buoni incantesimi da druido

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D&D 3.5

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  • Naturewatch S; stand; 9m; Cono; 10 min/liv; SR - Come Visione della Morte, ma funziona solo su animali epiante. Inoltre fornisce informazioni sullo stato di salute (malnutrizione, disidratazione)

    Animate water V,S; round; vicino (7,5m +1,5m/2 liv); cubo d'acqua con spigolo 1,5m; conc., 1 round/liv; SR -

    Come Animare Fuoco, ma anima una quantit d'acqua in un elementale dell'acqua piccolo.

    Animate wood V,S; round; tocco; un oggetto di legno di taglia piccola o inferiore; conc., 1 round/liv; SR -

    Anima un oggetto di legno che attacca un bersaglio da te designato. Legno = Durezza 5. Non pu animare oggetti indossati o trasportati da una creatura.

    Beget bogun

    Camouflage V,S; stand; Personale; 10 min/liv +10 Nascondersi

    Hawkeye V; stand; personale; 10 min/liv Gittata +50%, +5 Osservare

    Healthful rest V,S;10min; Vicino (7,5m +1,5m/2 liv); Una creatura/liv, entro 9m l'una dall'altra; 24 ore; Vol nega (innocuo); SR +(innocuo).

    Raddoppia la guarigione naturale. Ogni creatura recupera due volte i punti ferita e danni alle caratteristiche che avrebbe altrimenti recuperato.

    Omen of peril V; 1 round; Personale; Istant Ricevi una visione circa quel che ti circonda e il camminointrapreso: Sicuro, Pericolo, Grave Pericolo. La probabilit di ricevere una visione accurata 70%+liv. Sicuro: Non sei in pericolo, se continui non incontri mostri, trappole o sfide per la prossima ora.Pericolo: mostri, trappole e sfide non troppo difficili nellaprossima ora.Grave pericolo: La tua vita in grave pericolo. Incontrerai potenti PNG o trappole mortali nella prossimaora.

    sandblast V,S; stand; 3m; emanazione 3m da te; Istant; Rif ; SR + 1d6 danni non letali. Se falliscono il TS, sono anche stordite per 1 round.

    Traveler's mount V,S; Stand; Tocco; Animale o bestia magica; 1 ora/liv; Vol nega; SR +

    +6m velocit, non subisce fatica. Non pu attaccare mentre cavalcata.

    Vigor, lesser V,S; stand; Tocco; creatura vivente; 10 round+liv (max 15); Vol nega; SR+

    Guarigione rapida 1 pf/round, stabilizza. Non recupera pf persi per denutrizione, sete, soffocamento, non fa ricrescere o attaccare parti del corpo perdute.

    Vine Strike

    Wood Wose V,S; stand; Vicino (7,5m +1,5m/2 liv); Un servitore naturale; 1 ora/liv; SR-

    Crea uno spirito della natura verde traslucido che obbedisce ai tuoi ordini e pu adempiere a semplici compiti. Raccogliere legna, pescare, accendere un fuoco: ogni cosa che non richieda conoscenza o tecnologia. Un'attivit alla volta, ma la ripete se gli viene ordinato. Forza 2, pu sollevare 10 kg, trascinare 50kg. Attiva trappole con 10kg, Velocit 4,5m e vola (perfetto) 4,5m.

  • Non pu attaccare, non ha TS. Non pu esser ucciso ma svanisce con 6 danni ad area. Se lo allontani oltre il raggio, svanisce.

    Animate Fire V,S; round; Vicino (7,5m +1,5m/2 liv); Cubo di fuoco conspigolo 1,5m; SR -

    Come Animare Legno; Il fuoco ha sottotipo Fuoco e l'attacco speciale Bruciare di un elementale del fuoco, quindi infligge danni contundenti pi danni da fuoco con i suoi attacchi di schianto, e pu incendiare i nemici (CD 12). Durezza 0.

    Balancing lorecall V,S; stand; Personale; 1 min/liv; +4 Equilibrio.

    Body of the sun V,S; stand; 1,5m; area di 1,5m attorno a te; 1 round/liv; Rif ; SR +

    Illumina e infligge 1d4 danni da fuoco per ogni 2 livelli (max 5d4). Le creature adiacenti subiscono il danno ogni round nel tuo turno.

    Brambles V,S; stand; Tocco; arma di legno; 1 round/liv; SR - Infligge danni sia perforanti che contundenti. Ottiene un bonus di potenziamento +1 agli attacchi e +1/liv ai danni in mischia (max 10). Solo armi in mischia.

    Branch to branch V, S; stand; personale; 10 min/liv +10 Scalare alberi. Fintanto che sei a 3m di altezza, puoi dondolare da un ramo all'altro in foresta media o densa. Quando dondoli, la tua velocit aumenta di 3m e ignori terreno difficile. Puoi caricare ma non correre.

    Briar web V,S; stand; medio (30m +3m/liv); area r=12m; 1min/liv; SR-

    Erba, cespugli e alberi producono spine, creando terreno difficile (movimento ) e infliggendo 1 danno perforante non magico per ogni 1,5m. Una creatura con Libert di Movimento o l'abilit Andatura nel bosco non subisce questi effetti.

