farbfeld und waumlhlen Sieeinen gruumlnlichen Farbton gleich wie vorher oder heller
Die Helligkeit erhoumlhen Sie auf 85
Setzen Sie unter Matteffekt einen Wert von 5
Oumlffnen Sie den Glanz-Kanal Hier kann der Farb-Effektweiter optimiert werden
Stellen Sie fuumlr den Glanz eine aumlhnliche Farbe ein wie fuumlrdie Transparenz
Definieren Sie die Breiten- und Houmlhenwerte demScreenshot entsprechend
Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken
Bestaumltigen Sie mit OK und erstellen Sie ein weiteresTestrendering
Das Glas sieht schon viel besser aus Der Matteffekt isthier bereits gut sichtbar weil dieser in denPhotorealistik-Einstellungen eingeschaltet wurde
Glanz umstellen
Testrendering
Hinweis Der Matteffekt sieht in einer Szene mit mittlererQualitaumlt viel besser aus braucht jedoch auch laumlnger zurBerechnung Vergleichen Sie die beiden Screenshots unten
Matteffekt mit schneller Szene Matteffekt mit mittleren Szene (Dauer 6 mal laumlnger)
Rasen
Mit der integrierten CineRender Engine haben Sie in ArchiCAD ab Version 18 theoretisch die Moumlglichkeit Rasenflaumlchen mit 3D-Gras zu versehen Ein sehr schoumlner aber auch aufwaumlndiger Effekt
Achtung Die folgende Anleitung zeigt einen moumlglichen Weg wie das Gras eingestellt werden koumlnnte (bzw wie es fuumlr dasunten sichtbare Rendering vorgenommen wurde) Aufgrund des hohen zeitlichen Aufwandes empfehlen wir an dieserStelle auf die Grasberechnung zu verzichten
Sehen Sie unten in den beiden Bildern den Unterschied zwischen einer flachen 2D-Rasenflaumlche und derselben Flaumlche mit 3D-Gras Beachten Sie dabei die unterschiedlichen Renderzeiten
2D-Rasen mit der schnellen Szene 3D-Rasen mit der schnellen Szene Renderzeit ca 13 mallaumlnger
Oberflaumlchenmaterial-Einstellungen
Photorealistik-Einstellungen
Wichtige Hinweise zum Thema Gras
Wenn Sie mit 3D-Gras arbeiten moumlchten muumlssen Siedieses stets an zwei Orten einschalten
Im Oberflaumlchenmaterial Kanal Gras Schalten Sie hierden Kanal ein Im Oberflaumlchenkanal definieren Sie wiedie Halme aussehen und wie dicht die Grasflaumlche seinsoll Je dichter desto laumlnger dauert das Rendering
In den Photorealistik-Einstellungen Gehen Sie hier indie Detaillierten Einstellungen und setzen Sie denHaken unter Optionen Gras Wichtig Schalten Sie denHaken Schatten werfen aus das beschleunigt dasRendering
Die Berechnung von Gras dauert mit steigendenQualitaumltseinstellungen enorm an Wenn Sie das 3D-Grasverwenden moumlchten so schalten Sie dies in denPhotorealistik-Einstellungen erst am Schluss fuumlr dasfinale Rendering ein
Gras berechnet mit dem Standard-Renderer schnellerals mit dem physikalischen Renderer
Lesen Sie in den Kurzhilfen 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) und 1354 PhotorealistikEinstellungen (CineRender by MAXON) die entsprechendenKapitel um mehr uumlber 3D-Gras zu erfahren
[Aussen] Umgebung
Die Umgebung stellt einen wichtigen Teil jedes Renderings dar Bedenken Sie stets dass beispielsweise auch der Bereich hinterder Kamera zum Rendering gehoumlrt In Fenstern spiegeln sich zum Teil genau diese Bereiche der Szene welche im 3D-Fenstergar nicht sichtbar sind Schatten werden in die Szene geworfen auch von Objekten welche im 3D-Fenster nicht sichtbar sind
Es gibt verschiedene Wege wie einer Visualisierung eine Umgebung hinzugefuumlgt werden kann
Modellieren (physikalischer Himmel) Dies ist mit Sicherheit die aufwaumlndigste Variante Je nach Kamera-Standpunktmuss ein grosser Bereich modelliert werden was sich nicht immer lohnt Der grosse Vorteil Sie koumlnnen mit demphysikalischen Himmel arbeiten womit sehr schnell und einfach Wettereinstellungen geaumlndert werden koumlnnen EinHintergrundbild koumlnnte in diesem Fall alternativ uumlber das Objektwerkzeug hinzugefuumlgt werden womit die Lichteinstellungennoch immer vom physikalischen Himmel gesteuert werden
HDRI-Himmel Mit dem HDRI-Himmel koumlnnen Sie eine Art kugelfoumlrmiges Hintergrundbild um die Szene legen welches eindiffuses Licht generiert Dadurch entstehen weiche Schatten Der Vorteil hier ist dass Sie den Hintergrund relativ schnellund einfach fuumlr die gesamte Szene erstellen koumlnnen auch fuumlr Bereiche hinter der Kamera Das Licht ist jedoch nicht soschoumln und einfach einstellbar wie mit dem physikalischen Himmel Lesen Sie mehr dazu in der Kurzhilfe 1354 Photorealistik-Einstellungen (CineRender by MAXON) im Register Umgebung
Kein Himmel (Hintergrundbild im Register Hintergrund) Dieses Register ist fuumlr alle Render-Engines verfuumlgbar Hierkoumlnnen Sie entweder eine Farbe oder ein Bild definieren Als Lichtquelle dient dann die ArchiCAD-Sonne welche schwereinstellbar ist und ein hartes Licht wirft
Fotobearbeitungsprogramm Eine ganze Umgebung kann natuumlrlich auch in einem externen Fotobearbeitungsprogrammeingefuumlgt werden Idealerweise rechnen Sie das Bild dann vorgaumlngig mit dem physikalischen Himmel weil da dieLichteinstellungen einfacher an die Lichteinstellung des Bildes angepasst werden koumlnnen
In dieser Uumlbung werden Sie den physikalischen Himmel verwenden Das hat zur Folge dass die Umgebung groumlsstenteilsmodelliert werden muss (was mit dem Gelaumlnde zum Teil bereits vorbereitet ist) Um nicht alles modellieren zu muumlssen kannuumlber ein Bibliotheks-Element ein Hintergrundbild in der Szene platziert werden
Hintergrundbild einsetzen
Wichtige Hinweise
Das Bild sollte mit der gewaumlhlten Szene uumlbereinstimmen Es macht nicht viel Sinn ein Bild zu importieren welches einenfreundlichen Sommer Nachmittag zeigt und die Szene anschliessend mit der Wetter-Voreinstellung Wintersonnenuntergangzu rechnen
Aufgrund der Tatsache dass das Hintergrundbild als Objekt eingefuumlgt wird wirft dieses auch einen Schatten und hatEinfluumlsse auf die Lichtsituation So kann das Hintergrundbild beispielsweise nicht gesetzt werden wenn es die Sonneverdecken wuumlrde
Laden Sie das Bild runter indem Sie darauf klicken und es anschliessend mit Rechtsklick speichern unter auf demDesktop speichern
Bildquelle commonswikimediaorg | Chmee2
Passende Szene waumlhlen
Das Hintergrundbild welches Sie nun gespeichert habenzeigt einen freundlichen Sommernachmittag Nun mussnatuumlrlich zuerst eine passenden Szene dazu erstellt werdenSpeichern Sie sich hierfuumlr einen neuen Ausschnitt ab
Oumlffnen Sie den Ausschnitt 1 Kamera Aussen im OrdnerAussen
Gehen Sie dann ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungen (falls dieses nicht schon offen ist)
Waumlhlen Sie die vorhin gespeicherte Szene AussenTageslicht schnell Schwellwert angepasst
Waumlhlen Sie dann die Wetter-Voreinstellung Mittag
Wechseln Sie den Ort zu Wolfenschiessen
Klicken Sie unter Szene auf Szene speichern als undgeben Sie der Szene den Namen Hintergrundbild
Szene anpassen und speichern
Ausschnitt speichern
Aktivieren Sie den Render-Schutzbereich falls diesernoch nicht aktiv ist
Waumlhlen Sie anschliessend den Ordner Aussen Umgebung in der Ausschnittmappe und speichern Sieden Ausschnitt mit Klick auf Aktuellen Ausschnittsichern ab Siehe Screenshot
Anschliessend koumlnnen Sie ein Testrendering erstellenum zu sehen wie die Szene ohne Hintergrundbildaussieht und wie die Schatten verlaufen
Testrendering ohne Hintergrundbild
Bild ins ArchiCAD laden
Bibliothekenmanager
Als Naumlchstes muss das vorhin gespeicherte Bild in dieArchiCAD Bibliothek geladen werden
Oumlffnen Sie den Bibliotheken-Manager im Menuuml Ablage Bibliothekenmanager Bibliotheken-Manager(Tastaturkuumlrzel B)
Klicken Sie auf Hinzufuumlgen und waumlhlen Sie das Bild auswelches Sie vorhin auf dem Desktop gespeichert haben(3940_18_sarnenjpg)
Schliessen Sie den Bibliothekenmanager mit OK
Baum-Einstellungen
Dann brauchen Sie ein Objekt in welchem Sie einindividuelles Bild hinterlegen koumlnnen Hierzu gibt esmehrere Objekte welche Sie benutzen koumlnnen
Das Objekt soll anschliessend im Grundriss platziertwerden Oumlffnen Sie hierzu den Ausschnitt -1 UG imOrdner Umgebung
Oumlffnen Sie das Bibliothekenwerkzeug mitDoppelklick
In der Suchmaske oben links geben Sie Laubbaumlume einWaumlhlen Sie dann das angezeigte Objekt aus SieheScreenshot Nehmen Sie dann folgende Einstellungenvor
Houmlhe zum Projektursprung -9000
Mass 1 40000
Mass 2 001
Houmlhe 25000
Im Register Laubbaum Einstellungen gehen Sie zu 3D-Darstellung
Entfernen Sie den Haken bei Schatten
Setzen Sie den Haken bei Eigenes Bild verwenden undwaumlhlen Sie Ihr Bild mit Klick auf den kleinen Pfeil ausTipp Die Bilder sind alphabetisch geordnet3940_18_sarnenjpg ist somit zuoberst
Setzen Sie die Ebene 006 Hintergrundbild BestaumltigenSie dann mit OK
Hintergrundbild absetzen
Optimieren Sie den Bildschirm mit der Taste 0 damitSie den Fixpunkt mit der Beschriftung Hier dasHintergrundbild absetzen sehen (derjenige oben linksvom Gebaumlude)
Klicken Sie dann auf den Fixpunkt
Hinweis Sie sehen das Objekt im Grundriss nur schlechtes ist jedoch mit dem Klick auf den Fixpunkt platziert
Hintergrundbild im 3D-Fenster
Oumlffnen Sie dann den Ausschnitt 1 Kamera im OrdnerUmgebung Sie sollten das gesetzte Hintergrundbild nun imHintergrund sehen Wenn das Bild noch den falschen Winkelzur Kamera hat koumlnnen Sie dieses mit Klick auf Anzeige Neu aufbauen amp regenerieren automatisch lotrecht zurKamera ausrichten
Zoomen Sie im 3D-Fenster etwas raus um die Positiondes Bildes zu uumlberpruumlfen Siehe auch Screenshot
Hinweis
Die Abkuumlrzung mit dem Fixpunkt wurde fuumlr die Uumlbungbereits so vorbereitet Wenn Sie mit diesem Vorgehen ineinem eigenen Projekt ein Bild einfuumlgen moumlchten muumlssenSie dieses im Grundriss- und 3D-Fenster manuellausrichten indem Sie das Objekt an die richtige Positionschieben Dies dauert dann natuumlrlich etwas laumlnger dieFunktionsweise und die Einstellungen des Objektes sindjedoch identisch
Rendern Sie dann ein Testrendering indem Sie denAusschnitt 1 Kamera auswaumlhlen (pruumlfen Sie dass dievorhin eigens erstellte Szene ausgewaumlhlt ist) und dannauf das Kamerasymbol klicken
Nun haben Sie mit verhaumlltnismaumlssig wenig Aufwand einHintergrundbild eingefuumlgt ohne auf die Vorzuumlge desphysikalischen Himmels verzichten zu muumlssen
Testrendering mit Hintergrundbild
Bepflanzung einfuumlgen
Was nun natuumlrlich etwas suboptimal ist ist die harte Terrain-Kante Diese kann mithilfe von einer Begruumlnung etwas vertuschtwerden Damit kann der Uumlbergang von der modellierten Szene zum flachen Hintergrundbild optimiert werden
Tipps
Setzen Sie die Bepflanzung direkt im 3D-Fenster ab
Verwenden Sie verschiedene Groumlssen fuumlr die Bepflanzung
Die Einstellungen fuumlr eine moumlgliche Bepflanzung wird einmal gezeigt Orientieren Sie sich dann an den Bildern um selbsteine Bepflanzung zu erstellen
Einstellungen fuumlr Allgemein2
Oumlffnen Sie das Objekt-Werkzeug und waumlhlen SieBIBLIOTHEKEN Objekte Umgebung Aussenbegruumlnung Hier waumlhlen Sie Immergruumln und dannAllgemein2
Waumlhlen Sie die Ebene 006 Umgebung und bestaumltigenSie mit OK
Anschliessend setzen Sie mehrere Buumlsche entlang derTerrainkante Tipp Zoomen Sie dafuumlr etwas weiter rausund schauen Sie fuumlr das Setzen der Bepflanzung aus derVogelperspektive auf Ihre Szene hinab Das vereinfachtdas Positionieren
Hinweis Die graue Flaumlche zeigt Ihnen an wo das Objektabgesetzt wird
Anschliessend veraumlndern Sie die Groumlsse von einzelnenBuumlschen indem Sie diese einzeln anwaumlhlen dieObjekteinstellungen aufrufen (Taste T) und miteingeschaltener Schaltflaumlche Breiten miteinanderverknuumlpfen einen Wert veraumlndern (Vorzugsweise dieHoumlhe) Siehe Screenshots
Allgemein2 gesetzt im 3D-Fenster
Komplette Aussenbegruumlnung im 3D
Rendering mit Begruumlnung
Anschliessend wiederholen Sie diesen Vorgang mitfolgenden Objekten
Aussenbegruumlnung Straumlucher Haselnuss
Aussenbegruumlnung Laubbaumlume Ahorn
Aussenbegruumlnung Laubbaumlume Birke
Wichtig
Setzen Sie auch Baumlume im (fuumlr die Kamera)unsichtbaren Bereich Die Bepflanzung spiegelt sichbeispielsweise in den Fensterscheiben oder wirftinteressante Schatten auf das Gebaumlude
Gehen Sie dann folgendermassen vor um die Szene zurendern
Oumlffnen Sie den Ausschnitt Umgebung 1 Kamera
Gehen Sie ins Menuuml Anzeige Neu aufbauen ampregenerieren Folglich richten sich alle Baumlume und dieStraumlucher zur Kamera aus
Klicken Sie dann auf das Kamerasymbol oderverwenden Sie die Taste F12 um das Bild zu rendern
Wenn das Bild nun als Zwischenschritt mit houmlherer Qualitaumltgerechnet wird wird schnell deutlich dass mit derCineRender Engine im ArchiCAD sehr gute Resultateerreicht werden koumlnnen Fuumlr das unten sichtbare Bild wurdedie Renderingqualitaumlt auf Hoch und die Schattenqualitaumlt aufMittel gesetzt Siehe Screenshot
Zusaumltzlich wurde noch das 3D-Gras aktiviert und dieAusgabegroumlsse wurde auf 1200800 Pixel erhoumlht DieBerechnung des Renderings dauerte mit dieser Einstellungentsprechend laumlnger
Renderzeit ca 43 Minuten
[Aussen] Licht
Licht ist elementar wichtig fuumlr Renderings denn ohne Licht ist Ihr Rendering schwarz
In ArchiCAD stehen zahlreiche Lichtquellen zur Verfuumlgung die zum Teil nur Licht produzieren oder auch im Rendering alsLeuchten sichtbar sind In der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen finden Sie ausfuumlhrliche Informationen zu LichteinstellungenSonnenlicht Allgemeinen Lichtquellen sowie Leuchten Lampen
Physikalische Sonne
Diese Sonne ist Bestandteil des physikalischen Himmelsund sollte Ihre erste Wahl sein Sie liefert die bestenErgebnisse und ist noch dazu komfortabel einzustellen
Oumlffnen Sie den Ausschnitt 1 Kamera Aussen im OrdnerAussen
Waumlhlen Sie im Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund pruumlfen Sie dass die Szene Aussen Tageslichtschnell (physikalisch) gewaumlhlt ist
Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen Physikalische Sonne abWaumlhlen Sie dafuumlr die Ebenenkombination 301 Modell 3Dmit allen LQ
Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis ab
Szene waumlhlen
Rendering mit phys Sonne
Hintergrundbild suchen Hintergrundbild waumlhlen
ArchiCAD-Sonne
Sobald Sie den physikalischen Himmel ausschalten und beiUmgebung Himmel die Optionen Keiner bzw HDRI Himmel
Himmel Keiner
Rendering mit AC-Sonne
einstellen wird automatisch die ArchiCAD-Sonne alsSonnenlicht verwendet
Im den einfachen Photorealistik-Einstellungen waumlhlenSie im Register Umgebung bei Himmel Keiner
Hinweis
Der Sonnenregler im Register Render-Einstellungen steuertnun die Intensitaumlt der ArchiCAD-Sonne
Geben Sie der individuellen Szene einen Namen z BNur ArchiCAD-Sonne
Speichern Sie den Ausschnitt wieder im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen ArchiCAD-Sonne ab
Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis abBeim Vergleichen mit der physikalischen Sonne faumlllt aufdass die Qualitaumlt der ArchiCAD-Sonne deutlichschlechter ist und ihre Schatten sehr hart sind
Tipps
Das Ergebnis ist noch sehr dunkel und koumlnnte z Bdurch einen HDRI Himmel aufgehellt werden Dieserwird weiter unten beschrieben
Statt die Szene ganz ohne Himmel zu rechnen koumlnntealternativ auch ein Hintergrundbild verwendet werdenDies laumlsst sich im Register Hintergrundbild einstellen Inder Bibliothek finden Sie vordefinierte Bilder oder Sieverwenden ein eigenes Foto (muss vorgaumlngig derBibliothek hinzugefuumlgt werden)
Sonnenlicht (natuumlrliches Licht)
Im Uumlbungsablauf werden Sie nun zunaumlchst mit unterschiedlichem Sonnenlicht arbeiten Sie werden die physikalische Sonne(diese ist Bestandteil des physikalischen Himmels und wurde somit bereits von Ihnen verwendet) mit der ArchiCAD-Sonne unddem Sonnenobjekt vergleichen Zudem lernen Sie den HDRI-Himmel als Alternative zum physikalischen Himmel kennen
Lesen Sie bitte zuvor das Register Sonnenlicht in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen durch denn es vermittelt die theoretischenInhalte der Uumlbung
Sonnenobjekt
Um auch ohne Verwendung des physikalischen Himmelsbesseres Sonnenlicht zu erhalten koumlnnen Sie dasSonnenobjekt verwenden Es muss jedoch uumlber dasLichtquellen-Werkzeug eingesetzt werden
Oumlffnen Sie den Grundriss-Ausschnitt Sonnenobjekt inder Ausschnittmappe (Ordner Aussen Licht Sonnenlicht)
Gehen Sie ins Lichtquellen-Werkzeug und waumlhlen aus
Sonnenobjekt einstellen
Photorealistik-Einstellungen
Rendering mit Sonnenobjekt
dem Bibliotheksordner Leuchten Allgemein dasSonnenobjekt aus Stellen Sie dieses wie folgt ein undbestaumltigen Sie anschliessend mit OK
Drehwinkel 180deg
Intensitaumlt 25
Kein Haken vor Stellen Sie den Sonnenstand manuellein
Ebene 072 Sonnenobjekt
Platzieren Sie das Sonnenobjekt irgendwo im Grundriss
Aktivieren Sie die Kamera 1 und wechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)
Waumlhlen Sie im Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenaus Ausgangslage Ihre zuvor abgespeicherte Szene NurArchiCAD-Sonne schieben Sie jedoch im RegisterRender-Einstellungen den Sonnenregler auf Aus und denLichtquellenregler auf 100
HinweisArchiCAD behandelt das Sonnenobjekt als Lichtquelle
Geben Sie der individuellen Szene einen Namen z BNur Sonnenobjekt
Speichern Sie den Ausschnitt wieder im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen Nur Sonnenobjekt ab
Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis abEs faumlllt auf dass das Sonnenobjekt weichere Schattengeneriert als die ArchiCAD-Sonne
Das Ergebnis wirkt noch etwas dunkel Dies koumlnntekorrigiert werden durch eine houmlhere Sonnenobjekt-Intensitaumlt (momentan ist nur 25 definiert) Jedoch soll alsnaumlchstes noch ein HDRI Himmel hinzugefuumlgt werden derebenfalls mehr Helligkeit bringt
HDRI Himmel
Wenn Sie mit der ArchiCAD-Sonne oder dem Sonnenobjekt arbeiten so steht Ihnen auch der HDRI Himmel zur Auswahl Beidiesem handelt es sich um einen Hintergrund welcher zusaumltzlich als Streulichtquelle fuumlr das Bild dient Das Bild legt sichkugelfoumlrmig um die Szene Ein HDRI Himmel generiert diffuses Licht und weiche Schatten beinhaltet jedoch keine separateSonne Ein HDRI Himmel eignet sich als Ergaumlnzung zur ArchiCAD-Sonne oder dem Sonnenobjekt Ggf koumlnnte er auch ganz ohneSonnenlicht verwendet werden die Szene waumlre dann allerdings ohne Schatten
HDRI-Bild auswaumlhlen
Sonnenobjekt+HDRI
Im Folgenden soll der HDRI Himmel als Ergaumlnzung zumSonnenobjekt verwendet werden
Aumlndern Sie die Szene Nur Sonnenobjekt ab indem Sieals Umgebung HDRI Himmel festlegen undanschliessend auf den Button HDRI auswaumlhlen klicken
Navigieren Sie in der Bibliothek zu den HDR-Bildern umein vordefiniertes Bild auszuwaumlhlen z B BewoumllktGShdr
HinweisSie koumlnnten natuumlrlich auch ein eigenes Bild hinzufuumlgenAufgrund der Tatsache dass das Bild kugelfoumlrmig um dieSzene gelegt wird sind im Idealfall 360deg-Panorama-Bilderzu verwenden
Geben Sie der individuellen Szene einen Namen z BNur Sonnenobjekt+HDRI
Speichern Sie den Ausschnitt wieder im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen Sonnenobjekt+HDRI ab
Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis abIm Vergleich zum vorherigen Ergebnis (nur Sonnenlicht)wirkt diese Szene aufgrund des zusaumltzlichenStreulichteffekts deutlich besser ausgeleuchtet
Video Animation mit HDRI-Umgebung
HDRI-Himmel fuumlr eine Animation verwenden
Die HDRI-Umgebung eignet sich hervorragend wenn Siemit der CineRender Engine eine Animation berechnenDenn damit haben Sie automatisch eine KugelfoumlrmigeUmgebung welche von jedem Kamerastandpunkt andersaussieht Rechts sehen Sie ein Beispielvideo
Daumlmmerung Nacht (Kuumlnstliches Licht)
Um Nacht- bzw Daumlmmerungsaufnahmen zu machen braucht es kuumlnstliche Beleuchtung Das Sonnenlicht spielt hier keine bzwnur noch eine untergeordnete Rolle
Im Uumlbungsbeispiel ist fuumlr Nachtrenderings zunaumlchst eine allgemeine Beleuchtung in verschiedenen Raumlumen vorgesehenAusserdem wird der Eingangsbereich mit einem Flaumlchenlicht akzentuiert und Sie werden die Terrasse mit einigen Lichtwuumlrfelnbestuumlcken
Innenraumbeleuchtung mit Allgemeinlicht
Allgemeinlichter eignen sich hervorragend um schnell und einfach Helligkeit zu erzeugen und so z B beleuchtete Raumlume ineinem Nachtrendering zu simulieren Aus diesem Grund werden Sie nun auf jedem Geschoss einige Allgemeinlichter platzieren
Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterAllgemeinlicht durch
Praxistipps zu Ebenen
Erstellen Sie moumlglichst separate Ebenen und ggf Ebenen-Kombinationen fuumlr unterschiedliche Lichtarten So lassen sich dieeinzelnen Lichter komfortabel ein- und ausblenden und Sie koumlnnen die Lichtquellen separat testen Dies spart zum einenRenderzeit zum anderen sehen Sie viel besser wie die einzelnen Lichtquellen die Szene ausleuchten ohne Beeinflussung durchandere Lichter Natuumlrlich koumlnnten Sie auch im Lichtquellen-Werkzeug die einzelnen Lichtquellen uumlber das Gluumlhbirnen-Symbolein- und ausschalten Jedoch haben Sie nirgends einen Uumlberblick daruumlber welche Lichter an bzw aus sind Uumlbersichtlicher ist esdaher Lichtquellen im Werkzeug grundsaumltzlich eingeschaltet zu lassen und die Sichtbarkeit uumlber Ebenen zu steuern Auch indiesem Uumlbungsprojekt werden die Lichtquellen uumlber unterschiedliche Ebenen und Ebenen-Kombinationen gesteuert
Lichtquellen-Einstellungen
Oumlffnen Sie zuerst den Ausschnitt 1 OG im Ordner Licht Innenraumlume Allgemein (Ebenen-Kombination wechselt)
Definieren Sie dann die Lichteinstellungen indem Sie imLichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementAllgemeinlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen
Houmlhe jeweils 155 m zum aktuellen Geschoss
Gluumlhbirnensymbol An
Farbe z B Warmweiss floureszierend (gibt waumlrmeresLicht als die weisse Grundeinstellung)
Lichtabstand 400 m
Ebene 075 Allgemeinlicht
Oumlffnen Sie nun die vorbereiteten Grundriss-Ausschnitte im Ordner Licht Innenraumlume Allgemeinlicht und platzieren Sieeinige Allgemeinlichter Vergleichen Sie die Abbildungen
UG Im Buumlro
EG Im Aussenabstellraum
OG In den Schlafraumlumen und im Bad
1 OG 0 EG
-1 UG
Lichter im 3D-Fenster
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Auch hier sind dieAllgemeinlichter zu sehen und koumlnnten bearbeitetwerden
Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund waumlhlen die Szene Aussen blaues Licht schnell(physikalisch) Sie finden diese im Ordner Photorealistik Aussen Aussen blaues Licht
Um spaumlter wieder zu denselben Einstellungenzuruumlckkehren zu koumlnnen speichern Sie den Ausschnittim Ordner Licht Innenraumlume Allgemeinlicht unter demNamen Allgemeinlichter ab
Rendern Sie das Bild
Eingangsbereich mit Flaumlchenlicht
Die Anwendungsbereiche fuumlr Flaumlchenlichter sind vielfaumlltig da zahlreiche Formen zur Verfuumlgung stehen In dieser Uumlbung werdenSie zunaumlchst mit einem rechteckigen Flaumlchenlicht eine indirekte Beleuchtung im Eingangsbereich simulieren
Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterFlaumlchenlicht durch
Flaumlchenlichteinstellungen
Weitere Einstellungen
Flaumlchenform
Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt -1UG im Ordner Licht Eingang Flaumlchenlicht (Ebenen-Kombination wechselt)
Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementFlaumlchenlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen
Houmlhe 242 m zum aktuellen Geschoss (-1 UG)
Gluumlhbirnensymbol An
Lichtabstand 300 m
Nehmen Sie die folgenden weiteren Einstellungen in denPopup-Menuumls Flaumlchenform Grundrissdarstellung undModelldarstellung vor (zum Oumlffnen auf Standard-Lichtparameterhellip klicken)
Flaumlchenform
Form Rechteck
Groumlsse Laumlnge 269 m Breite 184 m
Beleuchtungswinkel 10deg
Grundrissdarstellung
Haken setzen vor Beleuchtung in 2D zeigen
Modelldarstellung
Grundrissdarstellung
Modelldarstellung
Modell
Flaumlchenlicht platzieren
3D-Darstellungsmodus Schattiert waumlhlen
Gehen Sie ins Register Modell und entfernen Sie denHaken vor Objektoberflaumlchen nutzen Verwenden Siestattdessen das Material Leuchtmittel
Ebene 074 Flaumlchenlicht
Platzieren Sie das Flaumlchenlicht im vorbereitetenAusschnitt im Eingangsbereich (siehe Abbildung)
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Auch hier ist dasFlaumlchenlicht zu sehen und koumlnnte bearbeitet werden
Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund waumlhlen die Szene Aussen blaues Licht schnell(physikalisch) Sie finden diese im Ordner Photorealistik Aussen Aussen blaues Licht
Rendern Sie das Bild
Um einen waumlrmeren Farbton des Lichts zu erhalten soll nun ein optimiertes Leuchtmittel-Material erstellt und anschliessenddem Flaumlchenlicht zugewiesen werden
Material duplizieren
Einstellungen vornehmen
Material zuweisen
Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien waumlhlen das MaterialLeuchtmittel aus und klicken auf Neuhellip um es zuduplizieren Vergeben Sie den Namen Leuchtmitteloptimiert
Im Luminanz-Kanal die Farbe zu gelb abaumlndern (genaueWerte koumlnnen der Abbildung entnommen werden)Helligkeit 100
Verwenden Sie fuumlr das Eingangs-Flaumlchenlicht nun diesesneu erstellte Material Vergleichen Sie die Ergebnisseindem Sie die Szene erneut rendern
Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht EingangFlaumlchenlicht
Lichtwuumlrfel auf Terrasse mit Flaumlchenlichtern
Nun sollen auf der Terrasse Lichtwuumlrfel platziert werden Diese koumlnnen mit einem volumetrischen Flaumlchenlicht erstellt werdenSpaumlter soll das bdquoGluumlhenldquo anhand eines Lichtwuumlrfels gezeigt werden
Flaumlchenform
Modelldarstellung
Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Licht Terrasse Flaumlchenlicht (Ebenen-Kombination wechselt)
Waumlhlen Sie im Lichtquellen-Werkzeug das Flaumlchenlichtaus und definieren Sie die Lichteinstellungen wie folgt
Houmlhe 016 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)
FlaumlchenformhellipForm WuumlrfelGroumlsse LBH jeweils 050 mWichtig Haken setzen vor Form ist im Render sichtbar
Modelldarstellunghellip 3D-Darstellungsmodus Schattiertwaumlhlen
Modell Haken entfernen vor Objektoberflaumlchen nutzenNeues erstelltes Material Leuchtmittel optimiertzuweisen
Ebene 074 Flaumlchenlicht
Lichtwuumlrfel platzieren
Rendering erstellen
Platzieren Sie drei Lichtwuumlrfel im vorbereitetenAusschnitt auf der Terrasse (siehe Abbildung)
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)
Rendern Sie das Bild Verwenden Sie wieder die SzeneAussen blaues Licht schnell (physikalisch)
Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht TerrasseFlaumlchenlicht
Als naumlchstes folgt ein Beispiel zum Gluumlhen Sie werden ein bdquogluumlhendesldquo Material erstellen und dieses an einem Lichtwuumlrfelausprobieren Um den Gluumlh-Effekt auch tatsaumlchlich im Rendering zu sehen muumlssen auch die Photorealistik-Einstellungenentsprechend angepasst werden
Gluumlhen einschalten
Material zuweisen
Photorealistik-Einstellungen
Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien waumlhlen das MaterialLeuchtmittel optimiert das Sie zuvor erstellt haben undklicken auf Neuhellip um es zu duplizieren Vergeben Sieden Namen Leuchtmittel optimiert gluumlhend
Aktivieren Sie den Gluumlh-Kanal und aumlndern Sie dieEinstellungen wie auf der Abbildung
Helligkeit 50
Staumlrke aussen 100
Oumlffnen Sie den vorbereiteten 3D-Ausschnitt ZoomLichtwuumlrfel im Ordner Licht Terrasse Flaumlchenlicht
Aktivieren Sie den Lichtwuumlrfel und weisen ihm das neueMaterial Leuchtmittel optimiert gluumlhend zu
Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund pruumlfen Sie ob die Szene Aussen blaues Lichtschnell gewaumlhlt ist Mit dieser Szene sehen Sie denGluumlh-Effekt nicht (Sie koumlnnen dies gerne testen)Deshalb muss die Szene wie folgt angepasst werden
Gehen Sie in die detaillierten Photorealistik-Einstellungen und aktivieren die Option Gluumlhen vonObjekten Sie finden diese unter Effekte Linsen undFilter (s Abbildung)
Rendern Sie das Bild Der Gluumlh-Effekt wird nachtraumlglichhinzugefuumlgt
Weitere Informationen finden Sie in der Kurzhilfe 1351Oberflaumlchenmaterialien (CineRender by MAXON) imRegister Gluumlhen
Luminanz Luminanz + Gluumlhen
Alle Leuchten aussen
Abschliessend sollen nun Aussen-Renderings mit allen bisher platzierten Lichtquellen erstellt werden
Blaues Licht
Oumlffnen Sie einen der vorbereiteten Grundriss-Ausschnitte im Ordner Licht Alle Leuchten aussen Eswird jeweils die Ebenen-Kombination Modell 3D mit allenLQ verwendet In dieser sind die notwendigen Leuchtensichtbar
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Sie sollten nun alleLichtquellen sehen Hinweis Ggf muumlssen Sie dieBaumlume erneut ausrichten (Menuuml Anzeige Neuaufbauen amp regenerieren)
Rendern Sie das Bild zunaumlchst mit der bisherverwendeten Szene Aussen blaues Licht schnell(physikalisch)
Daumlmmerung
Experimentieren Sie mit weiteren vordefiniertenSzenen z B Aussen Daumlmmerung schnell(physikalisch)
TippSpeichern Sie Ergebnisse die Ihnen gefallen alsAusschnitt ab So koumlnnen Sie zu einem spaumlterenZeitpunkt per Doppelklick wieder zu diesenEinstellungen zuruumlckkehren und ggf weitereAumlnderungen vornehmen
Sie koumlnnen auch bestehende Szenen anpassen Aumlndern Sie z B bei der Szene Aussen Daumlmmerung schnell die Wetter-Voreinstellung auf Wintersonnenuntergang
Wintersonnenuntergang
Photorealistik-Einstellungen
[Aussen] Sonnenstudie
Im folgenden Abschnitt werden Sie eine Sonnenstudie erstellen Wenn das Projekt betreffend Lage korrekt voreingestellt ist unddie Umgebung ebenfalls 3D aufgebaut ist kann so der Schattenwurf vom und um das Projekt simuliert werden
Rufen Sie hierzu den Ausschnitt Sonnenstudie erstellenim Ordner Sonnenstudie auf Wie Sie sehen wurdenbeispielhaft einige Nachbargebaumlude als Morph-Koumlrper indie Umgebung platziert
Die Sonnenstudie kann wahlweise aus dem 3D-Fenster odermit der Photorealistik generiert werden Wobei diephotorealistische Sonnenstudie viel schoumlner aussieht aberauch enorm viel laumlnger rechnet Aus diesem Grund werden
Sonnenschatten einschalten
Sie die Sonnenstudie in diesem Beispiel aus dem 3D-Fenster erstellen
Schalten Sie zuerst die Schatten im 3D-Fenster einMenuuml 3D 3D-Fenster Einstellungen SonnenschattenAn
Einstellungen der Sonnenstudie
Gehen Sie ins Menuuml 3D Sonnenstudie erstellen undstellen Sie dies folgendermassen ein
Waumlhlen Sie den kuumlrzesten Tag den 21 Dezember
Definieren Sie die Zeiten gemaumlss Screenshot undschalten Sie den Intervall auf 15min
Stellen Sie dann das Format ein und klicken Sie aufSichern Waumlhlen Sie z B Desktop
Folglich wird der Film am angegebenen Ort gespeichert
Rufen Sie diesen dann auf
Hinweise
Aus dem 3D-Fenster hat die Sonnenstudie natuumlrlich keine sehr hohe Qualitaumlt Die Schatten der Baumlume werden beispielsweiseals Rechtecke dargestellt Eine houmlhere Qualitaumlt erreichen Sie indem Sie im Einstellungsfenster statt 3D-Fenster Photorealistik-Fenster waumlhlen
Die einzelnen Bilder werden dann mit den Einstellungen des Photorealistik-Fensters berechnet
Wenn Sie mit der CineRender Engine rechnen kalkulieren Sie genuumlgend Zeit fuumlr die Erstellung der Sonnenstudie ein
Das Video wird mit dieser Einstellung sehr kurz Wenn das Video etwas laumlnger dauern sollte muumlssen Sie den Zeitintervallreduzieren (es werden mehr Bilder gerechnet was nachher laumlnger dauert)
Fuumlr ein fluumlssiges Bild muumlsste die Geschwindigkeit auf 24 Bildersec gestellt werden Alles was 24 Bilder oder mehr proSekunde darstellt wird vom menschlichen Auge als fliessend interpretiert Beachten Sie dann aber dass auch das dieVideolaumlnge verkuumlrzt
Unten sehen Sie ein Beispiel wie die selbe Sonnenstudie mit CineRender-Bildern aussieht
Szene Aussen Daumlmmerung schnell (physikalisch) | Berechnungszeit ca 1 Stunde fuumlr alle 49 Bilder
Animation
Neben der Sonnenstudie kann auch eine Animation erstellt werden welche von den Einstellungen aumlhnlich funktioniert wie dieSonnenstudie Dafuumlr erstellen Sie im Kamerawerkzeug eine Animationsroute Lesen Sie in der Kurzhilfe 390 Kamera undAnimation wie die Animation funktionert
[Innen] Einleitung
Im zweiten Teil werden Sie zwei Innenrenderings erstellen Durch die detaillierte Erklaumlrung fuumlr das Aussenrendering koumlnnen Siedas gewonnene Wissen nun selbststaumlndiger anhand der Innenszenen anwenden Selbstverstaumlndlich erhalten Sie trotzdemviele Tipps und werden Schritt fuumlr Schritt durch das Thema gefuumlhrt Klicken Sie sich durch die Anleitung unter dem Bild um mitdem Thema Innenrendering vertraut zu werden
Wichtiger Hinweis
In der Uumlbung werden alle Renderings vom Innenbereich mit der Szene Innen Tageslicht schnell erstellt Dies ist im Textauch so beschrieben Die Beispielbilder sind wenn nicht anders beschriftet jedoch mit der Szene Innen Tageslich mittel(physikalisch) gerendert Das hat den Grund dass die Bilder mit der Szene besser aussehen als mit der schnellen Szene Wenn Sie die Zeithaben koumlnnen Sie von Beginn weg mit der Szene Innen Tageslicht mittel (physikalisch) arbeiten Aufgrund des erhoumlhtenZeitaufwands empfiehlt es sich jedoch die Szene erst am Schluss fuumlr das finale Rendering zu optimieren Wenn Sie jedochalle Zwischenschritte mit der mittleren Szene rechnen kalkulieren Sie Zeitaufwaumlnde von bis zu 30min pro Bild ein je nachHardware
[Innen] Kamera
Wie Sie schon vom Aussenrendering wissen brauchen Sie zunaumlchst einmal eine Kamera Fuumlr die Innenrenderings werden Siezwei Kameras erstellen und diese im Grundriss platzieren
Hinweis Wenn Sie etwas nicht mehr wissen steht es Ihnen stets frei gewisse Dinge unter Aussen nochmals nachzulesen
Kamera-Einstellungen
Oumlffnen Sie den Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Kamera
Gehen Sie dann in das Kamera-Werkzeug indem Siedieses mit einem Doppelklick oumlffnen
Nehmen Sie im Kamera-Werkzeug die Einstellungengemaumlss Screenshot vor Wichtig
Die Kameras sollen auf Augenhoumlhe platziert werden umein moumlglichst realistisches Bild zu erzeugen
Stellen Sie die Kamera- und Zielhoumlhe gleich hoch einDamit vermeiden Sie stuumlrzende Linien
Waumlhlen Sie einen natuumlrlichen Blickwinkel
Anschliessend platzieren Sie zwei Kameras mit je zweiKlicks im Erdgeschoss Orientieren Sie sich fuumlr dieungefaumlhre Position am Screenshot rechts
Kamera-Positionen im Grundriss
Standort amp Projektionsart
Szene auswaumlhlen
Ausschnitt speichern
Im naumlchsten Schritt sollen die beiden Kameras alsAusschnitt gesichert werden Zuerst koumlnnen Sie jedochwieder die Position im 3D-Fenster optimieren so wie Siesich das von der Aussenperspektive gewohnt sind
Beginnen Sie mit Kamera 2 indem Sie diese aktivierenund dann mit Ctrl+3 ins 3D-Fenster wechseln
In den Schnelloptionen koumlnnen Sie dieEbenenkombination wechseln Waumlhlen Sie darin dieEbenenkombination 301 Modell 3D Innen
Aktivieren Sie den 3D-Rundgang und fliegen Siedamit an die perfekte Stelle Vergleichen Sie mit demBild unten Es sollten beide Fenster (Kuumlchenfenster undHebe-Schiebe Fenster) sichtbar sein
Vergessen Sie nicht unter 3D Standort ampProjektionsart die Kamera- und Zielhoumlhe wieder gleicheinzustellen Siehe Screenshot
Rufen Sie die Photorealistik-Einstellungen im Menuuml 3Dauf falls das Fenster noch nicht offen ist Darin waumlhlenSie die Szene Innen Tageslicht schnell UnterUmstaumlnden muss die Szene im Dialogfenster Szenenauswaumlhlen und verwalten gesucht werden
Uumlberpruumlfen Sie auch dass der Render-Schutzbereichangewendet wird
Hinweis
Beachten Sie dass auch nach dem Einschalten des Render-Schutzbereichs (Menuuml 3D Schutzbereich rendern oder inden Photorealistik-Einstellungen unter Groumlsse) dieHebeschiebe-Fenster nicht abgeschnitten werden
Anschliessend klicken Sie im Navigator auf den OrdnerInnen und speichern Sie den Ausschnitt darin ab
Wiederholen Sie all diese Schritte fuumlr die Kamera 3
Innen Tageslicht mittel (physikalisch) Innen Tageslicht mittel (physikalisch)
[Innen] Szene
Vorhin haben Sie bereits eine vordefinierte Szene verwendet um ein erstes Innenrendering zu erstellen Folgend werden Siediese fuumlr Ihre Zwecke spezifisch anpassen
Hinweis Verwenden Sie fuumlr Innenrenderings stets die Szenen die dafuumlr auch vorgesehen sind sprich mit Innen bezeichnetsind Denn diese sind bezuumlglich Lichteinstellungen bereits korrekt eingestellt Mit einer Aussen-Szene wuumlrde das Bild zu dunkelwerden
Szene neu einstellen
Das Ziel ist nun eine etwas romantischere Abend-Stimmung zu erzeugen Dazu gehoumlren z B auch etwaslaumlngere Schatten auf dem Boden und ein roumltlicheres Licht
Oumlffnen Sie den vorhin gespeicherten Ausschnitt 3Kamera (die Perspektive im Wohnzimmer) fuumlr diefolgenden Anpassungen (falls dieser Ausschnitt nochnicht geoumlffnet ist)
In den Photorealistik-Einstellungen (Menuuml 3D) waumlhlenSie im Register Umgebung die WettervoreinstellungWintersonnenuntergang
Unter Ort waumlhlen Sie CH - Wolfenschiessen und die Zeitaumlndern Sie auf 1400 Uhr
Die Szene beinhaltet im physikalischen Himmel einenNebel welcher noch ausgeschaltet werden soll Denndieser eignet sich nur fuumlr Aussenrenderings Oumlffnen Siedie Detaillierten Einstellungen Umgebung Physikalischer Himmel Nebel um diesenauszuschalten
Klicken Sie dann auf das Vorschaubild und sehen Siesich die Schatten an Wenn Ihnen das Bild gefaumllltkoumlnnen Sie die Szene speichern Vergeben Sie einensinnvollen Namen z B Wolfenschiessen InnenWinternachmittag schnell
Hinweis
Die Berechnung der Szene dauert nun bereits etwas laumlngerWenn Sie die Szene wie rechts sichtbar mit der mittlerenSzene rechnen wird die Berechnung noch laumlnger dauern
Nebel ausschalten
Szene speichern
Rendering mit der neuen Szene
Ausschnitt speichern in Szene
Da dieser Ausschnitt fuumlr die folgenden Schritte oumlftersverwendet wird speichern Sie diesen im Ordner Innen Szene mit dem Namen Winternachmittag ab Dannkoumlnnen Sie stets darauf zuruumlckgreifen
Bei Bedarf koumlnnen Sie auch die andere Kamera mit derneuen Szene berechnen
Die Stimmung des Bildes wird in den naumlchsten Schrittenmit den Materialanpassungen noch weiter optimiertwerden
[Innen] Materialien
Das Rendering sieht mit der neuen Szene schon sehr ansprechend aus Jedoch kann mit einigen Material-Einstellungen noch vielverbessert werden Folgende Materialien sollen in den naumlchsten Schritten angepasst werden
Verputz der Innenwaumlnde und an der Decke
Parkettboden
Teppich bei der Couch
Fernseher
Feuer im Ofen
Verputz Innenwaumlnde und Decke
Farbe definieren
Diffusion reduzieren
Reflexion und Bump bearbeiten
Fuumlr den Verputz der Innenwaumlnde und der Decke soll in dennaumlchsten Schritten das Material optimiert werden Auf demvorhin erstellten Bild wirkt dieser sehr koumlrnig Sie moumlchtenfuumlr das Projekt jedoch einen Gipsglattstrich erstellenwelcher weisser und glatter wirkt Gehen Siefolgendermassen vor
Gehen Sie ins Menuuml 3D Oberflaumlchenmaterialien undwaumlhlen Sie dann das Material Verputz glatt weissHinweis Saugen Sie mit der Pipette die Decke auf
Da dieses Material ausschliesslich fuumlr Innenwaumlnde Decken verwendet wird kann es direkt angepasstwerden Wenn Sie das Material an einem andern Ortnoch brauchen empfiehlt es sich dieses zu duplizieren
Deaktivieren Sie den Kanal Diffusion Dadurch entfernenSie die Textur welche den Verputz fleckig erscheinenlaumlsst
Deaktivieren Sie den Bump-Kanal
Bestaumltigen Sie dann mit OK und berechnen Sie einerstes Testrendering Siehe auch Screenshot
Testrendering
Schwellwert anpassen
Schwellwert definieren
Was nun sofort auffaumlllt ist dass im Bild allgemein keinerleiReflexionen sichtbar sind Das Bild wirkt noch immer sehrflach Vielleicht erinnern Sie sich an die Schwellwert-Einstellung welche fuumlr das Fensterglas vorgenommenwurde Um wirklich alle Nunancen zu berechnen sollte derSchwellwert reduziert werden
Oumlffnen Sie die Photorealistik-Einstellungen im Menuuml 3Dfalls das Fenster noch nicht offen ist
Aktivieren Sie dann den Haken Detaillierte Einstellungenund waumlhlen Sie das Menuuml Optionen AllgemeineOptionen
Setzen Sie unter Schwellwert einen Wert von 01 Damitwird sichergestellt dass alle vorhandenen undeingestellten Reflexionen berechnet werden
Tipp Um auch Matteffekte zu berechnen sollten Sie denHaken Matteffekt setzen Dieser wird spaumlter z B beimParkett verwendet Achtung die Berechnung desRenderings dauert damit viel laumlnger
Vergleichen Sie dann die beiden Bilder unten DerUnterschied ist klein aber fein Siehe z B TV-MoumlbelKamin oder die Spiegelung in der Glasplatte vor demChemineacutee
Schwellwert 15 Schwellwert 01
Achtung
Szene uumlberschreiben
Die Szene ist mit der Aumlnderung des Schwellwertes nunauf Individuell Waumlhlen Sie Szene speichern als unduumlberschreiben Sie die Szene Wolfenschiessen InnenWinternachmittag schnell
Wenn Sie mit der mittleren Szene rechnenuumlberschreiben Sie diese
Parkett
Parkett importieren
Ein weiteres Material welches dringend geaumlndert werdensollte ist der Parkett Hier koumlnnen Sie als Keymember-Kunde von vielen vordefinierten Materialien profitierenwelche Sie in Ihr Projekt laden koumlnnen
Oumlffnen Sie den Oberflaumlchenmaterialien-Katalog im MenuumlVerwaltung
Waumlhlen Sie dann Neu und Neu aus Katalog Suchen Siedann im entsprechenden Suchfeld nach Parkett undwaumlhlen Sie dann Parkett 02 Mit diesem Vorgehen spieltes keine Rolle was fuumlr ein Material urspruumlnglich imDialogfenster geoumlffnet war weil Sie ein neues Materialerstellen
Hinweis Sie werden hier das bestehende Material nichtuumlberschreiben Dieser Weg eignet sich in allen Faumlllen woein bestehendes Material im Projekt noch weiter verwendetwird Die Konsequenz daraus ist dass Sie das neue Materialanschliessend manuell zuweisen muumlssen
Reflexion anpassen
Dieses Material ist schon sehr gut voreingestellt Jedochsind je nach Projekt und individuellen Wuumlnschenunterschiedliche Anpassungen unumgaumlnglich
Passen Sie im Kanal Reflexion die folgende Werte an
Helligkeit 30
Matteffekt 10
Material zuweisen
Winkel grafisch bestimmen
Deckenkante waumlhlen
Testrendering mit Parkett
Nun muss noch das Material dem Boden zugewiesenwerden
Aktivieren Sie die Decke und rufen Sie dieDeckeneinstellungen auf (Taste T)
Im Register Modell waumlhlen Sie den neu erstelltenParkett Parkett - 02 Siehe Screenshot
Bestaumltigen Sie dann mit OK
Der Parkett soll anschliessend noch gedreht werden
Aktivieren Sie die Decke mit dem neu zugewiesenenMaterial
Gehen Sie dann ins Menuuml Aumlndern 3D-Texturausrichten Richtung einstellen
Klicken Sie mit der Maus auf den Parkettboden Imerscheinenden Dialogfenster waumlhlen Sie Winkel grafischauf der angeklickten Oberflaumlche bestimmen BestaumltigenSie mit OK
Waumlhlen Sie dann mit zwei Klicks die hintere Kante derDecke aus Siehe Screenshot
Folglich dreht sich die Parkett-Textur Erstellen Sie einweiteres Testrendering
Optional Arroway Parkett verwenden
Als Keymember-Kunde haben Sie die Moumlglichkeit eine Auswahl von Arroway-Texturen fuumlr Ihre Visualisierungen zu verwendenIn der folgenden Anleitung erfahren Sie wie Sie einen Parkettboden mit Arroway-Textur erstellen
1 Bibliothek hinzufuumlgen
Wenn Sie die Bibliothek noch nicht gespeichert habenkoumlnnen Sie diese hier (Materialien amp Diverses ArrowayTextures) runterladen und auf Ihrem Geraumlt oder demServer speichern
Rufen Sie dann den Bibliotheken-Manager im MenuumlAblage Bibliothekenmanager Bibliotheken-Manager
Arroway-Katalog hinzufuumlgen
(Tastaturkuumlrzel B) auf und klicken Sie auf Hinzufuumlgen
Suchen Sie nach dem (entzippten) Arroway-KatalogWichtig Die Arroway-Kataloge sind aufgrund derhochaufloumlsenden Texturen sehr gross Um langeLadezeiten zu verhindern fuumlgen Sie immer nur denKatalog hinzu welchen Sie auch verwenden
Neues Material erstellen
PDF runterladen
2 Material hinzufuumlgen
Gehen Sie dann ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien und klicken Sie auf Neu
Waumlhlen Sie Neu aus Katalog
Unter Verknuumlpfte Bibliotheken navigieren Sie zu denHolzboumlden und waumlhlen Sie einen passenden Boden ImBeispiel wird der Holzboden Arroway Wood Flooring 033verwendet
Hinweis Beim Bibliothekendownload (siehe Link oben)steht ein PDF zur Verfuumlgung welches etwas groumlssereVorschaubilder beinhaumllt was die Auswahl etwasvereinfacht
Material zuweisen
3 Material zuweisen
Abschliessend aktivieren Sie den Boden und oumlffnen Siedie Einstellungen (Tastaturkuumlrzel T)
Weisen Sie der Deckflaumlche (oben) das neue Arroway-Material zu
Bestaumltigen Sie mit OK
4 Varianten rendern
Je nach Behandlung des Parketts wirkt dieser matt oder leicht spiegelnd Bearbeiten Sie das hinzugefuumlgte Arroway-Materialnachtraumlglich Ihren Vorstellungen entsprechend
Original-Material Mit Reflexion und Matteffekt
Teppich
Teppich importieren
Fuumlr den Teppich unter der Couch kann ebenfalls einMaterial aus dem zusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien-Katalog importiert werden
Rufen Sie das Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien auf Klicken Sie dann auf Neu
Suchen Sie dann nach Teppich und waumlhlen Sie Teppich -3D mittel
Hinweis Auch hier spielt es keine Rolle welches Materialurspruumlnglich im Oberflaumlchenmaterialien-Katalog ausgewaumlhltist weil Sie ein neues Material erstellen
Bestaumltigen Sie beide Fenster mit OK
Aktivieren Sie das Teppich-Element (eine Decke) undweisen Sie diesem das neue Material zu
Gras einschalten
Bevor nun ein Testrendering des Teppichs erstellt werdenkann muss die Einstellung der Photorealistik angepasstwerden
Gehen Sie unter Detaillierte Einstellungen Optionenund schalten Sie Gras ein
Wichtig Deaktivieren Sie den Haken Schatten werfen
Zusaumltzlich setzen Sie den Haken PhysikalischenRenderer benutzen Hinweis Mit dem Standard-Renderer sieht man das Gras zwar auch jedoch wird es(aufgrund der schnelleren Berechnung) schwarzdargestellt
Uumlberschreiben Sie die Szene vorerst nicht Denn Gras istrelativ aufwaumlndig zu berechnen Sie koumlnnen das Grasam Schluss wieder einschalten fuumlr das finale Rendering
Definieren Sie dann mit dem Markierungsrahmen einenBereich um den Teppich und rendern Sie diesenBereich Siehe Screenshot
Testrendering mit Szene schnell
Hinweise
Mit dem komplexen Grasmaterial wird derRenderingprozess schon deutlich laumlnger dauern selbstmit dem Bereichsrendering Deshalb ist es wichtig dassSie das Gras fuumlr folgende Zwischenschritte immerausschalten Ein Testrendering muumlsste reichen um zusehen wie es am Schluss aussehen wird Dann schaltenSie das Gras fuumlr das finale Rendering wieder ein
Gras ist ein Effekt welcher nur im gerenderten Bildsichtbar wird Sie werden den Teppich im 3D-Fenster(OpenGL oder Interne Engine) nie mit Fransen sehen
Testrendering mit Szene mittel
Fernseher
Dem Fernseher kann in einigen Schritten ein Bild zugewiesen werden welches einen leuchtenden Effekt hat und somit auchLicht in den Raum abgibt Das Bild muss zunaumlchst jedoch gespeichert werden
Klicken Sie auf das Bild des Fussballstadions unten und speichern Sie dieses auf Ihrem Desktop ab
Oumlffnen Sie den Bibliotheken-Manager im Menuuml Ablage Bibliothekenmanager (Kuumlrzel B) und fuumlgen Sie das Bild hinzu
Bestaumltigen Sie mit OK
Bildquelle commonswikimediaorg | Jon Candy
Material duplizieren
Oumlffnen Sie erneut die Oberflaumlchenmaterialien im Menuuml3D
Waumlhlen Sie dann ein moumlglichst einfaches Material ausz B Farbe weiss
Klicken Sie auf Neu und dann auf Duplizieren
Geben Sie dem Material den Namen Fernseher
Luminanz aktivieren
Als naumlchstes deaktivieren Sie alle Kanaumlle
Aktivieren Sie dafuumlr den Luminanz-Kanal
Unter Textur waumlhlen Sie Bild Oumlffnen Sie den Luminanz-Kanal indem Sie auf das kleine Plus klicken
Klicken Sie dann auf Bild und waumlhlen dann unter Dateidas vorhin hinzugefuumlgte Bild aus Hinweis Das Bildbefindet sich in der Eingebetteten Bibliothek
Das Bild ist nun im Luminanz-Kanal hinzugefuumlgt Doch was bedeutet das Der Luminanz-Kanal generiert ein Leuchten fuumlr eineFlaumlche wie es fuumlr Werbeschriften oder Bildschirme uumlblich ist Wenn unter Leuchten im Material der Haken bei GI generierenaktiviert ist gibt die leuchtende Flaumlche das Licht sichtbar an umliegende Objekte und Materialien ab Lesen Sie mehr zumThema in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien (CineRender by MAXON) unter Luminanz
Eine offene Frage betrifft nun jedoch noch die Groumlsse Um einen Kacheleffekt zu verhindern muss das Material zwingend in denBildschirm eingepasst werden
Groumlsse definieren
Waumlhlen Sie im Material den Kanal Groumlsse
Der Fernseher hat eine Diagonale von 11684 cm (46-Zoll) Daraus ergibt sich eine horizontale Laumlnge von10813 m und eine vertikale Houmlhe von 05728 m DieseWerte sollen nun bei Horizontale bzw Vertikale Groumlsseeingegeben werden
Bestaumltigen Sie dann mit OK
Material zuweisen
Intensitaumlt der leucht Oberflaumlchen 100
Aktivieren Sie nun den Fernseher und rufen Sie dieEinstellungen auf (Taste T)
Unter Individuelle Einstellungen Oberflaumlchenmaterialien weisen Sie dem Bildschirm dasneue Material zu
Bestaumltigen Sie mit OK
Im Anschluss soll wieder ein Testrendering gemachtwerden Ziehen Sie hierfuumlr mit dem Markierungsrahmeneinen grosszuumlgigen Bereich um den Fernseher auf
Im Fenster Photorealistik-Einstellungen waumlhlen Siezuerst wieder die urspruumlngliche Szene WolfenschiessenInnen Winternachmittag schnell Aktivieren Sie danndie leuchtenden Oberflaumlchenmaterialien (100) SieheScreenshot
Klicken Sie auf das Kamerasymbol um den Bereich zuberechnen
Hinweis Vergessen Sie nicht die Szene zu uumlberschreibenwenn Sie die leuchtenden Oberflaumlchen eingeschaltenhaben So bleibt der Effekt in der Szene gespeichert
Vergleichen Sie die Bilder unten
Testrendering schnell Testrendering mittel
Feuer
Abschliessend kann das Chemineacutee in der Raummitte noch zum Leben erweckt werden indem ein Feuer hinzugefuumlgt wirdMachen Sie dies ebenfalls mit einem bereits erstellten Material aus dem zusaumltzlichen Katalog
Morph-Koumlrper im 3D-Fenster
Schalten Sie die Gruppierung ein mit Alt+G AktivierenSie dann mit Shift+Klick die Glasscheibe desChemineacutees welche zu Ihnen hinschaut Es werden viergruppierte Elemente aktiviert
Mit der Tastenkombination Ctrl+3 koumlnnen Sie dieElemente alleinstehend im 3D-Fenster anzeigen lassenSiehe auch Screenshot
Material importieren
Oberflaumlchen uumlberschreiben
Oumlffnen Sie dann die Oberflaumlchenmaterialien undimportieren Sie das Material Gasfoumlrmig - Feuer indemSie wie beim Teppich nach dem Material Feuer suchen)
Im Material wurde der Alpha-Kanal angewandt DieserKanal laumlsst durch eine Intepretation von Pixelhelligkeitbestimmte Bereiche einer Textur verschwindenwodurch man in diesen Bereich durch die Texturhindurch sieht Mehr Informationen zu dem Themafinden Sie in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) im entsprechenden Register
Bestaumltigen Sie dann mit OK
Aktivieren Sie die mittlere der drei Glasscheiben undrufen Sie die Einstellungen auf (Taste T) Hinweis DieGruppe muss hierfuumlr wieder ausgeschaltet werden(Tastenkombination Alt+G)
Uumlberschreiben Sie die Oberflaumlche und waumlhlen SieGasfoumlrmig - Feuer Bestaumltigen Sie mit OK
Oumlffnen Sie dann den Ausschnitt 3 Winternachmittag imOrdner Szene um wieder die ganze Szene im 3D-Fenster anzuzeigen
Testrendering mit Feuer
Ziehen Sie mit dem Markierungsrahmen einen Bereichum das Chemineacutee auf und rendern Sie ein Vorschaubild
Zwischenstand rendern
Gras einschalten
Als Abschluss der Innenraum-Materialisierung soll nun einZwischenstand mit allen gemachten Anpassungengerendert werden Gehen Sie folgendermassen vor
Uumlberpruumlfen Sie dass im Menuuml 3D PhotorealistikEinstellungen die Szene Wolfenschiessen InnenWinternachmittag schnell gewaumlhlt ist
Rufen Sie dann die Detaillierten Einstellungen auf
Unter Optionen Gras schalten Sie das Gras einSchatten werfen soll jedoch deaktiviert werden
Aktualisieren Sie das Vorschaubild oben
Berechnen Sie dann die ganze Szene
Dies wird nun einen Moment dauern aber es lohnt sichVergleichen Sie das Resultat mit dem Bild unten (AchtungDiese Bilder sind mit der Szene Innen [] mittel berechnetDie Qualitaumlt wird etwas abweichen)
Wohnzimmer mit Szene mittel Kuumlche mit Szene mittel
[Innen] Umgebung
Die Umgebung spielt auch fuumlr Innenrenderings eine wichtige Rolle wenn auch nicht so wichtig wie bei Aussenrenderings Jenach Kamerastandpunkt und Fenstern kann sogar darauf verzichtet werden oder es wird nur eine Umgebung angedeutet
Folgend soll jedoch im gleichen Vorgehen wie aussen ein Hintergrundbild eingefuumlgt werden damit man nicht ins Leere schautwenn der Blick aus dem Fenster schweift
Hintergrundbild kopieren
Einstellungen vom Baum
Oumlffnen Sie den Ausschnitt -1 UG im Ordner Umgebung
Optimieren Sie den Bildschirm mit Taste 0 damit Siedas vorhin gesetzte Hintergrundbild fuumlr dasAussenrendering sehen
Aktivieren Sie dieses und kopieren Sie es mit demBefehl Bearbeiten Kopie verschieben (Tastaturkuumlrzel i)indem Sie es am mittleren Fangpunkt packen und zumzweiten Fixpunkt (Hier das Hintergrundbild platzieren(fuumlr Innenrendering) - unten am Gebaumlude) schieben
Anschliessend rufen Sie die Einstellungen auf (T) unddefinieren Sie folgende Werte
Houmlhe zum Projektursprung -12000
Drehwinkel 000deg
Ebene 006 Hintergrundbild Innen
Bestaumltigen Sie mit OK
Rendering mit Szene mittel
Oumlffnen Sie den Ausschnitt 3 Winternachmittag imOrdner Szene
Hier sehen Sie bereits das gesetzte Hintergrundbild Esschaut aus als wuumlrden Sie in ein Tal hinunter sehen
Rendern Sie das Bild
Hinweise
Das Hintergrundbild ist in diesem Falle natuumlrlich nureine Notloumlsung da es uumlberhaupt nicht zur Szene passtDoch das Vorgehen und der Effekt welcher ein Bild hatkann an dem Beispiel trotzdem gut gezeigt werden
Wenn Sie das Bild an die Szene anpassen moumlchtenwuumlrden Sie im Idealfall natuumlrlich ein Bild nehmenwelches z B Schnee hat Um die Stimmung ein weniganzupassen koumlnnten auch die Wolken in einemFotobearbeitungsprogramm etwas roumltlicher eingefaumlrbtwerden
Hinweis zur Kamera 2
Wenn Sie fuumlr die Kamera 2 ebenfalls ein Hintergrundbild berechnen moumlchten so koumlnnen Sie einfach temporaumlr die Ebene 006Hintergrundbild einblenden Dann sehen Sie von dieser Kamera das Hintergrundbild der Aussenszene
[Innen] Licht
Nicht nur im Aussenbereich sondern vor allem auch fuumlr Innenraum-Renderings ist Licht elementar wichtig Fuumlr gutausgeleuchtete Innenraumlume reicht hier oftmals das Sonnenlicht alleine nicht mehr aus Zusaumltzliche Lampen Leuchten werdenbenoumltigt und koumlnnen individuelle Lichtstimmungen erzeugen
Auch hier stehen Ihnen mit ArchiCAD zahlreiche Lichtquellen zur Verfuumlgung Einige davon werden Sie in dieser Uumlbung
verwenden
Sonnenlicht (natuumlrliches Licht)
Innenszenen fuumlr Tageslicht
Wie schon beim Aussen-Rendering wird nun imUumlbungsablauf auch fuumlr den Innenbereich zunaumlchst mitTageslicht gearbeitet Es stehen verschiedene vordefinierteInnenraum-Tageslicht-Szenen zur Verfuumlgung mit denen ndash jenach Fensterflaumlchen Orientierung und Sonnenstand ndashbereits akzeptable Lichtverhaumlltnisse im Innenbereichsimuliert werden koumlnnen
Ergaumlnzend zum Sonnenlicht mit welchem Sie bis jetzt imAussen- und Innenbereich gearbeitet haben koumlnnen nochFensterlichter gesetzt werden Diese hellen den Raumbesonders in den dunkleren Bereichen wie z B anUumlbergangen von Waumlnden zur Decke nochmals etwas auf
Fensterlicht
Das Fensterlicht verstaumlrkt das einfallende Sonnenlicht und kommt uumlblicherweise bei Innen-Tageslicht Renderings zum Einsatzdie eher zu dunkel erscheinen So auch in dieser Uumlbung Sie werden Fensterlichter bei der Verglasung zur Terrasse platzierenund ausprobieren wie die Szene ohne und mit Fensterlichtern erscheint
Fensterlichter sind unter den Allgemeinlichtern zu finden Sie funktionieren grundsaumltzlich aumlhnlich wie die bereits im Laufedieser Uumlbung verwendeten Flaumlchenlichter beleuchten jedoch immer nur eine Richtung (sie uumlbernehmen die Richtung derSonne) Somit wird auch die Intensitaumlt des Fensterlichts durch die ArchiCAD-Sonnenposition beeinflusst
Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterFensterlicht durch
Fensterlicht Einstellungen
Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Innen Licht Fensterlicht
Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementFensterlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen
Houmlhe 020 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)
Intensitaumlt 70
Farbe Fruumlher Morgen Abend
Kein Haken vor Sonnenstand manuell einstellen(Lichtrichtung der Sonne wird uumlbernommen)
Lichtabstand 600 m
Fensterlicht-Details (Popup-Menuuml) Breite 225 m Houmlhe215 m
Ebene 073 Fensterlicht
Fensterlichter platzieren
Platzieren Sie drei Fensterlichter fuumlr die Verglasung zurTerrasse Setzen Sie die Fensterlichter aussen vor dasGlas die Pfeile zeigen nach innen Waumlhlen Sie dieGroumlsse so dass sie in etwa der Glasgroumlsse entspricht
Siehe auch Screenshot
Tipps zur Platzierung
Bei einer abstrakten Fensterdarstellung wie Sie imMassstab 1100 uumlblich ist ist es schwierig die exaktePosition fuumlrs Fensterlicht zu definieren Waumlhlen Sie fuumlrdie Platzierung des Fensterlichts daher besser einedetaillierte Fensterdarstellung
Die Fensterlichtbreite laumlsst sich via bearbeitbarerHotspots bequem im Grundriss auf die Glasbreiteanpassen
Die Houmlhe der Fensterlichter kann komfortabel im 3D-Fenster angepasst werden Auch dort stehenbearbeitbare Hotspots zur Verfuumlgung
Rendering ohne Fensterlicht
Lichtquellen einschalten
Rendering mit Fensterlicht
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 3 (Wohnzimmer-Perspektive) und wechseln Sie ins 3D-Fenster(CtrlCmd+3)
Gehen Sie in die Photorealistik-Einstellungen undwaumlhlen Sie die vorhin erstellte Szene WolfenschiessenInnen Winternachmittag schnell
Wenn Sie das Bild nun rendern wuumlrden haumltte dasFensterlicht keine Auswirkungen Probieren Sie es aus
Das Fensterlicht wird nur beruumlcksichtigt wenn in denPhotorealistik-Einstellungen der Lichtquellen-Regler(Gluumlhbirnensymbol) eingeschaltet ist Dies ist bei IhrerSzene nicht der Fall Schalten Sie den Regler nun ein(100 ) Die Szene springt auf IndividuellUumlberschreiben Sie die Szene erneut
Rendern Sie die Szene dann nochmals und vergleichenSie die Ergebnisse
Tipp
Um spaumlter wieder auf die Einstellung zuruumlckgreifen zukoumlnnen ist es empfehlenswert einen 3D-Ausschnitt davonzu sichern
Kunstlicht (DaumlmmerungNacht)
Fuumlr Innenraum-Renderings ohne Sonnenlicht braucht es Kunstlicht Dieses kann in Form von eingeschalteten Lampen Leuchtenerzeugt werden
Im Uumlbungsbeispiel ist vorgesehen dass Sie den Koch- Ess- und Wohnbereich mit unterschiedlichen Lampen bestuumlcken
Szene auswaumlhlen
Hinweis zu Szenen
Es stehen einige vordefinierte Innenraum-Szenen fuumlrKunstlicht zur Verfuumlgung Es empfiehlt sich jedoch dass Siedas Einsetzen der Lampen jeweils mit derselben Szenetesten Nur so ist sichergestellt dass die Lichtverhaumlltnissegleichbleibend sind
Waumlhlen Sie im Photorealistik-Fenster die Szene Innennur Lampen schnell aus
Die Beispielbilder in der Uumlbung wurden mit der SzeneInnen nur Lampen mittel (physikalisch) gerendert Sohaben Sie stets einen Vergleich zwischen den Szenen ohnelange Wartezeiten zu haben Lassen Sie sich nicht irritierenwenn Ihre Beispiele etwas dunkler wirken Grund dafuumlr istdass die Szene Innen nur Lampen mittel (physikalisch)insgesamt etwas heller wirkt
Hinweis zu EbenenBeachten Sie dass in der Uumlbung auch fuumlr den Innenbereich entsprechende Ebenen und Ebenen-Kombinationen fuumlr jedeeinzusetzende Lichtquelle vorbereitet wurden So lassen sich die Lichtquellen separat testen und Sie sparen RenderzeitVerwenden Sie die vorbereiteten Ausschnitte denn hier ist bereits die benoumltigte Ebenen-Kombination zugewiesen Sie muumlssenso keine unnoumltige Zeit aufwenden und koumlnnen sich ganz auf das Visualisieren konzentrieren
Einbaustrahler Kuumlche
Zunaumlchst werden Sie die Kuumlchenbeleuchtung erstellen Sie koumlnnen hierfuumlr auf die ArchiCAD-Standard-Bibliothek zuruumlckgreifen
Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen die beiden Register Lichteinstellungen fuumlr alleLichtquellen und Lampen sowie Leuchten Lampen durch
Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Innen Licht Kuumlche Einbaustrahler (Ebenen-Kombination wechselt)
Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementEinbaustrahler (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Innenleuchten Deckenleuchten) oumlffnen
Houmlhe 2665 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)
Lichtabstand 100 m
Ebene 0701 Kuumlche Einbaustrahler
Lichtquellen-Einstellungen
Lampen platzieren
Modelldarstellung
Platzieren Sie uumlber der Kuumlchenarbeitsflaumlche 4Einbaustrahler wie abgebildet
TippOptional koumlnnen Sie das Licht auch im 3D-Fensterdarstellen lassen Hierfuumlr muumlssen Sie im PopupModelldarstellung die Option Beleuchtung zeigenaktivieren Waumlhlen Sie Drahtdarstellung
Rendering mit Einbaustrahler
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 2 (Kuumlche) undwechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)
Waumlhlen Sie die Szene Innen nur Lampen schnell
Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner KuumlcheEinbaustrahler
Rendern Sie die Szene
Die Strahler leuchten die Kuumlchenarbeitsflaumlche gut aus Dieanderen Bereiche wirken noch etwas zu dunkel Sie werdendeshalb noch weitere Lampen einsetzen und so mehrHelligkeit schaffen
Esstischleuchte Kuumlche
Lichtquellen-Einstellungen
Modell-Einstellungen
Als naumlchstes soll eine Esstischleuchte platziert werdenDiese finden Sie in der ArchiCAD-Standard-Bibliothek
Doppelklicken Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Licht KuumlcheEsstischleuchte (Ebenen-Kombination wechselt)
Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementHaumlngeleuchte (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Innenleuchten Haumlngeleuchten) oumlffnen
Houmlhe 168 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)
Im Popup Konstruktionseinstellungenhellip LeuchtenschirmTyp 7 Befestigung Typ 3
Im Popup Modelldarstellung OberflaumlchenmaterialienGlocke aussen Metall Aluminium Matt Buumlgel MetallAluminium Matt
Uumlberpruumlfen Sie dass unter Modell der Haken gesetzt istdamit die Objektoberflaumlchen verwendet werden
Ebene 0702 Kuumlche Esstischleuchte
Platzieren Sie die Haumlngeleuchte uumlber der Mitte desEsstisches
Rendering mit Esstischleuchte
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 2 (Kuumlche) undwechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)
Rendern Sie das Bild mit der Szene Innen nur Lampenschnell
Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Kuumlche Esstisch
Auch hier gilt Die einzelnen Leuchten fuumlr sich muumlssen nichtden gesamten Raum erhellen Entscheidend ist am Endedass die Helligkeit der Summe aller Leuchten pro Raumpasst
Stehlampen
Nun sollen noch einige Stehlampen platziert werden Es handelt sich dabei um die Stehleuchte Twilight aus der BeluxZusatzbibliothek
Hinweis zu ZusatzbibliothekenFuumlr Keymember-Kunden stehen in unserem Supportbereich zahlreiche Zusatzbibliotheken zum Download bereit Darunterbefinden sich u a auch Licht-Bibliotheken In der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Leuchten Lampen finden Sie unterdem Reiter Zusaumltzliche Bibliothekselemente weitere Informationen sowie Download-Links
In der Uumlbungsdatei ist die benoumltigte Stehleuchte bereits in die Bibliothek eingebettet damit Sie diese direkt einsetzen koumlnnen
Lichtquellen-Einstellungen
Lampen platzieren
Rendering mit Stehlampen
Doppelklicken Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Licht Stehlampen(Ebenen-Kombination wechselt)
Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen in demSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementTwilight (Eingebettete Bibliothek von Beluxlcf) oumlffnen
Houmlhe 000 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)
Im Register Modell Haken setzen vor Objektoberflaumlchennutzen
Ebene 0706 Stehlampen
Platzieren Sie eine Stehlampe in der Kuumlche sowie zweiim Wohnzimmer (siehe Abbildung)
Aktivieren Sie die Kamera 2 und wechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)
Speichern Sie einen Ausschnitt im Ordner Stehlampen
Rendern Sie das Bild mit der Szene Innen nur Lampenschnell Siehe Screenshot
Alle Lampen Kuumlche
Nachdem alle Lampen im Koch-Essbereich platziert sindsoll nun ein Rendering erstellt werden bei dem alle diese
Rendering mit allen Lampen
Lichtquellen eingeschaltet sind
Wechseln Sie die Ebenen-Kombination auf 317 Leuchtenalle Sie muumlssten nun die Einbaustrahler dieEsstischleuchte und die Stehlampe sehen
Rendern Sie das Bild erneut mit der Szene Innen NurLampen schnell
Falls Sie die Zeit dazu haben koumlnnen Sie nun ein finalesKuumlchen-Rendering mit der Szene Innen Nur Lampenmittel (physikalisch) rechnen Sie werden sehen dassdie Qualitaumlt deutlich besser ist Zudem wirkt die Szenebesser ausgeleuchtet
Erstellen Sie Ausschnitte fuumlr die beiden Szenen
Leuchte Wohnzimmertisch
Schliesslich ist im Wohnbereich uumlber dem Tisch noch eine Beleuchtung vorgesehen Sie werden hierfuumlr eine eigene dreiteiligeLeuchte kreieren Diese setzt sich zusammen aus 3 Deckenleuchten aus der ArchiCAD-Standard-Bibliothek Die Aufhaumlngungensollen mit dem Stuumltzenwerkzeug erstellt werden
Lichtquellen-Einstellungen
Material Milchglas waumlhlen
Lampen platzieren
Doppelklicken Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Licht LeuchteWohnzimmertisch (Ebenen-Kombination wechselt)
Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementDeckenleuchte (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Innenleuchten Deckenleuchten) oumlffnen
Houmlhe 090 m zu aktuellem Geschoss (0EG)
Im Popup Stil Leuchtehellip Typ 8
Im Popup Lichtparameter und LeuchtengeometriehellipLichtabstand 100 m Breite 1 012 m Breite 2 012 m
Im Register Modell Haken setzen vor Objektoberflaumlchennutzen
Unter Modelldarstellung waumlhlen Sie unterOberflaumlchenmaterialien fuumlr Lampe Glas Milchglas
Ebene 0704 Leuchte Wohnzimmertisch
Platzieren Sie die Deckenleuchten drei mal uumlber demWohnzimmertisch und variieren Sie die Houmlhen z B090 120 135 m (s Abbildung)
Stuumltzen-Einstellungen
Erstellen Sie mit dem Stuumltzenwerkzeug dieAufhaumlngungen Kabel Verwenden Sie folgendeEinstellungen
Stuumltzenoberkante -047m zu 1 OG
Abstand zum Ursprungsgeschoss unten 130 m
Runde Stuumltze mit Durchmesser 0005 m
Baustoff Metall Aluminium
Ebene 0704 Leuchte Wohnzimmertisch
Anschliessend platzieren Sie die drei Kabel jeweils in derMitte der Lampen
HinweisDie bdquoKabellaumlngeldquo laumlsst sich im 3D-Fenster bequem an dieunterschiedlichen Houmlhen der Leuchten anpassen
Rendering mit Wohnzimmer-Lampe
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 3 und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)
Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner LeuchteWohnzimmertisch ab
Rendern Sie dann die Szene mit Innen nur Lampenschnell
Alle Lampen Wohnzimmer
Im Wohnbereich sind genuumlgend Lampen platziert Es sollein abschliessendes Rendering erstellt werden bei dem alleLichtquellen eingeschaltet sind
Wechseln Sie die Ebenen-Kombination auf 317 Leuchtenalle Sie muumlssten nun sowohl die Stehlampen als auchdie Wohnzimmertisch-Leuchten sehen
Rendern Sie das Bild erneut mit der Szene Innen NurLampen schnell
Falls Sie die Zeit dazu haben koumlnnen Sie ein finalesWohnzimmer-Rendering mit der Szene Innen NurLampen mittel (physikalisch) rechnen Sie werden
Alle Lampen im Wohnzimmer
sehen dass die Qualitaumlt deutlich besser ist Zudemwirkt die Szene besser ausgeleuchtet
Erstellen Sie Ausschnitte fuumlr die beiden Szenen
Vergleich und Beispiele
Nachfolgend sehen Sie einen vorher-nachher Vergleich Klicken Sie sich durch die Bilder unten um zu sehen welcheFortschritte im Verlauf dieser Uumlbung gemacht wurden Die Bilder der Galerie unten wurden mit mittleren oder sogar hohenQualitaumltseinstellungen erstellt Die Renderzeiten betrugen bei 800600 Pixeln zum Teil bis zu einer Stunde
Abschliessend kann gesagt werden dass mit der CineRender Engine von MAXON ab ArchiCAD 18 hervorragendeVisualisierungen erstellt werden koumlnnen Kalkulieren Sie fuumlr finale Renderings jedoch genuumlgend Zeit
Szene Tageslicht schnell (physikalisch)
Szene Tageslicht Renderqualitaumlt Hoch (physikalisch)
Szene Tageslicht schnell
Szene Individuell mittel
CineRender by MAXON
Ab ArchiCAD 18 koumlnnen Sie Renderings mit der hochwertigen CineRender Engine von MAXON erstellen Diese loumlst dieLightworks Rendering-Engine aus fruumlheren Versionen ab Lesen Sie als Einleitung in das Thema die Kurzhilfe 1354 Photorealistik(CineRender by MAXON)
WichtigVisualisieren ist ein Annaumlherungsprozess welcher viele Renderings benoumltigt bis Sie zum schlussendlich gewuumlnschtenResultat gelangen Es ist deshalb wichtig dass Sie die qualitativen Einstellungen auf ein Minimum reduzieren um sich andas finale Resultat heranzutasten Ansonsten wuumlrden Sie zu viel Zeit verlieren
Projekt-Voreinstellungen
Projektlage definieren
Pruumlfen Sie zuerst dass das gesamte Projekt korrektvoreingestellt ist Dazu gehoumlrt
Verwaltung Projekteinstellungen ProjektlageDefinieren Sie hier den Standort Ihres Projektes ImAttribute-Manager koumlnnen Sie Orte hinzufuumlgen unddiese dann im Fenster Projektlage auswaumlhlen
Im gleichen Fenster koumlnnen Sie auch die Nordrichtungdefinieren Diese haumlngt mit der von ArchiCADdefinierten Sonnenposition zusammen
Groumlsse
Groumlsse definieren und Schutzbereich setzen
Im Photorealistik-Einstellungen-Fenster klicken Sie aufden Button Groumlsse Die Groumlsse ist ein wichtigerFaktor welcher die Renderzeit massiv beeinflusstStandardmaumlssig ist ein Wert von 800x600px eingestelltwas zur Kontrolle genuumlgt
Setzen Sie den Haken Render-Schutzbereich anwendenum im 3D-Fenster die Proportionen Ihrer Bildmasseanzuzeigen bzw was davon beim Rendernabgeschnitten wuumlrde
Wichtig Setzen Sie den Haken Render-Schutzbereichanwenden vor moumlglichst jedem Rendering Auch vorTestrenderings Denn nur damit sehen Sie im 3D-Fenster was nachher tatsaumlchlich berechnet wird
Hinweis zu dpi
Sie koumlnnen Ihr Bild entweder in Pixeln oder inLaumlngenmassen wie zB mm cm oder Zoll ausgeben MitKlick auf den Pfeil koumlnnen Sie vordefinierte Formateaufrufen
Beachten Sie dass fuumlr eine Bildschirmanwendung wiebeispielsweise das Web die dpi voumlllig belanglos sind dajedes Wiedergabegeraumlt (zB ein Bildschirm oder einBeamer) andere dpi-Werte wiedergeben Wenn Sie das Bildin Pixeln ausgeben kann die Pixeldichte (dpi) aus diesemGrund nicht definiert werden
Wenn Sie das Bild fuumlr Druck ausgeben kann die Groumlsseentweder in Pixeln berechnet werden oder Sie definierenMasse und dpi Die daraus resultierende Aufloumlsung wirddabei unten links eingeblendet
Einstellungen
Szene waumlhlen
Wechseln Sie zuruumlck in die Render-Einstellungen Siewerden nun eine vordefinierte Szene auswaumlhlen und einerstes Testrendering mit der CineRender-Engine erstellen
Unter Szene waumlhlen Sie Aussen Tageslicht schnell(physikalisch) Die Einstellungen der Photorealistikpassen sich automatisch der neuen Szene an HinweisEs werden jeweils die letzten verwendeten Szenen imPulldown-Menuuml angezeigt Wenn die oben erwaumlhntenicht vorhanden ist waumlhlen Sie diese mit Klick aufSzenen auswaumlhlen und verwalten aus dem OrdnerPhotorealismus Aussen Aussen Tageslicht aus
Aktualisieren Sie das Vorschaubild
Wenn Ihnen das Vorschaubild soweit gefaumlllt erstellenSie mit Klick auf das Kamerasymbol das ersteRendering
Aussen Tageslicht schnell (physikalisch)
So haben Sie in sehr kurzer Zeit ein erstes Vorschau-Rendering von Ihrer Kameraposition erstellt Natuumlrlich sindSie noch relativ weit von einem guten Endresultat wegdoch ist es vorerst mal wichtig zu wissen wie man in kurzerZeit Renderings erstellen kann
Wenn Ihnen das Bild von den Material- undLichteinstellungen bereits genuumlgt koumlnnen Sie das Bild mitder Qualitaumlt Mittel (Szene Aussen Tageslicht mittel(physikalisch)) oder Hoch rendern um eine houmlhere Qualitaumltanzustreben
Hinweis
Um stets wieder auf diesen Projektstand zuruumlckgreifen zukoumlnnen ist es empfehlenswert diesen Ausschnitt in derAusschnittmappe zu sichern Waumlhlen Sie den Ordner Szene
und klicken Sie auf Aktuellen Ausschnitt sichernVergeben Sie einen sinnvollen Namen z B AussenTageslicht schnell
Weisses Modell
Was jedoch wenn Sie eine andere Stimmung erzeugen moumlchten Oder zum Beispiel ein weisses Modell Dank der Vielzahl anvoreingestellten Szenen haben Sie hier freie Wahl und koumlnnen verschiedenste Dinge ausprobieren ohne irgendwelcheEinstellungen machen zu muumlssen
Oumlffnen Sie das Fenster Szenen auswaumlhlen undverwaltenhellip und waumlhlen Sie darin die Szene Aussenweisses Modell Aussen weisses Modell schnell(physikalisch)
In den Render-Einstellungen sehen Sie dass unterEffekte der Haken Weisses Modell gesetzt wurde
Erstellen Sie wieder eine Vorschau indem Sie dasVorschaufenster aktualisieren
Anschliessend klicken Sie auf das Kamera-Symbol um das Rendering zu erstellen
Weisses Modell
Speichern Sie das Bild auf Ihrem Rechner ab
Erstellen Sie auch fuumlr das Weisse Modell einenAusschnitt im Ordner Szene
Tipp
In der Kurzhilfe 1398 White Model im Skizzenstil erfahrenSie wie Sie in wenigen Schritten das White-ModelRendering mit einem Skizzenstil kombinieren koumlnnen
Eine eigene Szene erstellen
In den folgenden Schritten werden Sie eine vordefinierte Szene auswaumlhlen diese jedoch so anpassen dass Sie fuumlr ein finalesRendering bereits festgelegt werden kann Sie werden diese individuelle Szene auch speichern so dass Sie diese in diesemProjekt stets verwenden koumlnnen
Waumlhlen Sie die Szene Aussen Daumlmmerung schnell(physikalisch) indem Sie unter Szene auf Szenenauswaumlhlen und verwaltenhellip klicken Anschliessend koumlnnenSie das Vorschaubild aktualisieren und so uumlberpruumlfen wiedie neue Szene ausschaut Passen Sie dann im RegisterRender-Einstellungen folgendes an
Lichtquellen Stellen Sie die Lichtquellenintensitaumlt von60 auf 0 Das Projekt enthaumllt noch keineLichtquellen ausser der Sonne was das Einschaltenuumlberfluumlssig macht
Gehen Sie dann ins Register Umgebung Hier wird diegesamte Lichtstimmung mit Himmel und Sonne gesteuert
Aktualisieren Sie das Vorschaufenster Mit dem Szenen-Import ist die Wetter-Voreinstellung RoteAbenddaumlmmerung schon gut voreingestellt Jedoch solldas Licht noch etwas roter sein
Definieren Sie den Ort CH ndash Wolfenschiessen wo dasProjekt auch tatsaumlchlich steht
Unter Datum amp Uhrzeit stellen Sie die Zeit auf 2000 Uhrund aktualisieren das Vorschaubild erneut Wie Siesehen koumlnnen ist die Abendstimmung durch dasroumltlichere Licht noch etwas bdquoabendlicherldquo geworden
Hinweis
Alternativ kann die Sonne auch unter 3D Standort ampProjektionsart gesteuert werden Dann muumlssen Sie in denPhotorealistik-Einstellungen jedoch den Haken bei ArchiCADSonnenposition benutzen unter ZeitampOrt setzen
Szene speichern
Wie Sie wahrscheinlich bereits bemerkt haben wechseltedie Szene auf Individuell was natuumlrlich etwas unguumlnstig istweil die Einstellungen so nicht gespeichert sind
Wenn Ihnen die Lichtszene so gefaumlllt klicken Sie aufSzenen speichern alshellip und vergeben Sie einensinnvollen Namen So dass Sie die Szene am Namenwieder erkennen koumlnnen (zB Wolfenschiessen Abendschnell)
Rechnen Sie nun das Bild Aufgrund der komplexeren
