business model generation 1, 2, 3 - tongali(とんがり...
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TONGALI SCHOOL 1
Business Model Generation
1, 2, 3
「ドローン」の
新しいビジネスを
デザインする
ドラえもんの
秘密の道具を
商品化する
カンボジアで
新しい事業を
構想する
アイディア 商品化 事業化
10月1日(土) 10月22日(土) 11月12日(土)
Business Model Generation 1, 2, 3
イントロダクション
ミッションとビジョン
ビジネス・モデル・キャンバス (「もうけ」の仕組み)
商売のかたち
チームによるワークショップです。 パソコンを持って来て下さい。 宿題
① 電車に乗って、中釣りの広告を鑑賞しましょう。「面白いもの」「けしからんもの」等、心に響く広告を見つけ、メールで「深井<[email protected]>」に送ってください。いくつでも結構です。9月30日までの宿題です。
② ググって「ドラえもんの『秘密の道具カタログ』」を見付け、 その中から、商品化したい道具を最低5つぐらい選んでください。 10月21日までの宿題です。
③ 「カンボジア」について、何でも良いので調べて見てください。11月11日までの宿題です。
➃ 参考図書を読んでみてください。
1. ジェームス・W・ヤング『アイディアのつくり方』 (TBSブリタニカ)2. ティナ シーリグ『20歳の時に知っておきたかったこと スタンフォード大学集中講義』
(阪急コミュニケーションズ)3. 藤野英一『もしドラえもんの「ひみつ道具」が実現したら
タケコプターで読み解く経済入門 』(阪急コミュニケーションズ)4. ジョン・スカリー『ムーンショット 世界を変えるビジネスはこうつくる!』
(パプラボ)
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