    Chameleon V,S; round; tocco; creatura; 1 ora/liv; SR + (innocuo) +10 nascondersi. Se lo sfondo cambia gradualmente (foresta-prato), la colorazione cambia velocemente da consentire movimento pari a met velocit. Altrimenti, richiede 1 round per adattarsi nel quale il pg non ottiene ilbonus a nascondersi.

    Cloudburst V,S; round; Lungo (120m +12m/liv); Area r=30m; 10 min/liv; SR -

    Pioggia battente riduce la visibilit di , risultando in unapenalit di -4 Osservare, Ascoltare e Cercare, e con agli attacchi con armi a distanza. Spegne automaticamente fiamme non protette. Solo all'aperto (no deserto). L'acqua evapora in 10 min, non disseta n nutre le piante.

    Creeping Cold V,S; stand; Vicino (7,5m +1,5m/2liv); una creatura; 3 round; Tem ; SR +

    1d6 danni nel primo round, 2d6 nel secondo, 3d6 nel terzo. Solo un TS per dimezzare tutti i danni.

    Daggerspell Stance

    Decomposition V,S; stand; 15m; Nemici viventi entro l'area di 15m; 1 Ogni volta che un nemico subisce danni letali, la ferita

  • round/liv; SR + infligge 3 danni addizionali all'inizio del suo turno. Guarire CD 15 o cure magiche bloccano ed annullano questo effetto. Solo una ferita in decomposizione alla volta.

    Easy trail V,S; stand; 12m; area r=12m; 1 ora/liv; SR + Le piante si fanno da parte consentendo il passaggio come se ci fosse un sentiero, la CD per seguire le tracce aumenta di 5.

    Embrace the wild V; stand; personale; 10 min/liv Ottieni i sensi di un animale: visione crepuscolare e una fra percezione cieca fino a 9m o olfatto acuto. Ottieni +2 Osservare e Ascoltare.

    Healing Lorecall V,S; stand; Personale; 10 min/liv; Se hai 5+ gradi in Guarire, quando usi un incantesimo di evocazione(guarigione) puoi rimuovere anche una delle seguenti condizioni: frastornato, abbagliato, affaticato. Sehai 10+ gradi, anche esausto, nauseato, infermo. Inoltre, puoi utilizzare i gradi di Guarire al posto del livello, per determinare i pf guariti con quegli incantesimi.

    Listening Lorecall V,S; stand; Personale; 1 min/liv; +4 Ascoltare. Se hai 5+ gradi, ottieni Percezione Cieca 9m; se ne hai 12+, ottieni vista cieca 4,5m. Silenzio nega percezione cieca e vista cieca.

    Nature's Favor V,S; veloce; tocco; animale; 1 min; Vol nega (innocuo); SR + (Innocuo)

    +1 attacco e danni per ogni 3 liv (max+5). Bonus di Fortuna.

    Scent V,S; stand; tocco; creatura; 10min/liv; La creatura ottiene Olfatto Acuto.

    Nuotare V,S; round; Medio (30m+3m/liv); una creatura; 10min/liv; Velocit di nuotare 9m (ma non di respirare sott'acqua). Se non porta pi di un carico leggero, non deve effettuare prove di nuotare. Ottiene +8 Nuotare per evitare pericoli eeffettuare azioni speciali, sebbene subisca ancora la penalit per il peso trasportato (-1 ogni 2,5 kg). Pu prendere 10 e pu correre.Se porta un carico medio o superiore, deve effettuare prove per muoversi.

    Train Animal V,S; 10 min; Tocco; animale; 1 ora/liv; Vol nega (innocuo); SR + (innocuo)

    L'animale impara trucchi addizionali pari a met del tuo livello (max 5). Non modifica l'attitudine dell'animale nei tuoi confronti n garantisce la sua cooperazione.

    Wracking Touch V,S; stand; tocco; creatura; Istant; Tem ; SR + 1d6 danni + 1/livello(max 10). Puoi infliggere il danno daattacco furtivo, se lo possiedi.

    Beast Claws V,S; stand; personale; 1 round/liv Artigli che infliggono 1d6 danni, 19-20 crit.

    Energy Vortex V,S; stand; 6m; creature entro 6m da te; Istant ; Rif ; SR+

    Scegli: acido, freddo, fuoco, elettrico. Infligge 1d8+livello (max 20) alle creature entro 6m tranne te. Se

  • sei disposto a subire i danni, ne infliggi il doppio. Non ottieni un TS ma SR funziona, come resistenze e immunit al tipo di energia.

    Entangling Staff V,S; veloce; tocco; bastone ferrato; 1 round/liv; Tem nega(innocuo); SR+(innocuo)

    Ogni volta che colpisci con il bastone, infliggi danno normale e puoi tentare una lotta senza provocare attacchi di opportunit. +8 Lotta, puoi tentare di lottare con creature fino a una taglia superiore alla tua.Se vinci la prova, infliggi 2d6 danni ed inoltre puoi: rilasciare il nemico che per ancora intralciato; oppure mantenere la stretta per un altro round.