Lichtsituation dauert der Vorgang schon etwas laumlngerSpeichern Sie das Bild im Anschluss ab
Speichern Sie auch fuumlr diese Szene einen spezifischenAusschnitt im Ordner Szene
Die Farben sind noch nicht hundertprozentig authentisch mit der anschliessenden Materialisierung werden sich die Farbenjedoch wieder anpassen
Gerne koumlnnen Sie weitere Szenen erstellen damit experimentieren und diese speichern
Hinweis
Verzichten Sie auf Szenen mit Qualitaumltseinstellungen Final die Renderzeiten sind enorm hoch bei beinahe nicht sichtbarenQualitaumltssteigerungen Wenn Sie Zeit haben koumlnnen Sie ein fertig erstelltes Rendering-Projekt neben der Arbeit mit diesenerhoumlhten Qualitaumltseinstellungen rechnen lassen Je nach Hardware steigt die Rechenzeit jedoch enorm
Das Register Hintergrund wird nur dann aktiv wenn unter Umgebung Himmel Keiner gewaumlhlt ist Mehr Informationen dazufinden Sie in der Kurzhilfe 1354 Photorealistik Einstellungen (CineRender by MAXON)
[Aussen] Materialien
Ein wichtiger Teil eines Renderings ist natuumlrlich moumlglichst fotorealistische Texturen fuumlr die Oberflaumlchen zu verwenden Hierhaben Sie eine breite Auswahl an vordefinierten Oberflaumlchenmaterialien koumlnnen diese anpassen oder neue erstellen
Die Material-Einstellungen entsprechen denen von Cinema 4D sprich Sie koumlnnen mit Materialien von Cinema im ArchiCADumgehen oder Ihre ArchiCAD-Materialien auch im Cinema 4D bearbeiten
Hinweis fuumlr Bereichs-Renderings
Moumlchten Sie nur einen Bereich Ihrer Szene rendern wassehr viel Zeit sparen kann definieren Sie den Bereich mitdem Markierungsrahmen Das Kamerasymbol aktualisiertsich Wenn Sie auf den Pfeil klicken haben Sieerweiterte Moumlglichkeiten zur Auswahl
Photorealistische Darstellung Rechnet die gesamteSzene
Markierungsrahmenbereich rendern Zeigt die ganzeBildgroumlsse inkl Hintergrund an Gerechnet wird jedochnur der Bereich des Markierungsrahmens
Markierungsrahmenbereich rendern amp beschneidenDas Bild wird im Verhaumlltnis zur definierten Groumlssebeschnitten
Ganze Szene Markierungsrahmenbereich
Markierungsrahmenbereich beschnitten
Einleitung
Szene fuumlr Material-Testrenderings
Zusaumltzlicher Katalog hinzuladen
Sie werden nun die neuen Oberflaumlchenmaterialienkennenlernen Dabei werden Sie zunaumlchst ein relativeinfaches Material anschauen und sich dann zu denkomplexeren Materialien vorarbeiten
Im Ordner Aussen Materialien befinden sich schonAusschnitte welche Sie fuumlr die folgenden Aufgabenverwenden koumlnnen Diese zoomen jeweils auf diebetreffenden Bauteile an welchen Aumlnderungenvorgenommen werden
Hinweise
Die Oberflaumlchen-Einstellungen werden Sie mit derStandard-Szene Aussen Tageslicht schnell(physikalisch) berechnen Wegen den Lichteinstellungenkann das Material so am neutralsten beurteilt werdenTipp Die Szene ist in den vordefinierten Ausschnittenbereits gespeichert
Wenn Sie den Zusaumltzlichen OberflaumlchenmaterialienKatalog noch nicht hinzugeladen haben koumlnnen Siediesen zu Beginn der Uumlbung runterladen und folgend insArchiCAD hinzuladen
Viele Informationen zu den Oberflaumlchenmaterialienfinden Sie in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) In der Uumlbung kann auszeitlichen Gruumlnden nicht auf alles eingegangen werden
Holzfassade
Engine Einstellung wechseln
Die Materialbearbeitung wird mit der Holzfassadebegonnen
Oumlffnen Sie den Ausschnitt Holzfassade im OrdnerMaterialien
Tipp
Damit Sie in der langen Materialliste derOberflaumlchenmaterial nicht nach dem Material suchernmuumlssen gibt es einen einfachen Trick
Saugen Sie die Aussenwand mit der Pipette (Alt+Klick) auf
Folglich sind die Einstellungen der Wand (inklusive denOberflaumlchenmaterialen) gespeichert Oumlffnen Sie jetztdas Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien
Wie Sie sehen ist bereits das korrekte Materialausgewaumlhlt und kann bearbeitet werden
Wechseln Sie unter Engine Einstellungen aufCineRender by MAXON Siehe Screenshot
Neues Material erstellen
Materialien suchen
In einem ersten Schritt werden Sie nun lernen wie Sie dasbestehende ausgewaumlhlte Oberflaumlchenmaterial mit einemMaterial aus dem zusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien-Katalog ersetzen koumlnnen mit nur wenigen Klicks
Klicken Sie auf Neu und dann auf Einstellungen vonKatalog uumlbernehmen
Im Suchfeld geben Sie Holz ein
Darunter werden alle Materialien aufgelistet welchedem Suchbegriff entsprechen Die Suchmaske sucht inallen verknuumlpften Bibliotheken wodurch Sie sehr schnellMaterialien suchen und filtern koumlnnen
Waumlhlen Sie Holz 30 aus und bestaumltigen Sie mit OK
Das Vorschaubild passt sich entsprechend an
Hinweis Das Material kann natuumlrlich auch in der Ordner-Struktur der Bibliotheken gesucht werden Hierfuumlr muumlssenSie den zusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien Katalogauswaumlhlen Mit der Suchfunktion sind Sie jedoch vielschneller
Hinweis zu den Oberflaumlchenmaterial-Kanaumllen
Im Fenster der Oberflaumlchen-Materialien sehen Sie linkseinen separaten Bereich in dem Sie Kanaumlle mit Setzen vonHaken ein- oder ausschalten koumlnnen Die Kanaumlle koumlnnen alsEbenen verstanden werden welche beim Aktivierenuumlbereinander gelegt werden Jeder Kanal uumlbt einen anderenEffekt auf das Material aus Gewisse Kanaumlle werden
gegenuumlber andern bevorzugt behandelt und uumlberlagerndiese
Glanz entfernen
Braucht es nun noch Anpassungen am importiertenMaterial Fuumlr Visualisierungen muumlssen Materialien unterUmstaumlnden jeder Situation entsprechend neu angepasstwerden Fuumlr das Uumlbungsbeispiel soll eine etwas rauheHolzfassade verwendet werden
Schalten Sie den Kanal Glanz aus Siehe ScreenshotHinweis Glanz fuumlgt dem Material einen Effekt hinzuwelcher dieses spiegelnd wirken laumlsst Das trifftnatuumlrlich nicht auf alle Houmllzer Bearbeitungsvariantenvon Holz zu
Tipp Schauen Sie sich den Kanal Bump an Wie Siesehen liegt darin ein aumlhnliches Bild wie im Kanal Farbejedoch schwarzweiss Der Kanal bewirkt dass dieTextur eine scheinbare Tiefe besitzt Dabei wirkenschwarze Bereiche des Bildes tiefer waumlhrend weisse alsflaumlchig interpretiert werden Lesen Sie mehr zum Bump-Kanal in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) im Register Relief-Kanaumlle(Bump)
Bestaumltigen Sie mit OK
Erstellen Sie ein Test-Rendering indem Sie mit demMarkierungsrahmen einen Teil der Fassade markierenund auf das Kamera-Symbol klicken
Das Rendering sieht schon vielversprechend aus Auchder Effekt des Bump-Kanals ist deutlich sichtbar
Testrendering mit Markierungsrahmen
Vertikale Groumlsse anpassen
Wenn Sie jedoch etwas rauszoomen faumlllt sofort auf dass dieHolztextur eine Kachelung aufweist Sie koumlnnen das an densich stets wiederholenden Aumlsten gut erkennen Das sollkorrigiert werden
Gehen Sie erneut in die Oberflaumlchenmaterialien imMenuuml Verwaltung
Unter Groumlsse stellen Sie die Vertikale Groumlsse auf 12mDamit wird die Textur vertikal gestreckt
Einstellungen anpassen
Um die gemachten Einstellungen auch im 3D-Fenster zusehen muumlssen die Einstellungen dafuumlr uumlbernommenwerden
Waumlhlen Sie Interne Engine an CineRender anpassenunter Einstellungen anpassen
Bestaumltigen Sie mit OK
Ursprung der 3D-Textur bestimmen
Damit die Textur der Holzfassade auf allen Elementen ohneVersetzung dargestellt wird kann fuumlr alle Elemente dergleiche Ursprung der Textur gewaumlhlt werden
Aktivieren Sie alle vier sichtbaren Aussenwaumlnde und diebeiden Deckschichten des Daches
Waumlhlen Sie dann Aumlndern 3D-Textur ausrichten Ursprung bestimmen
Folgend klicken Sie auf einen Punkt an dem der
Ursprung bestimmen (s Haken)
Ursprung sein soll Siehe Screenshot
Erstellen Sie ein weiteres Testrendering um diegemachten Aumlnderungen zu kontrollieren
Betonstuumltzwaumlnde
Textur waumlhlen
Anschliessend sollen die Betonstuumltzwaumlnde angepasstwerden Dazu wird ein Material verwendet welches eineSichtbetonstruktur hat Uumlber einen zusaumltzlichen Kanal wirdeine Brettstruktur manuell hinzugefuumlgt
Oumlffnen Sie den Ausschnitt Betonstuumltzwaumlnde und saugen
Sie die Betonwand mit der Pipette auf
Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien
Unter Farbe Bild kann eine neue Textur geladen
werden Klicken Sie hierfuumlr auf den Button
Im Dialogfenster navigieren Sie in den ZusaumltzlichenOberflaumlchenmaterialien-Katalog und dann zuOberflaumlchenmaterialienkatalog [TImg] Texturen Beton Beton 08 d-opt GS Siehe Screenshot
Bestaumltigen Sie beide Fenster mit OK
Erstellen Sie ein erstes Testrendering indem Sie einenMarkierungsrahmen aufziehen und den Ausschnittberechnen Auch hier ist eine Kachelung sichtbar
Oumlffnen Sie die Oberflaumlchenmaterialen-Einstellungenerneut und stellen Sie die Horizontale und VertikaleGroumlsse auf je 2 m um
Weiter stellen Sie im Kanal Farbe die Deckkraft derTextur auf 75 um Das laumlsst die eingestellte graueOberflaumlchenfarbe etwas durchschimmern und
Erstes Testrendering
Groumlsse anpassen
verschleiert so die Kachelung zusaumltzlich
Bestaumltigen Sie mit OK
Erstellen Sie dann erneut ein Testrendering undvergleichen Sie mit dem vorherigen Bild Siehe auchScreenshots
Deckkraft anpassen
Weiteres Testrendering
Diffusion aktivieren
Textur waumlhlen
In einem weiteren Schritt soll nun noch eine Brettstrukturhinzugefuumlgt werden Fuumlgen Sie diese Struktur auf denDiffusionskanal hinzu Hinweis Der Diffusionskanal eignetsich besonders um nur gewisse Teile der Textur zuveraumlndern Beispielsweise abzudunkeln oder aufzuhellenHierzu laden Sie ein Bild auf den Kanal von welchem dieHelligkeiten ausgwertet werden
Oumlffnen Sie das Oberflaumlchenmaterial erneut im MenuumlVerwaltung Oberflaumlchenmaterialien
Aktivieren Sie den Diffusionskanal und klicken Sie beiTextur auf Bild
Es erscheint ein kleines Plus (auf Mac ein kleinerPfeil) welches sich aufklappen laumlsst Folgend klicken Sieauf Bild
Das Material erscheint momentan noch schwarz weilnoch keine Textur auf dem aktiven Kanal liegt Aumlndern
Sie das indem Sie auf klicken und dann imZusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialienkatalog Oberflaumlchenmaterialienkatalog [TImg] Texturen Beton die Textur Archimats Muster 07 GSjpg waumlhlen
Bestaumltigen Sie mit OK Die Vorschau aktualisiert sichsofort
Deckkraft reduzieren
Was nun anhand der Vorschau bereits auffaumlllt ist dass derAbstand zu gross und die Fugen zu dunkel sind KorrigierenSie dies folgendermassen
Gehen Sie in den Kanal Groumlsse und reduzieren Sie dadie Vertikale Groumlsse auf 1 Das Vorschaubild aktualisiertsich sofort Sieht schon besser aus
Nun reduzieren Sie die Deckkraft des Diffusionskanalsauf 50
Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken
Letztes Testrendering
Bestaumltigen Sie mit OK und erstellen Sie erneut einletztes Testrendering Vergleichen Sie dieses mit denvorherigen Bildern
Asphalt
Textur ersetzen
Diffusions-Kanal aktivieren
Nachfolgend wird der Diffusionskanal noch in einer anderenAnwendungsart angewendet Es soll mit einer Stoumlrung eineArt Abnutzungseffekt auf dem Asphalt entstehen Fuumlr solcheEffekte ist der Diffusionskanal perfekt geeignet
Oumlffnen Sie das Oberflaumlchenmaterial Asphalt Saugen Sie
dies wieder mit der Pipette auf und gehen Sie dannins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien
Wechseln Sie zunaumlchst im Farbkanal die Textur ausKlicken Sie hierfuumlr auf Farbe und waumlhlen Sie unterTextur Bild
Folglich klicken Sie auf und waumlhlen aus demZusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien Katalog dasMaterial Asphalt 02 b GS(Oberflaumlchenmaterialienkatalog [TImg] Texturen Pflaster) aus
Schalten Sie den Glanz-Kanal aus indem Sie den Hakenentfernen
Setzen Sie dafuumlr den Haken bei Diffusion und waumlhlenSie Textur Stoumlrung
Bestaumltigen Sie mit OK und rendern Sie ein Vorschaubild
Testrendering
Diffusionskanal abschwaumlchen
Groumlsse anpassen
Weiteres Testrendering
Auf dem Bild ist sofort erkennbar dass der Effekt in derForm zu klein und zu stark eingestellt ist Nachfolgend sinddie Schritte erklaumlrt um den Effekt etwas abzuschwaumlchen
Reduzieren Sie die Deckkraft des Kanals auf 20
Die Helligkeit reduzieren Sie auf 30
Anschliessend gehen Sie in die Groumlsseneinstellungen
Geben Sie fuumlr Vertikale und Horizontale Groumlsse je denWert 2 ein
Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken
Bestaumltigen Sie mit OK
Rechnen Sie dann erneut eine Vorschau Siehe auchScreenshot
Fensterglas
Erstes Testrendering
Glas erscheint bei verschiedenen Lichtsituationen stets einwenig anders und die Einstellungen desOberflaumlchenmaterials sind stark von den Einstellungen derPhotorealistik abhaumlngig Diese Umstaumlnde machen Glasetwas komplexer einzustellen als andere Materialienwelche keine Transparenz und nur wenig Reflexionbesitzen Sie werden folgend das Glas fuumlr dieFensterscheiben und fuumlr die Glasbruumlstung anpassen
Zuerst muss die aktuelle Situation eruiert werden
Oumlffnen Sie den Ausschnitt Glas Fenster Bruumlstung understellen Sie von diesem Ausschnitt ein erstesTestrendering vergleiche Screenshot
Die Frage die sich nun stellt ist Wie muss das Glaseigentlich aussehen
Im Beispiel rechts weist das Fensterglas einen relativ hohenGrad an Transparenz auf waumlhrend praktisch keineSpiegelung sichtbar ist In der Regel spiegelt Fensterglas
Reflexion erhoumlhen
(bei nicht direktem Lichteinfall) relativ stark dadurch siehtman bei Tageslicht auch nicht wirklich in das RauminnereUm das Fensterglas zu korrigieren gehen Siefolgendermassen vor
Oumlffnen Sie das Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien Der Pipettentrick funktionierthier nicht da es sich beim Fenster um einBibliothekselement handelt
Waumlhlen Sie dann das Material Glas Normalglas welchesfuumlr die Fenster verwendet wurde
Zuerst soll die Reflexion erhoumlht werden
Erhoumlhen Sie den Helligkeitswert im Kanal Reflexion auf30
Bestaumltigen Sie mit OK
Photorealistik-Einstellungen
Wichtiger Hinweis
An dieser Stelle ein wichtiger Hinweis was die im Glasverwendeten Kanaumlle Transparenz (mitohne Matt-Effekt)und Reflexion betrifft Es gibt in den Detail-Einstellungendes Photorealistik-Fensters die Option Schwellwert mitwelchem ein Rendering beschleunigt werden kann
Mit dem Schwellwert steuern Sie die maximal verwendeteAnzahl von Berechnungsstrahlen welche fuumlr dieBerechnung von transparenten oder spiegelnden Flaumlchenberuumlcksichtigt werden Beispiel Sie haben eine 10spiegelnde Flaumlche Liegt der Schwellwert houmlher z B bei15 wird diese Flaumlche nicht mehr als spiegelnd berechnet
Setzen Sie den Schwellwert (Detaillierte Einstellungen Optionen Allgemeine Optionen) auf 0-1 um alleNuancen des Bildes zu berechnen
Im spaumlteren Verlauf der Glasbearbeitung werden Sie einMilchglas erstellen Dazu soll vorgaumlngig noch der HakenMatteffekt gesetzt werden Ansonsten berechnet dieRenderEngine diese in den Materialeinstellungengesetzten Einstellungen nicht
Bei der Aumlnderung eines Wertes springt die Szene aufIndividuell Speichern Sie also die aktuelle Szene umden Schwellwert und den Matteffekt darin zu speichernVergeben Sie einen sinnvollen Namen z B AussenTageslicht schnell Schwellwert angepasst
Wenn Ihnen ein Rendering nun zu lange dauert kannder Schwellwert optional kurzfristig fuumlr ein einzelnesBild veraumlndert werden
Lesen Sie in der Kurzhilfe 1354 Photorealistik-Einstellungen (CineRender by MAXON) weitere Tippswie Sie die Renderzeit optimieren koumlnnen
Erstellen Sie dann ein weitere Testrendering Siehe auch
Szene speichern
Szene uumlberschreiben
Screenshots unten
Rendering mit Schwellwert = 15(Standardwert der Szene)
Rendering mit Schwellwert = 1
Helligkeit und Absorptionsfarbe anpassen
Das Glas duumlrfte jedoch noch ein wenig dunkler sein GehenSie folgendermassen vor
Oumlffnen Sie die Materialeinstellungen von GlasNormalglas erneut und gehen Sie in den KanalTransparenz
Reduzieren Sie die Helligkeit der Transparenz auf 80
Fuumlr die Absorptionsfarbe waumlhlen Sie schwarz
Hinweis Der Transparenz-Kanal wird von vielen Faktorenbeeinflusst Eine im Farbkanal definierte Farbebeispielsweise reduziert die Transparenz nach Helligkeit (jeheller die Farbe desto weniger transparent wird das Glas)Sie koumlnnen die Transparenz massgeblich beeinflussenindem Sie eine Graustufen-Farbe unter Textur in denTransparenzkanal laden Dann gilt 100 Helligkeit(=Weiss) entspricht voller Transparenz 0 Helligkeit(=Schwarz) hat keine Transparenz Probieren Sie es aus
Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken
Testrendering
Glasbruumlstung
Farbe anpassen
In den naumlchsten Schritten soll nun das Material derGlasbruumlstung angepasst werden Hier werden Sie lernenwie Sie ein Glas einfaumlrben koumlnnen und wie es als Milchglasdefiniert werden kann Gehen Sie wie folgt vor
Oumlffnen Sie das Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien Waumlhlen Sie dann das MaterialGlas Profilit welches fuumlr die Glasbruumlstung verwendetwurde
Gehen Sie in den Kanal Farbe Mit einem Doppelklick indas Farbfeld aumlndern Sie die Farbe auf einen Gruumlnton (imBeispiel wurden die Farbwerte RGB 100 200 170verwendet) Die Helligkeit reduzieren Sie auf 20
Farbe definieren
Gehen Sie dann in den Transparenz-Kanal
Klicken Sie doppelt auf das Farbfeld und waumlhlen Sieeinen gruumlnlichen Farbton gleich wie vorher oder heller
Die Helligkeit erhoumlhen Sie auf 85
Setzen Sie unter Matteffekt einen Wert von 5
Oumlffnen Sie den Glanz-Kanal Hier kann der Farb-Effektweiter optimiert werden
Stellen Sie fuumlr den Glanz eine aumlhnliche Farbe ein wie fuumlrdie Transparenz
Definieren Sie die Breiten- und Houmlhenwerte demScreenshot entsprechend
Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken
Bestaumltigen Sie mit OK und erstellen Sie ein weiteresTestrendering
Das Glas sieht schon viel besser aus Der Matteffekt isthier bereits gut sichtbar weil dieser in denPhotorealistik-Einstellungen eingeschaltet wurde
Glanz umstellen
Testrendering
Hinweis Der Matteffekt sieht in einer Szene mit mittlererQualitaumlt viel besser aus braucht jedoch auch laumlnger zurBerechnung Vergleichen Sie die beiden Screenshots unten
Matteffekt mit schneller Szene Matteffekt mit mittleren Szene (Dauer 6 mal laumlnger)
Rasen
Mit der integrierten CineRender Engine haben Sie in ArchiCAD ab Version 18 theoretisch die Moumlglichkeit Rasenflaumlchen mit 3D-Gras zu versehen Ein sehr schoumlner aber auch aufwaumlndiger Effekt
Achtung Die folgende Anleitung zeigt einen moumlglichen Weg wie das Gras eingestellt werden koumlnnte (bzw wie es fuumlr dasunten sichtbare Rendering vorgenommen wurde) Aufgrund des hohen zeitlichen Aufwandes empfehlen wir an dieserStelle auf die Grasberechnung zu verzichten
Sehen Sie unten in den beiden Bildern den Unterschied zwischen einer flachen 2D-Rasenflaumlche und derselben Flaumlche mit 3D-Gras Beachten Sie dabei die unterschiedlichen Renderzeiten
2D-Rasen mit der schnellen Szene 3D-Rasen mit der schnellen Szene Renderzeit ca 13 mallaumlnger
Oberflaumlchenmaterial-Einstellungen
Photorealistik-Einstellungen
Wichtige Hinweise zum Thema Gras
Wenn Sie mit 3D-Gras arbeiten moumlchten muumlssen Siedieses stets an zwei Orten einschalten
Im Oberflaumlchenmaterial Kanal Gras Schalten Sie hierden Kanal ein Im Oberflaumlchenkanal definieren Sie wiedie Halme aussehen und wie dicht die Grasflaumlche seinsoll Je dichter desto laumlnger dauert das Rendering
In den Photorealistik-Einstellungen Gehen Sie hier indie Detaillierten Einstellungen und setzen Sie denHaken unter Optionen Gras Wichtig Schalten Sie denHaken Schatten werfen aus das beschleunigt dasRendering
Die Berechnung von Gras dauert mit steigendenQualitaumltseinstellungen enorm an Wenn Sie das 3D-Grasverwenden moumlchten so schalten Sie dies in denPhotorealistik-Einstellungen erst am Schluss fuumlr dasfinale Rendering ein
Gras berechnet mit dem Standard-Renderer schnellerals mit dem physikalischen Renderer
Lesen Sie in den Kurzhilfen 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) und 1354 PhotorealistikEinstellungen (CineRender by MAXON) die entsprechendenKapitel um mehr uumlber 3D-Gras zu erfahren
[Aussen] Umgebung
Die Umgebung stellt einen wichtigen Teil jedes Renderings dar Bedenken Sie stets dass beispielsweise auch der Bereich hinterder Kamera zum Rendering gehoumlrt In Fenstern spiegeln sich zum Teil genau diese Bereiche der Szene welche im 3D-Fenstergar nicht sichtbar sind Schatten werden in die Szene geworfen auch von Objekten welche im 3D-Fenster nicht sichtbar sind
Es gibt verschiedene Wege wie einer Visualisierung eine Umgebung hinzugefuumlgt werden kann
Modellieren (physikalischer Himmel) Dies ist mit Sicherheit die aufwaumlndigste Variante Je nach Kamera-Standpunktmuss ein grosser Bereich modelliert werden was sich nicht immer lohnt Der grosse Vorteil Sie koumlnnen mit demphysikalischen Himmel arbeiten womit sehr schnell und einfach Wettereinstellungen geaumlndert werden koumlnnen EinHintergrundbild koumlnnte in diesem Fall alternativ uumlber das Objektwerkzeug hinzugefuumlgt werden womit die Lichteinstellungennoch immer vom physikalischen Himmel gesteuert werden
HDRI-Himmel Mit dem HDRI-Himmel koumlnnen Sie eine Art kugelfoumlrmiges Hintergrundbild um die Szene legen welches eindiffuses Licht generiert Dadurch entstehen weiche Schatten Der Vorteil hier ist dass Sie den Hintergrund relativ schnellund einfach fuumlr die gesamte Szene erstellen koumlnnen auch fuumlr Bereiche hinter der Kamera Das Licht ist jedoch nicht soschoumln und einfach einstellbar wie mit dem physikalischen Himmel Lesen Sie mehr dazu in der Kurzhilfe 1354 Photorealistik-Einstellungen (CineRender by MAXON) im Register Umgebung
Kein Himmel (Hintergrundbild im Register Hintergrund) Dieses Register ist fuumlr alle Render-Engines verfuumlgbar Hierkoumlnnen Sie entweder eine Farbe oder ein Bild definieren Als Lichtquelle dient dann die ArchiCAD-Sonne welche schwereinstellbar ist und ein hartes Licht wirft
Fotobearbeitungsprogramm Eine ganze Umgebung kann natuumlrlich auch in einem externen Fotobearbeitungsprogrammeingefuumlgt werden Idealerweise rechnen Sie das Bild dann vorgaumlngig mit dem physikalischen Himmel weil da dieLichteinstellungen einfacher an die Lichteinstellung des Bildes angepasst werden koumlnnen
In dieser Uumlbung werden Sie den physikalischen Himmel verwenden Das hat zur Folge dass die Umgebung groumlsstenteilsmodelliert werden muss (was mit dem Gelaumlnde zum Teil bereits vorbereitet ist) Um nicht alles modellieren zu muumlssen kannuumlber ein Bibliotheks-Element ein Hintergrundbild in der Szene platziert werden
Hintergrundbild einsetzen
Wichtige Hinweise
Das Bild sollte mit der gewaumlhlten Szene uumlbereinstimmen Es macht nicht viel Sinn ein Bild zu importieren welches einenfreundlichen Sommer Nachmittag zeigt und die Szene anschliessend mit der Wetter-Voreinstellung Wintersonnenuntergangzu rechnen
Aufgrund der Tatsache dass das Hintergrundbild als Objekt eingefuumlgt wird wirft dieses auch einen Schatten und hatEinfluumlsse auf die Lichtsituation So kann das Hintergrundbild beispielsweise nicht gesetzt werden wenn es die Sonneverdecken wuumlrde
Laden Sie das Bild runter indem Sie darauf klicken und es anschliessend mit Rechtsklick speichern unter auf demDesktop speichern
Bildquelle commonswikimediaorg | Chmee2
Passende Szene waumlhlen
Das Hintergrundbild welches Sie nun gespeichert habenzeigt einen freundlichen Sommernachmittag Nun mussnatuumlrlich zuerst eine passenden Szene dazu erstellt werdenSpeichern Sie sich hierfuumlr einen neuen Ausschnitt ab
Oumlffnen Sie den Ausschnitt 1 Kamera Aussen im OrdnerAussen
Gehen Sie dann ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungen (falls dieses nicht schon offen ist)
Waumlhlen Sie die vorhin gespeicherte Szene AussenTageslicht schnell Schwellwert angepasst
Waumlhlen Sie dann die Wetter-Voreinstellung Mittag
Wechseln Sie den Ort zu Wolfenschiessen
Klicken Sie unter Szene auf Szene speichern als undgeben Sie der Szene den Namen Hintergrundbild
Szene anpassen und speichern
Ausschnitt speichern
Aktivieren Sie den Render-Schutzbereich falls diesernoch nicht aktiv ist
Waumlhlen Sie anschliessend den Ordner Aussen Umgebung in der Ausschnittmappe und speichern Sieden Ausschnitt mit Klick auf Aktuellen Ausschnittsichern ab Siehe Screenshot
Anschliessend koumlnnen Sie ein Testrendering erstellenum zu sehen wie die Szene ohne Hintergrundbildaussieht und wie die Schatten verlaufen
Testrendering ohne Hintergrundbild
Bild ins ArchiCAD laden
Bibliothekenmanager
Als Naumlchstes muss das vorhin gespeicherte Bild in dieArchiCAD Bibliothek geladen werden
Oumlffnen Sie den Bibliotheken-Manager im Menuuml Ablage Bibliothekenmanager Bibliotheken-Manager(Tastaturkuumlrzel B)
Klicken Sie auf Hinzufuumlgen und waumlhlen Sie das Bild auswelches Sie vorhin auf dem Desktop gespeichert haben(3940_18_sarnenjpg)
Schliessen Sie den Bibliothekenmanager mit OK
Baum-Einstellungen
Dann brauchen Sie ein Objekt in welchem Sie einindividuelles Bild hinterlegen koumlnnen Hierzu gibt esmehrere Objekte welche Sie benutzen koumlnnen
Das Objekt soll anschliessend im Grundriss platziertwerden Oumlffnen Sie hierzu den Ausschnitt -1 UG imOrdner Umgebung
Oumlffnen Sie das Bibliothekenwerkzeug mitDoppelklick
In der Suchmaske oben links geben Sie Laubbaumlume einWaumlhlen Sie dann das angezeigte Objekt aus SieheScreenshot Nehmen Sie dann folgende Einstellungenvor
Houmlhe zum Projektursprung -9000
Mass 1 40000
Mass 2 001
Houmlhe 25000
Im Register Laubbaum Einstellungen gehen Sie zu 3D-Darstellung
Entfernen Sie den Haken bei Schatten
Setzen Sie den Haken bei Eigenes Bild verwenden undwaumlhlen Sie Ihr Bild mit Klick auf den kleinen Pfeil ausTipp Die Bilder sind alphabetisch geordnet3940_18_sarnenjpg ist somit zuoberst
Setzen Sie die Ebene 006 Hintergrundbild BestaumltigenSie dann mit OK
Hintergrundbild absetzen
Optimieren Sie den Bildschirm mit der Taste 0 damitSie den Fixpunkt mit der Beschriftung Hier dasHintergrundbild absetzen sehen (derjenige oben linksvom Gebaumlude)
Klicken Sie dann auf den Fixpunkt
Hinweis Sie sehen das Objekt im Grundriss nur schlechtes ist jedoch mit dem Klick auf den Fixpunkt platziert
Hintergrundbild im 3D-Fenster
Oumlffnen Sie dann den Ausschnitt 1 Kamera im OrdnerUmgebung Sie sollten das gesetzte Hintergrundbild nun imHintergrund sehen Wenn das Bild noch den falschen Winkelzur Kamera hat koumlnnen Sie dieses mit Klick auf Anzeige Neu aufbauen amp regenerieren automatisch lotrecht zurKamera ausrichten
Zoomen Sie im 3D-Fenster etwas raus um die Positiondes Bildes zu uumlberpruumlfen Siehe auch Screenshot
Hinweis
Die Abkuumlrzung mit dem Fixpunkt wurde fuumlr die Uumlbungbereits so vorbereitet Wenn Sie mit diesem Vorgehen ineinem eigenen Projekt ein Bild einfuumlgen moumlchten muumlssenSie dieses im Grundriss- und 3D-Fenster manuellausrichten indem Sie das Objekt an die richtige Positionschieben Dies dauert dann natuumlrlich etwas laumlnger dieFunktionsweise und die Einstellungen des Objektes sindjedoch identisch
Rendern Sie dann ein Testrendering indem Sie denAusschnitt 1 Kamera auswaumlhlen (pruumlfen Sie dass dievorhin eigens erstellte Szene ausgewaumlhlt ist) und dannauf das Kamerasymbol klicken
Nun haben Sie mit verhaumlltnismaumlssig wenig Aufwand einHintergrundbild eingefuumlgt ohne auf die Vorzuumlge desphysikalischen Himmels verzichten zu muumlssen
Testrendering mit Hintergrundbild
Bepflanzung einfuumlgen
Was nun natuumlrlich etwas suboptimal ist ist die harte Terrain-Kante Diese kann mithilfe von einer Begruumlnung etwas vertuschtwerden Damit kann der Uumlbergang von der modellierten Szene zum flachen Hintergrundbild optimiert werden
Tipps
Setzen Sie die Bepflanzung direkt im 3D-Fenster ab
Verwenden Sie verschiedene Groumlssen fuumlr die Bepflanzung
Die Einstellungen fuumlr eine moumlgliche Bepflanzung wird einmal gezeigt Orientieren Sie sich dann an den Bildern um selbsteine Bepflanzung zu erstellen
Einstellungen fuumlr Allgemein2
Oumlffnen Sie das Objekt-Werkzeug und waumlhlen SieBIBLIOTHEKEN Objekte Umgebung Aussenbegruumlnung Hier waumlhlen Sie Immergruumln und dannAllgemein2
Waumlhlen Sie die Ebene 006 Umgebung und bestaumltigenSie mit OK
Anschliessend setzen Sie mehrere Buumlsche entlang derTerrainkante Tipp Zoomen Sie dafuumlr etwas weiter rausund schauen Sie fuumlr das Setzen der Bepflanzung aus derVogelperspektive auf Ihre Szene hinab Das vereinfachtdas Positionieren
Hinweis Die graue Flaumlche zeigt Ihnen an wo das Objektabgesetzt wird
Anschliessend veraumlndern Sie die Groumlsse von einzelnenBuumlschen indem Sie diese einzeln anwaumlhlen dieObjekteinstellungen aufrufen (Taste T) und miteingeschaltener Schaltflaumlche Breiten miteinanderverknuumlpfen einen Wert veraumlndern (Vorzugsweise dieHoumlhe) Siehe Screenshots
Allgemein2 gesetzt im 3D-Fenster
Komplette Aussenbegruumlnung im 3D
Rendering mit Begruumlnung
Anschliessend wiederholen Sie diesen Vorgang mitfolgenden Objekten
Aussenbegruumlnung Straumlucher Haselnuss
Aussenbegruumlnung Laubbaumlume Ahorn
Aussenbegruumlnung Laubbaumlume Birke
Wichtig
Setzen Sie auch Baumlume im (fuumlr die Kamera)unsichtbaren Bereich Die Bepflanzung spiegelt sichbeispielsweise in den Fensterscheiben oder wirftinteressante Schatten auf das Gebaumlude
Gehen Sie dann folgendermassen vor um die Szene zurendern
Oumlffnen Sie den Ausschnitt Umgebung 1 Kamera
Gehen Sie ins Menuuml Anzeige Neu aufbauen ampregenerieren Folglich richten sich alle Baumlume und dieStraumlucher zur Kamera aus
Klicken Sie dann auf das Kamerasymbol oderverwenden Sie die Taste F12 um das Bild zu rendern
Wenn das Bild nun als Zwischenschritt mit houmlherer Qualitaumltgerechnet wird wird schnell deutlich dass mit derCineRender Engine im ArchiCAD sehr gute Resultateerreicht werden koumlnnen Fuumlr das unten sichtbare Bild wurdedie Renderingqualitaumlt auf Hoch und die Schattenqualitaumlt aufMittel gesetzt Siehe Screenshot
Zusaumltzlich wurde noch das 3D-Gras aktiviert und dieAusgabegroumlsse wurde auf 1200800 Pixel erhoumlht DieBerechnung des Renderings dauerte mit dieser Einstellungentsprechend laumlnger
Renderzeit ca 43 Minuten
[Aussen] Licht
Licht ist elementar wichtig fuumlr Renderings denn ohne Licht ist Ihr Rendering schwarz
In ArchiCAD stehen zahlreiche Lichtquellen zur Verfuumlgung die zum Teil nur Licht produzieren oder auch im Rendering alsLeuchten sichtbar sind In der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen finden Sie ausfuumlhrliche Informationen zu LichteinstellungenSonnenlicht Allgemeinen Lichtquellen sowie Leuchten Lampen
Physikalische Sonne
Diese Sonne ist Bestandteil des physikalischen Himmelsund sollte Ihre erste Wahl sein Sie liefert die bestenErgebnisse und ist noch dazu komfortabel einzustellen
Oumlffnen Sie den Ausschnitt 1 Kamera Aussen im OrdnerAussen
Waumlhlen Sie im Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund pruumlfen Sie dass die Szene Aussen Tageslichtschnell (physikalisch) gewaumlhlt ist
Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen Physikalische Sonne abWaumlhlen Sie dafuumlr die Ebenenkombination 301 Modell 3Dmit allen LQ
Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis ab
Szene waumlhlen
Rendering mit phys Sonne
Hintergrundbild suchen Hintergrundbild waumlhlen
ArchiCAD-Sonne
Sobald Sie den physikalischen Himmel ausschalten und beiUmgebung Himmel die Optionen Keiner bzw HDRI Himmel
Himmel Keiner
Rendering mit AC-Sonne
einstellen wird automatisch die ArchiCAD-Sonne alsSonnenlicht verwendet
Im den einfachen Photorealistik-Einstellungen waumlhlenSie im Register Umgebung bei Himmel Keiner
Hinweis
Der Sonnenregler im Register Render-Einstellungen steuertnun die Intensitaumlt der ArchiCAD-Sonne
Geben Sie der individuellen Szene einen Namen z BNur ArchiCAD-Sonne
Speichern Sie den Ausschnitt wieder im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen ArchiCAD-Sonne ab
Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis abBeim Vergleichen mit der physikalischen Sonne faumlllt aufdass die Qualitaumlt der ArchiCAD-Sonne deutlichschlechter ist und ihre Schatten sehr hart sind
Tipps
Das Ergebnis ist noch sehr dunkel und koumlnnte z Bdurch einen HDRI Himmel aufgehellt werden Dieserwird weiter unten beschrieben
Statt die Szene ganz ohne Himmel zu rechnen koumlnntealternativ auch ein Hintergrundbild verwendet werdenDies laumlsst sich im Register Hintergrundbild einstellen Inder Bibliothek finden Sie vordefinierte Bilder oder Sieverwenden ein eigenes Foto (muss vorgaumlngig derBibliothek hinzugefuumlgt werden)
Sonnenlicht (natuumlrliches Licht)
Im Uumlbungsablauf werden Sie nun zunaumlchst mit unterschiedlichem Sonnenlicht arbeiten Sie werden die physikalische Sonne(diese ist Bestandteil des physikalischen Himmels und wurde somit bereits von Ihnen verwendet) mit der ArchiCAD-Sonne unddem Sonnenobjekt vergleichen Zudem lernen Sie den HDRI-Himmel als Alternative zum physikalischen Himmel kennen
Lesen Sie bitte zuvor das Register Sonnenlicht in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen durch denn es vermittelt die theoretischenInhalte der Uumlbung
Sonnenobjekt
Um auch ohne Verwendung des physikalischen Himmelsbesseres Sonnenlicht zu erhalten koumlnnen Sie dasSonnenobjekt verwenden Es muss jedoch uumlber dasLichtquellen-Werkzeug eingesetzt werden
Oumlffnen Sie den Grundriss-Ausschnitt Sonnenobjekt inder Ausschnittmappe (Ordner Aussen Licht Sonnenlicht)
Gehen Sie ins Lichtquellen-Werkzeug und waumlhlen aus
Sonnenobjekt einstellen
Photorealistik-Einstellungen
Rendering mit Sonnenobjekt
dem Bibliotheksordner Leuchten Allgemein dasSonnenobjekt aus Stellen Sie dieses wie folgt ein undbestaumltigen Sie anschliessend mit OK
Drehwinkel 180deg
Intensitaumlt 25
Kein Haken vor Stellen Sie den Sonnenstand manuellein
Ebene 072 Sonnenobjekt
Platzieren Sie das Sonnenobjekt irgendwo im Grundriss
Aktivieren Sie die Kamera 1 und wechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)
Waumlhlen Sie im Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenaus Ausgangslage Ihre zuvor abgespeicherte Szene NurArchiCAD-Sonne schieben Sie jedoch im RegisterRender-Einstellungen den Sonnenregler auf Aus und denLichtquellenregler auf 100
HinweisArchiCAD behandelt das Sonnenobjekt als Lichtquelle
Geben Sie der individuellen Szene einen Namen z BNur Sonnenobjekt
Speichern Sie den Ausschnitt wieder im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen Nur Sonnenobjekt ab
Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis abEs faumlllt auf dass das Sonnenobjekt weichere Schattengeneriert als die ArchiCAD-Sonne
Das Ergebnis wirkt noch etwas dunkel Dies koumlnntekorrigiert werden durch eine houmlhere Sonnenobjekt-Intensitaumlt (momentan ist nur 25 definiert) Jedoch soll alsnaumlchstes noch ein HDRI Himmel hinzugefuumlgt werden derebenfalls mehr Helligkeit bringt
HDRI Himmel
Wenn Sie mit der ArchiCAD-Sonne oder dem Sonnenobjekt arbeiten so steht Ihnen auch der HDRI Himmel zur Auswahl Beidiesem handelt es sich um einen Hintergrund welcher zusaumltzlich als Streulichtquelle fuumlr das Bild dient Das Bild legt sichkugelfoumlrmig um die Szene Ein HDRI Himmel generiert diffuses Licht und weiche Schatten beinhaltet jedoch keine separateSonne Ein HDRI Himmel eignet sich als Ergaumlnzung zur ArchiCAD-Sonne oder dem Sonnenobjekt Ggf koumlnnte er auch ganz ohneSonnenlicht verwendet werden die Szene waumlre dann allerdings ohne Schatten
HDRI-Bild auswaumlhlen
Sonnenobjekt+HDRI
Im Folgenden soll der HDRI Himmel als Ergaumlnzung zumSonnenobjekt verwendet werden
Aumlndern Sie die Szene Nur Sonnenobjekt ab indem Sieals Umgebung HDRI Himmel festlegen undanschliessend auf den Button HDRI auswaumlhlen klicken
Navigieren Sie in der Bibliothek zu den HDR-Bildern umein vordefiniertes Bild auszuwaumlhlen z B BewoumllktGShdr
HinweisSie koumlnnten natuumlrlich auch ein eigenes Bild hinzufuumlgenAufgrund der Tatsache dass das Bild kugelfoumlrmig um dieSzene gelegt wird sind im Idealfall 360deg-Panorama-Bilderzu verwenden
Geben Sie der individuellen Szene einen Namen z BNur Sonnenobjekt+HDRI
Speichern Sie den Ausschnitt wieder im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen Sonnenobjekt+HDRI ab
Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis abIm Vergleich zum vorherigen Ergebnis (nur Sonnenlicht)wirkt diese Szene aufgrund des zusaumltzlichenStreulichteffekts deutlich besser ausgeleuchtet
Video Animation mit HDRI-Umgebung
HDRI-Himmel fuumlr eine Animation verwenden
Die HDRI-Umgebung eignet sich hervorragend wenn Siemit der CineRender Engine eine Animation berechnenDenn damit haben Sie automatisch eine KugelfoumlrmigeUmgebung welche von jedem Kamerastandpunkt andersaussieht Rechts sehen Sie ein Beispielvideo
Daumlmmerung Nacht (Kuumlnstliches Licht)
Um Nacht- bzw Daumlmmerungsaufnahmen zu machen braucht es kuumlnstliche Beleuchtung Das Sonnenlicht spielt hier keine bzwnur noch eine untergeordnete Rolle
Im Uumlbungsbeispiel ist fuumlr Nachtrenderings zunaumlchst eine allgemeine Beleuchtung in verschiedenen Raumlumen vorgesehenAusserdem wird der Eingangsbereich mit einem Flaumlchenlicht akzentuiert und Sie werden die Terrasse mit einigen Lichtwuumlrfelnbestuumlcken
Innenraumbeleuchtung mit Allgemeinlicht
Allgemeinlichter eignen sich hervorragend um schnell und einfach Helligkeit zu erzeugen und so z B beleuchtete Raumlume ineinem Nachtrendering zu simulieren Aus diesem Grund werden Sie nun auf jedem Geschoss einige Allgemeinlichter platzieren
Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterAllgemeinlicht durch
Praxistipps zu Ebenen
Erstellen Sie moumlglichst separate Ebenen und ggf Ebenen-Kombinationen fuumlr unterschiedliche Lichtarten So lassen sich dieeinzelnen Lichter komfortabel ein- und ausblenden und Sie koumlnnen die Lichtquellen separat testen Dies spart zum einenRenderzeit zum anderen sehen Sie viel besser wie die einzelnen Lichtquellen die Szene ausleuchten ohne Beeinflussung durchandere Lichter Natuumlrlich koumlnnten Sie auch im Lichtquellen-Werkzeug die einzelnen Lichtquellen uumlber das Gluumlhbirnen-Symbolein- und ausschalten Jedoch haben Sie nirgends einen Uumlberblick daruumlber welche Lichter an bzw aus sind Uumlbersichtlicher ist esdaher Lichtquellen im Werkzeug grundsaumltzlich eingeschaltet zu lassen und die Sichtbarkeit uumlber Ebenen zu steuern Auch indiesem Uumlbungsprojekt werden die Lichtquellen uumlber unterschiedliche Ebenen und Ebenen-Kombinationen gesteuert
Lichtquellen-Einstellungen
Oumlffnen Sie zuerst den Ausschnitt 1 OG im Ordner Licht Innenraumlume Allgemein (Ebenen-Kombination wechselt)
Definieren Sie dann die Lichteinstellungen indem Sie imLichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementAllgemeinlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen
Houmlhe jeweils 155 m zum aktuellen Geschoss
Gluumlhbirnensymbol An
Farbe z B Warmweiss floureszierend (gibt waumlrmeresLicht als die weisse Grundeinstellung)
Lichtabstand 400 m
Ebene 075 Allgemeinlicht
Oumlffnen Sie nun die vorbereiteten Grundriss-Ausschnitte im Ordner Licht Innenraumlume Allgemeinlicht und platzieren Sieeinige Allgemeinlichter Vergleichen Sie die Abbildungen
UG Im Buumlro
EG Im Aussenabstellraum
OG In den Schlafraumlumen und im Bad
1 OG 0 EG
-1 UG
Lichter im 3D-Fenster
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Auch hier sind dieAllgemeinlichter zu sehen und koumlnnten bearbeitetwerden
Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund waumlhlen die Szene Aussen blaues Licht schnell(physikalisch) Sie finden diese im Ordner Photorealistik Aussen Aussen blaues Licht
Um spaumlter wieder zu denselben Einstellungenzuruumlckkehren zu koumlnnen speichern Sie den Ausschnittim Ordner Licht Innenraumlume Allgemeinlicht unter demNamen Allgemeinlichter ab
Rendern Sie das Bild
Eingangsbereich mit Flaumlchenlicht
Die Anwendungsbereiche fuumlr Flaumlchenlichter sind vielfaumlltig da zahlreiche Formen zur Verfuumlgung stehen In dieser Uumlbung werdenSie zunaumlchst mit einem rechteckigen Flaumlchenlicht eine indirekte Beleuchtung im Eingangsbereich simulieren
Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterFlaumlchenlicht durch
Flaumlchenlichteinstellungen
Weitere Einstellungen
Flaumlchenform
Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt -1UG im Ordner Licht Eingang Flaumlchenlicht (Ebenen-Kombination wechselt)
Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementFlaumlchenlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen
Houmlhe 242 m zum aktuellen Geschoss (-1 UG)
Gluumlhbirnensymbol An
Lichtabstand 300 m
Nehmen Sie die folgenden weiteren Einstellungen in denPopup-Menuumls Flaumlchenform Grundrissdarstellung undModelldarstellung vor (zum Oumlffnen auf Standard-Lichtparameterhellip klicken)
Flaumlchenform
Form Rechteck
Groumlsse Laumlnge 269 m Breite 184 m
Beleuchtungswinkel 10deg
Grundrissdarstellung
Haken setzen vor Beleuchtung in 2D zeigen
Modelldarstellung
Grundrissdarstellung
Modelldarstellung
Modell
Flaumlchenlicht platzieren
3D-Darstellungsmodus Schattiert waumlhlen
Gehen Sie ins Register Modell und entfernen Sie denHaken vor Objektoberflaumlchen nutzen Verwenden Siestattdessen das Material Leuchtmittel
Ebene 074 Flaumlchenlicht
Platzieren Sie das Flaumlchenlicht im vorbereitetenAusschnitt im Eingangsbereich (siehe Abbildung)
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Auch hier ist dasFlaumlchenlicht zu sehen und koumlnnte bearbeitet werden
Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund waumlhlen die Szene Aussen blaues Licht schnell(physikalisch) Sie finden diese im Ordner Photorealistik Aussen Aussen blaues Licht
Rendern Sie das Bild
Um einen waumlrmeren Farbton des Lichts zu erhalten soll nun ein optimiertes Leuchtmittel-Material erstellt und anschliessenddem Flaumlchenlicht zugewiesen werden
Material duplizieren
Einstellungen vornehmen
Material zuweisen
Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien waumlhlen das MaterialLeuchtmittel aus und klicken auf Neuhellip um es zuduplizieren Vergeben Sie den Namen Leuchtmitteloptimiert
Im Luminanz-Kanal die Farbe zu gelb abaumlndern (genaueWerte koumlnnen der Abbildung entnommen werden)Helligkeit 100
Verwenden Sie fuumlr das Eingangs-Flaumlchenlicht nun diesesneu erstellte Material Vergleichen Sie die Ergebnisseindem Sie die Szene erneut rendern
Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht EingangFlaumlchenlicht
Lichtwuumlrfel auf Terrasse mit Flaumlchenlichtern
Nun sollen auf der Terrasse Lichtwuumlrfel platziert werden Diese koumlnnen mit einem volumetrischen Flaumlchenlicht erstellt werdenSpaumlter soll das bdquoGluumlhenldquo anhand eines Lichtwuumlrfels gezeigt werden
Flaumlchenform
Modelldarstellung
Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Licht Terrasse Flaumlchenlicht (Ebenen-Kombination wechselt)
Waumlhlen Sie im Lichtquellen-Werkzeug das Flaumlchenlichtaus und definieren Sie die Lichteinstellungen wie folgt
Houmlhe 016 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)
FlaumlchenformhellipForm WuumlrfelGroumlsse LBH jeweils 050 mWichtig Haken setzen vor Form ist im Render sichtbar
Modelldarstellunghellip 3D-Darstellungsmodus Schattiertwaumlhlen
Modell Haken entfernen vor Objektoberflaumlchen nutzenNeues erstelltes Material Leuchtmittel optimiertzuweisen
Ebene 074 Flaumlchenlicht
Lichtwuumlrfel platzieren
Rendering erstellen
Platzieren Sie drei Lichtwuumlrfel im vorbereitetenAusschnitt auf der Terrasse (siehe Abbildung)
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)
Rendern Sie das Bild Verwenden Sie wieder die SzeneAussen blaues Licht schnell (physikalisch)
Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht TerrasseFlaumlchenlicht
Als naumlchstes folgt ein Beispiel zum Gluumlhen Sie werden ein bdquogluumlhendesldquo Material erstellen und dieses an einem Lichtwuumlrfelausprobieren Um den Gluumlh-Effekt auch tatsaumlchlich im Rendering zu sehen muumlssen auch die Photorealistik-Einstellungenentsprechend angepasst werden
Gluumlhen einschalten
Material zuweisen
Photorealistik-Einstellungen
Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien waumlhlen das MaterialLeuchtmittel optimiert das Sie zuvor erstellt haben undklicken auf Neuhellip um es zu duplizieren Vergeben Sieden Namen Leuchtmittel optimiert gluumlhend
Aktivieren Sie den Gluumlh-Kanal und aumlndern Sie dieEinstellungen wie auf der Abbildung
Helligkeit 50
Staumlrke aussen 100
Oumlffnen Sie den vorbereiteten 3D-Ausschnitt ZoomLichtwuumlrfel im Ordner Licht Terrasse Flaumlchenlicht
Aktivieren Sie den Lichtwuumlrfel und weisen ihm das neueMaterial Leuchtmittel optimiert gluumlhend zu
Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund pruumlfen Sie ob die Szene Aussen blaues Lichtschnell gewaumlhlt ist Mit dieser Szene sehen Sie denGluumlh-Effekt nicht (Sie koumlnnen dies gerne testen)Deshalb muss die Szene wie folgt angepasst werden
Gehen Sie in die detaillierten Photorealistik-Einstellungen und aktivieren die Option Gluumlhen vonObjekten Sie finden diese unter Effekte Linsen undFilter (s Abbildung)
Rendern Sie das Bild Der Gluumlh-Effekt wird nachtraumlglichhinzugefuumlgt
Weitere Informationen finden Sie in der Kurzhilfe 1351Oberflaumlchenmaterialien (CineRender by MAXON) imRegister Gluumlhen
Luminanz Luminanz + Gluumlhen
Alle Leuchten aussen
Abschliessend sollen nun Aussen-Renderings mit allen bisher platzierten Lichtquellen erstellt werden
Blaues Licht
Oumlffnen Sie einen der vorbereiteten Grundriss-Ausschnitte im Ordner Licht Alle Leuchten aussen Eswird jeweils die Ebenen-Kombination Modell 3D mit allenLQ verwendet In dieser sind die notwendigen Leuchtensichtbar
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Sie sollten nun alleLichtquellen sehen Hinweis Ggf muumlssen Sie dieBaumlume erneut ausrichten (Menuuml Anzeige Neuaufbauen amp regenerieren)
Rendern Sie das Bild zunaumlchst mit der bisherverwendeten Szene Aussen blaues Licht schnell(physikalisch)
Daumlmmerung
Experimentieren Sie mit weiteren vordefiniertenSzenen z B Aussen Daumlmmerung schnell(physikalisch)
TippSpeichern Sie Ergebnisse die Ihnen gefallen alsAusschnitt ab So koumlnnen Sie zu einem spaumlterenZeitpunkt per Doppelklick wieder zu diesenEinstellungen zuruumlckkehren und ggf weitereAumlnderungen vornehmen
Sie koumlnnen auch bestehende Szenen anpassen Aumlndern Sie z B bei der Szene Aussen Daumlmmerung schnell die Wetter-Voreinstellung auf Wintersonnenuntergang
Wintersonnenuntergang
Photorealistik-Einstellungen
[Aussen] Sonnenstudie
Im folgenden Abschnitt werden Sie eine Sonnenstudie erstellen Wenn das Projekt betreffend Lage korrekt voreingestellt ist unddie Umgebung ebenfalls 3D aufgebaut ist kann so der Schattenwurf vom und um das Projekt simuliert werden
Rufen Sie hierzu den Ausschnitt Sonnenstudie erstellenim Ordner Sonnenstudie auf Wie Sie sehen wurdenbeispielhaft einige Nachbargebaumlude als Morph-Koumlrper indie Umgebung platziert
Die Sonnenstudie kann wahlweise aus dem 3D-Fenster odermit der Photorealistik generiert werden Wobei diephotorealistische Sonnenstudie viel schoumlner aussieht aberauch enorm viel laumlnger rechnet Aus diesem Grund werden
Sonnenschatten einschalten
Sie die Sonnenstudie in diesem Beispiel aus dem 3D-Fenster erstellen
Schalten Sie zuerst die Schatten im 3D-Fenster einMenuuml 3D 3D-Fenster Einstellungen SonnenschattenAn
Einstellungen der Sonnenstudie
Gehen Sie ins Menuuml 3D Sonnenstudie erstellen undstellen Sie dies folgendermassen ein
Waumlhlen Sie den kuumlrzesten Tag den 21 Dezember
Definieren Sie die Zeiten gemaumlss Screenshot undschalten Sie den Intervall auf 15min
Stellen Sie dann das Format ein und klicken Sie aufSichern Waumlhlen Sie z B Desktop
Folglich wird der Film am angegebenen Ort gespeichert
Rufen Sie diesen dann auf
Hinweise
Aus dem 3D-Fenster hat die Sonnenstudie natuumlrlich keine sehr hohe Qualitaumlt Die Schatten der Baumlume werden beispielsweiseals Rechtecke dargestellt Eine houmlhere Qualitaumlt erreichen Sie indem Sie im Einstellungsfenster statt 3D-Fenster Photorealistik-Fenster waumlhlen
Die einzelnen Bilder werden dann mit den Einstellungen des Photorealistik-Fensters berechnet
Wenn Sie mit der CineRender Engine rechnen kalkulieren Sie genuumlgend Zeit fuumlr die Erstellung der Sonnenstudie ein
Das Video wird mit dieser Einstellung sehr kurz Wenn das Video etwas laumlnger dauern sollte muumlssen Sie den Zeitintervallreduzieren (es werden mehr Bilder gerechnet was nachher laumlnger dauert)
Fuumlr ein fluumlssiges Bild muumlsste die Geschwindigkeit auf 24 Bildersec gestellt werden Alles was 24 Bilder oder mehr proSekunde darstellt wird vom menschlichen Auge als fliessend interpretiert Beachten Sie dann aber dass auch das dieVideolaumlnge verkuumlrzt
Unten sehen Sie ein Beispiel wie die selbe Sonnenstudie mit CineRender-Bildern aussieht
Szene Aussen Daumlmmerung schnell (physikalisch) | Berechnungszeit ca 1 Stunde fuumlr alle 49 Bilder
Animation
Neben der Sonnenstudie kann auch eine Animation erstellt werden welche von den Einstellungen aumlhnlich funktioniert wie dieSonnenstudie Dafuumlr erstellen Sie im Kamerawerkzeug eine Animationsroute Lesen Sie in der Kurzhilfe 390 Kamera undAnimation wie die Animation funktionert
[Innen] Einleitung
Im zweiten Teil werden Sie zwei Innenrenderings erstellen Durch die detaillierte Erklaumlrung fuumlr das Aussenrendering koumlnnen Siedas gewonnene Wissen nun selbststaumlndiger anhand der Innenszenen anwenden Selbstverstaumlndlich erhalten Sie trotzdemviele Tipps und werden Schritt fuumlr Schritt durch das Thema gefuumlhrt Klicken Sie sich durch die Anleitung unter dem Bild um mitdem Thema Innenrendering vertraut zu werden
Wichtiger Hinweis
In der Uumlbung werden alle Renderings vom Innenbereich mit der Szene Innen Tageslicht schnell erstellt Dies ist im Textauch so beschrieben Die Beispielbilder sind wenn nicht anders beschriftet jedoch mit der Szene Innen Tageslich mittel(physikalisch) gerendert Das hat den Grund dass die Bilder mit der Szene besser aussehen als mit der schnellen Szene Wenn Sie die Zeithaben koumlnnen Sie von Beginn weg mit der Szene Innen Tageslicht mittel (physikalisch) arbeiten Aufgrund des erhoumlhtenZeitaufwands empfiehlt es sich jedoch die Szene erst am Schluss fuumlr das finale Rendering zu optimieren Wenn Sie jedochalle Zwischenschritte mit der mittleren Szene rechnen kalkulieren Sie Zeitaufwaumlnde von bis zu 30min pro Bild ein je nachHardware
[Innen] Kamera
Wie Sie schon vom Aussenrendering wissen brauchen Sie zunaumlchst einmal eine Kamera Fuumlr die Innenrenderings werden Siezwei Kameras erstellen und diese im Grundriss platzieren
Hinweis Wenn Sie etwas nicht mehr wissen steht es Ihnen stets frei gewisse Dinge unter Aussen nochmals nachzulesen
Kamera-Einstellungen
Oumlffnen Sie den Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Kamera
Gehen Sie dann in das Kamera-Werkzeug indem Siedieses mit einem Doppelklick oumlffnen
Nehmen Sie im Kamera-Werkzeug die Einstellungengemaumlss Screenshot vor Wichtig
Die Kameras sollen auf Augenhoumlhe platziert werden umein moumlglichst realistisches Bild zu erzeugen
Stellen Sie die Kamera- und Zielhoumlhe gleich hoch einDamit vermeiden Sie stuumlrzende Linien
Waumlhlen Sie einen natuumlrlichen Blickwinkel
Anschliessend platzieren Sie zwei Kameras mit je zweiKlicks im Erdgeschoss Orientieren Sie sich fuumlr dieungefaumlhre Position am Screenshot rechts
Kamera-Positionen im Grundriss
Standort amp Projektionsart
Szene auswaumlhlen
Ausschnitt speichern
Im naumlchsten Schritt sollen die beiden Kameras alsAusschnitt gesichert werden Zuerst koumlnnen Sie jedochwieder die Position im 3D-Fenster optimieren so wie Siesich das von der Aussenperspektive gewohnt sind
Beginnen Sie mit Kamera 2 indem Sie diese aktivierenund dann mit Ctrl+3 ins 3D-Fenster wechseln
In den Schnelloptionen koumlnnen Sie dieEbenenkombination wechseln Waumlhlen Sie darin dieEbenenkombination 301 Modell 3D Innen
Aktivieren Sie den 3D-Rundgang und fliegen Siedamit an die perfekte Stelle Vergleichen Sie mit demBild unten Es sollten beide Fenster (Kuumlchenfenster undHebe-Schiebe Fenster) sichtbar sein
Vergessen Sie nicht unter 3D Standort ampProjektionsart die Kamera- und Zielhoumlhe wieder gleicheinzustellen Siehe Screenshot
Rufen Sie die Photorealistik-Einstellungen im Menuuml 3Dauf falls das Fenster noch nicht offen ist Darin waumlhlenSie die Szene Innen Tageslicht schnell UnterUmstaumlnden muss die Szene im Dialogfenster Szenenauswaumlhlen und verwalten gesucht werden
Uumlberpruumlfen Sie auch dass der Render-Schutzbereichangewendet wird
Hinweis
Beachten Sie dass auch nach dem Einschalten des Render-Schutzbereichs (Menuuml 3D Schutzbereich rendern oder inden Photorealistik-Einstellungen unter Groumlsse) dieHebeschiebe-Fenster nicht abgeschnitten werden
Anschliessend klicken Sie im Navigator auf den OrdnerInnen und speichern Sie den Ausschnitt darin ab
Wiederholen Sie all diese Schritte fuumlr die Kamera 3
Innen Tageslicht mittel (physikalisch) Innen Tageslicht mittel (physikalisch)
[Innen] Szene
Vorhin haben Sie bereits eine vordefinierte Szene verwendet um ein erstes Innenrendering zu erstellen Folgend werden Siediese fuumlr Ihre Zwecke spezifisch anpassen
Hinweis Verwenden Sie fuumlr Innenrenderings stets die Szenen die dafuumlr auch vorgesehen sind sprich mit Innen bezeichnetsind Denn diese sind bezuumlglich Lichteinstellungen bereits korrekt eingestellt Mit einer Aussen-Szene wuumlrde das Bild zu dunkelwerden
Szene neu einstellen
Das Ziel ist nun eine etwas romantischere Abend-Stimmung zu erzeugen Dazu gehoumlren z B auch etwaslaumlngere Schatten auf dem Boden und ein roumltlicheres Licht
Oumlffnen Sie den vorhin gespeicherten Ausschnitt 3Kamera (die Perspektive im Wohnzimmer) fuumlr diefolgenden Anpassungen (falls dieser Ausschnitt nochnicht geoumlffnet ist)
In den Photorealistik-Einstellungen (Menuuml 3D) waumlhlenSie im Register Umgebung die WettervoreinstellungWintersonnenuntergang
Unter Ort waumlhlen Sie CH - Wolfenschiessen und die Zeitaumlndern Sie auf 1400 Uhr
Die Szene beinhaltet im physikalischen Himmel einenNebel welcher noch ausgeschaltet werden soll Denndieser eignet sich nur fuumlr Aussenrenderings Oumlffnen Siedie Detaillierten Einstellungen Umgebung Physikalischer Himmel Nebel um diesenauszuschalten
Klicken Sie dann auf das Vorschaubild und sehen Siesich die Schatten an Wenn Ihnen das Bild gefaumllltkoumlnnen Sie die Szene speichern Vergeben Sie einensinnvollen Namen z B Wolfenschiessen InnenWinternachmittag schnell
Hinweis
Die Berechnung der Szene dauert nun bereits etwas laumlngerWenn Sie die Szene wie rechts sichtbar mit der mittlerenSzene rechnen wird die Berechnung noch laumlnger dauern
Nebel ausschalten
Szene speichern
Rendering mit der neuen Szene
Ausschnitt speichern in Szene
Da dieser Ausschnitt fuumlr die folgenden Schritte oumlftersverwendet wird speichern Sie diesen im Ordner Innen Szene mit dem Namen Winternachmittag ab Dannkoumlnnen Sie stets darauf zuruumlckgreifen
Bei Bedarf koumlnnen Sie auch die andere Kamera mit derneuen Szene berechnen
Die Stimmung des Bildes wird in den naumlchsten Schrittenmit den Materialanpassungen noch weiter optimiertwerden
[Innen] Materialien
Das Rendering sieht mit der neuen Szene schon sehr ansprechend aus Jedoch kann mit einigen Material-Einstellungen noch vielverbessert werden Folgende Materialien sollen in den naumlchsten Schritten angepasst werden
Verputz der Innenwaumlnde und an der Decke
Parkettboden
Teppich bei der Couch
Fernseher
Feuer im Ofen
Verputz Innenwaumlnde und Decke
Farbe definieren
Diffusion reduzieren
Reflexion und Bump bearbeiten
Fuumlr den Verputz der Innenwaumlnde und der Decke soll in dennaumlchsten Schritten das Material optimiert werden Auf demvorhin erstellten Bild wirkt dieser sehr koumlrnig Sie moumlchtenfuumlr das Projekt jedoch einen Gipsglattstrich erstellenwelcher weisser und glatter wirkt Gehen Siefolgendermassen vor
Gehen Sie ins Menuuml 3D Oberflaumlchenmaterialien undwaumlhlen Sie dann das Material Verputz glatt weissHinweis Saugen Sie mit der Pipette die Decke auf
Da dieses Material ausschliesslich fuumlr Innenwaumlnde Decken verwendet wird kann es direkt angepasstwerden Wenn Sie das Material an einem andern Ortnoch brauchen empfiehlt es sich dieses zu duplizieren
Deaktivieren Sie den Kanal Diffusion Dadurch entfernenSie die Textur welche den Verputz fleckig erscheinenlaumlsst
Deaktivieren Sie den Bump-Kanal
Bestaumltigen Sie dann mit OK und berechnen Sie einerstes Testrendering Siehe auch Screenshot
Testrendering
Schwellwert anpassen
Schwellwert definieren
Was nun sofort auffaumlllt ist dass im Bild allgemein keinerleiReflexionen sichtbar sind Das Bild wirkt noch immer sehrflach Vielleicht erinnern Sie sich an die Schwellwert-Einstellung welche fuumlr das Fensterglas vorgenommenwurde Um wirklich alle Nunancen zu berechnen sollte derSchwellwert reduziert werden
Oumlffnen Sie die Photorealistik-Einstellungen im Menuuml 3Dfalls das Fenster noch nicht offen ist
Aktivieren Sie dann den Haken Detaillierte Einstellungenund waumlhlen Sie das Menuuml Optionen AllgemeineOptionen
Setzen Sie unter Schwellwert einen Wert von 01 Damitwird sichergestellt dass alle vorhandenen undeingestellten Reflexionen berechnet werden
Tipp Um auch Matteffekte zu berechnen sollten Sie denHaken Matteffekt setzen Dieser wird spaumlter z B beimParkett verwendet Achtung die Berechnung desRenderings dauert damit viel laumlnger
Vergleichen Sie dann die beiden Bilder unten DerUnterschied ist klein aber fein Siehe z B TV-MoumlbelKamin oder die Spiegelung in der Glasplatte vor demChemineacutee
Schwellwert 15 Schwellwert 01
Achtung
Szene uumlberschreiben
Die Szene ist mit der Aumlnderung des Schwellwertes nunauf Individuell Waumlhlen Sie Szene speichern als unduumlberschreiben Sie die Szene Wolfenschiessen InnenWinternachmittag schnell
Wenn Sie mit der mittleren Szene rechnenuumlberschreiben Sie diese
Parkett
Parkett importieren
Ein weiteres Material welches dringend geaumlndert werdensollte ist der Parkett Hier koumlnnen Sie als Keymember-Kunde von vielen vordefinierten Materialien profitierenwelche Sie in Ihr Projekt laden koumlnnen
Oumlffnen Sie den Oberflaumlchenmaterialien-Katalog im MenuumlVerwaltung
Waumlhlen Sie dann Neu und Neu aus Katalog Suchen Siedann im entsprechenden Suchfeld nach Parkett undwaumlhlen Sie dann Parkett 02 Mit diesem Vorgehen spieltes keine Rolle was fuumlr ein Material urspruumlnglich imDialogfenster geoumlffnet war weil Sie ein neues Materialerstellen
Hinweis Sie werden hier das bestehende Material nichtuumlberschreiben Dieser Weg eignet sich in allen Faumlllen woein bestehendes Material im Projekt noch weiter verwendetwird Die Konsequenz daraus ist dass Sie das neue Materialanschliessend manuell zuweisen muumlssen
Reflexion anpassen
Dieses Material ist schon sehr gut voreingestellt Jedochsind je nach Projekt und individuellen Wuumlnschenunterschiedliche Anpassungen unumgaumlnglich
Passen Sie im Kanal Reflexion die folgende Werte an
Helligkeit 30
Matteffekt 10
Material zuweisen
Winkel grafisch bestimmen
Deckenkante waumlhlen
Testrendering mit Parkett
Nun muss noch das Material dem Boden zugewiesenwerden
Aktivieren Sie die Decke und rufen Sie dieDeckeneinstellungen auf (Taste T)
Im Register Modell waumlhlen Sie den neu erstelltenParkett Parkett - 02 Siehe Screenshot
Bestaumltigen Sie dann mit OK
Der Parkett soll anschliessend noch gedreht werden
Aktivieren Sie die Decke mit dem neu zugewiesenenMaterial
Gehen Sie dann ins Menuuml Aumlndern 3D-Texturausrichten Richtung einstellen
Klicken Sie mit der Maus auf den Parkettboden Imerscheinenden Dialogfenster waumlhlen Sie Winkel grafischauf der angeklickten Oberflaumlche bestimmen BestaumltigenSie mit OK
Waumlhlen Sie dann mit zwei Klicks die hintere Kante derDecke aus Siehe Screenshot
Folglich dreht sich die Parkett-Textur Erstellen Sie einweiteres Testrendering
Optional Arroway Parkett verwenden
Als Keymember-Kunde haben Sie die Moumlglichkeit eine Auswahl von Arroway-Texturen fuumlr Ihre Visualisierungen zu verwendenIn der folgenden Anleitung erfahren Sie wie Sie einen Parkettboden mit Arroway-Textur erstellen
1 Bibliothek hinzufuumlgen
Wenn Sie die Bibliothek noch nicht gespeichert habenkoumlnnen Sie diese hier (Materialien amp Diverses ArrowayTextures) runterladen und auf Ihrem Geraumlt oder demServer speichern
Rufen Sie dann den Bibliotheken-Manager im MenuumlAblage Bibliothekenmanager Bibliotheken-Manager
Arroway-Katalog hinzufuumlgen
(Tastaturkuumlrzel B) auf und klicken Sie auf Hinzufuumlgen
Suchen Sie nach dem (entzippten) Arroway-KatalogWichtig Die Arroway-Kataloge sind aufgrund derhochaufloumlsenden Texturen sehr gross Um langeLadezeiten zu verhindern fuumlgen Sie immer nur denKatalog hinzu welchen Sie auch verwenden
Neues Material erstellen
PDF runterladen
2 Material hinzufuumlgen
Gehen Sie dann ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien und klicken Sie auf Neu
Waumlhlen Sie Neu aus Katalog
Unter Verknuumlpfte Bibliotheken navigieren Sie zu denHolzboumlden und waumlhlen Sie einen passenden Boden ImBeispiel wird der Holzboden Arroway Wood Flooring 033verwendet
Hinweis Beim Bibliothekendownload (siehe Link oben)steht ein PDF zur Verfuumlgung welches etwas groumlssereVorschaubilder beinhaumllt was die Auswahl etwasvereinfacht
Material zuweisen
3 Material zuweisen
Abschliessend aktivieren Sie den Boden und oumlffnen Siedie Einstellungen (Tastaturkuumlrzel T)
Weisen Sie der Deckflaumlche (oben) das neue Arroway-Material zu
Bestaumltigen Sie mit OK
4 Varianten rendern
Je nach Behandlung des Parketts wirkt dieser matt oder leicht spiegelnd Bearbeiten Sie das hinzugefuumlgte Arroway-Materialnachtraumlglich Ihren Vorstellungen entsprechend
Original-Material Mit Reflexion und Matteffekt
Teppich
Teppich importieren
Fuumlr den Teppich unter der Couch kann ebenfalls einMaterial aus dem zusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien-Katalog importiert werden
Rufen Sie das Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien auf Klicken Sie dann auf Neu
Suchen Sie dann nach Teppich und waumlhlen Sie Teppich -3D mittel
Hinweis Auch hier spielt es keine Rolle welches Materialurspruumlnglich im Oberflaumlchenmaterialien-Katalog ausgewaumlhltist weil Sie ein neues Material erstellen
Bestaumltigen Sie beide Fenster mit OK
Aktivieren Sie das Teppich-Element (eine Decke) undweisen Sie diesem das neue Material zu
Gras einschalten
Bevor nun ein Testrendering des Teppichs erstellt werdenkann muss die Einstellung der Photorealistik angepasstwerden
Gehen Sie unter Detaillierte Einstellungen Optionenund schalten Sie Gras ein
Wichtig Deaktivieren Sie den Haken Schatten werfen
Zusaumltzlich setzen Sie den Haken PhysikalischenRenderer benutzen Hinweis Mit dem Standard-Renderer sieht man das Gras zwar auch jedoch wird es(aufgrund der schnelleren Berechnung) schwarzdargestellt
Uumlberschreiben Sie die Szene vorerst nicht Denn Gras istrelativ aufwaumlndig zu berechnen Sie koumlnnen das Grasam Schluss wieder einschalten fuumlr das finale Rendering
Definieren Sie dann mit dem Markierungsrahmen einenBereich um den Teppich und rendern Sie diesenBereich Siehe Screenshot
Testrendering mit Szene schnell
Hinweise
Mit dem komplexen Grasmaterial wird derRenderingprozess schon deutlich laumlnger dauern selbstmit dem Bereichsrendering Deshalb ist es wichtig dassSie das Gras fuumlr folgende Zwischenschritte immerausschalten Ein Testrendering muumlsste reichen um zusehen wie es am Schluss aussehen wird Dann schaltenSie das Gras fuumlr das finale Rendering wieder ein
Gras ist ein Effekt welcher nur im gerenderten Bildsichtbar wird Sie werden den Teppich im 3D-Fenster(OpenGL oder Interne Engine) nie mit Fransen sehen
Testrendering mit Szene mittel
Fernseher
Dem Fernseher kann in einigen Schritten ein Bild zugewiesen werden welches einen leuchtenden Effekt hat und somit auchLicht in den Raum abgibt Das Bild muss zunaumlchst jedoch gespeichert werden
Klicken Sie auf das Bild des Fussballstadions unten und speichern Sie dieses auf Ihrem Desktop ab
Oumlffnen Sie den Bibliotheken-Manager im Menuuml Ablage Bibliothekenmanager (Kuumlrzel B) und fuumlgen Sie das Bild hinzu
Bestaumltigen Sie mit OK
Bildquelle commonswikimediaorg | Jon Candy
Material duplizieren
Oumlffnen Sie erneut die Oberflaumlchenmaterialien im Menuuml3D
Waumlhlen Sie dann ein moumlglichst einfaches Material ausz B Farbe weiss
Klicken Sie auf Neu und dann auf Duplizieren
Geben Sie dem Material den Namen Fernseher
Luminanz aktivieren
Als naumlchstes deaktivieren Sie alle Kanaumlle
Aktivieren Sie dafuumlr den Luminanz-Kanal
Unter Textur waumlhlen Sie Bild Oumlffnen Sie den Luminanz-Kanal indem Sie auf das kleine Plus klicken
Klicken Sie dann auf Bild und waumlhlen dann unter Dateidas vorhin hinzugefuumlgte Bild aus Hinweis Das Bildbefindet sich in der Eingebetteten Bibliothek
Das Bild ist nun im Luminanz-Kanal hinzugefuumlgt Doch was bedeutet das Der Luminanz-Kanal generiert ein Leuchten fuumlr eineFlaumlche wie es fuumlr Werbeschriften oder Bildschirme uumlblich ist Wenn unter Leuchten im Material der Haken bei GI generierenaktiviert ist gibt die leuchtende Flaumlche das Licht sichtbar an umliegende Objekte und Materialien ab Lesen Sie mehr zumThema in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien (CineRender by MAXON) unter Luminanz
Eine offene Frage betrifft nun jedoch noch die Groumlsse Um einen Kacheleffekt zu verhindern muss das Material zwingend in denBildschirm eingepasst werden
Groumlsse definieren
Waumlhlen Sie im Material den Kanal Groumlsse
Der Fernseher hat eine Diagonale von 11684 cm (46-Zoll) Daraus ergibt sich eine horizontale Laumlnge von10813 m und eine vertikale Houmlhe von 05728 m DieseWerte sollen nun bei Horizontale bzw Vertikale Groumlsseeingegeben werden
Bestaumltigen Sie dann mit OK
Material zuweisen
Intensitaumlt der leucht Oberflaumlchen 100
Aktivieren Sie nun den Fernseher und rufen Sie dieEinstellungen auf (Taste T)
Unter Individuelle Einstellungen Oberflaumlchenmaterialien weisen Sie dem Bildschirm dasneue Material zu
Bestaumltigen Sie mit OK
Im Anschluss soll wieder ein Testrendering gemachtwerden Ziehen Sie hierfuumlr mit dem Markierungsrahmeneinen grosszuumlgigen Bereich um den Fernseher auf
Im Fenster Photorealistik-Einstellungen waumlhlen Siezuerst wieder die urspruumlngliche Szene WolfenschiessenInnen Winternachmittag schnell Aktivieren Sie danndie leuchtenden Oberflaumlchenmaterialien (100) SieheScreenshot
Klicken Sie auf das Kamerasymbol um den Bereich zuberechnen
Hinweis Vergessen Sie nicht die Szene zu uumlberschreibenwenn Sie die leuchtenden Oberflaumlchen eingeschaltenhaben So bleibt der Effekt in der Szene gespeichert
Vergleichen Sie die Bilder unten
Testrendering schnell Testrendering mittel
Feuer
Abschliessend kann das Chemineacutee in der Raummitte noch zum Leben erweckt werden indem ein Feuer hinzugefuumlgt wirdMachen Sie dies ebenfalls mit einem bereits erstellten Material aus dem zusaumltzlichen Katalog
Morph-Koumlrper im 3D-Fenster
Schalten Sie die Gruppierung ein mit Alt+G AktivierenSie dann mit Shift+Klick die Glasscheibe desChemineacutees welche zu Ihnen hinschaut Es werden viergruppierte Elemente aktiviert
Mit der Tastenkombination Ctrl+3 koumlnnen Sie dieElemente alleinstehend im 3D-Fenster anzeigen lassenSiehe auch Screenshot
Material importieren
Oberflaumlchen uumlberschreiben
Oumlffnen Sie dann die Oberflaumlchenmaterialien undimportieren Sie das Material Gasfoumlrmig - Feuer indemSie wie beim Teppich nach dem Material Feuer suchen)
Im Material wurde der Alpha-Kanal angewandt DieserKanal laumlsst durch eine Intepretation von Pixelhelligkeitbestimmte Bereiche einer Textur verschwindenwodurch man in diesen Bereich durch die Texturhindurch sieht Mehr Informationen zu dem Themafinden Sie in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) im entsprechenden Register
Bestaumltigen Sie dann mit OK
Aktivieren Sie die mittlere der drei Glasscheiben undrufen Sie die Einstellungen auf (Taste T) Hinweis DieGruppe muss hierfuumlr wieder ausgeschaltet werden(Tastenkombination Alt+G)
Uumlberschreiben Sie die Oberflaumlche und waumlhlen SieGasfoumlrmig - Feuer Bestaumltigen Sie mit OK
Oumlffnen Sie dann den Ausschnitt 3 Winternachmittag imOrdner Szene um wieder die ganze Szene im 3D-Fenster anzuzeigen
Testrendering mit Feuer
Ziehen Sie mit dem Markierungsrahmen einen Bereichum das Chemineacutee auf und rendern Sie ein Vorschaubild
Zwischenstand rendern
Gras einschalten
Als Abschluss der Innenraum-Materialisierung soll nun einZwischenstand mit allen gemachten Anpassungengerendert werden Gehen Sie folgendermassen vor
Uumlberpruumlfen Sie dass im Menuuml 3D PhotorealistikEinstellungen die Szene Wolfenschiessen InnenWinternachmittag schnell gewaumlhlt ist
Rufen Sie dann die Detaillierten Einstellungen auf
Unter Optionen Gras schalten Sie das Gras einSchatten werfen soll jedoch deaktiviert werden
Aktualisieren Sie das Vorschaubild oben
Berechnen Sie dann die ganze Szene
Dies wird nun einen Moment dauern aber es lohnt sichVergleichen Sie das Resultat mit dem Bild unten (AchtungDiese Bilder sind mit der Szene Innen [] mittel berechnetDie Qualitaumlt wird etwas abweichen)
Wohnzimmer mit Szene mittel Kuumlche mit Szene mittel
[Innen] Umgebung
Die Umgebung spielt auch fuumlr Innenrenderings eine wichtige Rolle wenn auch nicht so wichtig wie bei Aussenrenderings Jenach Kamerastandpunkt und Fenstern kann sogar darauf verzichtet werden oder es wird nur eine Umgebung angedeutet
Folgend soll jedoch im gleichen Vorgehen wie aussen ein Hintergrundbild eingefuumlgt werden damit man nicht ins Leere schautwenn der Blick aus dem Fenster schweift
Hintergrundbild kopieren
Einstellungen vom Baum
Oumlffnen Sie den Ausschnitt -1 UG im Ordner Umgebung
Optimieren Sie den Bildschirm mit Taste 0 damit Siedas vorhin gesetzte Hintergrundbild fuumlr dasAussenrendering sehen
Aktivieren Sie dieses und kopieren Sie es mit demBefehl Bearbeiten Kopie verschieben (Tastaturkuumlrzel i)indem Sie es am mittleren Fangpunkt packen und zumzweiten Fixpunkt (Hier das Hintergrundbild platzieren(fuumlr Innenrendering) - unten am Gebaumlude) schieben
Anschliessend rufen Sie die Einstellungen auf (T) unddefinieren Sie folgende Werte
Houmlhe zum Projektursprung -12000
Drehwinkel 000deg
Ebene 006 Hintergrundbild Innen
Bestaumltigen Sie mit OK
Rendering mit Szene mittel
Oumlffnen Sie den Ausschnitt 3 Winternachmittag imOrdner Szene
Hier sehen Sie bereits das gesetzte Hintergrundbild Esschaut aus als wuumlrden Sie in ein Tal hinunter sehen
Rendern Sie das Bild
Hinweise
Das Hintergrundbild ist in diesem Falle natuumlrlich nureine Notloumlsung da es uumlberhaupt nicht zur Szene passtDoch das Vorgehen und der Effekt welcher ein Bild hatkann an dem Beispiel trotzdem gut gezeigt werden
Wenn Sie das Bild an die Szene anpassen moumlchtenwuumlrden Sie im Idealfall natuumlrlich ein Bild nehmenwelches z B Schnee hat Um die Stimmung ein weniganzupassen koumlnnten auch die Wolken in einemFotobearbeitungsprogramm etwas roumltlicher eingefaumlrbtwerden
Hinweis zur Kamera 2
Wenn Sie fuumlr die Kamera 2 ebenfalls ein Hintergrundbild berechnen moumlchten so koumlnnen Sie einfach temporaumlr die Ebene 006Hintergrundbild einblenden Dann sehen Sie von dieser Kamera das Hintergrundbild der Aussenszene
[Innen] Licht
Nicht nur im Aussenbereich sondern vor allem auch fuumlr Innenraum-Renderings ist Licht elementar wichtig Fuumlr gutausgeleuchtete Innenraumlume reicht hier oftmals das Sonnenlicht alleine nicht mehr aus Zusaumltzliche Lampen Leuchten werdenbenoumltigt und koumlnnen individuelle Lichtstimmungen erzeugen
Auch hier stehen Ihnen mit ArchiCAD zahlreiche Lichtquellen zur Verfuumlgung Einige davon werden Sie in dieser Uumlbung
verwenden
Sonnenlicht (natuumlrliches Licht)
Innenszenen fuumlr Tageslicht
Wie schon beim Aussen-Rendering wird nun imUumlbungsablauf auch fuumlr den Innenbereich zunaumlchst mitTageslicht gearbeitet Es stehen verschiedene vordefinierteInnenraum-Tageslicht-Szenen zur Verfuumlgung mit denen ndash jenach Fensterflaumlchen Orientierung und Sonnenstand ndashbereits akzeptable Lichtverhaumlltnisse im Innenbereichsimuliert werden koumlnnen
Ergaumlnzend zum Sonnenlicht mit welchem Sie bis jetzt imAussen- und Innenbereich gearbeitet haben koumlnnen nochFensterlichter gesetzt werden Diese hellen den Raumbesonders in den dunkleren Bereichen wie z B anUumlbergangen von Waumlnden zur Decke nochmals etwas auf
Fensterlicht
Das Fensterlicht verstaumlrkt das einfallende Sonnenlicht und kommt uumlblicherweise bei Innen-Tageslicht Renderings zum Einsatzdie eher zu dunkel erscheinen So auch in dieser Uumlbung Sie werden Fensterlichter bei der Verglasung zur Terrasse platzierenund ausprobieren wie die Szene ohne und mit Fensterlichtern erscheint
Fensterlichter sind unter den Allgemeinlichtern zu finden Sie funktionieren grundsaumltzlich aumlhnlich wie die bereits im Laufedieser Uumlbung verwendeten Flaumlchenlichter beleuchten jedoch immer nur eine Richtung (sie uumlbernehmen die Richtung derSonne) Somit wird auch die Intensitaumlt des Fensterlichts durch die ArchiCAD-Sonnenposition beeinflusst
Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterFensterlicht durch
Fensterlicht Einstellungen
Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Innen Licht Fensterlicht
Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementFensterlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen
Houmlhe 020 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)
Intensitaumlt 70
Farbe Fruumlher Morgen Abend
Kein Haken vor Sonnenstand manuell einstellen(Lichtrichtung der Sonne wird uumlbernommen)
Lichtabstand 600 m
Fensterlicht-Details (Popup-Menuuml) Breite 225 m Houmlhe215 m
Ebene 073 Fensterlicht
Fensterlichter platzieren
Platzieren Sie drei Fensterlichter fuumlr die Verglasung zurTerrasse Setzen Sie die Fensterlichter aussen vor dasGlas die Pfeile zeigen nach innen Waumlhlen Sie dieGroumlsse so dass sie in etwa der Glasgroumlsse entspricht
Siehe auch Screenshot
Tipps zur Platzierung
Bei einer abstrakten Fensterdarstellung wie Sie imMassstab 1100 uumlblich ist ist es schwierig die exaktePosition fuumlrs Fensterlicht zu definieren Waumlhlen Sie fuumlrdie Platzierung des Fensterlichts daher besser einedetaillierte Fensterdarstellung
Die Fensterlichtbreite laumlsst sich via bearbeitbarerHotspots bequem im Grundriss auf die Glasbreiteanpassen
Die Houmlhe der Fensterlichter kann komfortabel im 3D-Fenster angepasst werden Auch dort stehenbearbeitbare Hotspots zur Verfuumlgung
Rendering ohne Fensterlicht
Lichtquellen einschalten
Rendering mit Fensterlicht
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 3 (Wohnzimmer-Perspektive) und wechseln Sie ins 3D-Fenster(CtrlCmd+3)
Gehen Sie in die Photorealistik-Einstellungen undwaumlhlen Sie die vorhin erstellte Szene WolfenschiessenInnen Winternachmittag schnell
Wenn Sie das Bild nun rendern wuumlrden haumltte dasFensterlicht keine Auswirkungen Probieren Sie es aus
Das Fensterlicht wird nur beruumlcksichtigt wenn in denPhotorealistik-Einstellungen der Lichtquellen-Regler(Gluumlhbirnensymbol) eingeschaltet ist Dies ist bei IhrerSzene nicht der Fall Schalten Sie den Regler nun ein(100 ) Die Szene springt auf IndividuellUumlberschreiben Sie die Szene erneut
Rendern Sie die Szene dann nochmals und vergleichenSie die Ergebnisse
Tipp
