byzantium greek

14
Ξεκινώντας το παιχνίδι Τοποθετήστε διάφορα πούλια πόλεων του σωστού χρώματος σε κάθε πόλη, ίσα με την αξία στον κύκλο. Κανένα πούλι δεν τοποθετείται στις γκρίζες περσικές πόλεις ή την Κωνσταντινούπολη. Βυζαντινή Πόλη Αραβική Πόλη Περσική Πόλη Τοποθετήστε επτά πορτοκαλί κύβους στο πεδίο των Βουλγάρων . Τοποθετήστε τον πορφυρό κύβο στο πεδίο του αυτοκράτορα τοποθετημένο στις ειδικές ενέργειες. Τοποθετήστε τον άσπρο κύβο στο πεδίο Xαλίφη τοποθετημένο στις ειδικές ενέργειες. Πεδίο Βουλγάρων Πεδίο Αυτοκράτορα Πεδίο Χαλίφη Ρίχτε το ζάρι για να αποφασίσετε τον πρώτο παίχτη. Η σειρά πηγαίνει δεξιόστροφα από το 1 ο παίχτη. Κάθε παίχτης πρέπει να επιλέξει ένα σετ κύβων, Πούλιων , πιονιών στρατού, και μιας καρτέλας στρατού. Οι φορείς τοποθετούν έπειτα τις αρχικές δυνάμεις τους στην καρτέλα στρατού τους. Οι τιμές στα γκρίζα τετράγωνα εμφανίζουν πόσοι κύβοι αρχίζουν σε κάθε πλαίσιο. Οι υπόλοιποι κύβοι πρέπει να τοποθετηθούν σε μια πλευρά Αυτό είναι η τοποθεσία θυμάτων του παίχτη . Όλος ο στρατός πεδίων μένει εκτος χάρτη στην έναρξη του παιχνιδιού. Καρτέλα Στρατού . Βυζαντινό και Αραβικό θησαυροφυλάκιο Τα βυζαντινά νομίσματα πρέπει να τοποθετηθούν σε μια γενική τράπεζα. Κάθε ασημένιο νόμισμα αντιπροσωπεύει πέντε βυζαντινά νομίσματα. Κάθε νόμισμα χαλκού αντιπροσωπεύει ένα βυζαντινό νόμισμα. Κάθε φορέας αρχίζει με δεκαπέντε βυζαντινά νομίσματα στο βυζαντινό Υπουργείο Οικονομικών και πέντε βυζαντινά νομίσματα στο αραβικό Υπουργείο Οικονομικών. Τοποθετήστε το δείκτη των γύρων στο πρώτο πλαίσιο στο ταμπλό όπου αναγράφονται οι γύροι. Κάθε πάιχτης αρχίζει με δέκα σημεία νίκης σε κάθε πίνακα με σημεία νίκης, (οι παίχτες πρέπει να χρησιμοποιήσουν ένα από τέσσερα πούλια τους για να καταγράψουν τα σημεία σε κάθε πίνακα).

Upload: dimitrios-gaganis

Post on 18-Feb-2016

247 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

]

TRANSCRIPT

Page 1: Byzantium Greek

Ξεκινώντας το παιχνίδι Τοποθετήστε διάφορα πούλια πόλεων του σωστού χρώματος σε κάθε πόλη, ίσα με την αξία στον κύκλο. Κανένα πούλι δεν τοποθετείται στις γκρίζες περσικές πόλεις ή την Κωνσταντινούπολη.

Βυζαντινή Πόλη Αραβική Πόλη Περσική Πόλη Τοποθετήστε επτά πορτοκαλί κύβους στο πεδίο των Βουλγάρων . Τοποθετήστε τον πορφυρό κύβο στο πεδίο του αυτοκράτορα τοποθετημένο στις ειδικές ενέργειες. Τοποθετήστε τον άσπρο κύβο στο πεδίο Xαλίφη τοποθετημένο στις ειδικές ενέργειες.