    Fire Wings V,S; round; personale; 1min/liv Trasforma le tue braccia in ali. Non puoi tenere oggetti nelanciare incantesimi S. Volare 18m (12m con armatura media o pesante), manovrabilit buona. Puoi caricare ma non correre e non puoi portare pi di un carico leggero. Se l'incantesimo termina mentre sei in volo, scendi a 18mper round per 1d6 round, poi cadi. In alternativa puoi fare due attacchi con le ali come se fossero armi naturali, infliggendo 2d6 danni.

    Fly, Swift V; veloce; personale; 1 round Come volare.

    Infestation of maggots V,S; stand; tocco; creatura; 1 round/2 liv; Tem nega; SR + Attacco a contatto: ogni round TS, se fallisce 1d4 danni Costituzione. Pu essere curato con Rimuovi Malattia o Guarire (incantesimo)

    Resist Energy, mass V,S; stand; vicino (7,5m +1,5m/2 liv); una creatura/liv, entro 9 m l'una dall'altra; 10 min/liv; Tem nega(innocuo); SR+(innocuo).

    Come Resistere all'energia.

    Spikes V,S; stand; tocco; arma di legno; 1 round/liv; SR- Come Rovi ma +2 all'attacco e critico 19-20.

    Standing Wave V,S; stand; vicino (7,5m +1,5m/2 liv); Onde sotto una creatura o un oggetto; 10 min/liv; Rif nega; SR+

    Le onde sollevano una creatura o un oggetto e lo sospingono. La taglia dipende dal livello: 5-media, 7-grande, 9-enorme, 11-mastodontica, 13-colossale.Velocit 18m, l'incantesimo termina quando l'onda incontra terreno, depositando a terra l'oggetto.

    Thornskin V,S; stand; personale; 1 round/liv. La tua pelle produce spine. Infliggi danni letali con colpi senz'armi e infliggi 1d6 danni perforanti extra. Ogni creatura che ti colpisce con armi naturali o colpi senz'armi (comprese le lotte) subisce 5 danni perforanti.

    Vigor V,S; stand; tocco; creatura vivente; 10 round+1/liv (max 25); Vol nega(innocuo); SR +(innocuo)

    Come Vigore Inferiore, ma conferisce Guarigione Rapida2.

    Vigor, Mass lesser V,S; Stand; 6m; una creatura /2 liv, entro 9m l'una dall'altra; 10 round +1/liv (max 25); Vol nega (innocuo); SR+ (innocuo)

    Come Vigore Inferiore.

  • Weather Eye V,S; 1 ora; 1,6 km + 1,6 km/liv; area centrata su di te; Istant;

    Predizione accurata del tempo atmosferico naturale fino ad una settimana nel futuro. Se forze soprannaturali stanno alterando il tempo atmosferico, questo incantesimo rivela l'incantesimo o abilit in azione, ma non la fonte.

    Arc of Lightning V,S; stand;Vicino (7,5m + 1,5m/2liv); Linea fra due creature; Istant; Rif ; SR -.

    Arco di elettricit fra le due creature infligge 1d6/liv (max 15d6).

    Bottle of smoke

    Camouflage, mass V,S; stand; medio (30m + 3m/liv); Qualsiasi numero di creature, 18m l'una dall'altra; 10 min/liv.

    Come Camouflage, ma l'effetto si sposta col gruppo. Se un bersaglio si allontana oltre 18m dal membro pi vicino, termina per lui.

    Chain of Eyes V,S; stand; tocco; creatura vivente; 1 ora/liv; Vol nega; SR+

    Vedi attraverso gli occhi del bersaglio. Se il bersaglio entra in contatto con un altro essere vivente, puoi trasferire il sensore (nuovo TS). Durante il tuo turno puoi usare azione gratuita per passare dalla visione della creatura alla tua, o viceversa.

    Forestfold V,S; stand; Personale; 10 min/liv. +20 Nascondersi/Muov.Silenziosam. L'incantesimo termina se ti muovi di pi di 3m da dov'eri quando hai lanciato l'incantesimo. Funziona come Camouflage.

    Languor V,S; stand; Vicino (7,5m+1,5m/2 liv); Raggio; 1 round/liv; Vol parz; SR +

    Contatto a Distanza: 1d6+ liv penalit alla Forza per la durata. In aggiunta, TS oppure rallentato.

    Last Breath V,S; stand; Tocco; creatura morta; Istant; SR +. Riporta a -1 pf una creatura morta nell'ultimo round. Come Reincarnazione ma senza perdita di livello, Costituzione e incantesimi. Componente Materiali: 500 gp in unguenti.

    Murderous Mist V,S; stand; Vicino (7,5m+1,5m/2 liv); Nube r=9m, h=6m; 1 round/liv; Rif ; SR -;

    Nube di vapore ustionante, si muove in linea retta lontanoda te a 3m/round; 2d6 danni e cecit permanente (Rif e nega). Occultamento. Vento moderato = 4 round; vento forte = 1 round.