Um spaumlter wieder auf die Einstellung zuruumlckgreifen zukoumlnnen ist es empfehlenswert einen 3D-Ausschnitt davonzu sichern
Kunstlicht (DaumlmmerungNacht)
Fuumlr Innenraum-Renderings ohne Sonnenlicht braucht es Kunstlicht Dieses kann in Form von eingeschalteten Lampen Leuchtenerzeugt werden
Im Uumlbungsbeispiel ist vorgesehen dass Sie den Koch- Ess- und Wohnbereich mit unterschiedlichen Lampen bestuumlcken
Szene auswaumlhlen
Hinweis zu Szenen
Es stehen einige vordefinierte Innenraum-Szenen fuumlrKunstlicht zur Verfuumlgung Es empfiehlt sich jedoch dass Siedas Einsetzen der Lampen jeweils mit derselben Szenetesten Nur so ist sichergestellt dass die Lichtverhaumlltnissegleichbleibend sind
Waumlhlen Sie im Photorealistik-Fenster die Szene Innennur Lampen schnell aus
Die Beispielbilder in der Uumlbung wurden mit der SzeneInnen nur Lampen mittel (physikalisch) gerendert Sohaben Sie stets einen Vergleich zwischen den Szenen ohnelange Wartezeiten zu haben Lassen Sie sich nicht irritierenwenn Ihre Beispiele etwas dunkler wirken Grund dafuumlr istdass die Szene Innen nur Lampen mittel (physikalisch)insgesamt etwas heller wirkt
Hinweis zu EbenenBeachten Sie dass in der Uumlbung auch fuumlr den Innenbereich entsprechende Ebenen und Ebenen-Kombinationen fuumlr jedeeinzusetzende Lichtquelle vorbereitet wurden So lassen sich die Lichtquellen separat testen und Sie sparen RenderzeitVerwenden Sie die vorbereiteten Ausschnitte denn hier ist bereits die benoumltigte Ebenen-Kombination zugewiesen Sie muumlssenso keine unnoumltige Zeit aufwenden und koumlnnen sich ganz auf das Visualisieren konzentrieren
Einbaustrahler Kuumlche
Zunaumlchst werden Sie die Kuumlchenbeleuchtung erstellen Sie koumlnnen hierfuumlr auf die ArchiCAD-Standard-Bibliothek zuruumlckgreifen
Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen die beiden Register Lichteinstellungen fuumlr alleLichtquellen und Lampen sowie Leuchten Lampen durch
Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Innen Licht Kuumlche Einbaustrahler (Ebenen-Kombination wechselt)
Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementEinbaustrahler (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Innenleuchten Deckenleuchten) oumlffnen
Houmlhe 2665 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)
Lichtabstand 100 m
Ebene 0701 Kuumlche Einbaustrahler
Lichtquellen-Einstellungen
Lampen platzieren
Modelldarstellung
Platzieren Sie uumlber der Kuumlchenarbeitsflaumlche 4Einbaustrahler wie abgebildet
TippOptional koumlnnen Sie das Licht auch im 3D-Fensterdarstellen lassen Hierfuumlr muumlssen Sie im PopupModelldarstellung die Option Beleuchtung zeigenaktivieren Waumlhlen Sie Drahtdarstellung
Rendering mit Einbaustrahler
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 2 (Kuumlche) undwechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)
Waumlhlen Sie die Szene Innen nur Lampen schnell
Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner KuumlcheEinbaustrahler
Rendern Sie die Szene
Die Strahler leuchten die Kuumlchenarbeitsflaumlche gut aus Dieanderen Bereiche wirken noch etwas zu dunkel Sie werdendeshalb noch weitere Lampen einsetzen und so mehrHelligkeit schaffen
Esstischleuchte Kuumlche
Lichtquellen-Einstellungen
Modell-Einstellungen
Als naumlchstes soll eine Esstischleuchte platziert werdenDiese finden Sie in der ArchiCAD-Standard-Bibliothek
Doppelklicken Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Licht KuumlcheEsstischleuchte (Ebenen-Kombination wechselt)
Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementHaumlngeleuchte (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Innenleuchten Haumlngeleuchten) oumlffnen
Houmlhe 168 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)
Im Popup Konstruktionseinstellungenhellip LeuchtenschirmTyp 7 Befestigung Typ 3
Im Popup Modelldarstellung OberflaumlchenmaterialienGlocke aussen Metall Aluminium Matt Buumlgel MetallAluminium Matt
Uumlberpruumlfen Sie dass unter Modell der Haken gesetzt istdamit die Objektoberflaumlchen verwendet werden
Ebene 0702 Kuumlche Esstischleuchte
Platzieren Sie die Haumlngeleuchte uumlber der Mitte desEsstisches
Rendering mit Esstischleuchte
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 2 (Kuumlche) undwechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)
Rendern Sie das Bild mit der Szene Innen nur Lampenschnell
Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Kuumlche Esstisch
Auch hier gilt Die einzelnen Leuchten fuumlr sich muumlssen nichtden gesamten Raum erhellen Entscheidend ist am Endedass die Helligkeit der Summe aller Leuchten pro Raumpasst
Stehlampen
Nun sollen noch einige Stehlampen platziert werden Es handelt sich dabei um die Stehleuchte Twilight aus der BeluxZusatzbibliothek
Hinweis zu ZusatzbibliothekenFuumlr Keymember-Kunden stehen in unserem Supportbereich zahlreiche Zusatzbibliotheken zum Download bereit Darunterbefinden sich u a auch Licht-Bibliotheken In der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Leuchten Lampen finden Sie unterdem Reiter Zusaumltzliche Bibliothekselemente weitere Informationen sowie Download-Links
In der Uumlbungsdatei ist die benoumltigte Stehleuchte bereits in die Bibliothek eingebettet damit Sie diese direkt einsetzen koumlnnen
Lichtquellen-Einstellungen
Lampen platzieren
Rendering mit Stehlampen
Doppelklicken Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Licht Stehlampen(Ebenen-Kombination wechselt)
Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen in demSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementTwilight (Eingebettete Bibliothek von Beluxlcf) oumlffnen
Houmlhe 000 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)
Im Register Modell Haken setzen vor Objektoberflaumlchennutzen
Ebene 0706 Stehlampen
Platzieren Sie eine Stehlampe in der Kuumlche sowie zweiim Wohnzimmer (siehe Abbildung)
Aktivieren Sie die Kamera 2 und wechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)
Speichern Sie einen Ausschnitt im Ordner Stehlampen
Rendern Sie das Bild mit der Szene Innen nur Lampenschnell Siehe Screenshot
Alle Lampen Kuumlche
Nachdem alle Lampen im Koch-Essbereich platziert sindsoll nun ein Rendering erstellt werden bei dem alle diese
Rendering mit allen Lampen
Lichtquellen eingeschaltet sind
Wechseln Sie die Ebenen-Kombination auf 317 Leuchtenalle Sie muumlssten nun die Einbaustrahler dieEsstischleuchte und die Stehlampe sehen
Rendern Sie das Bild erneut mit der Szene Innen NurLampen schnell
Falls Sie die Zeit dazu haben koumlnnen Sie nun ein finalesKuumlchen-Rendering mit der Szene Innen Nur Lampenmittel (physikalisch) rechnen Sie werden sehen dassdie Qualitaumlt deutlich besser ist Zudem wirkt die Szenebesser ausgeleuchtet
Erstellen Sie Ausschnitte fuumlr die beiden Szenen
Leuchte Wohnzimmertisch
Schliesslich ist im Wohnbereich uumlber dem Tisch noch eine Beleuchtung vorgesehen Sie werden hierfuumlr eine eigene dreiteiligeLeuchte kreieren Diese setzt sich zusammen aus 3 Deckenleuchten aus der ArchiCAD-Standard-Bibliothek Die Aufhaumlngungensollen mit dem Stuumltzenwerkzeug erstellt werden
Lichtquellen-Einstellungen
Material Milchglas waumlhlen
Lampen platzieren
Doppelklicken Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Licht LeuchteWohnzimmertisch (Ebenen-Kombination wechselt)
Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementDeckenleuchte (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Innenleuchten Deckenleuchten) oumlffnen
Houmlhe 090 m zu aktuellem Geschoss (0EG)
Im Popup Stil Leuchtehellip Typ 8
Im Popup Lichtparameter und LeuchtengeometriehellipLichtabstand 100 m Breite 1 012 m Breite 2 012 m
Im Register Modell Haken setzen vor Objektoberflaumlchennutzen
Unter Modelldarstellung waumlhlen Sie unterOberflaumlchenmaterialien fuumlr Lampe Glas Milchglas
Ebene 0704 Leuchte Wohnzimmertisch
Platzieren Sie die Deckenleuchten drei mal uumlber demWohnzimmertisch und variieren Sie die Houmlhen z B090 120 135 m (s Abbildung)
Stuumltzen-Einstellungen
Erstellen Sie mit dem Stuumltzenwerkzeug dieAufhaumlngungen Kabel Verwenden Sie folgendeEinstellungen
Stuumltzenoberkante -047m zu 1 OG
Abstand zum Ursprungsgeschoss unten 130 m
Runde Stuumltze mit Durchmesser 0005 m
Baustoff Metall Aluminium
Ebene 0704 Leuchte Wohnzimmertisch
Anschliessend platzieren Sie die drei Kabel jeweils in derMitte der Lampen
HinweisDie bdquoKabellaumlngeldquo laumlsst sich im 3D-Fenster bequem an dieunterschiedlichen Houmlhen der Leuchten anpassen
Rendering mit Wohnzimmer-Lampe
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 3 und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)
Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner LeuchteWohnzimmertisch ab
Rendern Sie dann die Szene mit Innen nur Lampenschnell
Alle Lampen Wohnzimmer
Im Wohnbereich sind genuumlgend Lampen platziert Es sollein abschliessendes Rendering erstellt werden bei dem alleLichtquellen eingeschaltet sind
Wechseln Sie die Ebenen-Kombination auf 317 Leuchtenalle Sie muumlssten nun sowohl die Stehlampen als auchdie Wohnzimmertisch-Leuchten sehen
Rendern Sie das Bild erneut mit der Szene Innen NurLampen schnell
Falls Sie die Zeit dazu haben koumlnnen Sie ein finalesWohnzimmer-Rendering mit der Szene Innen NurLampen mittel (physikalisch) rechnen Sie werden
Alle Lampen im Wohnzimmer
sehen dass die Qualitaumlt deutlich besser ist Zudemwirkt die Szene besser ausgeleuchtet
Erstellen Sie Ausschnitte fuumlr die beiden Szenen
Vergleich und Beispiele
Nachfolgend sehen Sie einen vorher-nachher Vergleich Klicken Sie sich durch die Bilder unten um zu sehen welcheFortschritte im Verlauf dieser Uumlbung gemacht wurden Die Bilder der Galerie unten wurden mit mittleren oder sogar hohenQualitaumltseinstellungen erstellt Die Renderzeiten betrugen bei 800600 Pixeln zum Teil bis zu einer Stunde
Abschliessend kann gesagt werden dass mit der CineRender Engine von MAXON ab ArchiCAD 18 hervorragendeVisualisierungen erstellt werden koumlnnen Kalkulieren Sie fuumlr finale Renderings jedoch genuumlgend Zeit
Szene Tageslicht schnell (physikalisch)
Szene Tageslicht Renderqualitaumlt Hoch (physikalisch)
Szene Tageslicht schnell
Szene Individuell mittel
Wichtig Setzen Sie den Haken Render-Schutzbereichanwenden vor moumlglichst jedem Rendering Auch vorTestrenderings Denn nur damit sehen Sie im 3D-Fenster was nachher tatsaumlchlich berechnet wird
Hinweis zu dpi
Sie koumlnnen Ihr Bild entweder in Pixeln oder inLaumlngenmassen wie zB mm cm oder Zoll ausgeben MitKlick auf den Pfeil koumlnnen Sie vordefinierte Formateaufrufen
Beachten Sie dass fuumlr eine Bildschirmanwendung wiebeispielsweise das Web die dpi voumlllig belanglos sind dajedes Wiedergabegeraumlt (zB ein Bildschirm oder einBeamer) andere dpi-Werte wiedergeben Wenn Sie das Bildin Pixeln ausgeben kann die Pixeldichte (dpi) aus diesemGrund nicht definiert werden
Wenn Sie das Bild fuumlr Druck ausgeben kann die Groumlsseentweder in Pixeln berechnet werden oder Sie definierenMasse und dpi Die daraus resultierende Aufloumlsung wirddabei unten links eingeblendet
Einstellungen
Szene waumlhlen
Wechseln Sie zuruumlck in die Render-Einstellungen Siewerden nun eine vordefinierte Szene auswaumlhlen und einerstes Testrendering mit der CineRender-Engine erstellen
Unter Szene waumlhlen Sie Aussen Tageslicht schnell(physikalisch) Die Einstellungen der Photorealistikpassen sich automatisch der neuen Szene an HinweisEs werden jeweils die letzten verwendeten Szenen imPulldown-Menuuml angezeigt Wenn die oben erwaumlhntenicht vorhanden ist waumlhlen Sie diese mit Klick aufSzenen auswaumlhlen und verwalten aus dem OrdnerPhotorealismus Aussen Aussen Tageslicht aus
Aktualisieren Sie das Vorschaubild
Wenn Ihnen das Vorschaubild soweit gefaumlllt erstellenSie mit Klick auf das Kamerasymbol das ersteRendering
Aussen Tageslicht schnell (physikalisch)
So haben Sie in sehr kurzer Zeit ein erstes Vorschau-Rendering von Ihrer Kameraposition erstellt Natuumlrlich sindSie noch relativ weit von einem guten Endresultat wegdoch ist es vorerst mal wichtig zu wissen wie man in kurzerZeit Renderings erstellen kann
Wenn Ihnen das Bild von den Material- undLichteinstellungen bereits genuumlgt koumlnnen Sie das Bild mitder Qualitaumlt Mittel (Szene Aussen Tageslicht mittel(physikalisch)) oder Hoch rendern um eine houmlhere Qualitaumltanzustreben
Hinweis
Um stets wieder auf diesen Projektstand zuruumlckgreifen zukoumlnnen ist es empfehlenswert diesen Ausschnitt in derAusschnittmappe zu sichern Waumlhlen Sie den Ordner Szene
und klicken Sie auf Aktuellen Ausschnitt sichernVergeben Sie einen sinnvollen Namen z B AussenTageslicht schnell
Weisses Modell
Was jedoch wenn Sie eine andere Stimmung erzeugen moumlchten Oder zum Beispiel ein weisses Modell Dank der Vielzahl anvoreingestellten Szenen haben Sie hier freie Wahl und koumlnnen verschiedenste Dinge ausprobieren ohne irgendwelcheEinstellungen machen zu muumlssen
Oumlffnen Sie das Fenster Szenen auswaumlhlen undverwaltenhellip und waumlhlen Sie darin die Szene Aussenweisses Modell Aussen weisses Modell schnell(physikalisch)
In den Render-Einstellungen sehen Sie dass unterEffekte der Haken Weisses Modell gesetzt wurde
Erstellen Sie wieder eine Vorschau indem Sie dasVorschaufenster aktualisieren
Anschliessend klicken Sie auf das Kamera-Symbol um das Rendering zu erstellen
Weisses Modell
Speichern Sie das Bild auf Ihrem Rechner ab
Erstellen Sie auch fuumlr das Weisse Modell einenAusschnitt im Ordner Szene
Tipp
In der Kurzhilfe 1398 White Model im Skizzenstil erfahrenSie wie Sie in wenigen Schritten das White-ModelRendering mit einem Skizzenstil kombinieren koumlnnen
Eine eigene Szene erstellen
In den folgenden Schritten werden Sie eine vordefinierte Szene auswaumlhlen diese jedoch so anpassen dass Sie fuumlr ein finalesRendering bereits festgelegt werden kann Sie werden diese individuelle Szene auch speichern so dass Sie diese in diesemProjekt stets verwenden koumlnnen
Waumlhlen Sie die Szene Aussen Daumlmmerung schnell(physikalisch) indem Sie unter Szene auf Szenenauswaumlhlen und verwaltenhellip klicken Anschliessend koumlnnenSie das Vorschaubild aktualisieren und so uumlberpruumlfen wiedie neue Szene ausschaut Passen Sie dann im RegisterRender-Einstellungen folgendes an
Lichtquellen Stellen Sie die Lichtquellenintensitaumlt von60 auf 0 Das Projekt enthaumllt noch keineLichtquellen ausser der Sonne was das Einschaltenuumlberfluumlssig macht
Gehen Sie dann ins Register Umgebung Hier wird diegesamte Lichtstimmung mit Himmel und Sonne gesteuert
Aktualisieren Sie das Vorschaufenster Mit dem Szenen-Import ist die Wetter-Voreinstellung RoteAbenddaumlmmerung schon gut voreingestellt Jedoch solldas Licht noch etwas roter sein
Definieren Sie den Ort CH ndash Wolfenschiessen wo dasProjekt auch tatsaumlchlich steht
Unter Datum amp Uhrzeit stellen Sie die Zeit auf 2000 Uhrund aktualisieren das Vorschaubild erneut Wie Siesehen koumlnnen ist die Abendstimmung durch dasroumltlichere Licht noch etwas bdquoabendlicherldquo geworden
Hinweis
Alternativ kann die Sonne auch unter 3D Standort ampProjektionsart gesteuert werden Dann muumlssen Sie in denPhotorealistik-Einstellungen jedoch den Haken bei ArchiCADSonnenposition benutzen unter ZeitampOrt setzen
Szene speichern
Wie Sie wahrscheinlich bereits bemerkt haben wechseltedie Szene auf Individuell was natuumlrlich etwas unguumlnstig istweil die Einstellungen so nicht gespeichert sind
Wenn Ihnen die Lichtszene so gefaumlllt klicken Sie aufSzenen speichern alshellip und vergeben Sie einensinnvollen Namen So dass Sie die Szene am Namenwieder erkennen koumlnnen (zB Wolfenschiessen Abendschnell)
Rechnen Sie nun das Bild Aufgrund der komplexeren
Lichtsituation dauert der Vorgang schon etwas laumlngerSpeichern Sie das Bild im Anschluss ab
Speichern Sie auch fuumlr diese Szene einen spezifischenAusschnitt im Ordner Szene
Die Farben sind noch nicht hundertprozentig authentisch mit der anschliessenden Materialisierung werden sich die Farbenjedoch wieder anpassen
Gerne koumlnnen Sie weitere Szenen erstellen damit experimentieren und diese speichern
Hinweis
Verzichten Sie auf Szenen mit Qualitaumltseinstellungen Final die Renderzeiten sind enorm hoch bei beinahe nicht sichtbarenQualitaumltssteigerungen Wenn Sie Zeit haben koumlnnen Sie ein fertig erstelltes Rendering-Projekt neben der Arbeit mit diesenerhoumlhten Qualitaumltseinstellungen rechnen lassen Je nach Hardware steigt die Rechenzeit jedoch enorm
Das Register Hintergrund wird nur dann aktiv wenn unter Umgebung Himmel Keiner gewaumlhlt ist Mehr Informationen dazufinden Sie in der Kurzhilfe 1354 Photorealistik Einstellungen (CineRender by MAXON)
[Aussen] Materialien
Ein wichtiger Teil eines Renderings ist natuumlrlich moumlglichst fotorealistische Texturen fuumlr die Oberflaumlchen zu verwenden Hierhaben Sie eine breite Auswahl an vordefinierten Oberflaumlchenmaterialien koumlnnen diese anpassen oder neue erstellen
Die Material-Einstellungen entsprechen denen von Cinema 4D sprich Sie koumlnnen mit Materialien von Cinema im ArchiCADumgehen oder Ihre ArchiCAD-Materialien auch im Cinema 4D bearbeiten
Hinweis fuumlr Bereichs-Renderings
Moumlchten Sie nur einen Bereich Ihrer Szene rendern wassehr viel Zeit sparen kann definieren Sie den Bereich mitdem Markierungsrahmen Das Kamerasymbol aktualisiertsich Wenn Sie auf den Pfeil klicken haben Sieerweiterte Moumlglichkeiten zur Auswahl
Photorealistische Darstellung Rechnet die gesamteSzene
Markierungsrahmenbereich rendern Zeigt die ganzeBildgroumlsse inkl Hintergrund an Gerechnet wird jedochnur der Bereich des Markierungsrahmens
Markierungsrahmenbereich rendern amp beschneidenDas Bild wird im Verhaumlltnis zur definierten Groumlssebeschnitten
Ganze Szene Markierungsrahmenbereich
Markierungsrahmenbereich beschnitten
Einleitung
Szene fuumlr Material-Testrenderings
Zusaumltzlicher Katalog hinzuladen
Sie werden nun die neuen Oberflaumlchenmaterialienkennenlernen Dabei werden Sie zunaumlchst ein relativeinfaches Material anschauen und sich dann zu denkomplexeren Materialien vorarbeiten
Im Ordner Aussen Materialien befinden sich schonAusschnitte welche Sie fuumlr die folgenden Aufgabenverwenden koumlnnen Diese zoomen jeweils auf diebetreffenden Bauteile an welchen Aumlnderungenvorgenommen werden
Hinweise
Die Oberflaumlchen-Einstellungen werden Sie mit derStandard-Szene Aussen Tageslicht schnell(physikalisch) berechnen Wegen den Lichteinstellungenkann das Material so am neutralsten beurteilt werdenTipp Die Szene ist in den vordefinierten Ausschnittenbereits gespeichert
Wenn Sie den Zusaumltzlichen OberflaumlchenmaterialienKatalog noch nicht hinzugeladen haben koumlnnen Siediesen zu Beginn der Uumlbung runterladen und folgend insArchiCAD hinzuladen
Viele Informationen zu den Oberflaumlchenmaterialienfinden Sie in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) In der Uumlbung kann auszeitlichen Gruumlnden nicht auf alles eingegangen werden
Holzfassade
Engine Einstellung wechseln
Die Materialbearbeitung wird mit der Holzfassadebegonnen
Oumlffnen Sie den Ausschnitt Holzfassade im OrdnerMaterialien
Tipp
Damit Sie in der langen Materialliste derOberflaumlchenmaterial nicht nach dem Material suchernmuumlssen gibt es einen einfachen Trick
Saugen Sie die Aussenwand mit der Pipette (Alt+Klick) auf
Folglich sind die Einstellungen der Wand (inklusive denOberflaumlchenmaterialen) gespeichert Oumlffnen Sie jetztdas Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien
Wie Sie sehen ist bereits das korrekte Materialausgewaumlhlt und kann bearbeitet werden
Wechseln Sie unter Engine Einstellungen aufCineRender by MAXON Siehe Screenshot
Neues Material erstellen
Materialien suchen
In einem ersten Schritt werden Sie nun lernen wie Sie dasbestehende ausgewaumlhlte Oberflaumlchenmaterial mit einemMaterial aus dem zusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien-Katalog ersetzen koumlnnen mit nur wenigen Klicks
Klicken Sie auf Neu und dann auf Einstellungen vonKatalog uumlbernehmen
Im Suchfeld geben Sie Holz ein
Darunter werden alle Materialien aufgelistet welchedem Suchbegriff entsprechen Die Suchmaske sucht inallen verknuumlpften Bibliotheken wodurch Sie sehr schnellMaterialien suchen und filtern koumlnnen
Waumlhlen Sie Holz 30 aus und bestaumltigen Sie mit OK
Das Vorschaubild passt sich entsprechend an
Hinweis Das Material kann natuumlrlich auch in der Ordner-Struktur der Bibliotheken gesucht werden Hierfuumlr muumlssenSie den zusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien Katalogauswaumlhlen Mit der Suchfunktion sind Sie jedoch vielschneller
Hinweis zu den Oberflaumlchenmaterial-Kanaumllen
Im Fenster der Oberflaumlchen-Materialien sehen Sie linkseinen separaten Bereich in dem Sie Kanaumlle mit Setzen vonHaken ein- oder ausschalten koumlnnen Die Kanaumlle koumlnnen alsEbenen verstanden werden welche beim Aktivierenuumlbereinander gelegt werden Jeder Kanal uumlbt einen anderenEffekt auf das Material aus Gewisse Kanaumlle werden
gegenuumlber andern bevorzugt behandelt und uumlberlagerndiese
Glanz entfernen
Braucht es nun noch Anpassungen am importiertenMaterial Fuumlr Visualisierungen muumlssen Materialien unterUmstaumlnden jeder Situation entsprechend neu angepasstwerden Fuumlr das Uumlbungsbeispiel soll eine etwas rauheHolzfassade verwendet werden
Schalten Sie den Kanal Glanz aus Siehe ScreenshotHinweis Glanz fuumlgt dem Material einen Effekt hinzuwelcher dieses spiegelnd wirken laumlsst Das trifftnatuumlrlich nicht auf alle Houmllzer Bearbeitungsvariantenvon Holz zu
Tipp Schauen Sie sich den Kanal Bump an Wie Siesehen liegt darin ein aumlhnliches Bild wie im Kanal Farbejedoch schwarzweiss Der Kanal bewirkt dass dieTextur eine scheinbare Tiefe besitzt Dabei wirkenschwarze Bereiche des Bildes tiefer waumlhrend weisse alsflaumlchig interpretiert werden Lesen Sie mehr zum Bump-Kanal in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) im Register Relief-Kanaumlle(Bump)
Bestaumltigen Sie mit OK
Erstellen Sie ein Test-Rendering indem Sie mit demMarkierungsrahmen einen Teil der Fassade markierenund auf das Kamera-Symbol klicken
Das Rendering sieht schon vielversprechend aus Auchder Effekt des Bump-Kanals ist deutlich sichtbar
Testrendering mit Markierungsrahmen
Vertikale Groumlsse anpassen
Wenn Sie jedoch etwas rauszoomen faumlllt sofort auf dass dieHolztextur eine Kachelung aufweist Sie koumlnnen das an densich stets wiederholenden Aumlsten gut erkennen Das sollkorrigiert werden
Gehen Sie erneut in die Oberflaumlchenmaterialien imMenuuml Verwaltung
Unter Groumlsse stellen Sie die Vertikale Groumlsse auf 12mDamit wird die Textur vertikal gestreckt
Einstellungen anpassen
Um die gemachten Einstellungen auch im 3D-Fenster zusehen muumlssen die Einstellungen dafuumlr uumlbernommenwerden
Waumlhlen Sie Interne Engine an CineRender anpassenunter Einstellungen anpassen
Bestaumltigen Sie mit OK
Ursprung der 3D-Textur bestimmen
Damit die Textur der Holzfassade auf allen Elementen ohneVersetzung dargestellt wird kann fuumlr alle Elemente dergleiche Ursprung der Textur gewaumlhlt werden
Aktivieren Sie alle vier sichtbaren Aussenwaumlnde und diebeiden Deckschichten des Daches
Waumlhlen Sie dann Aumlndern 3D-Textur ausrichten Ursprung bestimmen
Folgend klicken Sie auf einen Punkt an dem der
Ursprung bestimmen (s Haken)
Ursprung sein soll Siehe Screenshot
Erstellen Sie ein weiteres Testrendering um diegemachten Aumlnderungen zu kontrollieren
Betonstuumltzwaumlnde
Textur waumlhlen
Anschliessend sollen die Betonstuumltzwaumlnde angepasstwerden Dazu wird ein Material verwendet welches eineSichtbetonstruktur hat Uumlber einen zusaumltzlichen Kanal wirdeine Brettstruktur manuell hinzugefuumlgt
Oumlffnen Sie den Ausschnitt Betonstuumltzwaumlnde und saugen
Sie die Betonwand mit der Pipette auf
Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien
Unter Farbe Bild kann eine neue Textur geladen
werden Klicken Sie hierfuumlr auf den Button
Im Dialogfenster navigieren Sie in den ZusaumltzlichenOberflaumlchenmaterialien-Katalog und dann zuOberflaumlchenmaterialienkatalog [TImg] Texturen Beton Beton 08 d-opt GS Siehe Screenshot
Bestaumltigen Sie beide Fenster mit OK
Erstellen Sie ein erstes Testrendering indem Sie einenMarkierungsrahmen aufziehen und den Ausschnittberechnen Auch hier ist eine Kachelung sichtbar
Oumlffnen Sie die Oberflaumlchenmaterialen-Einstellungenerneut und stellen Sie die Horizontale und VertikaleGroumlsse auf je 2 m um
Weiter stellen Sie im Kanal Farbe die Deckkraft derTextur auf 75 um Das laumlsst die eingestellte graueOberflaumlchenfarbe etwas durchschimmern und
Erstes Testrendering
Groumlsse anpassen
verschleiert so die Kachelung zusaumltzlich
Bestaumltigen Sie mit OK
Erstellen Sie dann erneut ein Testrendering undvergleichen Sie mit dem vorherigen Bild Siehe auchScreenshots
Deckkraft anpassen
Weiteres Testrendering
Diffusion aktivieren
Textur waumlhlen
In einem weiteren Schritt soll nun noch eine Brettstrukturhinzugefuumlgt werden Fuumlgen Sie diese Struktur auf denDiffusionskanal hinzu Hinweis Der Diffusionskanal eignetsich besonders um nur gewisse Teile der Textur zuveraumlndern Beispielsweise abzudunkeln oder aufzuhellenHierzu laden Sie ein Bild auf den Kanal von welchem dieHelligkeiten ausgwertet werden
Oumlffnen Sie das Oberflaumlchenmaterial erneut im MenuumlVerwaltung Oberflaumlchenmaterialien
Aktivieren Sie den Diffusionskanal und klicken Sie beiTextur auf Bild
Es erscheint ein kleines Plus (auf Mac ein kleinerPfeil) welches sich aufklappen laumlsst Folgend klicken Sieauf Bild
Das Material erscheint momentan noch schwarz weilnoch keine Textur auf dem aktiven Kanal liegt Aumlndern
Sie das indem Sie auf klicken und dann imZusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialienkatalog Oberflaumlchenmaterialienkatalog [TImg] Texturen Beton die Textur Archimats Muster 07 GSjpg waumlhlen
Bestaumltigen Sie mit OK Die Vorschau aktualisiert sichsofort
Deckkraft reduzieren
Was nun anhand der Vorschau bereits auffaumlllt ist dass derAbstand zu gross und die Fugen zu dunkel sind KorrigierenSie dies folgendermassen
Gehen Sie in den Kanal Groumlsse und reduzieren Sie dadie Vertikale Groumlsse auf 1 Das Vorschaubild aktualisiertsich sofort Sieht schon besser aus
Nun reduzieren Sie die Deckkraft des Diffusionskanalsauf 50
Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken
Letztes Testrendering
Bestaumltigen Sie mit OK und erstellen Sie erneut einletztes Testrendering Vergleichen Sie dieses mit denvorherigen Bildern
Asphalt
Textur ersetzen
Diffusions-Kanal aktivieren
Nachfolgend wird der Diffusionskanal noch in einer anderenAnwendungsart angewendet Es soll mit einer Stoumlrung eineArt Abnutzungseffekt auf dem Asphalt entstehen Fuumlr solcheEffekte ist der Diffusionskanal perfekt geeignet
Oumlffnen Sie das Oberflaumlchenmaterial Asphalt Saugen Sie
dies wieder mit der Pipette auf und gehen Sie dannins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien
Wechseln Sie zunaumlchst im Farbkanal die Textur ausKlicken Sie hierfuumlr auf Farbe und waumlhlen Sie unterTextur Bild
Folglich klicken Sie auf und waumlhlen aus demZusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien Katalog dasMaterial Asphalt 02 b GS(Oberflaumlchenmaterialienkatalog [TImg] Texturen Pflaster) aus
Schalten Sie den Glanz-Kanal aus indem Sie den Hakenentfernen
Setzen Sie dafuumlr den Haken bei Diffusion und waumlhlenSie Textur Stoumlrung
Bestaumltigen Sie mit OK und rendern Sie ein Vorschaubild
Testrendering
Diffusionskanal abschwaumlchen
Groumlsse anpassen
Weiteres Testrendering
Auf dem Bild ist sofort erkennbar dass der Effekt in derForm zu klein und zu stark eingestellt ist Nachfolgend sinddie Schritte erklaumlrt um den Effekt etwas abzuschwaumlchen
Reduzieren Sie die Deckkraft des Kanals auf 20
Die Helligkeit reduzieren Sie auf 30
Anschliessend gehen Sie in die Groumlsseneinstellungen
Geben Sie fuumlr Vertikale und Horizontale Groumlsse je denWert 2 ein
Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken
Bestaumltigen Sie mit OK
Rechnen Sie dann erneut eine Vorschau Siehe auchScreenshot
Fensterglas
Erstes Testrendering
Glas erscheint bei verschiedenen Lichtsituationen stets einwenig anders und die Einstellungen desOberflaumlchenmaterials sind stark von den Einstellungen derPhotorealistik abhaumlngig Diese Umstaumlnde machen Glasetwas komplexer einzustellen als andere Materialienwelche keine Transparenz und nur wenig Reflexionbesitzen Sie werden folgend das Glas fuumlr dieFensterscheiben und fuumlr die Glasbruumlstung anpassen
Zuerst muss die aktuelle Situation eruiert werden
Oumlffnen Sie den Ausschnitt Glas Fenster Bruumlstung understellen Sie von diesem Ausschnitt ein erstesTestrendering vergleiche Screenshot
Die Frage die sich nun stellt ist Wie muss das Glaseigentlich aussehen
Im Beispiel rechts weist das Fensterglas einen relativ hohenGrad an Transparenz auf waumlhrend praktisch keineSpiegelung sichtbar ist In der Regel spiegelt Fensterglas
Reflexion erhoumlhen
(bei nicht direktem Lichteinfall) relativ stark dadurch siehtman bei Tageslicht auch nicht wirklich in das RauminnereUm das Fensterglas zu korrigieren gehen Siefolgendermassen vor
Oumlffnen Sie das Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien Der Pipettentrick funktionierthier nicht da es sich beim Fenster um einBibliothekselement handelt
Waumlhlen Sie dann das Material Glas Normalglas welchesfuumlr die Fenster verwendet wurde
Zuerst soll die Reflexion erhoumlht werden
Erhoumlhen Sie den Helligkeitswert im Kanal Reflexion auf30
Bestaumltigen Sie mit OK
Photorealistik-Einstellungen
Wichtiger Hinweis
An dieser Stelle ein wichtiger Hinweis was die im Glasverwendeten Kanaumlle Transparenz (mitohne Matt-Effekt)und Reflexion betrifft Es gibt in den Detail-Einstellungendes Photorealistik-Fensters die Option Schwellwert mitwelchem ein Rendering beschleunigt werden kann
Mit dem Schwellwert steuern Sie die maximal verwendeteAnzahl von Berechnungsstrahlen welche fuumlr dieBerechnung von transparenten oder spiegelnden Flaumlchenberuumlcksichtigt werden Beispiel Sie haben eine 10spiegelnde Flaumlche Liegt der Schwellwert houmlher z B bei15 wird diese Flaumlche nicht mehr als spiegelnd berechnet
Setzen Sie den Schwellwert (Detaillierte Einstellungen Optionen Allgemeine Optionen) auf 0-1 um alleNuancen des Bildes zu berechnen
Im spaumlteren Verlauf der Glasbearbeitung werden Sie einMilchglas erstellen Dazu soll vorgaumlngig noch der HakenMatteffekt gesetzt werden Ansonsten berechnet dieRenderEngine diese in den Materialeinstellungengesetzten Einstellungen nicht
Bei der Aumlnderung eines Wertes springt die Szene aufIndividuell Speichern Sie also die aktuelle Szene umden Schwellwert und den Matteffekt darin zu speichernVergeben Sie einen sinnvollen Namen z B AussenTageslicht schnell Schwellwert angepasst
Wenn Ihnen ein Rendering nun zu lange dauert kannder Schwellwert optional kurzfristig fuumlr ein einzelnesBild veraumlndert werden
Lesen Sie in der Kurzhilfe 1354 Photorealistik-Einstellungen (CineRender by MAXON) weitere Tippswie Sie die Renderzeit optimieren koumlnnen
Erstellen Sie dann ein weitere Testrendering Siehe auch
Szene speichern
Szene uumlberschreiben
Screenshots unten
Rendering mit Schwellwert = 15(Standardwert der Szene)
Rendering mit Schwellwert = 1
Helligkeit und Absorptionsfarbe anpassen
Das Glas duumlrfte jedoch noch ein wenig dunkler sein GehenSie folgendermassen vor
Oumlffnen Sie die Materialeinstellungen von GlasNormalglas erneut und gehen Sie in den KanalTransparenz
Reduzieren Sie die Helligkeit der Transparenz auf 80
Fuumlr die Absorptionsfarbe waumlhlen Sie schwarz
Hinweis Der Transparenz-Kanal wird von vielen Faktorenbeeinflusst Eine im Farbkanal definierte Farbebeispielsweise reduziert die Transparenz nach Helligkeit (jeheller die Farbe desto weniger transparent wird das Glas)Sie koumlnnen die Transparenz massgeblich beeinflussenindem Sie eine Graustufen-Farbe unter Textur in denTransparenzkanal laden Dann gilt 100 Helligkeit(=Weiss) entspricht voller Transparenz 0 Helligkeit(=Schwarz) hat keine Transparenz Probieren Sie es aus
Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken
Testrendering
Glasbruumlstung
Farbe anpassen
In den naumlchsten Schritten soll nun das Material derGlasbruumlstung angepasst werden Hier werden Sie lernenwie Sie ein Glas einfaumlrben koumlnnen und wie es als Milchglasdefiniert werden kann Gehen Sie wie folgt vor
Oumlffnen Sie das Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien Waumlhlen Sie dann das MaterialGlas Profilit welches fuumlr die Glasbruumlstung verwendetwurde
Gehen Sie in den Kanal Farbe Mit einem Doppelklick indas Farbfeld aumlndern Sie die Farbe auf einen Gruumlnton (imBeispiel wurden die Farbwerte RGB 100 200 170verwendet) Die Helligkeit reduzieren Sie auf 20
Farbe definieren
Gehen Sie dann in den Transparenz-Kanal
Klicken Sie doppelt auf das Farbfeld und waumlhlen Sieeinen gruumlnlichen Farbton gleich wie vorher oder heller
Die Helligkeit erhoumlhen Sie auf 85
Setzen Sie unter Matteffekt einen Wert von 5
Oumlffnen Sie den Glanz-Kanal Hier kann der Farb-Effektweiter optimiert werden
Stellen Sie fuumlr den Glanz eine aumlhnliche Farbe ein wie fuumlrdie Transparenz
Definieren Sie die Breiten- und Houmlhenwerte demScreenshot entsprechend
Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken
Bestaumltigen Sie mit OK und erstellen Sie ein weiteresTestrendering
Das Glas sieht schon viel besser aus Der Matteffekt isthier bereits gut sichtbar weil dieser in denPhotorealistik-Einstellungen eingeschaltet wurde
Glanz umstellen
Testrendering
Hinweis Der Matteffekt sieht in einer Szene mit mittlererQualitaumlt viel besser aus braucht jedoch auch laumlnger zurBerechnung Vergleichen Sie die beiden Screenshots unten
Matteffekt mit schneller Szene Matteffekt mit mittleren Szene (Dauer 6 mal laumlnger)
Rasen
Mit der integrierten CineRender Engine haben Sie in ArchiCAD ab Version 18 theoretisch die Moumlglichkeit Rasenflaumlchen mit 3D-Gras zu versehen Ein sehr schoumlner aber auch aufwaumlndiger Effekt
Achtung Die folgende Anleitung zeigt einen moumlglichen Weg wie das Gras eingestellt werden koumlnnte (bzw wie es fuumlr dasunten sichtbare Rendering vorgenommen wurde) Aufgrund des hohen zeitlichen Aufwandes empfehlen wir an dieserStelle auf die Grasberechnung zu verzichten
Sehen Sie unten in den beiden Bildern den Unterschied zwischen einer flachen 2D-Rasenflaumlche und derselben Flaumlche mit 3D-Gras Beachten Sie dabei die unterschiedlichen Renderzeiten
2D-Rasen mit der schnellen Szene 3D-Rasen mit der schnellen Szene Renderzeit ca 13 mallaumlnger
Oberflaumlchenmaterial-Einstellungen
Photorealistik-Einstellungen
Wichtige Hinweise zum Thema Gras
Wenn Sie mit 3D-Gras arbeiten moumlchten muumlssen Siedieses stets an zwei Orten einschalten
Im Oberflaumlchenmaterial Kanal Gras Schalten Sie hierden Kanal ein Im Oberflaumlchenkanal definieren Sie wiedie Halme aussehen und wie dicht die Grasflaumlche seinsoll Je dichter desto laumlnger dauert das Rendering
In den Photorealistik-Einstellungen Gehen Sie hier indie Detaillierten Einstellungen und setzen Sie denHaken unter Optionen Gras Wichtig Schalten Sie denHaken Schatten werfen aus das beschleunigt dasRendering
Die Berechnung von Gras dauert mit steigendenQualitaumltseinstellungen enorm an Wenn Sie das 3D-Grasverwenden moumlchten so schalten Sie dies in denPhotorealistik-Einstellungen erst am Schluss fuumlr dasfinale Rendering ein
Gras berechnet mit dem Standard-Renderer schnellerals mit dem physikalischen Renderer
Lesen Sie in den Kurzhilfen 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) und 1354 PhotorealistikEinstellungen (CineRender by MAXON) die entsprechendenKapitel um mehr uumlber 3D-Gras zu erfahren
[Aussen] Umgebung
Die Umgebung stellt einen wichtigen Teil jedes Renderings dar Bedenken Sie stets dass beispielsweise auch der Bereich hinterder Kamera zum Rendering gehoumlrt In Fenstern spiegeln sich zum Teil genau diese Bereiche der Szene welche im 3D-Fenstergar nicht sichtbar sind Schatten werden in die Szene geworfen auch von Objekten welche im 3D-Fenster nicht sichtbar sind
Es gibt verschiedene Wege wie einer Visualisierung eine Umgebung hinzugefuumlgt werden kann
Modellieren (physikalischer Himmel) Dies ist mit Sicherheit die aufwaumlndigste Variante Je nach Kamera-Standpunktmuss ein grosser Bereich modelliert werden was sich nicht immer lohnt Der grosse Vorteil Sie koumlnnen mit demphysikalischen Himmel arbeiten womit sehr schnell und einfach Wettereinstellungen geaumlndert werden koumlnnen EinHintergrundbild koumlnnte in diesem Fall alternativ uumlber das Objektwerkzeug hinzugefuumlgt werden womit die Lichteinstellungennoch immer vom physikalischen Himmel gesteuert werden
HDRI-Himmel Mit dem HDRI-Himmel koumlnnen Sie eine Art kugelfoumlrmiges Hintergrundbild um die Szene legen welches eindiffuses Licht generiert Dadurch entstehen weiche Schatten Der Vorteil hier ist dass Sie den Hintergrund relativ schnellund einfach fuumlr die gesamte Szene erstellen koumlnnen auch fuumlr Bereiche hinter der Kamera Das Licht ist jedoch nicht soschoumln und einfach einstellbar wie mit dem physikalischen Himmel Lesen Sie mehr dazu in der Kurzhilfe 1354 Photorealistik-Einstellungen (CineRender by MAXON) im Register Umgebung
Kein Himmel (Hintergrundbild im Register Hintergrund) Dieses Register ist fuumlr alle Render-Engines verfuumlgbar Hierkoumlnnen Sie entweder eine Farbe oder ein Bild definieren Als Lichtquelle dient dann die ArchiCAD-Sonne welche schwereinstellbar ist und ein hartes Licht wirft
Fotobearbeitungsprogramm Eine ganze Umgebung kann natuumlrlich auch in einem externen Fotobearbeitungsprogrammeingefuumlgt werden Idealerweise rechnen Sie das Bild dann vorgaumlngig mit dem physikalischen Himmel weil da dieLichteinstellungen einfacher an die Lichteinstellung des Bildes angepasst werden koumlnnen
In dieser Uumlbung werden Sie den physikalischen Himmel verwenden Das hat zur Folge dass die Umgebung groumlsstenteilsmodelliert werden muss (was mit dem Gelaumlnde zum Teil bereits vorbereitet ist) Um nicht alles modellieren zu muumlssen kannuumlber ein Bibliotheks-Element ein Hintergrundbild in der Szene platziert werden
Hintergrundbild einsetzen
Wichtige Hinweise
Das Bild sollte mit der gewaumlhlten Szene uumlbereinstimmen Es macht nicht viel Sinn ein Bild zu importieren welches einenfreundlichen Sommer Nachmittag zeigt und die Szene anschliessend mit der Wetter-Voreinstellung Wintersonnenuntergangzu rechnen
Aufgrund der Tatsache dass das Hintergrundbild als Objekt eingefuumlgt wird wirft dieses auch einen Schatten und hatEinfluumlsse auf die Lichtsituation So kann das Hintergrundbild beispielsweise nicht gesetzt werden wenn es die Sonneverdecken wuumlrde
Laden Sie das Bild runter indem Sie darauf klicken und es anschliessend mit Rechtsklick speichern unter auf demDesktop speichern
Bildquelle commonswikimediaorg | Chmee2
Passende Szene waumlhlen
Das Hintergrundbild welches Sie nun gespeichert habenzeigt einen freundlichen Sommernachmittag Nun mussnatuumlrlich zuerst eine passenden Szene dazu erstellt werdenSpeichern Sie sich hierfuumlr einen neuen Ausschnitt ab
Oumlffnen Sie den Ausschnitt 1 Kamera Aussen im OrdnerAussen
Gehen Sie dann ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungen (falls dieses nicht schon offen ist)
Waumlhlen Sie die vorhin gespeicherte Szene AussenTageslicht schnell Schwellwert angepasst
Waumlhlen Sie dann die Wetter-Voreinstellung Mittag
Wechseln Sie den Ort zu Wolfenschiessen
Klicken Sie unter Szene auf Szene speichern als undgeben Sie der Szene den Namen Hintergrundbild
Szene anpassen und speichern
Ausschnitt speichern
Aktivieren Sie den Render-Schutzbereich falls diesernoch nicht aktiv ist
Waumlhlen Sie anschliessend den Ordner Aussen Umgebung in der Ausschnittmappe und speichern Sieden Ausschnitt mit Klick auf Aktuellen Ausschnittsichern ab Siehe Screenshot
Anschliessend koumlnnen Sie ein Testrendering erstellenum zu sehen wie die Szene ohne Hintergrundbildaussieht und wie die Schatten verlaufen
Testrendering ohne Hintergrundbild
Bild ins ArchiCAD laden
Bibliothekenmanager
Als Naumlchstes muss das vorhin gespeicherte Bild in dieArchiCAD Bibliothek geladen werden
Oumlffnen Sie den Bibliotheken-Manager im Menuuml Ablage Bibliothekenmanager Bibliotheken-Manager(Tastaturkuumlrzel B)
Klicken Sie auf Hinzufuumlgen und waumlhlen Sie das Bild auswelches Sie vorhin auf dem Desktop gespeichert haben(3940_18_sarnenjpg)
Schliessen Sie den Bibliothekenmanager mit OK
Baum-Einstellungen
Dann brauchen Sie ein Objekt in welchem Sie einindividuelles Bild hinterlegen koumlnnen Hierzu gibt esmehrere Objekte welche Sie benutzen koumlnnen
Das Objekt soll anschliessend im Grundriss platziertwerden Oumlffnen Sie hierzu den Ausschnitt -1 UG imOrdner Umgebung
Oumlffnen Sie das Bibliothekenwerkzeug mitDoppelklick
In der Suchmaske oben links geben Sie Laubbaumlume einWaumlhlen Sie dann das angezeigte Objekt aus SieheScreenshot Nehmen Sie dann folgende Einstellungenvor
Houmlhe zum Projektursprung -9000
Mass 1 40000
Mass 2 001
Houmlhe 25000
Im Register Laubbaum Einstellungen gehen Sie zu 3D-Darstellung
Entfernen Sie den Haken bei Schatten
Setzen Sie den Haken bei Eigenes Bild verwenden undwaumlhlen Sie Ihr Bild mit Klick auf den kleinen Pfeil ausTipp Die Bilder sind alphabetisch geordnet3940_18_sarnenjpg ist somit zuoberst
Setzen Sie die Ebene 006 Hintergrundbild BestaumltigenSie dann mit OK
Hintergrundbild absetzen
Optimieren Sie den Bildschirm mit der Taste 0 damitSie den Fixpunkt mit der Beschriftung Hier dasHintergrundbild absetzen sehen (derjenige oben linksvom Gebaumlude)
Klicken Sie dann auf den Fixpunkt
Hinweis Sie sehen das Objekt im Grundriss nur schlechtes ist jedoch mit dem Klick auf den Fixpunkt platziert
Hintergrundbild im 3D-Fenster
Oumlffnen Sie dann den Ausschnitt 1 Kamera im OrdnerUmgebung Sie sollten das gesetzte Hintergrundbild nun imHintergrund sehen Wenn das Bild noch den falschen Winkelzur Kamera hat koumlnnen Sie dieses mit Klick auf Anzeige Neu aufbauen amp regenerieren automatisch lotrecht zurKamera ausrichten
Zoomen Sie im 3D-Fenster etwas raus um die Positiondes Bildes zu uumlberpruumlfen Siehe auch Screenshot
Hinweis
Die Abkuumlrzung mit dem Fixpunkt wurde fuumlr die Uumlbungbereits so vorbereitet Wenn Sie mit diesem Vorgehen ineinem eigenen Projekt ein Bild einfuumlgen moumlchten muumlssenSie dieses im Grundriss- und 3D-Fenster manuellausrichten indem Sie das Objekt an die richtige Positionschieben Dies dauert dann natuumlrlich etwas laumlnger dieFunktionsweise und die Einstellungen des Objektes sindjedoch identisch
Rendern Sie dann ein Testrendering indem Sie denAusschnitt 1 Kamera auswaumlhlen (pruumlfen Sie dass dievorhin eigens erstellte Szene ausgewaumlhlt ist) und dannauf das Kamerasymbol klicken
Nun haben Sie mit verhaumlltnismaumlssig wenig Aufwand einHintergrundbild eingefuumlgt ohne auf die Vorzuumlge desphysikalischen Himmels verzichten zu muumlssen
Testrendering mit Hintergrundbild
Bepflanzung einfuumlgen
Was nun natuumlrlich etwas suboptimal ist ist die harte Terrain-Kante Diese kann mithilfe von einer Begruumlnung etwas vertuschtwerden Damit kann der Uumlbergang von der modellierten Szene zum flachen Hintergrundbild optimiert werden
Tipps
Setzen Sie die Bepflanzung direkt im 3D-Fenster ab
Verwenden Sie verschiedene Groumlssen fuumlr die Bepflanzung
Die Einstellungen fuumlr eine moumlgliche Bepflanzung wird einmal gezeigt Orientieren Sie sich dann an den Bildern um selbsteine Bepflanzung zu erstellen
Einstellungen fuumlr Allgemein2
Oumlffnen Sie das Objekt-Werkzeug und waumlhlen SieBIBLIOTHEKEN Objekte Umgebung Aussenbegruumlnung Hier waumlhlen Sie Immergruumln und dannAllgemein2
Waumlhlen Sie die Ebene 006 Umgebung und bestaumltigenSie mit OK
Anschliessend setzen Sie mehrere Buumlsche entlang derTerrainkante Tipp Zoomen Sie dafuumlr etwas weiter rausund schauen Sie fuumlr das Setzen der Bepflanzung aus derVogelperspektive auf Ihre Szene hinab Das vereinfachtdas Positionieren
Hinweis Die graue Flaumlche zeigt Ihnen an wo das Objektabgesetzt wird
Anschliessend veraumlndern Sie die Groumlsse von einzelnenBuumlschen indem Sie diese einzeln anwaumlhlen dieObjekteinstellungen aufrufen (Taste T) und miteingeschaltener Schaltflaumlche Breiten miteinanderverknuumlpfen einen Wert veraumlndern (Vorzugsweise dieHoumlhe) Siehe Screenshots
Allgemein2 gesetzt im 3D-Fenster
Komplette Aussenbegruumlnung im 3D
Rendering mit Begruumlnung
Anschliessend wiederholen Sie diesen Vorgang mitfolgenden Objekten
Aussenbegruumlnung Straumlucher Haselnuss
Aussenbegruumlnung Laubbaumlume Ahorn
Aussenbegruumlnung Laubbaumlume Birke
Wichtig
Setzen Sie auch Baumlume im (fuumlr die Kamera)unsichtbaren Bereich Die Bepflanzung spiegelt sichbeispielsweise in den Fensterscheiben oder wirftinteressante Schatten auf das Gebaumlude
Gehen Sie dann folgendermassen vor um die Szene zurendern
Oumlffnen Sie den Ausschnitt Umgebung 1 Kamera
Gehen Sie ins Menuuml Anzeige Neu aufbauen ampregenerieren Folglich richten sich alle Baumlume und dieStraumlucher zur Kamera aus
Klicken Sie dann auf das Kamerasymbol oderverwenden Sie die Taste F12 um das Bild zu rendern
Wenn das Bild nun als Zwischenschritt mit houmlherer Qualitaumltgerechnet wird wird schnell deutlich dass mit derCineRender Engine im ArchiCAD sehr gute Resultateerreicht werden koumlnnen Fuumlr das unten sichtbare Bild wurdedie Renderingqualitaumlt auf Hoch und die Schattenqualitaumlt aufMittel gesetzt Siehe Screenshot
Zusaumltzlich wurde noch das 3D-Gras aktiviert und dieAusgabegroumlsse wurde auf 1200800 Pixel erhoumlht DieBerechnung des Renderings dauerte mit dieser Einstellungentsprechend laumlnger
Renderzeit ca 43 Minuten
[Aussen] Licht
Licht ist elementar wichtig fuumlr Renderings denn ohne Licht ist Ihr Rendering schwarz
In ArchiCAD stehen zahlreiche Lichtquellen zur Verfuumlgung die zum Teil nur Licht produzieren oder auch im Rendering alsLeuchten sichtbar sind In der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen finden Sie ausfuumlhrliche Informationen zu LichteinstellungenSonnenlicht Allgemeinen Lichtquellen sowie Leuchten Lampen
Physikalische Sonne
Diese Sonne ist Bestandteil des physikalischen Himmelsund sollte Ihre erste Wahl sein Sie liefert die bestenErgebnisse und ist noch dazu komfortabel einzustellen
Oumlffnen Sie den Ausschnitt 1 Kamera Aussen im OrdnerAussen
Waumlhlen Sie im Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund pruumlfen Sie dass die Szene Aussen Tageslichtschnell (physikalisch) gewaumlhlt ist
Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen Physikalische Sonne abWaumlhlen Sie dafuumlr die Ebenenkombination 301 Modell 3Dmit allen LQ
Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis ab
Szene waumlhlen
Rendering mit phys Sonne
Hintergrundbild suchen Hintergrundbild waumlhlen
ArchiCAD-Sonne
Sobald Sie den physikalischen Himmel ausschalten und beiUmgebung Himmel die Optionen Keiner bzw HDRI Himmel
Himmel Keiner
Rendering mit AC-Sonne
einstellen wird automatisch die ArchiCAD-Sonne alsSonnenlicht verwendet
Im den einfachen Photorealistik-Einstellungen waumlhlenSie im Register Umgebung bei Himmel Keiner
Hinweis
Der Sonnenregler im Register Render-Einstellungen steuertnun die Intensitaumlt der ArchiCAD-Sonne
Geben Sie der individuellen Szene einen Namen z BNur ArchiCAD-Sonne
Speichern Sie den Ausschnitt wieder im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen ArchiCAD-Sonne ab
Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis abBeim Vergleichen mit der physikalischen Sonne faumlllt aufdass die Qualitaumlt der ArchiCAD-Sonne deutlichschlechter ist und ihre Schatten sehr hart sind
Tipps
Das Ergebnis ist noch sehr dunkel und koumlnnte z Bdurch einen HDRI Himmel aufgehellt werden Dieserwird weiter unten beschrieben
Statt die Szene ganz ohne Himmel zu rechnen koumlnntealternativ auch ein Hintergrundbild verwendet werdenDies laumlsst sich im Register Hintergrundbild einstellen Inder Bibliothek finden Sie vordefinierte Bilder oder Sieverwenden ein eigenes Foto (muss vorgaumlngig derBibliothek hinzugefuumlgt werden)
Sonnenlicht (natuumlrliches Licht)
Im Uumlbungsablauf werden Sie nun zunaumlchst mit unterschiedlichem Sonnenlicht arbeiten Sie werden die physikalische Sonne(diese ist Bestandteil des physikalischen Himmels und wurde somit bereits von Ihnen verwendet) mit der ArchiCAD-Sonne unddem Sonnenobjekt vergleichen Zudem lernen Sie den HDRI-Himmel als Alternative zum physikalischen Himmel kennen
Lesen Sie bitte zuvor das Register Sonnenlicht in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen durch denn es vermittelt die theoretischenInhalte der Uumlbung
Sonnenobjekt
Um auch ohne Verwendung des physikalischen Himmelsbesseres Sonnenlicht zu erhalten koumlnnen Sie dasSonnenobjekt verwenden Es muss jedoch uumlber dasLichtquellen-Werkzeug eingesetzt werden
Oumlffnen Sie den Grundriss-Ausschnitt Sonnenobjekt inder Ausschnittmappe (Ordner Aussen Licht Sonnenlicht)
Gehen Sie ins Lichtquellen-Werkzeug und waumlhlen aus
Sonnenobjekt einstellen
Photorealistik-Einstellungen
Rendering mit Sonnenobjekt
dem Bibliotheksordner Leuchten Allgemein dasSonnenobjekt aus Stellen Sie dieses wie folgt ein undbestaumltigen Sie anschliessend mit OK
Drehwinkel 180deg
Intensitaumlt 25
Kein Haken vor Stellen Sie den Sonnenstand manuellein
Ebene 072 Sonnenobjekt
Platzieren Sie das Sonnenobjekt irgendwo im Grundriss
Aktivieren Sie die Kamera 1 und wechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)
Waumlhlen Sie im Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenaus Ausgangslage Ihre zuvor abgespeicherte Szene NurArchiCAD-Sonne schieben Sie jedoch im RegisterRender-Einstellungen den Sonnenregler auf Aus und denLichtquellenregler auf 100
HinweisArchiCAD behandelt das Sonnenobjekt als Lichtquelle
Geben Sie der individuellen Szene einen Namen z BNur Sonnenobjekt
Speichern Sie den Ausschnitt wieder im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen Nur Sonnenobjekt ab
Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis abEs faumlllt auf dass das Sonnenobjekt weichere Schattengeneriert als die ArchiCAD-Sonne
Das Ergebnis wirkt noch etwas dunkel Dies koumlnntekorrigiert werden durch eine houmlhere Sonnenobjekt-Intensitaumlt (momentan ist nur 25 definiert) Jedoch soll alsnaumlchstes noch ein HDRI Himmel hinzugefuumlgt werden derebenfalls mehr Helligkeit bringt
HDRI Himmel
Wenn Sie mit der ArchiCAD-Sonne oder dem Sonnenobjekt arbeiten so steht Ihnen auch der HDRI Himmel zur Auswahl Beidiesem handelt es sich um einen Hintergrund welcher zusaumltzlich als Streulichtquelle fuumlr das Bild dient Das Bild legt sichkugelfoumlrmig um die Szene Ein HDRI Himmel generiert diffuses Licht und weiche Schatten beinhaltet jedoch keine separateSonne Ein HDRI Himmel eignet sich als Ergaumlnzung zur ArchiCAD-Sonne oder dem Sonnenobjekt Ggf koumlnnte er auch ganz ohneSonnenlicht verwendet werden die Szene waumlre dann allerdings ohne Schatten
HDRI-Bild auswaumlhlen
Sonnenobjekt+HDRI
Im Folgenden soll der HDRI Himmel als Ergaumlnzung zumSonnenobjekt verwendet werden
Aumlndern Sie die Szene Nur Sonnenobjekt ab indem Sieals Umgebung HDRI Himmel festlegen undanschliessend auf den Button HDRI auswaumlhlen klicken
Navigieren Sie in der Bibliothek zu den HDR-Bildern umein vordefiniertes Bild auszuwaumlhlen z B BewoumllktGShdr
HinweisSie koumlnnten natuumlrlich auch ein eigenes Bild hinzufuumlgenAufgrund der Tatsache dass das Bild kugelfoumlrmig um dieSzene gelegt wird sind im Idealfall 360deg-Panorama-Bilderzu verwenden
Geben Sie der individuellen Szene einen Namen z BNur Sonnenobjekt+HDRI
Speichern Sie den Ausschnitt wieder im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen Sonnenobjekt+HDRI ab
Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis abIm Vergleich zum vorherigen Ergebnis (nur Sonnenlicht)wirkt diese Szene aufgrund des zusaumltzlichenStreulichteffekts deutlich besser ausgeleuchtet
Video Animation mit HDRI-Umgebung
HDRI-Himmel fuumlr eine Animation verwenden
Die HDRI-Umgebung eignet sich hervorragend wenn Siemit der CineRender Engine eine Animation berechnenDenn damit haben Sie automatisch eine KugelfoumlrmigeUmgebung welche von jedem Kamerastandpunkt andersaussieht Rechts sehen Sie ein Beispielvideo
Daumlmmerung Nacht (Kuumlnstliches Licht)
Um Nacht- bzw Daumlmmerungsaufnahmen zu machen braucht es kuumlnstliche Beleuchtung Das Sonnenlicht spielt hier keine bzwnur noch eine untergeordnete Rolle
Im Uumlbungsbeispiel ist fuumlr Nachtrenderings zunaumlchst eine allgemeine Beleuchtung in verschiedenen Raumlumen vorgesehenAusserdem wird der Eingangsbereich mit einem Flaumlchenlicht akzentuiert und Sie werden die Terrasse mit einigen Lichtwuumlrfelnbestuumlcken
Innenraumbeleuchtung mit Allgemeinlicht
Allgemeinlichter eignen sich hervorragend um schnell und einfach Helligkeit zu erzeugen und so z B beleuchtete Raumlume ineinem Nachtrendering zu simulieren Aus diesem Grund werden Sie nun auf jedem Geschoss einige Allgemeinlichter platzieren
Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterAllgemeinlicht durch
Praxistipps zu Ebenen
Erstellen Sie moumlglichst separate Ebenen und ggf Ebenen-Kombinationen fuumlr unterschiedliche Lichtarten So lassen sich dieeinzelnen Lichter komfortabel ein- und ausblenden und Sie koumlnnen die Lichtquellen separat testen Dies spart zum einenRenderzeit zum anderen sehen Sie viel besser wie die einzelnen Lichtquellen die Szene ausleuchten ohne Beeinflussung durchandere Lichter Natuumlrlich koumlnnten Sie auch im Lichtquellen-Werkzeug die einzelnen Lichtquellen uumlber das Gluumlhbirnen-Symbolein- und ausschalten Jedoch haben Sie nirgends einen Uumlberblick daruumlber welche Lichter an bzw aus sind Uumlbersichtlicher ist esdaher Lichtquellen im Werkzeug grundsaumltzlich eingeschaltet zu lassen und die Sichtbarkeit uumlber Ebenen zu steuern Auch indiesem Uumlbungsprojekt werden die Lichtquellen uumlber unterschiedliche Ebenen und Ebenen-Kombinationen gesteuert
Lichtquellen-Einstellungen
Oumlffnen Sie zuerst den Ausschnitt 1 OG im Ordner Licht Innenraumlume Allgemein (Ebenen-Kombination wechselt)
Definieren Sie dann die Lichteinstellungen indem Sie imLichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementAllgemeinlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen
Houmlhe jeweils 155 m zum aktuellen Geschoss
Gluumlhbirnensymbol An
Farbe z B Warmweiss floureszierend (gibt waumlrmeresLicht als die weisse Grundeinstellung)
Lichtabstand 400 m
Ebene 075 Allgemeinlicht
Oumlffnen Sie nun die vorbereiteten Grundriss-Ausschnitte im Ordner Licht Innenraumlume Allgemeinlicht und platzieren Sieeinige Allgemeinlichter Vergleichen Sie die Abbildungen
UG Im Buumlro
EG Im Aussenabstellraum
OG In den Schlafraumlumen und im Bad
1 OG 0 EG
-1 UG
Lichter im 3D-Fenster
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Auch hier sind dieAllgemeinlichter zu sehen und koumlnnten bearbeitetwerden
Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund waumlhlen die Szene Aussen blaues Licht schnell(physikalisch) Sie finden diese im Ordner Photorealistik Aussen Aussen blaues Licht
Um spaumlter wieder zu denselben Einstellungenzuruumlckkehren zu koumlnnen speichern Sie den Ausschnittim Ordner Licht Innenraumlume Allgemeinlicht unter demNamen Allgemeinlichter ab
Rendern Sie das Bild
Eingangsbereich mit Flaumlchenlicht
Die Anwendungsbereiche fuumlr Flaumlchenlichter sind vielfaumlltig da zahlreiche Formen zur Verfuumlgung stehen In dieser Uumlbung werdenSie zunaumlchst mit einem rechteckigen Flaumlchenlicht eine indirekte Beleuchtung im Eingangsbereich simulieren
Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterFlaumlchenlicht durch
Flaumlchenlichteinstellungen
Weitere Einstellungen
Flaumlchenform
Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt -1UG im Ordner Licht Eingang Flaumlchenlicht (Ebenen-Kombination wechselt)
Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementFlaumlchenlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen
Houmlhe 242 m zum aktuellen Geschoss (-1 UG)
Gluumlhbirnensymbol An
Lichtabstand 300 m
Nehmen Sie die folgenden weiteren Einstellungen in denPopup-Menuumls Flaumlchenform Grundrissdarstellung undModelldarstellung vor (zum Oumlffnen auf Standard-Lichtparameterhellip klicken)
Flaumlchenform
Form Rechteck
Groumlsse Laumlnge 269 m Breite 184 m
Beleuchtungswinkel 10deg
Grundrissdarstellung
Haken setzen vor Beleuchtung in 2D zeigen
Modelldarstellung
Grundrissdarstellung
Modelldarstellung
Modell
Flaumlchenlicht platzieren
3D-Darstellungsmodus Schattiert waumlhlen
Gehen Sie ins Register Modell und entfernen Sie denHaken vor Objektoberflaumlchen nutzen Verwenden Siestattdessen das Material Leuchtmittel
Ebene 074 Flaumlchenlicht
Platzieren Sie das Flaumlchenlicht im vorbereitetenAusschnitt im Eingangsbereich (siehe Abbildung)
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Auch hier ist dasFlaumlchenlicht zu sehen und koumlnnte bearbeitet werden
Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund waumlhlen die Szene Aussen blaues Licht schnell(physikalisch) Sie finden diese im Ordner Photorealistik Aussen Aussen blaues Licht
Rendern Sie das Bild
Um einen waumlrmeren Farbton des Lichts zu erhalten soll nun ein optimiertes Leuchtmittel-Material erstellt und anschliessenddem Flaumlchenlicht zugewiesen werden
Material duplizieren
Einstellungen vornehmen
Material zuweisen
Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien waumlhlen das MaterialLeuchtmittel aus und klicken auf Neuhellip um es zuduplizieren Vergeben Sie den Namen Leuchtmitteloptimiert
Im Luminanz-Kanal die Farbe zu gelb abaumlndern (genaueWerte koumlnnen der Abbildung entnommen werden)Helligkeit 100
Verwenden Sie fuumlr das Eingangs-Flaumlchenlicht nun diesesneu erstellte Material Vergleichen Sie die Ergebnisseindem Sie die Szene erneut rendern
Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht EingangFlaumlchenlicht
Lichtwuumlrfel auf Terrasse mit Flaumlchenlichtern
Nun sollen auf der Terrasse Lichtwuumlrfel platziert werden Diese koumlnnen mit einem volumetrischen Flaumlchenlicht erstellt werdenSpaumlter soll das bdquoGluumlhenldquo anhand eines Lichtwuumlrfels gezeigt werden
Flaumlchenform
Modelldarstellung
Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Licht Terrasse Flaumlchenlicht (Ebenen-Kombination wechselt)
Waumlhlen Sie im Lichtquellen-Werkzeug das Flaumlchenlichtaus und definieren Sie die Lichteinstellungen wie folgt
Houmlhe 016 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)
FlaumlchenformhellipForm WuumlrfelGroumlsse LBH jeweils 050 mWichtig Haken setzen vor Form ist im Render sichtbar
Modelldarstellunghellip 3D-Darstellungsmodus Schattiertwaumlhlen
Modell Haken entfernen vor Objektoberflaumlchen nutzenNeues erstelltes Material Leuchtmittel optimiertzuweisen
Ebene 074 Flaumlchenlicht
Lichtwuumlrfel platzieren
Rendering erstellen
Platzieren Sie drei Lichtwuumlrfel im vorbereitetenAusschnitt auf der Terrasse (siehe Abbildung)
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)
Rendern Sie das Bild Verwenden Sie wieder die SzeneAussen blaues Licht schnell (physikalisch)
Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht TerrasseFlaumlchenlicht
Als naumlchstes folgt ein Beispiel zum Gluumlhen Sie werden ein bdquogluumlhendesldquo Material erstellen und dieses an einem Lichtwuumlrfelausprobieren Um den Gluumlh-Effekt auch tatsaumlchlich im Rendering zu sehen muumlssen auch die Photorealistik-Einstellungenentsprechend angepasst werden
Gluumlhen einschalten
Material zuweisen
Photorealistik-Einstellungen
Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien waumlhlen das MaterialLeuchtmittel optimiert das Sie zuvor erstellt haben undklicken auf Neuhellip um es zu duplizieren Vergeben Sieden Namen Leuchtmittel optimiert gluumlhend
Aktivieren Sie den Gluumlh-Kanal und aumlndern Sie dieEinstellungen wie auf der Abbildung
Helligkeit 50
Staumlrke aussen 100
Oumlffnen Sie den vorbereiteten 3D-Ausschnitt ZoomLichtwuumlrfel im Ordner Licht Terrasse Flaumlchenlicht
Aktivieren Sie den Lichtwuumlrfel und weisen ihm das neueMaterial Leuchtmittel optimiert gluumlhend zu
Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund pruumlfen Sie ob die Szene Aussen blaues Lichtschnell gewaumlhlt ist Mit dieser Szene sehen Sie denGluumlh-Effekt nicht (Sie koumlnnen dies gerne testen)Deshalb muss die Szene wie folgt angepasst werden
Gehen Sie in die detaillierten Photorealistik-Einstellungen und aktivieren die Option Gluumlhen vonObjekten Sie finden diese unter Effekte Linsen undFilter (s Abbildung)
Rendern Sie das Bild Der Gluumlh-Effekt wird nachtraumlglichhinzugefuumlgt
Weitere Informationen finden Sie in der Kurzhilfe 1351Oberflaumlchenmaterialien (CineRender by MAXON) imRegister Gluumlhen
Luminanz Luminanz + Gluumlhen
Alle Leuchten aussen
Abschliessend sollen nun Aussen-Renderings mit allen bisher platzierten Lichtquellen erstellt werden
Blaues Licht
Oumlffnen Sie einen der vorbereiteten Grundriss-Ausschnitte im Ordner Licht Alle Leuchten aussen Eswird jeweils die Ebenen-Kombination Modell 3D mit allenLQ verwendet In dieser sind die notwendigen Leuchtensichtbar
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Sie sollten nun alleLichtquellen sehen Hinweis Ggf muumlssen Sie dieBaumlume erneut ausrichten (Menuuml Anzeige Neuaufbauen amp regenerieren)
Rendern Sie das Bild zunaumlchst mit der bisherverwendeten Szene Aussen blaues Licht schnell(physikalisch)
Daumlmmerung
Experimentieren Sie mit weiteren vordefiniertenSzenen z B Aussen Daumlmmerung schnell(physikalisch)
TippSpeichern Sie Ergebnisse die Ihnen gefallen alsAusschnitt ab So koumlnnen Sie zu einem spaumlterenZeitpunkt per Doppelklick wieder zu diesenEinstellungen zuruumlckkehren und ggf weitereAumlnderungen vornehmen
Sie koumlnnen auch bestehende Szenen anpassen Aumlndern Sie z B bei der Szene Aussen Daumlmmerung schnell die Wetter-Voreinstellung auf Wintersonnenuntergang
Wintersonnenuntergang
Photorealistik-Einstellungen
[Aussen] Sonnenstudie
Im folgenden Abschnitt werden Sie eine Sonnenstudie erstellen Wenn das Projekt betreffend Lage korrekt voreingestellt ist unddie Umgebung ebenfalls 3D aufgebaut ist kann so der Schattenwurf vom und um das Projekt simuliert werden
Rufen Sie hierzu den Ausschnitt Sonnenstudie erstellenim Ordner Sonnenstudie auf Wie Sie sehen wurdenbeispielhaft einige Nachbargebaumlude als Morph-Koumlrper indie Umgebung platziert
Die Sonnenstudie kann wahlweise aus dem 3D-Fenster odermit der Photorealistik generiert werden Wobei diephotorealistische Sonnenstudie viel schoumlner aussieht aberauch enorm viel laumlnger rechnet Aus diesem Grund werden
Sonnenschatten einschalten
Sie die Sonnenstudie in diesem Beispiel aus dem 3D-Fenster erstellen
Schalten Sie zuerst die Schatten im 3D-Fenster einMenuuml 3D 3D-Fenster Einstellungen SonnenschattenAn
Einstellungen der Sonnenstudie
Gehen Sie ins Menuuml 3D Sonnenstudie erstellen undstellen Sie dies folgendermassen ein
Waumlhlen Sie den kuumlrzesten Tag den 21 Dezember
Definieren Sie die Zeiten gemaumlss Screenshot undschalten Sie den Intervall auf 15min
Stellen Sie dann das Format ein und klicken Sie aufSichern Waumlhlen Sie z B Desktop
Folglich wird der Film am angegebenen Ort gespeichert
Rufen Sie diesen dann auf
Hinweise
Aus dem 3D-Fenster hat die Sonnenstudie natuumlrlich keine sehr hohe Qualitaumlt Die Schatten der Baumlume werden beispielsweiseals Rechtecke dargestellt Eine houmlhere Qualitaumlt erreichen Sie indem Sie im Einstellungsfenster statt 3D-Fenster Photorealistik-Fenster waumlhlen
Die einzelnen Bilder werden dann mit den Einstellungen des Photorealistik-Fensters berechnet
Wenn Sie mit der CineRender Engine rechnen kalkulieren Sie genuumlgend Zeit fuumlr die Erstellung der Sonnenstudie ein
Das Video wird mit dieser Einstellung sehr kurz Wenn das Video etwas laumlnger dauern sollte muumlssen Sie den Zeitintervallreduzieren (es werden mehr Bilder gerechnet was nachher laumlnger dauert)
Fuumlr ein fluumlssiges Bild muumlsste die Geschwindigkeit auf 24 Bildersec gestellt werden Alles was 24 Bilder oder mehr proSekunde darstellt wird vom menschlichen Auge als fliessend interpretiert Beachten Sie dann aber dass auch das dieVideolaumlnge verkuumlrzt
Unten sehen Sie ein Beispiel wie die selbe Sonnenstudie mit CineRender-Bildern aussieht
Szene Aussen Daumlmmerung schnell (physikalisch) | Berechnungszeit ca 1 Stunde fuumlr alle 49 Bilder
Animation
Neben der Sonnenstudie kann auch eine Animation erstellt werden welche von den Einstellungen aumlhnlich funktioniert wie dieSonnenstudie Dafuumlr erstellen Sie im Kamerawerkzeug eine Animationsroute Lesen Sie in der Kurzhilfe 390 Kamera undAnimation wie die Animation funktionert
[Innen] Einleitung
Im zweiten Teil werden Sie zwei Innenrenderings erstellen Durch die detaillierte Erklaumlrung fuumlr das Aussenrendering koumlnnen Siedas gewonnene Wissen nun selbststaumlndiger anhand der Innenszenen anwenden Selbstverstaumlndlich erhalten Sie trotzdemviele Tipps und werden Schritt fuumlr Schritt durch das Thema gefuumlhrt Klicken Sie sich durch die Anleitung unter dem Bild um mitdem Thema Innenrendering vertraut zu werden
Wichtiger Hinweis
In der Uumlbung werden alle Renderings vom Innenbereich mit der Szene Innen Tageslicht schnell erstellt Dies ist im Textauch so beschrieben Die Beispielbilder sind wenn nicht anders beschriftet jedoch mit der Szene Innen Tageslich mittel(physikalisch) gerendert Das hat den Grund dass die Bilder mit der Szene besser aussehen als mit der schnellen Szene Wenn Sie die Zeithaben koumlnnen Sie von Beginn weg mit der Szene Innen Tageslicht mittel (physikalisch) arbeiten Aufgrund des erhoumlhtenZeitaufwands empfiehlt es sich jedoch die Szene erst am Schluss fuumlr das finale Rendering zu optimieren Wenn Sie jedochalle Zwischenschritte mit der mittleren Szene rechnen kalkulieren Sie Zeitaufwaumlnde von bis zu 30min pro Bild ein je nachHardware
[Innen] Kamera
Wie Sie schon vom Aussenrendering wissen brauchen Sie zunaumlchst einmal eine Kamera Fuumlr die Innenrenderings werden Siezwei Kameras erstellen und diese im Grundriss platzieren
Hinweis Wenn Sie etwas nicht mehr wissen steht es Ihnen stets frei gewisse Dinge unter Aussen nochmals nachzulesen
Kamera-Einstellungen
Oumlffnen Sie den Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Kamera
Gehen Sie dann in das Kamera-Werkzeug indem Siedieses mit einem Doppelklick oumlffnen
Nehmen Sie im Kamera-Werkzeug die Einstellungengemaumlss Screenshot vor Wichtig
Die Kameras sollen auf Augenhoumlhe platziert werden umein moumlglichst realistisches Bild zu erzeugen
Stellen Sie die Kamera- und Zielhoumlhe gleich hoch einDamit vermeiden Sie stuumlrzende Linien
Waumlhlen Sie einen natuumlrlichen Blickwinkel
Anschliessend platzieren Sie zwei Kameras mit je zweiKlicks im Erdgeschoss Orientieren Sie sich fuumlr dieungefaumlhre Position am Screenshot rechts
Kamera-Positionen im Grundriss
Standort amp Projektionsart
Szene auswaumlhlen
Ausschnitt speichern
Im naumlchsten Schritt sollen die beiden Kameras alsAusschnitt gesichert werden Zuerst koumlnnen Sie jedochwieder die Position im 3D-Fenster optimieren so wie Siesich das von der Aussenperspektive gewohnt sind
Beginnen Sie mit Kamera 2 indem Sie diese aktivierenund dann mit Ctrl+3 ins 3D-Fenster wechseln
In den Schnelloptionen koumlnnen Sie dieEbenenkombination wechseln Waumlhlen Sie darin dieEbenenkombination 301 Modell 3D Innen
Aktivieren Sie den 3D-Rundgang und fliegen Siedamit an die perfekte Stelle Vergleichen Sie mit demBild unten Es sollten beide Fenster (Kuumlchenfenster undHebe-Schiebe Fenster) sichtbar sein
Vergessen Sie nicht unter 3D Standort ampProjektionsart die Kamera- und Zielhoumlhe wieder gleicheinzustellen Siehe Screenshot
Rufen Sie die Photorealistik-Einstellungen im Menuuml 3Dauf falls das Fenster noch nicht offen ist Darin waumlhlenSie die Szene Innen Tageslicht schnell UnterUmstaumlnden muss die Szene im Dialogfenster Szenenauswaumlhlen und verwalten gesucht werden
Uumlberpruumlfen Sie auch dass der Render-Schutzbereichangewendet wird
Hinweis
Beachten Sie dass auch nach dem Einschalten des Render-Schutzbereichs (Menuuml 3D Schutzbereich rendern oder inden Photorealistik-Einstellungen unter Groumlsse) dieHebeschiebe-Fenster nicht abgeschnitten werden
Anschliessend klicken Sie im Navigator auf den OrdnerInnen und speichern Sie den Ausschnitt darin ab
Wiederholen Sie all diese Schritte fuumlr die Kamera 3
Innen Tageslicht mittel (physikalisch) Innen Tageslicht mittel (physikalisch)
[Innen] Szene
Vorhin haben Sie bereits eine vordefinierte Szene verwendet um ein erstes Innenrendering zu erstellen Folgend werden Siediese fuumlr Ihre Zwecke spezifisch anpassen
Hinweis Verwenden Sie fuumlr Innenrenderings stets die Szenen die dafuumlr auch vorgesehen sind sprich mit Innen bezeichnetsind Denn diese sind bezuumlglich Lichteinstellungen bereits korrekt eingestellt Mit einer Aussen-Szene wuumlrde das Bild zu dunkelwerden
Szene neu einstellen
Das Ziel ist nun eine etwas romantischere Abend-Stimmung zu erzeugen Dazu gehoumlren z B auch etwaslaumlngere Schatten auf dem Boden und ein roumltlicheres Licht
Oumlffnen Sie den vorhin gespeicherten Ausschnitt 3Kamera (die Perspektive im Wohnzimmer) fuumlr diefolgenden Anpassungen (falls dieser Ausschnitt nochnicht geoumlffnet ist)
In den Photorealistik-Einstellungen (Menuuml 3D) waumlhlenSie im Register Umgebung die WettervoreinstellungWintersonnenuntergang
Unter Ort waumlhlen Sie CH - Wolfenschiessen und die Zeitaumlndern Sie auf 1400 Uhr
Die Szene beinhaltet im physikalischen Himmel einenNebel welcher noch ausgeschaltet werden soll Denndieser eignet sich nur fuumlr Aussenrenderings Oumlffnen Siedie Detaillierten Einstellungen Umgebung Physikalischer Himmel Nebel um diesenauszuschalten
Klicken Sie dann auf das Vorschaubild und sehen Siesich die Schatten an Wenn Ihnen das Bild gefaumllltkoumlnnen Sie die Szene speichern Vergeben Sie einensinnvollen Namen z B Wolfenschiessen InnenWinternachmittag schnell
Hinweis
Die Berechnung der Szene dauert nun bereits etwas laumlngerWenn Sie die Szene wie rechts sichtbar mit der mittlerenSzene rechnen wird die Berechnung noch laumlnger dauern
Nebel ausschalten
Szene speichern
Rendering mit der neuen Szene
Ausschnitt speichern in Szene
Da dieser Ausschnitt fuumlr die folgenden Schritte oumlftersverwendet wird speichern Sie diesen im Ordner Innen Szene mit dem Namen Winternachmittag ab Dannkoumlnnen Sie stets darauf zuruumlckgreifen
Bei Bedarf koumlnnen Sie auch die andere Kamera mit derneuen Szene berechnen
Die Stimmung des Bildes wird in den naumlchsten Schrittenmit den Materialanpassungen noch weiter optimiertwerden
[Innen] Materialien
Das Rendering sieht mit der neuen Szene schon sehr ansprechend aus Jedoch kann mit einigen Material-Einstellungen noch vielverbessert werden Folgende Materialien sollen in den naumlchsten Schritten angepasst werden
Verputz der Innenwaumlnde und an der Decke
Parkettboden
Teppich bei der Couch
Fernseher
Feuer im Ofen
Verputz Innenwaumlnde und Decke
Farbe definieren
Diffusion reduzieren
Reflexion und Bump bearbeiten
Fuumlr den Verputz der Innenwaumlnde und der Decke soll in dennaumlchsten Schritten das Material optimiert werden Auf demvorhin erstellten Bild wirkt dieser sehr koumlrnig Sie moumlchtenfuumlr das Projekt jedoch einen Gipsglattstrich erstellenwelcher weisser und glatter wirkt Gehen Siefolgendermassen vor
Gehen Sie ins Menuuml 3D Oberflaumlchenmaterialien undwaumlhlen Sie dann das Material Verputz glatt weissHinweis Saugen Sie mit der Pipette die Decke auf
Da dieses Material ausschliesslich fuumlr Innenwaumlnde Decken verwendet wird kann es direkt angepasstwerden Wenn Sie das Material an einem andern Ortnoch brauchen empfiehlt es sich dieses zu duplizieren
Deaktivieren Sie den Kanal Diffusion Dadurch entfernenSie die Textur welche den Verputz fleckig erscheinenlaumlsst
Deaktivieren Sie den Bump-Kanal
Bestaumltigen Sie dann mit OK und berechnen Sie einerstes Testrendering Siehe auch Screenshot
Testrendering
Schwellwert anpassen
Schwellwert definieren
Was nun sofort auffaumlllt ist dass im Bild allgemein keinerleiReflexionen sichtbar sind Das Bild wirkt noch immer sehrflach Vielleicht erinnern Sie sich an die Schwellwert-Einstellung welche fuumlr das Fensterglas vorgenommenwurde Um wirklich alle Nunancen zu berechnen sollte derSchwellwert reduziert werden
Oumlffnen Sie die Photorealistik-Einstellungen im Menuuml 3Dfalls das Fenster noch nicht offen ist
Aktivieren Sie dann den Haken Detaillierte Einstellungenund waumlhlen Sie das Menuuml Optionen AllgemeineOptionen
Setzen Sie unter Schwellwert einen Wert von 01 Damitwird sichergestellt dass alle vorhandenen undeingestellten Reflexionen berechnet werden
Tipp Um auch Matteffekte zu berechnen sollten Sie denHaken Matteffekt setzen Dieser wird spaumlter z B beimParkett verwendet Achtung die Berechnung desRenderings dauert damit viel laumlnger
Vergleichen Sie dann die beiden Bilder unten DerUnterschied ist klein aber fein Siehe z B TV-MoumlbelKamin oder die Spiegelung in der Glasplatte vor demChemineacutee
Schwellwert 15 Schwellwert 01
Achtung
Szene uumlberschreiben
Die Szene ist mit der Aumlnderung des Schwellwertes nunauf Individuell Waumlhlen Sie Szene speichern als unduumlberschreiben Sie die Szene Wolfenschiessen InnenWinternachmittag schnell
Wenn Sie mit der mittleren Szene rechnenuumlberschreiben Sie diese
Parkett
Parkett importieren
Ein weiteres Material welches dringend geaumlndert werdensollte ist der Parkett Hier koumlnnen Sie als Keymember-Kunde von vielen vordefinierten Materialien profitierenwelche Sie in Ihr Projekt laden koumlnnen
Oumlffnen Sie den Oberflaumlchenmaterialien-Katalog im MenuumlVerwaltung
Waumlhlen Sie dann Neu und Neu aus Katalog Suchen Siedann im entsprechenden Suchfeld nach Parkett undwaumlhlen Sie dann Parkett 02 Mit diesem Vorgehen spieltes keine Rolle was fuumlr ein Material urspruumlnglich imDialogfenster geoumlffnet war weil Sie ein neues Materialerstellen
Hinweis Sie werden hier das bestehende Material nichtuumlberschreiben Dieser Weg eignet sich in allen Faumlllen woein bestehendes Material im Projekt noch weiter verwendetwird Die Konsequenz daraus ist dass Sie das neue Materialanschliessend manuell zuweisen muumlssen
Reflexion anpassen
Dieses Material ist schon sehr gut voreingestellt Jedochsind je nach Projekt und individuellen Wuumlnschenunterschiedliche Anpassungen unumgaumlnglich
Passen Sie im Kanal Reflexion die folgende Werte an
Helligkeit 30
Matteffekt 10
Material zuweisen
Winkel grafisch bestimmen
Deckenkante waumlhlen
Testrendering mit Parkett
Nun muss noch das Material dem Boden zugewiesenwerden
Aktivieren Sie die Decke und rufen Sie dieDeckeneinstellungen auf (Taste T)
Im Register Modell waumlhlen Sie den neu erstelltenParkett Parkett - 02 Siehe Screenshot
Bestaumltigen Sie dann mit OK
Der Parkett soll anschliessend noch gedreht werden
Aktivieren Sie die Decke mit dem neu zugewiesenenMaterial
Gehen Sie dann ins Menuuml Aumlndern 3D-Texturausrichten Richtung einstellen
Klicken Sie mit der Maus auf den Parkettboden Imerscheinenden Dialogfenster waumlhlen Sie Winkel grafischauf der angeklickten Oberflaumlche bestimmen BestaumltigenSie mit OK