Πεδίο Βουλγάρων Πεδίο Αυτοκράτορα Πεδίο Χαλίφη Ρίχτε το ζάρι για να αποφασίσετε τον πρώτο παίχτη. Η σειρά πηγαίνει δεξιόστροφα από το 1ο παίχτη. Κάθε παίχτης πρέπει να επιλέξει ένα σετ κύβων, Πούλιων , πιονιών στρατού, και μιας καρτέλας στρατού. Οι φορείς τοποθετούν έπειτα τις αρχικές δυνάμεις τους στην καρτέλα στρατού τους. Οι τιμές στα γκρίζα τετράγωνα εμφανίζουν πόσοι κύβοι αρχίζουν σε κάθε πλαίσιο. Οι υπόλοιποι κύβοι πρέπει να τοποθετηθούν σε μια πλευρά Αυτό είναι η τοποθεσία θυμάτων του παίχτη . Όλος ο στρατός πεδίων μένει εκτος χάρτη στην έναρξη του παιχνιδιού.

Καρτέλα Στρατού . Βυζαντινό και Αραβικό θησαυροφυλάκιο

Τα βυζαντινά νομίσματα πρέπει να τοποθετηθούν σε μια γενική τράπεζα. Κάθε ασημένιο νόμισμα αντιπροσωπεύει πέντε βυζαντινά νομίσματα. Κάθε νόμισμα χαλκού αντιπροσωπεύει ένα βυζαντινό νόμισμα. Κάθε φορέας αρχίζει με δεκαπέντε βυζαντινά νομίσματα στο βυζαντινό Υπουργείο Οικονομικών και πέντε βυζαντινά νομίσματα στο αραβικό Υπουργείο Οικονομικών. Τοποθετήστε το δείκτη των γύρων στο πρώτο πλαίσιο στο ταμπλό όπου αναγράφονται οι γύροι. Κάθε πάιχτης αρχίζει με δέκα σημεία νίκης σε κάθε πίνακα με σημεία νίκης, (οι παίχτες πρέπει να χρησιμοποιήσουν ένα από τέσσερα πούλια τους για να καταγράψουν τα σημεία σε κάθε πίνακα).

Page 2: Byzantium Greek

Πίνακας Σημείων Νίκης Αράβων Πίνακας Σημείων Νίκης Βυζαντινών

Πινάκας γύρων

Παιζωντας το παιχνίδι Το παιχνίδι διαρκεί 3 γύρους. Κάθε γύρος αποτελείται απο τις ακόλουθες φάσεις: 1. Ενέργειες παίχτη 2. Εισόδημα και συντήρηση 3. Νέος Γύρος

1. Ενέργειες παίχτη Η σειρά του παιχνιδιού θα πάει δεξιόστροφα από τον πρώτο παίχτη . Αυτό ήδη θα έχει καθοριστεί στον πρώτο γύρο τυχαία. Στο δεύτερο και τρίτο γύρο ο πρώτος παίχτης καθορίζεται από ποιος ήταν πρώτος που πήγε πάσο στον προηγούμενο γύρο. Η φάση ενεργειών των παιχτών αποτελείται από έναν απεριόριστο αριθμό κύκλων. Σε κάθε κύκλο κάθε φορέας πρέπει να εκτελέσει μια ενέργεια, η οποία μπορεί να είναι να πάει πάσο. Μόλις πάει πάσο ένας παίχτης δεν μπορεί να εκτελέσει άλλες ενέργειες στον παρών γύρο.