Waumlhlen Sie dann mit zwei Klicks die hintere Kante derDecke aus Siehe Screenshot
Folglich dreht sich die Parkett-Textur Erstellen Sie einweiteres Testrendering
Optional Arroway Parkett verwenden
Als Keymember-Kunde haben Sie die Moumlglichkeit eine Auswahl von Arroway-Texturen fuumlr Ihre Visualisierungen zu verwendenIn der folgenden Anleitung erfahren Sie wie Sie einen Parkettboden mit Arroway-Textur erstellen
1 Bibliothek hinzufuumlgen
Wenn Sie die Bibliothek noch nicht gespeichert habenkoumlnnen Sie diese hier (Materialien amp Diverses ArrowayTextures) runterladen und auf Ihrem Geraumlt oder demServer speichern
Rufen Sie dann den Bibliotheken-Manager im MenuumlAblage Bibliothekenmanager Bibliotheken-Manager
Arroway-Katalog hinzufuumlgen
(Tastaturkuumlrzel B) auf und klicken Sie auf Hinzufuumlgen
Suchen Sie nach dem (entzippten) Arroway-KatalogWichtig Die Arroway-Kataloge sind aufgrund derhochaufloumlsenden Texturen sehr gross Um langeLadezeiten zu verhindern fuumlgen Sie immer nur denKatalog hinzu welchen Sie auch verwenden
Neues Material erstellen
PDF runterladen
2 Material hinzufuumlgen
Gehen Sie dann ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien und klicken Sie auf Neu
Waumlhlen Sie Neu aus Katalog
Unter Verknuumlpfte Bibliotheken navigieren Sie zu denHolzboumlden und waumlhlen Sie einen passenden Boden ImBeispiel wird der Holzboden Arroway Wood Flooring 033verwendet
Hinweis Beim Bibliothekendownload (siehe Link oben)steht ein PDF zur Verfuumlgung welches etwas groumlssereVorschaubilder beinhaumllt was die Auswahl etwasvereinfacht
Material zuweisen
3 Material zuweisen
Abschliessend aktivieren Sie den Boden und oumlffnen Siedie Einstellungen (Tastaturkuumlrzel T)
Weisen Sie der Deckflaumlche (oben) das neue Arroway-Material zu
Bestaumltigen Sie mit OK
4 Varianten rendern
Je nach Behandlung des Parketts wirkt dieser matt oder leicht spiegelnd Bearbeiten Sie das hinzugefuumlgte Arroway-Materialnachtraumlglich Ihren Vorstellungen entsprechend
Original-Material Mit Reflexion und Matteffekt
Teppich
Teppich importieren
Fuumlr den Teppich unter der Couch kann ebenfalls einMaterial aus dem zusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien-Katalog importiert werden
Rufen Sie das Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien auf Klicken Sie dann auf Neu
Suchen Sie dann nach Teppich und waumlhlen Sie Teppich -3D mittel
Hinweis Auch hier spielt es keine Rolle welches Materialurspruumlnglich im Oberflaumlchenmaterialien-Katalog ausgewaumlhltist weil Sie ein neues Material erstellen
Bestaumltigen Sie beide Fenster mit OK
Aktivieren Sie das Teppich-Element (eine Decke) undweisen Sie diesem das neue Material zu
Gras einschalten
Bevor nun ein Testrendering des Teppichs erstellt werdenkann muss die Einstellung der Photorealistik angepasstwerden
Gehen Sie unter Detaillierte Einstellungen Optionenund schalten Sie Gras ein
Wichtig Deaktivieren Sie den Haken Schatten werfen
Zusaumltzlich setzen Sie den Haken PhysikalischenRenderer benutzen Hinweis Mit dem Standard-Renderer sieht man das Gras zwar auch jedoch wird es(aufgrund der schnelleren Berechnung) schwarzdargestellt
Uumlberschreiben Sie die Szene vorerst nicht Denn Gras istrelativ aufwaumlndig zu berechnen Sie koumlnnen das Grasam Schluss wieder einschalten fuumlr das finale Rendering
Definieren Sie dann mit dem Markierungsrahmen einenBereich um den Teppich und rendern Sie diesenBereich Siehe Screenshot
Testrendering mit Szene schnell
Hinweise
Mit dem komplexen Grasmaterial wird derRenderingprozess schon deutlich laumlnger dauern selbstmit dem Bereichsrendering Deshalb ist es wichtig dassSie das Gras fuumlr folgende Zwischenschritte immerausschalten Ein Testrendering muumlsste reichen um zusehen wie es am Schluss aussehen wird Dann schaltenSie das Gras fuumlr das finale Rendering wieder ein
Gras ist ein Effekt welcher nur im gerenderten Bildsichtbar wird Sie werden den Teppich im 3D-Fenster(OpenGL oder Interne Engine) nie mit Fransen sehen
Testrendering mit Szene mittel
Fernseher
Dem Fernseher kann in einigen Schritten ein Bild zugewiesen werden welches einen leuchtenden Effekt hat und somit auchLicht in den Raum abgibt Das Bild muss zunaumlchst jedoch gespeichert werden
Klicken Sie auf das Bild des Fussballstadions unten und speichern Sie dieses auf Ihrem Desktop ab
Oumlffnen Sie den Bibliotheken-Manager im Menuuml Ablage Bibliothekenmanager (Kuumlrzel B) und fuumlgen Sie das Bild hinzu
Bestaumltigen Sie mit OK
Bildquelle commonswikimediaorg | Jon Candy
Material duplizieren
Oumlffnen Sie erneut die Oberflaumlchenmaterialien im Menuuml3D
Waumlhlen Sie dann ein moumlglichst einfaches Material ausz B Farbe weiss
Klicken Sie auf Neu und dann auf Duplizieren
Geben Sie dem Material den Namen Fernseher
Luminanz aktivieren
Als naumlchstes deaktivieren Sie alle Kanaumlle
Aktivieren Sie dafuumlr den Luminanz-Kanal
Unter Textur waumlhlen Sie Bild Oumlffnen Sie den Luminanz-Kanal indem Sie auf das kleine Plus klicken
Klicken Sie dann auf Bild und waumlhlen dann unter Dateidas vorhin hinzugefuumlgte Bild aus Hinweis Das Bildbefindet sich in der Eingebetteten Bibliothek
Das Bild ist nun im Luminanz-Kanal hinzugefuumlgt Doch was bedeutet das Der Luminanz-Kanal generiert ein Leuchten fuumlr eineFlaumlche wie es fuumlr Werbeschriften oder Bildschirme uumlblich ist Wenn unter Leuchten im Material der Haken bei GI generierenaktiviert ist gibt die leuchtende Flaumlche das Licht sichtbar an umliegende Objekte und Materialien ab Lesen Sie mehr zumThema in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien (CineRender by MAXON) unter Luminanz
Eine offene Frage betrifft nun jedoch noch die Groumlsse Um einen Kacheleffekt zu verhindern muss das Material zwingend in denBildschirm eingepasst werden
Groumlsse definieren
Waumlhlen Sie im Material den Kanal Groumlsse
Der Fernseher hat eine Diagonale von 11684 cm (46-Zoll) Daraus ergibt sich eine horizontale Laumlnge von10813 m und eine vertikale Houmlhe von 05728 m DieseWerte sollen nun bei Horizontale bzw Vertikale Groumlsseeingegeben werden
Bestaumltigen Sie dann mit OK
Material zuweisen
Intensitaumlt der leucht Oberflaumlchen 100
Aktivieren Sie nun den Fernseher und rufen Sie dieEinstellungen auf (Taste T)
Unter Individuelle Einstellungen Oberflaumlchenmaterialien weisen Sie dem Bildschirm dasneue Material zu
Bestaumltigen Sie mit OK
Im Anschluss soll wieder ein Testrendering gemachtwerden Ziehen Sie hierfuumlr mit dem Markierungsrahmeneinen grosszuumlgigen Bereich um den Fernseher auf
Im Fenster Photorealistik-Einstellungen waumlhlen Siezuerst wieder die urspruumlngliche Szene WolfenschiessenInnen Winternachmittag schnell Aktivieren Sie danndie leuchtenden Oberflaumlchenmaterialien (100) SieheScreenshot
Klicken Sie auf das Kamerasymbol um den Bereich zuberechnen
Hinweis Vergessen Sie nicht die Szene zu uumlberschreibenwenn Sie die leuchtenden Oberflaumlchen eingeschaltenhaben So bleibt der Effekt in der Szene gespeichert
Vergleichen Sie die Bilder unten
Testrendering schnell Testrendering mittel
Feuer
Abschliessend kann das Chemineacutee in der Raummitte noch zum Leben erweckt werden indem ein Feuer hinzugefuumlgt wirdMachen Sie dies ebenfalls mit einem bereits erstellten Material aus dem zusaumltzlichen Katalog
Morph-Koumlrper im 3D-Fenster
Schalten Sie die Gruppierung ein mit Alt+G AktivierenSie dann mit Shift+Klick die Glasscheibe desChemineacutees welche zu Ihnen hinschaut Es werden viergruppierte Elemente aktiviert
Mit der Tastenkombination Ctrl+3 koumlnnen Sie dieElemente alleinstehend im 3D-Fenster anzeigen lassenSiehe auch Screenshot
Material importieren
Oberflaumlchen uumlberschreiben
Oumlffnen Sie dann die Oberflaumlchenmaterialien undimportieren Sie das Material Gasfoumlrmig - Feuer indemSie wie beim Teppich nach dem Material Feuer suchen)
Im Material wurde der Alpha-Kanal angewandt DieserKanal laumlsst durch eine Intepretation von Pixelhelligkeitbestimmte Bereiche einer Textur verschwindenwodurch man in diesen Bereich durch die Texturhindurch sieht Mehr Informationen zu dem Themafinden Sie in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) im entsprechenden Register
Bestaumltigen Sie dann mit OK
Aktivieren Sie die mittlere der drei Glasscheiben undrufen Sie die Einstellungen auf (Taste T) Hinweis DieGruppe muss hierfuumlr wieder ausgeschaltet werden(Tastenkombination Alt+G)
Uumlberschreiben Sie die Oberflaumlche und waumlhlen SieGasfoumlrmig - Feuer Bestaumltigen Sie mit OK
Oumlffnen Sie dann den Ausschnitt 3 Winternachmittag imOrdner Szene um wieder die ganze Szene im 3D-Fenster anzuzeigen
Testrendering mit Feuer
Ziehen Sie mit dem Markierungsrahmen einen Bereichum das Chemineacutee auf und rendern Sie ein Vorschaubild
Zwischenstand rendern
Gras einschalten
Als Abschluss der Innenraum-Materialisierung soll nun einZwischenstand mit allen gemachten Anpassungengerendert werden Gehen Sie folgendermassen vor
Uumlberpruumlfen Sie dass im Menuuml 3D PhotorealistikEinstellungen die Szene Wolfenschiessen InnenWinternachmittag schnell gewaumlhlt ist
Rufen Sie dann die Detaillierten Einstellungen auf
Unter Optionen Gras schalten Sie das Gras einSchatten werfen soll jedoch deaktiviert werden
Aktualisieren Sie das Vorschaubild oben
Berechnen Sie dann die ganze Szene
Dies wird nun einen Moment dauern aber es lohnt sichVergleichen Sie das Resultat mit dem Bild unten (AchtungDiese Bilder sind mit der Szene Innen [] mittel berechnetDie Qualitaumlt wird etwas abweichen)
Wohnzimmer mit Szene mittel Kuumlche mit Szene mittel
[Innen] Umgebung
Die Umgebung spielt auch fuumlr Innenrenderings eine wichtige Rolle wenn auch nicht so wichtig wie bei Aussenrenderings Jenach Kamerastandpunkt und Fenstern kann sogar darauf verzichtet werden oder es wird nur eine Umgebung angedeutet
Folgend soll jedoch im gleichen Vorgehen wie aussen ein Hintergrundbild eingefuumlgt werden damit man nicht ins Leere schautwenn der Blick aus dem Fenster schweift
Hintergrundbild kopieren
Einstellungen vom Baum
Oumlffnen Sie den Ausschnitt -1 UG im Ordner Umgebung
Optimieren Sie den Bildschirm mit Taste 0 damit Siedas vorhin gesetzte Hintergrundbild fuumlr dasAussenrendering sehen
Aktivieren Sie dieses und kopieren Sie es mit demBefehl Bearbeiten Kopie verschieben (Tastaturkuumlrzel i)indem Sie es am mittleren Fangpunkt packen und zumzweiten Fixpunkt (Hier das Hintergrundbild platzieren(fuumlr Innenrendering) - unten am Gebaumlude) schieben
Anschliessend rufen Sie die Einstellungen auf (T) unddefinieren Sie folgende Werte
Houmlhe zum Projektursprung -12000
Drehwinkel 000deg
Ebene 006 Hintergrundbild Innen
Bestaumltigen Sie mit OK
Rendering mit Szene mittel
Oumlffnen Sie den Ausschnitt 3 Winternachmittag imOrdner Szene
Hier sehen Sie bereits das gesetzte Hintergrundbild Esschaut aus als wuumlrden Sie in ein Tal hinunter sehen
Rendern Sie das Bild
Hinweise
Das Hintergrundbild ist in diesem Falle natuumlrlich nureine Notloumlsung da es uumlberhaupt nicht zur Szene passtDoch das Vorgehen und der Effekt welcher ein Bild hatkann an dem Beispiel trotzdem gut gezeigt werden
Wenn Sie das Bild an die Szene anpassen moumlchtenwuumlrden Sie im Idealfall natuumlrlich ein Bild nehmenwelches z B Schnee hat Um die Stimmung ein weniganzupassen koumlnnten auch die Wolken in einemFotobearbeitungsprogramm etwas roumltlicher eingefaumlrbtwerden
Hinweis zur Kamera 2
Wenn Sie fuumlr die Kamera 2 ebenfalls ein Hintergrundbild berechnen moumlchten so koumlnnen Sie einfach temporaumlr die Ebene 006Hintergrundbild einblenden Dann sehen Sie von dieser Kamera das Hintergrundbild der Aussenszene
[Innen] Licht
Nicht nur im Aussenbereich sondern vor allem auch fuumlr Innenraum-Renderings ist Licht elementar wichtig Fuumlr gutausgeleuchtete Innenraumlume reicht hier oftmals das Sonnenlicht alleine nicht mehr aus Zusaumltzliche Lampen Leuchten werdenbenoumltigt und koumlnnen individuelle Lichtstimmungen erzeugen
Auch hier stehen Ihnen mit ArchiCAD zahlreiche Lichtquellen zur Verfuumlgung Einige davon werden Sie in dieser Uumlbung
verwenden
Sonnenlicht (natuumlrliches Licht)
Innenszenen fuumlr Tageslicht
Wie schon beim Aussen-Rendering wird nun imUumlbungsablauf auch fuumlr den Innenbereich zunaumlchst mitTageslicht gearbeitet Es stehen verschiedene vordefinierteInnenraum-Tageslicht-Szenen zur Verfuumlgung mit denen ndash jenach Fensterflaumlchen Orientierung und Sonnenstand ndashbereits akzeptable Lichtverhaumlltnisse im Innenbereichsimuliert werden koumlnnen
Ergaumlnzend zum Sonnenlicht mit welchem Sie bis jetzt imAussen- und Innenbereich gearbeitet haben koumlnnen nochFensterlichter gesetzt werden Diese hellen den Raumbesonders in den dunkleren Bereichen wie z B anUumlbergangen von Waumlnden zur Decke nochmals etwas auf
Fensterlicht
Das Fensterlicht verstaumlrkt das einfallende Sonnenlicht und kommt uumlblicherweise bei Innen-Tageslicht Renderings zum Einsatzdie eher zu dunkel erscheinen So auch in dieser Uumlbung Sie werden Fensterlichter bei der Verglasung zur Terrasse platzierenund ausprobieren wie die Szene ohne und mit Fensterlichtern erscheint
Fensterlichter sind unter den Allgemeinlichtern zu finden Sie funktionieren grundsaumltzlich aumlhnlich wie die bereits im Laufedieser Uumlbung verwendeten Flaumlchenlichter beleuchten jedoch immer nur eine Richtung (sie uumlbernehmen die Richtung derSonne) Somit wird auch die Intensitaumlt des Fensterlichts durch die ArchiCAD-Sonnenposition beeinflusst
Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterFensterlicht durch
Fensterlicht Einstellungen
Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Innen Licht Fensterlicht
Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementFensterlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen
Houmlhe 020 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)
Intensitaumlt 70
Farbe Fruumlher Morgen Abend
Kein Haken vor Sonnenstand manuell einstellen(Lichtrichtung der Sonne wird uumlbernommen)
Lichtabstand 600 m
Fensterlicht-Details (Popup-Menuuml) Breite 225 m Houmlhe215 m
Ebene 073 Fensterlicht
Fensterlichter platzieren
Platzieren Sie drei Fensterlichter fuumlr die Verglasung zurTerrasse Setzen Sie die Fensterlichter aussen vor dasGlas die Pfeile zeigen nach innen Waumlhlen Sie dieGroumlsse so dass sie in etwa der Glasgroumlsse entspricht
Siehe auch Screenshot
Tipps zur Platzierung
Bei einer abstrakten Fensterdarstellung wie Sie imMassstab 1100 uumlblich ist ist es schwierig die exaktePosition fuumlrs Fensterlicht zu definieren Waumlhlen Sie fuumlrdie Platzierung des Fensterlichts daher besser einedetaillierte Fensterdarstellung
Die Fensterlichtbreite laumlsst sich via bearbeitbarerHotspots bequem im Grundriss auf die Glasbreiteanpassen
Die Houmlhe der Fensterlichter kann komfortabel im 3D-Fenster angepasst werden Auch dort stehenbearbeitbare Hotspots zur Verfuumlgung
Rendering ohne Fensterlicht
Lichtquellen einschalten
Rendering mit Fensterlicht
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 3 (Wohnzimmer-Perspektive) und wechseln Sie ins 3D-Fenster(CtrlCmd+3)
Gehen Sie in die Photorealistik-Einstellungen undwaumlhlen Sie die vorhin erstellte Szene WolfenschiessenInnen Winternachmittag schnell
Wenn Sie das Bild nun rendern wuumlrden haumltte dasFensterlicht keine Auswirkungen Probieren Sie es aus
Das Fensterlicht wird nur beruumlcksichtigt wenn in denPhotorealistik-Einstellungen der Lichtquellen-Regler(Gluumlhbirnensymbol) eingeschaltet ist Dies ist bei IhrerSzene nicht der Fall Schalten Sie den Regler nun ein(100 ) Die Szene springt auf IndividuellUumlberschreiben Sie die Szene erneut
Rendern Sie die Szene dann nochmals und vergleichenSie die Ergebnisse
Tipp
Um spaumlter wieder auf die Einstellung zuruumlckgreifen zukoumlnnen ist es empfehlenswert einen 3D-Ausschnitt davonzu sichern
Kunstlicht (DaumlmmerungNacht)
Fuumlr Innenraum-Renderings ohne Sonnenlicht braucht es Kunstlicht Dieses kann in Form von eingeschalteten Lampen Leuchtenerzeugt werden
Im Uumlbungsbeispiel ist vorgesehen dass Sie den Koch- Ess- und Wohnbereich mit unterschiedlichen Lampen bestuumlcken
Szene auswaumlhlen
Hinweis zu Szenen
Es stehen einige vordefinierte Innenraum-Szenen fuumlrKunstlicht zur Verfuumlgung Es empfiehlt sich jedoch dass Siedas Einsetzen der Lampen jeweils mit derselben Szenetesten Nur so ist sichergestellt dass die Lichtverhaumlltnissegleichbleibend sind
Waumlhlen Sie im Photorealistik-Fenster die Szene Innennur Lampen schnell aus
Die Beispielbilder in der Uumlbung wurden mit der SzeneInnen nur Lampen mittel (physikalisch) gerendert Sohaben Sie stets einen Vergleich zwischen den Szenen ohnelange Wartezeiten zu haben Lassen Sie sich nicht irritierenwenn Ihre Beispiele etwas dunkler wirken Grund dafuumlr istdass die Szene Innen nur Lampen mittel (physikalisch)insgesamt etwas heller wirkt
Hinweis zu EbenenBeachten Sie dass in der Uumlbung auch fuumlr den Innenbereich entsprechende Ebenen und Ebenen-Kombinationen fuumlr jedeeinzusetzende Lichtquelle vorbereitet wurden So lassen sich die Lichtquellen separat testen und Sie sparen RenderzeitVerwenden Sie die vorbereiteten Ausschnitte denn hier ist bereits die benoumltigte Ebenen-Kombination zugewiesen Sie muumlssenso keine unnoumltige Zeit aufwenden und koumlnnen sich ganz auf das Visualisieren konzentrieren
Einbaustrahler Kuumlche
Zunaumlchst werden Sie die Kuumlchenbeleuchtung erstellen Sie koumlnnen hierfuumlr auf die ArchiCAD-Standard-Bibliothek zuruumlckgreifen
Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen die beiden Register Lichteinstellungen fuumlr alleLichtquellen und Lampen sowie Leuchten Lampen durch
Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Innen Licht Kuumlche Einbaustrahler (Ebenen-Kombination wechselt)
Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementEinbaustrahler (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Innenleuchten Deckenleuchten) oumlffnen
Houmlhe 2665 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)
Lichtabstand 100 m
Ebene 0701 Kuumlche Einbaustrahler
Lichtquellen-Einstellungen
Lampen platzieren
Modelldarstellung
Platzieren Sie uumlber der Kuumlchenarbeitsflaumlche 4Einbaustrahler wie abgebildet
TippOptional koumlnnen Sie das Licht auch im 3D-Fensterdarstellen lassen Hierfuumlr muumlssen Sie im PopupModelldarstellung die Option Beleuchtung zeigenaktivieren Waumlhlen Sie Drahtdarstellung
Rendering mit Einbaustrahler
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 2 (Kuumlche) undwechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)
Waumlhlen Sie die Szene Innen nur Lampen schnell
Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner KuumlcheEinbaustrahler
Rendern Sie die Szene
Die Strahler leuchten die Kuumlchenarbeitsflaumlche gut aus Dieanderen Bereiche wirken noch etwas zu dunkel Sie werdendeshalb noch weitere Lampen einsetzen und so mehrHelligkeit schaffen
Esstischleuchte Kuumlche
Lichtquellen-Einstellungen
Modell-Einstellungen
Als naumlchstes soll eine Esstischleuchte platziert werdenDiese finden Sie in der ArchiCAD-Standard-Bibliothek
Doppelklicken Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Licht KuumlcheEsstischleuchte (Ebenen-Kombination wechselt)
Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementHaumlngeleuchte (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Innenleuchten Haumlngeleuchten) oumlffnen
Houmlhe 168 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)
Im Popup Konstruktionseinstellungenhellip LeuchtenschirmTyp 7 Befestigung Typ 3
Im Popup Modelldarstellung OberflaumlchenmaterialienGlocke aussen Metall Aluminium Matt Buumlgel MetallAluminium Matt
Uumlberpruumlfen Sie dass unter Modell der Haken gesetzt istdamit die Objektoberflaumlchen verwendet werden
Ebene 0702 Kuumlche Esstischleuchte
Platzieren Sie die Haumlngeleuchte uumlber der Mitte desEsstisches
Rendering mit Esstischleuchte
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 2 (Kuumlche) undwechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)
Rendern Sie das Bild mit der Szene Innen nur Lampenschnell
Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Kuumlche Esstisch
Auch hier gilt Die einzelnen Leuchten fuumlr sich muumlssen nichtden gesamten Raum erhellen Entscheidend ist am Endedass die Helligkeit der Summe aller Leuchten pro Raumpasst
Stehlampen
Nun sollen noch einige Stehlampen platziert werden Es handelt sich dabei um die Stehleuchte Twilight aus der BeluxZusatzbibliothek
Hinweis zu ZusatzbibliothekenFuumlr Keymember-Kunden stehen in unserem Supportbereich zahlreiche Zusatzbibliotheken zum Download bereit Darunterbefinden sich u a auch Licht-Bibliotheken In der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Leuchten Lampen finden Sie unterdem Reiter Zusaumltzliche Bibliothekselemente weitere Informationen sowie Download-Links
In der Uumlbungsdatei ist die benoumltigte Stehleuchte bereits in die Bibliothek eingebettet damit Sie diese direkt einsetzen koumlnnen
Lichtquellen-Einstellungen
Lampen platzieren
Rendering mit Stehlampen
Doppelklicken Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Licht Stehlampen(Ebenen-Kombination wechselt)
Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen in demSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementTwilight (Eingebettete Bibliothek von Beluxlcf) oumlffnen
Houmlhe 000 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)
Im Register Modell Haken setzen vor Objektoberflaumlchennutzen
Ebene 0706 Stehlampen
Platzieren Sie eine Stehlampe in der Kuumlche sowie zweiim Wohnzimmer (siehe Abbildung)
Aktivieren Sie die Kamera 2 und wechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)
Speichern Sie einen Ausschnitt im Ordner Stehlampen
Rendern Sie das Bild mit der Szene Innen nur Lampenschnell Siehe Screenshot
Alle Lampen Kuumlche
Nachdem alle Lampen im Koch-Essbereich platziert sindsoll nun ein Rendering erstellt werden bei dem alle diese
Rendering mit allen Lampen
Lichtquellen eingeschaltet sind
Wechseln Sie die Ebenen-Kombination auf 317 Leuchtenalle Sie muumlssten nun die Einbaustrahler dieEsstischleuchte und die Stehlampe sehen
Rendern Sie das Bild erneut mit der Szene Innen NurLampen schnell
Falls Sie die Zeit dazu haben koumlnnen Sie nun ein finalesKuumlchen-Rendering mit der Szene Innen Nur Lampenmittel (physikalisch) rechnen Sie werden sehen dassdie Qualitaumlt deutlich besser ist Zudem wirkt die Szenebesser ausgeleuchtet
Erstellen Sie Ausschnitte fuumlr die beiden Szenen
Leuchte Wohnzimmertisch
Schliesslich ist im Wohnbereich uumlber dem Tisch noch eine Beleuchtung vorgesehen Sie werden hierfuumlr eine eigene dreiteiligeLeuchte kreieren Diese setzt sich zusammen aus 3 Deckenleuchten aus der ArchiCAD-Standard-Bibliothek Die Aufhaumlngungensollen mit dem Stuumltzenwerkzeug erstellt werden
Lichtquellen-Einstellungen
Material Milchglas waumlhlen
Lampen platzieren
Doppelklicken Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Licht LeuchteWohnzimmertisch (Ebenen-Kombination wechselt)
Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementDeckenleuchte (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Innenleuchten Deckenleuchten) oumlffnen
Houmlhe 090 m zu aktuellem Geschoss (0EG)
Im Popup Stil Leuchtehellip Typ 8
Im Popup Lichtparameter und LeuchtengeometriehellipLichtabstand 100 m Breite 1 012 m Breite 2 012 m
Im Register Modell Haken setzen vor Objektoberflaumlchennutzen
Unter Modelldarstellung waumlhlen Sie unterOberflaumlchenmaterialien fuumlr Lampe Glas Milchglas
Ebene 0704 Leuchte Wohnzimmertisch
Platzieren Sie die Deckenleuchten drei mal uumlber demWohnzimmertisch und variieren Sie die Houmlhen z B090 120 135 m (s Abbildung)
Stuumltzen-Einstellungen
Erstellen Sie mit dem Stuumltzenwerkzeug dieAufhaumlngungen Kabel Verwenden Sie folgendeEinstellungen
Stuumltzenoberkante -047m zu 1 OG
Abstand zum Ursprungsgeschoss unten 130 m
Runde Stuumltze mit Durchmesser 0005 m
Baustoff Metall Aluminium
Ebene 0704 Leuchte Wohnzimmertisch
Anschliessend platzieren Sie die drei Kabel jeweils in derMitte der Lampen
HinweisDie bdquoKabellaumlngeldquo laumlsst sich im 3D-Fenster bequem an dieunterschiedlichen Houmlhen der Leuchten anpassen
Rendering mit Wohnzimmer-Lampe
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 3 und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)
Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner LeuchteWohnzimmertisch ab
Rendern Sie dann die Szene mit Innen nur Lampenschnell
Alle Lampen Wohnzimmer
Im Wohnbereich sind genuumlgend Lampen platziert Es sollein abschliessendes Rendering erstellt werden bei dem alleLichtquellen eingeschaltet sind
Wechseln Sie die Ebenen-Kombination auf 317 Leuchtenalle Sie muumlssten nun sowohl die Stehlampen als auchdie Wohnzimmertisch-Leuchten sehen
Rendern Sie das Bild erneut mit der Szene Innen NurLampen schnell
Falls Sie die Zeit dazu haben koumlnnen Sie ein finalesWohnzimmer-Rendering mit der Szene Innen NurLampen mittel (physikalisch) rechnen Sie werden
Alle Lampen im Wohnzimmer
sehen dass die Qualitaumlt deutlich besser ist Zudemwirkt die Szene besser ausgeleuchtet
Erstellen Sie Ausschnitte fuumlr die beiden Szenen
Vergleich und Beispiele
Nachfolgend sehen Sie einen vorher-nachher Vergleich Klicken Sie sich durch die Bilder unten um zu sehen welcheFortschritte im Verlauf dieser Uumlbung gemacht wurden Die Bilder der Galerie unten wurden mit mittleren oder sogar hohenQualitaumltseinstellungen erstellt Die Renderzeiten betrugen bei 800600 Pixeln zum Teil bis zu einer Stunde
Abschliessend kann gesagt werden dass mit der CineRender Engine von MAXON ab ArchiCAD 18 hervorragendeVisualisierungen erstellt werden koumlnnen Kalkulieren Sie fuumlr finale Renderings jedoch genuumlgend Zeit
Szene Tageslicht schnell (physikalisch)
Szene Tageslicht Renderqualitaumlt Hoch (physikalisch)
Szene Tageslicht schnell
Szene Individuell mittel
Aussen Tageslicht schnell (physikalisch)
So haben Sie in sehr kurzer Zeit ein erstes Vorschau-Rendering von Ihrer Kameraposition erstellt Natuumlrlich sindSie noch relativ weit von einem guten Endresultat wegdoch ist es vorerst mal wichtig zu wissen wie man in kurzerZeit Renderings erstellen kann
Wenn Ihnen das Bild von den Material- undLichteinstellungen bereits genuumlgt koumlnnen Sie das Bild mitder Qualitaumlt Mittel (Szene Aussen Tageslicht mittel(physikalisch)) oder Hoch rendern um eine houmlhere Qualitaumltanzustreben
Hinweis
Um stets wieder auf diesen Projektstand zuruumlckgreifen zukoumlnnen ist es empfehlenswert diesen Ausschnitt in derAusschnittmappe zu sichern Waumlhlen Sie den Ordner Szene
und klicken Sie auf Aktuellen Ausschnitt sichernVergeben Sie einen sinnvollen Namen z B AussenTageslicht schnell
Weisses Modell
Was jedoch wenn Sie eine andere Stimmung erzeugen moumlchten Oder zum Beispiel ein weisses Modell Dank der Vielzahl anvoreingestellten Szenen haben Sie hier freie Wahl und koumlnnen verschiedenste Dinge ausprobieren ohne irgendwelcheEinstellungen machen zu muumlssen
Oumlffnen Sie das Fenster Szenen auswaumlhlen undverwaltenhellip und waumlhlen Sie darin die Szene Aussenweisses Modell Aussen weisses Modell schnell(physikalisch)
In den Render-Einstellungen sehen Sie dass unterEffekte der Haken Weisses Modell gesetzt wurde
Erstellen Sie wieder eine Vorschau indem Sie dasVorschaufenster aktualisieren
Anschliessend klicken Sie auf das Kamera-Symbol um das Rendering zu erstellen
Weisses Modell
Speichern Sie das Bild auf Ihrem Rechner ab
Erstellen Sie auch fuumlr das Weisse Modell einenAusschnitt im Ordner Szene
Tipp
In der Kurzhilfe 1398 White Model im Skizzenstil erfahrenSie wie Sie in wenigen Schritten das White-ModelRendering mit einem Skizzenstil kombinieren koumlnnen
Eine eigene Szene erstellen
In den folgenden Schritten werden Sie eine vordefinierte Szene auswaumlhlen diese jedoch so anpassen dass Sie fuumlr ein finalesRendering bereits festgelegt werden kann Sie werden diese individuelle Szene auch speichern so dass Sie diese in diesemProjekt stets verwenden koumlnnen
Waumlhlen Sie die Szene Aussen Daumlmmerung schnell(physikalisch) indem Sie unter Szene auf Szenenauswaumlhlen und verwaltenhellip klicken Anschliessend koumlnnenSie das Vorschaubild aktualisieren und so uumlberpruumlfen wiedie neue Szene ausschaut Passen Sie dann im RegisterRender-Einstellungen folgendes an
Lichtquellen Stellen Sie die Lichtquellenintensitaumlt von60 auf 0 Das Projekt enthaumllt noch keineLichtquellen ausser der Sonne was das Einschaltenuumlberfluumlssig macht
Gehen Sie dann ins Register Umgebung Hier wird diegesamte Lichtstimmung mit Himmel und Sonne gesteuert
Aktualisieren Sie das Vorschaufenster Mit dem Szenen-Import ist die Wetter-Voreinstellung RoteAbenddaumlmmerung schon gut voreingestellt Jedoch solldas Licht noch etwas roter sein
Definieren Sie den Ort CH ndash Wolfenschiessen wo dasProjekt auch tatsaumlchlich steht
Unter Datum amp Uhrzeit stellen Sie die Zeit auf 2000 Uhrund aktualisieren das Vorschaubild erneut Wie Siesehen koumlnnen ist die Abendstimmung durch dasroumltlichere Licht noch etwas bdquoabendlicherldquo geworden
Hinweis
Alternativ kann die Sonne auch unter 3D Standort ampProjektionsart gesteuert werden Dann muumlssen Sie in denPhotorealistik-Einstellungen jedoch den Haken bei ArchiCADSonnenposition benutzen unter ZeitampOrt setzen
Szene speichern
Wie Sie wahrscheinlich bereits bemerkt haben wechseltedie Szene auf Individuell was natuumlrlich etwas unguumlnstig istweil die Einstellungen so nicht gespeichert sind
Wenn Ihnen die Lichtszene so gefaumlllt klicken Sie aufSzenen speichern alshellip und vergeben Sie einensinnvollen Namen So dass Sie die Szene am Namenwieder erkennen koumlnnen (zB Wolfenschiessen Abendschnell)
Rechnen Sie nun das Bild Aufgrund der komplexeren
Lichtsituation dauert der Vorgang schon etwas laumlngerSpeichern Sie das Bild im Anschluss ab
Speichern Sie auch fuumlr diese Szene einen spezifischenAusschnitt im Ordner Szene
Die Farben sind noch nicht hundertprozentig authentisch mit der anschliessenden Materialisierung werden sich die Farbenjedoch wieder anpassen
Gerne koumlnnen Sie weitere Szenen erstellen damit experimentieren und diese speichern
Hinweis
Verzichten Sie auf Szenen mit Qualitaumltseinstellungen Final die Renderzeiten sind enorm hoch bei beinahe nicht sichtbarenQualitaumltssteigerungen Wenn Sie Zeit haben koumlnnen Sie ein fertig erstelltes Rendering-Projekt neben der Arbeit mit diesenerhoumlhten Qualitaumltseinstellungen rechnen lassen Je nach Hardware steigt die Rechenzeit jedoch enorm
Das Register Hintergrund wird nur dann aktiv wenn unter Umgebung Himmel Keiner gewaumlhlt ist Mehr Informationen dazufinden Sie in der Kurzhilfe 1354 Photorealistik Einstellungen (CineRender by MAXON)
[Aussen] Materialien
Ein wichtiger Teil eines Renderings ist natuumlrlich moumlglichst fotorealistische Texturen fuumlr die Oberflaumlchen zu verwenden Hierhaben Sie eine breite Auswahl an vordefinierten Oberflaumlchenmaterialien koumlnnen diese anpassen oder neue erstellen
Die Material-Einstellungen entsprechen denen von Cinema 4D sprich Sie koumlnnen mit Materialien von Cinema im ArchiCADumgehen oder Ihre ArchiCAD-Materialien auch im Cinema 4D bearbeiten
Hinweis fuumlr Bereichs-Renderings
Moumlchten Sie nur einen Bereich Ihrer Szene rendern wassehr viel Zeit sparen kann definieren Sie den Bereich mitdem Markierungsrahmen Das Kamerasymbol aktualisiertsich Wenn Sie auf den Pfeil klicken haben Sieerweiterte Moumlglichkeiten zur Auswahl
Photorealistische Darstellung Rechnet die gesamteSzene
Markierungsrahmenbereich rendern Zeigt die ganzeBildgroumlsse inkl Hintergrund an Gerechnet wird jedochnur der Bereich des Markierungsrahmens
Markierungsrahmenbereich rendern amp beschneidenDas Bild wird im Verhaumlltnis zur definierten Groumlssebeschnitten
Ganze Szene Markierungsrahmenbereich
Markierungsrahmenbereich beschnitten
Einleitung
Szene fuumlr Material-Testrenderings
Zusaumltzlicher Katalog hinzuladen
Sie werden nun die neuen Oberflaumlchenmaterialienkennenlernen Dabei werden Sie zunaumlchst ein relativeinfaches Material anschauen und sich dann zu denkomplexeren Materialien vorarbeiten
Im Ordner Aussen Materialien befinden sich schonAusschnitte welche Sie fuumlr die folgenden Aufgabenverwenden koumlnnen Diese zoomen jeweils auf diebetreffenden Bauteile an welchen Aumlnderungenvorgenommen werden
Hinweise
Die Oberflaumlchen-Einstellungen werden Sie mit derStandard-Szene Aussen Tageslicht schnell(physikalisch) berechnen Wegen den Lichteinstellungenkann das Material so am neutralsten beurteilt werdenTipp Die Szene ist in den vordefinierten Ausschnittenbereits gespeichert
Wenn Sie den Zusaumltzlichen OberflaumlchenmaterialienKatalog noch nicht hinzugeladen haben koumlnnen Siediesen zu Beginn der Uumlbung runterladen und folgend insArchiCAD hinzuladen
Viele Informationen zu den Oberflaumlchenmaterialienfinden Sie in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) In der Uumlbung kann auszeitlichen Gruumlnden nicht auf alles eingegangen werden
Holzfassade
Engine Einstellung wechseln
Die Materialbearbeitung wird mit der Holzfassadebegonnen
Oumlffnen Sie den Ausschnitt Holzfassade im OrdnerMaterialien
Tipp
Damit Sie in der langen Materialliste derOberflaumlchenmaterial nicht nach dem Material suchernmuumlssen gibt es einen einfachen Trick
Saugen Sie die Aussenwand mit der Pipette (Alt+Klick) auf
Folglich sind die Einstellungen der Wand (inklusive denOberflaumlchenmaterialen) gespeichert Oumlffnen Sie jetztdas Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien
Wie Sie sehen ist bereits das korrekte Materialausgewaumlhlt und kann bearbeitet werden
Wechseln Sie unter Engine Einstellungen aufCineRender by MAXON Siehe Screenshot
Neues Material erstellen
Materialien suchen
In einem ersten Schritt werden Sie nun lernen wie Sie dasbestehende ausgewaumlhlte Oberflaumlchenmaterial mit einemMaterial aus dem zusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien-Katalog ersetzen koumlnnen mit nur wenigen Klicks
Klicken Sie auf Neu und dann auf Einstellungen vonKatalog uumlbernehmen
Im Suchfeld geben Sie Holz ein
Darunter werden alle Materialien aufgelistet welchedem Suchbegriff entsprechen Die Suchmaske sucht inallen verknuumlpften Bibliotheken wodurch Sie sehr schnellMaterialien suchen und filtern koumlnnen
Waumlhlen Sie Holz 30 aus und bestaumltigen Sie mit OK
Das Vorschaubild passt sich entsprechend an
Hinweis Das Material kann natuumlrlich auch in der Ordner-Struktur der Bibliotheken gesucht werden Hierfuumlr muumlssenSie den zusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien Katalogauswaumlhlen Mit der Suchfunktion sind Sie jedoch vielschneller
Hinweis zu den Oberflaumlchenmaterial-Kanaumllen
Im Fenster der Oberflaumlchen-Materialien sehen Sie linkseinen separaten Bereich in dem Sie Kanaumlle mit Setzen vonHaken ein- oder ausschalten koumlnnen Die Kanaumlle koumlnnen alsEbenen verstanden werden welche beim Aktivierenuumlbereinander gelegt werden Jeder Kanal uumlbt einen anderenEffekt auf das Material aus Gewisse Kanaumlle werden
gegenuumlber andern bevorzugt behandelt und uumlberlagerndiese
Glanz entfernen
Braucht es nun noch Anpassungen am importiertenMaterial Fuumlr Visualisierungen muumlssen Materialien unterUmstaumlnden jeder Situation entsprechend neu angepasstwerden Fuumlr das Uumlbungsbeispiel soll eine etwas rauheHolzfassade verwendet werden
Schalten Sie den Kanal Glanz aus Siehe ScreenshotHinweis Glanz fuumlgt dem Material einen Effekt hinzuwelcher dieses spiegelnd wirken laumlsst Das trifftnatuumlrlich nicht auf alle Houmllzer Bearbeitungsvariantenvon Holz zu
Tipp Schauen Sie sich den Kanal Bump an Wie Siesehen liegt darin ein aumlhnliches Bild wie im Kanal Farbejedoch schwarzweiss Der Kanal bewirkt dass dieTextur eine scheinbare Tiefe besitzt Dabei wirkenschwarze Bereiche des Bildes tiefer waumlhrend weisse alsflaumlchig interpretiert werden Lesen Sie mehr zum Bump-Kanal in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) im Register Relief-Kanaumlle(Bump)
Bestaumltigen Sie mit OK
Erstellen Sie ein Test-Rendering indem Sie mit demMarkierungsrahmen einen Teil der Fassade markierenund auf das Kamera-Symbol klicken
Das Rendering sieht schon vielversprechend aus Auchder Effekt des Bump-Kanals ist deutlich sichtbar
Testrendering mit Markierungsrahmen
Vertikale Groumlsse anpassen
Wenn Sie jedoch etwas rauszoomen faumlllt sofort auf dass dieHolztextur eine Kachelung aufweist Sie koumlnnen das an densich stets wiederholenden Aumlsten gut erkennen Das sollkorrigiert werden
Gehen Sie erneut in die Oberflaumlchenmaterialien imMenuuml Verwaltung
Unter Groumlsse stellen Sie die Vertikale Groumlsse auf 12mDamit wird die Textur vertikal gestreckt
Einstellungen anpassen
Um die gemachten Einstellungen auch im 3D-Fenster zusehen muumlssen die Einstellungen dafuumlr uumlbernommenwerden
Waumlhlen Sie Interne Engine an CineRender anpassenunter Einstellungen anpassen
Bestaumltigen Sie mit OK
Ursprung der 3D-Textur bestimmen
Damit die Textur der Holzfassade auf allen Elementen ohneVersetzung dargestellt wird kann fuumlr alle Elemente dergleiche Ursprung der Textur gewaumlhlt werden
Aktivieren Sie alle vier sichtbaren Aussenwaumlnde und diebeiden Deckschichten des Daches
Waumlhlen Sie dann Aumlndern 3D-Textur ausrichten Ursprung bestimmen
Folgend klicken Sie auf einen Punkt an dem der
Ursprung bestimmen (s Haken)
Ursprung sein soll Siehe Screenshot
Erstellen Sie ein weiteres Testrendering um diegemachten Aumlnderungen zu kontrollieren
Betonstuumltzwaumlnde
Textur waumlhlen
Anschliessend sollen die Betonstuumltzwaumlnde angepasstwerden Dazu wird ein Material verwendet welches eineSichtbetonstruktur hat Uumlber einen zusaumltzlichen Kanal wirdeine Brettstruktur manuell hinzugefuumlgt
Oumlffnen Sie den Ausschnitt Betonstuumltzwaumlnde und saugen
Sie die Betonwand mit der Pipette auf
Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien
Unter Farbe Bild kann eine neue Textur geladen
werden Klicken Sie hierfuumlr auf den Button
Im Dialogfenster navigieren Sie in den ZusaumltzlichenOberflaumlchenmaterialien-Katalog und dann zuOberflaumlchenmaterialienkatalog [TImg] Texturen Beton Beton 08 d-opt GS Siehe Screenshot
Bestaumltigen Sie beide Fenster mit OK
Erstellen Sie ein erstes Testrendering indem Sie einenMarkierungsrahmen aufziehen und den Ausschnittberechnen Auch hier ist eine Kachelung sichtbar
Oumlffnen Sie die Oberflaumlchenmaterialen-Einstellungenerneut und stellen Sie die Horizontale und VertikaleGroumlsse auf je 2 m um
Weiter stellen Sie im Kanal Farbe die Deckkraft derTextur auf 75 um Das laumlsst die eingestellte graueOberflaumlchenfarbe etwas durchschimmern und
Erstes Testrendering
Groumlsse anpassen
verschleiert so die Kachelung zusaumltzlich
Bestaumltigen Sie mit OK
Erstellen Sie dann erneut ein Testrendering undvergleichen Sie mit dem vorherigen Bild Siehe auchScreenshots
Deckkraft anpassen
Weiteres Testrendering
Diffusion aktivieren
Textur waumlhlen
In einem weiteren Schritt soll nun noch eine Brettstrukturhinzugefuumlgt werden Fuumlgen Sie diese Struktur auf denDiffusionskanal hinzu Hinweis Der Diffusionskanal eignetsich besonders um nur gewisse Teile der Textur zuveraumlndern Beispielsweise abzudunkeln oder aufzuhellenHierzu laden Sie ein Bild auf den Kanal von welchem dieHelligkeiten ausgwertet werden
Oumlffnen Sie das Oberflaumlchenmaterial erneut im MenuumlVerwaltung Oberflaumlchenmaterialien
Aktivieren Sie den Diffusionskanal und klicken Sie beiTextur auf Bild
Es erscheint ein kleines Plus (auf Mac ein kleinerPfeil) welches sich aufklappen laumlsst Folgend klicken Sieauf Bild
Das Material erscheint momentan noch schwarz weilnoch keine Textur auf dem aktiven Kanal liegt Aumlndern
Sie das indem Sie auf klicken und dann imZusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialienkatalog Oberflaumlchenmaterialienkatalog [TImg] Texturen Beton die Textur Archimats Muster 07 GSjpg waumlhlen
Bestaumltigen Sie mit OK Die Vorschau aktualisiert sichsofort
Deckkraft reduzieren
Was nun anhand der Vorschau bereits auffaumlllt ist dass derAbstand zu gross und die Fugen zu dunkel sind KorrigierenSie dies folgendermassen
Gehen Sie in den Kanal Groumlsse und reduzieren Sie dadie Vertikale Groumlsse auf 1 Das Vorschaubild aktualisiertsich sofort Sieht schon besser aus
Nun reduzieren Sie die Deckkraft des Diffusionskanalsauf 50
Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken
Letztes Testrendering
Bestaumltigen Sie mit OK und erstellen Sie erneut einletztes Testrendering Vergleichen Sie dieses mit denvorherigen Bildern
Asphalt
Textur ersetzen
Diffusions-Kanal aktivieren
Nachfolgend wird der Diffusionskanal noch in einer anderenAnwendungsart angewendet Es soll mit einer Stoumlrung eineArt Abnutzungseffekt auf dem Asphalt entstehen Fuumlr solcheEffekte ist der Diffusionskanal perfekt geeignet
Oumlffnen Sie das Oberflaumlchenmaterial Asphalt Saugen Sie
dies wieder mit der Pipette auf und gehen Sie dannins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien
Wechseln Sie zunaumlchst im Farbkanal die Textur ausKlicken Sie hierfuumlr auf Farbe und waumlhlen Sie unterTextur Bild
Folglich klicken Sie auf und waumlhlen aus demZusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien Katalog dasMaterial Asphalt 02 b GS(Oberflaumlchenmaterialienkatalog [TImg] Texturen Pflaster) aus
Schalten Sie den Glanz-Kanal aus indem Sie den Hakenentfernen
Setzen Sie dafuumlr den Haken bei Diffusion und waumlhlenSie Textur Stoumlrung
Bestaumltigen Sie mit OK und rendern Sie ein Vorschaubild
Testrendering
Diffusionskanal abschwaumlchen
Groumlsse anpassen
Weiteres Testrendering
Auf dem Bild ist sofort erkennbar dass der Effekt in derForm zu klein und zu stark eingestellt ist Nachfolgend sinddie Schritte erklaumlrt um den Effekt etwas abzuschwaumlchen
Reduzieren Sie die Deckkraft des Kanals auf 20
Die Helligkeit reduzieren Sie auf 30
Anschliessend gehen Sie in die Groumlsseneinstellungen
Geben Sie fuumlr Vertikale und Horizontale Groumlsse je denWert 2 ein
Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken
Bestaumltigen Sie mit OK
Rechnen Sie dann erneut eine Vorschau Siehe auchScreenshot
Fensterglas
Erstes Testrendering
Glas erscheint bei verschiedenen Lichtsituationen stets einwenig anders und die Einstellungen desOberflaumlchenmaterials sind stark von den Einstellungen derPhotorealistik abhaumlngig Diese Umstaumlnde machen Glasetwas komplexer einzustellen als andere Materialienwelche keine Transparenz und nur wenig Reflexionbesitzen Sie werden folgend das Glas fuumlr dieFensterscheiben und fuumlr die Glasbruumlstung anpassen
Zuerst muss die aktuelle Situation eruiert werden
Oumlffnen Sie den Ausschnitt Glas Fenster Bruumlstung understellen Sie von diesem Ausschnitt ein erstesTestrendering vergleiche Screenshot
Die Frage die sich nun stellt ist Wie muss das Glaseigentlich aussehen
Im Beispiel rechts weist das Fensterglas einen relativ hohenGrad an Transparenz auf waumlhrend praktisch keineSpiegelung sichtbar ist In der Regel spiegelt Fensterglas
Reflexion erhoumlhen
(bei nicht direktem Lichteinfall) relativ stark dadurch siehtman bei Tageslicht auch nicht wirklich in das RauminnereUm das Fensterglas zu korrigieren gehen Siefolgendermassen vor
Oumlffnen Sie das Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien Der Pipettentrick funktionierthier nicht da es sich beim Fenster um einBibliothekselement handelt
Waumlhlen Sie dann das Material Glas Normalglas welchesfuumlr die Fenster verwendet wurde
Zuerst soll die Reflexion erhoumlht werden
Erhoumlhen Sie den Helligkeitswert im Kanal Reflexion auf30
Bestaumltigen Sie mit OK
Photorealistik-Einstellungen
Wichtiger Hinweis
An dieser Stelle ein wichtiger Hinweis was die im Glasverwendeten Kanaumlle Transparenz (mitohne Matt-Effekt)und Reflexion betrifft Es gibt in den Detail-Einstellungendes Photorealistik-Fensters die Option Schwellwert mitwelchem ein Rendering beschleunigt werden kann
Mit dem Schwellwert steuern Sie die maximal verwendeteAnzahl von Berechnungsstrahlen welche fuumlr dieBerechnung von transparenten oder spiegelnden Flaumlchenberuumlcksichtigt werden Beispiel Sie haben eine 10spiegelnde Flaumlche Liegt der Schwellwert houmlher z B bei15 wird diese Flaumlche nicht mehr als spiegelnd berechnet
Setzen Sie den Schwellwert (Detaillierte Einstellungen Optionen Allgemeine Optionen) auf 0-1 um alleNuancen des Bildes zu berechnen
Im spaumlteren Verlauf der Glasbearbeitung werden Sie einMilchglas erstellen Dazu soll vorgaumlngig noch der HakenMatteffekt gesetzt werden Ansonsten berechnet dieRenderEngine diese in den Materialeinstellungengesetzten Einstellungen nicht
Bei der Aumlnderung eines Wertes springt die Szene aufIndividuell Speichern Sie also die aktuelle Szene umden Schwellwert und den Matteffekt darin zu speichernVergeben Sie einen sinnvollen Namen z B AussenTageslicht schnell Schwellwert angepasst
Wenn Ihnen ein Rendering nun zu lange dauert kannder Schwellwert optional kurzfristig fuumlr ein einzelnesBild veraumlndert werden
Lesen Sie in der Kurzhilfe 1354 Photorealistik-Einstellungen (CineRender by MAXON) weitere Tippswie Sie die Renderzeit optimieren koumlnnen
Erstellen Sie dann ein weitere Testrendering Siehe auch
Szene speichern
Szene uumlberschreiben
Screenshots unten
Rendering mit Schwellwert = 15(Standardwert der Szene)
Rendering mit Schwellwert = 1
Helligkeit und Absorptionsfarbe anpassen
Das Glas duumlrfte jedoch noch ein wenig dunkler sein GehenSie folgendermassen vor
Oumlffnen Sie die Materialeinstellungen von GlasNormalglas erneut und gehen Sie in den KanalTransparenz
Reduzieren Sie die Helligkeit der Transparenz auf 80
Fuumlr die Absorptionsfarbe waumlhlen Sie schwarz
Hinweis Der Transparenz-Kanal wird von vielen Faktorenbeeinflusst Eine im Farbkanal definierte Farbebeispielsweise reduziert die Transparenz nach Helligkeit (jeheller die Farbe desto weniger transparent wird das Glas)Sie koumlnnen die Transparenz massgeblich beeinflussenindem Sie eine Graustufen-Farbe unter Textur in denTransparenzkanal laden Dann gilt 100 Helligkeit(=Weiss) entspricht voller Transparenz 0 Helligkeit(=Schwarz) hat keine Transparenz Probieren Sie es aus
Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken
Testrendering
Glasbruumlstung
Farbe anpassen
In den naumlchsten Schritten soll nun das Material derGlasbruumlstung angepasst werden Hier werden Sie lernenwie Sie ein Glas einfaumlrben koumlnnen und wie es als Milchglasdefiniert werden kann Gehen Sie wie folgt vor
Oumlffnen Sie das Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien Waumlhlen Sie dann das MaterialGlas Profilit welches fuumlr die Glasbruumlstung verwendetwurde
Gehen Sie in den Kanal Farbe Mit einem Doppelklick indas Farbfeld aumlndern Sie die Farbe auf einen Gruumlnton (imBeispiel wurden die Farbwerte RGB 100 200 170verwendet) Die Helligkeit reduzieren Sie auf 20
Farbe definieren
Gehen Sie dann in den Transparenz-Kanal
Klicken Sie doppelt auf das Farbfeld und waumlhlen Sieeinen gruumlnlichen Farbton gleich wie vorher oder heller
Die Helligkeit erhoumlhen Sie auf 85
Setzen Sie unter Matteffekt einen Wert von 5
Oumlffnen Sie den Glanz-Kanal Hier kann der Farb-Effektweiter optimiert werden
Stellen Sie fuumlr den Glanz eine aumlhnliche Farbe ein wie fuumlrdie Transparenz
Definieren Sie die Breiten- und Houmlhenwerte demScreenshot entsprechend
Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken
Bestaumltigen Sie mit OK und erstellen Sie ein weiteresTestrendering
Das Glas sieht schon viel besser aus Der Matteffekt isthier bereits gut sichtbar weil dieser in denPhotorealistik-Einstellungen eingeschaltet wurde
Glanz umstellen
Testrendering
Hinweis Der Matteffekt sieht in einer Szene mit mittlererQualitaumlt viel besser aus braucht jedoch auch laumlnger zurBerechnung Vergleichen Sie die beiden Screenshots unten
Matteffekt mit schneller Szene Matteffekt mit mittleren Szene (Dauer 6 mal laumlnger)
Rasen
Mit der integrierten CineRender Engine haben Sie in ArchiCAD ab Version 18 theoretisch die Moumlglichkeit Rasenflaumlchen mit 3D-Gras zu versehen Ein sehr schoumlner aber auch aufwaumlndiger Effekt
Achtung Die folgende Anleitung zeigt einen moumlglichen Weg wie das Gras eingestellt werden koumlnnte (bzw wie es fuumlr dasunten sichtbare Rendering vorgenommen wurde) Aufgrund des hohen zeitlichen Aufwandes empfehlen wir an dieserStelle auf die Grasberechnung zu verzichten
Sehen Sie unten in den beiden Bildern den Unterschied zwischen einer flachen 2D-Rasenflaumlche und derselben Flaumlche mit 3D-Gras Beachten Sie dabei die unterschiedlichen Renderzeiten
2D-Rasen mit der schnellen Szene 3D-Rasen mit der schnellen Szene Renderzeit ca 13 mallaumlnger
Oberflaumlchenmaterial-Einstellungen
Photorealistik-Einstellungen
Wichtige Hinweise zum Thema Gras
Wenn Sie mit 3D-Gras arbeiten moumlchten muumlssen Siedieses stets an zwei Orten einschalten
Im Oberflaumlchenmaterial Kanal Gras Schalten Sie hierden Kanal ein Im Oberflaumlchenkanal definieren Sie wiedie Halme aussehen und wie dicht die Grasflaumlche seinsoll Je dichter desto laumlnger dauert das Rendering
In den Photorealistik-Einstellungen Gehen Sie hier indie Detaillierten Einstellungen und setzen Sie denHaken unter Optionen Gras Wichtig Schalten Sie denHaken Schatten werfen aus das beschleunigt dasRendering
Die Berechnung von Gras dauert mit steigendenQualitaumltseinstellungen enorm an Wenn Sie das 3D-Grasverwenden moumlchten so schalten Sie dies in denPhotorealistik-Einstellungen erst am Schluss fuumlr dasfinale Rendering ein
Gras berechnet mit dem Standard-Renderer schnellerals mit dem physikalischen Renderer
Lesen Sie in den Kurzhilfen 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) und 1354 PhotorealistikEinstellungen (CineRender by MAXON) die entsprechendenKapitel um mehr uumlber 3D-Gras zu erfahren
[Aussen] Umgebung
Die Umgebung stellt einen wichtigen Teil jedes Renderings dar Bedenken Sie stets dass beispielsweise auch der Bereich hinterder Kamera zum Rendering gehoumlrt In Fenstern spiegeln sich zum Teil genau diese Bereiche der Szene welche im 3D-Fenstergar nicht sichtbar sind Schatten werden in die Szene geworfen auch von Objekten welche im 3D-Fenster nicht sichtbar sind
Es gibt verschiedene Wege wie einer Visualisierung eine Umgebung hinzugefuumlgt werden kann
Modellieren (physikalischer Himmel) Dies ist mit Sicherheit die aufwaumlndigste Variante Je nach Kamera-Standpunktmuss ein grosser Bereich modelliert werden was sich nicht immer lohnt Der grosse Vorteil Sie koumlnnen mit demphysikalischen Himmel arbeiten womit sehr schnell und einfach Wettereinstellungen geaumlndert werden koumlnnen EinHintergrundbild koumlnnte in diesem Fall alternativ uumlber das Objektwerkzeug hinzugefuumlgt werden womit die Lichteinstellungennoch immer vom physikalischen Himmel gesteuert werden
HDRI-Himmel Mit dem HDRI-Himmel koumlnnen Sie eine Art kugelfoumlrmiges Hintergrundbild um die Szene legen welches eindiffuses Licht generiert Dadurch entstehen weiche Schatten Der Vorteil hier ist dass Sie den Hintergrund relativ schnellund einfach fuumlr die gesamte Szene erstellen koumlnnen auch fuumlr Bereiche hinter der Kamera Das Licht ist jedoch nicht soschoumln und einfach einstellbar wie mit dem physikalischen Himmel Lesen Sie mehr dazu in der Kurzhilfe 1354 Photorealistik-Einstellungen (CineRender by MAXON) im Register Umgebung
Kein Himmel (Hintergrundbild im Register Hintergrund) Dieses Register ist fuumlr alle Render-Engines verfuumlgbar Hierkoumlnnen Sie entweder eine Farbe oder ein Bild definieren Als Lichtquelle dient dann die ArchiCAD-Sonne welche schwereinstellbar ist und ein hartes Licht wirft
Fotobearbeitungsprogramm Eine ganze Umgebung kann natuumlrlich auch in einem externen Fotobearbeitungsprogrammeingefuumlgt werden Idealerweise rechnen Sie das Bild dann vorgaumlngig mit dem physikalischen Himmel weil da dieLichteinstellungen einfacher an die Lichteinstellung des Bildes angepasst werden koumlnnen
In dieser Uumlbung werden Sie den physikalischen Himmel verwenden Das hat zur Folge dass die Umgebung groumlsstenteilsmodelliert werden muss (was mit dem Gelaumlnde zum Teil bereits vorbereitet ist) Um nicht alles modellieren zu muumlssen kannuumlber ein Bibliotheks-Element ein Hintergrundbild in der Szene platziert werden
Hintergrundbild einsetzen
Wichtige Hinweise
Das Bild sollte mit der gewaumlhlten Szene uumlbereinstimmen Es macht nicht viel Sinn ein Bild zu importieren welches einenfreundlichen Sommer Nachmittag zeigt und die Szene anschliessend mit der Wetter-Voreinstellung Wintersonnenuntergangzu rechnen
Aufgrund der Tatsache dass das Hintergrundbild als Objekt eingefuumlgt wird wirft dieses auch einen Schatten und hatEinfluumlsse auf die Lichtsituation So kann das Hintergrundbild beispielsweise nicht gesetzt werden wenn es die Sonneverdecken wuumlrde
Laden Sie das Bild runter indem Sie darauf klicken und es anschliessend mit Rechtsklick speichern unter auf demDesktop speichern
Bildquelle commonswikimediaorg | Chmee2
Passende Szene waumlhlen
Das Hintergrundbild welches Sie nun gespeichert habenzeigt einen freundlichen Sommernachmittag Nun mussnatuumlrlich zuerst eine passenden Szene dazu erstellt werdenSpeichern Sie sich hierfuumlr einen neuen Ausschnitt ab
Oumlffnen Sie den Ausschnitt 1 Kamera Aussen im OrdnerAussen
Gehen Sie dann ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungen (falls dieses nicht schon offen ist)
Waumlhlen Sie die vorhin gespeicherte Szene AussenTageslicht schnell Schwellwert angepasst
Waumlhlen Sie dann die Wetter-Voreinstellung Mittag
Wechseln Sie den Ort zu Wolfenschiessen
Klicken Sie unter Szene auf Szene speichern als undgeben Sie der Szene den Namen Hintergrundbild
Szene anpassen und speichern
Ausschnitt speichern
Aktivieren Sie den Render-Schutzbereich falls diesernoch nicht aktiv ist
Waumlhlen Sie anschliessend den Ordner Aussen Umgebung in der Ausschnittmappe und speichern Sieden Ausschnitt mit Klick auf Aktuellen Ausschnittsichern ab Siehe Screenshot
Anschliessend koumlnnen Sie ein Testrendering erstellenum zu sehen wie die Szene ohne Hintergrundbildaussieht und wie die Schatten verlaufen
Testrendering ohne Hintergrundbild
Bild ins ArchiCAD laden
Bibliothekenmanager
Als Naumlchstes muss das vorhin gespeicherte Bild in dieArchiCAD Bibliothek geladen werden
Oumlffnen Sie den Bibliotheken-Manager im Menuuml Ablage Bibliothekenmanager Bibliotheken-Manager(Tastaturkuumlrzel B)
Klicken Sie auf Hinzufuumlgen und waumlhlen Sie das Bild auswelches Sie vorhin auf dem Desktop gespeichert haben(3940_18_sarnenjpg)
Schliessen Sie den Bibliothekenmanager mit OK
Baum-Einstellungen
Dann brauchen Sie ein Objekt in welchem Sie einindividuelles Bild hinterlegen koumlnnen Hierzu gibt esmehrere Objekte welche Sie benutzen koumlnnen
Das Objekt soll anschliessend im Grundriss platziertwerden Oumlffnen Sie hierzu den Ausschnitt -1 UG imOrdner Umgebung
Oumlffnen Sie das Bibliothekenwerkzeug mitDoppelklick
In der Suchmaske oben links geben Sie Laubbaumlume einWaumlhlen Sie dann das angezeigte Objekt aus SieheScreenshot Nehmen Sie dann folgende Einstellungenvor
Houmlhe zum Projektursprung -9000
Mass 1 40000
Mass 2 001
Houmlhe 25000
Im Register Laubbaum Einstellungen gehen Sie zu 3D-Darstellung
Entfernen Sie den Haken bei Schatten
Setzen Sie den Haken bei Eigenes Bild verwenden undwaumlhlen Sie Ihr Bild mit Klick auf den kleinen Pfeil ausTipp Die Bilder sind alphabetisch geordnet3940_18_sarnenjpg ist somit zuoberst
Setzen Sie die Ebene 006 Hintergrundbild BestaumltigenSie dann mit OK
Hintergrundbild absetzen
Optimieren Sie den Bildschirm mit der Taste 0 damitSie den Fixpunkt mit der Beschriftung Hier dasHintergrundbild absetzen sehen (derjenige oben linksvom Gebaumlude)
Klicken Sie dann auf den Fixpunkt
Hinweis Sie sehen das Objekt im Grundriss nur schlechtes ist jedoch mit dem Klick auf den Fixpunkt platziert
Hintergrundbild im 3D-Fenster
Oumlffnen Sie dann den Ausschnitt 1 Kamera im OrdnerUmgebung Sie sollten das gesetzte Hintergrundbild nun imHintergrund sehen Wenn das Bild noch den falschen Winkelzur Kamera hat koumlnnen Sie dieses mit Klick auf Anzeige Neu aufbauen amp regenerieren automatisch lotrecht zurKamera ausrichten
Zoomen Sie im 3D-Fenster etwas raus um die Positiondes Bildes zu uumlberpruumlfen Siehe auch Screenshot
Hinweis
Die Abkuumlrzung mit dem Fixpunkt wurde fuumlr die Uumlbungbereits so vorbereitet Wenn Sie mit diesem Vorgehen ineinem eigenen Projekt ein Bild einfuumlgen moumlchten muumlssenSie dieses im Grundriss- und 3D-Fenster manuellausrichten indem Sie das Objekt an die richtige Positionschieben Dies dauert dann natuumlrlich etwas laumlnger dieFunktionsweise und die Einstellungen des Objektes sindjedoch identisch
Rendern Sie dann ein Testrendering indem Sie denAusschnitt 1 Kamera auswaumlhlen (pruumlfen Sie dass dievorhin eigens erstellte Szene ausgewaumlhlt ist) und dannauf das Kamerasymbol klicken
Nun haben Sie mit verhaumlltnismaumlssig wenig Aufwand einHintergrundbild eingefuumlgt ohne auf die Vorzuumlge desphysikalischen Himmels verzichten zu muumlssen
Testrendering mit Hintergrundbild
Bepflanzung einfuumlgen
Was nun natuumlrlich etwas suboptimal ist ist die harte Terrain-Kante Diese kann mithilfe von einer Begruumlnung etwas vertuschtwerden Damit kann der Uumlbergang von der modellierten Szene zum flachen Hintergrundbild optimiert werden
Tipps
Setzen Sie die Bepflanzung direkt im 3D-Fenster ab
Verwenden Sie verschiedene Groumlssen fuumlr die Bepflanzung
Die Einstellungen fuumlr eine moumlgliche Bepflanzung wird einmal gezeigt Orientieren Sie sich dann an den Bildern um selbsteine Bepflanzung zu erstellen
Einstellungen fuumlr Allgemein2
Oumlffnen Sie das Objekt-Werkzeug und waumlhlen SieBIBLIOTHEKEN Objekte Umgebung Aussenbegruumlnung Hier waumlhlen Sie Immergruumln und dannAllgemein2
Waumlhlen Sie die Ebene 006 Umgebung und bestaumltigenSie mit OK
Anschliessend setzen Sie mehrere Buumlsche entlang derTerrainkante Tipp Zoomen Sie dafuumlr etwas weiter rausund schauen Sie fuumlr das Setzen der Bepflanzung aus derVogelperspektive auf Ihre Szene hinab Das vereinfachtdas Positionieren
Hinweis Die graue Flaumlche zeigt Ihnen an wo das Objektabgesetzt wird
Anschliessend veraumlndern Sie die Groumlsse von einzelnenBuumlschen indem Sie diese einzeln anwaumlhlen dieObjekteinstellungen aufrufen (Taste T) und miteingeschaltener Schaltflaumlche Breiten miteinanderverknuumlpfen einen Wert veraumlndern (Vorzugsweise dieHoumlhe) Siehe Screenshots
Allgemein2 gesetzt im 3D-Fenster
Komplette Aussenbegruumlnung im 3D
Rendering mit Begruumlnung
Anschliessend wiederholen Sie diesen Vorgang mitfolgenden Objekten
Aussenbegruumlnung Straumlucher Haselnuss
Aussenbegruumlnung Laubbaumlume Ahorn
Aussenbegruumlnung Laubbaumlume Birke
Wichtig
Setzen Sie auch Baumlume im (fuumlr die Kamera)unsichtbaren Bereich Die Bepflanzung spiegelt sichbeispielsweise in den Fensterscheiben oder wirftinteressante Schatten auf das Gebaumlude
Gehen Sie dann folgendermassen vor um die Szene zurendern
Oumlffnen Sie den Ausschnitt Umgebung 1 Kamera
Gehen Sie ins Menuuml Anzeige Neu aufbauen ampregenerieren Folglich richten sich alle Baumlume und dieStraumlucher zur Kamera aus
Klicken Sie dann auf das Kamerasymbol oderverwenden Sie die Taste F12 um das Bild zu rendern
Wenn das Bild nun als Zwischenschritt mit houmlherer Qualitaumltgerechnet wird wird schnell deutlich dass mit derCineRender Engine im ArchiCAD sehr gute Resultateerreicht werden koumlnnen Fuumlr das unten sichtbare Bild wurdedie Renderingqualitaumlt auf Hoch und die Schattenqualitaumlt aufMittel gesetzt Siehe Screenshot
Zusaumltzlich wurde noch das 3D-Gras aktiviert und dieAusgabegroumlsse wurde auf 1200800 Pixel erhoumlht DieBerechnung des Renderings dauerte mit dieser Einstellungentsprechend laumlnger
Renderzeit ca 43 Minuten
[Aussen] Licht
Licht ist elementar wichtig fuumlr Renderings denn ohne Licht ist Ihr Rendering schwarz
In ArchiCAD stehen zahlreiche Lichtquellen zur Verfuumlgung die zum Teil nur Licht produzieren oder auch im Rendering alsLeuchten sichtbar sind In der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen finden Sie ausfuumlhrliche Informationen zu LichteinstellungenSonnenlicht Allgemeinen Lichtquellen sowie Leuchten Lampen
Physikalische Sonne
Diese Sonne ist Bestandteil des physikalischen Himmelsund sollte Ihre erste Wahl sein Sie liefert die bestenErgebnisse und ist noch dazu komfortabel einzustellen
Oumlffnen Sie den Ausschnitt 1 Kamera Aussen im OrdnerAussen
Waumlhlen Sie im Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund pruumlfen Sie dass die Szene Aussen Tageslichtschnell (physikalisch) gewaumlhlt ist
Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen Physikalische Sonne abWaumlhlen Sie dafuumlr die Ebenenkombination 301 Modell 3Dmit allen LQ
Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis ab
Szene waumlhlen
Rendering mit phys Sonne
Hintergrundbild suchen Hintergrundbild waumlhlen
ArchiCAD-Sonne
Sobald Sie den physikalischen Himmel ausschalten und beiUmgebung Himmel die Optionen Keiner bzw HDRI Himmel
Himmel Keiner
Rendering mit AC-Sonne
einstellen wird automatisch die ArchiCAD-Sonne alsSonnenlicht verwendet
Im den einfachen Photorealistik-Einstellungen waumlhlenSie im Register Umgebung bei Himmel Keiner
Hinweis
Der Sonnenregler im Register Render-Einstellungen steuertnun die Intensitaumlt der ArchiCAD-Sonne
Geben Sie der individuellen Szene einen Namen z BNur ArchiCAD-Sonne
Speichern Sie den Ausschnitt wieder im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen ArchiCAD-Sonne ab
Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis abBeim Vergleichen mit der physikalischen Sonne faumlllt aufdass die Qualitaumlt der ArchiCAD-Sonne deutlichschlechter ist und ihre Schatten sehr hart sind
Tipps
Das Ergebnis ist noch sehr dunkel und koumlnnte z Bdurch einen HDRI Himmel aufgehellt werden Dieserwird weiter unten beschrieben
Statt die Szene ganz ohne Himmel zu rechnen koumlnntealternativ auch ein Hintergrundbild verwendet werdenDies laumlsst sich im Register Hintergrundbild einstellen Inder Bibliothek finden Sie vordefinierte Bilder oder Sieverwenden ein eigenes Foto (muss vorgaumlngig derBibliothek hinzugefuumlgt werden)
Sonnenlicht (natuumlrliches Licht)
Im Uumlbungsablauf werden Sie nun zunaumlchst mit unterschiedlichem Sonnenlicht arbeiten Sie werden die physikalische Sonne(diese ist Bestandteil des physikalischen Himmels und wurde somit bereits von Ihnen verwendet) mit der ArchiCAD-Sonne unddem Sonnenobjekt vergleichen Zudem lernen Sie den HDRI-Himmel als Alternative zum physikalischen Himmel kennen
Lesen Sie bitte zuvor das Register Sonnenlicht in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen durch denn es vermittelt die theoretischenInhalte der Uumlbung
Sonnenobjekt
Um auch ohne Verwendung des physikalischen Himmelsbesseres Sonnenlicht zu erhalten koumlnnen Sie dasSonnenobjekt verwenden Es muss jedoch uumlber dasLichtquellen-Werkzeug eingesetzt werden
Oumlffnen Sie den Grundriss-Ausschnitt Sonnenobjekt inder Ausschnittmappe (Ordner Aussen Licht Sonnenlicht)
Gehen Sie ins Lichtquellen-Werkzeug und waumlhlen aus
Sonnenobjekt einstellen
Photorealistik-Einstellungen
Rendering mit Sonnenobjekt
dem Bibliotheksordner Leuchten Allgemein dasSonnenobjekt aus Stellen Sie dieses wie folgt ein undbestaumltigen Sie anschliessend mit OK
Drehwinkel 180deg
Intensitaumlt 25
Kein Haken vor Stellen Sie den Sonnenstand manuellein
Ebene 072 Sonnenobjekt
Platzieren Sie das Sonnenobjekt irgendwo im Grundriss
Aktivieren Sie die Kamera 1 und wechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)
Waumlhlen Sie im Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenaus Ausgangslage Ihre zuvor abgespeicherte Szene NurArchiCAD-Sonne schieben Sie jedoch im RegisterRender-Einstellungen den Sonnenregler auf Aus und denLichtquellenregler auf 100
HinweisArchiCAD behandelt das Sonnenobjekt als Lichtquelle
Geben Sie der individuellen Szene einen Namen z BNur Sonnenobjekt
Speichern Sie den Ausschnitt wieder im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen Nur Sonnenobjekt ab
Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis abEs faumlllt auf dass das Sonnenobjekt weichere Schattengeneriert als die ArchiCAD-Sonne
Das Ergebnis wirkt noch etwas dunkel Dies koumlnntekorrigiert werden durch eine houmlhere Sonnenobjekt-Intensitaumlt (momentan ist nur 25 definiert) Jedoch soll alsnaumlchstes noch ein HDRI Himmel hinzugefuumlgt werden derebenfalls mehr Helligkeit bringt
HDRI Himmel
Wenn Sie mit der ArchiCAD-Sonne oder dem Sonnenobjekt arbeiten so steht Ihnen auch der HDRI Himmel zur Auswahl Beidiesem handelt es sich um einen Hintergrund welcher zusaumltzlich als Streulichtquelle fuumlr das Bild dient Das Bild legt sichkugelfoumlrmig um die Szene Ein HDRI Himmel generiert diffuses Licht und weiche Schatten beinhaltet jedoch keine separateSonne Ein HDRI Himmel eignet sich als Ergaumlnzung zur ArchiCAD-Sonne oder dem Sonnenobjekt Ggf koumlnnte er auch ganz ohneSonnenlicht verwendet werden die Szene waumlre dann allerdings ohne Schatten
HDRI-Bild auswaumlhlen
Sonnenobjekt+HDRI
Im Folgenden soll der HDRI Himmel als Ergaumlnzung zumSonnenobjekt verwendet werden
Aumlndern Sie die Szene Nur Sonnenobjekt ab indem Sieals Umgebung HDRI Himmel festlegen undanschliessend auf den Button HDRI auswaumlhlen klicken
Navigieren Sie in der Bibliothek zu den HDR-Bildern umein vordefiniertes Bild auszuwaumlhlen z B BewoumllktGShdr
HinweisSie koumlnnten natuumlrlich auch ein eigenes Bild hinzufuumlgenAufgrund der Tatsache dass das Bild kugelfoumlrmig um dieSzene gelegt wird sind im Idealfall 360deg-Panorama-Bilderzu verwenden
Geben Sie der individuellen Szene einen Namen z BNur Sonnenobjekt+HDRI
Speichern Sie den Ausschnitt wieder im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen Sonnenobjekt+HDRI ab
Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis abIm Vergleich zum vorherigen Ergebnis (nur Sonnenlicht)wirkt diese Szene aufgrund des zusaumltzlichenStreulichteffekts deutlich besser ausgeleuchtet
Video Animation mit HDRI-Umgebung
HDRI-Himmel fuumlr eine Animation verwenden
Die HDRI-Umgebung eignet sich hervorragend wenn Siemit der CineRender Engine eine Animation berechnenDenn damit haben Sie automatisch eine KugelfoumlrmigeUmgebung welche von jedem Kamerastandpunkt andersaussieht Rechts sehen Sie ein Beispielvideo
Daumlmmerung Nacht (Kuumlnstliches Licht)
Um Nacht- bzw Daumlmmerungsaufnahmen zu machen braucht es kuumlnstliche Beleuchtung Das Sonnenlicht spielt hier keine bzwnur noch eine untergeordnete Rolle
Im Uumlbungsbeispiel ist fuumlr Nachtrenderings zunaumlchst eine allgemeine Beleuchtung in verschiedenen Raumlumen vorgesehenAusserdem wird der Eingangsbereich mit einem Flaumlchenlicht akzentuiert und Sie werden die Terrasse mit einigen Lichtwuumlrfelnbestuumlcken
Innenraumbeleuchtung mit Allgemeinlicht
Allgemeinlichter eignen sich hervorragend um schnell und einfach Helligkeit zu erzeugen und so z B beleuchtete Raumlume ineinem Nachtrendering zu simulieren Aus diesem Grund werden Sie nun auf jedem Geschoss einige Allgemeinlichter platzieren
Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterAllgemeinlicht durch
Praxistipps zu Ebenen
Erstellen Sie moumlglichst separate Ebenen und ggf Ebenen-Kombinationen fuumlr unterschiedliche Lichtarten So lassen sich dieeinzelnen Lichter komfortabel ein- und ausblenden und Sie koumlnnen die Lichtquellen separat testen Dies spart zum einenRenderzeit zum anderen sehen Sie viel besser wie die einzelnen Lichtquellen die Szene ausleuchten ohne Beeinflussung durchandere Lichter Natuumlrlich koumlnnten Sie auch im Lichtquellen-Werkzeug die einzelnen Lichtquellen uumlber das Gluumlhbirnen-Symbolein- und ausschalten Jedoch haben Sie nirgends einen Uumlberblick daruumlber welche Lichter an bzw aus sind Uumlbersichtlicher ist esdaher Lichtquellen im Werkzeug grundsaumltzlich eingeschaltet zu lassen und die Sichtbarkeit uumlber Ebenen zu steuern Auch indiesem Uumlbungsprojekt werden die Lichtquellen uumlber unterschiedliche Ebenen und Ebenen-Kombinationen gesteuert
Lichtquellen-Einstellungen
Oumlffnen Sie zuerst den Ausschnitt 1 OG im Ordner Licht Innenraumlume Allgemein (Ebenen-Kombination wechselt)
Definieren Sie dann die Lichteinstellungen indem Sie imLichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementAllgemeinlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen
Houmlhe jeweils 155 m zum aktuellen Geschoss
Gluumlhbirnensymbol An
Farbe z B Warmweiss floureszierend (gibt waumlrmeresLicht als die weisse Grundeinstellung)
Lichtabstand 400 m
Ebene 075 Allgemeinlicht
Oumlffnen Sie nun die vorbereiteten Grundriss-Ausschnitte im Ordner Licht Innenraumlume Allgemeinlicht und platzieren Sieeinige Allgemeinlichter Vergleichen Sie die Abbildungen
UG Im Buumlro
EG Im Aussenabstellraum
OG In den Schlafraumlumen und im Bad
1 OG 0 EG
-1 UG
Lichter im 3D-Fenster
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Auch hier sind dieAllgemeinlichter zu sehen und koumlnnten bearbeitetwerden
Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund waumlhlen die Szene Aussen blaues Licht schnell(physikalisch) Sie finden diese im Ordner Photorealistik Aussen Aussen blaues Licht
Um spaumlter wieder zu denselben Einstellungenzuruumlckkehren zu koumlnnen speichern Sie den Ausschnittim Ordner Licht Innenraumlume Allgemeinlicht unter demNamen Allgemeinlichter ab
Rendern Sie das Bild
Eingangsbereich mit Flaumlchenlicht
Die Anwendungsbereiche fuumlr Flaumlchenlichter sind vielfaumlltig da zahlreiche Formen zur Verfuumlgung stehen In dieser Uumlbung werdenSie zunaumlchst mit einem rechteckigen Flaumlchenlicht eine indirekte Beleuchtung im Eingangsbereich simulieren
Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterFlaumlchenlicht durch
Flaumlchenlichteinstellungen
Weitere Einstellungen
Flaumlchenform
Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt -1UG im Ordner Licht Eingang Flaumlchenlicht (Ebenen-Kombination wechselt)
Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementFlaumlchenlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen
Houmlhe 242 m zum aktuellen Geschoss (-1 UG)
Gluumlhbirnensymbol An
Lichtabstand 300 m
Nehmen Sie die folgenden weiteren Einstellungen in denPopup-Menuumls Flaumlchenform Grundrissdarstellung undModelldarstellung vor (zum Oumlffnen auf Standard-Lichtparameterhellip klicken)
Flaumlchenform
Form Rechteck
Groumlsse Laumlnge 269 m Breite 184 m
Beleuchtungswinkel 10deg
Grundrissdarstellung
Haken setzen vor Beleuchtung in 2D zeigen
Modelldarstellung
Grundrissdarstellung
Modelldarstellung
Modell
Flaumlchenlicht platzieren
3D-Darstellungsmodus Schattiert waumlhlen
Gehen Sie ins Register Modell und entfernen Sie denHaken vor Objektoberflaumlchen nutzen Verwenden Siestattdessen das Material Leuchtmittel
Ebene 074 Flaumlchenlicht
Platzieren Sie das Flaumlchenlicht im vorbereitetenAusschnitt im Eingangsbereich (siehe Abbildung)
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Auch hier ist dasFlaumlchenlicht zu sehen und koumlnnte bearbeitet werden
Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund waumlhlen die Szene Aussen blaues Licht schnell(physikalisch) Sie finden diese im Ordner Photorealistik Aussen Aussen blaues Licht
Rendern Sie das Bild
Um einen waumlrmeren Farbton des Lichts zu erhalten soll nun ein optimiertes Leuchtmittel-Material erstellt und anschliessenddem Flaumlchenlicht zugewiesen werden
Material duplizieren
Einstellungen vornehmen
Material zuweisen
Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien waumlhlen das MaterialLeuchtmittel aus und klicken auf Neuhellip um es zuduplizieren Vergeben Sie den Namen Leuchtmitteloptimiert
Im Luminanz-Kanal die Farbe zu gelb abaumlndern (genaueWerte koumlnnen der Abbildung entnommen werden)Helligkeit 100
Verwenden Sie fuumlr das Eingangs-Flaumlchenlicht nun diesesneu erstellte Material Vergleichen Sie die Ergebnisseindem Sie die Szene erneut rendern
Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht EingangFlaumlchenlicht
Lichtwuumlrfel auf Terrasse mit Flaumlchenlichtern
Nun sollen auf der Terrasse Lichtwuumlrfel platziert werden Diese koumlnnen mit einem volumetrischen Flaumlchenlicht erstellt werdenSpaumlter soll das bdquoGluumlhenldquo anhand eines Lichtwuumlrfels gezeigt werden
Flaumlchenform
Modelldarstellung
Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Licht Terrasse Flaumlchenlicht (Ebenen-Kombination wechselt)
Waumlhlen Sie im Lichtquellen-Werkzeug das Flaumlchenlichtaus und definieren Sie die Lichteinstellungen wie folgt
Houmlhe 016 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)
FlaumlchenformhellipForm WuumlrfelGroumlsse LBH jeweils 050 mWichtig Haken setzen vor Form ist im Render sichtbar
Modelldarstellunghellip 3D-Darstellungsmodus Schattiertwaumlhlen
Modell Haken entfernen vor Objektoberflaumlchen nutzenNeues erstelltes Material Leuchtmittel optimiertzuweisen
Ebene 074 Flaumlchenlicht
Lichtwuumlrfel platzieren
Rendering erstellen
Platzieren Sie drei Lichtwuumlrfel im vorbereitetenAusschnitt auf der Terrasse (siehe Abbildung)
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)
Rendern Sie das Bild Verwenden Sie wieder die SzeneAussen blaues Licht schnell (physikalisch)
Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht TerrasseFlaumlchenlicht
Als naumlchstes folgt ein Beispiel zum Gluumlhen Sie werden ein bdquogluumlhendesldquo Material erstellen und dieses an einem Lichtwuumlrfelausprobieren Um den Gluumlh-Effekt auch tatsaumlchlich im Rendering zu sehen muumlssen auch die Photorealistik-Einstellungenentsprechend angepasst werden
Gluumlhen einschalten
Material zuweisen
Photorealistik-Einstellungen
Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien waumlhlen das MaterialLeuchtmittel optimiert das Sie zuvor erstellt haben undklicken auf Neuhellip um es zu duplizieren Vergeben Sieden Namen Leuchtmittel optimiert gluumlhend
Aktivieren Sie den Gluumlh-Kanal und aumlndern Sie dieEinstellungen wie auf der Abbildung
Helligkeit 50
Staumlrke aussen 100
Oumlffnen Sie den vorbereiteten 3D-Ausschnitt ZoomLichtwuumlrfel im Ordner Licht Terrasse Flaumlchenlicht
Aktivieren Sie den Lichtwuumlrfel und weisen ihm das neueMaterial Leuchtmittel optimiert gluumlhend zu
Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund pruumlfen Sie ob die Szene Aussen blaues Lichtschnell gewaumlhlt ist Mit dieser Szene sehen Sie denGluumlh-Effekt nicht (Sie koumlnnen dies gerne testen)Deshalb muss die Szene wie folgt angepasst werden
Gehen Sie in die detaillierten Photorealistik-Einstellungen und aktivieren die Option Gluumlhen vonObjekten Sie finden diese unter Effekte Linsen undFilter (s Abbildung)
Rendern Sie das Bild Der Gluumlh-Effekt wird nachtraumlglichhinzugefuumlgt
Weitere Informationen finden Sie in der Kurzhilfe 1351Oberflaumlchenmaterialien (CineRender by MAXON) imRegister Gluumlhen
Luminanz Luminanz + Gluumlhen
Alle Leuchten aussen
Abschliessend sollen nun Aussen-Renderings mit allen bisher platzierten Lichtquellen erstellt werden
Blaues Licht
Oumlffnen Sie einen der vorbereiteten Grundriss-Ausschnitte im Ordner Licht Alle Leuchten aussen Eswird jeweils die Ebenen-Kombination Modell 3D mit allenLQ verwendet In dieser sind die notwendigen Leuchtensichtbar
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Sie sollten nun alleLichtquellen sehen Hinweis Ggf muumlssen Sie dieBaumlume erneut ausrichten (Menuuml Anzeige Neuaufbauen amp regenerieren)
Rendern Sie das Bild zunaumlchst mit der bisherverwendeten Szene Aussen blaues Licht schnell(physikalisch)
Daumlmmerung
Experimentieren Sie mit weiteren vordefiniertenSzenen z B Aussen Daumlmmerung schnell(physikalisch)
TippSpeichern Sie Ergebnisse die Ihnen gefallen alsAusschnitt ab So koumlnnen Sie zu einem spaumlterenZeitpunkt per Doppelklick wieder zu diesenEinstellungen zuruumlckkehren und ggf weitereAumlnderungen vornehmen
Sie koumlnnen auch bestehende Szenen anpassen Aumlndern Sie z B bei der Szene Aussen Daumlmmerung schnell die Wetter-Voreinstellung auf Wintersonnenuntergang
Wintersonnenuntergang
Photorealistik-Einstellungen
[Aussen] Sonnenstudie
Im folgenden Abschnitt werden Sie eine Sonnenstudie erstellen Wenn das Projekt betreffend Lage korrekt voreingestellt ist unddie Umgebung ebenfalls 3D aufgebaut ist kann so der Schattenwurf vom und um das Projekt simuliert werden
Rufen Sie hierzu den Ausschnitt Sonnenstudie erstellenim Ordner Sonnenstudie auf Wie Sie sehen wurdenbeispielhaft einige Nachbargebaumlude als Morph-Koumlrper indie Umgebung platziert
Die Sonnenstudie kann wahlweise aus dem 3D-Fenster odermit der Photorealistik generiert werden Wobei diephotorealistische Sonnenstudie viel schoumlner aussieht aberauch enorm viel laumlnger rechnet Aus diesem Grund werden
Sonnenschatten einschalten
Sie die Sonnenstudie in diesem Beispiel aus dem 3D-Fenster erstellen
Schalten Sie zuerst die Schatten im 3D-Fenster einMenuuml 3D 3D-Fenster Einstellungen SonnenschattenAn
Einstellungen der Sonnenstudie
Gehen Sie ins Menuuml 3D Sonnenstudie erstellen undstellen Sie dies folgendermassen ein
Waumlhlen Sie den kuumlrzesten Tag den 21 Dezember
Definieren Sie die Zeiten gemaumlss Screenshot undschalten Sie den Intervall auf 15min
Stellen Sie dann das Format ein und klicken Sie aufSichern Waumlhlen Sie z B Desktop
Folglich wird der Film am angegebenen Ort gespeichert
Rufen Sie diesen dann auf
Hinweise
Aus dem 3D-Fenster hat die Sonnenstudie natuumlrlich keine sehr hohe Qualitaumlt Die Schatten der Baumlume werden beispielsweiseals Rechtecke dargestellt Eine houmlhere Qualitaumlt erreichen Sie indem Sie im Einstellungsfenster statt 3D-Fenster Photorealistik-Fenster waumlhlen
Die einzelnen Bilder werden dann mit den Einstellungen des Photorealistik-Fensters berechnet
Wenn Sie mit der CineRender Engine rechnen kalkulieren Sie genuumlgend Zeit fuumlr die Erstellung der Sonnenstudie ein
Das Video wird mit dieser Einstellung sehr kurz Wenn das Video etwas laumlnger dauern sollte muumlssen Sie den Zeitintervallreduzieren (es werden mehr Bilder gerechnet was nachher laumlnger dauert)
Fuumlr ein fluumlssiges Bild muumlsste die Geschwindigkeit auf 24 Bildersec gestellt werden Alles was 24 Bilder oder mehr proSekunde darstellt wird vom menschlichen Auge als fliessend interpretiert Beachten Sie dann aber dass auch das dieVideolaumlnge verkuumlrzt
Unten sehen Sie ein Beispiel wie die selbe Sonnenstudie mit CineRender-Bildern aussieht
Szene Aussen Daumlmmerung schnell (physikalisch) | Berechnungszeit ca 1 Stunde fuumlr alle 49 Bilder
Animation
Neben der Sonnenstudie kann auch eine Animation erstellt werden welche von den Einstellungen aumlhnlich funktioniert wie dieSonnenstudie Dafuumlr erstellen Sie im Kamerawerkzeug eine Animationsroute Lesen Sie in der Kurzhilfe 390 Kamera undAnimation wie die Animation funktionert
[Innen] Einleitung
Im zweiten Teil werden Sie zwei Innenrenderings erstellen Durch die detaillierte Erklaumlrung fuumlr das Aussenrendering koumlnnen Siedas gewonnene Wissen nun selbststaumlndiger anhand der Innenszenen anwenden Selbstverstaumlndlich erhalten Sie trotzdemviele Tipps und werden Schritt fuumlr Schritt durch das Thema gefuumlhrt Klicken Sie sich durch die Anleitung unter dem Bild um mitdem Thema Innenrendering vertraut zu werden
Wichtiger Hinweis
In der Uumlbung werden alle Renderings vom Innenbereich mit der Szene Innen Tageslicht schnell erstellt Dies ist im Textauch so beschrieben Die Beispielbilder sind wenn nicht anders beschriftet jedoch mit der Szene Innen Tageslich mittel(physikalisch) gerendert Das hat den Grund dass die Bilder mit der Szene besser aussehen als mit der schnellen Szene Wenn Sie die Zeithaben koumlnnen Sie von Beginn weg mit der Szene Innen Tageslicht mittel (physikalisch) arbeiten Aufgrund des erhoumlhtenZeitaufwands empfiehlt es sich jedoch die Szene erst am Schluss fuumlr das finale Rendering zu optimieren Wenn Sie jedochalle Zwischenschritte mit der mittleren Szene rechnen kalkulieren Sie Zeitaufwaumlnde von bis zu 30min pro Bild ein je nachHardware
[Innen] Kamera
Wie Sie schon vom Aussenrendering wissen brauchen Sie zunaumlchst einmal eine Kamera Fuumlr die Innenrenderings werden Siezwei Kameras erstellen und diese im Grundriss platzieren
Hinweis Wenn Sie etwas nicht mehr wissen steht es Ihnen stets frei gewisse Dinge unter Aussen nochmals nachzulesen
Kamera-Einstellungen
Oumlffnen Sie den Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Kamera
Gehen Sie dann in das Kamera-Werkzeug indem Siedieses mit einem Doppelklick oumlffnen
Nehmen Sie im Kamera-Werkzeug die Einstellungengemaumlss Screenshot vor Wichtig
Die Kameras sollen auf Augenhoumlhe platziert werden umein moumlglichst realistisches Bild zu erzeugen
Stellen Sie die Kamera- und Zielhoumlhe gleich hoch einDamit vermeiden Sie stuumlrzende Linien
Waumlhlen Sie einen natuumlrlichen Blickwinkel
Anschliessend platzieren Sie zwei Kameras mit je zweiKlicks im Erdgeschoss Orientieren Sie sich fuumlr dieungefaumlhre Position am Screenshot rechts
Kamera-Positionen im Grundriss
Standort amp Projektionsart
Szene auswaumlhlen
Ausschnitt speichern
Im naumlchsten Schritt sollen die beiden Kameras alsAusschnitt gesichert werden Zuerst koumlnnen Sie jedochwieder die Position im 3D-Fenster optimieren so wie Siesich das von der Aussenperspektive gewohnt sind
Beginnen Sie mit Kamera 2 indem Sie diese aktivierenund dann mit Ctrl+3 ins 3D-Fenster wechseln
In den Schnelloptionen koumlnnen Sie dieEbenenkombination wechseln Waumlhlen Sie darin dieEbenenkombination 301 Modell 3D Innen
Aktivieren Sie den 3D-Rundgang und fliegen Siedamit an die perfekte Stelle Vergleichen Sie mit demBild unten Es sollten beide Fenster (Kuumlchenfenster undHebe-Schiebe Fenster) sichtbar sein
Vergessen Sie nicht unter 3D Standort ampProjektionsart die Kamera- und Zielhoumlhe wieder gleicheinzustellen Siehe Screenshot
Rufen Sie die Photorealistik-Einstellungen im Menuuml 3Dauf falls das Fenster noch nicht offen ist Darin waumlhlenSie die Szene Innen Tageslicht schnell UnterUmstaumlnden muss die Szene im Dialogfenster Szenenauswaumlhlen und verwalten gesucht werden
Uumlberpruumlfen Sie auch dass der Render-Schutzbereichangewendet wird
Hinweis
Beachten Sie dass auch nach dem Einschalten des Render-Schutzbereichs (Menuuml 3D Schutzbereich rendern oder inden Photorealistik-Einstellungen unter Groumlsse) dieHebeschiebe-Fenster nicht abgeschnitten werden
Anschliessend klicken Sie im Navigator auf den OrdnerInnen und speichern Sie den Ausschnitt darin ab
Wiederholen Sie all diese Schritte fuumlr die Kamera 3
Innen Tageslicht mittel (physikalisch) Innen Tageslicht mittel (physikalisch)
[Innen] Szene
Vorhin haben Sie bereits eine vordefinierte Szene verwendet um ein erstes Innenrendering zu erstellen Folgend werden Siediese fuumlr Ihre Zwecke spezifisch anpassen
Hinweis Verwenden Sie fuumlr Innenrenderings stets die Szenen die dafuumlr auch vorgesehen sind sprich mit Innen bezeichnetsind Denn diese sind bezuumlglich Lichteinstellungen bereits korrekt eingestellt Mit einer Aussen-Szene wuumlrde das Bild zu dunkelwerden
Szene neu einstellen
Das Ziel ist nun eine etwas romantischere Abend-Stimmung zu erzeugen Dazu gehoumlren z B auch etwaslaumlngere Schatten auf dem Boden und ein roumltlicheres Licht
Oumlffnen Sie den vorhin gespeicherten Ausschnitt 3Kamera (die Perspektive im Wohnzimmer) fuumlr diefolgenden Anpassungen (falls dieser Ausschnitt nochnicht geoumlffnet ist)
In den Photorealistik-Einstellungen (Menuuml 3D) waumlhlenSie im Register Umgebung die WettervoreinstellungWintersonnenuntergang
Unter Ort waumlhlen Sie CH - Wolfenschiessen und die Zeitaumlndern Sie auf 1400 Uhr
Die Szene beinhaltet im physikalischen Himmel einenNebel welcher noch ausgeschaltet werden soll Denndieser eignet sich nur fuumlr Aussenrenderings Oumlffnen Siedie Detaillierten Einstellungen Umgebung Physikalischer Himmel Nebel um diesenauszuschalten
Klicken Sie dann auf das Vorschaubild und sehen Siesich die Schatten an Wenn Ihnen das Bild gefaumllltkoumlnnen Sie die Szene speichern Vergeben Sie einensinnvollen Namen z B Wolfenschiessen InnenWinternachmittag schnell
Hinweis
Die Berechnung der Szene dauert nun bereits etwas laumlngerWenn Sie die Szene wie rechts sichtbar mit der mittlerenSzene rechnen wird die Berechnung noch laumlnger dauern
Nebel ausschalten
Szene speichern
Rendering mit der neuen Szene
Ausschnitt speichern in Szene
Da dieser Ausschnitt fuumlr die folgenden Schritte oumlftersverwendet wird speichern Sie diesen im Ordner Innen Szene mit dem Namen Winternachmittag ab Dannkoumlnnen Sie stets darauf zuruumlckgreifen
Bei Bedarf koumlnnen Sie auch die andere Kamera mit derneuen Szene berechnen
Die Stimmung des Bildes wird in den naumlchsten Schrittenmit den Materialanpassungen noch weiter optimiertwerden
[Innen] Materialien
Das Rendering sieht mit der neuen Szene schon sehr ansprechend aus Jedoch kann mit einigen Material-Einstellungen noch vielverbessert werden Folgende Materialien sollen in den naumlchsten Schritten angepasst werden
Verputz der Innenwaumlnde und an der Decke
Parkettboden
Teppich bei der Couch
Fernseher
Feuer im Ofen
Verputz Innenwaumlnde und Decke
Farbe definieren
Diffusion reduzieren
Reflexion und Bump bearbeiten
Fuumlr den Verputz der Innenwaumlnde und der Decke soll in dennaumlchsten Schritten das Material optimiert werden Auf demvorhin erstellten Bild wirkt dieser sehr koumlrnig Sie moumlchtenfuumlr das Projekt jedoch einen Gipsglattstrich erstellenwelcher weisser und glatter wirkt Gehen Siefolgendermassen vor
Gehen Sie ins Menuuml 3D Oberflaumlchenmaterialien undwaumlhlen Sie dann das Material Verputz glatt weissHinweis Saugen Sie mit der Pipette die Decke auf
Da dieses Material ausschliesslich fuumlr Innenwaumlnde Decken verwendet wird kann es direkt angepasstwerden Wenn Sie das Material an einem andern Ortnoch brauchen empfiehlt es sich dieses zu duplizieren
Deaktivieren Sie den Kanal Diffusion Dadurch entfernenSie die Textur welche den Verputz fleckig erscheinenlaumlsst
Deaktivieren Sie den Bump-Kanal
Bestaumltigen Sie dann mit OK und berechnen Sie einerstes Testrendering Siehe auch Screenshot
Testrendering
Schwellwert anpassen
Schwellwert definieren
Was nun sofort auffaumlllt ist dass im Bild allgemein keinerleiReflexionen sichtbar sind Das Bild wirkt noch immer sehrflach Vielleicht erinnern Sie sich an die Schwellwert-Einstellung welche fuumlr das Fensterglas vorgenommenwurde Um wirklich alle Nunancen zu berechnen sollte derSchwellwert reduziert werden
Oumlffnen Sie die Photorealistik-Einstellungen im Menuuml 3Dfalls das Fenster noch nicht offen ist
Aktivieren Sie dann den Haken Detaillierte Einstellungenund waumlhlen Sie das Menuuml Optionen AllgemeineOptionen
Setzen Sie unter Schwellwert einen Wert von 01 Damitwird sichergestellt dass alle vorhandenen undeingestellten Reflexionen berechnet werden
Tipp Um auch Matteffekte zu berechnen sollten Sie denHaken Matteffekt setzen Dieser wird spaumlter z B beimParkett verwendet Achtung die Berechnung desRenderings dauert damit viel laumlnger
Vergleichen Sie dann die beiden Bilder unten DerUnterschied ist klein aber fein Siehe z B TV-MoumlbelKamin oder die Spiegelung in der Glasplatte vor demChemineacutee
Schwellwert 15 Schwellwert 01
Achtung
Szene uumlberschreiben
Die Szene ist mit der Aumlnderung des Schwellwertes nunauf Individuell Waumlhlen Sie Szene speichern als unduumlberschreiben Sie die Szene Wolfenschiessen InnenWinternachmittag schnell
Wenn Sie mit der mittleren Szene rechnenuumlberschreiben Sie diese
Parkett
Parkett importieren
Ein weiteres Material welches dringend geaumlndert werdensollte ist der Parkett Hier koumlnnen Sie als Keymember-Kunde von vielen vordefinierten Materialien profitierenwelche Sie in Ihr Projekt laden koumlnnen
Oumlffnen Sie den Oberflaumlchenmaterialien-Katalog im MenuumlVerwaltung
Waumlhlen Sie dann Neu und Neu aus Katalog Suchen Siedann im entsprechenden Suchfeld nach Parkett undwaumlhlen Sie dann Parkett 02 Mit diesem Vorgehen spieltes keine Rolle was fuumlr ein Material urspruumlnglich imDialogfenster geoumlffnet war weil Sie ein neues Materialerstellen
Hinweis Sie werden hier das bestehende Material nichtuumlberschreiben Dieser Weg eignet sich in allen Faumlllen woein bestehendes Material im Projekt noch weiter verwendetwird Die Konsequenz daraus ist dass Sie das neue Materialanschliessend manuell zuweisen muumlssen
Reflexion anpassen
Dieses Material ist schon sehr gut voreingestellt Jedochsind je nach Projekt und individuellen Wuumlnschenunterschiedliche Anpassungen unumgaumlnglich
Passen Sie im Kanal Reflexion die folgende Werte an
Helligkeit 30
Matteffekt 10
Material zuweisen
Winkel grafisch bestimmen
Deckenkante waumlhlen
Testrendering mit Parkett
Nun muss noch das Material dem Boden zugewiesenwerden
Aktivieren Sie die Decke und rufen Sie dieDeckeneinstellungen auf (Taste T)
Im Register Modell waumlhlen Sie den neu erstelltenParkett Parkett - 02 Siehe Screenshot
Bestaumltigen Sie dann mit OK
Der Parkett soll anschliessend noch gedreht werden
Aktivieren Sie die Decke mit dem neu zugewiesenenMaterial
Gehen Sie dann ins Menuuml Aumlndern 3D-Texturausrichten Richtung einstellen
Klicken Sie mit der Maus auf den Parkettboden Imerscheinenden Dialogfenster waumlhlen Sie Winkel grafischauf der angeklickten Oberflaumlche bestimmen BestaumltigenSie mit OK
Waumlhlen Sie dann mit zwei Klicks die hintere Kante derDecke aus Siehe Screenshot
Folglich dreht sich die Parkett-Textur Erstellen Sie einweiteres Testrendering
Optional Arroway Parkett verwenden
Als Keymember-Kunde haben Sie die Moumlglichkeit eine Auswahl von Arroway-Texturen fuumlr Ihre Visualisierungen zu verwendenIn der folgenden Anleitung erfahren Sie wie Sie einen Parkettboden mit Arroway-Textur erstellen
1 Bibliothek hinzufuumlgen
Wenn Sie die Bibliothek noch nicht gespeichert habenkoumlnnen Sie diese hier (Materialien amp Diverses ArrowayTextures) runterladen und auf Ihrem Geraumlt oder demServer speichern
Rufen Sie dann den Bibliotheken-Manager im MenuumlAblage Bibliothekenmanager Bibliotheken-Manager
Arroway-Katalog hinzufuumlgen
(Tastaturkuumlrzel B) auf und klicken Sie auf Hinzufuumlgen
Suchen Sie nach dem (entzippten) Arroway-KatalogWichtig Die Arroway-Kataloge sind aufgrund derhochaufloumlsenden Texturen sehr gross Um langeLadezeiten zu verhindern fuumlgen Sie immer nur denKatalog hinzu welchen Sie auch verwenden
Neues Material erstellen
PDF runterladen
2 Material hinzufuumlgen
Gehen Sie dann ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien und klicken Sie auf Neu
Waumlhlen Sie Neu aus Katalog
Unter Verknuumlpfte Bibliotheken navigieren Sie zu denHolzboumlden und waumlhlen Sie einen passenden Boden ImBeispiel wird der Holzboden Arroway Wood Flooring 033verwendet
Hinweis Beim Bibliothekendownload (siehe Link oben)steht ein PDF zur Verfuumlgung welches etwas groumlssereVorschaubilder beinhaumllt was die Auswahl etwasvereinfacht
Material zuweisen
3 Material zuweisen
Abschliessend aktivieren Sie den Boden und oumlffnen Siedie Einstellungen (Tastaturkuumlrzel T)
Weisen Sie der Deckflaumlche (oben) das neue Arroway-Material zu
Bestaumltigen Sie mit OK
4 Varianten rendern
Je nach Behandlung des Parketts wirkt dieser matt oder leicht spiegelnd Bearbeiten Sie das hinzugefuumlgte Arroway-Materialnachtraumlglich Ihren Vorstellungen entsprechend
Original-Material Mit Reflexion und Matteffekt
Teppich
Teppich importieren
Fuumlr den Teppich unter der Couch kann ebenfalls einMaterial aus dem zusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien-Katalog importiert werden
Rufen Sie das Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien auf Klicken Sie dann auf Neu
Suchen Sie dann nach Teppich und waumlhlen Sie Teppich -3D mittel
Hinweis Auch hier spielt es keine Rolle welches Materialurspruumlnglich im Oberflaumlchenmaterialien-Katalog ausgewaumlhltist weil Sie ein neues Material erstellen
Bestaumltigen Sie beide Fenster mit OK
Aktivieren Sie das Teppich-Element (eine Decke) undweisen Sie diesem das neue Material zu
Gras einschalten
Bevor nun ein Testrendering des Teppichs erstellt werdenkann muss die Einstellung der Photorealistik angepasstwerden
Gehen Sie unter Detaillierte Einstellungen Optionenund schalten Sie Gras ein
Wichtig Deaktivieren Sie den Haken Schatten werfen
Zusaumltzlich setzen Sie den Haken PhysikalischenRenderer benutzen Hinweis Mit dem Standard-Renderer sieht man das Gras zwar auch jedoch wird es(aufgrund der schnelleren Berechnung) schwarzdargestellt
Uumlberschreiben Sie die Szene vorerst nicht Denn Gras istrelativ aufwaumlndig zu berechnen Sie koumlnnen das Grasam Schluss wieder einschalten fuumlr das finale Rendering
Definieren Sie dann mit dem Markierungsrahmen einenBereich um den Teppich und rendern Sie diesenBereich Siehe Screenshot
Testrendering mit Szene schnell
Hinweise
Mit dem komplexen Grasmaterial wird derRenderingprozess schon deutlich laumlnger dauern selbstmit dem Bereichsrendering Deshalb ist es wichtig dassSie das Gras fuumlr folgende Zwischenschritte immerausschalten Ein Testrendering muumlsste reichen um zusehen wie es am Schluss aussehen wird Dann schaltenSie das Gras fuumlr das finale Rendering wieder ein
Gras ist ein Effekt welcher nur im gerenderten Bildsichtbar wird Sie werden den Teppich im 3D-Fenster(OpenGL oder Interne Engine) nie mit Fransen sehen
Testrendering mit Szene mittel
Fernseher
Dem Fernseher kann in einigen Schritten ein Bild zugewiesen werden welches einen leuchtenden Effekt hat und somit auchLicht in den Raum abgibt Das Bild muss zunaumlchst jedoch gespeichert werden
Klicken Sie auf das Bild des Fussballstadions unten und speichern Sie dieses auf Ihrem Desktop ab
Oumlffnen Sie den Bibliotheken-Manager im Menuuml Ablage Bibliothekenmanager (Kuumlrzel B) und fuumlgen Sie das Bild hinzu
Bestaumltigen Sie mit OK
Bildquelle commonswikimediaorg | Jon Candy
Material duplizieren
Oumlffnen Sie erneut die Oberflaumlchenmaterialien im Menuuml3D
Waumlhlen Sie dann ein moumlglichst einfaches Material ausz B Farbe weiss
Klicken Sie auf Neu und dann auf Duplizieren
Geben Sie dem Material den Namen Fernseher
Luminanz aktivieren
Als naumlchstes deaktivieren Sie alle Kanaumlle
Aktivieren Sie dafuumlr den Luminanz-Kanal
Unter Textur waumlhlen Sie Bild Oumlffnen Sie den Luminanz-Kanal indem Sie auf das kleine Plus klicken
Klicken Sie dann auf Bild und waumlhlen dann unter Dateidas vorhin hinzugefuumlgte Bild aus Hinweis Das Bildbefindet sich in der Eingebetteten Bibliothek
Das Bild ist nun im Luminanz-Kanal hinzugefuumlgt Doch was bedeutet das Der Luminanz-Kanal generiert ein Leuchten fuumlr eineFlaumlche wie es fuumlr Werbeschriften oder Bildschirme uumlblich ist Wenn unter Leuchten im Material der Haken bei GI generierenaktiviert ist gibt die leuchtende Flaumlche das Licht sichtbar an umliegende Objekte und Materialien ab Lesen Sie mehr zumThema in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien (CineRender by MAXON) unter Luminanz
Eine offene Frage betrifft nun jedoch noch die Groumlsse Um einen Kacheleffekt zu verhindern muss das Material zwingend in denBildschirm eingepasst werden
Groumlsse definieren
Waumlhlen Sie im Material den Kanal Groumlsse
Der Fernseher hat eine Diagonale von 11684 cm (46-Zoll) Daraus ergibt sich eine horizontale Laumlnge von10813 m und eine vertikale Houmlhe von 05728 m DieseWerte sollen nun bei Horizontale bzw Vertikale Groumlsseeingegeben werden
Bestaumltigen Sie dann mit OK
Material zuweisen
Intensitaumlt der leucht Oberflaumlchen 100
Aktivieren Sie nun den Fernseher und rufen Sie dieEinstellungen auf (Taste T)
Unter Individuelle Einstellungen Oberflaumlchenmaterialien weisen Sie dem Bildschirm dasneue Material zu
Bestaumltigen Sie mit OK
Im Anschluss soll wieder ein Testrendering gemachtwerden Ziehen Sie hierfuumlr mit dem Markierungsrahmeneinen grosszuumlgigen Bereich um den Fernseher auf
Im Fenster Photorealistik-Einstellungen waumlhlen Siezuerst wieder die urspruumlngliche Szene WolfenschiessenInnen Winternachmittag schnell Aktivieren Sie danndie leuchtenden Oberflaumlchenmaterialien (100) SieheScreenshot
Klicken Sie auf das Kamerasymbol um den Bereich zuberechnen
Hinweis Vergessen Sie nicht die Szene zu uumlberschreibenwenn Sie die leuchtenden Oberflaumlchen eingeschaltenhaben So bleibt der Effekt in der Szene gespeichert
Vergleichen Sie die Bilder unten
Testrendering schnell Testrendering mittel
Feuer
Abschliessend kann das Chemineacutee in der Raummitte noch zum Leben erweckt werden indem ein Feuer hinzugefuumlgt wirdMachen Sie dies ebenfalls mit einem bereits erstellten Material aus dem zusaumltzlichen Katalog
Morph-Koumlrper im 3D-Fenster
Schalten Sie die Gruppierung ein mit Alt+G AktivierenSie dann mit Shift+Klick die Glasscheibe desChemineacutees welche zu Ihnen hinschaut Es werden viergruppierte Elemente aktiviert
Mit der Tastenkombination Ctrl+3 koumlnnen Sie dieElemente alleinstehend im 3D-Fenster anzeigen lassenSiehe auch Screenshot
Material importieren
Oberflaumlchen uumlberschreiben
Oumlffnen Sie dann die Oberflaumlchenmaterialien undimportieren Sie das Material Gasfoumlrmig - Feuer indemSie wie beim Teppich nach dem Material Feuer suchen)
Im Material wurde der Alpha-Kanal angewandt DieserKanal laumlsst durch eine Intepretation von Pixelhelligkeitbestimmte Bereiche einer Textur verschwindenwodurch man in diesen Bereich durch die Texturhindurch sieht Mehr Informationen zu dem Themafinden Sie in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) im entsprechenden Register
Bestaumltigen Sie dann mit OK
Aktivieren Sie die mittlere der drei Glasscheiben undrufen Sie die Einstellungen auf (Taste T) Hinweis DieGruppe muss hierfuumlr wieder ausgeschaltet werden(Tastenkombination Alt+G)
Uumlberschreiben Sie die Oberflaumlche und waumlhlen SieGasfoumlrmig - Feuer Bestaumltigen Sie mit OK
Oumlffnen Sie dann den Ausschnitt 3 Winternachmittag imOrdner Szene um wieder die ganze Szene im 3D-Fenster anzuzeigen
Testrendering mit Feuer
Ziehen Sie mit dem Markierungsrahmen einen Bereichum das Chemineacutee auf und rendern Sie ein Vorschaubild
Zwischenstand rendern
Gras einschalten
Als Abschluss der Innenraum-Materialisierung soll nun einZwischenstand mit allen gemachten Anpassungengerendert werden Gehen Sie folgendermassen vor
Uumlberpruumlfen Sie dass im Menuuml 3D PhotorealistikEinstellungen die Szene Wolfenschiessen InnenWinternachmittag schnell gewaumlhlt ist
Rufen Sie dann die Detaillierten Einstellungen auf
Unter Optionen Gras schalten Sie das Gras einSchatten werfen soll jedoch deaktiviert werden
Aktualisieren Sie das Vorschaubild oben
Berechnen Sie dann die ganze Szene
Dies wird nun einen Moment dauern aber es lohnt sichVergleichen Sie das Resultat mit dem Bild unten (AchtungDiese Bilder sind mit der Szene Innen [] mittel berechnetDie Qualitaumlt wird etwas abweichen)
Wohnzimmer mit Szene mittel Kuumlche mit Szene mittel
[Innen] Umgebung
Die Umgebung spielt auch fuumlr Innenrenderings eine wichtige Rolle wenn auch nicht so wichtig wie bei Aussenrenderings Jenach Kamerastandpunkt und Fenstern kann sogar darauf verzichtet werden oder es wird nur eine Umgebung angedeutet
Folgend soll jedoch im gleichen Vorgehen wie aussen ein Hintergrundbild eingefuumlgt werden damit man nicht ins Leere schautwenn der Blick aus dem Fenster schweift
Hintergrundbild kopieren
Einstellungen vom Baum
Oumlffnen Sie den Ausschnitt -1 UG im Ordner Umgebung
Optimieren Sie den Bildschirm mit Taste 0 damit Siedas vorhin gesetzte Hintergrundbild fuumlr dasAussenrendering sehen
Aktivieren Sie dieses und kopieren Sie es mit demBefehl Bearbeiten Kopie verschieben (Tastaturkuumlrzel i)indem Sie es am mittleren Fangpunkt packen und zumzweiten Fixpunkt (Hier das Hintergrundbild platzieren(fuumlr Innenrendering) - unten am Gebaumlude) schieben
Anschliessend rufen Sie die Einstellungen auf (T) unddefinieren Sie folgende Werte
Houmlhe zum Projektursprung -12000
Drehwinkel 000deg
Ebene 006 Hintergrundbild Innen
Bestaumltigen Sie mit OK
Rendering mit Szene mittel
Oumlffnen Sie den Ausschnitt 3 Winternachmittag imOrdner Szene
Hier sehen Sie bereits das gesetzte Hintergrundbild Esschaut aus als wuumlrden Sie in ein Tal hinunter sehen
Rendern Sie das Bild
Hinweise
Das Hintergrundbild ist in diesem Falle natuumlrlich nureine Notloumlsung da es uumlberhaupt nicht zur Szene passtDoch das Vorgehen und der Effekt welcher ein Bild hatkann an dem Beispiel trotzdem gut gezeigt werden
Wenn Sie das Bild an die Szene anpassen moumlchtenwuumlrden Sie im Idealfall natuumlrlich ein Bild nehmenwelches z B Schnee hat Um die Stimmung ein weniganzupassen koumlnnten auch die Wolken in einemFotobearbeitungsprogramm etwas roumltlicher eingefaumlrbtwerden
Hinweis zur Kamera 2
Wenn Sie fuumlr die Kamera 2 ebenfalls ein Hintergrundbild berechnen moumlchten so koumlnnen Sie einfach temporaumlr die Ebene 006Hintergrundbild einblenden Dann sehen Sie von dieser Kamera das Hintergrundbild der Aussenszene
[Innen] Licht
Nicht nur im Aussenbereich sondern vor allem auch fuumlr Innenraum-Renderings ist Licht elementar wichtig Fuumlr gutausgeleuchtete Innenraumlume reicht hier oftmals das Sonnenlicht alleine nicht mehr aus Zusaumltzliche Lampen Leuchten werdenbenoumltigt und koumlnnen individuelle Lichtstimmungen erzeugen
Auch hier stehen Ihnen mit ArchiCAD zahlreiche Lichtquellen zur Verfuumlgung Einige davon werden Sie in dieser Uumlbung
verwenden
Sonnenlicht (natuumlrliches Licht)
Innenszenen fuumlr Tageslicht
Wie schon beim Aussen-Rendering wird nun imUumlbungsablauf auch fuumlr den Innenbereich zunaumlchst mitTageslicht gearbeitet Es stehen verschiedene vordefinierteInnenraum-Tageslicht-Szenen zur Verfuumlgung mit denen ndash jenach Fensterflaumlchen Orientierung und Sonnenstand ndashbereits akzeptable Lichtverhaumlltnisse im Innenbereichsimuliert werden koumlnnen
Ergaumlnzend zum Sonnenlicht mit welchem Sie bis jetzt imAussen- und Innenbereich gearbeitet haben koumlnnen nochFensterlichter gesetzt werden Diese hellen den Raumbesonders in den dunkleren Bereichen wie z B anUumlbergangen von Waumlnden zur Decke nochmals etwas auf
Fensterlicht
Das Fensterlicht verstaumlrkt das einfallende Sonnenlicht und kommt uumlblicherweise bei Innen-Tageslicht Renderings zum Einsatzdie eher zu dunkel erscheinen So auch in dieser Uumlbung Sie werden Fensterlichter bei der Verglasung zur Terrasse platzierenund ausprobieren wie die Szene ohne und mit Fensterlichtern erscheint
Fensterlichter sind unter den Allgemeinlichtern zu finden Sie funktionieren grundsaumltzlich aumlhnlich wie die bereits im Laufedieser Uumlbung verwendeten Flaumlchenlichter beleuchten jedoch immer nur eine Richtung (sie uumlbernehmen die Richtung derSonne) Somit wird auch die Intensitaumlt des Fensterlichts durch die ArchiCAD-Sonnenposition beeinflusst
Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterFensterlicht durch
Fensterlicht Einstellungen
Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Innen Licht Fensterlicht
Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementFensterlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen
Houmlhe 020 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)
Intensitaumlt 70
Farbe Fruumlher Morgen Abend
Kein Haken vor Sonnenstand manuell einstellen(Lichtrichtung der Sonne wird uumlbernommen)
Lichtabstand 600 m
Fensterlicht-Details (Popup-Menuuml) Breite 225 m Houmlhe215 m
Ebene 073 Fensterlicht
Fensterlichter platzieren
Platzieren Sie drei Fensterlichter fuumlr die Verglasung zurTerrasse Setzen Sie die Fensterlichter aussen vor dasGlas die Pfeile zeigen nach innen Waumlhlen Sie dieGroumlsse so dass sie in etwa der Glasgroumlsse entspricht
Siehe auch Screenshot
Tipps zur Platzierung
Bei einer abstrakten Fensterdarstellung wie Sie imMassstab 1100 uumlblich ist ist es schwierig die exaktePosition fuumlrs Fensterlicht zu definieren Waumlhlen Sie fuumlrdie Platzierung des Fensterlichts daher besser einedetaillierte Fensterdarstellung
Die Fensterlichtbreite laumlsst sich via bearbeitbarerHotspots bequem im Grundriss auf die Glasbreiteanpassen
Die Houmlhe der Fensterlichter kann komfortabel im 3D-Fenster angepasst werden Auch dort stehenbearbeitbare Hotspots zur Verfuumlgung
Rendering ohne Fensterlicht
Lichtquellen einschalten
Rendering mit Fensterlicht
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 3 (Wohnzimmer-Perspektive) und wechseln Sie ins 3D-Fenster(CtrlCmd+3)
Gehen Sie in die Photorealistik-Einstellungen undwaumlhlen Sie die vorhin erstellte Szene WolfenschiessenInnen Winternachmittag schnell
Wenn Sie das Bild nun rendern wuumlrden haumltte dasFensterlicht keine Auswirkungen Probieren Sie es aus
Das Fensterlicht wird nur beruumlcksichtigt wenn in denPhotorealistik-Einstellungen der Lichtquellen-Regler(Gluumlhbirnensymbol) eingeschaltet ist Dies ist bei IhrerSzene nicht der Fall Schalten Sie den Regler nun ein(100 ) Die Szene springt auf IndividuellUumlberschreiben Sie die Szene erneut
Rendern Sie die Szene dann nochmals und vergleichenSie die Ergebnisse
Tipp
Um spaumlter wieder auf die Einstellung zuruumlckgreifen zukoumlnnen ist es empfehlenswert einen 3D-Ausschnitt davonzu sichern
Kunstlicht (DaumlmmerungNacht)
Fuumlr Innenraum-Renderings ohne Sonnenlicht braucht es Kunstlicht Dieses kann in Form von eingeschalteten Lampen Leuchtenerzeugt werden
Im Uumlbungsbeispiel ist vorgesehen dass Sie den Koch- Ess- und Wohnbereich mit unterschiedlichen Lampen bestuumlcken
Szene auswaumlhlen
Hinweis zu Szenen
Es stehen einige vordefinierte Innenraum-Szenen fuumlrKunstlicht zur Verfuumlgung Es empfiehlt sich jedoch dass Siedas Einsetzen der Lampen jeweils mit derselben Szenetesten Nur so ist sichergestellt dass die Lichtverhaumlltnissegleichbleibend sind
Waumlhlen Sie im Photorealistik-Fenster die Szene Innennur Lampen schnell aus
Die Beispielbilder in der Uumlbung wurden mit der SzeneInnen nur Lampen mittel (physikalisch) gerendert Sohaben Sie stets einen Vergleich zwischen den Szenen ohnelange Wartezeiten zu haben Lassen Sie sich nicht irritierenwenn Ihre Beispiele etwas dunkler wirken Grund dafuumlr istdass die Szene Innen nur Lampen mittel (physikalisch)insgesamt etwas heller wirkt
Hinweis zu EbenenBeachten Sie dass in der Uumlbung auch fuumlr den Innenbereich entsprechende Ebenen und Ebenen-Kombinationen fuumlr jedeeinzusetzende Lichtquelle vorbereitet wurden So lassen sich die Lichtquellen separat testen und Sie sparen RenderzeitVerwenden Sie die vorbereiteten Ausschnitte denn hier ist bereits die benoumltigte Ebenen-Kombination zugewiesen Sie muumlssenso keine unnoumltige Zeit aufwenden und koumlnnen sich ganz auf das Visualisieren konzentrieren
Einbaustrahler Kuumlche
Zunaumlchst werden Sie die Kuumlchenbeleuchtung erstellen Sie koumlnnen hierfuumlr auf die ArchiCAD-Standard-Bibliothek zuruumlckgreifen
Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen die beiden Register Lichteinstellungen fuumlr alleLichtquellen und Lampen sowie Leuchten Lampen durch
Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Innen Licht Kuumlche Einbaustrahler (Ebenen-Kombination wechselt)
Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementEinbaustrahler (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Innenleuchten Deckenleuchten) oumlffnen
Houmlhe 2665 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)
Lichtabstand 100 m
Ebene 0701 Kuumlche Einbaustrahler
Lichtquellen-Einstellungen
Lampen platzieren
Modelldarstellung
Platzieren Sie uumlber der Kuumlchenarbeitsflaumlche 4Einbaustrahler wie abgebildet
TippOptional koumlnnen Sie das Licht auch im 3D-Fensterdarstellen lassen Hierfuumlr muumlssen Sie im PopupModelldarstellung die Option Beleuchtung zeigenaktivieren Waumlhlen Sie Drahtdarstellung
Rendering mit Einbaustrahler
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 2 (Kuumlche) undwechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)
Waumlhlen Sie die Szene Innen nur Lampen schnell
Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner KuumlcheEinbaustrahler
Rendern Sie die Szene
Die Strahler leuchten die Kuumlchenarbeitsflaumlche gut aus Dieanderen Bereiche wirken noch etwas zu dunkel Sie werdendeshalb noch weitere Lampen einsetzen und so mehrHelligkeit schaffen
Esstischleuchte Kuumlche
Lichtquellen-Einstellungen
Modell-Einstellungen
Als naumlchstes soll eine Esstischleuchte platziert werdenDiese finden Sie in der ArchiCAD-Standard-Bibliothek
Doppelklicken Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Licht KuumlcheEsstischleuchte (Ebenen-Kombination wechselt)
Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementHaumlngeleuchte (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Innenleuchten Haumlngeleuchten) oumlffnen
Houmlhe 168 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)
Im Popup Konstruktionseinstellungenhellip LeuchtenschirmTyp 7 Befestigung Typ 3
Im Popup Modelldarstellung OberflaumlchenmaterialienGlocke aussen Metall Aluminium Matt Buumlgel MetallAluminium Matt
Uumlberpruumlfen Sie dass unter Modell der Haken gesetzt istdamit die Objektoberflaumlchen verwendet werden
Ebene 0702 Kuumlche Esstischleuchte
Platzieren Sie die Haumlngeleuchte uumlber der Mitte desEsstisches
Rendering mit Esstischleuchte
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 2 (Kuumlche) undwechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)
Rendern Sie das Bild mit der Szene Innen nur Lampenschnell
Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Kuumlche Esstisch
Auch hier gilt Die einzelnen Leuchten fuumlr sich muumlssen nichtden gesamten Raum erhellen Entscheidend ist am Endedass die Helligkeit der Summe aller Leuchten pro Raumpasst
Stehlampen
Nun sollen noch einige Stehlampen platziert werden Es handelt sich dabei um die Stehleuchte Twilight aus der BeluxZusatzbibliothek
Hinweis zu ZusatzbibliothekenFuumlr Keymember-Kunden stehen in unserem Supportbereich zahlreiche Zusatzbibliotheken zum Download bereit Darunterbefinden sich u a auch Licht-Bibliotheken In der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Leuchten Lampen finden Sie unterdem Reiter Zusaumltzliche Bibliothekselemente weitere Informationen sowie Download-Links
In der Uumlbungsdatei ist die benoumltigte Stehleuchte bereits in die Bibliothek eingebettet damit Sie diese direkt einsetzen koumlnnen
Lichtquellen-Einstellungen
Lampen platzieren
Rendering mit Stehlampen
Doppelklicken Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Licht Stehlampen(Ebenen-Kombination wechselt)
Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen in demSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementTwilight (Eingebettete Bibliothek von Beluxlcf) oumlffnen
Houmlhe 000 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)
Im Register Modell Haken setzen vor Objektoberflaumlchennutzen
Ebene 0706 Stehlampen
Platzieren Sie eine Stehlampe in der Kuumlche sowie zweiim Wohnzimmer (siehe Abbildung)
Aktivieren Sie die Kamera 2 und wechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)
Speichern Sie einen Ausschnitt im Ordner Stehlampen
Rendern Sie das Bild mit der Szene Innen nur Lampenschnell Siehe Screenshot
Alle Lampen Kuumlche
Nachdem alle Lampen im Koch-Essbereich platziert sindsoll nun ein Rendering erstellt werden bei dem alle diese
Rendering mit allen Lampen
Lichtquellen eingeschaltet sind
Wechseln Sie die Ebenen-Kombination auf 317 Leuchtenalle Sie muumlssten nun die Einbaustrahler dieEsstischleuchte und die Stehlampe sehen
Rendern Sie das Bild erneut mit der Szene Innen NurLampen schnell
Falls Sie die Zeit dazu haben koumlnnen Sie nun ein finalesKuumlchen-Rendering mit der Szene Innen Nur Lampenmittel (physikalisch) rechnen Sie werden sehen dassdie Qualitaumlt deutlich besser ist Zudem wirkt die Szenebesser ausgeleuchtet
Erstellen Sie Ausschnitte fuumlr die beiden Szenen
Leuchte Wohnzimmertisch
Schliesslich ist im Wohnbereich uumlber dem Tisch noch eine Beleuchtung vorgesehen Sie werden hierfuumlr eine eigene dreiteiligeLeuchte kreieren Diese setzt sich zusammen aus 3 Deckenleuchten aus der ArchiCAD-Standard-Bibliothek Die Aufhaumlngungensollen mit dem Stuumltzenwerkzeug erstellt werden
Lichtquellen-Einstellungen
Material Milchglas waumlhlen
Lampen platzieren
Doppelklicken Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Licht LeuchteWohnzimmertisch (Ebenen-Kombination wechselt)
Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementDeckenleuchte (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Innenleuchten Deckenleuchten) oumlffnen
Houmlhe 090 m zu aktuellem Geschoss (0EG)
Im Popup Stil Leuchtehellip Typ 8
Im Popup Lichtparameter und LeuchtengeometriehellipLichtabstand 100 m Breite 1 012 m Breite 2 012 m
Im Register Modell Haken setzen vor Objektoberflaumlchennutzen
Unter Modelldarstellung waumlhlen Sie unterOberflaumlchenmaterialien fuumlr Lampe Glas Milchglas
Ebene 0704 Leuchte Wohnzimmertisch
Platzieren Sie die Deckenleuchten drei mal uumlber demWohnzimmertisch und variieren Sie die Houmlhen z B090 120 135 m (s Abbildung)
Stuumltzen-Einstellungen
Erstellen Sie mit dem Stuumltzenwerkzeug dieAufhaumlngungen Kabel Verwenden Sie folgendeEinstellungen
Stuumltzenoberkante -047m zu 1 OG
Abstand zum Ursprungsgeschoss unten 130 m
Runde Stuumltze mit Durchmesser 0005 m
Baustoff Metall Aluminium
Ebene 0704 Leuchte Wohnzimmertisch
Anschliessend platzieren Sie die drei Kabel jeweils in derMitte der Lampen
HinweisDie bdquoKabellaumlngeldquo laumlsst sich im 3D-Fenster bequem an dieunterschiedlichen Houmlhen der Leuchten anpassen
Rendering mit Wohnzimmer-Lampe
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 3 und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)
Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner LeuchteWohnzimmertisch ab
Rendern Sie dann die Szene mit Innen nur Lampenschnell
Alle Lampen Wohnzimmer
Im Wohnbereich sind genuumlgend Lampen platziert Es sollein abschliessendes Rendering erstellt werden bei dem alleLichtquellen eingeschaltet sind
Wechseln Sie die Ebenen-Kombination auf 317 Leuchtenalle Sie muumlssten nun sowohl die Stehlampen als auchdie Wohnzimmertisch-Leuchten sehen
Rendern Sie das Bild erneut mit der Szene Innen NurLampen schnell
Falls Sie die Zeit dazu haben koumlnnen Sie ein finalesWohnzimmer-Rendering mit der Szene Innen NurLampen mittel (physikalisch) rechnen Sie werden
Alle Lampen im Wohnzimmer
sehen dass die Qualitaumlt deutlich besser ist Zudemwirkt die Szene besser ausgeleuchtet
Erstellen Sie Ausschnitte fuumlr die beiden Szenen
Vergleich und Beispiele
Nachfolgend sehen Sie einen vorher-nachher Vergleich Klicken Sie sich durch die Bilder unten um zu sehen welcheFortschritte im Verlauf dieser Uumlbung gemacht wurden Die Bilder der Galerie unten wurden mit mittleren oder sogar hohenQualitaumltseinstellungen erstellt Die Renderzeiten betrugen bei 800600 Pixeln zum Teil bis zu einer Stunde
Abschliessend kann gesagt werden dass mit der CineRender Engine von MAXON ab ArchiCAD 18 hervorragendeVisualisierungen erstellt werden koumlnnen Kalkulieren Sie fuumlr finale Renderings jedoch genuumlgend Zeit
Szene Tageslicht schnell (physikalisch)
Szene Tageslicht Renderqualitaumlt Hoch (physikalisch)
Szene Tageslicht schnell
Szene Individuell mittel
Weisses Modell
Speichern Sie das Bild auf Ihrem Rechner ab
Erstellen Sie auch fuumlr das Weisse Modell einenAusschnitt im Ordner Szene
Tipp
In der Kurzhilfe 1398 White Model im Skizzenstil erfahrenSie wie Sie in wenigen Schritten das White-ModelRendering mit einem Skizzenstil kombinieren koumlnnen
Eine eigene Szene erstellen
In den folgenden Schritten werden Sie eine vordefinierte Szene auswaumlhlen diese jedoch so anpassen dass Sie fuumlr ein finalesRendering bereits festgelegt werden kann Sie werden diese individuelle Szene auch speichern so dass Sie diese in diesemProjekt stets verwenden koumlnnen
Waumlhlen Sie die Szene Aussen Daumlmmerung schnell(physikalisch) indem Sie unter Szene auf Szenenauswaumlhlen und verwaltenhellip klicken Anschliessend koumlnnenSie das Vorschaubild aktualisieren und so uumlberpruumlfen wiedie neue Szene ausschaut Passen Sie dann im RegisterRender-Einstellungen folgendes an
Lichtquellen Stellen Sie die Lichtquellenintensitaumlt von60 auf 0 Das Projekt enthaumllt noch keineLichtquellen ausser der Sonne was das Einschaltenuumlberfluumlssig macht
Gehen Sie dann ins Register Umgebung Hier wird diegesamte Lichtstimmung mit Himmel und Sonne gesteuert
Aktualisieren Sie das Vorschaufenster Mit dem Szenen-Import ist die Wetter-Voreinstellung RoteAbenddaumlmmerung schon gut voreingestellt Jedoch solldas Licht noch etwas roter sein
Definieren Sie den Ort CH ndash Wolfenschiessen wo dasProjekt auch tatsaumlchlich steht
Unter Datum amp Uhrzeit stellen Sie die Zeit auf 2000 Uhrund aktualisieren das Vorschaubild erneut Wie Siesehen koumlnnen ist die Abendstimmung durch dasroumltlichere Licht noch etwas bdquoabendlicherldquo geworden
Hinweis
Alternativ kann die Sonne auch unter 3D Standort ampProjektionsart gesteuert werden Dann muumlssen Sie in denPhotorealistik-Einstellungen jedoch den Haken bei ArchiCADSonnenposition benutzen unter ZeitampOrt setzen
Szene speichern
Wie Sie wahrscheinlich bereits bemerkt haben wechseltedie Szene auf Individuell was natuumlrlich etwas unguumlnstig istweil die Einstellungen so nicht gespeichert sind
Wenn Ihnen die Lichtszene so gefaumlllt klicken Sie aufSzenen speichern alshellip und vergeben Sie einensinnvollen Namen So dass Sie die Szene am Namenwieder erkennen koumlnnen (zB Wolfenschiessen Abendschnell)
Rechnen Sie nun das Bild Aufgrund der komplexeren
Lichtsituation dauert der Vorgang schon etwas laumlngerSpeichern Sie das Bild im Anschluss ab
Speichern Sie auch fuumlr diese Szene einen spezifischenAusschnitt im Ordner Szene
Die Farben sind noch nicht hundertprozentig authentisch mit der anschliessenden Materialisierung werden sich die Farbenjedoch wieder anpassen
Gerne koumlnnen Sie weitere Szenen erstellen damit experimentieren und diese speichern
Hinweis
Verzichten Sie auf Szenen mit Qualitaumltseinstellungen Final die Renderzeiten sind enorm hoch bei beinahe nicht sichtbarenQualitaumltssteigerungen Wenn Sie Zeit haben koumlnnen Sie ein fertig erstelltes Rendering-Projekt neben der Arbeit mit diesenerhoumlhten Qualitaumltseinstellungen rechnen lassen Je nach Hardware steigt die Rechenzeit jedoch enorm
Das Register Hintergrund wird nur dann aktiv wenn unter Umgebung Himmel Keiner gewaumlhlt ist Mehr Informationen dazufinden Sie in der Kurzhilfe 1354 Photorealistik Einstellungen (CineRender by MAXON)
[Aussen] Materialien
Ein wichtiger Teil eines Renderings ist natuumlrlich moumlglichst fotorealistische Texturen fuumlr die Oberflaumlchen zu verwenden Hierhaben Sie eine breite Auswahl an vordefinierten Oberflaumlchenmaterialien koumlnnen diese anpassen oder neue erstellen
Die Material-Einstellungen entsprechen denen von Cinema 4D sprich Sie koumlnnen mit Materialien von Cinema im ArchiCADumgehen oder Ihre ArchiCAD-Materialien auch im Cinema 4D bearbeiten
Hinweis fuumlr Bereichs-Renderings
Moumlchten Sie nur einen Bereich Ihrer Szene rendern wassehr viel Zeit sparen kann definieren Sie den Bereich mitdem Markierungsrahmen Das Kamerasymbol aktualisiertsich Wenn Sie auf den Pfeil klicken haben Sieerweiterte Moumlglichkeiten zur Auswahl
Photorealistische Darstellung Rechnet die gesamteSzene
Markierungsrahmenbereich rendern Zeigt die ganzeBildgroumlsse inkl Hintergrund an Gerechnet wird jedochnur der Bereich des Markierungsrahmens
Markierungsrahmenbereich rendern amp beschneidenDas Bild wird im Verhaumlltnis zur definierten Groumlssebeschnitten
Ganze Szene Markierungsrahmenbereich
Markierungsrahmenbereich beschnitten
Einleitung
Szene fuumlr Material-Testrenderings
Zusaumltzlicher Katalog hinzuladen
Sie werden nun die neuen Oberflaumlchenmaterialienkennenlernen Dabei werden Sie zunaumlchst ein relativeinfaches Material anschauen und sich dann zu denkomplexeren Materialien vorarbeiten
Im Ordner Aussen Materialien befinden sich schonAusschnitte welche Sie fuumlr die folgenden Aufgabenverwenden koumlnnen Diese zoomen jeweils auf diebetreffenden Bauteile an welchen Aumlnderungenvorgenommen werden
Hinweise
Die Oberflaumlchen-Einstellungen werden Sie mit derStandard-Szene Aussen Tageslicht schnell(physikalisch) berechnen Wegen den Lichteinstellungenkann das Material so am neutralsten beurteilt werdenTipp Die Szene ist in den vordefinierten Ausschnittenbereits gespeichert
Wenn Sie den Zusaumltzlichen OberflaumlchenmaterialienKatalog noch nicht hinzugeladen haben koumlnnen Siediesen zu Beginn der Uumlbung runterladen und folgend insArchiCAD hinzuladen
Viele Informationen zu den Oberflaumlchenmaterialienfinden Sie in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) In der Uumlbung kann auszeitlichen Gruumlnden nicht auf alles eingegangen werden
Holzfassade
Engine Einstellung wechseln
Die Materialbearbeitung wird mit der Holzfassadebegonnen
Oumlffnen Sie den Ausschnitt Holzfassade im OrdnerMaterialien
Tipp
Damit Sie in der langen Materialliste derOberflaumlchenmaterial nicht nach dem Material suchernmuumlssen gibt es einen einfachen Trick
Saugen Sie die Aussenwand mit der Pipette (Alt+Klick) auf
Folglich sind die Einstellungen der Wand (inklusive denOberflaumlchenmaterialen) gespeichert Oumlffnen Sie jetztdas Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien
Wie Sie sehen ist bereits das korrekte Materialausgewaumlhlt und kann bearbeitet werden
Wechseln Sie unter Engine Einstellungen aufCineRender by MAXON Siehe Screenshot
Neues Material erstellen
Materialien suchen
In einem ersten Schritt werden Sie nun lernen wie Sie dasbestehende ausgewaumlhlte Oberflaumlchenmaterial mit einemMaterial aus dem zusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien-Katalog ersetzen koumlnnen mit nur wenigen Klicks
Klicken Sie auf Neu und dann auf Einstellungen vonKatalog uumlbernehmen
Im Suchfeld geben Sie Holz ein
Darunter werden alle Materialien aufgelistet welchedem Suchbegriff entsprechen Die Suchmaske sucht inallen verknuumlpften Bibliotheken wodurch Sie sehr schnellMaterialien suchen und filtern koumlnnen
Waumlhlen Sie Holz 30 aus und bestaumltigen Sie mit OK
Das Vorschaubild passt sich entsprechend an
Hinweis Das Material kann natuumlrlich auch in der Ordner-Struktur der Bibliotheken gesucht werden Hierfuumlr muumlssenSie den zusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien Katalogauswaumlhlen Mit der Suchfunktion sind Sie jedoch vielschneller
Hinweis zu den Oberflaumlchenmaterial-Kanaumllen
Im Fenster der Oberflaumlchen-Materialien sehen Sie linkseinen separaten Bereich in dem Sie Kanaumlle mit Setzen vonHaken ein- oder ausschalten koumlnnen Die Kanaumlle koumlnnen alsEbenen verstanden werden welche beim Aktivierenuumlbereinander gelegt werden Jeder Kanal uumlbt einen anderenEffekt auf das Material aus Gewisse Kanaumlle werden
gegenuumlber andern bevorzugt behandelt und uumlberlagerndiese
Glanz entfernen
Braucht es nun noch Anpassungen am importiertenMaterial Fuumlr Visualisierungen muumlssen Materialien unterUmstaumlnden jeder Situation entsprechend neu angepasstwerden Fuumlr das Uumlbungsbeispiel soll eine etwas rauheHolzfassade verwendet werden
Schalten Sie den Kanal Glanz aus Siehe ScreenshotHinweis Glanz fuumlgt dem Material einen Effekt hinzuwelcher dieses spiegelnd wirken laumlsst Das trifftnatuumlrlich nicht auf alle Houmllzer Bearbeitungsvariantenvon Holz zu
Tipp Schauen Sie sich den Kanal Bump an Wie Siesehen liegt darin ein aumlhnliches Bild wie im Kanal Farbejedoch schwarzweiss Der Kanal bewirkt dass dieTextur eine scheinbare Tiefe besitzt Dabei wirkenschwarze Bereiche des Bildes tiefer waumlhrend weisse alsflaumlchig interpretiert werden Lesen Sie mehr zum Bump-Kanal in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) im Register Relief-Kanaumlle(Bump)
Bestaumltigen Sie mit OK
Erstellen Sie ein Test-Rendering indem Sie mit demMarkierungsrahmen einen Teil der Fassade markierenund auf das Kamera-Symbol klicken
Das Rendering sieht schon vielversprechend aus Auchder Effekt des Bump-Kanals ist deutlich sichtbar
Testrendering mit Markierungsrahmen
Vertikale Groumlsse anpassen
Wenn Sie jedoch etwas rauszoomen faumlllt sofort auf dass dieHolztextur eine Kachelung aufweist Sie koumlnnen das an densich stets wiederholenden Aumlsten gut erkennen Das sollkorrigiert werden
Gehen Sie erneut in die Oberflaumlchenmaterialien imMenuuml Verwaltung
Unter Groumlsse stellen Sie die Vertikale Groumlsse auf 12mDamit wird die Textur vertikal gestreckt
Einstellungen anpassen
Um die gemachten Einstellungen auch im 3D-Fenster zusehen muumlssen die Einstellungen dafuumlr uumlbernommenwerden
Waumlhlen Sie Interne Engine an CineRender anpassenunter Einstellungen anpassen
Bestaumltigen Sie mit OK
Ursprung der 3D-Textur bestimmen
Damit die Textur der Holzfassade auf allen Elementen ohneVersetzung dargestellt wird kann fuumlr alle Elemente dergleiche Ursprung der Textur gewaumlhlt werden
Aktivieren Sie alle vier sichtbaren Aussenwaumlnde und diebeiden Deckschichten des Daches
Waumlhlen Sie dann Aumlndern 3D-Textur ausrichten Ursprung bestimmen
Folgend klicken Sie auf einen Punkt an dem der
Ursprung bestimmen (s Haken)
Ursprung sein soll Siehe Screenshot
Erstellen Sie ein weiteres Testrendering um diegemachten Aumlnderungen zu kontrollieren
Betonstuumltzwaumlnde
Textur waumlhlen
Anschliessend sollen die Betonstuumltzwaumlnde angepasstwerden Dazu wird ein Material verwendet welches eineSichtbetonstruktur hat Uumlber einen zusaumltzlichen Kanal wirdeine Brettstruktur manuell hinzugefuumlgt
Oumlffnen Sie den Ausschnitt Betonstuumltzwaumlnde und saugen
Sie die Betonwand mit der Pipette auf
Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien
Unter Farbe Bild kann eine neue Textur geladen
werden Klicken Sie hierfuumlr auf den Button
Im Dialogfenster navigieren Sie in den ZusaumltzlichenOberflaumlchenmaterialien-Katalog und dann zuOberflaumlchenmaterialienkatalog [TImg] Texturen Beton Beton 08 d-opt GS Siehe Screenshot
Bestaumltigen Sie beide Fenster mit OK
Erstellen Sie ein erstes Testrendering indem Sie einenMarkierungsrahmen aufziehen und den Ausschnittberechnen Auch hier ist eine Kachelung sichtbar
Oumlffnen Sie die Oberflaumlchenmaterialen-Einstellungenerneut und stellen Sie die Horizontale und VertikaleGroumlsse auf je 2 m um
Weiter stellen Sie im Kanal Farbe die Deckkraft derTextur auf 75 um Das laumlsst die eingestellte graueOberflaumlchenfarbe etwas durchschimmern und
Erstes Testrendering
Groumlsse anpassen
verschleiert so die Kachelung zusaumltzlich
Bestaumltigen Sie mit OK
Erstellen Sie dann erneut ein Testrendering undvergleichen Sie mit dem vorherigen Bild Siehe auchScreenshots
Deckkraft anpassen
Weiteres Testrendering
Diffusion aktivieren
Textur waumlhlen
In einem weiteren Schritt soll nun noch eine Brettstrukturhinzugefuumlgt werden Fuumlgen Sie diese Struktur auf denDiffusionskanal hinzu Hinweis Der Diffusionskanal eignetsich besonders um nur gewisse Teile der Textur zuveraumlndern Beispielsweise abzudunkeln oder aufzuhellenHierzu laden Sie ein Bild auf den Kanal von welchem dieHelligkeiten ausgwertet werden
Oumlffnen Sie das Oberflaumlchenmaterial erneut im MenuumlVerwaltung Oberflaumlchenmaterialien
Aktivieren Sie den Diffusionskanal und klicken Sie beiTextur auf Bild
Es erscheint ein kleines Plus (auf Mac ein kleinerPfeil) welches sich aufklappen laumlsst Folgend klicken Sieauf Bild
Das Material erscheint momentan noch schwarz weilnoch keine Textur auf dem aktiven Kanal liegt Aumlndern
Sie das indem Sie auf klicken und dann imZusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialienkatalog Oberflaumlchenmaterialienkatalog [TImg] Texturen Beton die Textur Archimats Muster 07 GSjpg waumlhlen
Bestaumltigen Sie mit OK Die Vorschau aktualisiert sichsofort
Deckkraft reduzieren
Was nun anhand der Vorschau bereits auffaumlllt ist dass derAbstand zu gross und die Fugen zu dunkel sind KorrigierenSie dies folgendermassen
Gehen Sie in den Kanal Groumlsse und reduzieren Sie dadie Vertikale Groumlsse auf 1 Das Vorschaubild aktualisiertsich sofort Sieht schon besser aus
Nun reduzieren Sie die Deckkraft des Diffusionskanalsauf 50
Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken
Letztes Testrendering
Bestaumltigen Sie mit OK und erstellen Sie erneut einletztes Testrendering Vergleichen Sie dieses mit denvorherigen Bildern
Asphalt
Textur ersetzen
Diffusions-Kanal aktivieren
Nachfolgend wird der Diffusionskanal noch in einer anderenAnwendungsart angewendet Es soll mit einer Stoumlrung eineArt Abnutzungseffekt auf dem Asphalt entstehen Fuumlr solcheEffekte ist der Diffusionskanal perfekt geeignet
Oumlffnen Sie das Oberflaumlchenmaterial Asphalt Saugen Sie
dies wieder mit der Pipette auf und gehen Sie dannins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien
Wechseln Sie zunaumlchst im Farbkanal die Textur ausKlicken Sie hierfuumlr auf Farbe und waumlhlen Sie unterTextur Bild
Folglich klicken Sie auf und waumlhlen aus demZusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien Katalog dasMaterial Asphalt 02 b GS(Oberflaumlchenmaterialienkatalog [TImg] Texturen Pflaster) aus
Schalten Sie den Glanz-Kanal aus indem Sie den Hakenentfernen
Setzen Sie dafuumlr den Haken bei Diffusion und waumlhlenSie Textur Stoumlrung
Bestaumltigen Sie mit OK und rendern Sie ein Vorschaubild
Testrendering
Diffusionskanal abschwaumlchen
Groumlsse anpassen
Weiteres Testrendering
Auf dem Bild ist sofort erkennbar dass der Effekt in derForm zu klein und zu stark eingestellt ist Nachfolgend sinddie Schritte erklaumlrt um den Effekt etwas abzuschwaumlchen
Reduzieren Sie die Deckkraft des Kanals auf 20
Die Helligkeit reduzieren Sie auf 30
Anschliessend gehen Sie in die Groumlsseneinstellungen
Geben Sie fuumlr Vertikale und Horizontale Groumlsse je denWert 2 ein
Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken
Bestaumltigen Sie mit OK
Rechnen Sie dann erneut eine Vorschau Siehe auchScreenshot
Fensterglas
Erstes Testrendering
Glas erscheint bei verschiedenen Lichtsituationen stets einwenig anders und die Einstellungen desOberflaumlchenmaterials sind stark von den Einstellungen derPhotorealistik abhaumlngig Diese Umstaumlnde machen Glasetwas komplexer einzustellen als andere Materialienwelche keine Transparenz und nur wenig Reflexionbesitzen Sie werden folgend das Glas fuumlr dieFensterscheiben und fuumlr die Glasbruumlstung anpassen
Zuerst muss die aktuelle Situation eruiert werden
Oumlffnen Sie den Ausschnitt Glas Fenster Bruumlstung understellen Sie von diesem Ausschnitt ein erstesTestrendering vergleiche Screenshot
Die Frage die sich nun stellt ist Wie muss das Glaseigentlich aussehen
Im Beispiel rechts weist das Fensterglas einen relativ hohenGrad an Transparenz auf waumlhrend praktisch keineSpiegelung sichtbar ist In der Regel spiegelt Fensterglas
Reflexion erhoumlhen
(bei nicht direktem Lichteinfall) relativ stark dadurch siehtman bei Tageslicht auch nicht wirklich in das RauminnereUm das Fensterglas zu korrigieren gehen Siefolgendermassen vor
Oumlffnen Sie das Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien Der Pipettentrick funktionierthier nicht da es sich beim Fenster um einBibliothekselement handelt
Waumlhlen Sie dann das Material Glas Normalglas welchesfuumlr die Fenster verwendet wurde
Zuerst soll die Reflexion erhoumlht werden
Erhoumlhen Sie den Helligkeitswert im Kanal Reflexion auf30
Bestaumltigen Sie mit OK
Photorealistik-Einstellungen
Wichtiger Hinweis
An dieser Stelle ein wichtiger Hinweis was die im Glasverwendeten Kanaumlle Transparenz (mitohne Matt-Effekt)und Reflexion betrifft Es gibt in den Detail-Einstellungendes Photorealistik-Fensters die Option Schwellwert mitwelchem ein Rendering beschleunigt werden kann
Mit dem Schwellwert steuern Sie die maximal verwendeteAnzahl von Berechnungsstrahlen welche fuumlr dieBerechnung von transparenten oder spiegelnden Flaumlchenberuumlcksichtigt werden Beispiel Sie haben eine 10spiegelnde Flaumlche Liegt der Schwellwert houmlher z B bei15 wird diese Flaumlche nicht mehr als spiegelnd berechnet
Setzen Sie den Schwellwert (Detaillierte Einstellungen Optionen Allgemeine Optionen) auf 0-1 um alleNuancen des Bildes zu berechnen
Im spaumlteren Verlauf der Glasbearbeitung werden Sie einMilchglas erstellen Dazu soll vorgaumlngig noch der HakenMatteffekt gesetzt werden Ansonsten berechnet dieRenderEngine diese in den Materialeinstellungengesetzten Einstellungen nicht
Bei der Aumlnderung eines Wertes springt die Szene aufIndividuell Speichern Sie also die aktuelle Szene umden Schwellwert und den Matteffekt darin zu speichernVergeben Sie einen sinnvollen Namen z B AussenTageslicht schnell Schwellwert angepasst
Wenn Ihnen ein Rendering nun zu lange dauert kannder Schwellwert optional kurzfristig fuumlr ein einzelnesBild veraumlndert werden
Lesen Sie in der Kurzhilfe 1354 Photorealistik-Einstellungen (CineRender by MAXON) weitere Tippswie Sie die Renderzeit optimieren koumlnnen
Erstellen Sie dann ein weitere Testrendering Siehe auch
Szene speichern
Szene uumlberschreiben
Screenshots unten
Rendering mit Schwellwert = 15(Standardwert der Szene)
Rendering mit Schwellwert = 1
Helligkeit und Absorptionsfarbe anpassen
Das Glas duumlrfte jedoch noch ein wenig dunkler sein GehenSie folgendermassen vor
Oumlffnen Sie die Materialeinstellungen von GlasNormalglas erneut und gehen Sie in den KanalTransparenz
Reduzieren Sie die Helligkeit der Transparenz auf 80
Fuumlr die Absorptionsfarbe waumlhlen Sie schwarz
Hinweis Der Transparenz-Kanal wird von vielen Faktorenbeeinflusst Eine im Farbkanal definierte Farbebeispielsweise reduziert die Transparenz nach Helligkeit (jeheller die Farbe desto weniger transparent wird das Glas)Sie koumlnnen die Transparenz massgeblich beeinflussenindem Sie eine Graustufen-Farbe unter Textur in denTransparenzkanal laden Dann gilt 100 Helligkeit(=Weiss) entspricht voller Transparenz 0 Helligkeit(=Schwarz) hat keine Transparenz Probieren Sie es aus
Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken
Testrendering
Glasbruumlstung
Farbe anpassen
In den naumlchsten Schritten soll nun das Material derGlasbruumlstung angepasst werden Hier werden Sie lernenwie Sie ein Glas einfaumlrben koumlnnen und wie es als Milchglasdefiniert werden kann Gehen Sie wie folgt vor
Oumlffnen Sie das Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien Waumlhlen Sie dann das MaterialGlas Profilit welches fuumlr die Glasbruumlstung verwendetwurde
Gehen Sie in den Kanal Farbe Mit einem Doppelklick indas Farbfeld aumlndern Sie die Farbe auf einen Gruumlnton (imBeispiel wurden die Farbwerte RGB 100 200 170verwendet) Die Helligkeit reduzieren Sie auf 20
Farbe definieren
Gehen Sie dann in den Transparenz-Kanal
Klicken Sie doppelt auf das Farbfeld und waumlhlen Sieeinen gruumlnlichen Farbton gleich wie vorher oder heller
Die Helligkeit erhoumlhen Sie auf 85
Setzen Sie unter Matteffekt einen Wert von 5
Oumlffnen Sie den Glanz-Kanal Hier kann der Farb-Effektweiter optimiert werden
Stellen Sie fuumlr den Glanz eine aumlhnliche Farbe ein wie fuumlrdie Transparenz
Definieren Sie die Breiten- und Houmlhenwerte demScreenshot entsprechend
Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken
Bestaumltigen Sie mit OK und erstellen Sie ein weiteresTestrendering
Das Glas sieht schon viel besser aus Der Matteffekt isthier bereits gut sichtbar weil dieser in denPhotorealistik-Einstellungen eingeschaltet wurde
Glanz umstellen
Testrendering
Hinweis Der Matteffekt sieht in einer Szene mit mittlererQualitaumlt viel besser aus braucht jedoch auch laumlnger zurBerechnung Vergleichen Sie die beiden Screenshots unten
Matteffekt mit schneller Szene Matteffekt mit mittleren Szene (Dauer 6 mal laumlnger)
Rasen
Mit der integrierten CineRender Engine haben Sie in ArchiCAD ab Version 18 theoretisch die Moumlglichkeit Rasenflaumlchen mit 3D-Gras zu versehen Ein sehr schoumlner aber auch aufwaumlndiger Effekt
Achtung Die folgende Anleitung zeigt einen moumlglichen Weg wie das Gras eingestellt werden koumlnnte (bzw wie es fuumlr dasunten sichtbare Rendering vorgenommen wurde) Aufgrund des hohen zeitlichen Aufwandes empfehlen wir an dieserStelle auf die Grasberechnung zu verzichten
Sehen Sie unten in den beiden Bildern den Unterschied zwischen einer flachen 2D-Rasenflaumlche und derselben Flaumlche mit 3D-Gras Beachten Sie dabei die unterschiedlichen Renderzeiten
2D-Rasen mit der schnellen Szene 3D-Rasen mit der schnellen Szene Renderzeit ca 13 mallaumlnger
Oberflaumlchenmaterial-Einstellungen
Photorealistik-Einstellungen
Wichtige Hinweise zum Thema Gras
Wenn Sie mit 3D-Gras arbeiten moumlchten muumlssen Siedieses stets an zwei Orten einschalten
Im Oberflaumlchenmaterial Kanal Gras Schalten Sie hierden Kanal ein Im Oberflaumlchenkanal definieren Sie wiedie Halme aussehen und wie dicht die Grasflaumlche seinsoll Je dichter desto laumlnger dauert das Rendering
In den Photorealistik-Einstellungen Gehen Sie hier indie Detaillierten Einstellungen und setzen Sie denHaken unter Optionen Gras Wichtig Schalten Sie denHaken Schatten werfen aus das beschleunigt dasRendering
Die Berechnung von Gras dauert mit steigendenQualitaumltseinstellungen enorm an Wenn Sie das 3D-Grasverwenden moumlchten so schalten Sie dies in denPhotorealistik-Einstellungen erst am Schluss fuumlr dasfinale Rendering ein
Gras berechnet mit dem Standard-Renderer schnellerals mit dem physikalischen Renderer
Lesen Sie in den Kurzhilfen 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) und 1354 PhotorealistikEinstellungen (CineRender by MAXON) die entsprechendenKapitel um mehr uumlber 3D-Gras zu erfahren
[Aussen] Umgebung
Die Umgebung stellt einen wichtigen Teil jedes Renderings dar Bedenken Sie stets dass beispielsweise auch der Bereich hinterder Kamera zum Rendering gehoumlrt In Fenstern spiegeln sich zum Teil genau diese Bereiche der Szene welche im 3D-Fenstergar nicht sichtbar sind Schatten werden in die Szene geworfen auch von Objekten welche im 3D-Fenster nicht sichtbar sind
Es gibt verschiedene Wege wie einer Visualisierung eine Umgebung hinzugefuumlgt werden kann
Modellieren (physikalischer Himmel) Dies ist mit Sicherheit die aufwaumlndigste Variante Je nach Kamera-Standpunktmuss ein grosser Bereich modelliert werden was sich nicht immer lohnt Der grosse Vorteil Sie koumlnnen mit demphysikalischen Himmel arbeiten womit sehr schnell und einfach Wettereinstellungen geaumlndert werden koumlnnen EinHintergrundbild koumlnnte in diesem Fall alternativ uumlber das Objektwerkzeug hinzugefuumlgt werden womit die Lichteinstellungennoch immer vom physikalischen Himmel gesteuert werden
HDRI-Himmel Mit dem HDRI-Himmel koumlnnen Sie eine Art kugelfoumlrmiges Hintergrundbild um die Szene legen welches eindiffuses Licht generiert Dadurch entstehen weiche Schatten Der Vorteil hier ist dass Sie den Hintergrund relativ schnellund einfach fuumlr die gesamte Szene erstellen koumlnnen auch fuumlr Bereiche hinter der Kamera Das Licht ist jedoch nicht soschoumln und einfach einstellbar wie mit dem physikalischen Himmel Lesen Sie mehr dazu in der Kurzhilfe 1354 Photorealistik-Einstellungen (CineRender by MAXON) im Register Umgebung
Kein Himmel (Hintergrundbild im Register Hintergrund) Dieses Register ist fuumlr alle Render-Engines verfuumlgbar Hierkoumlnnen Sie entweder eine Farbe oder ein Bild definieren Als Lichtquelle dient dann die ArchiCAD-Sonne welche schwereinstellbar ist und ein hartes Licht wirft
Fotobearbeitungsprogramm Eine ganze Umgebung kann natuumlrlich auch in einem externen Fotobearbeitungsprogrammeingefuumlgt werden Idealerweise rechnen Sie das Bild dann vorgaumlngig mit dem physikalischen Himmel weil da dieLichteinstellungen einfacher an die Lichteinstellung des Bildes angepasst werden koumlnnen
In dieser Uumlbung werden Sie den physikalischen Himmel verwenden Das hat zur Folge dass die Umgebung groumlsstenteilsmodelliert werden muss (was mit dem Gelaumlnde zum Teil bereits vorbereitet ist) Um nicht alles modellieren zu muumlssen kannuumlber ein Bibliotheks-Element ein Hintergrundbild in der Szene platziert werden
Hintergrundbild einsetzen
Wichtige Hinweise
Das Bild sollte mit der gewaumlhlten Szene uumlbereinstimmen Es macht nicht viel Sinn ein Bild zu importieren welches einenfreundlichen Sommer Nachmittag zeigt und die Szene anschliessend mit der Wetter-Voreinstellung Wintersonnenuntergangzu rechnen
Aufgrund der Tatsache dass das Hintergrundbild als Objekt eingefuumlgt wird wirft dieses auch einen Schatten und hatEinfluumlsse auf die Lichtsituation So kann das Hintergrundbild beispielsweise nicht gesetzt werden wenn es die Sonneverdecken wuumlrde
Laden Sie das Bild runter indem Sie darauf klicken und es anschliessend mit Rechtsklick speichern unter auf demDesktop speichern
Bildquelle commonswikimediaorg | Chmee2
Passende Szene waumlhlen
Das Hintergrundbild welches Sie nun gespeichert habenzeigt einen freundlichen Sommernachmittag Nun mussnatuumlrlich zuerst eine passenden Szene dazu erstellt werdenSpeichern Sie sich hierfuumlr einen neuen Ausschnitt ab
Oumlffnen Sie den Ausschnitt 1 Kamera Aussen im OrdnerAussen
Gehen Sie dann ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungen (falls dieses nicht schon offen ist)
Waumlhlen Sie die vorhin gespeicherte Szene AussenTageslicht schnell Schwellwert angepasst
Waumlhlen Sie dann die Wetter-Voreinstellung Mittag
Wechseln Sie den Ort zu Wolfenschiessen
Klicken Sie unter Szene auf Szene speichern als undgeben Sie der Szene den Namen Hintergrundbild
Szene anpassen und speichern
Ausschnitt speichern
Aktivieren Sie den Render-Schutzbereich falls diesernoch nicht aktiv ist
Waumlhlen Sie anschliessend den Ordner Aussen Umgebung in der Ausschnittmappe und speichern Sieden Ausschnitt mit Klick auf Aktuellen Ausschnittsichern ab Siehe Screenshot
Anschliessend koumlnnen Sie ein Testrendering erstellenum zu sehen wie die Szene ohne Hintergrundbildaussieht und wie die Schatten verlaufen
Testrendering ohne Hintergrundbild
Bild ins ArchiCAD laden
Bibliothekenmanager
Als Naumlchstes muss das vorhin gespeicherte Bild in dieArchiCAD Bibliothek geladen werden
Oumlffnen Sie den Bibliotheken-Manager im Menuuml Ablage Bibliothekenmanager Bibliotheken-Manager(Tastaturkuumlrzel B)
Klicken Sie auf Hinzufuumlgen und waumlhlen Sie das Bild auswelches Sie vorhin auf dem Desktop gespeichert haben(3940_18_sarnenjpg)
Schliessen Sie den Bibliothekenmanager mit OK
Baum-Einstellungen
Dann brauchen Sie ein Objekt in welchem Sie einindividuelles Bild hinterlegen koumlnnen Hierzu gibt esmehrere Objekte welche Sie benutzen koumlnnen
Das Objekt soll anschliessend im Grundriss platziertwerden Oumlffnen Sie hierzu den Ausschnitt -1 UG imOrdner Umgebung
Oumlffnen Sie das Bibliothekenwerkzeug mitDoppelklick
In der Suchmaske oben links geben Sie Laubbaumlume einWaumlhlen Sie dann das angezeigte Objekt aus SieheScreenshot Nehmen Sie dann folgende Einstellungenvor
Houmlhe zum Projektursprung -9000
Mass 1 40000
Mass 2 001
Houmlhe 25000
Im Register Laubbaum Einstellungen gehen Sie zu 3D-Darstellung
Entfernen Sie den Haken bei Schatten
Setzen Sie den Haken bei Eigenes Bild verwenden undwaumlhlen Sie Ihr Bild mit Klick auf den kleinen Pfeil ausTipp Die Bilder sind alphabetisch geordnet3940_18_sarnenjpg ist somit zuoberst
Setzen Sie die Ebene 006 Hintergrundbild BestaumltigenSie dann mit OK
Hintergrundbild absetzen
Optimieren Sie den Bildschirm mit der Taste 0 damitSie den Fixpunkt mit der Beschriftung Hier dasHintergrundbild absetzen sehen (derjenige oben linksvom Gebaumlude)
Klicken Sie dann auf den Fixpunkt
Hinweis Sie sehen das Objekt im Grundriss nur schlechtes ist jedoch mit dem Klick auf den Fixpunkt platziert
Hintergrundbild im 3D-Fenster
Oumlffnen Sie dann den Ausschnitt 1 Kamera im OrdnerUmgebung Sie sollten das gesetzte Hintergrundbild nun imHintergrund sehen Wenn das Bild noch den falschen Winkelzur Kamera hat koumlnnen Sie dieses mit Klick auf Anzeige Neu aufbauen amp regenerieren automatisch lotrecht zurKamera ausrichten
Zoomen Sie im 3D-Fenster etwas raus um die Positiondes Bildes zu uumlberpruumlfen Siehe auch Screenshot
Hinweis
Die Abkuumlrzung mit dem Fixpunkt wurde fuumlr die Uumlbungbereits so vorbereitet Wenn Sie mit diesem Vorgehen ineinem eigenen Projekt ein Bild einfuumlgen moumlchten muumlssenSie dieses im Grundriss- und 3D-Fenster manuellausrichten indem Sie das Objekt an die richtige Positionschieben Dies dauert dann natuumlrlich etwas laumlnger dieFunktionsweise und die Einstellungen des Objektes sindjedoch identisch
Rendern Sie dann ein Testrendering indem Sie denAusschnitt 1 Kamera auswaumlhlen (pruumlfen Sie dass dievorhin eigens erstellte Szene ausgewaumlhlt ist) und dannauf das Kamerasymbol klicken
Nun haben Sie mit verhaumlltnismaumlssig wenig Aufwand einHintergrundbild eingefuumlgt ohne auf die Vorzuumlge desphysikalischen Himmels verzichten zu muumlssen
Testrendering mit Hintergrundbild
Bepflanzung einfuumlgen
Was nun natuumlrlich etwas suboptimal ist ist die harte Terrain-Kante Diese kann mithilfe von einer Begruumlnung etwas vertuschtwerden Damit kann der Uumlbergang von der modellierten Szene zum flachen Hintergrundbild optimiert werden
Tipps
Setzen Sie die Bepflanzung direkt im 3D-Fenster ab
Verwenden Sie verschiedene Groumlssen fuumlr die Bepflanzung
Die Einstellungen fuumlr eine moumlgliche Bepflanzung wird einmal gezeigt Orientieren Sie sich dann an den Bildern um selbsteine Bepflanzung zu erstellen
Einstellungen fuumlr Allgemein2
Oumlffnen Sie das Objekt-Werkzeug und waumlhlen SieBIBLIOTHEKEN Objekte Umgebung Aussenbegruumlnung Hier waumlhlen Sie Immergruumln und dannAllgemein2
Waumlhlen Sie die Ebene 006 Umgebung und bestaumltigenSie mit OK
Anschliessend setzen Sie mehrere Buumlsche entlang derTerrainkante Tipp Zoomen Sie dafuumlr etwas weiter rausund schauen Sie fuumlr das Setzen der Bepflanzung aus derVogelperspektive auf Ihre Szene hinab Das vereinfachtdas Positionieren
Hinweis Die graue Flaumlche zeigt Ihnen an wo das Objektabgesetzt wird
Anschliessend veraumlndern Sie die Groumlsse von einzelnenBuumlschen indem Sie diese einzeln anwaumlhlen dieObjekteinstellungen aufrufen (Taste T) und miteingeschaltener Schaltflaumlche Breiten miteinanderverknuumlpfen einen Wert veraumlndern (Vorzugsweise dieHoumlhe) Siehe Screenshots
Allgemein2 gesetzt im 3D-Fenster
Komplette Aussenbegruumlnung im 3D
Rendering mit Begruumlnung
Anschliessend wiederholen Sie diesen Vorgang mitfolgenden Objekten
Aussenbegruumlnung Straumlucher Haselnuss
Aussenbegruumlnung Laubbaumlume Ahorn
Aussenbegruumlnung Laubbaumlume Birke
Wichtig
Setzen Sie auch Baumlume im (fuumlr die Kamera)unsichtbaren Bereich Die Bepflanzung spiegelt sichbeispielsweise in den Fensterscheiben oder wirftinteressante Schatten auf das Gebaumlude
Gehen Sie dann folgendermassen vor um die Szene zurendern
Oumlffnen Sie den Ausschnitt Umgebung 1 Kamera
Gehen Sie ins Menuuml Anzeige Neu aufbauen ampregenerieren Folglich richten sich alle Baumlume und dieStraumlucher zur Kamera aus
Klicken Sie dann auf das Kamerasymbol oderverwenden Sie die Taste F12 um das Bild zu rendern
Wenn das Bild nun als Zwischenschritt mit houmlherer Qualitaumltgerechnet wird wird schnell deutlich dass mit derCineRender Engine im ArchiCAD sehr gute Resultateerreicht werden koumlnnen Fuumlr das unten sichtbare Bild wurdedie Renderingqualitaumlt auf Hoch und die Schattenqualitaumlt aufMittel gesetzt Siehe Screenshot
Zusaumltzlich wurde noch das 3D-Gras aktiviert und dieAusgabegroumlsse wurde auf 1200800 Pixel erhoumlht DieBerechnung des Renderings dauerte mit dieser Einstellungentsprechend laumlnger
Renderzeit ca 43 Minuten
[Aussen] Licht
Licht ist elementar wichtig fuumlr Renderings denn ohne Licht ist Ihr Rendering schwarz
In ArchiCAD stehen zahlreiche Lichtquellen zur Verfuumlgung die zum Teil nur Licht produzieren oder auch im Rendering alsLeuchten sichtbar sind In der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen finden Sie ausfuumlhrliche Informationen zu LichteinstellungenSonnenlicht Allgemeinen Lichtquellen sowie Leuchten Lampen
Physikalische Sonne
Diese Sonne ist Bestandteil des physikalischen Himmelsund sollte Ihre erste Wahl sein Sie liefert die bestenErgebnisse und ist noch dazu komfortabel einzustellen
Oumlffnen Sie den Ausschnitt 1 Kamera Aussen im OrdnerAussen
Waumlhlen Sie im Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund pruumlfen Sie dass die Szene Aussen Tageslichtschnell (physikalisch) gewaumlhlt ist
Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen Physikalische Sonne abWaumlhlen Sie dafuumlr die Ebenenkombination 301 Modell 3Dmit allen LQ
Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis ab
Szene waumlhlen
Rendering mit phys Sonne
Hintergrundbild suchen Hintergrundbild waumlhlen
ArchiCAD-Sonne
Sobald Sie den physikalischen Himmel ausschalten und beiUmgebung Himmel die Optionen Keiner bzw HDRI Himmel
Himmel Keiner
Rendering mit AC-Sonne
einstellen wird automatisch die ArchiCAD-Sonne alsSonnenlicht verwendet
Im den einfachen Photorealistik-Einstellungen waumlhlenSie im Register Umgebung bei Himmel Keiner
Hinweis
Der Sonnenregler im Register Render-Einstellungen steuertnun die Intensitaumlt der ArchiCAD-Sonne
Geben Sie der individuellen Szene einen Namen z BNur ArchiCAD-Sonne
Speichern Sie den Ausschnitt wieder im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen ArchiCAD-Sonne ab
Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis abBeim Vergleichen mit der physikalischen Sonne faumlllt aufdass die Qualitaumlt der ArchiCAD-Sonne deutlichschlechter ist und ihre Schatten sehr hart sind
Tipps
Das Ergebnis ist noch sehr dunkel und koumlnnte z Bdurch einen HDRI Himmel aufgehellt werden Dieserwird weiter unten beschrieben
Statt die Szene ganz ohne Himmel zu rechnen koumlnntealternativ auch ein Hintergrundbild verwendet werdenDies laumlsst sich im Register Hintergrundbild einstellen Inder Bibliothek finden Sie vordefinierte Bilder oder Sieverwenden ein eigenes Foto (muss vorgaumlngig derBibliothek hinzugefuumlgt werden)
Sonnenlicht (natuumlrliches Licht)
Im Uumlbungsablauf werden Sie nun zunaumlchst mit unterschiedlichem Sonnenlicht arbeiten Sie werden die physikalische Sonne(diese ist Bestandteil des physikalischen Himmels und wurde somit bereits von Ihnen verwendet) mit der ArchiCAD-Sonne unddem Sonnenobjekt vergleichen Zudem lernen Sie den HDRI-Himmel als Alternative zum physikalischen Himmel kennen
Lesen Sie bitte zuvor das Register Sonnenlicht in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen durch denn es vermittelt die theoretischenInhalte der Uumlbung
Sonnenobjekt