Ο παίχτης πρέπει να κάνει μία από τις ακόλουθες ενέργειες: A. Να πάρει τον έλεγχο μίας πόλης B. Να αυξήσει το στρατό Γ. Ειδικές ενέργειες Δ. Φορολογήσει E. Να χτίσει Εκκλησιά/ Τζαμί Ζ. Μετακινηθεί και/ή να επιτεθεί Η. Να πάει πάσο Εκτός εάν έχει δηλωθεί μία ενέργεια μπορεί να έχει χρησιμοποιηθεί πάνω από μία φορά σε ένα γύρο. Σημείωση για τους κύβους: κάθε παίχτης έχει ένα σύνολο κύβων, το οποίο αντιπροσωπεύει τη δυνατότητά του να εκτελέσει ενέργειες. Όταν ένας παίχτης επιθυμεί να τοποθετήσει έναν κύβο μπορεί να τον πάρει από ένα από το ακόλουθα μέρη ΠΗΓΗ ΚΥΒΩΝ - αυτοί δεν κοστίζουν τίποτα στη χρήση. Μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να ωφελήσουν είτε τους Άραβες είτε τους Βυζαντινούς. ΠΗΓΗ ΚΑΡΤΕΛΑΣ ΣΤΡΑΤΟΥ / ΘΥΜΑΤΩΝ - ένας παίχτης μπορεί να πάρει έναν κύβο από οποιοδήποτε πλαίσιο της Καρτέλας στρατού του ή της Πηγης Θυμάτων εκτως του χαρτη του εάν πληρώσει τρία βυζαντινά νομίσματα. Τα νομίσματα πρέπει να πληρωθούν από το Υπουργείο Οικονομικών της πλευράς που ωφελείται από τη χρήση του κύβου. Ένας παίχτης δεν μπορεί να πληρώσει για έναν κύβο και να τον τοποθετήσει έπειτα στη πήγη κύβων του, πρέπει να τοποθετηθεί σε όφελος της μιας πλευράς ή της άλλης. Ένας παίχτης μπορεί να πληρώσει για περισσότερους από έναν κύβους εάν επιθυμεί και να τους τοποθετήσει στην κερτέλα στρατού του. Μπορεί να αναμίξει την πηγή κύβων όπως επιθυμεί. Όλα τα βυζαντινά νομίσματα που ξοδεύονται τοποθετούνται στη γενική τράπεζα. Α. Περνώντας τον Έλεγχο μίας Πόλης

Page 3: Byzantium Greek

Ένας παίχτης μπορεί να τοποθετήσει έναν κύβο πάνω από μια ανεξέλεγκτη στοίβα των αραβικών ή βυζαντινών πούλιων πόλεων. Έχει τότε τον έλεγχο εκείνης της πόλης. Σημειώνει αμέσως διάφορα σημεία νίκης ίσα με τον αριθμό πούλιων στη στοίβα. ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ: Είναι Simon παίζει. Αποφασίζει να πάρει έναν κύβο από τη πηγή θυμάτων του και να τον τοποθετεί στη Δαμασκό. Πρέπει να πληρώσει τρία βυζαντινά νομίσματα από το βυζαντινό Υπουργείο Οικονομικών του. Σημειώνει τρία Σημεία νίκης στο βυζαντινό Πίνακα, που φέρνει το σύνολό του σε δέκα τρία σημεία. Πρέπει επίσης να τοποθετήσει ένα πιόνι απο το στρατό του στη Δαμασκό.