Um auch ohne Verwendung des physikalischen Himmelsbesseres Sonnenlicht zu erhalten koumlnnen Sie dasSonnenobjekt verwenden Es muss jedoch uumlber dasLichtquellen-Werkzeug eingesetzt werden
Oumlffnen Sie den Grundriss-Ausschnitt Sonnenobjekt inder Ausschnittmappe (Ordner Aussen Licht Sonnenlicht)
Gehen Sie ins Lichtquellen-Werkzeug und waumlhlen aus
Sonnenobjekt einstellen
Photorealistik-Einstellungen
Rendering mit Sonnenobjekt
dem Bibliotheksordner Leuchten Allgemein dasSonnenobjekt aus Stellen Sie dieses wie folgt ein undbestaumltigen Sie anschliessend mit OK
Drehwinkel 180deg
Intensitaumlt 25
Kein Haken vor Stellen Sie den Sonnenstand manuellein
Ebene 072 Sonnenobjekt
Platzieren Sie das Sonnenobjekt irgendwo im Grundriss
Aktivieren Sie die Kamera 1 und wechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)
Waumlhlen Sie im Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenaus Ausgangslage Ihre zuvor abgespeicherte Szene NurArchiCAD-Sonne schieben Sie jedoch im RegisterRender-Einstellungen den Sonnenregler auf Aus und denLichtquellenregler auf 100
HinweisArchiCAD behandelt das Sonnenobjekt als Lichtquelle
Geben Sie der individuellen Szene einen Namen z BNur Sonnenobjekt
Speichern Sie den Ausschnitt wieder im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen Nur Sonnenobjekt ab
Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis abEs faumlllt auf dass das Sonnenobjekt weichere Schattengeneriert als die ArchiCAD-Sonne
Das Ergebnis wirkt noch etwas dunkel Dies koumlnntekorrigiert werden durch eine houmlhere Sonnenobjekt-Intensitaumlt (momentan ist nur 25 definiert) Jedoch soll alsnaumlchstes noch ein HDRI Himmel hinzugefuumlgt werden derebenfalls mehr Helligkeit bringt
HDRI Himmel
Wenn Sie mit der ArchiCAD-Sonne oder dem Sonnenobjekt arbeiten so steht Ihnen auch der HDRI Himmel zur Auswahl Beidiesem handelt es sich um einen Hintergrund welcher zusaumltzlich als Streulichtquelle fuumlr das Bild dient Das Bild legt sichkugelfoumlrmig um die Szene Ein HDRI Himmel generiert diffuses Licht und weiche Schatten beinhaltet jedoch keine separateSonne Ein HDRI Himmel eignet sich als Ergaumlnzung zur ArchiCAD-Sonne oder dem Sonnenobjekt Ggf koumlnnte er auch ganz ohneSonnenlicht verwendet werden die Szene waumlre dann allerdings ohne Schatten
HDRI-Bild auswaumlhlen
Sonnenobjekt+HDRI
Im Folgenden soll der HDRI Himmel als Ergaumlnzung zumSonnenobjekt verwendet werden
Aumlndern Sie die Szene Nur Sonnenobjekt ab indem Sieals Umgebung HDRI Himmel festlegen undanschliessend auf den Button HDRI auswaumlhlen klicken
Navigieren Sie in der Bibliothek zu den HDR-Bildern umein vordefiniertes Bild auszuwaumlhlen z B BewoumllktGShdr
HinweisSie koumlnnten natuumlrlich auch ein eigenes Bild hinzufuumlgenAufgrund der Tatsache dass das Bild kugelfoumlrmig um dieSzene gelegt wird sind im Idealfall 360deg-Panorama-Bilderzu verwenden
Geben Sie der individuellen Szene einen Namen z BNur Sonnenobjekt+HDRI
Speichern Sie den Ausschnitt wieder im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen Sonnenobjekt+HDRI ab
Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis abIm Vergleich zum vorherigen Ergebnis (nur Sonnenlicht)wirkt diese Szene aufgrund des zusaumltzlichenStreulichteffekts deutlich besser ausgeleuchtet
Video Animation mit HDRI-Umgebung
HDRI-Himmel fuumlr eine Animation verwenden
Die HDRI-Umgebung eignet sich hervorragend wenn Siemit der CineRender Engine eine Animation berechnenDenn damit haben Sie automatisch eine KugelfoumlrmigeUmgebung welche von jedem Kamerastandpunkt andersaussieht Rechts sehen Sie ein Beispielvideo
Daumlmmerung Nacht (Kuumlnstliches Licht)
Um Nacht- bzw Daumlmmerungsaufnahmen zu machen braucht es kuumlnstliche Beleuchtung Das Sonnenlicht spielt hier keine bzwnur noch eine untergeordnete Rolle
Im Uumlbungsbeispiel ist fuumlr Nachtrenderings zunaumlchst eine allgemeine Beleuchtung in verschiedenen Raumlumen vorgesehenAusserdem wird der Eingangsbereich mit einem Flaumlchenlicht akzentuiert und Sie werden die Terrasse mit einigen Lichtwuumlrfelnbestuumlcken
Innenraumbeleuchtung mit Allgemeinlicht
Allgemeinlichter eignen sich hervorragend um schnell und einfach Helligkeit zu erzeugen und so z B beleuchtete Raumlume ineinem Nachtrendering zu simulieren Aus diesem Grund werden Sie nun auf jedem Geschoss einige Allgemeinlichter platzieren
Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterAllgemeinlicht durch
Praxistipps zu Ebenen
Erstellen Sie moumlglichst separate Ebenen und ggf Ebenen-Kombinationen fuumlr unterschiedliche Lichtarten So lassen sich dieeinzelnen Lichter komfortabel ein- und ausblenden und Sie koumlnnen die Lichtquellen separat testen Dies spart zum einenRenderzeit zum anderen sehen Sie viel besser wie die einzelnen Lichtquellen die Szene ausleuchten ohne Beeinflussung durchandere Lichter Natuumlrlich koumlnnten Sie auch im Lichtquellen-Werkzeug die einzelnen Lichtquellen uumlber das Gluumlhbirnen-Symbolein- und ausschalten Jedoch haben Sie nirgends einen Uumlberblick daruumlber welche Lichter an bzw aus sind Uumlbersichtlicher ist esdaher Lichtquellen im Werkzeug grundsaumltzlich eingeschaltet zu lassen und die Sichtbarkeit uumlber Ebenen zu steuern Auch indiesem Uumlbungsprojekt werden die Lichtquellen uumlber unterschiedliche Ebenen und Ebenen-Kombinationen gesteuert
Lichtquellen-Einstellungen
Oumlffnen Sie zuerst den Ausschnitt 1 OG im Ordner Licht Innenraumlume Allgemein (Ebenen-Kombination wechselt)
Definieren Sie dann die Lichteinstellungen indem Sie imLichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementAllgemeinlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen
Houmlhe jeweils 155 m zum aktuellen Geschoss
Gluumlhbirnensymbol An
Farbe z B Warmweiss floureszierend (gibt waumlrmeresLicht als die weisse Grundeinstellung)
Lichtabstand 400 m
Ebene 075 Allgemeinlicht
Oumlffnen Sie nun die vorbereiteten Grundriss-Ausschnitte im Ordner Licht Innenraumlume Allgemeinlicht und platzieren Sieeinige Allgemeinlichter Vergleichen Sie die Abbildungen
UG Im Buumlro
EG Im Aussenabstellraum
OG In den Schlafraumlumen und im Bad
1 OG 0 EG
-1 UG
Lichter im 3D-Fenster
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Auch hier sind dieAllgemeinlichter zu sehen und koumlnnten bearbeitetwerden
Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund waumlhlen die Szene Aussen blaues Licht schnell(physikalisch) Sie finden diese im Ordner Photorealistik Aussen Aussen blaues Licht
Um spaumlter wieder zu denselben Einstellungenzuruumlckkehren zu koumlnnen speichern Sie den Ausschnittim Ordner Licht Innenraumlume Allgemeinlicht unter demNamen Allgemeinlichter ab
Rendern Sie das Bild
Eingangsbereich mit Flaumlchenlicht
Die Anwendungsbereiche fuumlr Flaumlchenlichter sind vielfaumlltig da zahlreiche Formen zur Verfuumlgung stehen In dieser Uumlbung werdenSie zunaumlchst mit einem rechteckigen Flaumlchenlicht eine indirekte Beleuchtung im Eingangsbereich simulieren
Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterFlaumlchenlicht durch
Flaumlchenlichteinstellungen
Weitere Einstellungen
Flaumlchenform
Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt -1UG im Ordner Licht Eingang Flaumlchenlicht (Ebenen-Kombination wechselt)
Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementFlaumlchenlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen
Houmlhe 242 m zum aktuellen Geschoss (-1 UG)
Gluumlhbirnensymbol An
Lichtabstand 300 m
Nehmen Sie die folgenden weiteren Einstellungen in denPopup-Menuumls Flaumlchenform Grundrissdarstellung undModelldarstellung vor (zum Oumlffnen auf Standard-Lichtparameterhellip klicken)
Flaumlchenform
Form Rechteck
Groumlsse Laumlnge 269 m Breite 184 m
Beleuchtungswinkel 10deg
Grundrissdarstellung
Haken setzen vor Beleuchtung in 2D zeigen
Modelldarstellung
Grundrissdarstellung
Modelldarstellung
Modell
Flaumlchenlicht platzieren
3D-Darstellungsmodus Schattiert waumlhlen
Gehen Sie ins Register Modell und entfernen Sie denHaken vor Objektoberflaumlchen nutzen Verwenden Siestattdessen das Material Leuchtmittel
Ebene 074 Flaumlchenlicht
Platzieren Sie das Flaumlchenlicht im vorbereitetenAusschnitt im Eingangsbereich (siehe Abbildung)
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Auch hier ist dasFlaumlchenlicht zu sehen und koumlnnte bearbeitet werden
Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund waumlhlen die Szene Aussen blaues Licht schnell(physikalisch) Sie finden diese im Ordner Photorealistik Aussen Aussen blaues Licht
Rendern Sie das Bild
Um einen waumlrmeren Farbton des Lichts zu erhalten soll nun ein optimiertes Leuchtmittel-Material erstellt und anschliessenddem Flaumlchenlicht zugewiesen werden
Material duplizieren
Einstellungen vornehmen
Material zuweisen
Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien waumlhlen das MaterialLeuchtmittel aus und klicken auf Neuhellip um es zuduplizieren Vergeben Sie den Namen Leuchtmitteloptimiert
Im Luminanz-Kanal die Farbe zu gelb abaumlndern (genaueWerte koumlnnen der Abbildung entnommen werden)Helligkeit 100
Verwenden Sie fuumlr das Eingangs-Flaumlchenlicht nun diesesneu erstellte Material Vergleichen Sie die Ergebnisseindem Sie die Szene erneut rendern
Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht EingangFlaumlchenlicht
Lichtwuumlrfel auf Terrasse mit Flaumlchenlichtern
Nun sollen auf der Terrasse Lichtwuumlrfel platziert werden Diese koumlnnen mit einem volumetrischen Flaumlchenlicht erstellt werdenSpaumlter soll das bdquoGluumlhenldquo anhand eines Lichtwuumlrfels gezeigt werden
Flaumlchenform
Modelldarstellung
Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Licht Terrasse Flaumlchenlicht (Ebenen-Kombination wechselt)
Waumlhlen Sie im Lichtquellen-Werkzeug das Flaumlchenlichtaus und definieren Sie die Lichteinstellungen wie folgt
Houmlhe 016 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)
FlaumlchenformhellipForm WuumlrfelGroumlsse LBH jeweils 050 mWichtig Haken setzen vor Form ist im Render sichtbar
Modelldarstellunghellip 3D-Darstellungsmodus Schattiertwaumlhlen
Modell Haken entfernen vor Objektoberflaumlchen nutzenNeues erstelltes Material Leuchtmittel optimiertzuweisen
Ebene 074 Flaumlchenlicht
Lichtwuumlrfel platzieren
Rendering erstellen
Platzieren Sie drei Lichtwuumlrfel im vorbereitetenAusschnitt auf der Terrasse (siehe Abbildung)
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)
Rendern Sie das Bild Verwenden Sie wieder die SzeneAussen blaues Licht schnell (physikalisch)
Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht TerrasseFlaumlchenlicht
Als naumlchstes folgt ein Beispiel zum Gluumlhen Sie werden ein bdquogluumlhendesldquo Material erstellen und dieses an einem Lichtwuumlrfelausprobieren Um den Gluumlh-Effekt auch tatsaumlchlich im Rendering zu sehen muumlssen auch die Photorealistik-Einstellungenentsprechend angepasst werden
Gluumlhen einschalten
Material zuweisen
Photorealistik-Einstellungen
Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien waumlhlen das MaterialLeuchtmittel optimiert das Sie zuvor erstellt haben undklicken auf Neuhellip um es zu duplizieren Vergeben Sieden Namen Leuchtmittel optimiert gluumlhend
Aktivieren Sie den Gluumlh-Kanal und aumlndern Sie dieEinstellungen wie auf der Abbildung
Helligkeit 50
Staumlrke aussen 100
Oumlffnen Sie den vorbereiteten 3D-Ausschnitt ZoomLichtwuumlrfel im Ordner Licht Terrasse Flaumlchenlicht
Aktivieren Sie den Lichtwuumlrfel und weisen ihm das neueMaterial Leuchtmittel optimiert gluumlhend zu
Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund pruumlfen Sie ob die Szene Aussen blaues Lichtschnell gewaumlhlt ist Mit dieser Szene sehen Sie denGluumlh-Effekt nicht (Sie koumlnnen dies gerne testen)Deshalb muss die Szene wie folgt angepasst werden
Gehen Sie in die detaillierten Photorealistik-Einstellungen und aktivieren die Option Gluumlhen vonObjekten Sie finden diese unter Effekte Linsen undFilter (s Abbildung)
Rendern Sie das Bild Der Gluumlh-Effekt wird nachtraumlglichhinzugefuumlgt
Weitere Informationen finden Sie in der Kurzhilfe 1351Oberflaumlchenmaterialien (CineRender by MAXON) imRegister Gluumlhen
Luminanz Luminanz + Gluumlhen
Alle Leuchten aussen
Abschliessend sollen nun Aussen-Renderings mit allen bisher platzierten Lichtquellen erstellt werden
Blaues Licht
Oumlffnen Sie einen der vorbereiteten Grundriss-Ausschnitte im Ordner Licht Alle Leuchten aussen Eswird jeweils die Ebenen-Kombination Modell 3D mit allenLQ verwendet In dieser sind die notwendigen Leuchtensichtbar
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Sie sollten nun alleLichtquellen sehen Hinweis Ggf muumlssen Sie dieBaumlume erneut ausrichten (Menuuml Anzeige Neuaufbauen amp regenerieren)
Rendern Sie das Bild zunaumlchst mit der bisherverwendeten Szene Aussen blaues Licht schnell(physikalisch)
Daumlmmerung
Experimentieren Sie mit weiteren vordefiniertenSzenen z B Aussen Daumlmmerung schnell(physikalisch)
TippSpeichern Sie Ergebnisse die Ihnen gefallen alsAusschnitt ab So koumlnnen Sie zu einem spaumlterenZeitpunkt per Doppelklick wieder zu diesenEinstellungen zuruumlckkehren und ggf weitereAumlnderungen vornehmen
Sie koumlnnen auch bestehende Szenen anpassen Aumlndern Sie z B bei der Szene Aussen Daumlmmerung schnell die Wetter-Voreinstellung auf Wintersonnenuntergang
Wintersonnenuntergang
Photorealistik-Einstellungen
[Aussen] Sonnenstudie
Im folgenden Abschnitt werden Sie eine Sonnenstudie erstellen Wenn das Projekt betreffend Lage korrekt voreingestellt ist unddie Umgebung ebenfalls 3D aufgebaut ist kann so der Schattenwurf vom und um das Projekt simuliert werden
Rufen Sie hierzu den Ausschnitt Sonnenstudie erstellenim Ordner Sonnenstudie auf Wie Sie sehen wurdenbeispielhaft einige Nachbargebaumlude als Morph-Koumlrper indie Umgebung platziert
Die Sonnenstudie kann wahlweise aus dem 3D-Fenster odermit der Photorealistik generiert werden Wobei diephotorealistische Sonnenstudie viel schoumlner aussieht aberauch enorm viel laumlnger rechnet Aus diesem Grund werden
Sonnenschatten einschalten
Sie die Sonnenstudie in diesem Beispiel aus dem 3D-Fenster erstellen
Schalten Sie zuerst die Schatten im 3D-Fenster einMenuuml 3D 3D-Fenster Einstellungen SonnenschattenAn
Einstellungen der Sonnenstudie
Gehen Sie ins Menuuml 3D Sonnenstudie erstellen undstellen Sie dies folgendermassen ein
Waumlhlen Sie den kuumlrzesten Tag den 21 Dezember
Definieren Sie die Zeiten gemaumlss Screenshot undschalten Sie den Intervall auf 15min
Stellen Sie dann das Format ein und klicken Sie aufSichern Waumlhlen Sie z B Desktop
Folglich wird der Film am angegebenen Ort gespeichert
Rufen Sie diesen dann auf
Hinweise
Aus dem 3D-Fenster hat die Sonnenstudie natuumlrlich keine sehr hohe Qualitaumlt Die Schatten der Baumlume werden beispielsweiseals Rechtecke dargestellt Eine houmlhere Qualitaumlt erreichen Sie indem Sie im Einstellungsfenster statt 3D-Fenster Photorealistik-Fenster waumlhlen
Die einzelnen Bilder werden dann mit den Einstellungen des Photorealistik-Fensters berechnet
Wenn Sie mit der CineRender Engine rechnen kalkulieren Sie genuumlgend Zeit fuumlr die Erstellung der Sonnenstudie ein
Das Video wird mit dieser Einstellung sehr kurz Wenn das Video etwas laumlnger dauern sollte muumlssen Sie den Zeitintervallreduzieren (es werden mehr Bilder gerechnet was nachher laumlnger dauert)
Fuumlr ein fluumlssiges Bild muumlsste die Geschwindigkeit auf 24 Bildersec gestellt werden Alles was 24 Bilder oder mehr proSekunde darstellt wird vom menschlichen Auge als fliessend interpretiert Beachten Sie dann aber dass auch das dieVideolaumlnge verkuumlrzt
Unten sehen Sie ein Beispiel wie die selbe Sonnenstudie mit CineRender-Bildern aussieht
Szene Aussen Daumlmmerung schnell (physikalisch) | Berechnungszeit ca 1 Stunde fuumlr alle 49 Bilder
Animation
Neben der Sonnenstudie kann auch eine Animation erstellt werden welche von den Einstellungen aumlhnlich funktioniert wie dieSonnenstudie Dafuumlr erstellen Sie im Kamerawerkzeug eine Animationsroute Lesen Sie in der Kurzhilfe 390 Kamera undAnimation wie die Animation funktionert
[Innen] Einleitung
Im zweiten Teil werden Sie zwei Innenrenderings erstellen Durch die detaillierte Erklaumlrung fuumlr das Aussenrendering koumlnnen Siedas gewonnene Wissen nun selbststaumlndiger anhand der Innenszenen anwenden Selbstverstaumlndlich erhalten Sie trotzdemviele Tipps und werden Schritt fuumlr Schritt durch das Thema gefuumlhrt Klicken Sie sich durch die Anleitung unter dem Bild um mitdem Thema Innenrendering vertraut zu werden
Wichtiger Hinweis
In der Uumlbung werden alle Renderings vom Innenbereich mit der Szene Innen Tageslicht schnell erstellt Dies ist im Textauch so beschrieben Die Beispielbilder sind wenn nicht anders beschriftet jedoch mit der Szene Innen Tageslich mittel(physikalisch) gerendert Das hat den Grund dass die Bilder mit der Szene besser aussehen als mit der schnellen Szene Wenn Sie die Zeithaben koumlnnen Sie von Beginn weg mit der Szene Innen Tageslicht mittel (physikalisch) arbeiten Aufgrund des erhoumlhtenZeitaufwands empfiehlt es sich jedoch die Szene erst am Schluss fuumlr das finale Rendering zu optimieren Wenn Sie jedochalle Zwischenschritte mit der mittleren Szene rechnen kalkulieren Sie Zeitaufwaumlnde von bis zu 30min pro Bild ein je nachHardware
[Innen] Kamera
Wie Sie schon vom Aussenrendering wissen brauchen Sie zunaumlchst einmal eine Kamera Fuumlr die Innenrenderings werden Siezwei Kameras erstellen und diese im Grundriss platzieren
Hinweis Wenn Sie etwas nicht mehr wissen steht es Ihnen stets frei gewisse Dinge unter Aussen nochmals nachzulesen
Kamera-Einstellungen
Oumlffnen Sie den Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Kamera
Gehen Sie dann in das Kamera-Werkzeug indem Siedieses mit einem Doppelklick oumlffnen
Nehmen Sie im Kamera-Werkzeug die Einstellungengemaumlss Screenshot vor Wichtig
Die Kameras sollen auf Augenhoumlhe platziert werden umein moumlglichst realistisches Bild zu erzeugen
Stellen Sie die Kamera- und Zielhoumlhe gleich hoch einDamit vermeiden Sie stuumlrzende Linien
Waumlhlen Sie einen natuumlrlichen Blickwinkel
Anschliessend platzieren Sie zwei Kameras mit je zweiKlicks im Erdgeschoss Orientieren Sie sich fuumlr dieungefaumlhre Position am Screenshot rechts
Kamera-Positionen im Grundriss
Standort amp Projektionsart
Szene auswaumlhlen
Ausschnitt speichern
Im naumlchsten Schritt sollen die beiden Kameras alsAusschnitt gesichert werden Zuerst koumlnnen Sie jedochwieder die Position im 3D-Fenster optimieren so wie Siesich das von der Aussenperspektive gewohnt sind
Beginnen Sie mit Kamera 2 indem Sie diese aktivierenund dann mit Ctrl+3 ins 3D-Fenster wechseln
In den Schnelloptionen koumlnnen Sie dieEbenenkombination wechseln Waumlhlen Sie darin dieEbenenkombination 301 Modell 3D Innen
Aktivieren Sie den 3D-Rundgang und fliegen Siedamit an die perfekte Stelle Vergleichen Sie mit demBild unten Es sollten beide Fenster (Kuumlchenfenster undHebe-Schiebe Fenster) sichtbar sein
Vergessen Sie nicht unter 3D Standort ampProjektionsart die Kamera- und Zielhoumlhe wieder gleicheinzustellen Siehe Screenshot
Rufen Sie die Photorealistik-Einstellungen im Menuuml 3Dauf falls das Fenster noch nicht offen ist Darin waumlhlenSie die Szene Innen Tageslicht schnell UnterUmstaumlnden muss die Szene im Dialogfenster Szenenauswaumlhlen und verwalten gesucht werden
Uumlberpruumlfen Sie auch dass der Render-Schutzbereichangewendet wird
Hinweis
Beachten Sie dass auch nach dem Einschalten des Render-Schutzbereichs (Menuuml 3D Schutzbereich rendern oder inden Photorealistik-Einstellungen unter Groumlsse) dieHebeschiebe-Fenster nicht abgeschnitten werden
Anschliessend klicken Sie im Navigator auf den OrdnerInnen und speichern Sie den Ausschnitt darin ab
Wiederholen Sie all diese Schritte fuumlr die Kamera 3
Innen Tageslicht mittel (physikalisch) Innen Tageslicht mittel (physikalisch)
[Innen] Szene
Vorhin haben Sie bereits eine vordefinierte Szene verwendet um ein erstes Innenrendering zu erstellen Folgend werden Siediese fuumlr Ihre Zwecke spezifisch anpassen
Hinweis Verwenden Sie fuumlr Innenrenderings stets die Szenen die dafuumlr auch vorgesehen sind sprich mit Innen bezeichnetsind Denn diese sind bezuumlglich Lichteinstellungen bereits korrekt eingestellt Mit einer Aussen-Szene wuumlrde das Bild zu dunkelwerden
Szene neu einstellen
Das Ziel ist nun eine etwas romantischere Abend-Stimmung zu erzeugen Dazu gehoumlren z B auch etwaslaumlngere Schatten auf dem Boden und ein roumltlicheres Licht
Oumlffnen Sie den vorhin gespeicherten Ausschnitt 3Kamera (die Perspektive im Wohnzimmer) fuumlr diefolgenden Anpassungen (falls dieser Ausschnitt nochnicht geoumlffnet ist)
In den Photorealistik-Einstellungen (Menuuml 3D) waumlhlenSie im Register Umgebung die WettervoreinstellungWintersonnenuntergang
Unter Ort waumlhlen Sie CH - Wolfenschiessen und die Zeitaumlndern Sie auf 1400 Uhr
Die Szene beinhaltet im physikalischen Himmel einenNebel welcher noch ausgeschaltet werden soll Denndieser eignet sich nur fuumlr Aussenrenderings Oumlffnen Siedie Detaillierten Einstellungen Umgebung Physikalischer Himmel Nebel um diesenauszuschalten
Klicken Sie dann auf das Vorschaubild und sehen Siesich die Schatten an Wenn Ihnen das Bild gefaumllltkoumlnnen Sie die Szene speichern Vergeben Sie einensinnvollen Namen z B Wolfenschiessen InnenWinternachmittag schnell
Hinweis
Die Berechnung der Szene dauert nun bereits etwas laumlngerWenn Sie die Szene wie rechts sichtbar mit der mittlerenSzene rechnen wird die Berechnung noch laumlnger dauern
Nebel ausschalten
Szene speichern
Rendering mit der neuen Szene
Ausschnitt speichern in Szene
Da dieser Ausschnitt fuumlr die folgenden Schritte oumlftersverwendet wird speichern Sie diesen im Ordner Innen Szene mit dem Namen Winternachmittag ab Dannkoumlnnen Sie stets darauf zuruumlckgreifen
Bei Bedarf koumlnnen Sie auch die andere Kamera mit derneuen Szene berechnen
Die Stimmung des Bildes wird in den naumlchsten Schrittenmit den Materialanpassungen noch weiter optimiertwerden
[Innen] Materialien
Das Rendering sieht mit der neuen Szene schon sehr ansprechend aus Jedoch kann mit einigen Material-Einstellungen noch vielverbessert werden Folgende Materialien sollen in den naumlchsten Schritten angepasst werden
Verputz der Innenwaumlnde und an der Decke
Parkettboden
Teppich bei der Couch
Fernseher
Feuer im Ofen
Verputz Innenwaumlnde und Decke
Farbe definieren
Diffusion reduzieren
Reflexion und Bump bearbeiten
Fuumlr den Verputz der Innenwaumlnde und der Decke soll in dennaumlchsten Schritten das Material optimiert werden Auf demvorhin erstellten Bild wirkt dieser sehr koumlrnig Sie moumlchtenfuumlr das Projekt jedoch einen Gipsglattstrich erstellenwelcher weisser und glatter wirkt Gehen Siefolgendermassen vor
Gehen Sie ins Menuuml 3D Oberflaumlchenmaterialien undwaumlhlen Sie dann das Material Verputz glatt weissHinweis Saugen Sie mit der Pipette die Decke auf
Da dieses Material ausschliesslich fuumlr Innenwaumlnde Decken verwendet wird kann es direkt angepasstwerden Wenn Sie das Material an einem andern Ortnoch brauchen empfiehlt es sich dieses zu duplizieren
Deaktivieren Sie den Kanal Diffusion Dadurch entfernenSie die Textur welche den Verputz fleckig erscheinenlaumlsst
Deaktivieren Sie den Bump-Kanal
Bestaumltigen Sie dann mit OK und berechnen Sie einerstes Testrendering Siehe auch Screenshot
Testrendering
Schwellwert anpassen
Schwellwert definieren
Was nun sofort auffaumlllt ist dass im Bild allgemein keinerleiReflexionen sichtbar sind Das Bild wirkt noch immer sehrflach Vielleicht erinnern Sie sich an die Schwellwert-Einstellung welche fuumlr das Fensterglas vorgenommenwurde Um wirklich alle Nunancen zu berechnen sollte derSchwellwert reduziert werden
Oumlffnen Sie die Photorealistik-Einstellungen im Menuuml 3Dfalls das Fenster noch nicht offen ist
Aktivieren Sie dann den Haken Detaillierte Einstellungenund waumlhlen Sie das Menuuml Optionen AllgemeineOptionen
Setzen Sie unter Schwellwert einen Wert von 01 Damitwird sichergestellt dass alle vorhandenen undeingestellten Reflexionen berechnet werden
Tipp Um auch Matteffekte zu berechnen sollten Sie denHaken Matteffekt setzen Dieser wird spaumlter z B beimParkett verwendet Achtung die Berechnung desRenderings dauert damit viel laumlnger
Vergleichen Sie dann die beiden Bilder unten DerUnterschied ist klein aber fein Siehe z B TV-MoumlbelKamin oder die Spiegelung in der Glasplatte vor demChemineacutee
Schwellwert 15 Schwellwert 01
Achtung
Szene uumlberschreiben
Die Szene ist mit der Aumlnderung des Schwellwertes nunauf Individuell Waumlhlen Sie Szene speichern als unduumlberschreiben Sie die Szene Wolfenschiessen InnenWinternachmittag schnell
Wenn Sie mit der mittleren Szene rechnenuumlberschreiben Sie diese
Parkett
Parkett importieren
Ein weiteres Material welches dringend geaumlndert werdensollte ist der Parkett Hier koumlnnen Sie als Keymember-Kunde von vielen vordefinierten Materialien profitierenwelche Sie in Ihr Projekt laden koumlnnen
Oumlffnen Sie den Oberflaumlchenmaterialien-Katalog im MenuumlVerwaltung
Waumlhlen Sie dann Neu und Neu aus Katalog Suchen Siedann im entsprechenden Suchfeld nach Parkett undwaumlhlen Sie dann Parkett 02 Mit diesem Vorgehen spieltes keine Rolle was fuumlr ein Material urspruumlnglich imDialogfenster geoumlffnet war weil Sie ein neues Materialerstellen
Hinweis Sie werden hier das bestehende Material nichtuumlberschreiben Dieser Weg eignet sich in allen Faumlllen woein bestehendes Material im Projekt noch weiter verwendetwird Die Konsequenz daraus ist dass Sie das neue Materialanschliessend manuell zuweisen muumlssen
Reflexion anpassen
Dieses Material ist schon sehr gut voreingestellt Jedochsind je nach Projekt und individuellen Wuumlnschenunterschiedliche Anpassungen unumgaumlnglich
Passen Sie im Kanal Reflexion die folgende Werte an
Helligkeit 30
Matteffekt 10
Material zuweisen
Winkel grafisch bestimmen
Deckenkante waumlhlen
Testrendering mit Parkett
Nun muss noch das Material dem Boden zugewiesenwerden
Aktivieren Sie die Decke und rufen Sie dieDeckeneinstellungen auf (Taste T)
Im Register Modell waumlhlen Sie den neu erstelltenParkett Parkett - 02 Siehe Screenshot
Bestaumltigen Sie dann mit OK
Der Parkett soll anschliessend noch gedreht werden
Aktivieren Sie die Decke mit dem neu zugewiesenenMaterial
Gehen Sie dann ins Menuuml Aumlndern 3D-Texturausrichten Richtung einstellen
Klicken Sie mit der Maus auf den Parkettboden Imerscheinenden Dialogfenster waumlhlen Sie Winkel grafischauf der angeklickten Oberflaumlche bestimmen BestaumltigenSie mit OK
Waumlhlen Sie dann mit zwei Klicks die hintere Kante derDecke aus Siehe Screenshot
Folglich dreht sich die Parkett-Textur Erstellen Sie einweiteres Testrendering
Optional Arroway Parkett verwenden
Als Keymember-Kunde haben Sie die Moumlglichkeit eine Auswahl von Arroway-Texturen fuumlr Ihre Visualisierungen zu verwendenIn der folgenden Anleitung erfahren Sie wie Sie einen Parkettboden mit Arroway-Textur erstellen
1 Bibliothek hinzufuumlgen
Wenn Sie die Bibliothek noch nicht gespeichert habenkoumlnnen Sie diese hier (Materialien amp Diverses ArrowayTextures) runterladen und auf Ihrem Geraumlt oder demServer speichern
Rufen Sie dann den Bibliotheken-Manager im MenuumlAblage Bibliothekenmanager Bibliotheken-Manager
Arroway-Katalog hinzufuumlgen
(Tastaturkuumlrzel B) auf und klicken Sie auf Hinzufuumlgen
Suchen Sie nach dem (entzippten) Arroway-KatalogWichtig Die Arroway-Kataloge sind aufgrund derhochaufloumlsenden Texturen sehr gross Um langeLadezeiten zu verhindern fuumlgen Sie immer nur denKatalog hinzu welchen Sie auch verwenden
Neues Material erstellen
PDF runterladen
2 Material hinzufuumlgen
Gehen Sie dann ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien und klicken Sie auf Neu
Waumlhlen Sie Neu aus Katalog
Unter Verknuumlpfte Bibliotheken navigieren Sie zu denHolzboumlden und waumlhlen Sie einen passenden Boden ImBeispiel wird der Holzboden Arroway Wood Flooring 033verwendet
Hinweis Beim Bibliothekendownload (siehe Link oben)steht ein PDF zur Verfuumlgung welches etwas groumlssereVorschaubilder beinhaumllt was die Auswahl etwasvereinfacht
Material zuweisen
3 Material zuweisen
Abschliessend aktivieren Sie den Boden und oumlffnen Siedie Einstellungen (Tastaturkuumlrzel T)
Weisen Sie der Deckflaumlche (oben) das neue Arroway-Material zu
Bestaumltigen Sie mit OK
4 Varianten rendern
Je nach Behandlung des Parketts wirkt dieser matt oder leicht spiegelnd Bearbeiten Sie das hinzugefuumlgte Arroway-Materialnachtraumlglich Ihren Vorstellungen entsprechend
Original-Material Mit Reflexion und Matteffekt
Teppich
Teppich importieren
Fuumlr den Teppich unter der Couch kann ebenfalls einMaterial aus dem zusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien-Katalog importiert werden
Rufen Sie das Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien auf Klicken Sie dann auf Neu
Suchen Sie dann nach Teppich und waumlhlen Sie Teppich -3D mittel
Hinweis Auch hier spielt es keine Rolle welches Materialurspruumlnglich im Oberflaumlchenmaterialien-Katalog ausgewaumlhltist weil Sie ein neues Material erstellen
Bestaumltigen Sie beide Fenster mit OK
Aktivieren Sie das Teppich-Element (eine Decke) undweisen Sie diesem das neue Material zu
Gras einschalten
Bevor nun ein Testrendering des Teppichs erstellt werdenkann muss die Einstellung der Photorealistik angepasstwerden
Gehen Sie unter Detaillierte Einstellungen Optionenund schalten Sie Gras ein
Wichtig Deaktivieren Sie den Haken Schatten werfen
Zusaumltzlich setzen Sie den Haken PhysikalischenRenderer benutzen Hinweis Mit dem Standard-Renderer sieht man das Gras zwar auch jedoch wird es(aufgrund der schnelleren Berechnung) schwarzdargestellt
Uumlberschreiben Sie die Szene vorerst nicht Denn Gras istrelativ aufwaumlndig zu berechnen Sie koumlnnen das Grasam Schluss wieder einschalten fuumlr das finale Rendering
Definieren Sie dann mit dem Markierungsrahmen einenBereich um den Teppich und rendern Sie diesenBereich Siehe Screenshot
Testrendering mit Szene schnell
Hinweise
Mit dem komplexen Grasmaterial wird derRenderingprozess schon deutlich laumlnger dauern selbstmit dem Bereichsrendering Deshalb ist es wichtig dassSie das Gras fuumlr folgende Zwischenschritte immerausschalten Ein Testrendering muumlsste reichen um zusehen wie es am Schluss aussehen wird Dann schaltenSie das Gras fuumlr das finale Rendering wieder ein
Gras ist ein Effekt welcher nur im gerenderten Bildsichtbar wird Sie werden den Teppich im 3D-Fenster(OpenGL oder Interne Engine) nie mit Fransen sehen
Testrendering mit Szene mittel
Fernseher
Dem Fernseher kann in einigen Schritten ein Bild zugewiesen werden welches einen leuchtenden Effekt hat und somit auchLicht in den Raum abgibt Das Bild muss zunaumlchst jedoch gespeichert werden
Klicken Sie auf das Bild des Fussballstadions unten und speichern Sie dieses auf Ihrem Desktop ab
Oumlffnen Sie den Bibliotheken-Manager im Menuuml Ablage Bibliothekenmanager (Kuumlrzel B) und fuumlgen Sie das Bild hinzu
Bestaumltigen Sie mit OK
Bildquelle commonswikimediaorg | Jon Candy
Material duplizieren
Oumlffnen Sie erneut die Oberflaumlchenmaterialien im Menuuml3D
Waumlhlen Sie dann ein moumlglichst einfaches Material ausz B Farbe weiss
Klicken Sie auf Neu und dann auf Duplizieren
Geben Sie dem Material den Namen Fernseher
Luminanz aktivieren
Als naumlchstes deaktivieren Sie alle Kanaumlle
Aktivieren Sie dafuumlr den Luminanz-Kanal
Unter Textur waumlhlen Sie Bild Oumlffnen Sie den Luminanz-Kanal indem Sie auf das kleine Plus klicken
Klicken Sie dann auf Bild und waumlhlen dann unter Dateidas vorhin hinzugefuumlgte Bild aus Hinweis Das Bildbefindet sich in der Eingebetteten Bibliothek
Das Bild ist nun im Luminanz-Kanal hinzugefuumlgt Doch was bedeutet das Der Luminanz-Kanal generiert ein Leuchten fuumlr eineFlaumlche wie es fuumlr Werbeschriften oder Bildschirme uumlblich ist Wenn unter Leuchten im Material der Haken bei GI generierenaktiviert ist gibt die leuchtende Flaumlche das Licht sichtbar an umliegende Objekte und Materialien ab Lesen Sie mehr zumThema in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien (CineRender by MAXON) unter Luminanz
Eine offene Frage betrifft nun jedoch noch die Groumlsse Um einen Kacheleffekt zu verhindern muss das Material zwingend in denBildschirm eingepasst werden
Groumlsse definieren
Waumlhlen Sie im Material den Kanal Groumlsse
Der Fernseher hat eine Diagonale von 11684 cm (46-Zoll) Daraus ergibt sich eine horizontale Laumlnge von10813 m und eine vertikale Houmlhe von 05728 m DieseWerte sollen nun bei Horizontale bzw Vertikale Groumlsseeingegeben werden
Bestaumltigen Sie dann mit OK
Material zuweisen
Intensitaumlt der leucht Oberflaumlchen 100
Aktivieren Sie nun den Fernseher und rufen Sie dieEinstellungen auf (Taste T)
Unter Individuelle Einstellungen Oberflaumlchenmaterialien weisen Sie dem Bildschirm dasneue Material zu
Bestaumltigen Sie mit OK
Im Anschluss soll wieder ein Testrendering gemachtwerden Ziehen Sie hierfuumlr mit dem Markierungsrahmeneinen grosszuumlgigen Bereich um den Fernseher auf
Im Fenster Photorealistik-Einstellungen waumlhlen Siezuerst wieder die urspruumlngliche Szene WolfenschiessenInnen Winternachmittag schnell Aktivieren Sie danndie leuchtenden Oberflaumlchenmaterialien (100) SieheScreenshot
Klicken Sie auf das Kamerasymbol um den Bereich zuberechnen
Hinweis Vergessen Sie nicht die Szene zu uumlberschreibenwenn Sie die leuchtenden Oberflaumlchen eingeschaltenhaben So bleibt der Effekt in der Szene gespeichert
Vergleichen Sie die Bilder unten
Testrendering schnell Testrendering mittel
Feuer
Abschliessend kann das Chemineacutee in der Raummitte noch zum Leben erweckt werden indem ein Feuer hinzugefuumlgt wirdMachen Sie dies ebenfalls mit einem bereits erstellten Material aus dem zusaumltzlichen Katalog
Morph-Koumlrper im 3D-Fenster
Schalten Sie die Gruppierung ein mit Alt+G AktivierenSie dann mit Shift+Klick die Glasscheibe desChemineacutees welche zu Ihnen hinschaut Es werden viergruppierte Elemente aktiviert
Mit der Tastenkombination Ctrl+3 koumlnnen Sie dieElemente alleinstehend im 3D-Fenster anzeigen lassenSiehe auch Screenshot
Material importieren
Oberflaumlchen uumlberschreiben
Oumlffnen Sie dann die Oberflaumlchenmaterialien undimportieren Sie das Material Gasfoumlrmig - Feuer indemSie wie beim Teppich nach dem Material Feuer suchen)
Im Material wurde der Alpha-Kanal angewandt DieserKanal laumlsst durch eine Intepretation von Pixelhelligkeitbestimmte Bereiche einer Textur verschwindenwodurch man in diesen Bereich durch die Texturhindurch sieht Mehr Informationen zu dem Themafinden Sie in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) im entsprechenden Register
Bestaumltigen Sie dann mit OK
Aktivieren Sie die mittlere der drei Glasscheiben undrufen Sie die Einstellungen auf (Taste T) Hinweis DieGruppe muss hierfuumlr wieder ausgeschaltet werden(Tastenkombination Alt+G)
Uumlberschreiben Sie die Oberflaumlche und waumlhlen SieGasfoumlrmig - Feuer Bestaumltigen Sie mit OK
Oumlffnen Sie dann den Ausschnitt 3 Winternachmittag imOrdner Szene um wieder die ganze Szene im 3D-Fenster anzuzeigen
Testrendering mit Feuer
Ziehen Sie mit dem Markierungsrahmen einen Bereichum das Chemineacutee auf und rendern Sie ein Vorschaubild
Zwischenstand rendern
Gras einschalten
Als Abschluss der Innenraum-Materialisierung soll nun einZwischenstand mit allen gemachten Anpassungengerendert werden Gehen Sie folgendermassen vor
Uumlberpruumlfen Sie dass im Menuuml 3D PhotorealistikEinstellungen die Szene Wolfenschiessen InnenWinternachmittag schnell gewaumlhlt ist
Rufen Sie dann die Detaillierten Einstellungen auf
Unter Optionen Gras schalten Sie das Gras einSchatten werfen soll jedoch deaktiviert werden
Aktualisieren Sie das Vorschaubild oben
Berechnen Sie dann die ganze Szene
Dies wird nun einen Moment dauern aber es lohnt sichVergleichen Sie das Resultat mit dem Bild unten (AchtungDiese Bilder sind mit der Szene Innen [] mittel berechnetDie Qualitaumlt wird etwas abweichen)
Wohnzimmer mit Szene mittel Kuumlche mit Szene mittel
[Innen] Umgebung
Die Umgebung spielt auch fuumlr Innenrenderings eine wichtige Rolle wenn auch nicht so wichtig wie bei Aussenrenderings Jenach Kamerastandpunkt und Fenstern kann sogar darauf verzichtet werden oder es wird nur eine Umgebung angedeutet
Folgend soll jedoch im gleichen Vorgehen wie aussen ein Hintergrundbild eingefuumlgt werden damit man nicht ins Leere schautwenn der Blick aus dem Fenster schweift
Hintergrundbild kopieren
Einstellungen vom Baum
Oumlffnen Sie den Ausschnitt -1 UG im Ordner Umgebung
Optimieren Sie den Bildschirm mit Taste 0 damit Siedas vorhin gesetzte Hintergrundbild fuumlr dasAussenrendering sehen
Aktivieren Sie dieses und kopieren Sie es mit demBefehl Bearbeiten Kopie verschieben (Tastaturkuumlrzel i)indem Sie es am mittleren Fangpunkt packen und zumzweiten Fixpunkt (Hier das Hintergrundbild platzieren(fuumlr Innenrendering) - unten am Gebaumlude) schieben
Anschliessend rufen Sie die Einstellungen auf (T) unddefinieren Sie folgende Werte
Houmlhe zum Projektursprung -12000
Drehwinkel 000deg
Ebene 006 Hintergrundbild Innen
Bestaumltigen Sie mit OK
Rendering mit Szene mittel
Oumlffnen Sie den Ausschnitt 3 Winternachmittag imOrdner Szene
Hier sehen Sie bereits das gesetzte Hintergrundbild Esschaut aus als wuumlrden Sie in ein Tal hinunter sehen
Rendern Sie das Bild
Hinweise
Das Hintergrundbild ist in diesem Falle natuumlrlich nureine Notloumlsung da es uumlberhaupt nicht zur Szene passtDoch das Vorgehen und der Effekt welcher ein Bild hatkann an dem Beispiel trotzdem gut gezeigt werden
Wenn Sie das Bild an die Szene anpassen moumlchtenwuumlrden Sie im Idealfall natuumlrlich ein Bild nehmenwelches z B Schnee hat Um die Stimmung ein weniganzupassen koumlnnten auch die Wolken in einemFotobearbeitungsprogramm etwas roumltlicher eingefaumlrbtwerden
Hinweis zur Kamera 2
Wenn Sie fuumlr die Kamera 2 ebenfalls ein Hintergrundbild berechnen moumlchten so koumlnnen Sie einfach temporaumlr die Ebene 006Hintergrundbild einblenden Dann sehen Sie von dieser Kamera das Hintergrundbild der Aussenszene
[Innen] Licht
Nicht nur im Aussenbereich sondern vor allem auch fuumlr Innenraum-Renderings ist Licht elementar wichtig Fuumlr gutausgeleuchtete Innenraumlume reicht hier oftmals das Sonnenlicht alleine nicht mehr aus Zusaumltzliche Lampen Leuchten werdenbenoumltigt und koumlnnen individuelle Lichtstimmungen erzeugen
Auch hier stehen Ihnen mit ArchiCAD zahlreiche Lichtquellen zur Verfuumlgung Einige davon werden Sie in dieser Uumlbung
verwenden
Sonnenlicht (natuumlrliches Licht)
Innenszenen fuumlr Tageslicht
Wie schon beim Aussen-Rendering wird nun imUumlbungsablauf auch fuumlr den Innenbereich zunaumlchst mitTageslicht gearbeitet Es stehen verschiedene vordefinierteInnenraum-Tageslicht-Szenen zur Verfuumlgung mit denen ndash jenach Fensterflaumlchen Orientierung und Sonnenstand ndashbereits akzeptable Lichtverhaumlltnisse im Innenbereichsimuliert werden koumlnnen
Ergaumlnzend zum Sonnenlicht mit welchem Sie bis jetzt imAussen- und Innenbereich gearbeitet haben koumlnnen nochFensterlichter gesetzt werden Diese hellen den Raumbesonders in den dunkleren Bereichen wie z B anUumlbergangen von Waumlnden zur Decke nochmals etwas auf
Fensterlicht
Das Fensterlicht verstaumlrkt das einfallende Sonnenlicht und kommt uumlblicherweise bei Innen-Tageslicht Renderings zum Einsatzdie eher zu dunkel erscheinen So auch in dieser Uumlbung Sie werden Fensterlichter bei der Verglasung zur Terrasse platzierenund ausprobieren wie die Szene ohne und mit Fensterlichtern erscheint
Fensterlichter sind unter den Allgemeinlichtern zu finden Sie funktionieren grundsaumltzlich aumlhnlich wie die bereits im Laufedieser Uumlbung verwendeten Flaumlchenlichter beleuchten jedoch immer nur eine Richtung (sie uumlbernehmen die Richtung derSonne) Somit wird auch die Intensitaumlt des Fensterlichts durch die ArchiCAD-Sonnenposition beeinflusst
Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterFensterlicht durch
Fensterlicht Einstellungen
Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Innen Licht Fensterlicht
Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementFensterlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen
Houmlhe 020 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)
Intensitaumlt 70
Farbe Fruumlher Morgen Abend
Kein Haken vor Sonnenstand manuell einstellen(Lichtrichtung der Sonne wird uumlbernommen)
Lichtabstand 600 m
Fensterlicht-Details (Popup-Menuuml) Breite 225 m Houmlhe215 m
Ebene 073 Fensterlicht
Fensterlichter platzieren
Platzieren Sie drei Fensterlichter fuumlr die Verglasung zurTerrasse Setzen Sie die Fensterlichter aussen vor dasGlas die Pfeile zeigen nach innen Waumlhlen Sie dieGroumlsse so dass sie in etwa der Glasgroumlsse entspricht
Siehe auch Screenshot
Tipps zur Platzierung
Bei einer abstrakten Fensterdarstellung wie Sie imMassstab 1100 uumlblich ist ist es schwierig die exaktePosition fuumlrs Fensterlicht zu definieren Waumlhlen Sie fuumlrdie Platzierung des Fensterlichts daher besser einedetaillierte Fensterdarstellung
Die Fensterlichtbreite laumlsst sich via bearbeitbarerHotspots bequem im Grundriss auf die Glasbreiteanpassen
Die Houmlhe der Fensterlichter kann komfortabel im 3D-Fenster angepasst werden Auch dort stehenbearbeitbare Hotspots zur Verfuumlgung
Rendering ohne Fensterlicht
Lichtquellen einschalten
Rendering mit Fensterlicht
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 3 (Wohnzimmer-Perspektive) und wechseln Sie ins 3D-Fenster(CtrlCmd+3)
Gehen Sie in die Photorealistik-Einstellungen undwaumlhlen Sie die vorhin erstellte Szene WolfenschiessenInnen Winternachmittag schnell
Wenn Sie das Bild nun rendern wuumlrden haumltte dasFensterlicht keine Auswirkungen Probieren Sie es aus
Das Fensterlicht wird nur beruumlcksichtigt wenn in denPhotorealistik-Einstellungen der Lichtquellen-Regler(Gluumlhbirnensymbol) eingeschaltet ist Dies ist bei IhrerSzene nicht der Fall Schalten Sie den Regler nun ein(100 ) Die Szene springt auf IndividuellUumlberschreiben Sie die Szene erneut
Rendern Sie die Szene dann nochmals und vergleichenSie die Ergebnisse
Tipp
Um spaumlter wieder auf die Einstellung zuruumlckgreifen zukoumlnnen ist es empfehlenswert einen 3D-Ausschnitt davonzu sichern
Kunstlicht (DaumlmmerungNacht)
Fuumlr Innenraum-Renderings ohne Sonnenlicht braucht es Kunstlicht Dieses kann in Form von eingeschalteten Lampen Leuchtenerzeugt werden
Im Uumlbungsbeispiel ist vorgesehen dass Sie den Koch- Ess- und Wohnbereich mit unterschiedlichen Lampen bestuumlcken
Szene auswaumlhlen
Hinweis zu Szenen
Es stehen einige vordefinierte Innenraum-Szenen fuumlrKunstlicht zur Verfuumlgung Es empfiehlt sich jedoch dass Siedas Einsetzen der Lampen jeweils mit derselben Szenetesten Nur so ist sichergestellt dass die Lichtverhaumlltnissegleichbleibend sind
Waumlhlen Sie im Photorealistik-Fenster die Szene Innennur Lampen schnell aus
Die Beispielbilder in der Uumlbung wurden mit der SzeneInnen nur Lampen mittel (physikalisch) gerendert Sohaben Sie stets einen Vergleich zwischen den Szenen ohnelange Wartezeiten zu haben Lassen Sie sich nicht irritierenwenn Ihre Beispiele etwas dunkler wirken Grund dafuumlr istdass die Szene Innen nur Lampen mittel (physikalisch)insgesamt etwas heller wirkt
Hinweis zu EbenenBeachten Sie dass in der Uumlbung auch fuumlr den Innenbereich entsprechende Ebenen und Ebenen-Kombinationen fuumlr jedeeinzusetzende Lichtquelle vorbereitet wurden So lassen sich die Lichtquellen separat testen und Sie sparen RenderzeitVerwenden Sie die vorbereiteten Ausschnitte denn hier ist bereits die benoumltigte Ebenen-Kombination zugewiesen Sie muumlssenso keine unnoumltige Zeit aufwenden und koumlnnen sich ganz auf das Visualisieren konzentrieren
Einbaustrahler Kuumlche
Zunaumlchst werden Sie die Kuumlchenbeleuchtung erstellen Sie koumlnnen hierfuumlr auf die ArchiCAD-Standard-Bibliothek zuruumlckgreifen
Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen die beiden Register Lichteinstellungen fuumlr alleLichtquellen und Lampen sowie Leuchten Lampen durch
Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Innen Licht Kuumlche Einbaustrahler (Ebenen-Kombination wechselt)
Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementEinbaustrahler (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Innenleuchten Deckenleuchten) oumlffnen
Houmlhe 2665 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)
Lichtabstand 100 m
Ebene 0701 Kuumlche Einbaustrahler
Lichtquellen-Einstellungen
Lampen platzieren
Modelldarstellung
Platzieren Sie uumlber der Kuumlchenarbeitsflaumlche 4Einbaustrahler wie abgebildet
TippOptional koumlnnen Sie das Licht auch im 3D-Fensterdarstellen lassen Hierfuumlr muumlssen Sie im PopupModelldarstellung die Option Beleuchtung zeigenaktivieren Waumlhlen Sie Drahtdarstellung
Rendering mit Einbaustrahler
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 2 (Kuumlche) undwechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)
Waumlhlen Sie die Szene Innen nur Lampen schnell
Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner KuumlcheEinbaustrahler
Rendern Sie die Szene
Die Strahler leuchten die Kuumlchenarbeitsflaumlche gut aus Dieanderen Bereiche wirken noch etwas zu dunkel Sie werdendeshalb noch weitere Lampen einsetzen und so mehrHelligkeit schaffen
Esstischleuchte Kuumlche
Lichtquellen-Einstellungen
Modell-Einstellungen
Als naumlchstes soll eine Esstischleuchte platziert werdenDiese finden Sie in der ArchiCAD-Standard-Bibliothek
Doppelklicken Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Licht KuumlcheEsstischleuchte (Ebenen-Kombination wechselt)
Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementHaumlngeleuchte (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Innenleuchten Haumlngeleuchten) oumlffnen
Houmlhe 168 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)
Im Popup Konstruktionseinstellungenhellip LeuchtenschirmTyp 7 Befestigung Typ 3
Im Popup Modelldarstellung OberflaumlchenmaterialienGlocke aussen Metall Aluminium Matt Buumlgel MetallAluminium Matt
Uumlberpruumlfen Sie dass unter Modell der Haken gesetzt istdamit die Objektoberflaumlchen verwendet werden
Ebene 0702 Kuumlche Esstischleuchte
Platzieren Sie die Haumlngeleuchte uumlber der Mitte desEsstisches
Rendering mit Esstischleuchte
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 2 (Kuumlche) undwechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)
Rendern Sie das Bild mit der Szene Innen nur Lampenschnell
Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Kuumlche Esstisch
Auch hier gilt Die einzelnen Leuchten fuumlr sich muumlssen nichtden gesamten Raum erhellen Entscheidend ist am Endedass die Helligkeit der Summe aller Leuchten pro Raumpasst
Stehlampen
Nun sollen noch einige Stehlampen platziert werden Es handelt sich dabei um die Stehleuchte Twilight aus der BeluxZusatzbibliothek
Hinweis zu ZusatzbibliothekenFuumlr Keymember-Kunden stehen in unserem Supportbereich zahlreiche Zusatzbibliotheken zum Download bereit Darunterbefinden sich u a auch Licht-Bibliotheken In der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Leuchten Lampen finden Sie unterdem Reiter Zusaumltzliche Bibliothekselemente weitere Informationen sowie Download-Links
In der Uumlbungsdatei ist die benoumltigte Stehleuchte bereits in die Bibliothek eingebettet damit Sie diese direkt einsetzen koumlnnen
Lichtquellen-Einstellungen
Lampen platzieren
Rendering mit Stehlampen
Doppelklicken Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Licht Stehlampen(Ebenen-Kombination wechselt)
Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen in demSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementTwilight (Eingebettete Bibliothek von Beluxlcf) oumlffnen
Houmlhe 000 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)
Im Register Modell Haken setzen vor Objektoberflaumlchennutzen
Ebene 0706 Stehlampen
Platzieren Sie eine Stehlampe in der Kuumlche sowie zweiim Wohnzimmer (siehe Abbildung)
Aktivieren Sie die Kamera 2 und wechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)
Speichern Sie einen Ausschnitt im Ordner Stehlampen
Rendern Sie das Bild mit der Szene Innen nur Lampenschnell Siehe Screenshot
Alle Lampen Kuumlche
Nachdem alle Lampen im Koch-Essbereich platziert sindsoll nun ein Rendering erstellt werden bei dem alle diese
Rendering mit allen Lampen
Lichtquellen eingeschaltet sind
Wechseln Sie die Ebenen-Kombination auf 317 Leuchtenalle Sie muumlssten nun die Einbaustrahler dieEsstischleuchte und die Stehlampe sehen
Rendern Sie das Bild erneut mit der Szene Innen NurLampen schnell
Falls Sie die Zeit dazu haben koumlnnen Sie nun ein finalesKuumlchen-Rendering mit der Szene Innen Nur Lampenmittel (physikalisch) rechnen Sie werden sehen dassdie Qualitaumlt deutlich besser ist Zudem wirkt die Szenebesser ausgeleuchtet
Erstellen Sie Ausschnitte fuumlr die beiden Szenen
Leuchte Wohnzimmertisch
Schliesslich ist im Wohnbereich uumlber dem Tisch noch eine Beleuchtung vorgesehen Sie werden hierfuumlr eine eigene dreiteiligeLeuchte kreieren Diese setzt sich zusammen aus 3 Deckenleuchten aus der ArchiCAD-Standard-Bibliothek Die Aufhaumlngungensollen mit dem Stuumltzenwerkzeug erstellt werden
Lichtquellen-Einstellungen
Material Milchglas waumlhlen
Lampen platzieren
Doppelklicken Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Licht LeuchteWohnzimmertisch (Ebenen-Kombination wechselt)
Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementDeckenleuchte (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Innenleuchten Deckenleuchten) oumlffnen
Houmlhe 090 m zu aktuellem Geschoss (0EG)
Im Popup Stil Leuchtehellip Typ 8
Im Popup Lichtparameter und LeuchtengeometriehellipLichtabstand 100 m Breite 1 012 m Breite 2 012 m
Im Register Modell Haken setzen vor Objektoberflaumlchennutzen
Unter Modelldarstellung waumlhlen Sie unterOberflaumlchenmaterialien fuumlr Lampe Glas Milchglas
Ebene 0704 Leuchte Wohnzimmertisch
Platzieren Sie die Deckenleuchten drei mal uumlber demWohnzimmertisch und variieren Sie die Houmlhen z B090 120 135 m (s Abbildung)
Stuumltzen-Einstellungen
Erstellen Sie mit dem Stuumltzenwerkzeug dieAufhaumlngungen Kabel Verwenden Sie folgendeEinstellungen
Stuumltzenoberkante -047m zu 1 OG
Abstand zum Ursprungsgeschoss unten 130 m
Runde Stuumltze mit Durchmesser 0005 m
Baustoff Metall Aluminium
Ebene 0704 Leuchte Wohnzimmertisch
Anschliessend platzieren Sie die drei Kabel jeweils in derMitte der Lampen
HinweisDie bdquoKabellaumlngeldquo laumlsst sich im 3D-Fenster bequem an dieunterschiedlichen Houmlhen der Leuchten anpassen
Rendering mit Wohnzimmer-Lampe
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 3 und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)
Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner LeuchteWohnzimmertisch ab
Rendern Sie dann die Szene mit Innen nur Lampenschnell
Alle Lampen Wohnzimmer
Im Wohnbereich sind genuumlgend Lampen platziert Es sollein abschliessendes Rendering erstellt werden bei dem alleLichtquellen eingeschaltet sind
Wechseln Sie die Ebenen-Kombination auf 317 Leuchtenalle Sie muumlssten nun sowohl die Stehlampen als auchdie Wohnzimmertisch-Leuchten sehen
Rendern Sie das Bild erneut mit der Szene Innen NurLampen schnell
Falls Sie die Zeit dazu haben koumlnnen Sie ein finalesWohnzimmer-Rendering mit der Szene Innen NurLampen mittel (physikalisch) rechnen Sie werden
Alle Lampen im Wohnzimmer
sehen dass die Qualitaumlt deutlich besser ist Zudemwirkt die Szene besser ausgeleuchtet
Erstellen Sie Ausschnitte fuumlr die beiden Szenen
Vergleich und Beispiele
Nachfolgend sehen Sie einen vorher-nachher Vergleich Klicken Sie sich durch die Bilder unten um zu sehen welcheFortschritte im Verlauf dieser Uumlbung gemacht wurden Die Bilder der Galerie unten wurden mit mittleren oder sogar hohenQualitaumltseinstellungen erstellt Die Renderzeiten betrugen bei 800600 Pixeln zum Teil bis zu einer Stunde
Abschliessend kann gesagt werden dass mit der CineRender Engine von MAXON ab ArchiCAD 18 hervorragendeVisualisierungen erstellt werden koumlnnen Kalkulieren Sie fuumlr finale Renderings jedoch genuumlgend Zeit
Szene Tageslicht schnell (physikalisch)
Szene Tageslicht Renderqualitaumlt Hoch (physikalisch)
Szene Tageslicht schnell
Szene Individuell mittel
Eine eigene Szene erstellen
In den folgenden Schritten werden Sie eine vordefinierte Szene auswaumlhlen diese jedoch so anpassen dass Sie fuumlr ein finalesRendering bereits festgelegt werden kann Sie werden diese individuelle Szene auch speichern so dass Sie diese in diesemProjekt stets verwenden koumlnnen
Waumlhlen Sie die Szene Aussen Daumlmmerung schnell(physikalisch) indem Sie unter Szene auf Szenenauswaumlhlen und verwaltenhellip klicken Anschliessend koumlnnenSie das Vorschaubild aktualisieren und so uumlberpruumlfen wiedie neue Szene ausschaut Passen Sie dann im RegisterRender-Einstellungen folgendes an
Lichtquellen Stellen Sie die Lichtquellenintensitaumlt von60 auf 0 Das Projekt enthaumllt noch keineLichtquellen ausser der Sonne was das Einschaltenuumlberfluumlssig macht
Gehen Sie dann ins Register Umgebung Hier wird diegesamte Lichtstimmung mit Himmel und Sonne gesteuert
Aktualisieren Sie das Vorschaufenster Mit dem Szenen-Import ist die Wetter-Voreinstellung RoteAbenddaumlmmerung schon gut voreingestellt Jedoch solldas Licht noch etwas roter sein
Definieren Sie den Ort CH ndash Wolfenschiessen wo dasProjekt auch tatsaumlchlich steht
Unter Datum amp Uhrzeit stellen Sie die Zeit auf 2000 Uhrund aktualisieren das Vorschaubild erneut Wie Siesehen koumlnnen ist die Abendstimmung durch dasroumltlichere Licht noch etwas bdquoabendlicherldquo geworden
Hinweis
Alternativ kann die Sonne auch unter 3D Standort ampProjektionsart gesteuert werden Dann muumlssen Sie in denPhotorealistik-Einstellungen jedoch den Haken bei ArchiCADSonnenposition benutzen unter ZeitampOrt setzen
Szene speichern
Wie Sie wahrscheinlich bereits bemerkt haben wechseltedie Szene auf Individuell was natuumlrlich etwas unguumlnstig istweil die Einstellungen so nicht gespeichert sind
Wenn Ihnen die Lichtszene so gefaumlllt klicken Sie aufSzenen speichern alshellip und vergeben Sie einensinnvollen Namen So dass Sie die Szene am Namenwieder erkennen koumlnnen (zB Wolfenschiessen Abendschnell)
Rechnen Sie nun das Bild Aufgrund der komplexeren
Lichtsituation dauert der Vorgang schon etwas laumlngerSpeichern Sie das Bild im Anschluss ab
Speichern Sie auch fuumlr diese Szene einen spezifischenAusschnitt im Ordner Szene
Die Farben sind noch nicht hundertprozentig authentisch mit der anschliessenden Materialisierung werden sich die Farbenjedoch wieder anpassen
Gerne koumlnnen Sie weitere Szenen erstellen damit experimentieren und diese speichern
Hinweis
Verzichten Sie auf Szenen mit Qualitaumltseinstellungen Final die Renderzeiten sind enorm hoch bei beinahe nicht sichtbarenQualitaumltssteigerungen Wenn Sie Zeit haben koumlnnen Sie ein fertig erstelltes Rendering-Projekt neben der Arbeit mit diesenerhoumlhten Qualitaumltseinstellungen rechnen lassen Je nach Hardware steigt die Rechenzeit jedoch enorm
Das Register Hintergrund wird nur dann aktiv wenn unter Umgebung Himmel Keiner gewaumlhlt ist Mehr Informationen dazufinden Sie in der Kurzhilfe 1354 Photorealistik Einstellungen (CineRender by MAXON)
[Aussen] Materialien
Ein wichtiger Teil eines Renderings ist natuumlrlich moumlglichst fotorealistische Texturen fuumlr die Oberflaumlchen zu verwenden Hierhaben Sie eine breite Auswahl an vordefinierten Oberflaumlchenmaterialien koumlnnen diese anpassen oder neue erstellen
Die Material-Einstellungen entsprechen denen von Cinema 4D sprich Sie koumlnnen mit Materialien von Cinema im ArchiCADumgehen oder Ihre ArchiCAD-Materialien auch im Cinema 4D bearbeiten
Hinweis fuumlr Bereichs-Renderings
Moumlchten Sie nur einen Bereich Ihrer Szene rendern wassehr viel Zeit sparen kann definieren Sie den Bereich mitdem Markierungsrahmen Das Kamerasymbol aktualisiertsich Wenn Sie auf den Pfeil klicken haben Sieerweiterte Moumlglichkeiten zur Auswahl
Photorealistische Darstellung Rechnet die gesamteSzene
Markierungsrahmenbereich rendern Zeigt die ganzeBildgroumlsse inkl Hintergrund an Gerechnet wird jedochnur der Bereich des Markierungsrahmens
Markierungsrahmenbereich rendern amp beschneidenDas Bild wird im Verhaumlltnis zur definierten Groumlssebeschnitten
Ganze Szene Markierungsrahmenbereich
Markierungsrahmenbereich beschnitten
Einleitung
Szene fuumlr Material-Testrenderings
Zusaumltzlicher Katalog hinzuladen
Sie werden nun die neuen Oberflaumlchenmaterialienkennenlernen Dabei werden Sie zunaumlchst ein relativeinfaches Material anschauen und sich dann zu denkomplexeren Materialien vorarbeiten
Im Ordner Aussen Materialien befinden sich schonAusschnitte welche Sie fuumlr die folgenden Aufgabenverwenden koumlnnen Diese zoomen jeweils auf diebetreffenden Bauteile an welchen Aumlnderungenvorgenommen werden
Hinweise
Die Oberflaumlchen-Einstellungen werden Sie mit derStandard-Szene Aussen Tageslicht schnell(physikalisch) berechnen Wegen den Lichteinstellungenkann das Material so am neutralsten beurteilt werdenTipp Die Szene ist in den vordefinierten Ausschnittenbereits gespeichert
Wenn Sie den Zusaumltzlichen OberflaumlchenmaterialienKatalog noch nicht hinzugeladen haben koumlnnen Siediesen zu Beginn der Uumlbung runterladen und folgend insArchiCAD hinzuladen
Viele Informationen zu den Oberflaumlchenmaterialienfinden Sie in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) In der Uumlbung kann auszeitlichen Gruumlnden nicht auf alles eingegangen werden
Holzfassade
Engine Einstellung wechseln
Die Materialbearbeitung wird mit der Holzfassadebegonnen
Oumlffnen Sie den Ausschnitt Holzfassade im OrdnerMaterialien
Tipp
Damit Sie in der langen Materialliste derOberflaumlchenmaterial nicht nach dem Material suchernmuumlssen gibt es einen einfachen Trick
Saugen Sie die Aussenwand mit der Pipette (Alt+Klick) auf
Folglich sind die Einstellungen der Wand (inklusive denOberflaumlchenmaterialen) gespeichert Oumlffnen Sie jetztdas Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien
Wie Sie sehen ist bereits das korrekte Materialausgewaumlhlt und kann bearbeitet werden
Wechseln Sie unter Engine Einstellungen aufCineRender by MAXON Siehe Screenshot
Neues Material erstellen
Materialien suchen
In einem ersten Schritt werden Sie nun lernen wie Sie dasbestehende ausgewaumlhlte Oberflaumlchenmaterial mit einemMaterial aus dem zusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien-Katalog ersetzen koumlnnen mit nur wenigen Klicks
Klicken Sie auf Neu und dann auf Einstellungen vonKatalog uumlbernehmen
Im Suchfeld geben Sie Holz ein
Darunter werden alle Materialien aufgelistet welchedem Suchbegriff entsprechen Die Suchmaske sucht inallen verknuumlpften Bibliotheken wodurch Sie sehr schnellMaterialien suchen und filtern koumlnnen
Waumlhlen Sie Holz 30 aus und bestaumltigen Sie mit OK
Das Vorschaubild passt sich entsprechend an
Hinweis Das Material kann natuumlrlich auch in der Ordner-Struktur der Bibliotheken gesucht werden Hierfuumlr muumlssenSie den zusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien Katalogauswaumlhlen Mit der Suchfunktion sind Sie jedoch vielschneller
Hinweis zu den Oberflaumlchenmaterial-Kanaumllen
Im Fenster der Oberflaumlchen-Materialien sehen Sie linkseinen separaten Bereich in dem Sie Kanaumlle mit Setzen vonHaken ein- oder ausschalten koumlnnen Die Kanaumlle koumlnnen alsEbenen verstanden werden welche beim Aktivierenuumlbereinander gelegt werden Jeder Kanal uumlbt einen anderenEffekt auf das Material aus Gewisse Kanaumlle werden
gegenuumlber andern bevorzugt behandelt und uumlberlagerndiese
Glanz entfernen
Braucht es nun noch Anpassungen am importiertenMaterial Fuumlr Visualisierungen muumlssen Materialien unterUmstaumlnden jeder Situation entsprechend neu angepasstwerden Fuumlr das Uumlbungsbeispiel soll eine etwas rauheHolzfassade verwendet werden
Schalten Sie den Kanal Glanz aus Siehe ScreenshotHinweis Glanz fuumlgt dem Material einen Effekt hinzuwelcher dieses spiegelnd wirken laumlsst Das trifftnatuumlrlich nicht auf alle Houmllzer Bearbeitungsvariantenvon Holz zu
Tipp Schauen Sie sich den Kanal Bump an Wie Siesehen liegt darin ein aumlhnliches Bild wie im Kanal Farbejedoch schwarzweiss Der Kanal bewirkt dass dieTextur eine scheinbare Tiefe besitzt Dabei wirkenschwarze Bereiche des Bildes tiefer waumlhrend weisse alsflaumlchig interpretiert werden Lesen Sie mehr zum Bump-Kanal in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) im Register Relief-Kanaumlle(Bump)
Bestaumltigen Sie mit OK
Erstellen Sie ein Test-Rendering indem Sie mit demMarkierungsrahmen einen Teil der Fassade markierenund auf das Kamera-Symbol klicken
Das Rendering sieht schon vielversprechend aus Auchder Effekt des Bump-Kanals ist deutlich sichtbar
Testrendering mit Markierungsrahmen
Vertikale Groumlsse anpassen
Wenn Sie jedoch etwas rauszoomen faumlllt sofort auf dass dieHolztextur eine Kachelung aufweist Sie koumlnnen das an densich stets wiederholenden Aumlsten gut erkennen Das sollkorrigiert werden
Gehen Sie erneut in die Oberflaumlchenmaterialien imMenuuml Verwaltung
Unter Groumlsse stellen Sie die Vertikale Groumlsse auf 12mDamit wird die Textur vertikal gestreckt
Einstellungen anpassen
Um die gemachten Einstellungen auch im 3D-Fenster zusehen muumlssen die Einstellungen dafuumlr uumlbernommenwerden
Waumlhlen Sie Interne Engine an CineRender anpassenunter Einstellungen anpassen
Bestaumltigen Sie mit OK
Ursprung der 3D-Textur bestimmen
Damit die Textur der Holzfassade auf allen Elementen ohneVersetzung dargestellt wird kann fuumlr alle Elemente dergleiche Ursprung der Textur gewaumlhlt werden
Aktivieren Sie alle vier sichtbaren Aussenwaumlnde und diebeiden Deckschichten des Daches
Waumlhlen Sie dann Aumlndern 3D-Textur ausrichten Ursprung bestimmen
Folgend klicken Sie auf einen Punkt an dem der
Ursprung bestimmen (s Haken)
Ursprung sein soll Siehe Screenshot
Erstellen Sie ein weiteres Testrendering um diegemachten Aumlnderungen zu kontrollieren
Betonstuumltzwaumlnde
Textur waumlhlen
Anschliessend sollen die Betonstuumltzwaumlnde angepasstwerden Dazu wird ein Material verwendet welches eineSichtbetonstruktur hat Uumlber einen zusaumltzlichen Kanal wirdeine Brettstruktur manuell hinzugefuumlgt
Oumlffnen Sie den Ausschnitt Betonstuumltzwaumlnde und saugen
Sie die Betonwand mit der Pipette auf
Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien
Unter Farbe Bild kann eine neue Textur geladen
werden Klicken Sie hierfuumlr auf den Button
Im Dialogfenster navigieren Sie in den ZusaumltzlichenOberflaumlchenmaterialien-Katalog und dann zuOberflaumlchenmaterialienkatalog [TImg] Texturen Beton Beton 08 d-opt GS Siehe Screenshot
Bestaumltigen Sie beide Fenster mit OK
Erstellen Sie ein erstes Testrendering indem Sie einenMarkierungsrahmen aufziehen und den Ausschnittberechnen Auch hier ist eine Kachelung sichtbar
Oumlffnen Sie die Oberflaumlchenmaterialen-Einstellungenerneut und stellen Sie die Horizontale und VertikaleGroumlsse auf je 2 m um
Weiter stellen Sie im Kanal Farbe die Deckkraft derTextur auf 75 um Das laumlsst die eingestellte graueOberflaumlchenfarbe etwas durchschimmern und
Erstes Testrendering
Groumlsse anpassen
verschleiert so die Kachelung zusaumltzlich
Bestaumltigen Sie mit OK
Erstellen Sie dann erneut ein Testrendering undvergleichen Sie mit dem vorherigen Bild Siehe auchScreenshots
Deckkraft anpassen
Weiteres Testrendering
Diffusion aktivieren
Textur waumlhlen
In einem weiteren Schritt soll nun noch eine Brettstrukturhinzugefuumlgt werden Fuumlgen Sie diese Struktur auf denDiffusionskanal hinzu Hinweis Der Diffusionskanal eignetsich besonders um nur gewisse Teile der Textur zuveraumlndern Beispielsweise abzudunkeln oder aufzuhellenHierzu laden Sie ein Bild auf den Kanal von welchem dieHelligkeiten ausgwertet werden
Oumlffnen Sie das Oberflaumlchenmaterial erneut im MenuumlVerwaltung Oberflaumlchenmaterialien
Aktivieren Sie den Diffusionskanal und klicken Sie beiTextur auf Bild
Es erscheint ein kleines Plus (auf Mac ein kleinerPfeil) welches sich aufklappen laumlsst Folgend klicken Sieauf Bild
Das Material erscheint momentan noch schwarz weilnoch keine Textur auf dem aktiven Kanal liegt Aumlndern
Sie das indem Sie auf klicken und dann imZusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialienkatalog Oberflaumlchenmaterialienkatalog [TImg] Texturen Beton die Textur Archimats Muster 07 GSjpg waumlhlen
Bestaumltigen Sie mit OK Die Vorschau aktualisiert sichsofort
Deckkraft reduzieren
Was nun anhand der Vorschau bereits auffaumlllt ist dass derAbstand zu gross und die Fugen zu dunkel sind KorrigierenSie dies folgendermassen
Gehen Sie in den Kanal Groumlsse und reduzieren Sie dadie Vertikale Groumlsse auf 1 Das Vorschaubild aktualisiertsich sofort Sieht schon besser aus
Nun reduzieren Sie die Deckkraft des Diffusionskanalsauf 50
Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken
Letztes Testrendering
Bestaumltigen Sie mit OK und erstellen Sie erneut einletztes Testrendering Vergleichen Sie dieses mit denvorherigen Bildern
Asphalt
Textur ersetzen
Diffusions-Kanal aktivieren
Nachfolgend wird der Diffusionskanal noch in einer anderenAnwendungsart angewendet Es soll mit einer Stoumlrung eineArt Abnutzungseffekt auf dem Asphalt entstehen Fuumlr solcheEffekte ist der Diffusionskanal perfekt geeignet
Oumlffnen Sie das Oberflaumlchenmaterial Asphalt Saugen Sie
dies wieder mit der Pipette auf und gehen Sie dannins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien
Wechseln Sie zunaumlchst im Farbkanal die Textur ausKlicken Sie hierfuumlr auf Farbe und waumlhlen Sie unterTextur Bild
Folglich klicken Sie auf und waumlhlen aus demZusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien Katalog dasMaterial Asphalt 02 b GS(Oberflaumlchenmaterialienkatalog [TImg] Texturen Pflaster) aus
Schalten Sie den Glanz-Kanal aus indem Sie den Hakenentfernen
Setzen Sie dafuumlr den Haken bei Diffusion und waumlhlenSie Textur Stoumlrung
Bestaumltigen Sie mit OK und rendern Sie ein Vorschaubild
Testrendering
Diffusionskanal abschwaumlchen
Groumlsse anpassen
Weiteres Testrendering
Auf dem Bild ist sofort erkennbar dass der Effekt in derForm zu klein und zu stark eingestellt ist Nachfolgend sinddie Schritte erklaumlrt um den Effekt etwas abzuschwaumlchen
Reduzieren Sie die Deckkraft des Kanals auf 20
Die Helligkeit reduzieren Sie auf 30
Anschliessend gehen Sie in die Groumlsseneinstellungen
Geben Sie fuumlr Vertikale und Horizontale Groumlsse je denWert 2 ein
Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken
Bestaumltigen Sie mit OK
Rechnen Sie dann erneut eine Vorschau Siehe auchScreenshot
Fensterglas
Erstes Testrendering
Glas erscheint bei verschiedenen Lichtsituationen stets einwenig anders und die Einstellungen desOberflaumlchenmaterials sind stark von den Einstellungen derPhotorealistik abhaumlngig Diese Umstaumlnde machen Glasetwas komplexer einzustellen als andere Materialienwelche keine Transparenz und nur wenig Reflexionbesitzen Sie werden folgend das Glas fuumlr dieFensterscheiben und fuumlr die Glasbruumlstung anpassen
Zuerst muss die aktuelle Situation eruiert werden
Oumlffnen Sie den Ausschnitt Glas Fenster Bruumlstung understellen Sie von diesem Ausschnitt ein erstesTestrendering vergleiche Screenshot
Die Frage die sich nun stellt ist Wie muss das Glaseigentlich aussehen
Im Beispiel rechts weist das Fensterglas einen relativ hohenGrad an Transparenz auf waumlhrend praktisch keineSpiegelung sichtbar ist In der Regel spiegelt Fensterglas
Reflexion erhoumlhen
(bei nicht direktem Lichteinfall) relativ stark dadurch siehtman bei Tageslicht auch nicht wirklich in das RauminnereUm das Fensterglas zu korrigieren gehen Siefolgendermassen vor
Oumlffnen Sie das Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien Der Pipettentrick funktionierthier nicht da es sich beim Fenster um einBibliothekselement handelt
Waumlhlen Sie dann das Material Glas Normalglas welchesfuumlr die Fenster verwendet wurde
Zuerst soll die Reflexion erhoumlht werden
Erhoumlhen Sie den Helligkeitswert im Kanal Reflexion auf30
Bestaumltigen Sie mit OK
Photorealistik-Einstellungen
Wichtiger Hinweis
An dieser Stelle ein wichtiger Hinweis was die im Glasverwendeten Kanaumlle Transparenz (mitohne Matt-Effekt)und Reflexion betrifft Es gibt in den Detail-Einstellungendes Photorealistik-Fensters die Option Schwellwert mitwelchem ein Rendering beschleunigt werden kann
Mit dem Schwellwert steuern Sie die maximal verwendeteAnzahl von Berechnungsstrahlen welche fuumlr dieBerechnung von transparenten oder spiegelnden Flaumlchenberuumlcksichtigt werden Beispiel Sie haben eine 10spiegelnde Flaumlche Liegt der Schwellwert houmlher z B bei15 wird diese Flaumlche nicht mehr als spiegelnd berechnet
Setzen Sie den Schwellwert (Detaillierte Einstellungen Optionen Allgemeine Optionen) auf 0-1 um alleNuancen des Bildes zu berechnen
Im spaumlteren Verlauf der Glasbearbeitung werden Sie einMilchglas erstellen Dazu soll vorgaumlngig noch der HakenMatteffekt gesetzt werden Ansonsten berechnet dieRenderEngine diese in den Materialeinstellungengesetzten Einstellungen nicht
Bei der Aumlnderung eines Wertes springt die Szene aufIndividuell Speichern Sie also die aktuelle Szene umden Schwellwert und den Matteffekt darin zu speichernVergeben Sie einen sinnvollen Namen z B AussenTageslicht schnell Schwellwert angepasst
Wenn Ihnen ein Rendering nun zu lange dauert kannder Schwellwert optional kurzfristig fuumlr ein einzelnesBild veraumlndert werden
Lesen Sie in der Kurzhilfe 1354 Photorealistik-Einstellungen (CineRender by MAXON) weitere Tippswie Sie die Renderzeit optimieren koumlnnen
Erstellen Sie dann ein weitere Testrendering Siehe auch
Szene speichern
Szene uumlberschreiben
Screenshots unten
Rendering mit Schwellwert = 15(Standardwert der Szene)
Rendering mit Schwellwert = 1
Helligkeit und Absorptionsfarbe anpassen
Das Glas duumlrfte jedoch noch ein wenig dunkler sein GehenSie folgendermassen vor
Oumlffnen Sie die Materialeinstellungen von GlasNormalglas erneut und gehen Sie in den KanalTransparenz
Reduzieren Sie die Helligkeit der Transparenz auf 80
Fuumlr die Absorptionsfarbe waumlhlen Sie schwarz
Hinweis Der Transparenz-Kanal wird von vielen Faktorenbeeinflusst Eine im Farbkanal definierte Farbebeispielsweise reduziert die Transparenz nach Helligkeit (jeheller die Farbe desto weniger transparent wird das Glas)Sie koumlnnen die Transparenz massgeblich beeinflussenindem Sie eine Graustufen-Farbe unter Textur in denTransparenzkanal laden Dann gilt 100 Helligkeit(=Weiss) entspricht voller Transparenz 0 Helligkeit(=Schwarz) hat keine Transparenz Probieren Sie es aus
Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken
Testrendering
Glasbruumlstung
Farbe anpassen
In den naumlchsten Schritten soll nun das Material derGlasbruumlstung angepasst werden Hier werden Sie lernenwie Sie ein Glas einfaumlrben koumlnnen und wie es als Milchglasdefiniert werden kann Gehen Sie wie folgt vor
Oumlffnen Sie das Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien Waumlhlen Sie dann das MaterialGlas Profilit welches fuumlr die Glasbruumlstung verwendetwurde
Gehen Sie in den Kanal Farbe Mit einem Doppelklick indas Farbfeld aumlndern Sie die Farbe auf einen Gruumlnton (imBeispiel wurden die Farbwerte RGB 100 200 170verwendet) Die Helligkeit reduzieren Sie auf 20
Farbe definieren
Gehen Sie dann in den Transparenz-Kanal
Klicken Sie doppelt auf das Farbfeld und waumlhlen Sieeinen gruumlnlichen Farbton gleich wie vorher oder heller
Die Helligkeit erhoumlhen Sie auf 85
Setzen Sie unter Matteffekt einen Wert von 5
Oumlffnen Sie den Glanz-Kanal Hier kann der Farb-Effektweiter optimiert werden
Stellen Sie fuumlr den Glanz eine aumlhnliche Farbe ein wie fuumlrdie Transparenz
Definieren Sie die Breiten- und Houmlhenwerte demScreenshot entsprechend
Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken
Bestaumltigen Sie mit OK und erstellen Sie ein weiteresTestrendering
Das Glas sieht schon viel besser aus Der Matteffekt isthier bereits gut sichtbar weil dieser in denPhotorealistik-Einstellungen eingeschaltet wurde
Glanz umstellen
Testrendering
Hinweis Der Matteffekt sieht in einer Szene mit mittlererQualitaumlt viel besser aus braucht jedoch auch laumlnger zurBerechnung Vergleichen Sie die beiden Screenshots unten
Matteffekt mit schneller Szene Matteffekt mit mittleren Szene (Dauer 6 mal laumlnger)
Rasen
Mit der integrierten CineRender Engine haben Sie in ArchiCAD ab Version 18 theoretisch die Moumlglichkeit Rasenflaumlchen mit 3D-Gras zu versehen Ein sehr schoumlner aber auch aufwaumlndiger Effekt
Achtung Die folgende Anleitung zeigt einen moumlglichen Weg wie das Gras eingestellt werden koumlnnte (bzw wie es fuumlr dasunten sichtbare Rendering vorgenommen wurde) Aufgrund des hohen zeitlichen Aufwandes empfehlen wir an dieserStelle auf die Grasberechnung zu verzichten
Sehen Sie unten in den beiden Bildern den Unterschied zwischen einer flachen 2D-Rasenflaumlche und derselben Flaumlche mit 3D-Gras Beachten Sie dabei die unterschiedlichen Renderzeiten
2D-Rasen mit der schnellen Szene 3D-Rasen mit der schnellen Szene Renderzeit ca 13 mallaumlnger
Oberflaumlchenmaterial-Einstellungen
Photorealistik-Einstellungen
Wichtige Hinweise zum Thema Gras
Wenn Sie mit 3D-Gras arbeiten moumlchten muumlssen Siedieses stets an zwei Orten einschalten
Im Oberflaumlchenmaterial Kanal Gras Schalten Sie hierden Kanal ein Im Oberflaumlchenkanal definieren Sie wiedie Halme aussehen und wie dicht die Grasflaumlche seinsoll Je dichter desto laumlnger dauert das Rendering
In den Photorealistik-Einstellungen Gehen Sie hier indie Detaillierten Einstellungen und setzen Sie denHaken unter Optionen Gras Wichtig Schalten Sie denHaken Schatten werfen aus das beschleunigt dasRendering
Die Berechnung von Gras dauert mit steigendenQualitaumltseinstellungen enorm an Wenn Sie das 3D-Grasverwenden moumlchten so schalten Sie dies in denPhotorealistik-Einstellungen erst am Schluss fuumlr dasfinale Rendering ein
Gras berechnet mit dem Standard-Renderer schnellerals mit dem physikalischen Renderer
Lesen Sie in den Kurzhilfen 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) und 1354 PhotorealistikEinstellungen (CineRender by MAXON) die entsprechendenKapitel um mehr uumlber 3D-Gras zu erfahren
[Aussen] Umgebung
Die Umgebung stellt einen wichtigen Teil jedes Renderings dar Bedenken Sie stets dass beispielsweise auch der Bereich hinterder Kamera zum Rendering gehoumlrt In Fenstern spiegeln sich zum Teil genau diese Bereiche der Szene welche im 3D-Fenstergar nicht sichtbar sind Schatten werden in die Szene geworfen auch von Objekten welche im 3D-Fenster nicht sichtbar sind
Es gibt verschiedene Wege wie einer Visualisierung eine Umgebung hinzugefuumlgt werden kann
Modellieren (physikalischer Himmel) Dies ist mit Sicherheit die aufwaumlndigste Variante Je nach Kamera-Standpunktmuss ein grosser Bereich modelliert werden was sich nicht immer lohnt Der grosse Vorteil Sie koumlnnen mit demphysikalischen Himmel arbeiten womit sehr schnell und einfach Wettereinstellungen geaumlndert werden koumlnnen EinHintergrundbild koumlnnte in diesem Fall alternativ uumlber das Objektwerkzeug hinzugefuumlgt werden womit die Lichteinstellungennoch immer vom physikalischen Himmel gesteuert werden
HDRI-Himmel Mit dem HDRI-Himmel koumlnnen Sie eine Art kugelfoumlrmiges Hintergrundbild um die Szene legen welches eindiffuses Licht generiert Dadurch entstehen weiche Schatten Der Vorteil hier ist dass Sie den Hintergrund relativ schnellund einfach fuumlr die gesamte Szene erstellen koumlnnen auch fuumlr Bereiche hinter der Kamera Das Licht ist jedoch nicht soschoumln und einfach einstellbar wie mit dem physikalischen Himmel Lesen Sie mehr dazu in der Kurzhilfe 1354 Photorealistik-Einstellungen (CineRender by MAXON) im Register Umgebung
Kein Himmel (Hintergrundbild im Register Hintergrund) Dieses Register ist fuumlr alle Render-Engines verfuumlgbar Hierkoumlnnen Sie entweder eine Farbe oder ein Bild definieren Als Lichtquelle dient dann die ArchiCAD-Sonne welche schwereinstellbar ist und ein hartes Licht wirft
Fotobearbeitungsprogramm Eine ganze Umgebung kann natuumlrlich auch in einem externen Fotobearbeitungsprogrammeingefuumlgt werden Idealerweise rechnen Sie das Bild dann vorgaumlngig mit dem physikalischen Himmel weil da dieLichteinstellungen einfacher an die Lichteinstellung des Bildes angepasst werden koumlnnen
In dieser Uumlbung werden Sie den physikalischen Himmel verwenden Das hat zur Folge dass die Umgebung groumlsstenteilsmodelliert werden muss (was mit dem Gelaumlnde zum Teil bereits vorbereitet ist) Um nicht alles modellieren zu muumlssen kannuumlber ein Bibliotheks-Element ein Hintergrundbild in der Szene platziert werden
Hintergrundbild einsetzen
Wichtige Hinweise
Das Bild sollte mit der gewaumlhlten Szene uumlbereinstimmen Es macht nicht viel Sinn ein Bild zu importieren welches einenfreundlichen Sommer Nachmittag zeigt und die Szene anschliessend mit der Wetter-Voreinstellung Wintersonnenuntergangzu rechnen
Aufgrund der Tatsache dass das Hintergrundbild als Objekt eingefuumlgt wird wirft dieses auch einen Schatten und hatEinfluumlsse auf die Lichtsituation So kann das Hintergrundbild beispielsweise nicht gesetzt werden wenn es die Sonneverdecken wuumlrde
Laden Sie das Bild runter indem Sie darauf klicken und es anschliessend mit Rechtsklick speichern unter auf demDesktop speichern
Bildquelle commonswikimediaorg | Chmee2
Passende Szene waumlhlen
Das Hintergrundbild welches Sie nun gespeichert habenzeigt einen freundlichen Sommernachmittag Nun mussnatuumlrlich zuerst eine passenden Szene dazu erstellt werdenSpeichern Sie sich hierfuumlr einen neuen Ausschnitt ab
Oumlffnen Sie den Ausschnitt 1 Kamera Aussen im OrdnerAussen
Gehen Sie dann ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungen (falls dieses nicht schon offen ist)
Waumlhlen Sie die vorhin gespeicherte Szene AussenTageslicht schnell Schwellwert angepasst
Waumlhlen Sie dann die Wetter-Voreinstellung Mittag
Wechseln Sie den Ort zu Wolfenschiessen
Klicken Sie unter Szene auf Szene speichern als undgeben Sie der Szene den Namen Hintergrundbild
Szene anpassen und speichern
Ausschnitt speichern
Aktivieren Sie den Render-Schutzbereich falls diesernoch nicht aktiv ist
Waumlhlen Sie anschliessend den Ordner Aussen Umgebung in der Ausschnittmappe und speichern Sieden Ausschnitt mit Klick auf Aktuellen Ausschnittsichern ab Siehe Screenshot
Anschliessend koumlnnen Sie ein Testrendering erstellenum zu sehen wie die Szene ohne Hintergrundbildaussieht und wie die Schatten verlaufen
Testrendering ohne Hintergrundbild
Bild ins ArchiCAD laden
Bibliothekenmanager
Als Naumlchstes muss das vorhin gespeicherte Bild in dieArchiCAD Bibliothek geladen werden
Oumlffnen Sie den Bibliotheken-Manager im Menuuml Ablage Bibliothekenmanager Bibliotheken-Manager(Tastaturkuumlrzel B)
Klicken Sie auf Hinzufuumlgen und waumlhlen Sie das Bild auswelches Sie vorhin auf dem Desktop gespeichert haben(3940_18_sarnenjpg)
Schliessen Sie den Bibliothekenmanager mit OK
Baum-Einstellungen
Dann brauchen Sie ein Objekt in welchem Sie einindividuelles Bild hinterlegen koumlnnen Hierzu gibt esmehrere Objekte welche Sie benutzen koumlnnen
Das Objekt soll anschliessend im Grundriss platziertwerden Oumlffnen Sie hierzu den Ausschnitt -1 UG imOrdner Umgebung
Oumlffnen Sie das Bibliothekenwerkzeug mitDoppelklick
In der Suchmaske oben links geben Sie Laubbaumlume einWaumlhlen Sie dann das angezeigte Objekt aus SieheScreenshot Nehmen Sie dann folgende Einstellungenvor
Houmlhe zum Projektursprung -9000
Mass 1 40000
Mass 2 001
Houmlhe 25000
Im Register Laubbaum Einstellungen gehen Sie zu 3D-Darstellung
Entfernen Sie den Haken bei Schatten
Setzen Sie den Haken bei Eigenes Bild verwenden undwaumlhlen Sie Ihr Bild mit Klick auf den kleinen Pfeil ausTipp Die Bilder sind alphabetisch geordnet3940_18_sarnenjpg ist somit zuoberst
Setzen Sie die Ebene 006 Hintergrundbild BestaumltigenSie dann mit OK
Hintergrundbild absetzen
Optimieren Sie den Bildschirm mit der Taste 0 damitSie den Fixpunkt mit der Beschriftung Hier dasHintergrundbild absetzen sehen (derjenige oben linksvom Gebaumlude)
Klicken Sie dann auf den Fixpunkt
Hinweis Sie sehen das Objekt im Grundriss nur schlechtes ist jedoch mit dem Klick auf den Fixpunkt platziert
Hintergrundbild im 3D-Fenster
Oumlffnen Sie dann den Ausschnitt 1 Kamera im OrdnerUmgebung Sie sollten das gesetzte Hintergrundbild nun imHintergrund sehen Wenn das Bild noch den falschen Winkelzur Kamera hat koumlnnen Sie dieses mit Klick auf Anzeige Neu aufbauen amp regenerieren automatisch lotrecht zurKamera ausrichten
Zoomen Sie im 3D-Fenster etwas raus um die Positiondes Bildes zu uumlberpruumlfen Siehe auch Screenshot
Hinweis
Die Abkuumlrzung mit dem Fixpunkt wurde fuumlr die Uumlbungbereits so vorbereitet Wenn Sie mit diesem Vorgehen ineinem eigenen Projekt ein Bild einfuumlgen moumlchten muumlssenSie dieses im Grundriss- und 3D-Fenster manuellausrichten indem Sie das Objekt an die richtige Positionschieben Dies dauert dann natuumlrlich etwas laumlnger dieFunktionsweise und die Einstellungen des Objektes sindjedoch identisch
Rendern Sie dann ein Testrendering indem Sie denAusschnitt 1 Kamera auswaumlhlen (pruumlfen Sie dass dievorhin eigens erstellte Szene ausgewaumlhlt ist) und dannauf das Kamerasymbol klicken
Nun haben Sie mit verhaumlltnismaumlssig wenig Aufwand einHintergrundbild eingefuumlgt ohne auf die Vorzuumlge desphysikalischen Himmels verzichten zu muumlssen
Testrendering mit Hintergrundbild
Bepflanzung einfuumlgen
Was nun natuumlrlich etwas suboptimal ist ist die harte Terrain-Kante Diese kann mithilfe von einer Begruumlnung etwas vertuschtwerden Damit kann der Uumlbergang von der modellierten Szene zum flachen Hintergrundbild optimiert werden
Tipps
Setzen Sie die Bepflanzung direkt im 3D-Fenster ab
Verwenden Sie verschiedene Groumlssen fuumlr die Bepflanzung
Die Einstellungen fuumlr eine moumlgliche Bepflanzung wird einmal gezeigt Orientieren Sie sich dann an den Bildern um selbsteine Bepflanzung zu erstellen
Einstellungen fuumlr Allgemein2
Oumlffnen Sie das Objekt-Werkzeug und waumlhlen SieBIBLIOTHEKEN Objekte Umgebung Aussenbegruumlnung Hier waumlhlen Sie Immergruumln und dannAllgemein2
Waumlhlen Sie die Ebene 006 Umgebung und bestaumltigenSie mit OK
Anschliessend setzen Sie mehrere Buumlsche entlang derTerrainkante Tipp Zoomen Sie dafuumlr etwas weiter rausund schauen Sie fuumlr das Setzen der Bepflanzung aus derVogelperspektive auf Ihre Szene hinab Das vereinfachtdas Positionieren
Hinweis Die graue Flaumlche zeigt Ihnen an wo das Objektabgesetzt wird
Anschliessend veraumlndern Sie die Groumlsse von einzelnenBuumlschen indem Sie diese einzeln anwaumlhlen dieObjekteinstellungen aufrufen (Taste T) und miteingeschaltener Schaltflaumlche Breiten miteinanderverknuumlpfen einen Wert veraumlndern (Vorzugsweise dieHoumlhe) Siehe Screenshots
Allgemein2 gesetzt im 3D-Fenster
Komplette Aussenbegruumlnung im 3D
Rendering mit Begruumlnung
Anschliessend wiederholen Sie diesen Vorgang mitfolgenden Objekten
Aussenbegruumlnung Straumlucher Haselnuss
Aussenbegruumlnung Laubbaumlume Ahorn
Aussenbegruumlnung Laubbaumlume Birke
Wichtig
Setzen Sie auch Baumlume im (fuumlr die Kamera)unsichtbaren Bereich Die Bepflanzung spiegelt sichbeispielsweise in den Fensterscheiben oder wirftinteressante Schatten auf das Gebaumlude
Gehen Sie dann folgendermassen vor um die Szene zurendern
Oumlffnen Sie den Ausschnitt Umgebung 1 Kamera
Gehen Sie ins Menuuml Anzeige Neu aufbauen ampregenerieren Folglich richten sich alle Baumlume und dieStraumlucher zur Kamera aus
Klicken Sie dann auf das Kamerasymbol oderverwenden Sie die Taste F12 um das Bild zu rendern
Wenn das Bild nun als Zwischenschritt mit houmlherer Qualitaumltgerechnet wird wird schnell deutlich dass mit derCineRender Engine im ArchiCAD sehr gute Resultateerreicht werden koumlnnen Fuumlr das unten sichtbare Bild wurdedie Renderingqualitaumlt auf Hoch und die Schattenqualitaumlt aufMittel gesetzt Siehe Screenshot
Zusaumltzlich wurde noch das 3D-Gras aktiviert und dieAusgabegroumlsse wurde auf 1200800 Pixel erhoumlht DieBerechnung des Renderings dauerte mit dieser Einstellungentsprechend laumlnger
Renderzeit ca 43 Minuten
[Aussen] Licht
Licht ist elementar wichtig fuumlr Renderings denn ohne Licht ist Ihr Rendering schwarz
In ArchiCAD stehen zahlreiche Lichtquellen zur Verfuumlgung die zum Teil nur Licht produzieren oder auch im Rendering alsLeuchten sichtbar sind In der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen finden Sie ausfuumlhrliche Informationen zu LichteinstellungenSonnenlicht Allgemeinen Lichtquellen sowie Leuchten Lampen
Physikalische Sonne
Diese Sonne ist Bestandteil des physikalischen Himmelsund sollte Ihre erste Wahl sein Sie liefert die bestenErgebnisse und ist noch dazu komfortabel einzustellen
Oumlffnen Sie den Ausschnitt 1 Kamera Aussen im OrdnerAussen
Waumlhlen Sie im Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund pruumlfen Sie dass die Szene Aussen Tageslichtschnell (physikalisch) gewaumlhlt ist
Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen Physikalische Sonne abWaumlhlen Sie dafuumlr die Ebenenkombination 301 Modell 3Dmit allen LQ
Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis ab
Szene waumlhlen
Rendering mit phys Sonne
Hintergrundbild suchen Hintergrundbild waumlhlen
ArchiCAD-Sonne
Sobald Sie den physikalischen Himmel ausschalten und beiUmgebung Himmel die Optionen Keiner bzw HDRI Himmel
Himmel Keiner
Rendering mit AC-Sonne
einstellen wird automatisch die ArchiCAD-Sonne alsSonnenlicht verwendet
Im den einfachen Photorealistik-Einstellungen waumlhlenSie im Register Umgebung bei Himmel Keiner
Hinweis
Der Sonnenregler im Register Render-Einstellungen steuertnun die Intensitaumlt der ArchiCAD-Sonne
Geben Sie der individuellen Szene einen Namen z BNur ArchiCAD-Sonne
Speichern Sie den Ausschnitt wieder im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen ArchiCAD-Sonne ab
Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis abBeim Vergleichen mit der physikalischen Sonne faumlllt aufdass die Qualitaumlt der ArchiCAD-Sonne deutlichschlechter ist und ihre Schatten sehr hart sind
Tipps
Das Ergebnis ist noch sehr dunkel und koumlnnte z Bdurch einen HDRI Himmel aufgehellt werden Dieserwird weiter unten beschrieben
Statt die Szene ganz ohne Himmel zu rechnen koumlnntealternativ auch ein Hintergrundbild verwendet werdenDies laumlsst sich im Register Hintergrundbild einstellen Inder Bibliothek finden Sie vordefinierte Bilder oder Sieverwenden ein eigenes Foto (muss vorgaumlngig derBibliothek hinzugefuumlgt werden)
Sonnenlicht (natuumlrliches Licht)
Im Uumlbungsablauf werden Sie nun zunaumlchst mit unterschiedlichem Sonnenlicht arbeiten Sie werden die physikalische Sonne(diese ist Bestandteil des physikalischen Himmels und wurde somit bereits von Ihnen verwendet) mit der ArchiCAD-Sonne unddem Sonnenobjekt vergleichen Zudem lernen Sie den HDRI-Himmel als Alternative zum physikalischen Himmel kennen
Lesen Sie bitte zuvor das Register Sonnenlicht in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen durch denn es vermittelt die theoretischenInhalte der Uumlbung
Sonnenobjekt
Um auch ohne Verwendung des physikalischen Himmelsbesseres Sonnenlicht zu erhalten koumlnnen Sie dasSonnenobjekt verwenden Es muss jedoch uumlber dasLichtquellen-Werkzeug eingesetzt werden
Oumlffnen Sie den Grundriss-Ausschnitt Sonnenobjekt inder Ausschnittmappe (Ordner Aussen Licht Sonnenlicht)
Gehen Sie ins Lichtquellen-Werkzeug und waumlhlen aus
Sonnenobjekt einstellen
Photorealistik-Einstellungen
Rendering mit Sonnenobjekt
dem Bibliotheksordner Leuchten Allgemein dasSonnenobjekt aus Stellen Sie dieses wie folgt ein undbestaumltigen Sie anschliessend mit OK
Drehwinkel 180deg
Intensitaumlt 25
Kein Haken vor Stellen Sie den Sonnenstand manuellein
Ebene 072 Sonnenobjekt
Platzieren Sie das Sonnenobjekt irgendwo im Grundriss
Aktivieren Sie die Kamera 1 und wechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)
Waumlhlen Sie im Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenaus Ausgangslage Ihre zuvor abgespeicherte Szene NurArchiCAD-Sonne schieben Sie jedoch im RegisterRender-Einstellungen den Sonnenregler auf Aus und denLichtquellenregler auf 100
HinweisArchiCAD behandelt das Sonnenobjekt als Lichtquelle
Geben Sie der individuellen Szene einen Namen z BNur Sonnenobjekt
Speichern Sie den Ausschnitt wieder im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen Nur Sonnenobjekt ab
Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis abEs faumlllt auf dass das Sonnenobjekt weichere Schattengeneriert als die ArchiCAD-Sonne
Das Ergebnis wirkt noch etwas dunkel Dies koumlnntekorrigiert werden durch eine houmlhere Sonnenobjekt-Intensitaumlt (momentan ist nur 25 definiert) Jedoch soll alsnaumlchstes noch ein HDRI Himmel hinzugefuumlgt werden derebenfalls mehr Helligkeit bringt
HDRI Himmel
Wenn Sie mit der ArchiCAD-Sonne oder dem Sonnenobjekt arbeiten so steht Ihnen auch der HDRI Himmel zur Auswahl Beidiesem handelt es sich um einen Hintergrund welcher zusaumltzlich als Streulichtquelle fuumlr das Bild dient Das Bild legt sichkugelfoumlrmig um die Szene Ein HDRI Himmel generiert diffuses Licht und weiche Schatten beinhaltet jedoch keine separateSonne Ein HDRI Himmel eignet sich als Ergaumlnzung zur ArchiCAD-Sonne oder dem Sonnenobjekt Ggf koumlnnte er auch ganz ohneSonnenlicht verwendet werden die Szene waumlre dann allerdings ohne Schatten
HDRI-Bild auswaumlhlen
Sonnenobjekt+HDRI
Im Folgenden soll der HDRI Himmel als Ergaumlnzung zumSonnenobjekt verwendet werden
Aumlndern Sie die Szene Nur Sonnenobjekt ab indem Sieals Umgebung HDRI Himmel festlegen undanschliessend auf den Button HDRI auswaumlhlen klicken
Navigieren Sie in der Bibliothek zu den HDR-Bildern umein vordefiniertes Bild auszuwaumlhlen z B BewoumllktGShdr
HinweisSie koumlnnten natuumlrlich auch ein eigenes Bild hinzufuumlgenAufgrund der Tatsache dass das Bild kugelfoumlrmig um dieSzene gelegt wird sind im Idealfall 360deg-Panorama-Bilderzu verwenden
Geben Sie der individuellen Szene einen Namen z BNur Sonnenobjekt+HDRI
Speichern Sie den Ausschnitt wieder im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen Sonnenobjekt+HDRI ab
Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis abIm Vergleich zum vorherigen Ergebnis (nur Sonnenlicht)wirkt diese Szene aufgrund des zusaumltzlichenStreulichteffekts deutlich besser ausgeleuchtet
Video Animation mit HDRI-Umgebung
HDRI-Himmel fuumlr eine Animation verwenden
Die HDRI-Umgebung eignet sich hervorragend wenn Siemit der CineRender Engine eine Animation berechnenDenn damit haben Sie automatisch eine KugelfoumlrmigeUmgebung welche von jedem Kamerastandpunkt andersaussieht Rechts sehen Sie ein Beispielvideo
Daumlmmerung Nacht (Kuumlnstliches Licht)
Um Nacht- bzw Daumlmmerungsaufnahmen zu machen braucht es kuumlnstliche Beleuchtung Das Sonnenlicht spielt hier keine bzwnur noch eine untergeordnete Rolle
Im Uumlbungsbeispiel ist fuumlr Nachtrenderings zunaumlchst eine allgemeine Beleuchtung in verschiedenen Raumlumen vorgesehenAusserdem wird der Eingangsbereich mit einem Flaumlchenlicht akzentuiert und Sie werden die Terrasse mit einigen Lichtwuumlrfelnbestuumlcken
Innenraumbeleuchtung mit Allgemeinlicht
Allgemeinlichter eignen sich hervorragend um schnell und einfach Helligkeit zu erzeugen und so z B beleuchtete Raumlume ineinem Nachtrendering zu simulieren Aus diesem Grund werden Sie nun auf jedem Geschoss einige Allgemeinlichter platzieren
Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterAllgemeinlicht durch
Praxistipps zu Ebenen
Erstellen Sie moumlglichst separate Ebenen und ggf Ebenen-Kombinationen fuumlr unterschiedliche Lichtarten So lassen sich dieeinzelnen Lichter komfortabel ein- und ausblenden und Sie koumlnnen die Lichtquellen separat testen Dies spart zum einenRenderzeit zum anderen sehen Sie viel besser wie die einzelnen Lichtquellen die Szene ausleuchten ohne Beeinflussung durchandere Lichter Natuumlrlich koumlnnten Sie auch im Lichtquellen-Werkzeug die einzelnen Lichtquellen uumlber das Gluumlhbirnen-Symbolein- und ausschalten Jedoch haben Sie nirgends einen Uumlberblick daruumlber welche Lichter an bzw aus sind Uumlbersichtlicher ist esdaher Lichtquellen im Werkzeug grundsaumltzlich eingeschaltet zu lassen und die Sichtbarkeit uumlber Ebenen zu steuern Auch indiesem Uumlbungsprojekt werden die Lichtquellen uumlber unterschiedliche Ebenen und Ebenen-Kombinationen gesteuert
Lichtquellen-Einstellungen
Oumlffnen Sie zuerst den Ausschnitt 1 OG im Ordner Licht Innenraumlume Allgemein (Ebenen-Kombination wechselt)
Definieren Sie dann die Lichteinstellungen indem Sie imLichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementAllgemeinlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen
Houmlhe jeweils 155 m zum aktuellen Geschoss
Gluumlhbirnensymbol An
Farbe z B Warmweiss floureszierend (gibt waumlrmeresLicht als die weisse Grundeinstellung)
Lichtabstand 400 m
Ebene 075 Allgemeinlicht
Oumlffnen Sie nun die vorbereiteten Grundriss-Ausschnitte im Ordner Licht Innenraumlume Allgemeinlicht und platzieren Sieeinige Allgemeinlichter Vergleichen Sie die Abbildungen
UG Im Buumlro
EG Im Aussenabstellraum
OG In den Schlafraumlumen und im Bad
1 OG 0 EG
-1 UG
Lichter im 3D-Fenster
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Auch hier sind dieAllgemeinlichter zu sehen und koumlnnten bearbeitetwerden
Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund waumlhlen die Szene Aussen blaues Licht schnell(physikalisch) Sie finden diese im Ordner Photorealistik Aussen Aussen blaues Licht
Um spaumlter wieder zu denselben Einstellungenzuruumlckkehren zu koumlnnen speichern Sie den Ausschnittim Ordner Licht Innenraumlume Allgemeinlicht unter demNamen Allgemeinlichter ab
Rendern Sie das Bild
Eingangsbereich mit Flaumlchenlicht
Die Anwendungsbereiche fuumlr Flaumlchenlichter sind vielfaumlltig da zahlreiche Formen zur Verfuumlgung stehen In dieser Uumlbung werdenSie zunaumlchst mit einem rechteckigen Flaumlchenlicht eine indirekte Beleuchtung im Eingangsbereich simulieren
Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterFlaumlchenlicht durch
Flaumlchenlichteinstellungen
Weitere Einstellungen
Flaumlchenform
Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt -1UG im Ordner Licht Eingang Flaumlchenlicht (Ebenen-Kombination wechselt)
Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementFlaumlchenlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen
Houmlhe 242 m zum aktuellen Geschoss (-1 UG)
Gluumlhbirnensymbol An
Lichtabstand 300 m
Nehmen Sie die folgenden weiteren Einstellungen in denPopup-Menuumls Flaumlchenform Grundrissdarstellung undModelldarstellung vor (zum Oumlffnen auf Standard-Lichtparameterhellip klicken)
Flaumlchenform
Form Rechteck
Groumlsse Laumlnge 269 m Breite 184 m
Beleuchtungswinkel 10deg
Grundrissdarstellung
Haken setzen vor Beleuchtung in 2D zeigen
Modelldarstellung
Grundrissdarstellung
Modelldarstellung
Modell
Flaumlchenlicht platzieren
3D-Darstellungsmodus Schattiert waumlhlen
Gehen Sie ins Register Modell und entfernen Sie denHaken vor Objektoberflaumlchen nutzen Verwenden Siestattdessen das Material Leuchtmittel
Ebene 074 Flaumlchenlicht
Platzieren Sie das Flaumlchenlicht im vorbereitetenAusschnitt im Eingangsbereich (siehe Abbildung)
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Auch hier ist dasFlaumlchenlicht zu sehen und koumlnnte bearbeitet werden
Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund waumlhlen die Szene Aussen blaues Licht schnell(physikalisch) Sie finden diese im Ordner Photorealistik Aussen Aussen blaues Licht
Rendern Sie das Bild
Um einen waumlrmeren Farbton des Lichts zu erhalten soll nun ein optimiertes Leuchtmittel-Material erstellt und anschliessenddem Flaumlchenlicht zugewiesen werden
Material duplizieren
Einstellungen vornehmen
Material zuweisen
Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien waumlhlen das MaterialLeuchtmittel aus und klicken auf Neuhellip um es zuduplizieren Vergeben Sie den Namen Leuchtmitteloptimiert
Im Luminanz-Kanal die Farbe zu gelb abaumlndern (genaueWerte koumlnnen der Abbildung entnommen werden)Helligkeit 100
Verwenden Sie fuumlr das Eingangs-Flaumlchenlicht nun diesesneu erstellte Material Vergleichen Sie die Ergebnisseindem Sie die Szene erneut rendern
Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht EingangFlaumlchenlicht
Lichtwuumlrfel auf Terrasse mit Flaumlchenlichtern
Nun sollen auf der Terrasse Lichtwuumlrfel platziert werden Diese koumlnnen mit einem volumetrischen Flaumlchenlicht erstellt werdenSpaumlter soll das bdquoGluumlhenldquo anhand eines Lichtwuumlrfels gezeigt werden
Flaumlchenform
Modelldarstellung
Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Licht Terrasse Flaumlchenlicht (Ebenen-Kombination wechselt)
Waumlhlen Sie im Lichtquellen-Werkzeug das Flaumlchenlichtaus und definieren Sie die Lichteinstellungen wie folgt
Houmlhe 016 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)
FlaumlchenformhellipForm WuumlrfelGroumlsse LBH jeweils 050 mWichtig Haken setzen vor Form ist im Render sichtbar
Modelldarstellunghellip 3D-Darstellungsmodus Schattiertwaumlhlen
Modell Haken entfernen vor Objektoberflaumlchen nutzenNeues erstelltes Material Leuchtmittel optimiertzuweisen
Ebene 074 Flaumlchenlicht
Lichtwuumlrfel platzieren
Rendering erstellen
Platzieren Sie drei Lichtwuumlrfel im vorbereitetenAusschnitt auf der Terrasse (siehe Abbildung)
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)
Rendern Sie das Bild Verwenden Sie wieder die SzeneAussen blaues Licht schnell (physikalisch)
Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht TerrasseFlaumlchenlicht
Als naumlchstes folgt ein Beispiel zum Gluumlhen Sie werden ein bdquogluumlhendesldquo Material erstellen und dieses an einem Lichtwuumlrfelausprobieren Um den Gluumlh-Effekt auch tatsaumlchlich im Rendering zu sehen muumlssen auch die Photorealistik-Einstellungenentsprechend angepasst werden
Gluumlhen einschalten
Material zuweisen
Photorealistik-Einstellungen
Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien waumlhlen das MaterialLeuchtmittel optimiert das Sie zuvor erstellt haben undklicken auf Neuhellip um es zu duplizieren Vergeben Sieden Namen Leuchtmittel optimiert gluumlhend
Aktivieren Sie den Gluumlh-Kanal und aumlndern Sie dieEinstellungen wie auf der Abbildung
Helligkeit 50
Staumlrke aussen 100
Oumlffnen Sie den vorbereiteten 3D-Ausschnitt ZoomLichtwuumlrfel im Ordner Licht Terrasse Flaumlchenlicht
Aktivieren Sie den Lichtwuumlrfel und weisen ihm das neueMaterial Leuchtmittel optimiert gluumlhend zu
Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund pruumlfen Sie ob die Szene Aussen blaues Lichtschnell gewaumlhlt ist Mit dieser Szene sehen Sie denGluumlh-Effekt nicht (Sie koumlnnen dies gerne testen)Deshalb muss die Szene wie folgt angepasst werden
Gehen Sie in die detaillierten Photorealistik-Einstellungen und aktivieren die Option Gluumlhen vonObjekten Sie finden diese unter Effekte Linsen undFilter (s Abbildung)
Rendern Sie das Bild Der Gluumlh-Effekt wird nachtraumlglichhinzugefuumlgt
Weitere Informationen finden Sie in der Kurzhilfe 1351Oberflaumlchenmaterialien (CineRender by MAXON) imRegister Gluumlhen
Luminanz Luminanz + Gluumlhen
Alle Leuchten aussen
Abschliessend sollen nun Aussen-Renderings mit allen bisher platzierten Lichtquellen erstellt werden
Blaues Licht
Oumlffnen Sie einen der vorbereiteten Grundriss-Ausschnitte im Ordner Licht Alle Leuchten aussen Eswird jeweils die Ebenen-Kombination Modell 3D mit allenLQ verwendet In dieser sind die notwendigen Leuchtensichtbar
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Sie sollten nun alleLichtquellen sehen Hinweis Ggf muumlssen Sie dieBaumlume erneut ausrichten (Menuuml Anzeige Neuaufbauen amp regenerieren)
Rendern Sie das Bild zunaumlchst mit der bisherverwendeten Szene Aussen blaues Licht schnell(physikalisch)
Daumlmmerung
Experimentieren Sie mit weiteren vordefiniertenSzenen z B Aussen Daumlmmerung schnell(physikalisch)
TippSpeichern Sie Ergebnisse die Ihnen gefallen alsAusschnitt ab So koumlnnen Sie zu einem spaumlterenZeitpunkt per Doppelklick wieder zu diesenEinstellungen zuruumlckkehren und ggf weitereAumlnderungen vornehmen
Sie koumlnnen auch bestehende Szenen anpassen Aumlndern Sie z B bei der Szene Aussen Daumlmmerung schnell die Wetter-Voreinstellung auf Wintersonnenuntergang
Wintersonnenuntergang
Photorealistik-Einstellungen
[Aussen] Sonnenstudie
Im folgenden Abschnitt werden Sie eine Sonnenstudie erstellen Wenn das Projekt betreffend Lage korrekt voreingestellt ist unddie Umgebung ebenfalls 3D aufgebaut ist kann so der Schattenwurf vom und um das Projekt simuliert werden
Rufen Sie hierzu den Ausschnitt Sonnenstudie erstellenim Ordner Sonnenstudie auf Wie Sie sehen wurdenbeispielhaft einige Nachbargebaumlude als Morph-Koumlrper indie Umgebung platziert
Die Sonnenstudie kann wahlweise aus dem 3D-Fenster odermit der Photorealistik generiert werden Wobei diephotorealistische Sonnenstudie viel schoumlner aussieht aberauch enorm viel laumlnger rechnet Aus diesem Grund werden
Sonnenschatten einschalten
Sie die Sonnenstudie in diesem Beispiel aus dem 3D-Fenster erstellen
Schalten Sie zuerst die Schatten im 3D-Fenster einMenuuml 3D 3D-Fenster Einstellungen SonnenschattenAn
Einstellungen der Sonnenstudie
Gehen Sie ins Menuuml 3D Sonnenstudie erstellen undstellen Sie dies folgendermassen ein
Waumlhlen Sie den kuumlrzesten Tag den 21 Dezember
Definieren Sie die Zeiten gemaumlss Screenshot undschalten Sie den Intervall auf 15min
Stellen Sie dann das Format ein und klicken Sie aufSichern Waumlhlen Sie z B Desktop
Folglich wird der Film am angegebenen Ort gespeichert
Rufen Sie diesen dann auf
Hinweise
Aus dem 3D-Fenster hat die Sonnenstudie natuumlrlich keine sehr hohe Qualitaumlt Die Schatten der Baumlume werden beispielsweiseals Rechtecke dargestellt Eine houmlhere Qualitaumlt erreichen Sie indem Sie im Einstellungsfenster statt 3D-Fenster Photorealistik-Fenster waumlhlen
Die einzelnen Bilder werden dann mit den Einstellungen des Photorealistik-Fensters berechnet
Wenn Sie mit der CineRender Engine rechnen kalkulieren Sie genuumlgend Zeit fuumlr die Erstellung der Sonnenstudie ein
Das Video wird mit dieser Einstellung sehr kurz Wenn das Video etwas laumlnger dauern sollte muumlssen Sie den Zeitintervallreduzieren (es werden mehr Bilder gerechnet was nachher laumlnger dauert)
Fuumlr ein fluumlssiges Bild muumlsste die Geschwindigkeit auf 24 Bildersec gestellt werden Alles was 24 Bilder oder mehr proSekunde darstellt wird vom menschlichen Auge als fliessend interpretiert Beachten Sie dann aber dass auch das dieVideolaumlnge verkuumlrzt
Unten sehen Sie ein Beispiel wie die selbe Sonnenstudie mit CineRender-Bildern aussieht
Szene Aussen Daumlmmerung schnell (physikalisch) | Berechnungszeit ca 1 Stunde fuumlr alle 49 Bilder
Animation
Neben der Sonnenstudie kann auch eine Animation erstellt werden welche von den Einstellungen aumlhnlich funktioniert wie dieSonnenstudie Dafuumlr erstellen Sie im Kamerawerkzeug eine Animationsroute Lesen Sie in der Kurzhilfe 390 Kamera undAnimation wie die Animation funktionert
[Innen] Einleitung
Im zweiten Teil werden Sie zwei Innenrenderings erstellen Durch die detaillierte Erklaumlrung fuumlr das Aussenrendering koumlnnen Siedas gewonnene Wissen nun selbststaumlndiger anhand der Innenszenen anwenden Selbstverstaumlndlich erhalten Sie trotzdemviele Tipps und werden Schritt fuumlr Schritt durch das Thema gefuumlhrt Klicken Sie sich durch die Anleitung unter dem Bild um mitdem Thema Innenrendering vertraut zu werden
Wichtiger Hinweis
In der Uumlbung werden alle Renderings vom Innenbereich mit der Szene Innen Tageslicht schnell erstellt Dies ist im Textauch so beschrieben Die Beispielbilder sind wenn nicht anders beschriftet jedoch mit der Szene Innen Tageslich mittel(physikalisch) gerendert Das hat den Grund dass die Bilder mit der Szene besser aussehen als mit der schnellen Szene Wenn Sie die Zeithaben koumlnnen Sie von Beginn weg mit der Szene Innen Tageslicht mittel (physikalisch) arbeiten Aufgrund des erhoumlhtenZeitaufwands empfiehlt es sich jedoch die Szene erst am Schluss fuumlr das finale Rendering zu optimieren Wenn Sie jedochalle Zwischenschritte mit der mittleren Szene rechnen kalkulieren Sie Zeitaufwaumlnde von bis zu 30min pro Bild ein je nachHardware
[Innen] Kamera
Wie Sie schon vom Aussenrendering wissen brauchen Sie zunaumlchst einmal eine Kamera Fuumlr die Innenrenderings werden Siezwei Kameras erstellen und diese im Grundriss platzieren
Hinweis Wenn Sie etwas nicht mehr wissen steht es Ihnen stets frei gewisse Dinge unter Aussen nochmals nachzulesen
Kamera-Einstellungen
Oumlffnen Sie den Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Kamera
Gehen Sie dann in das Kamera-Werkzeug indem Siedieses mit einem Doppelklick oumlffnen
Nehmen Sie im Kamera-Werkzeug die Einstellungengemaumlss Screenshot vor Wichtig
Die Kameras sollen auf Augenhoumlhe platziert werden umein moumlglichst realistisches Bild zu erzeugen
Stellen Sie die Kamera- und Zielhoumlhe gleich hoch einDamit vermeiden Sie stuumlrzende Linien
Waumlhlen Sie einen natuumlrlichen Blickwinkel
Anschliessend platzieren Sie zwei Kameras mit je zweiKlicks im Erdgeschoss Orientieren Sie sich fuumlr dieungefaumlhre Position am Screenshot rechts
Kamera-Positionen im Grundriss
Standort amp Projektionsart
Szene auswaumlhlen
Ausschnitt speichern
Im naumlchsten Schritt sollen die beiden Kameras alsAusschnitt gesichert werden Zuerst koumlnnen Sie jedochwieder die Position im 3D-Fenster optimieren so wie Siesich das von der Aussenperspektive gewohnt sind
Beginnen Sie mit Kamera 2 indem Sie diese aktivierenund dann mit Ctrl+3 ins 3D-Fenster wechseln
In den Schnelloptionen koumlnnen Sie dieEbenenkombination wechseln Waumlhlen Sie darin dieEbenenkombination 301 Modell 3D Innen
Aktivieren Sie den 3D-Rundgang und fliegen Siedamit an die perfekte Stelle Vergleichen Sie mit demBild unten Es sollten beide Fenster (Kuumlchenfenster undHebe-Schiebe Fenster) sichtbar sein
Vergessen Sie nicht unter 3D Standort ampProjektionsart die Kamera- und Zielhoumlhe wieder gleicheinzustellen Siehe Screenshot
Rufen Sie die Photorealistik-Einstellungen im Menuuml 3Dauf falls das Fenster noch nicht offen ist Darin waumlhlenSie die Szene Innen Tageslicht schnell UnterUmstaumlnden muss die Szene im Dialogfenster Szenenauswaumlhlen und verwalten gesucht werden
Uumlberpruumlfen Sie auch dass der Render-Schutzbereichangewendet wird
Hinweis
Beachten Sie dass auch nach dem Einschalten des Render-Schutzbereichs (Menuuml 3D Schutzbereich rendern oder inden Photorealistik-Einstellungen unter Groumlsse) dieHebeschiebe-Fenster nicht abgeschnitten werden
Anschliessend klicken Sie im Navigator auf den OrdnerInnen und speichern Sie den Ausschnitt darin ab
Wiederholen Sie all diese Schritte fuumlr die Kamera 3
Innen Tageslicht mittel (physikalisch) Innen Tageslicht mittel (physikalisch)
[Innen] Szene
Vorhin haben Sie bereits eine vordefinierte Szene verwendet um ein erstes Innenrendering zu erstellen Folgend werden Siediese fuumlr Ihre Zwecke spezifisch anpassen
Hinweis Verwenden Sie fuumlr Innenrenderings stets die Szenen die dafuumlr auch vorgesehen sind sprich mit Innen bezeichnetsind Denn diese sind bezuumlglich Lichteinstellungen bereits korrekt eingestellt Mit einer Aussen-Szene wuumlrde das Bild zu dunkelwerden
Szene neu einstellen
Das Ziel ist nun eine etwas romantischere Abend-Stimmung zu erzeugen Dazu gehoumlren z B auch etwaslaumlngere Schatten auf dem Boden und ein roumltlicheres Licht
Oumlffnen Sie den vorhin gespeicherten Ausschnitt 3Kamera (die Perspektive im Wohnzimmer) fuumlr diefolgenden Anpassungen (falls dieser Ausschnitt nochnicht geoumlffnet ist)
In den Photorealistik-Einstellungen (Menuuml 3D) waumlhlenSie im Register Umgebung die WettervoreinstellungWintersonnenuntergang
Unter Ort waumlhlen Sie CH - Wolfenschiessen und die Zeitaumlndern Sie auf 1400 Uhr
Die Szene beinhaltet im physikalischen Himmel einenNebel welcher noch ausgeschaltet werden soll Denndieser eignet sich nur fuumlr Aussenrenderings Oumlffnen Siedie Detaillierten Einstellungen Umgebung Physikalischer Himmel Nebel um diesenauszuschalten
Klicken Sie dann auf das Vorschaubild und sehen Siesich die Schatten an Wenn Ihnen das Bild gefaumllltkoumlnnen Sie die Szene speichern Vergeben Sie einensinnvollen Namen z B Wolfenschiessen InnenWinternachmittag schnell
Hinweis
Die Berechnung der Szene dauert nun bereits etwas laumlngerWenn Sie die Szene wie rechts sichtbar mit der mittlerenSzene rechnen wird die Berechnung noch laumlnger dauern
Nebel ausschalten
Szene speichern
Rendering mit der neuen Szene
Ausschnitt speichern in Szene
Da dieser Ausschnitt fuumlr die folgenden Schritte oumlftersverwendet wird speichern Sie diesen im Ordner Innen Szene mit dem Namen Winternachmittag ab Dannkoumlnnen Sie stets darauf zuruumlckgreifen
Bei Bedarf koumlnnen Sie auch die andere Kamera mit derneuen Szene berechnen
Die Stimmung des Bildes wird in den naumlchsten Schrittenmit den Materialanpassungen noch weiter optimiertwerden
[Innen] Materialien
Das Rendering sieht mit der neuen Szene schon sehr ansprechend aus Jedoch kann mit einigen Material-Einstellungen noch vielverbessert werden Folgende Materialien sollen in den naumlchsten Schritten angepasst werden
Verputz der Innenwaumlnde und an der Decke
Parkettboden
Teppich bei der Couch
Fernseher
Feuer im Ofen
Verputz Innenwaumlnde und Decke
Farbe definieren
Diffusion reduzieren
Reflexion und Bump bearbeiten
Fuumlr den Verputz der Innenwaumlnde und der Decke soll in dennaumlchsten Schritten das Material optimiert werden Auf demvorhin erstellten Bild wirkt dieser sehr koumlrnig Sie moumlchtenfuumlr das Projekt jedoch einen Gipsglattstrich erstellenwelcher weisser und glatter wirkt Gehen Siefolgendermassen vor
Gehen Sie ins Menuuml 3D Oberflaumlchenmaterialien undwaumlhlen Sie dann das Material Verputz glatt weissHinweis Saugen Sie mit der Pipette die Decke auf
Da dieses Material ausschliesslich fuumlr Innenwaumlnde Decken verwendet wird kann es direkt angepasstwerden Wenn Sie das Material an einem andern Ortnoch brauchen empfiehlt es sich dieses zu duplizieren
Deaktivieren Sie den Kanal Diffusion Dadurch entfernenSie die Textur welche den Verputz fleckig erscheinenlaumlsst
Deaktivieren Sie den Bump-Kanal
Bestaumltigen Sie dann mit OK und berechnen Sie einerstes Testrendering Siehe auch Screenshot
Testrendering
Schwellwert anpassen
Schwellwert definieren
Was nun sofort auffaumlllt ist dass im Bild allgemein keinerleiReflexionen sichtbar sind Das Bild wirkt noch immer sehrflach Vielleicht erinnern Sie sich an die Schwellwert-Einstellung welche fuumlr das Fensterglas vorgenommenwurde Um wirklich alle Nunancen zu berechnen sollte derSchwellwert reduziert werden
Oumlffnen Sie die Photorealistik-Einstellungen im Menuuml 3Dfalls das Fenster noch nicht offen ist
Aktivieren Sie dann den Haken Detaillierte Einstellungenund waumlhlen Sie das Menuuml Optionen AllgemeineOptionen
Setzen Sie unter Schwellwert einen Wert von 01 Damitwird sichergestellt dass alle vorhandenen undeingestellten Reflexionen berechnet werden
Tipp Um auch Matteffekte zu berechnen sollten Sie denHaken Matteffekt setzen Dieser wird spaumlter z B beimParkett verwendet Achtung die Berechnung desRenderings dauert damit viel laumlnger
Vergleichen Sie dann die beiden Bilder unten DerUnterschied ist klein aber fein Siehe z B TV-MoumlbelKamin oder die Spiegelung in der Glasplatte vor demChemineacutee
Schwellwert 15 Schwellwert 01
Achtung
Szene uumlberschreiben
Die Szene ist mit der Aumlnderung des Schwellwertes nunauf Individuell Waumlhlen Sie Szene speichern als unduumlberschreiben Sie die Szene Wolfenschiessen InnenWinternachmittag schnell
Wenn Sie mit der mittleren Szene rechnenuumlberschreiben Sie diese
Parkett
Parkett importieren
Ein weiteres Material welches dringend geaumlndert werdensollte ist der Parkett Hier koumlnnen Sie als Keymember-Kunde von vielen vordefinierten Materialien profitierenwelche Sie in Ihr Projekt laden koumlnnen
Oumlffnen Sie den Oberflaumlchenmaterialien-Katalog im MenuumlVerwaltung
Waumlhlen Sie dann Neu und Neu aus Katalog Suchen Siedann im entsprechenden Suchfeld nach Parkett undwaumlhlen Sie dann Parkett 02 Mit diesem Vorgehen spieltes keine Rolle was fuumlr ein Material urspruumlnglich imDialogfenster geoumlffnet war weil Sie ein neues Materialerstellen
Hinweis Sie werden hier das bestehende Material nichtuumlberschreiben Dieser Weg eignet sich in allen Faumlllen woein bestehendes Material im Projekt noch weiter verwendetwird Die Konsequenz daraus ist dass Sie das neue Materialanschliessend manuell zuweisen muumlssen
Reflexion anpassen
Dieses Material ist schon sehr gut voreingestellt Jedochsind je nach Projekt und individuellen Wuumlnschenunterschiedliche Anpassungen unumgaumlnglich
Passen Sie im Kanal Reflexion die folgende Werte an
Helligkeit 30
Matteffekt 10
Material zuweisen
Winkel grafisch bestimmen
Deckenkante waumlhlen
Testrendering mit Parkett
Nun muss noch das Material dem Boden zugewiesenwerden
Aktivieren Sie die Decke und rufen Sie dieDeckeneinstellungen auf (Taste T)
Im Register Modell waumlhlen Sie den neu erstelltenParkett Parkett - 02 Siehe Screenshot
Bestaumltigen Sie dann mit OK
Der Parkett soll anschliessend noch gedreht werden
Aktivieren Sie die Decke mit dem neu zugewiesenenMaterial
Gehen Sie dann ins Menuuml Aumlndern 3D-Texturausrichten Richtung einstellen
Klicken Sie mit der Maus auf den Parkettboden Imerscheinenden Dialogfenster waumlhlen Sie Winkel grafischauf der angeklickten Oberflaumlche bestimmen BestaumltigenSie mit OK
Waumlhlen Sie dann mit zwei Klicks die hintere Kante derDecke aus Siehe Screenshot
Folglich dreht sich die Parkett-Textur Erstellen Sie einweiteres Testrendering
Optional Arroway Parkett verwenden
Als Keymember-Kunde haben Sie die Moumlglichkeit eine Auswahl von Arroway-Texturen fuumlr Ihre Visualisierungen zu verwendenIn der folgenden Anleitung erfahren Sie wie Sie einen Parkettboden mit Arroway-Textur erstellen
1 Bibliothek hinzufuumlgen
Wenn Sie die Bibliothek noch nicht gespeichert habenkoumlnnen Sie diese hier (Materialien amp Diverses ArrowayTextures) runterladen und auf Ihrem Geraumlt oder demServer speichern
Rufen Sie dann den Bibliotheken-Manager im MenuumlAblage Bibliothekenmanager Bibliotheken-Manager
Arroway-Katalog hinzufuumlgen
(Tastaturkuumlrzel B) auf und klicken Sie auf Hinzufuumlgen
Suchen Sie nach dem (entzippten) Arroway-KatalogWichtig Die Arroway-Kataloge sind aufgrund derhochaufloumlsenden Texturen sehr gross Um langeLadezeiten zu verhindern fuumlgen Sie immer nur denKatalog hinzu welchen Sie auch verwenden
Neues Material erstellen
PDF runterladen
2 Material hinzufuumlgen
Gehen Sie dann ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien und klicken Sie auf Neu
Waumlhlen Sie Neu aus Katalog
Unter Verknuumlpfte Bibliotheken navigieren Sie zu denHolzboumlden und waumlhlen Sie einen passenden Boden ImBeispiel wird der Holzboden Arroway Wood Flooring 033verwendet
Hinweis Beim Bibliothekendownload (siehe Link oben)steht ein PDF zur Verfuumlgung welches etwas groumlssereVorschaubilder beinhaumllt was die Auswahl etwasvereinfacht
Material zuweisen
3 Material zuweisen
Abschliessend aktivieren Sie den Boden und oumlffnen Siedie Einstellungen (Tastaturkuumlrzel T)
Weisen Sie der Deckflaumlche (oben) das neue Arroway-Material zu
Bestaumltigen Sie mit OK
4 Varianten rendern
Je nach Behandlung des Parketts wirkt dieser matt oder leicht spiegelnd Bearbeiten Sie das hinzugefuumlgte Arroway-Materialnachtraumlglich Ihren Vorstellungen entsprechend
Original-Material Mit Reflexion und Matteffekt
Teppich
Teppich importieren
Fuumlr den Teppich unter der Couch kann ebenfalls einMaterial aus dem zusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien-Katalog importiert werden
Rufen Sie das Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien auf Klicken Sie dann auf Neu
Suchen Sie dann nach Teppich und waumlhlen Sie Teppich -3D mittel
Hinweis Auch hier spielt es keine Rolle welches Materialurspruumlnglich im Oberflaumlchenmaterialien-Katalog ausgewaumlhltist weil Sie ein neues Material erstellen
Bestaumltigen Sie beide Fenster mit OK
Aktivieren Sie das Teppich-Element (eine Decke) undweisen Sie diesem das neue Material zu
Gras einschalten
Bevor nun ein Testrendering des Teppichs erstellt werdenkann muss die Einstellung der Photorealistik angepasstwerden
Gehen Sie unter Detaillierte Einstellungen Optionenund schalten Sie Gras ein
Wichtig Deaktivieren Sie den Haken Schatten werfen
Zusaumltzlich setzen Sie den Haken PhysikalischenRenderer benutzen Hinweis Mit dem Standard-Renderer sieht man das Gras zwar auch jedoch wird es(aufgrund der schnelleren Berechnung) schwarzdargestellt
Uumlberschreiben Sie die Szene vorerst nicht Denn Gras istrelativ aufwaumlndig zu berechnen Sie koumlnnen das Grasam Schluss wieder einschalten fuumlr das finale Rendering
Definieren Sie dann mit dem Markierungsrahmen einenBereich um den Teppich und rendern Sie diesenBereich Siehe Screenshot
Testrendering mit Szene schnell
Hinweise
Mit dem komplexen Grasmaterial wird derRenderingprozess schon deutlich laumlnger dauern selbstmit dem Bereichsrendering Deshalb ist es wichtig dassSie das Gras fuumlr folgende Zwischenschritte immerausschalten Ein Testrendering muumlsste reichen um zusehen wie es am Schluss aussehen wird Dann schaltenSie das Gras fuumlr das finale Rendering wieder ein
Gras ist ein Effekt welcher nur im gerenderten Bildsichtbar wird Sie werden den Teppich im 3D-Fenster(OpenGL oder Interne Engine) nie mit Fransen sehen
Testrendering mit Szene mittel
Fernseher
Dem Fernseher kann in einigen Schritten ein Bild zugewiesen werden welches einen leuchtenden Effekt hat und somit auchLicht in den Raum abgibt Das Bild muss zunaumlchst jedoch gespeichert werden
Klicken Sie auf das Bild des Fussballstadions unten und speichern Sie dieses auf Ihrem Desktop ab
Oumlffnen Sie den Bibliotheken-Manager im Menuuml Ablage Bibliothekenmanager (Kuumlrzel B) und fuumlgen Sie das Bild hinzu
Bestaumltigen Sie mit OK
Bildquelle commonswikimediaorg | Jon Candy
Material duplizieren
Oumlffnen Sie erneut die Oberflaumlchenmaterialien im Menuuml3D
Waumlhlen Sie dann ein moumlglichst einfaches Material ausz B Farbe weiss
Klicken Sie auf Neu und dann auf Duplizieren
Geben Sie dem Material den Namen Fernseher
Luminanz aktivieren
Als naumlchstes deaktivieren Sie alle Kanaumlle
Aktivieren Sie dafuumlr den Luminanz-Kanal
Unter Textur waumlhlen Sie Bild Oumlffnen Sie den Luminanz-Kanal indem Sie auf das kleine Plus klicken
Klicken Sie dann auf Bild und waumlhlen dann unter Dateidas vorhin hinzugefuumlgte Bild aus Hinweis Das Bildbefindet sich in der Eingebetteten Bibliothek
Das Bild ist nun im Luminanz-Kanal hinzugefuumlgt Doch was bedeutet das Der Luminanz-Kanal generiert ein Leuchten fuumlr eineFlaumlche wie es fuumlr Werbeschriften oder Bildschirme uumlblich ist Wenn unter Leuchten im Material der Haken bei GI generierenaktiviert ist gibt die leuchtende Flaumlche das Licht sichtbar an umliegende Objekte und Materialien ab Lesen Sie mehr zumThema in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien (CineRender by MAXON) unter Luminanz
Eine offene Frage betrifft nun jedoch noch die Groumlsse Um einen Kacheleffekt zu verhindern muss das Material zwingend in denBildschirm eingepasst werden
Groumlsse definieren
Waumlhlen Sie im Material den Kanal Groumlsse
Der Fernseher hat eine Diagonale von 11684 cm (46-Zoll) Daraus ergibt sich eine horizontale Laumlnge von10813 m und eine vertikale Houmlhe von 05728 m DieseWerte sollen nun bei Horizontale bzw Vertikale Groumlsseeingegeben werden
Bestaumltigen Sie dann mit OK
Material zuweisen
Intensitaumlt der leucht Oberflaumlchen 100
Aktivieren Sie nun den Fernseher und rufen Sie dieEinstellungen auf (Taste T)
Unter Individuelle Einstellungen Oberflaumlchenmaterialien weisen Sie dem Bildschirm dasneue Material zu
Bestaumltigen Sie mit OK
Im Anschluss soll wieder ein Testrendering gemachtwerden Ziehen Sie hierfuumlr mit dem Markierungsrahmeneinen grosszuumlgigen Bereich um den Fernseher auf
Im Fenster Photorealistik-Einstellungen waumlhlen Siezuerst wieder die urspruumlngliche Szene WolfenschiessenInnen Winternachmittag schnell Aktivieren Sie danndie leuchtenden Oberflaumlchenmaterialien (100) SieheScreenshot
Klicken Sie auf das Kamerasymbol um den Bereich zuberechnen
Hinweis Vergessen Sie nicht die Szene zu uumlberschreibenwenn Sie die leuchtenden Oberflaumlchen eingeschaltenhaben So bleibt der Effekt in der Szene gespeichert
Vergleichen Sie die Bilder unten
Testrendering schnell Testrendering mittel
Feuer
Abschliessend kann das Chemineacutee in der Raummitte noch zum Leben erweckt werden indem ein Feuer hinzugefuumlgt wirdMachen Sie dies ebenfalls mit einem bereits erstellten Material aus dem zusaumltzlichen Katalog
Morph-Koumlrper im 3D-Fenster
Schalten Sie die Gruppierung ein mit Alt+G AktivierenSie dann mit Shift+Klick die Glasscheibe desChemineacutees welche zu Ihnen hinschaut Es werden viergruppierte Elemente aktiviert
Mit der Tastenkombination Ctrl+3 koumlnnen Sie dieElemente alleinstehend im 3D-Fenster anzeigen lassenSiehe auch Screenshot
Material importieren
Oberflaumlchen uumlberschreiben
Oumlffnen Sie dann die Oberflaumlchenmaterialien undimportieren Sie das Material Gasfoumlrmig - Feuer indemSie wie beim Teppich nach dem Material Feuer suchen)
Im Material wurde der Alpha-Kanal angewandt DieserKanal laumlsst durch eine Intepretation von Pixelhelligkeitbestimmte Bereiche einer Textur verschwindenwodurch man in diesen Bereich durch die Texturhindurch sieht Mehr Informationen zu dem Themafinden Sie in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) im entsprechenden Register
Bestaumltigen Sie dann mit OK
Aktivieren Sie die mittlere der drei Glasscheiben undrufen Sie die Einstellungen auf (Taste T) Hinweis DieGruppe muss hierfuumlr wieder ausgeschaltet werden(Tastenkombination Alt+G)
Uumlberschreiben Sie die Oberflaumlche und waumlhlen SieGasfoumlrmig - Feuer Bestaumltigen Sie mit OK
Oumlffnen Sie dann den Ausschnitt 3 Winternachmittag imOrdner Szene um wieder die ganze Szene im 3D-Fenster anzuzeigen
Testrendering mit Feuer
Ziehen Sie mit dem Markierungsrahmen einen Bereichum das Chemineacutee auf und rendern Sie ein Vorschaubild
Zwischenstand rendern
Gras einschalten
Als Abschluss der Innenraum-Materialisierung soll nun einZwischenstand mit allen gemachten Anpassungengerendert werden Gehen Sie folgendermassen vor
Uumlberpruumlfen Sie dass im Menuuml 3D PhotorealistikEinstellungen die Szene Wolfenschiessen InnenWinternachmittag schnell gewaumlhlt ist
Rufen Sie dann die Detaillierten Einstellungen auf
Unter Optionen Gras schalten Sie das Gras einSchatten werfen soll jedoch deaktiviert werden
Aktualisieren Sie das Vorschaubild oben
Berechnen Sie dann die ganze Szene
Dies wird nun einen Moment dauern aber es lohnt sichVergleichen Sie das Resultat mit dem Bild unten (AchtungDiese Bilder sind mit der Szene Innen [] mittel berechnetDie Qualitaumlt wird etwas abweichen)
Wohnzimmer mit Szene mittel Kuumlche mit Szene mittel
[Innen] Umgebung
Die Umgebung spielt auch fuumlr Innenrenderings eine wichtige Rolle wenn auch nicht so wichtig wie bei Aussenrenderings Jenach Kamerastandpunkt und Fenstern kann sogar darauf verzichtet werden oder es wird nur eine Umgebung angedeutet
Folgend soll jedoch im gleichen Vorgehen wie aussen ein Hintergrundbild eingefuumlgt werden damit man nicht ins Leere schautwenn der Blick aus dem Fenster schweift
Hintergrundbild kopieren
Einstellungen vom Baum
Oumlffnen Sie den Ausschnitt -1 UG im Ordner Umgebung
Optimieren Sie den Bildschirm mit Taste 0 damit Siedas vorhin gesetzte Hintergrundbild fuumlr dasAussenrendering sehen
Aktivieren Sie dieses und kopieren Sie es mit demBefehl Bearbeiten Kopie verschieben (Tastaturkuumlrzel i)indem Sie es am mittleren Fangpunkt packen und zumzweiten Fixpunkt (Hier das Hintergrundbild platzieren(fuumlr Innenrendering) - unten am Gebaumlude) schieben
Anschliessend rufen Sie die Einstellungen auf (T) unddefinieren Sie folgende Werte
Houmlhe zum Projektursprung -12000
Drehwinkel 000deg
Ebene 006 Hintergrundbild Innen
Bestaumltigen Sie mit OK
Rendering mit Szene mittel
Oumlffnen Sie den Ausschnitt 3 Winternachmittag imOrdner Szene
Hier sehen Sie bereits das gesetzte Hintergrundbild Esschaut aus als wuumlrden Sie in ein Tal hinunter sehen
Rendern Sie das Bild
Hinweise
Das Hintergrundbild ist in diesem Falle natuumlrlich nureine Notloumlsung da es uumlberhaupt nicht zur Szene passtDoch das Vorgehen und der Effekt welcher ein Bild hatkann an dem Beispiel trotzdem gut gezeigt werden
Wenn Sie das Bild an die Szene anpassen moumlchtenwuumlrden Sie im Idealfall natuumlrlich ein Bild nehmenwelches z B Schnee hat Um die Stimmung ein weniganzupassen koumlnnten auch die Wolken in einemFotobearbeitungsprogramm etwas roumltlicher eingefaumlrbtwerden
Hinweis zur Kamera 2
Wenn Sie fuumlr die Kamera 2 ebenfalls ein Hintergrundbild berechnen moumlchten so koumlnnen Sie einfach temporaumlr die Ebene 006Hintergrundbild einblenden Dann sehen Sie von dieser Kamera das Hintergrundbild der Aussenszene
[Innen] Licht
Nicht nur im Aussenbereich sondern vor allem auch fuumlr Innenraum-Renderings ist Licht elementar wichtig Fuumlr gutausgeleuchtete Innenraumlume reicht hier oftmals das Sonnenlicht alleine nicht mehr aus Zusaumltzliche Lampen Leuchten werdenbenoumltigt und koumlnnen individuelle Lichtstimmungen erzeugen
Auch hier stehen Ihnen mit ArchiCAD zahlreiche Lichtquellen zur Verfuumlgung Einige davon werden Sie in dieser Uumlbung
verwenden
Sonnenlicht (natuumlrliches Licht)
Innenszenen fuumlr Tageslicht
Wie schon beim Aussen-Rendering wird nun imUumlbungsablauf auch fuumlr den Innenbereich zunaumlchst mitTageslicht gearbeitet Es stehen verschiedene vordefinierteInnenraum-Tageslicht-Szenen zur Verfuumlgung mit denen ndash jenach Fensterflaumlchen Orientierung und Sonnenstand ndashbereits akzeptable Lichtverhaumlltnisse im Innenbereichsimuliert werden koumlnnen
Ergaumlnzend zum Sonnenlicht mit welchem Sie bis jetzt imAussen- und Innenbereich gearbeitet haben koumlnnen nochFensterlichter gesetzt werden Diese hellen den Raumbesonders in den dunkleren Bereichen wie z B anUumlbergangen von Waumlnden zur Decke nochmals etwas auf
Fensterlicht
Das Fensterlicht verstaumlrkt das einfallende Sonnenlicht und kommt uumlblicherweise bei Innen-Tageslicht Renderings zum Einsatzdie eher zu dunkel erscheinen So auch in dieser Uumlbung Sie werden Fensterlichter bei der Verglasung zur Terrasse platzierenund ausprobieren wie die Szene ohne und mit Fensterlichtern erscheint
Fensterlichter sind unter den Allgemeinlichtern zu finden Sie funktionieren grundsaumltzlich aumlhnlich wie die bereits im Laufedieser Uumlbung verwendeten Flaumlchenlichter beleuchten jedoch immer nur eine Richtung (sie uumlbernehmen die Richtung derSonne) Somit wird auch die Intensitaumlt des Fensterlichts durch die ArchiCAD-Sonnenposition beeinflusst
Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterFensterlicht durch
Fensterlicht Einstellungen
Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Innen Licht Fensterlicht
Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementFensterlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen
Houmlhe 020 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)
Intensitaumlt 70
Farbe Fruumlher Morgen Abend
Kein Haken vor Sonnenstand manuell einstellen(Lichtrichtung der Sonne wird uumlbernommen)
Lichtabstand 600 m
Fensterlicht-Details (Popup-Menuuml) Breite 225 m Houmlhe215 m
Ebene 073 Fensterlicht
Fensterlichter platzieren
Platzieren Sie drei Fensterlichter fuumlr die Verglasung zurTerrasse Setzen Sie die Fensterlichter aussen vor dasGlas die Pfeile zeigen nach innen Waumlhlen Sie dieGroumlsse so dass sie in etwa der Glasgroumlsse entspricht
Siehe auch Screenshot
Tipps zur Platzierung
Bei einer abstrakten Fensterdarstellung wie Sie imMassstab 1100 uumlblich ist ist es schwierig die exaktePosition fuumlrs Fensterlicht zu definieren Waumlhlen Sie fuumlrdie Platzierung des Fensterlichts daher besser einedetaillierte Fensterdarstellung
Die Fensterlichtbreite laumlsst sich via bearbeitbarerHotspots bequem im Grundriss auf die Glasbreiteanpassen
Die Houmlhe der Fensterlichter kann komfortabel im 3D-Fenster angepasst werden Auch dort stehenbearbeitbare Hotspots zur Verfuumlgung
Rendering ohne Fensterlicht
Lichtquellen einschalten
Rendering mit Fensterlicht
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 3 (Wohnzimmer-Perspektive) und wechseln Sie ins 3D-Fenster(CtrlCmd+3)
Gehen Sie in die Photorealistik-Einstellungen undwaumlhlen Sie die vorhin erstellte Szene WolfenschiessenInnen Winternachmittag schnell
Wenn Sie das Bild nun rendern wuumlrden haumltte dasFensterlicht keine Auswirkungen Probieren Sie es aus
Das Fensterlicht wird nur beruumlcksichtigt wenn in denPhotorealistik-Einstellungen der Lichtquellen-Regler(Gluumlhbirnensymbol) eingeschaltet ist Dies ist bei IhrerSzene nicht der Fall Schalten Sie den Regler nun ein(100 ) Die Szene springt auf IndividuellUumlberschreiben Sie die Szene erneut
Rendern Sie die Szene dann nochmals und vergleichenSie die Ergebnisse
Tipp
Um spaumlter wieder auf die Einstellung zuruumlckgreifen zukoumlnnen ist es empfehlenswert einen 3D-Ausschnitt davonzu sichern
Kunstlicht (DaumlmmerungNacht)
Fuumlr Innenraum-Renderings ohne Sonnenlicht braucht es Kunstlicht Dieses kann in Form von eingeschalteten Lampen Leuchtenerzeugt werden
Im Uumlbungsbeispiel ist vorgesehen dass Sie den Koch- Ess- und Wohnbereich mit unterschiedlichen Lampen bestuumlcken
Szene auswaumlhlen
Hinweis zu Szenen
Es stehen einige vordefinierte Innenraum-Szenen fuumlrKunstlicht zur Verfuumlgung Es empfiehlt sich jedoch dass Siedas Einsetzen der Lampen jeweils mit derselben Szenetesten Nur so ist sichergestellt dass die Lichtverhaumlltnissegleichbleibend sind
Waumlhlen Sie im Photorealistik-Fenster die Szene Innennur Lampen schnell aus
Die Beispielbilder in der Uumlbung wurden mit der SzeneInnen nur Lampen mittel (physikalisch) gerendert Sohaben Sie stets einen Vergleich zwischen den Szenen ohnelange Wartezeiten zu haben Lassen Sie sich nicht irritierenwenn Ihre Beispiele etwas dunkler wirken Grund dafuumlr istdass die Szene Innen nur Lampen mittel (physikalisch)insgesamt etwas heller wirkt
Hinweis zu EbenenBeachten Sie dass in der Uumlbung auch fuumlr den Innenbereich entsprechende Ebenen und Ebenen-Kombinationen fuumlr jedeeinzusetzende Lichtquelle vorbereitet wurden So lassen sich die Lichtquellen separat testen und Sie sparen RenderzeitVerwenden Sie die vorbereiteten Ausschnitte denn hier ist bereits die benoumltigte Ebenen-Kombination zugewiesen Sie muumlssenso keine unnoumltige Zeit aufwenden und koumlnnen sich ganz auf das Visualisieren konzentrieren
Einbaustrahler Kuumlche
Zunaumlchst werden Sie die Kuumlchenbeleuchtung erstellen Sie koumlnnen hierfuumlr auf die ArchiCAD-Standard-Bibliothek zuruumlckgreifen
Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen die beiden Register Lichteinstellungen fuumlr alleLichtquellen und Lampen sowie Leuchten Lampen durch
Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Innen Licht Kuumlche Einbaustrahler (Ebenen-Kombination wechselt)
Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementEinbaustrahler (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Innenleuchten Deckenleuchten) oumlffnen
Houmlhe 2665 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)
Lichtabstand 100 m
Ebene 0701 Kuumlche Einbaustrahler
Lichtquellen-Einstellungen
Lampen platzieren
Modelldarstellung
Platzieren Sie uumlber der Kuumlchenarbeitsflaumlche 4Einbaustrahler wie abgebildet
TippOptional koumlnnen Sie das Licht auch im 3D-Fensterdarstellen lassen Hierfuumlr muumlssen Sie im PopupModelldarstellung die Option Beleuchtung zeigenaktivieren Waumlhlen Sie Drahtdarstellung
Rendering mit Einbaustrahler
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 2 (Kuumlche) undwechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)
Waumlhlen Sie die Szene Innen nur Lampen schnell
Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner KuumlcheEinbaustrahler
Rendern Sie die Szene
Die Strahler leuchten die Kuumlchenarbeitsflaumlche gut aus Dieanderen Bereiche wirken noch etwas zu dunkel Sie werdendeshalb noch weitere Lampen einsetzen und so mehrHelligkeit schaffen
Esstischleuchte Kuumlche
Lichtquellen-Einstellungen
Modell-Einstellungen
Als naumlchstes soll eine Esstischleuchte platziert werdenDiese finden Sie in der ArchiCAD-Standard-Bibliothek
Doppelklicken Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Licht KuumlcheEsstischleuchte (Ebenen-Kombination wechselt)
Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementHaumlngeleuchte (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Innenleuchten Haumlngeleuchten) oumlffnen
Houmlhe 168 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)
Im Popup Konstruktionseinstellungenhellip LeuchtenschirmTyp 7 Befestigung Typ 3
Im Popup Modelldarstellung OberflaumlchenmaterialienGlocke aussen Metall Aluminium Matt Buumlgel MetallAluminium Matt
Uumlberpruumlfen Sie dass unter Modell der Haken gesetzt istdamit die Objektoberflaumlchen verwendet werden
Ebene 0702 Kuumlche Esstischleuchte
Platzieren Sie die Haumlngeleuchte uumlber der Mitte desEsstisches
Rendering mit Esstischleuchte
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 2 (Kuumlche) undwechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)
Rendern Sie das Bild mit der Szene Innen nur Lampenschnell
Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Kuumlche Esstisch
Auch hier gilt Die einzelnen Leuchten fuumlr sich muumlssen nichtden gesamten Raum erhellen Entscheidend ist am Endedass die Helligkeit der Summe aller Leuchten pro Raumpasst
Stehlampen
Nun sollen noch einige Stehlampen platziert werden Es handelt sich dabei um die Stehleuchte Twilight aus der BeluxZusatzbibliothek
Hinweis zu ZusatzbibliothekenFuumlr Keymember-Kunden stehen in unserem Supportbereich zahlreiche Zusatzbibliotheken zum Download bereit Darunterbefinden sich u a auch Licht-Bibliotheken In der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Leuchten Lampen finden Sie unterdem Reiter Zusaumltzliche Bibliothekselemente weitere Informationen sowie Download-Links
In der Uumlbungsdatei ist die benoumltigte Stehleuchte bereits in die Bibliothek eingebettet damit Sie diese direkt einsetzen koumlnnen
Lichtquellen-Einstellungen
Lampen platzieren
Rendering mit Stehlampen
Doppelklicken Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Licht Stehlampen(Ebenen-Kombination wechselt)
Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen in demSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementTwilight (Eingebettete Bibliothek von Beluxlcf) oumlffnen
Houmlhe 000 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)
Im Register Modell Haken setzen vor Objektoberflaumlchennutzen
Ebene 0706 Stehlampen
Platzieren Sie eine Stehlampe in der Kuumlche sowie zweiim Wohnzimmer (siehe Abbildung)
Aktivieren Sie die Kamera 2 und wechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)
Speichern Sie einen Ausschnitt im Ordner Stehlampen
Rendern Sie das Bild mit der Szene Innen nur Lampenschnell Siehe Screenshot
Alle Lampen Kuumlche
Nachdem alle Lampen im Koch-Essbereich platziert sindsoll nun ein Rendering erstellt werden bei dem alle diese
Rendering mit allen Lampen
Lichtquellen eingeschaltet sind
Wechseln Sie die Ebenen-Kombination auf 317 Leuchtenalle Sie muumlssten nun die Einbaustrahler dieEsstischleuchte und die Stehlampe sehen
Rendern Sie das Bild erneut mit der Szene Innen NurLampen schnell
Falls Sie die Zeit dazu haben koumlnnen Sie nun ein finalesKuumlchen-Rendering mit der Szene Innen Nur Lampenmittel (physikalisch) rechnen Sie werden sehen dassdie Qualitaumlt deutlich besser ist Zudem wirkt die Szenebesser ausgeleuchtet
Erstellen Sie Ausschnitte fuumlr die beiden Szenen
Leuchte Wohnzimmertisch
Schliesslich ist im Wohnbereich uumlber dem Tisch noch eine Beleuchtung vorgesehen Sie werden hierfuumlr eine eigene dreiteiligeLeuchte kreieren Diese setzt sich zusammen aus 3 Deckenleuchten aus der ArchiCAD-Standard-Bibliothek Die Aufhaumlngungensollen mit dem Stuumltzenwerkzeug erstellt werden
Lichtquellen-Einstellungen
Material Milchglas waumlhlen
Lampen platzieren
Doppelklicken Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Licht LeuchteWohnzimmertisch (Ebenen-Kombination wechselt)
Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementDeckenleuchte (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Innenleuchten Deckenleuchten) oumlffnen
Houmlhe 090 m zu aktuellem Geschoss (0EG)
Im Popup Stil Leuchtehellip Typ 8
Im Popup Lichtparameter und LeuchtengeometriehellipLichtabstand 100 m Breite 1 012 m Breite 2 012 m
Im Register Modell Haken setzen vor Objektoberflaumlchennutzen
Unter Modelldarstellung waumlhlen Sie unterOberflaumlchenmaterialien fuumlr Lampe Glas Milchglas
Ebene 0704 Leuchte Wohnzimmertisch
Platzieren Sie die Deckenleuchten drei mal uumlber demWohnzimmertisch und variieren Sie die Houmlhen z B090 120 135 m (s Abbildung)
Stuumltzen-Einstellungen
Erstellen Sie mit dem Stuumltzenwerkzeug dieAufhaumlngungen Kabel Verwenden Sie folgendeEinstellungen
Stuumltzenoberkante -047m zu 1 OG
Abstand zum Ursprungsgeschoss unten 130 m
Runde Stuumltze mit Durchmesser 0005 m
Baustoff Metall Aluminium
Ebene 0704 Leuchte Wohnzimmertisch
Anschliessend platzieren Sie die drei Kabel jeweils in derMitte der Lampen
HinweisDie bdquoKabellaumlngeldquo laumlsst sich im 3D-Fenster bequem an dieunterschiedlichen Houmlhen der Leuchten anpassen
Rendering mit Wohnzimmer-Lampe
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 3 und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)
Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner LeuchteWohnzimmertisch ab
Rendern Sie dann die Szene mit Innen nur Lampenschnell
Alle Lampen Wohnzimmer
Im Wohnbereich sind genuumlgend Lampen platziert Es sollein abschliessendes Rendering erstellt werden bei dem alleLichtquellen eingeschaltet sind
Wechseln Sie die Ebenen-Kombination auf 317 Leuchtenalle Sie muumlssten nun sowohl die Stehlampen als auchdie Wohnzimmertisch-Leuchten sehen
Rendern Sie das Bild erneut mit der Szene Innen NurLampen schnell
Falls Sie die Zeit dazu haben koumlnnen Sie ein finalesWohnzimmer-Rendering mit der Szene Innen NurLampen mittel (physikalisch) rechnen Sie werden
Alle Lampen im Wohnzimmer
sehen dass die Qualitaumlt deutlich besser ist Zudemwirkt die Szene besser ausgeleuchtet
Erstellen Sie Ausschnitte fuumlr die beiden Szenen
Vergleich und Beispiele
Nachfolgend sehen Sie einen vorher-nachher Vergleich Klicken Sie sich durch die Bilder unten um zu sehen welcheFortschritte im Verlauf dieser Uumlbung gemacht wurden Die Bilder der Galerie unten wurden mit mittleren oder sogar hohenQualitaumltseinstellungen erstellt Die Renderzeiten betrugen bei 800600 Pixeln zum Teil bis zu einer Stunde
Abschliessend kann gesagt werden dass mit der CineRender Engine von MAXON ab ArchiCAD 18 hervorragendeVisualisierungen erstellt werden koumlnnen Kalkulieren Sie fuumlr finale Renderings jedoch genuumlgend Zeit
Szene Tageslicht schnell (physikalisch)
Szene Tageslicht Renderqualitaumlt Hoch (physikalisch)
Szene Tageslicht schnell
Szene Individuell mittel
Szene speichern
Wie Sie wahrscheinlich bereits bemerkt haben wechseltedie Szene auf Individuell was natuumlrlich etwas unguumlnstig istweil die Einstellungen so nicht gespeichert sind
Wenn Ihnen die Lichtszene so gefaumlllt klicken Sie aufSzenen speichern alshellip und vergeben Sie einensinnvollen Namen So dass Sie die Szene am Namenwieder erkennen koumlnnen (zB Wolfenschiessen Abendschnell)
Rechnen Sie nun das Bild Aufgrund der komplexeren
Lichtsituation dauert der Vorgang schon etwas laumlngerSpeichern Sie das Bild im Anschluss ab
Speichern Sie auch fuumlr diese Szene einen spezifischenAusschnitt im Ordner Szene
Die Farben sind noch nicht hundertprozentig authentisch mit der anschliessenden Materialisierung werden sich die Farbenjedoch wieder anpassen
Gerne koumlnnen Sie weitere Szenen erstellen damit experimentieren und diese speichern
Hinweis
Verzichten Sie auf Szenen mit Qualitaumltseinstellungen Final die Renderzeiten sind enorm hoch bei beinahe nicht sichtbarenQualitaumltssteigerungen Wenn Sie Zeit haben koumlnnen Sie ein fertig erstelltes Rendering-Projekt neben der Arbeit mit diesenerhoumlhten Qualitaumltseinstellungen rechnen lassen Je nach Hardware steigt die Rechenzeit jedoch enorm
Das Register Hintergrund wird nur dann aktiv wenn unter Umgebung Himmel Keiner gewaumlhlt ist Mehr Informationen dazufinden Sie in der Kurzhilfe 1354 Photorealistik Einstellungen (CineRender by MAXON)
[Aussen] Materialien
Ein wichtiger Teil eines Renderings ist natuumlrlich moumlglichst fotorealistische Texturen fuumlr die Oberflaumlchen zu verwenden Hierhaben Sie eine breite Auswahl an vordefinierten Oberflaumlchenmaterialien koumlnnen diese anpassen oder neue erstellen
Die Material-Einstellungen entsprechen denen von Cinema 4D sprich Sie koumlnnen mit Materialien von Cinema im ArchiCADumgehen oder Ihre ArchiCAD-Materialien auch im Cinema 4D bearbeiten
Hinweis fuumlr Bereichs-Renderings
Moumlchten Sie nur einen Bereich Ihrer Szene rendern wassehr viel Zeit sparen kann definieren Sie den Bereich mitdem Markierungsrahmen Das Kamerasymbol aktualisiertsich Wenn Sie auf den Pfeil klicken haben Sieerweiterte Moumlglichkeiten zur Auswahl
Photorealistische Darstellung Rechnet die gesamteSzene
Markierungsrahmenbereich rendern Zeigt die ganzeBildgroumlsse inkl Hintergrund an Gerechnet wird jedochnur der Bereich des Markierungsrahmens
Markierungsrahmenbereich rendern amp beschneidenDas Bild wird im Verhaumlltnis zur definierten Groumlssebeschnitten
Ganze Szene Markierungsrahmenbereich
Markierungsrahmenbereich beschnitten
Einleitung
Szene fuumlr Material-Testrenderings
Zusaumltzlicher Katalog hinzuladen
Sie werden nun die neuen Oberflaumlchenmaterialienkennenlernen Dabei werden Sie zunaumlchst ein relativeinfaches Material anschauen und sich dann zu denkomplexeren Materialien vorarbeiten
Im Ordner Aussen Materialien befinden sich schonAusschnitte welche Sie fuumlr die folgenden Aufgabenverwenden koumlnnen Diese zoomen jeweils auf diebetreffenden Bauteile an welchen Aumlnderungenvorgenommen werden
Hinweise
Die Oberflaumlchen-Einstellungen werden Sie mit derStandard-Szene Aussen Tageslicht schnell(physikalisch) berechnen Wegen den Lichteinstellungenkann das Material so am neutralsten beurteilt werdenTipp Die Szene ist in den vordefinierten Ausschnittenbereits gespeichert
Wenn Sie den Zusaumltzlichen OberflaumlchenmaterialienKatalog noch nicht hinzugeladen haben koumlnnen Siediesen zu Beginn der Uumlbung runterladen und folgend insArchiCAD hinzuladen
Viele Informationen zu den Oberflaumlchenmaterialienfinden Sie in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) In der Uumlbung kann auszeitlichen Gruumlnden nicht auf alles eingegangen werden
Holzfassade
Engine Einstellung wechseln
Die Materialbearbeitung wird mit der Holzfassadebegonnen
Oumlffnen Sie den Ausschnitt Holzfassade im OrdnerMaterialien
Tipp
Damit Sie in der langen Materialliste derOberflaumlchenmaterial nicht nach dem Material suchernmuumlssen gibt es einen einfachen Trick
Saugen Sie die Aussenwand mit der Pipette (Alt+Klick) auf
Folglich sind die Einstellungen der Wand (inklusive denOberflaumlchenmaterialen) gespeichert Oumlffnen Sie jetztdas Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien
Wie Sie sehen ist bereits das korrekte Materialausgewaumlhlt und kann bearbeitet werden
Wechseln Sie unter Engine Einstellungen aufCineRender by MAXON Siehe Screenshot
Neues Material erstellen
Materialien suchen
In einem ersten Schritt werden Sie nun lernen wie Sie dasbestehende ausgewaumlhlte Oberflaumlchenmaterial mit einemMaterial aus dem zusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien-Katalog ersetzen koumlnnen mit nur wenigen Klicks
Klicken Sie auf Neu und dann auf Einstellungen vonKatalog uumlbernehmen
Im Suchfeld geben Sie Holz ein
Darunter werden alle Materialien aufgelistet welchedem Suchbegriff entsprechen Die Suchmaske sucht inallen verknuumlpften Bibliotheken wodurch Sie sehr schnellMaterialien suchen und filtern koumlnnen
Waumlhlen Sie Holz 30 aus und bestaumltigen Sie mit OK
Das Vorschaubild passt sich entsprechend an
Hinweis Das Material kann natuumlrlich auch in der Ordner-Struktur der Bibliotheken gesucht werden Hierfuumlr muumlssenSie den zusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien Katalogauswaumlhlen Mit der Suchfunktion sind Sie jedoch vielschneller
Hinweis zu den Oberflaumlchenmaterial-Kanaumllen
Im Fenster der Oberflaumlchen-Materialien sehen Sie linkseinen separaten Bereich in dem Sie Kanaumlle mit Setzen vonHaken ein- oder ausschalten koumlnnen Die Kanaumlle koumlnnen alsEbenen verstanden werden welche beim Aktivierenuumlbereinander gelegt werden Jeder Kanal uumlbt einen anderenEffekt auf das Material aus Gewisse Kanaumlle werden
gegenuumlber andern bevorzugt behandelt und uumlberlagerndiese
Glanz entfernen
Braucht es nun noch Anpassungen am importiertenMaterial Fuumlr Visualisierungen muumlssen Materialien unterUmstaumlnden jeder Situation entsprechend neu angepasstwerden Fuumlr das Uumlbungsbeispiel soll eine etwas rauheHolzfassade verwendet werden
Schalten Sie den Kanal Glanz aus Siehe ScreenshotHinweis Glanz fuumlgt dem Material einen Effekt hinzuwelcher dieses spiegelnd wirken laumlsst Das trifftnatuumlrlich nicht auf alle Houmllzer Bearbeitungsvariantenvon Holz zu
Tipp Schauen Sie sich den Kanal Bump an Wie Siesehen liegt darin ein aumlhnliches Bild wie im Kanal Farbejedoch schwarzweiss Der Kanal bewirkt dass dieTextur eine scheinbare Tiefe besitzt Dabei wirkenschwarze Bereiche des Bildes tiefer waumlhrend weisse alsflaumlchig interpretiert werden Lesen Sie mehr zum Bump-Kanal in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) im Register Relief-Kanaumlle(Bump)
Bestaumltigen Sie mit OK
Erstellen Sie ein Test-Rendering indem Sie mit demMarkierungsrahmen einen Teil der Fassade markierenund auf das Kamera-Symbol klicken
Das Rendering sieht schon vielversprechend aus Auchder Effekt des Bump-Kanals ist deutlich sichtbar
Testrendering mit Markierungsrahmen
Vertikale Groumlsse anpassen
Wenn Sie jedoch etwas rauszoomen faumlllt sofort auf dass dieHolztextur eine Kachelung aufweist Sie koumlnnen das an densich stets wiederholenden Aumlsten gut erkennen Das sollkorrigiert werden
Gehen Sie erneut in die Oberflaumlchenmaterialien imMenuuml Verwaltung
Unter Groumlsse stellen Sie die Vertikale Groumlsse auf 12mDamit wird die Textur vertikal gestreckt
Einstellungen anpassen
Um die gemachten Einstellungen auch im 3D-Fenster zusehen muumlssen die Einstellungen dafuumlr uumlbernommenwerden
Waumlhlen Sie Interne Engine an CineRender anpassenunter Einstellungen anpassen
Bestaumltigen Sie mit OK
Ursprung der 3D-Textur bestimmen
Damit die Textur der Holzfassade auf allen Elementen ohneVersetzung dargestellt wird kann fuumlr alle Elemente dergleiche Ursprung der Textur gewaumlhlt werden
Aktivieren Sie alle vier sichtbaren Aussenwaumlnde und diebeiden Deckschichten des Daches
Waumlhlen Sie dann Aumlndern 3D-Textur ausrichten Ursprung bestimmen
Folgend klicken Sie auf einen Punkt an dem der
Ursprung bestimmen (s Haken)
Ursprung sein soll Siehe Screenshot
Erstellen Sie ein weiteres Testrendering um diegemachten Aumlnderungen zu kontrollieren
Betonstuumltzwaumlnde
Textur waumlhlen
Anschliessend sollen die Betonstuumltzwaumlnde angepasstwerden Dazu wird ein Material verwendet welches eineSichtbetonstruktur hat Uumlber einen zusaumltzlichen Kanal wirdeine Brettstruktur manuell hinzugefuumlgt
Oumlffnen Sie den Ausschnitt Betonstuumltzwaumlnde und saugen
Sie die Betonwand mit der Pipette auf
Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien
Unter Farbe Bild kann eine neue Textur geladen
werden Klicken Sie hierfuumlr auf den Button
Im Dialogfenster navigieren Sie in den ZusaumltzlichenOberflaumlchenmaterialien-Katalog und dann zuOberflaumlchenmaterialienkatalog [TImg] Texturen Beton Beton 08 d-opt GS Siehe Screenshot
Bestaumltigen Sie beide Fenster mit OK
Erstellen Sie ein erstes Testrendering indem Sie einenMarkierungsrahmen aufziehen und den Ausschnittberechnen Auch hier ist eine Kachelung sichtbar
Oumlffnen Sie die Oberflaumlchenmaterialen-Einstellungenerneut und stellen Sie die Horizontale und VertikaleGroumlsse auf je 2 m um
Weiter stellen Sie im Kanal Farbe die Deckkraft derTextur auf 75 um Das laumlsst die eingestellte graueOberflaumlchenfarbe etwas durchschimmern und
Erstes Testrendering
Groumlsse anpassen
verschleiert so die Kachelung zusaumltzlich
Bestaumltigen Sie mit OK
Erstellen Sie dann erneut ein Testrendering undvergleichen Sie mit dem vorherigen Bild Siehe auchScreenshots
Deckkraft anpassen
Weiteres Testrendering
Diffusion aktivieren
Textur waumlhlen
In einem weiteren Schritt soll nun noch eine Brettstrukturhinzugefuumlgt werden Fuumlgen Sie diese Struktur auf denDiffusionskanal hinzu Hinweis Der Diffusionskanal eignetsich besonders um nur gewisse Teile der Textur zuveraumlndern Beispielsweise abzudunkeln oder aufzuhellenHierzu laden Sie ein Bild auf den Kanal von welchem dieHelligkeiten ausgwertet werden
Oumlffnen Sie das Oberflaumlchenmaterial erneut im MenuumlVerwaltung Oberflaumlchenmaterialien
Aktivieren Sie den Diffusionskanal und klicken Sie beiTextur auf Bild
Es erscheint ein kleines Plus (auf Mac ein kleinerPfeil) welches sich aufklappen laumlsst Folgend klicken Sieauf Bild
Das Material erscheint momentan noch schwarz weilnoch keine Textur auf dem aktiven Kanal liegt Aumlndern
Sie das indem Sie auf klicken und dann imZusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialienkatalog Oberflaumlchenmaterialienkatalog [TImg] Texturen Beton die Textur Archimats Muster 07 GSjpg waumlhlen
Bestaumltigen Sie mit OK Die Vorschau aktualisiert sichsofort
Deckkraft reduzieren
Was nun anhand der Vorschau bereits auffaumlllt ist dass derAbstand zu gross und die Fugen zu dunkel sind KorrigierenSie dies folgendermassen