Β. Αυξηση Στρατού

Πλαισια ελίτ Βυζαντινών και Αράβων

Ένας πάιχτης μπορεί να πάρει μέχρι τρεις κύβους, από οποιαδήποτε νόμιμη πηγή, και να τους τοποθετήσει σε οποιαδήποτε από τα πεδία στρατού στη καρτέλα στρατού του. Δεν υπάρχει κανένα ανώτερο όριο στον αριθμό κύβων που μπορεί να τοποθετηθεί σε ένα πεδίο. Εντούτοις, μόνο ένας κύβος μπορεί να τοποθετηθεί σε ένα πεδίο ελίτ σε μια μόνη ενέργεια. Οι κύβοι θα μπορούσαν να τοποθετηθούν/και στο βυζαντινά και αραβικά πλαίσια στρατού στην ίδια ενέργεια. ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ: O Andy παίρνει δύο κύβους από τη πηγή κύβων του και έναν κύβο από το αραβικό πλάισιο κίνησης. Τοποθετεί έναν κύβο στο βυζαντινό πεδίο ελίτ, έναν κύβο στο βυζαντινό βασικό πεδίο στρατού, και έναν κύβο στο βυζαντινό πεδίο επιβολής. Πρέπει να πληρώσει τρία βυζαντινά νομίσματα από το βυζαντινό Υπουργείο Οικονομικών του για τον κύβο που αφαιρείται από το αραβικό Πλάισιο κίνησης.

Γ. Είδικές Ενέργειες

Ένας παίχτης μπορεί να κάνει μία ειδική ενέργεια με την τοποθέτηση ενός κύβου στο ένα από τα πεδία της ειδικής ενέργειας στο χάρτη. Ένα πλαίσιο ειδικής ενέργειας μπορεί μόνο να επιλεχτεί μία φορά ανά γύρο, έτσι μόλις υπάρχει ο κύβος ενός παίχτη στο πλαίσιο δεν μπορεί να επιλεχτεί πάλι μέχρι τον επόμενο γύρο. Το χρώμα του πλαίσιου ειδικών ενεργειών καθορίζει την πλευρά μπορεί να χρησιμοποιηθεί. Κατά συνέπεια υπάρχουν δύο ενέργειες που μπορούν να χρησιμοποιηθούν από καθεμία πλευρά, (Βούλγαροι και οχυρώσεις), όταν επιλέγουν. Οι υπόλοιπες ενέργειες είναι χρωματισμένες για να εμφανίσουν για ποια πλευρά μπορούν να χρησιμοποιηθούν. Οι ειδικές ενέργειες είναι οι ακόλουθες:

Page 4: Byzantium Greek

Εμφύλιος πόλεμος:

Επιλέγοντας αυτή την ενέργεια ο ενεργός παίχτης πρέπει να κάνει μια επίθεση ενάντια σε μια πόλη του ίδιου χρώματος όπως ο στρατός του πεδίου του, δηλ. αυτός θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει το βυζαντινό στρατό του για να επιτεθεί σε μια βυζαντινή πόλη που ελέγχεται από έναν άλλο παίχτη. Ο παίχτης μπορεί, να επιλέξει αυτή την ενέργεια μετά από τη μετακίνηση του στρατού άλλα πριν την επίθεση Σημειώστε ότι αυτό είναι η μόνη ειδική ενέργεια που μπορεί "να επιλεχτεί εκτελώντας μια ενέργεια μετακίνησης/επίθεσης. Ένας παίχτης μπορεί να επιτεθεί σε μια πόλη που είναι ήδη. Εάν χάσει πρέπει να υποχωρήσει. Δείτε παρακάτω για τους κανόνες υποχώρησης. Η Κωνσταντινούπολη δεν μπορεί ποτέ να δεχτεί επίθεση από έναν βυζαντινό στρατό. ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ: Ο Jerry πληρώνει έναν κύβο κίνησης για να κινήσει το βυζαντινό στρατό από Αντιόχεια προς τη Δαμασκό, η οποία τυχαίνει να ελέγχεται από Simon. Ο Jerry παίρνει έπειτα έναν κύβο από τη πηγή κύβων του και τον τοποθετεί στο βυζαντινό πεδίο εμφύλιου πολέμου. Πρέπει τώρα να κάνει μια επίθεση εναντίον του Simon. Δεδομένου ότι Simon δεν έχει το στρατό του εκεί μπορεί να επιλέξει να υπερασπίσει με την φρουρά του. Επιλέγει όχι και Jerry πολιορκεί την πόλη.