Gehen Sie in den Kanal Groumlsse und reduzieren Sie dadie Vertikale Groumlsse auf 1 Das Vorschaubild aktualisiertsich sofort Sieht schon besser aus
Nun reduzieren Sie die Deckkraft des Diffusionskanalsauf 50
Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken
Letztes Testrendering
Bestaumltigen Sie mit OK und erstellen Sie erneut einletztes Testrendering Vergleichen Sie dieses mit denvorherigen Bildern
Asphalt
Textur ersetzen
Diffusions-Kanal aktivieren
Nachfolgend wird der Diffusionskanal noch in einer anderenAnwendungsart angewendet Es soll mit einer Stoumlrung eineArt Abnutzungseffekt auf dem Asphalt entstehen Fuumlr solcheEffekte ist der Diffusionskanal perfekt geeignet
Oumlffnen Sie das Oberflaumlchenmaterial Asphalt Saugen Sie
dies wieder mit der Pipette auf und gehen Sie dannins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien
Wechseln Sie zunaumlchst im Farbkanal die Textur ausKlicken Sie hierfuumlr auf Farbe und waumlhlen Sie unterTextur Bild
Folglich klicken Sie auf und waumlhlen aus demZusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien Katalog dasMaterial Asphalt 02 b GS(Oberflaumlchenmaterialienkatalog [TImg] Texturen Pflaster) aus
Schalten Sie den Glanz-Kanal aus indem Sie den Hakenentfernen
Setzen Sie dafuumlr den Haken bei Diffusion und waumlhlenSie Textur Stoumlrung
Bestaumltigen Sie mit OK und rendern Sie ein Vorschaubild
Testrendering
Diffusionskanal abschwaumlchen
Groumlsse anpassen
Weiteres Testrendering
Auf dem Bild ist sofort erkennbar dass der Effekt in derForm zu klein und zu stark eingestellt ist Nachfolgend sinddie Schritte erklaumlrt um den Effekt etwas abzuschwaumlchen
Reduzieren Sie die Deckkraft des Kanals auf 20
Die Helligkeit reduzieren Sie auf 30
Anschliessend gehen Sie in die Groumlsseneinstellungen
Geben Sie fuumlr Vertikale und Horizontale Groumlsse je denWert 2 ein
Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken
Bestaumltigen Sie mit OK
Rechnen Sie dann erneut eine Vorschau Siehe auchScreenshot
Fensterglas
Erstes Testrendering
Glas erscheint bei verschiedenen Lichtsituationen stets einwenig anders und die Einstellungen desOberflaumlchenmaterials sind stark von den Einstellungen derPhotorealistik abhaumlngig Diese Umstaumlnde machen Glasetwas komplexer einzustellen als andere Materialienwelche keine Transparenz und nur wenig Reflexionbesitzen Sie werden folgend das Glas fuumlr dieFensterscheiben und fuumlr die Glasbruumlstung anpassen
Zuerst muss die aktuelle Situation eruiert werden
Oumlffnen Sie den Ausschnitt Glas Fenster Bruumlstung understellen Sie von diesem Ausschnitt ein erstesTestrendering vergleiche Screenshot
Die Frage die sich nun stellt ist Wie muss das Glaseigentlich aussehen
Im Beispiel rechts weist das Fensterglas einen relativ hohenGrad an Transparenz auf waumlhrend praktisch keineSpiegelung sichtbar ist In der Regel spiegelt Fensterglas
Reflexion erhoumlhen
(bei nicht direktem Lichteinfall) relativ stark dadurch siehtman bei Tageslicht auch nicht wirklich in das RauminnereUm das Fensterglas zu korrigieren gehen Siefolgendermassen vor
Oumlffnen Sie das Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien Der Pipettentrick funktionierthier nicht da es sich beim Fenster um einBibliothekselement handelt
Waumlhlen Sie dann das Material Glas Normalglas welchesfuumlr die Fenster verwendet wurde
Zuerst soll die Reflexion erhoumlht werden
Erhoumlhen Sie den Helligkeitswert im Kanal Reflexion auf30
Bestaumltigen Sie mit OK
Photorealistik-Einstellungen
Wichtiger Hinweis
An dieser Stelle ein wichtiger Hinweis was die im Glasverwendeten Kanaumlle Transparenz (mitohne Matt-Effekt)und Reflexion betrifft Es gibt in den Detail-Einstellungendes Photorealistik-Fensters die Option Schwellwert mitwelchem ein Rendering beschleunigt werden kann
Mit dem Schwellwert steuern Sie die maximal verwendeteAnzahl von Berechnungsstrahlen welche fuumlr dieBerechnung von transparenten oder spiegelnden Flaumlchenberuumlcksichtigt werden Beispiel Sie haben eine 10spiegelnde Flaumlche Liegt der Schwellwert houmlher z B bei15 wird diese Flaumlche nicht mehr als spiegelnd berechnet
Setzen Sie den Schwellwert (Detaillierte Einstellungen Optionen Allgemeine Optionen) auf 0-1 um alleNuancen des Bildes zu berechnen
Im spaumlteren Verlauf der Glasbearbeitung werden Sie einMilchglas erstellen Dazu soll vorgaumlngig noch der HakenMatteffekt gesetzt werden Ansonsten berechnet dieRenderEngine diese in den Materialeinstellungengesetzten Einstellungen nicht
Bei der Aumlnderung eines Wertes springt die Szene aufIndividuell Speichern Sie also die aktuelle Szene umden Schwellwert und den Matteffekt darin zu speichernVergeben Sie einen sinnvollen Namen z B AussenTageslicht schnell Schwellwert angepasst
Wenn Ihnen ein Rendering nun zu lange dauert kannder Schwellwert optional kurzfristig fuumlr ein einzelnesBild veraumlndert werden
Lesen Sie in der Kurzhilfe 1354 Photorealistik-Einstellungen (CineRender by MAXON) weitere Tippswie Sie die Renderzeit optimieren koumlnnen
Erstellen Sie dann ein weitere Testrendering Siehe auch
Szene speichern
Szene uumlberschreiben
Screenshots unten
Rendering mit Schwellwert = 15(Standardwert der Szene)
Rendering mit Schwellwert = 1
Helligkeit und Absorptionsfarbe anpassen
Das Glas duumlrfte jedoch noch ein wenig dunkler sein GehenSie folgendermassen vor
Oumlffnen Sie die Materialeinstellungen von GlasNormalglas erneut und gehen Sie in den KanalTransparenz
Reduzieren Sie die Helligkeit der Transparenz auf 80
Fuumlr die Absorptionsfarbe waumlhlen Sie schwarz
Hinweis Der Transparenz-Kanal wird von vielen Faktorenbeeinflusst Eine im Farbkanal definierte Farbebeispielsweise reduziert die Transparenz nach Helligkeit (jeheller die Farbe desto weniger transparent wird das Glas)Sie koumlnnen die Transparenz massgeblich beeinflussenindem Sie eine Graustufen-Farbe unter Textur in denTransparenzkanal laden Dann gilt 100 Helligkeit(=Weiss) entspricht voller Transparenz 0 Helligkeit(=Schwarz) hat keine Transparenz Probieren Sie es aus
Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken
Testrendering
Glasbruumlstung
Farbe anpassen
In den naumlchsten Schritten soll nun das Material derGlasbruumlstung angepasst werden Hier werden Sie lernenwie Sie ein Glas einfaumlrben koumlnnen und wie es als Milchglasdefiniert werden kann Gehen Sie wie folgt vor
Oumlffnen Sie das Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien Waumlhlen Sie dann das MaterialGlas Profilit welches fuumlr die Glasbruumlstung verwendetwurde
Gehen Sie in den Kanal Farbe Mit einem Doppelklick indas Farbfeld aumlndern Sie die Farbe auf einen Gruumlnton (imBeispiel wurden die Farbwerte RGB 100 200 170verwendet) Die Helligkeit reduzieren Sie auf 20
Farbe definieren
Gehen Sie dann in den Transparenz-Kanal
Klicken Sie doppelt auf das Farbfeld und waumlhlen Sieeinen gruumlnlichen Farbton gleich wie vorher oder heller
Die Helligkeit erhoumlhen Sie auf 85
Setzen Sie unter Matteffekt einen Wert von 5
Oumlffnen Sie den Glanz-Kanal Hier kann der Farb-Effektweiter optimiert werden
Stellen Sie fuumlr den Glanz eine aumlhnliche Farbe ein wie fuumlrdie Transparenz
Definieren Sie die Breiten- und Houmlhenwerte demScreenshot entsprechend
Passen Sie abschliessend auch hier die Interne Enginean die CineRender Engine an indem Sie aufEinstellungen anpassen Interne Engine anCineRender anpassen klicken
Bestaumltigen Sie mit OK und erstellen Sie ein weiteresTestrendering
Das Glas sieht schon viel besser aus Der Matteffekt isthier bereits gut sichtbar weil dieser in denPhotorealistik-Einstellungen eingeschaltet wurde
Glanz umstellen
Testrendering
Hinweis Der Matteffekt sieht in einer Szene mit mittlererQualitaumlt viel besser aus braucht jedoch auch laumlnger zurBerechnung Vergleichen Sie die beiden Screenshots unten
Matteffekt mit schneller Szene Matteffekt mit mittleren Szene (Dauer 6 mal laumlnger)
Rasen
Mit der integrierten CineRender Engine haben Sie in ArchiCAD ab Version 18 theoretisch die Moumlglichkeit Rasenflaumlchen mit 3D-Gras zu versehen Ein sehr schoumlner aber auch aufwaumlndiger Effekt
Achtung Die folgende Anleitung zeigt einen moumlglichen Weg wie das Gras eingestellt werden koumlnnte (bzw wie es fuumlr dasunten sichtbare Rendering vorgenommen wurde) Aufgrund des hohen zeitlichen Aufwandes empfehlen wir an dieserStelle auf die Grasberechnung zu verzichten
Sehen Sie unten in den beiden Bildern den Unterschied zwischen einer flachen 2D-Rasenflaumlche und derselben Flaumlche mit 3D-Gras Beachten Sie dabei die unterschiedlichen Renderzeiten
2D-Rasen mit der schnellen Szene 3D-Rasen mit der schnellen Szene Renderzeit ca 13 mallaumlnger
Oberflaumlchenmaterial-Einstellungen
Photorealistik-Einstellungen
Wichtige Hinweise zum Thema Gras
Wenn Sie mit 3D-Gras arbeiten moumlchten muumlssen Siedieses stets an zwei Orten einschalten
Im Oberflaumlchenmaterial Kanal Gras Schalten Sie hierden Kanal ein Im Oberflaumlchenkanal definieren Sie wiedie Halme aussehen und wie dicht die Grasflaumlche seinsoll Je dichter desto laumlnger dauert das Rendering
In den Photorealistik-Einstellungen Gehen Sie hier indie Detaillierten Einstellungen und setzen Sie denHaken unter Optionen Gras Wichtig Schalten Sie denHaken Schatten werfen aus das beschleunigt dasRendering
Die Berechnung von Gras dauert mit steigendenQualitaumltseinstellungen enorm an Wenn Sie das 3D-Grasverwenden moumlchten so schalten Sie dies in denPhotorealistik-Einstellungen erst am Schluss fuumlr dasfinale Rendering ein
Gras berechnet mit dem Standard-Renderer schnellerals mit dem physikalischen Renderer
Lesen Sie in den Kurzhilfen 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) und 1354 PhotorealistikEinstellungen (CineRender by MAXON) die entsprechendenKapitel um mehr uumlber 3D-Gras zu erfahren
[Aussen] Umgebung
Die Umgebung stellt einen wichtigen Teil jedes Renderings dar Bedenken Sie stets dass beispielsweise auch der Bereich hinterder Kamera zum Rendering gehoumlrt In Fenstern spiegeln sich zum Teil genau diese Bereiche der Szene welche im 3D-Fenstergar nicht sichtbar sind Schatten werden in die Szene geworfen auch von Objekten welche im 3D-Fenster nicht sichtbar sind
Es gibt verschiedene Wege wie einer Visualisierung eine Umgebung hinzugefuumlgt werden kann
Modellieren (physikalischer Himmel) Dies ist mit Sicherheit die aufwaumlndigste Variante Je nach Kamera-Standpunktmuss ein grosser Bereich modelliert werden was sich nicht immer lohnt Der grosse Vorteil Sie koumlnnen mit demphysikalischen Himmel arbeiten womit sehr schnell und einfach Wettereinstellungen geaumlndert werden koumlnnen EinHintergrundbild koumlnnte in diesem Fall alternativ uumlber das Objektwerkzeug hinzugefuumlgt werden womit die Lichteinstellungennoch immer vom physikalischen Himmel gesteuert werden
HDRI-Himmel Mit dem HDRI-Himmel koumlnnen Sie eine Art kugelfoumlrmiges Hintergrundbild um die Szene legen welches eindiffuses Licht generiert Dadurch entstehen weiche Schatten Der Vorteil hier ist dass Sie den Hintergrund relativ schnellund einfach fuumlr die gesamte Szene erstellen koumlnnen auch fuumlr Bereiche hinter der Kamera Das Licht ist jedoch nicht soschoumln und einfach einstellbar wie mit dem physikalischen Himmel Lesen Sie mehr dazu in der Kurzhilfe 1354 Photorealistik-Einstellungen (CineRender by MAXON) im Register Umgebung
Kein Himmel (Hintergrundbild im Register Hintergrund) Dieses Register ist fuumlr alle Render-Engines verfuumlgbar Hierkoumlnnen Sie entweder eine Farbe oder ein Bild definieren Als Lichtquelle dient dann die ArchiCAD-Sonne welche schwereinstellbar ist und ein hartes Licht wirft
Fotobearbeitungsprogramm Eine ganze Umgebung kann natuumlrlich auch in einem externen Fotobearbeitungsprogrammeingefuumlgt werden Idealerweise rechnen Sie das Bild dann vorgaumlngig mit dem physikalischen Himmel weil da dieLichteinstellungen einfacher an die Lichteinstellung des Bildes angepasst werden koumlnnen
In dieser Uumlbung werden Sie den physikalischen Himmel verwenden Das hat zur Folge dass die Umgebung groumlsstenteilsmodelliert werden muss (was mit dem Gelaumlnde zum Teil bereits vorbereitet ist) Um nicht alles modellieren zu muumlssen kannuumlber ein Bibliotheks-Element ein Hintergrundbild in der Szene platziert werden
Hintergrundbild einsetzen
Wichtige Hinweise
Das Bild sollte mit der gewaumlhlten Szene uumlbereinstimmen Es macht nicht viel Sinn ein Bild zu importieren welches einenfreundlichen Sommer Nachmittag zeigt und die Szene anschliessend mit der Wetter-Voreinstellung Wintersonnenuntergangzu rechnen
Aufgrund der Tatsache dass das Hintergrundbild als Objekt eingefuumlgt wird wirft dieses auch einen Schatten und hatEinfluumlsse auf die Lichtsituation So kann das Hintergrundbild beispielsweise nicht gesetzt werden wenn es die Sonneverdecken wuumlrde
Laden Sie das Bild runter indem Sie darauf klicken und es anschliessend mit Rechtsklick speichern unter auf demDesktop speichern
Bildquelle commonswikimediaorg | Chmee2
Passende Szene waumlhlen
Das Hintergrundbild welches Sie nun gespeichert habenzeigt einen freundlichen Sommernachmittag Nun mussnatuumlrlich zuerst eine passenden Szene dazu erstellt werdenSpeichern Sie sich hierfuumlr einen neuen Ausschnitt ab
Oumlffnen Sie den Ausschnitt 1 Kamera Aussen im OrdnerAussen
Gehen Sie dann ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungen (falls dieses nicht schon offen ist)
Waumlhlen Sie die vorhin gespeicherte Szene AussenTageslicht schnell Schwellwert angepasst
Waumlhlen Sie dann die Wetter-Voreinstellung Mittag
Wechseln Sie den Ort zu Wolfenschiessen
Klicken Sie unter Szene auf Szene speichern als undgeben Sie der Szene den Namen Hintergrundbild
Szene anpassen und speichern
Ausschnitt speichern
Aktivieren Sie den Render-Schutzbereich falls diesernoch nicht aktiv ist
Waumlhlen Sie anschliessend den Ordner Aussen Umgebung in der Ausschnittmappe und speichern Sieden Ausschnitt mit Klick auf Aktuellen Ausschnittsichern ab Siehe Screenshot
Anschliessend koumlnnen Sie ein Testrendering erstellenum zu sehen wie die Szene ohne Hintergrundbildaussieht und wie die Schatten verlaufen
Testrendering ohne Hintergrundbild
Bild ins ArchiCAD laden
Bibliothekenmanager
Als Naumlchstes muss das vorhin gespeicherte Bild in dieArchiCAD Bibliothek geladen werden
Oumlffnen Sie den Bibliotheken-Manager im Menuuml Ablage Bibliothekenmanager Bibliotheken-Manager(Tastaturkuumlrzel B)
Klicken Sie auf Hinzufuumlgen und waumlhlen Sie das Bild auswelches Sie vorhin auf dem Desktop gespeichert haben(3940_18_sarnenjpg)
Schliessen Sie den Bibliothekenmanager mit OK
Baum-Einstellungen
Dann brauchen Sie ein Objekt in welchem Sie einindividuelles Bild hinterlegen koumlnnen Hierzu gibt esmehrere Objekte welche Sie benutzen koumlnnen
Das Objekt soll anschliessend im Grundriss platziertwerden Oumlffnen Sie hierzu den Ausschnitt -1 UG imOrdner Umgebung
Oumlffnen Sie das Bibliothekenwerkzeug mitDoppelklick
In der Suchmaske oben links geben Sie Laubbaumlume einWaumlhlen Sie dann das angezeigte Objekt aus SieheScreenshot Nehmen Sie dann folgende Einstellungenvor
Houmlhe zum Projektursprung -9000
Mass 1 40000
Mass 2 001
Houmlhe 25000
Im Register Laubbaum Einstellungen gehen Sie zu 3D-Darstellung
Entfernen Sie den Haken bei Schatten
Setzen Sie den Haken bei Eigenes Bild verwenden undwaumlhlen Sie Ihr Bild mit Klick auf den kleinen Pfeil ausTipp Die Bilder sind alphabetisch geordnet3940_18_sarnenjpg ist somit zuoberst
Setzen Sie die Ebene 006 Hintergrundbild BestaumltigenSie dann mit OK
Hintergrundbild absetzen
Optimieren Sie den Bildschirm mit der Taste 0 damitSie den Fixpunkt mit der Beschriftung Hier dasHintergrundbild absetzen sehen (derjenige oben linksvom Gebaumlude)
Klicken Sie dann auf den Fixpunkt
Hinweis Sie sehen das Objekt im Grundriss nur schlechtes ist jedoch mit dem Klick auf den Fixpunkt platziert
Hintergrundbild im 3D-Fenster
Oumlffnen Sie dann den Ausschnitt 1 Kamera im OrdnerUmgebung Sie sollten das gesetzte Hintergrundbild nun imHintergrund sehen Wenn das Bild noch den falschen Winkelzur Kamera hat koumlnnen Sie dieses mit Klick auf Anzeige Neu aufbauen amp regenerieren automatisch lotrecht zurKamera ausrichten
Zoomen Sie im 3D-Fenster etwas raus um die Positiondes Bildes zu uumlberpruumlfen Siehe auch Screenshot
Hinweis
Die Abkuumlrzung mit dem Fixpunkt wurde fuumlr die Uumlbungbereits so vorbereitet Wenn Sie mit diesem Vorgehen ineinem eigenen Projekt ein Bild einfuumlgen moumlchten muumlssenSie dieses im Grundriss- und 3D-Fenster manuellausrichten indem Sie das Objekt an die richtige Positionschieben Dies dauert dann natuumlrlich etwas laumlnger dieFunktionsweise und die Einstellungen des Objektes sindjedoch identisch
Rendern Sie dann ein Testrendering indem Sie denAusschnitt 1 Kamera auswaumlhlen (pruumlfen Sie dass dievorhin eigens erstellte Szene ausgewaumlhlt ist) und dannauf das Kamerasymbol klicken
Nun haben Sie mit verhaumlltnismaumlssig wenig Aufwand einHintergrundbild eingefuumlgt ohne auf die Vorzuumlge desphysikalischen Himmels verzichten zu muumlssen
Testrendering mit Hintergrundbild
Bepflanzung einfuumlgen
Was nun natuumlrlich etwas suboptimal ist ist die harte Terrain-Kante Diese kann mithilfe von einer Begruumlnung etwas vertuschtwerden Damit kann der Uumlbergang von der modellierten Szene zum flachen Hintergrundbild optimiert werden
Tipps
Setzen Sie die Bepflanzung direkt im 3D-Fenster ab
Verwenden Sie verschiedene Groumlssen fuumlr die Bepflanzung
Die Einstellungen fuumlr eine moumlgliche Bepflanzung wird einmal gezeigt Orientieren Sie sich dann an den Bildern um selbsteine Bepflanzung zu erstellen
Einstellungen fuumlr Allgemein2
Oumlffnen Sie das Objekt-Werkzeug und waumlhlen SieBIBLIOTHEKEN Objekte Umgebung Aussenbegruumlnung Hier waumlhlen Sie Immergruumln und dannAllgemein2
Waumlhlen Sie die Ebene 006 Umgebung und bestaumltigenSie mit OK
Anschliessend setzen Sie mehrere Buumlsche entlang derTerrainkante Tipp Zoomen Sie dafuumlr etwas weiter rausund schauen Sie fuumlr das Setzen der Bepflanzung aus derVogelperspektive auf Ihre Szene hinab Das vereinfachtdas Positionieren
Hinweis Die graue Flaumlche zeigt Ihnen an wo das Objektabgesetzt wird
Anschliessend veraumlndern Sie die Groumlsse von einzelnenBuumlschen indem Sie diese einzeln anwaumlhlen dieObjekteinstellungen aufrufen (Taste T) und miteingeschaltener Schaltflaumlche Breiten miteinanderverknuumlpfen einen Wert veraumlndern (Vorzugsweise dieHoumlhe) Siehe Screenshots
Allgemein2 gesetzt im 3D-Fenster
Komplette Aussenbegruumlnung im 3D
Rendering mit Begruumlnung
Anschliessend wiederholen Sie diesen Vorgang mitfolgenden Objekten
Aussenbegruumlnung Straumlucher Haselnuss
Aussenbegruumlnung Laubbaumlume Ahorn
Aussenbegruumlnung Laubbaumlume Birke
Wichtig
Setzen Sie auch Baumlume im (fuumlr die Kamera)unsichtbaren Bereich Die Bepflanzung spiegelt sichbeispielsweise in den Fensterscheiben oder wirftinteressante Schatten auf das Gebaumlude
Gehen Sie dann folgendermassen vor um die Szene zurendern
Oumlffnen Sie den Ausschnitt Umgebung 1 Kamera
Gehen Sie ins Menuuml Anzeige Neu aufbauen ampregenerieren Folglich richten sich alle Baumlume und dieStraumlucher zur Kamera aus
Klicken Sie dann auf das Kamerasymbol oderverwenden Sie die Taste F12 um das Bild zu rendern
Wenn das Bild nun als Zwischenschritt mit houmlherer Qualitaumltgerechnet wird wird schnell deutlich dass mit derCineRender Engine im ArchiCAD sehr gute Resultateerreicht werden koumlnnen Fuumlr das unten sichtbare Bild wurdedie Renderingqualitaumlt auf Hoch und die Schattenqualitaumlt aufMittel gesetzt Siehe Screenshot
Zusaumltzlich wurde noch das 3D-Gras aktiviert und dieAusgabegroumlsse wurde auf 1200800 Pixel erhoumlht DieBerechnung des Renderings dauerte mit dieser Einstellungentsprechend laumlnger
Renderzeit ca 43 Minuten
[Aussen] Licht
Licht ist elementar wichtig fuumlr Renderings denn ohne Licht ist Ihr Rendering schwarz
In ArchiCAD stehen zahlreiche Lichtquellen zur Verfuumlgung die zum Teil nur Licht produzieren oder auch im Rendering alsLeuchten sichtbar sind In der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen finden Sie ausfuumlhrliche Informationen zu LichteinstellungenSonnenlicht Allgemeinen Lichtquellen sowie Leuchten Lampen
Physikalische Sonne
Diese Sonne ist Bestandteil des physikalischen Himmelsund sollte Ihre erste Wahl sein Sie liefert die bestenErgebnisse und ist noch dazu komfortabel einzustellen
Oumlffnen Sie den Ausschnitt 1 Kamera Aussen im OrdnerAussen
Waumlhlen Sie im Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund pruumlfen Sie dass die Szene Aussen Tageslichtschnell (physikalisch) gewaumlhlt ist
Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen Physikalische Sonne abWaumlhlen Sie dafuumlr die Ebenenkombination 301 Modell 3Dmit allen LQ
Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis ab
Szene waumlhlen
Rendering mit phys Sonne
Hintergrundbild suchen Hintergrundbild waumlhlen
ArchiCAD-Sonne
Sobald Sie den physikalischen Himmel ausschalten und beiUmgebung Himmel die Optionen Keiner bzw HDRI Himmel
Himmel Keiner
Rendering mit AC-Sonne
einstellen wird automatisch die ArchiCAD-Sonne alsSonnenlicht verwendet
Im den einfachen Photorealistik-Einstellungen waumlhlenSie im Register Umgebung bei Himmel Keiner
Hinweis
Der Sonnenregler im Register Render-Einstellungen steuertnun die Intensitaumlt der ArchiCAD-Sonne
Geben Sie der individuellen Szene einen Namen z BNur ArchiCAD-Sonne
Speichern Sie den Ausschnitt wieder im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen ArchiCAD-Sonne ab
Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis abBeim Vergleichen mit der physikalischen Sonne faumlllt aufdass die Qualitaumlt der ArchiCAD-Sonne deutlichschlechter ist und ihre Schatten sehr hart sind
Tipps
Das Ergebnis ist noch sehr dunkel und koumlnnte z Bdurch einen HDRI Himmel aufgehellt werden Dieserwird weiter unten beschrieben
Statt die Szene ganz ohne Himmel zu rechnen koumlnntealternativ auch ein Hintergrundbild verwendet werdenDies laumlsst sich im Register Hintergrundbild einstellen Inder Bibliothek finden Sie vordefinierte Bilder oder Sieverwenden ein eigenes Foto (muss vorgaumlngig derBibliothek hinzugefuumlgt werden)
Sonnenlicht (natuumlrliches Licht)
Im Uumlbungsablauf werden Sie nun zunaumlchst mit unterschiedlichem Sonnenlicht arbeiten Sie werden die physikalische Sonne(diese ist Bestandteil des physikalischen Himmels und wurde somit bereits von Ihnen verwendet) mit der ArchiCAD-Sonne unddem Sonnenobjekt vergleichen Zudem lernen Sie den HDRI-Himmel als Alternative zum physikalischen Himmel kennen
Lesen Sie bitte zuvor das Register Sonnenlicht in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen durch denn es vermittelt die theoretischenInhalte der Uumlbung
Sonnenobjekt
Um auch ohne Verwendung des physikalischen Himmelsbesseres Sonnenlicht zu erhalten koumlnnen Sie dasSonnenobjekt verwenden Es muss jedoch uumlber dasLichtquellen-Werkzeug eingesetzt werden
Oumlffnen Sie den Grundriss-Ausschnitt Sonnenobjekt inder Ausschnittmappe (Ordner Aussen Licht Sonnenlicht)
Gehen Sie ins Lichtquellen-Werkzeug und waumlhlen aus
Sonnenobjekt einstellen
Photorealistik-Einstellungen
Rendering mit Sonnenobjekt
dem Bibliotheksordner Leuchten Allgemein dasSonnenobjekt aus Stellen Sie dieses wie folgt ein undbestaumltigen Sie anschliessend mit OK
Drehwinkel 180deg
Intensitaumlt 25
Kein Haken vor Stellen Sie den Sonnenstand manuellein
Ebene 072 Sonnenobjekt
Platzieren Sie das Sonnenobjekt irgendwo im Grundriss
Aktivieren Sie die Kamera 1 und wechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)
Waumlhlen Sie im Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenaus Ausgangslage Ihre zuvor abgespeicherte Szene NurArchiCAD-Sonne schieben Sie jedoch im RegisterRender-Einstellungen den Sonnenregler auf Aus und denLichtquellenregler auf 100
HinweisArchiCAD behandelt das Sonnenobjekt als Lichtquelle
Geben Sie der individuellen Szene einen Namen z BNur Sonnenobjekt
Speichern Sie den Ausschnitt wieder im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen Nur Sonnenobjekt ab
Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis abEs faumlllt auf dass das Sonnenobjekt weichere Schattengeneriert als die ArchiCAD-Sonne
Das Ergebnis wirkt noch etwas dunkel Dies koumlnntekorrigiert werden durch eine houmlhere Sonnenobjekt-Intensitaumlt (momentan ist nur 25 definiert) Jedoch soll alsnaumlchstes noch ein HDRI Himmel hinzugefuumlgt werden derebenfalls mehr Helligkeit bringt
HDRI Himmel
Wenn Sie mit der ArchiCAD-Sonne oder dem Sonnenobjekt arbeiten so steht Ihnen auch der HDRI Himmel zur Auswahl Beidiesem handelt es sich um einen Hintergrund welcher zusaumltzlich als Streulichtquelle fuumlr das Bild dient Das Bild legt sichkugelfoumlrmig um die Szene Ein HDRI Himmel generiert diffuses Licht und weiche Schatten beinhaltet jedoch keine separateSonne Ein HDRI Himmel eignet sich als Ergaumlnzung zur ArchiCAD-Sonne oder dem Sonnenobjekt Ggf koumlnnte er auch ganz ohneSonnenlicht verwendet werden die Szene waumlre dann allerdings ohne Schatten
HDRI-Bild auswaumlhlen
Sonnenobjekt+HDRI
Im Folgenden soll der HDRI Himmel als Ergaumlnzung zumSonnenobjekt verwendet werden
Aumlndern Sie die Szene Nur Sonnenobjekt ab indem Sieals Umgebung HDRI Himmel festlegen undanschliessend auf den Button HDRI auswaumlhlen klicken
Navigieren Sie in der Bibliothek zu den HDR-Bildern umein vordefiniertes Bild auszuwaumlhlen z B BewoumllktGShdr
HinweisSie koumlnnten natuumlrlich auch ein eigenes Bild hinzufuumlgenAufgrund der Tatsache dass das Bild kugelfoumlrmig um dieSzene gelegt wird sind im Idealfall 360deg-Panorama-Bilderzu verwenden
Geben Sie der individuellen Szene einen Namen z BNur Sonnenobjekt+HDRI
Speichern Sie den Ausschnitt wieder im Ordner Licht Sonnenlicht unter dem Namen Sonnenobjekt+HDRI ab
Rendern Sie das Bild und speichern Sie das Ergebnis abIm Vergleich zum vorherigen Ergebnis (nur Sonnenlicht)wirkt diese Szene aufgrund des zusaumltzlichenStreulichteffekts deutlich besser ausgeleuchtet
Video Animation mit HDRI-Umgebung
HDRI-Himmel fuumlr eine Animation verwenden
Die HDRI-Umgebung eignet sich hervorragend wenn Siemit der CineRender Engine eine Animation berechnenDenn damit haben Sie automatisch eine KugelfoumlrmigeUmgebung welche von jedem Kamerastandpunkt andersaussieht Rechts sehen Sie ein Beispielvideo
Daumlmmerung Nacht (Kuumlnstliches Licht)
Um Nacht- bzw Daumlmmerungsaufnahmen zu machen braucht es kuumlnstliche Beleuchtung Das Sonnenlicht spielt hier keine bzwnur noch eine untergeordnete Rolle
Im Uumlbungsbeispiel ist fuumlr Nachtrenderings zunaumlchst eine allgemeine Beleuchtung in verschiedenen Raumlumen vorgesehenAusserdem wird der Eingangsbereich mit einem Flaumlchenlicht akzentuiert und Sie werden die Terrasse mit einigen Lichtwuumlrfelnbestuumlcken
Innenraumbeleuchtung mit Allgemeinlicht
Allgemeinlichter eignen sich hervorragend um schnell und einfach Helligkeit zu erzeugen und so z B beleuchtete Raumlume ineinem Nachtrendering zu simulieren Aus diesem Grund werden Sie nun auf jedem Geschoss einige Allgemeinlichter platzieren
Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterAllgemeinlicht durch
Praxistipps zu Ebenen
Erstellen Sie moumlglichst separate Ebenen und ggf Ebenen-Kombinationen fuumlr unterschiedliche Lichtarten So lassen sich dieeinzelnen Lichter komfortabel ein- und ausblenden und Sie koumlnnen die Lichtquellen separat testen Dies spart zum einenRenderzeit zum anderen sehen Sie viel besser wie die einzelnen Lichtquellen die Szene ausleuchten ohne Beeinflussung durchandere Lichter Natuumlrlich koumlnnten Sie auch im Lichtquellen-Werkzeug die einzelnen Lichtquellen uumlber das Gluumlhbirnen-Symbolein- und ausschalten Jedoch haben Sie nirgends einen Uumlberblick daruumlber welche Lichter an bzw aus sind Uumlbersichtlicher ist esdaher Lichtquellen im Werkzeug grundsaumltzlich eingeschaltet zu lassen und die Sichtbarkeit uumlber Ebenen zu steuern Auch indiesem Uumlbungsprojekt werden die Lichtquellen uumlber unterschiedliche Ebenen und Ebenen-Kombinationen gesteuert
Lichtquellen-Einstellungen
Oumlffnen Sie zuerst den Ausschnitt 1 OG im Ordner Licht Innenraumlume Allgemein (Ebenen-Kombination wechselt)
Definieren Sie dann die Lichteinstellungen indem Sie imLichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementAllgemeinlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen
Houmlhe jeweils 155 m zum aktuellen Geschoss
Gluumlhbirnensymbol An
Farbe z B Warmweiss floureszierend (gibt waumlrmeresLicht als die weisse Grundeinstellung)
Lichtabstand 400 m
Ebene 075 Allgemeinlicht
Oumlffnen Sie nun die vorbereiteten Grundriss-Ausschnitte im Ordner Licht Innenraumlume Allgemeinlicht und platzieren Sieeinige Allgemeinlichter Vergleichen Sie die Abbildungen
UG Im Buumlro
EG Im Aussenabstellraum
OG In den Schlafraumlumen und im Bad
1 OG 0 EG
-1 UG
Lichter im 3D-Fenster
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Auch hier sind dieAllgemeinlichter zu sehen und koumlnnten bearbeitetwerden
Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund waumlhlen die Szene Aussen blaues Licht schnell(physikalisch) Sie finden diese im Ordner Photorealistik Aussen Aussen blaues Licht
Um spaumlter wieder zu denselben Einstellungenzuruumlckkehren zu koumlnnen speichern Sie den Ausschnittim Ordner Licht Innenraumlume Allgemeinlicht unter demNamen Allgemeinlichter ab
Rendern Sie das Bild
Eingangsbereich mit Flaumlchenlicht
Die Anwendungsbereiche fuumlr Flaumlchenlichter sind vielfaumlltig da zahlreiche Formen zur Verfuumlgung stehen In dieser Uumlbung werdenSie zunaumlchst mit einem rechteckigen Flaumlchenlicht eine indirekte Beleuchtung im Eingangsbereich simulieren
Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterFlaumlchenlicht durch
Flaumlchenlichteinstellungen
Weitere Einstellungen
Flaumlchenform
Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt -1UG im Ordner Licht Eingang Flaumlchenlicht (Ebenen-Kombination wechselt)
Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementFlaumlchenlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen
Houmlhe 242 m zum aktuellen Geschoss (-1 UG)
Gluumlhbirnensymbol An
Lichtabstand 300 m
Nehmen Sie die folgenden weiteren Einstellungen in denPopup-Menuumls Flaumlchenform Grundrissdarstellung undModelldarstellung vor (zum Oumlffnen auf Standard-Lichtparameterhellip klicken)
Flaumlchenform
Form Rechteck
Groumlsse Laumlnge 269 m Breite 184 m
Beleuchtungswinkel 10deg
Grundrissdarstellung
Haken setzen vor Beleuchtung in 2D zeigen
Modelldarstellung
Grundrissdarstellung
Modelldarstellung
Modell
Flaumlchenlicht platzieren
3D-Darstellungsmodus Schattiert waumlhlen
Gehen Sie ins Register Modell und entfernen Sie denHaken vor Objektoberflaumlchen nutzen Verwenden Siestattdessen das Material Leuchtmittel
Ebene 074 Flaumlchenlicht
Platzieren Sie das Flaumlchenlicht im vorbereitetenAusschnitt im Eingangsbereich (siehe Abbildung)
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Auch hier ist dasFlaumlchenlicht zu sehen und koumlnnte bearbeitet werden
Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund waumlhlen die Szene Aussen blaues Licht schnell(physikalisch) Sie finden diese im Ordner Photorealistik Aussen Aussen blaues Licht
Rendern Sie das Bild
Um einen waumlrmeren Farbton des Lichts zu erhalten soll nun ein optimiertes Leuchtmittel-Material erstellt und anschliessenddem Flaumlchenlicht zugewiesen werden
Material duplizieren
Einstellungen vornehmen
Material zuweisen
Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien waumlhlen das MaterialLeuchtmittel aus und klicken auf Neuhellip um es zuduplizieren Vergeben Sie den Namen Leuchtmitteloptimiert
Im Luminanz-Kanal die Farbe zu gelb abaumlndern (genaueWerte koumlnnen der Abbildung entnommen werden)Helligkeit 100
Verwenden Sie fuumlr das Eingangs-Flaumlchenlicht nun diesesneu erstellte Material Vergleichen Sie die Ergebnisseindem Sie die Szene erneut rendern
Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht EingangFlaumlchenlicht
Lichtwuumlrfel auf Terrasse mit Flaumlchenlichtern
Nun sollen auf der Terrasse Lichtwuumlrfel platziert werden Diese koumlnnen mit einem volumetrischen Flaumlchenlicht erstellt werdenSpaumlter soll das bdquoGluumlhenldquo anhand eines Lichtwuumlrfels gezeigt werden
Flaumlchenform
Modelldarstellung
Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Licht Terrasse Flaumlchenlicht (Ebenen-Kombination wechselt)
Waumlhlen Sie im Lichtquellen-Werkzeug das Flaumlchenlichtaus und definieren Sie die Lichteinstellungen wie folgt
Houmlhe 016 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)
FlaumlchenformhellipForm WuumlrfelGroumlsse LBH jeweils 050 mWichtig Haken setzen vor Form ist im Render sichtbar
Modelldarstellunghellip 3D-Darstellungsmodus Schattiertwaumlhlen
Modell Haken entfernen vor Objektoberflaumlchen nutzenNeues erstelltes Material Leuchtmittel optimiertzuweisen
Ebene 074 Flaumlchenlicht
Lichtwuumlrfel platzieren
Rendering erstellen
Platzieren Sie drei Lichtwuumlrfel im vorbereitetenAusschnitt auf der Terrasse (siehe Abbildung)
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)
Rendern Sie das Bild Verwenden Sie wieder die SzeneAussen blaues Licht schnell (physikalisch)
Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Licht TerrasseFlaumlchenlicht
Als naumlchstes folgt ein Beispiel zum Gluumlhen Sie werden ein bdquogluumlhendesldquo Material erstellen und dieses an einem Lichtwuumlrfelausprobieren Um den Gluumlh-Effekt auch tatsaumlchlich im Rendering zu sehen muumlssen auch die Photorealistik-Einstellungenentsprechend angepasst werden
Gluumlhen einschalten
Material zuweisen
Photorealistik-Einstellungen
Gehen Sie ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien waumlhlen das MaterialLeuchtmittel optimiert das Sie zuvor erstellt haben undklicken auf Neuhellip um es zu duplizieren Vergeben Sieden Namen Leuchtmittel optimiert gluumlhend
Aktivieren Sie den Gluumlh-Kanal und aumlndern Sie dieEinstellungen wie auf der Abbildung
Helligkeit 50
Staumlrke aussen 100
Oumlffnen Sie den vorbereiteten 3D-Ausschnitt ZoomLichtwuumlrfel im Ordner Licht Terrasse Flaumlchenlicht
Aktivieren Sie den Lichtwuumlrfel und weisen ihm das neueMaterial Leuchtmittel optimiert gluumlhend zu
Gehen Sie ins Menuuml 3D Photorealistik-Einstellungenund pruumlfen Sie ob die Szene Aussen blaues Lichtschnell gewaumlhlt ist Mit dieser Szene sehen Sie denGluumlh-Effekt nicht (Sie koumlnnen dies gerne testen)Deshalb muss die Szene wie folgt angepasst werden
Gehen Sie in die detaillierten Photorealistik-Einstellungen und aktivieren die Option Gluumlhen vonObjekten Sie finden diese unter Effekte Linsen undFilter (s Abbildung)
Rendern Sie das Bild Der Gluumlh-Effekt wird nachtraumlglichhinzugefuumlgt
Weitere Informationen finden Sie in der Kurzhilfe 1351Oberflaumlchenmaterialien (CineRender by MAXON) imRegister Gluumlhen
Luminanz Luminanz + Gluumlhen
Alle Leuchten aussen
Abschliessend sollen nun Aussen-Renderings mit allen bisher platzierten Lichtquellen erstellt werden
Blaues Licht
Oumlffnen Sie einen der vorbereiteten Grundriss-Ausschnitte im Ordner Licht Alle Leuchten aussen Eswird jeweils die Ebenen-Kombination Modell 3D mit allenLQ verwendet In dieser sind die notwendigen Leuchtensichtbar
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3) Sie sollten nun alleLichtquellen sehen Hinweis Ggf muumlssen Sie dieBaumlume erneut ausrichten (Menuuml Anzeige Neuaufbauen amp regenerieren)
Rendern Sie das Bild zunaumlchst mit der bisherverwendeten Szene Aussen blaues Licht schnell(physikalisch)
Daumlmmerung
Experimentieren Sie mit weiteren vordefiniertenSzenen z B Aussen Daumlmmerung schnell(physikalisch)
TippSpeichern Sie Ergebnisse die Ihnen gefallen alsAusschnitt ab So koumlnnen Sie zu einem spaumlterenZeitpunkt per Doppelklick wieder zu diesenEinstellungen zuruumlckkehren und ggf weitereAumlnderungen vornehmen
Sie koumlnnen auch bestehende Szenen anpassen Aumlndern Sie z B bei der Szene Aussen Daumlmmerung schnell die Wetter-Voreinstellung auf Wintersonnenuntergang
Wintersonnenuntergang
Photorealistik-Einstellungen
[Aussen] Sonnenstudie
Im folgenden Abschnitt werden Sie eine Sonnenstudie erstellen Wenn das Projekt betreffend Lage korrekt voreingestellt ist unddie Umgebung ebenfalls 3D aufgebaut ist kann so der Schattenwurf vom und um das Projekt simuliert werden
Rufen Sie hierzu den Ausschnitt Sonnenstudie erstellenim Ordner Sonnenstudie auf Wie Sie sehen wurdenbeispielhaft einige Nachbargebaumlude als Morph-Koumlrper indie Umgebung platziert
Die Sonnenstudie kann wahlweise aus dem 3D-Fenster odermit der Photorealistik generiert werden Wobei diephotorealistische Sonnenstudie viel schoumlner aussieht aberauch enorm viel laumlnger rechnet Aus diesem Grund werden
Sonnenschatten einschalten
Sie die Sonnenstudie in diesem Beispiel aus dem 3D-Fenster erstellen
Schalten Sie zuerst die Schatten im 3D-Fenster einMenuuml 3D 3D-Fenster Einstellungen SonnenschattenAn
Einstellungen der Sonnenstudie
Gehen Sie ins Menuuml 3D Sonnenstudie erstellen undstellen Sie dies folgendermassen ein
Waumlhlen Sie den kuumlrzesten Tag den 21 Dezember
Definieren Sie die Zeiten gemaumlss Screenshot undschalten Sie den Intervall auf 15min
Stellen Sie dann das Format ein und klicken Sie aufSichern Waumlhlen Sie z B Desktop
Folglich wird der Film am angegebenen Ort gespeichert
Rufen Sie diesen dann auf
Hinweise
Aus dem 3D-Fenster hat die Sonnenstudie natuumlrlich keine sehr hohe Qualitaumlt Die Schatten der Baumlume werden beispielsweiseals Rechtecke dargestellt Eine houmlhere Qualitaumlt erreichen Sie indem Sie im Einstellungsfenster statt 3D-Fenster Photorealistik-Fenster waumlhlen
Die einzelnen Bilder werden dann mit den Einstellungen des Photorealistik-Fensters berechnet
Wenn Sie mit der CineRender Engine rechnen kalkulieren Sie genuumlgend Zeit fuumlr die Erstellung der Sonnenstudie ein
Das Video wird mit dieser Einstellung sehr kurz Wenn das Video etwas laumlnger dauern sollte muumlssen Sie den Zeitintervallreduzieren (es werden mehr Bilder gerechnet was nachher laumlnger dauert)
Fuumlr ein fluumlssiges Bild muumlsste die Geschwindigkeit auf 24 Bildersec gestellt werden Alles was 24 Bilder oder mehr proSekunde darstellt wird vom menschlichen Auge als fliessend interpretiert Beachten Sie dann aber dass auch das dieVideolaumlnge verkuumlrzt
Unten sehen Sie ein Beispiel wie die selbe Sonnenstudie mit CineRender-Bildern aussieht
Szene Aussen Daumlmmerung schnell (physikalisch) | Berechnungszeit ca 1 Stunde fuumlr alle 49 Bilder
Animation
Neben der Sonnenstudie kann auch eine Animation erstellt werden welche von den Einstellungen aumlhnlich funktioniert wie dieSonnenstudie Dafuumlr erstellen Sie im Kamerawerkzeug eine Animationsroute Lesen Sie in der Kurzhilfe 390 Kamera undAnimation wie die Animation funktionert
[Innen] Einleitung
Im zweiten Teil werden Sie zwei Innenrenderings erstellen Durch die detaillierte Erklaumlrung fuumlr das Aussenrendering koumlnnen Siedas gewonnene Wissen nun selbststaumlndiger anhand der Innenszenen anwenden Selbstverstaumlndlich erhalten Sie trotzdemviele Tipps und werden Schritt fuumlr Schritt durch das Thema gefuumlhrt Klicken Sie sich durch die Anleitung unter dem Bild um mitdem Thema Innenrendering vertraut zu werden
Wichtiger Hinweis
In der Uumlbung werden alle Renderings vom Innenbereich mit der Szene Innen Tageslicht schnell erstellt Dies ist im Textauch so beschrieben Die Beispielbilder sind wenn nicht anders beschriftet jedoch mit der Szene Innen Tageslich mittel(physikalisch) gerendert Das hat den Grund dass die Bilder mit der Szene besser aussehen als mit der schnellen Szene Wenn Sie die Zeithaben koumlnnen Sie von Beginn weg mit der Szene Innen Tageslicht mittel (physikalisch) arbeiten Aufgrund des erhoumlhtenZeitaufwands empfiehlt es sich jedoch die Szene erst am Schluss fuumlr das finale Rendering zu optimieren Wenn Sie jedochalle Zwischenschritte mit der mittleren Szene rechnen kalkulieren Sie Zeitaufwaumlnde von bis zu 30min pro Bild ein je nachHardware
[Innen] Kamera
Wie Sie schon vom Aussenrendering wissen brauchen Sie zunaumlchst einmal eine Kamera Fuumlr die Innenrenderings werden Siezwei Kameras erstellen und diese im Grundriss platzieren
Hinweis Wenn Sie etwas nicht mehr wissen steht es Ihnen stets frei gewisse Dinge unter Aussen nochmals nachzulesen
Kamera-Einstellungen
Oumlffnen Sie den Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Kamera
Gehen Sie dann in das Kamera-Werkzeug indem Siedieses mit einem Doppelklick oumlffnen
Nehmen Sie im Kamera-Werkzeug die Einstellungengemaumlss Screenshot vor Wichtig
Die Kameras sollen auf Augenhoumlhe platziert werden umein moumlglichst realistisches Bild zu erzeugen
Stellen Sie die Kamera- und Zielhoumlhe gleich hoch einDamit vermeiden Sie stuumlrzende Linien
Waumlhlen Sie einen natuumlrlichen Blickwinkel
Anschliessend platzieren Sie zwei Kameras mit je zweiKlicks im Erdgeschoss Orientieren Sie sich fuumlr dieungefaumlhre Position am Screenshot rechts
Kamera-Positionen im Grundriss
Standort amp Projektionsart
Szene auswaumlhlen
Ausschnitt speichern
Im naumlchsten Schritt sollen die beiden Kameras alsAusschnitt gesichert werden Zuerst koumlnnen Sie jedochwieder die Position im 3D-Fenster optimieren so wie Siesich das von der Aussenperspektive gewohnt sind
Beginnen Sie mit Kamera 2 indem Sie diese aktivierenund dann mit Ctrl+3 ins 3D-Fenster wechseln
In den Schnelloptionen koumlnnen Sie dieEbenenkombination wechseln Waumlhlen Sie darin dieEbenenkombination 301 Modell 3D Innen
Aktivieren Sie den 3D-Rundgang und fliegen Siedamit an die perfekte Stelle Vergleichen Sie mit demBild unten Es sollten beide Fenster (Kuumlchenfenster undHebe-Schiebe Fenster) sichtbar sein
Vergessen Sie nicht unter 3D Standort ampProjektionsart die Kamera- und Zielhoumlhe wieder gleicheinzustellen Siehe Screenshot
Rufen Sie die Photorealistik-Einstellungen im Menuuml 3Dauf falls das Fenster noch nicht offen ist Darin waumlhlenSie die Szene Innen Tageslicht schnell UnterUmstaumlnden muss die Szene im Dialogfenster Szenenauswaumlhlen und verwalten gesucht werden
Uumlberpruumlfen Sie auch dass der Render-Schutzbereichangewendet wird
Hinweis
Beachten Sie dass auch nach dem Einschalten des Render-Schutzbereichs (Menuuml 3D Schutzbereich rendern oder inden Photorealistik-Einstellungen unter Groumlsse) dieHebeschiebe-Fenster nicht abgeschnitten werden
Anschliessend klicken Sie im Navigator auf den OrdnerInnen und speichern Sie den Ausschnitt darin ab
Wiederholen Sie all diese Schritte fuumlr die Kamera 3
Innen Tageslicht mittel (physikalisch) Innen Tageslicht mittel (physikalisch)
[Innen] Szene
Vorhin haben Sie bereits eine vordefinierte Szene verwendet um ein erstes Innenrendering zu erstellen Folgend werden Siediese fuumlr Ihre Zwecke spezifisch anpassen
Hinweis Verwenden Sie fuumlr Innenrenderings stets die Szenen die dafuumlr auch vorgesehen sind sprich mit Innen bezeichnetsind Denn diese sind bezuumlglich Lichteinstellungen bereits korrekt eingestellt Mit einer Aussen-Szene wuumlrde das Bild zu dunkelwerden
Szene neu einstellen
Das Ziel ist nun eine etwas romantischere Abend-Stimmung zu erzeugen Dazu gehoumlren z B auch etwaslaumlngere Schatten auf dem Boden und ein roumltlicheres Licht
Oumlffnen Sie den vorhin gespeicherten Ausschnitt 3Kamera (die Perspektive im Wohnzimmer) fuumlr diefolgenden Anpassungen (falls dieser Ausschnitt nochnicht geoumlffnet ist)
In den Photorealistik-Einstellungen (Menuuml 3D) waumlhlenSie im Register Umgebung die WettervoreinstellungWintersonnenuntergang
Unter Ort waumlhlen Sie CH - Wolfenschiessen und die Zeitaumlndern Sie auf 1400 Uhr
Die Szene beinhaltet im physikalischen Himmel einenNebel welcher noch ausgeschaltet werden soll Denndieser eignet sich nur fuumlr Aussenrenderings Oumlffnen Siedie Detaillierten Einstellungen Umgebung Physikalischer Himmel Nebel um diesenauszuschalten
Klicken Sie dann auf das Vorschaubild und sehen Siesich die Schatten an Wenn Ihnen das Bild gefaumllltkoumlnnen Sie die Szene speichern Vergeben Sie einensinnvollen Namen z B Wolfenschiessen InnenWinternachmittag schnell
Hinweis
Die Berechnung der Szene dauert nun bereits etwas laumlngerWenn Sie die Szene wie rechts sichtbar mit der mittlerenSzene rechnen wird die Berechnung noch laumlnger dauern
Nebel ausschalten
Szene speichern
Rendering mit der neuen Szene
Ausschnitt speichern in Szene
Da dieser Ausschnitt fuumlr die folgenden Schritte oumlftersverwendet wird speichern Sie diesen im Ordner Innen Szene mit dem Namen Winternachmittag ab Dannkoumlnnen Sie stets darauf zuruumlckgreifen
Bei Bedarf koumlnnen Sie auch die andere Kamera mit derneuen Szene berechnen
Die Stimmung des Bildes wird in den naumlchsten Schrittenmit den Materialanpassungen noch weiter optimiertwerden
[Innen] Materialien
Das Rendering sieht mit der neuen Szene schon sehr ansprechend aus Jedoch kann mit einigen Material-Einstellungen noch vielverbessert werden Folgende Materialien sollen in den naumlchsten Schritten angepasst werden
Verputz der Innenwaumlnde und an der Decke
Parkettboden
Teppich bei der Couch
Fernseher
Feuer im Ofen
Verputz Innenwaumlnde und Decke
Farbe definieren
Diffusion reduzieren
Reflexion und Bump bearbeiten
Fuumlr den Verputz der Innenwaumlnde und der Decke soll in dennaumlchsten Schritten das Material optimiert werden Auf demvorhin erstellten Bild wirkt dieser sehr koumlrnig Sie moumlchtenfuumlr das Projekt jedoch einen Gipsglattstrich erstellenwelcher weisser und glatter wirkt Gehen Siefolgendermassen vor
Gehen Sie ins Menuuml 3D Oberflaumlchenmaterialien undwaumlhlen Sie dann das Material Verputz glatt weissHinweis Saugen Sie mit der Pipette die Decke auf
Da dieses Material ausschliesslich fuumlr Innenwaumlnde Decken verwendet wird kann es direkt angepasstwerden Wenn Sie das Material an einem andern Ortnoch brauchen empfiehlt es sich dieses zu duplizieren
Deaktivieren Sie den Kanal Diffusion Dadurch entfernenSie die Textur welche den Verputz fleckig erscheinenlaumlsst
Deaktivieren Sie den Bump-Kanal
Bestaumltigen Sie dann mit OK und berechnen Sie einerstes Testrendering Siehe auch Screenshot
Testrendering
Schwellwert anpassen
Schwellwert definieren
Was nun sofort auffaumlllt ist dass im Bild allgemein keinerleiReflexionen sichtbar sind Das Bild wirkt noch immer sehrflach Vielleicht erinnern Sie sich an die Schwellwert-Einstellung welche fuumlr das Fensterglas vorgenommenwurde Um wirklich alle Nunancen zu berechnen sollte derSchwellwert reduziert werden
Oumlffnen Sie die Photorealistik-Einstellungen im Menuuml 3Dfalls das Fenster noch nicht offen ist
Aktivieren Sie dann den Haken Detaillierte Einstellungenund waumlhlen Sie das Menuuml Optionen AllgemeineOptionen
Setzen Sie unter Schwellwert einen Wert von 01 Damitwird sichergestellt dass alle vorhandenen undeingestellten Reflexionen berechnet werden
Tipp Um auch Matteffekte zu berechnen sollten Sie denHaken Matteffekt setzen Dieser wird spaumlter z B beimParkett verwendet Achtung die Berechnung desRenderings dauert damit viel laumlnger
Vergleichen Sie dann die beiden Bilder unten DerUnterschied ist klein aber fein Siehe z B TV-MoumlbelKamin oder die Spiegelung in der Glasplatte vor demChemineacutee
Schwellwert 15 Schwellwert 01
Achtung
Szene uumlberschreiben
Die Szene ist mit der Aumlnderung des Schwellwertes nunauf Individuell Waumlhlen Sie Szene speichern als unduumlberschreiben Sie die Szene Wolfenschiessen InnenWinternachmittag schnell
Wenn Sie mit der mittleren Szene rechnenuumlberschreiben Sie diese
Parkett
Parkett importieren
Ein weiteres Material welches dringend geaumlndert werdensollte ist der Parkett Hier koumlnnen Sie als Keymember-Kunde von vielen vordefinierten Materialien profitierenwelche Sie in Ihr Projekt laden koumlnnen
Oumlffnen Sie den Oberflaumlchenmaterialien-Katalog im MenuumlVerwaltung
Waumlhlen Sie dann Neu und Neu aus Katalog Suchen Siedann im entsprechenden Suchfeld nach Parkett undwaumlhlen Sie dann Parkett 02 Mit diesem Vorgehen spieltes keine Rolle was fuumlr ein Material urspruumlnglich imDialogfenster geoumlffnet war weil Sie ein neues Materialerstellen
Hinweis Sie werden hier das bestehende Material nichtuumlberschreiben Dieser Weg eignet sich in allen Faumlllen woein bestehendes Material im Projekt noch weiter verwendetwird Die Konsequenz daraus ist dass Sie das neue Materialanschliessend manuell zuweisen muumlssen
Reflexion anpassen
Dieses Material ist schon sehr gut voreingestellt Jedochsind je nach Projekt und individuellen Wuumlnschenunterschiedliche Anpassungen unumgaumlnglich
Passen Sie im Kanal Reflexion die folgende Werte an
Helligkeit 30
Matteffekt 10
Material zuweisen
Winkel grafisch bestimmen
Deckenkante waumlhlen
Testrendering mit Parkett
Nun muss noch das Material dem Boden zugewiesenwerden
Aktivieren Sie die Decke und rufen Sie dieDeckeneinstellungen auf (Taste T)
Im Register Modell waumlhlen Sie den neu erstelltenParkett Parkett - 02 Siehe Screenshot
Bestaumltigen Sie dann mit OK
Der Parkett soll anschliessend noch gedreht werden
Aktivieren Sie die Decke mit dem neu zugewiesenenMaterial
Gehen Sie dann ins Menuuml Aumlndern 3D-Texturausrichten Richtung einstellen
Klicken Sie mit der Maus auf den Parkettboden Imerscheinenden Dialogfenster waumlhlen Sie Winkel grafischauf der angeklickten Oberflaumlche bestimmen BestaumltigenSie mit OK
Waumlhlen Sie dann mit zwei Klicks die hintere Kante derDecke aus Siehe Screenshot
Folglich dreht sich die Parkett-Textur Erstellen Sie einweiteres Testrendering
Optional Arroway Parkett verwenden
Als Keymember-Kunde haben Sie die Moumlglichkeit eine Auswahl von Arroway-Texturen fuumlr Ihre Visualisierungen zu verwendenIn der folgenden Anleitung erfahren Sie wie Sie einen Parkettboden mit Arroway-Textur erstellen
1 Bibliothek hinzufuumlgen
Wenn Sie die Bibliothek noch nicht gespeichert habenkoumlnnen Sie diese hier (Materialien amp Diverses ArrowayTextures) runterladen und auf Ihrem Geraumlt oder demServer speichern
Rufen Sie dann den Bibliotheken-Manager im MenuumlAblage Bibliothekenmanager Bibliotheken-Manager
Arroway-Katalog hinzufuumlgen
(Tastaturkuumlrzel B) auf und klicken Sie auf Hinzufuumlgen
Suchen Sie nach dem (entzippten) Arroway-KatalogWichtig Die Arroway-Kataloge sind aufgrund derhochaufloumlsenden Texturen sehr gross Um langeLadezeiten zu verhindern fuumlgen Sie immer nur denKatalog hinzu welchen Sie auch verwenden
Neues Material erstellen
PDF runterladen
2 Material hinzufuumlgen
Gehen Sie dann ins Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien und klicken Sie auf Neu
Waumlhlen Sie Neu aus Katalog
Unter Verknuumlpfte Bibliotheken navigieren Sie zu denHolzboumlden und waumlhlen Sie einen passenden Boden ImBeispiel wird der Holzboden Arroway Wood Flooring 033verwendet
Hinweis Beim Bibliothekendownload (siehe Link oben)steht ein PDF zur Verfuumlgung welches etwas groumlssereVorschaubilder beinhaumllt was die Auswahl etwasvereinfacht
Material zuweisen
3 Material zuweisen
Abschliessend aktivieren Sie den Boden und oumlffnen Siedie Einstellungen (Tastaturkuumlrzel T)
Weisen Sie der Deckflaumlche (oben) das neue Arroway-Material zu
Bestaumltigen Sie mit OK
4 Varianten rendern
Je nach Behandlung des Parketts wirkt dieser matt oder leicht spiegelnd Bearbeiten Sie das hinzugefuumlgte Arroway-Materialnachtraumlglich Ihren Vorstellungen entsprechend
Original-Material Mit Reflexion und Matteffekt
Teppich
Teppich importieren
Fuumlr den Teppich unter der Couch kann ebenfalls einMaterial aus dem zusaumltzlichen Oberflaumlchenmaterialien-Katalog importiert werden
Rufen Sie das Menuuml Verwaltung Oberflaumlchenmaterialien auf Klicken Sie dann auf Neu
Suchen Sie dann nach Teppich und waumlhlen Sie Teppich -3D mittel
Hinweis Auch hier spielt es keine Rolle welches Materialurspruumlnglich im Oberflaumlchenmaterialien-Katalog ausgewaumlhltist weil Sie ein neues Material erstellen
Bestaumltigen Sie beide Fenster mit OK
Aktivieren Sie das Teppich-Element (eine Decke) undweisen Sie diesem das neue Material zu
Gras einschalten
Bevor nun ein Testrendering des Teppichs erstellt werdenkann muss die Einstellung der Photorealistik angepasstwerden
Gehen Sie unter Detaillierte Einstellungen Optionenund schalten Sie Gras ein
Wichtig Deaktivieren Sie den Haken Schatten werfen
Zusaumltzlich setzen Sie den Haken PhysikalischenRenderer benutzen Hinweis Mit dem Standard-Renderer sieht man das Gras zwar auch jedoch wird es(aufgrund der schnelleren Berechnung) schwarzdargestellt
Uumlberschreiben Sie die Szene vorerst nicht Denn Gras istrelativ aufwaumlndig zu berechnen Sie koumlnnen das Grasam Schluss wieder einschalten fuumlr das finale Rendering
Definieren Sie dann mit dem Markierungsrahmen einenBereich um den Teppich und rendern Sie diesenBereich Siehe Screenshot
Testrendering mit Szene schnell
Hinweise
Mit dem komplexen Grasmaterial wird derRenderingprozess schon deutlich laumlnger dauern selbstmit dem Bereichsrendering Deshalb ist es wichtig dassSie das Gras fuumlr folgende Zwischenschritte immerausschalten Ein Testrendering muumlsste reichen um zusehen wie es am Schluss aussehen wird Dann schaltenSie das Gras fuumlr das finale Rendering wieder ein
Gras ist ein Effekt welcher nur im gerenderten Bildsichtbar wird Sie werden den Teppich im 3D-Fenster(OpenGL oder Interne Engine) nie mit Fransen sehen
Testrendering mit Szene mittel
Fernseher
Dem Fernseher kann in einigen Schritten ein Bild zugewiesen werden welches einen leuchtenden Effekt hat und somit auchLicht in den Raum abgibt Das Bild muss zunaumlchst jedoch gespeichert werden
Klicken Sie auf das Bild des Fussballstadions unten und speichern Sie dieses auf Ihrem Desktop ab
Oumlffnen Sie den Bibliotheken-Manager im Menuuml Ablage Bibliothekenmanager (Kuumlrzel B) und fuumlgen Sie das Bild hinzu
Bestaumltigen Sie mit OK
Bildquelle commonswikimediaorg | Jon Candy
Material duplizieren
Oumlffnen Sie erneut die Oberflaumlchenmaterialien im Menuuml3D
Waumlhlen Sie dann ein moumlglichst einfaches Material ausz B Farbe weiss
Klicken Sie auf Neu und dann auf Duplizieren
Geben Sie dem Material den Namen Fernseher
Luminanz aktivieren
Als naumlchstes deaktivieren Sie alle Kanaumlle
Aktivieren Sie dafuumlr den Luminanz-Kanal
Unter Textur waumlhlen Sie Bild Oumlffnen Sie den Luminanz-Kanal indem Sie auf das kleine Plus klicken
Klicken Sie dann auf Bild und waumlhlen dann unter Dateidas vorhin hinzugefuumlgte Bild aus Hinweis Das Bildbefindet sich in der Eingebetteten Bibliothek
Das Bild ist nun im Luminanz-Kanal hinzugefuumlgt Doch was bedeutet das Der Luminanz-Kanal generiert ein Leuchten fuumlr eineFlaumlche wie es fuumlr Werbeschriften oder Bildschirme uumlblich ist Wenn unter Leuchten im Material der Haken bei GI generierenaktiviert ist gibt die leuchtende Flaumlche das Licht sichtbar an umliegende Objekte und Materialien ab Lesen Sie mehr zumThema in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien (CineRender by MAXON) unter Luminanz
Eine offene Frage betrifft nun jedoch noch die Groumlsse Um einen Kacheleffekt zu verhindern muss das Material zwingend in denBildschirm eingepasst werden
Groumlsse definieren
Waumlhlen Sie im Material den Kanal Groumlsse
Der Fernseher hat eine Diagonale von 11684 cm (46-Zoll) Daraus ergibt sich eine horizontale Laumlnge von10813 m und eine vertikale Houmlhe von 05728 m DieseWerte sollen nun bei Horizontale bzw Vertikale Groumlsseeingegeben werden
Bestaumltigen Sie dann mit OK
Material zuweisen
Intensitaumlt der leucht Oberflaumlchen 100
Aktivieren Sie nun den Fernseher und rufen Sie dieEinstellungen auf (Taste T)
Unter Individuelle Einstellungen Oberflaumlchenmaterialien weisen Sie dem Bildschirm dasneue Material zu
Bestaumltigen Sie mit OK
Im Anschluss soll wieder ein Testrendering gemachtwerden Ziehen Sie hierfuumlr mit dem Markierungsrahmeneinen grosszuumlgigen Bereich um den Fernseher auf
Im Fenster Photorealistik-Einstellungen waumlhlen Siezuerst wieder die urspruumlngliche Szene WolfenschiessenInnen Winternachmittag schnell Aktivieren Sie danndie leuchtenden Oberflaumlchenmaterialien (100) SieheScreenshot
Klicken Sie auf das Kamerasymbol um den Bereich zuberechnen
Hinweis Vergessen Sie nicht die Szene zu uumlberschreibenwenn Sie die leuchtenden Oberflaumlchen eingeschaltenhaben So bleibt der Effekt in der Szene gespeichert
Vergleichen Sie die Bilder unten
Testrendering schnell Testrendering mittel
Feuer
Abschliessend kann das Chemineacutee in der Raummitte noch zum Leben erweckt werden indem ein Feuer hinzugefuumlgt wirdMachen Sie dies ebenfalls mit einem bereits erstellten Material aus dem zusaumltzlichen Katalog
Morph-Koumlrper im 3D-Fenster
Schalten Sie die Gruppierung ein mit Alt+G AktivierenSie dann mit Shift+Klick die Glasscheibe desChemineacutees welche zu Ihnen hinschaut Es werden viergruppierte Elemente aktiviert
Mit der Tastenkombination Ctrl+3 koumlnnen Sie dieElemente alleinstehend im 3D-Fenster anzeigen lassenSiehe auch Screenshot
Material importieren
Oberflaumlchen uumlberschreiben
Oumlffnen Sie dann die Oberflaumlchenmaterialien undimportieren Sie das Material Gasfoumlrmig - Feuer indemSie wie beim Teppich nach dem Material Feuer suchen)
Im Material wurde der Alpha-Kanal angewandt DieserKanal laumlsst durch eine Intepretation von Pixelhelligkeitbestimmte Bereiche einer Textur verschwindenwodurch man in diesen Bereich durch die Texturhindurch sieht Mehr Informationen zu dem Themafinden Sie in der Kurzhilfe 1351 Oberflaumlchenmaterialien(CineRender by MAXON) im entsprechenden Register
Bestaumltigen Sie dann mit OK
Aktivieren Sie die mittlere der drei Glasscheiben undrufen Sie die Einstellungen auf (Taste T) Hinweis DieGruppe muss hierfuumlr wieder ausgeschaltet werden(Tastenkombination Alt+G)
Uumlberschreiben Sie die Oberflaumlche und waumlhlen SieGasfoumlrmig - Feuer Bestaumltigen Sie mit OK
Oumlffnen Sie dann den Ausschnitt 3 Winternachmittag imOrdner Szene um wieder die ganze Szene im 3D-Fenster anzuzeigen
Testrendering mit Feuer
Ziehen Sie mit dem Markierungsrahmen einen Bereichum das Chemineacutee auf und rendern Sie ein Vorschaubild
Zwischenstand rendern
Gras einschalten
Als Abschluss der Innenraum-Materialisierung soll nun einZwischenstand mit allen gemachten Anpassungengerendert werden Gehen Sie folgendermassen vor
Uumlberpruumlfen Sie dass im Menuuml 3D PhotorealistikEinstellungen die Szene Wolfenschiessen InnenWinternachmittag schnell gewaumlhlt ist
Rufen Sie dann die Detaillierten Einstellungen auf
Unter Optionen Gras schalten Sie das Gras einSchatten werfen soll jedoch deaktiviert werden
Aktualisieren Sie das Vorschaubild oben
Berechnen Sie dann die ganze Szene
Dies wird nun einen Moment dauern aber es lohnt sichVergleichen Sie das Resultat mit dem Bild unten (AchtungDiese Bilder sind mit der Szene Innen [] mittel berechnetDie Qualitaumlt wird etwas abweichen)
Wohnzimmer mit Szene mittel Kuumlche mit Szene mittel
[Innen] Umgebung
Die Umgebung spielt auch fuumlr Innenrenderings eine wichtige Rolle wenn auch nicht so wichtig wie bei Aussenrenderings Jenach Kamerastandpunkt und Fenstern kann sogar darauf verzichtet werden oder es wird nur eine Umgebung angedeutet
Folgend soll jedoch im gleichen Vorgehen wie aussen ein Hintergrundbild eingefuumlgt werden damit man nicht ins Leere schautwenn der Blick aus dem Fenster schweift
Hintergrundbild kopieren
Einstellungen vom Baum
Oumlffnen Sie den Ausschnitt -1 UG im Ordner Umgebung
Optimieren Sie den Bildschirm mit Taste 0 damit Siedas vorhin gesetzte Hintergrundbild fuumlr dasAussenrendering sehen
Aktivieren Sie dieses und kopieren Sie es mit demBefehl Bearbeiten Kopie verschieben (Tastaturkuumlrzel i)indem Sie es am mittleren Fangpunkt packen und zumzweiten Fixpunkt (Hier das Hintergrundbild platzieren(fuumlr Innenrendering) - unten am Gebaumlude) schieben
Anschliessend rufen Sie die Einstellungen auf (T) unddefinieren Sie folgende Werte
Houmlhe zum Projektursprung -12000
Drehwinkel 000deg
Ebene 006 Hintergrundbild Innen
Bestaumltigen Sie mit OK
Rendering mit Szene mittel
Oumlffnen Sie den Ausschnitt 3 Winternachmittag imOrdner Szene
Hier sehen Sie bereits das gesetzte Hintergrundbild Esschaut aus als wuumlrden Sie in ein Tal hinunter sehen
Rendern Sie das Bild
Hinweise
Das Hintergrundbild ist in diesem Falle natuumlrlich nureine Notloumlsung da es uumlberhaupt nicht zur Szene passtDoch das Vorgehen und der Effekt welcher ein Bild hatkann an dem Beispiel trotzdem gut gezeigt werden
Wenn Sie das Bild an die Szene anpassen moumlchtenwuumlrden Sie im Idealfall natuumlrlich ein Bild nehmenwelches z B Schnee hat Um die Stimmung ein weniganzupassen koumlnnten auch die Wolken in einemFotobearbeitungsprogramm etwas roumltlicher eingefaumlrbtwerden
Hinweis zur Kamera 2
Wenn Sie fuumlr die Kamera 2 ebenfalls ein Hintergrundbild berechnen moumlchten so koumlnnen Sie einfach temporaumlr die Ebene 006Hintergrundbild einblenden Dann sehen Sie von dieser Kamera das Hintergrundbild der Aussenszene
[Innen] Licht
Nicht nur im Aussenbereich sondern vor allem auch fuumlr Innenraum-Renderings ist Licht elementar wichtig Fuumlr gutausgeleuchtete Innenraumlume reicht hier oftmals das Sonnenlicht alleine nicht mehr aus Zusaumltzliche Lampen Leuchten werdenbenoumltigt und koumlnnen individuelle Lichtstimmungen erzeugen
Auch hier stehen Ihnen mit ArchiCAD zahlreiche Lichtquellen zur Verfuumlgung Einige davon werden Sie in dieser Uumlbung
verwenden
Sonnenlicht (natuumlrliches Licht)
Innenszenen fuumlr Tageslicht
Wie schon beim Aussen-Rendering wird nun imUumlbungsablauf auch fuumlr den Innenbereich zunaumlchst mitTageslicht gearbeitet Es stehen verschiedene vordefinierteInnenraum-Tageslicht-Szenen zur Verfuumlgung mit denen ndash jenach Fensterflaumlchen Orientierung und Sonnenstand ndashbereits akzeptable Lichtverhaumlltnisse im Innenbereichsimuliert werden koumlnnen
Ergaumlnzend zum Sonnenlicht mit welchem Sie bis jetzt imAussen- und Innenbereich gearbeitet haben koumlnnen nochFensterlichter gesetzt werden Diese hellen den Raumbesonders in den dunkleren Bereichen wie z B anUumlbergangen von Waumlnden zur Decke nochmals etwas auf
Fensterlicht
Das Fensterlicht verstaumlrkt das einfallende Sonnenlicht und kommt uumlblicherweise bei Innen-Tageslicht Renderings zum Einsatzdie eher zu dunkel erscheinen So auch in dieser Uumlbung Sie werden Fensterlichter bei der Verglasung zur Terrasse platzierenund ausprobieren wie die Szene ohne und mit Fensterlichtern erscheint
Fensterlichter sind unter den Allgemeinlichtern zu finden Sie funktionieren grundsaumltzlich aumlhnlich wie die bereits im Laufedieser Uumlbung verwendeten Flaumlchenlichter beleuchten jedoch immer nur eine Richtung (sie uumlbernehmen die Richtung derSonne) Somit wird auch die Intensitaumlt des Fensterlichts durch die ArchiCAD-Sonnenposition beeinflusst
Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Allgemeine Lichtquellen den ReiterFensterlicht durch
Fensterlicht Einstellungen
Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Innen Licht Fensterlicht
Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementFensterlicht (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Allgemein) oumlffnen
Houmlhe 020 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)
Intensitaumlt 70
Farbe Fruumlher Morgen Abend
Kein Haken vor Sonnenstand manuell einstellen(Lichtrichtung der Sonne wird uumlbernommen)
Lichtabstand 600 m
Fensterlicht-Details (Popup-Menuuml) Breite 225 m Houmlhe215 m
Ebene 073 Fensterlicht
Fensterlichter platzieren
Platzieren Sie drei Fensterlichter fuumlr die Verglasung zurTerrasse Setzen Sie die Fensterlichter aussen vor dasGlas die Pfeile zeigen nach innen Waumlhlen Sie dieGroumlsse so dass sie in etwa der Glasgroumlsse entspricht
Siehe auch Screenshot
Tipps zur Platzierung
Bei einer abstrakten Fensterdarstellung wie Sie imMassstab 1100 uumlblich ist ist es schwierig die exaktePosition fuumlrs Fensterlicht zu definieren Waumlhlen Sie fuumlrdie Platzierung des Fensterlichts daher besser einedetaillierte Fensterdarstellung
Die Fensterlichtbreite laumlsst sich via bearbeitbarerHotspots bequem im Grundriss auf die Glasbreiteanpassen
Die Houmlhe der Fensterlichter kann komfortabel im 3D-Fenster angepasst werden Auch dort stehenbearbeitbare Hotspots zur Verfuumlgung
Rendering ohne Fensterlicht
Lichtquellen einschalten
Rendering mit Fensterlicht
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 3 (Wohnzimmer-Perspektive) und wechseln Sie ins 3D-Fenster(CtrlCmd+3)
Gehen Sie in die Photorealistik-Einstellungen undwaumlhlen Sie die vorhin erstellte Szene WolfenschiessenInnen Winternachmittag schnell
Wenn Sie das Bild nun rendern wuumlrden haumltte dasFensterlicht keine Auswirkungen Probieren Sie es aus
Das Fensterlicht wird nur beruumlcksichtigt wenn in denPhotorealistik-Einstellungen der Lichtquellen-Regler(Gluumlhbirnensymbol) eingeschaltet ist Dies ist bei IhrerSzene nicht der Fall Schalten Sie den Regler nun ein(100 ) Die Szene springt auf IndividuellUumlberschreiben Sie die Szene erneut
Rendern Sie die Szene dann nochmals und vergleichenSie die Ergebnisse
Tipp
Um spaumlter wieder auf die Einstellung zuruumlckgreifen zukoumlnnen ist es empfehlenswert einen 3D-Ausschnitt davonzu sichern
Kunstlicht (DaumlmmerungNacht)
Fuumlr Innenraum-Renderings ohne Sonnenlicht braucht es Kunstlicht Dieses kann in Form von eingeschalteten Lampen Leuchtenerzeugt werden
Im Uumlbungsbeispiel ist vorgesehen dass Sie den Koch- Ess- und Wohnbereich mit unterschiedlichen Lampen bestuumlcken
Szene auswaumlhlen
Hinweis zu Szenen
Es stehen einige vordefinierte Innenraum-Szenen fuumlrKunstlicht zur Verfuumlgung Es empfiehlt sich jedoch dass Siedas Einsetzen der Lampen jeweils mit derselben Szenetesten Nur so ist sichergestellt dass die Lichtverhaumlltnissegleichbleibend sind
Waumlhlen Sie im Photorealistik-Fenster die Szene Innennur Lampen schnell aus
Die Beispielbilder in der Uumlbung wurden mit der SzeneInnen nur Lampen mittel (physikalisch) gerendert Sohaben Sie stets einen Vergleich zwischen den Szenen ohnelange Wartezeiten zu haben Lassen Sie sich nicht irritierenwenn Ihre Beispiele etwas dunkler wirken Grund dafuumlr istdass die Szene Innen nur Lampen mittel (physikalisch)insgesamt etwas heller wirkt
Hinweis zu EbenenBeachten Sie dass in der Uumlbung auch fuumlr den Innenbereich entsprechende Ebenen und Ebenen-Kombinationen fuumlr jedeeinzusetzende Lichtquelle vorbereitet wurden So lassen sich die Lichtquellen separat testen und Sie sparen RenderzeitVerwenden Sie die vorbereiteten Ausschnitte denn hier ist bereits die benoumltigte Ebenen-Kombination zugewiesen Sie muumlssenso keine unnoumltige Zeit aufwenden und koumlnnen sich ganz auf das Visualisieren konzentrieren
Einbaustrahler Kuumlche
Zunaumlchst werden Sie die Kuumlchenbeleuchtung erstellen Sie koumlnnen hierfuumlr auf die ArchiCAD-Standard-Bibliothek zuruumlckgreifen
Als Vorbereitung auf die Uumlbung lesen Sie bitte in der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen die beiden Register Lichteinstellungen fuumlr alleLichtquellen und Lampen sowie Leuchten Lampen durch
Oumlffnen Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EGim Ordner Innen Licht Kuumlche Einbaustrahler (Ebenen-Kombination wechselt)
Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementEinbaustrahler (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Innenleuchten Deckenleuchten) oumlffnen
Houmlhe 2665 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)
Lichtabstand 100 m
Ebene 0701 Kuumlche Einbaustrahler
Lichtquellen-Einstellungen
Lampen platzieren
Modelldarstellung
Platzieren Sie uumlber der Kuumlchenarbeitsflaumlche 4Einbaustrahler wie abgebildet
TippOptional koumlnnen Sie das Licht auch im 3D-Fensterdarstellen lassen Hierfuumlr muumlssen Sie im PopupModelldarstellung die Option Beleuchtung zeigenaktivieren Waumlhlen Sie Drahtdarstellung
Rendering mit Einbaustrahler
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 2 (Kuumlche) undwechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)
Waumlhlen Sie die Szene Innen nur Lampen schnell
Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner KuumlcheEinbaustrahler
Rendern Sie die Szene
Die Strahler leuchten die Kuumlchenarbeitsflaumlche gut aus Dieanderen Bereiche wirken noch etwas zu dunkel Sie werdendeshalb noch weitere Lampen einsetzen und so mehrHelligkeit schaffen
Esstischleuchte Kuumlche
Lichtquellen-Einstellungen
Modell-Einstellungen
Als naumlchstes soll eine Esstischleuchte platziert werdenDiese finden Sie in der ArchiCAD-Standard-Bibliothek
Doppelklicken Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Licht KuumlcheEsstischleuchte (Ebenen-Kombination wechselt)
Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementHaumlngeleuchte (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Innenleuchten Haumlngeleuchten) oumlffnen
Houmlhe 168 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)
Im Popup Konstruktionseinstellungenhellip LeuchtenschirmTyp 7 Befestigung Typ 3
Im Popup Modelldarstellung OberflaumlchenmaterialienGlocke aussen Metall Aluminium Matt Buumlgel MetallAluminium Matt
Uumlberpruumlfen Sie dass unter Modell der Haken gesetzt istdamit die Objektoberflaumlchen verwendet werden
Ebene 0702 Kuumlche Esstischleuchte
Platzieren Sie die Haumlngeleuchte uumlber der Mitte desEsstisches
Rendering mit Esstischleuchte
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 2 (Kuumlche) undwechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)
Rendern Sie das Bild mit der Szene Innen nur Lampenschnell
Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner Kuumlche Esstisch
Auch hier gilt Die einzelnen Leuchten fuumlr sich muumlssen nichtden gesamten Raum erhellen Entscheidend ist am Endedass die Helligkeit der Summe aller Leuchten pro Raumpasst
Stehlampen
Nun sollen noch einige Stehlampen platziert werden Es handelt sich dabei um die Stehleuchte Twilight aus der BeluxZusatzbibliothek
Hinweis zu ZusatzbibliothekenFuumlr Keymember-Kunden stehen in unserem Supportbereich zahlreiche Zusatzbibliotheken zum Download bereit Darunterbefinden sich u a auch Licht-Bibliotheken In der Kurzhilfe 1355 Lichtquellen im Register Leuchten Lampen finden Sie unterdem Reiter Zusaumltzliche Bibliothekselemente weitere Informationen sowie Download-Links
In der Uumlbungsdatei ist die benoumltigte Stehleuchte bereits in die Bibliothek eingebettet damit Sie diese direkt einsetzen koumlnnen
Lichtquellen-Einstellungen
Lampen platzieren
Rendering mit Stehlampen
Doppelklicken Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Licht Stehlampen(Ebenen-Kombination wechselt)
Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen in demSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementTwilight (Eingebettete Bibliothek von Beluxlcf) oumlffnen
Houmlhe 000 m zu aktuellem Geschoss (0 EG)
Im Register Modell Haken setzen vor Objektoberflaumlchennutzen
Ebene 0706 Stehlampen
Platzieren Sie eine Stehlampe in der Kuumlche sowie zweiim Wohnzimmer (siehe Abbildung)
Aktivieren Sie die Kamera 2 und wechseln Sie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)
Speichern Sie einen Ausschnitt im Ordner Stehlampen
Rendern Sie das Bild mit der Szene Innen nur Lampenschnell Siehe Screenshot
Alle Lampen Kuumlche
Nachdem alle Lampen im Koch-Essbereich platziert sindsoll nun ein Rendering erstellt werden bei dem alle diese
Rendering mit allen Lampen
Lichtquellen eingeschaltet sind
Wechseln Sie die Ebenen-Kombination auf 317 Leuchtenalle Sie muumlssten nun die Einbaustrahler dieEsstischleuchte und die Stehlampe sehen
Rendern Sie das Bild erneut mit der Szene Innen NurLampen schnell
Falls Sie die Zeit dazu haben koumlnnen Sie nun ein finalesKuumlchen-Rendering mit der Szene Innen Nur Lampenmittel (physikalisch) rechnen Sie werden sehen dassdie Qualitaumlt deutlich besser ist Zudem wirkt die Szenebesser ausgeleuchtet
Erstellen Sie Ausschnitte fuumlr die beiden Szenen
Leuchte Wohnzimmertisch
Schliesslich ist im Wohnbereich uumlber dem Tisch noch eine Beleuchtung vorgesehen Sie werden hierfuumlr eine eigene dreiteiligeLeuchte kreieren Diese setzt sich zusammen aus 3 Deckenleuchten aus der ArchiCAD-Standard-Bibliothek Die Aufhaumlngungensollen mit dem Stuumltzenwerkzeug erstellt werden
Lichtquellen-Einstellungen
Material Milchglas waumlhlen
Lampen platzieren
Doppelklicken Sie den vorbereiteten Grundriss-Ausschnitt 0 EG im Ordner Innen Licht LeuchteWohnzimmertisch (Ebenen-Kombination wechselt)
Definieren Sie zunaumlchst die Lichteinstellungen indemSie im Lichtquellen-Werkzeug das BibliothekselementDeckenleuchte (Ordner BIBLIOTHEKEN Leuchten Innenleuchten Deckenleuchten) oumlffnen
Houmlhe 090 m zu aktuellem Geschoss (0EG)
Im Popup Stil Leuchtehellip Typ 8
Im Popup Lichtparameter und LeuchtengeometriehellipLichtabstand 100 m Breite 1 012 m Breite 2 012 m
Im Register Modell Haken setzen vor Objektoberflaumlchennutzen
Unter Modelldarstellung waumlhlen Sie unterOberflaumlchenmaterialien fuumlr Lampe Glas Milchglas
Ebene 0704 Leuchte Wohnzimmertisch
Platzieren Sie die Deckenleuchten drei mal uumlber demWohnzimmertisch und variieren Sie die Houmlhen z B090 120 135 m (s Abbildung)
Stuumltzen-Einstellungen
Erstellen Sie mit dem Stuumltzenwerkzeug dieAufhaumlngungen Kabel Verwenden Sie folgendeEinstellungen
Stuumltzenoberkante -047m zu 1 OG
Abstand zum Ursprungsgeschoss unten 130 m
Runde Stuumltze mit Durchmesser 0005 m
Baustoff Metall Aluminium
Ebene 0704 Leuchte Wohnzimmertisch
Anschliessend platzieren Sie die drei Kabel jeweils in derMitte der Lampen
HinweisDie bdquoKabellaumlngeldquo laumlsst sich im 3D-Fenster bequem an dieunterschiedlichen Houmlhen der Leuchten anpassen
Rendering mit Wohnzimmer-Lampe
Aktivieren Sie im Grundriss die Kamera 3 und wechselnSie ins 3D-Fenster (CtrlCmd+3)
Speichern Sie den Ausschnitt im Ordner LeuchteWohnzimmertisch ab
Rendern Sie dann die Szene mit Innen nur Lampenschnell
Alle Lampen Wohnzimmer
Im Wohnbereich sind genuumlgend Lampen platziert Es sollein abschliessendes Rendering erstellt werden bei dem alleLichtquellen eingeschaltet sind
Wechseln Sie die Ebenen-Kombination auf 317 Leuchtenalle Sie muumlssten nun sowohl die Stehlampen als auchdie Wohnzimmertisch-Leuchten sehen
Rendern Sie das Bild erneut mit der Szene Innen NurLampen schnell
Falls Sie die Zeit dazu haben koumlnnen Sie ein finalesWohnzimmer-Rendering mit der Szene Innen NurLampen mittel (physikalisch) rechnen Sie werden
Alle Lampen im Wohnzimmer
sehen dass die Qualitaumlt deutlich besser ist Zudemwirkt die Szene besser ausgeleuchtet
Erstellen Sie Ausschnitte fuumlr die beiden Szenen
Vergleich und Beispiele
Nachfolgend sehen Sie einen vorher-nachher Vergleich Klicken Sie sich durch die Bilder unten um zu sehen welcheFortschritte im Verlauf dieser Uumlbung gemacht wurden Die Bilder der Galerie unten wurden mit mittleren oder sogar hohenQualitaumltseinstellungen erstellt Die Renderzeiten betrugen bei 800600 Pixeln zum Teil bis zu einer Stunde
Abschliessend kann gesagt werden dass mit der CineRender Engine von MAXON ab ArchiCAD 18 hervorragendeVisualisierungen erstellt werden koumlnnen Kalkulieren Sie fuumlr finale Renderings jedoch genuumlgend Zeit
Szene Tageslicht schnell (physikalisch)
Szene Tageslicht Renderqualitaumlt Hoch (physikalisch)
Szene Tageslicht schnell
Szene Individuell mittel