Βελτίωση Πόλης

Ο παίχτης πρέπει να προσθέσει ένα πούλι σε μια πόλη του ίδιου χρώματος. Δεν μπορούν ποτέ να υπάρξουν περισσότερα από τρία πούλια σε μία πόλη. Οι παίχτες μπορούν να προσθέσουν ένα πούλι σε μια πόλη που δεν ελέγχουν. Επίθεση Βουλγάρων

Ο παίχτης πρέπει να κάνει μια επίθεση με τις δυνάμεις των Βουλγάρων ή να αυξήσει τη δύναμή τους. Ο παίχτης ς αρχίζει με την προσθήκη δύο κύβων Βουλγάρων στο αντίστοιχο πλαίσιο . Ο Βουλγάρικος στρατός μπορεί έπειτα να επιτεθεί σε μια πόλη με ένα πορτοκαλί βέλος που δείχνει σε αυτήν ή μια πόλη που συνδέεται με μια ελεγχόμενη από τους Βούλγαρους πόλη. Οι πρότυποι κανόνες μάχης ισχύουν, όπως θα δείτε αργότερα. Κάθε ένας Βουλγάρικος κύβος θεωρείται ότι είναι μέρος βασικού στρατού, που σημαίνει το Οι Βούλγαροι δεν θα ρίξουν ποτέ περισσότερο από τρία ζάρια σε μια επίθεση. Εάν η επίθεση πετύχει ο παίχτης χρησιμοποιεί πορτοκαλί πούλια για να δείξει ότι είναι υπο Βουλγάρικο έλεγχο εκείνη η πόλη. Ο φορέας δεν τοποθετεί έναν κύβο του στην πόλη, ούτε λαμβάνει φόρους. Λαμβάνει όμως τα

Page 5: Byzantium Greek

ίδια σημεία νίκης που θα λάμβανε εάν επιτειθόταν με το δικό του στρατό, (πχ Εάν είναι βυζαντινή πόλη οι βαθμοί πάνε στο Αράβικο πίνακα βαθμολογίας), εάν ο παίχτης έπρεπε να πληρώσει χρήματα για να πάρει ένα κύβο τότε τα λεφτά αφαιρούνται από την πλευρά που επωφελείται από την επίθεση αυτή. Αντί της επίθεσης με τους Βούλγαρους ένας παίχτης θα μπορούσε να προσθέσει δύο πρόσθετους κύβους στη δύναμη στρατού, που τους καθιστά συνολικά τέσσερις Επιπρόσθετους κύβους, (αλλά μόνο εάν δύο κύβοι είναι διαθέσιμοι). Εάν δεν υπάρχουν αρκετοί κύβοι για να προστεθούν οι Βούλγαροι πρέπει να επιτεθούν. Εάν ο παίχτης έπρεπε να πληρώσει για έναν κύβο σε αυτήν την περίπτωση μπορεί να πληρώσει από καθένα Υπουργείο οικονομικών. Ο μέγιστος αρμός κύβων που μπορεί να τοποθετηθεί στο πλαίσιο των είναι 11, Οι Βούλγαροι δεν μπορούν ποτέ να διανύσουν τη Θάλασσα. Οι Βούλγαροι μπορούν να επιτεθούν στη Κωνσταντινούπολη, οπότε σ'αυτή την περίπτωση το παιχνίδι θα τελειώσει αμέσως(πιθανόν εννοεί ΜΟΝΟ άμα πέσει η πολη). ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ: Simon παίρνει έναν κύβο από τη πηγη θυμάτων του. Τον τοποθετεί στο πεδίο των βουλγάρων. Οι Βούλγαροι ελέγχουν ήδη Θεσσαλονίκη. Simon προσθέτει δύο πορτοκαλιούς κύβους στο πεδίο Bulgar. Αποφασίζει έπειτα να ς κάνει επίθεση στην Αθήνα. Δεδομένου ότι αυτό ελέγχεται από Βυζάντιο πρέπει να πληρώσει τα τρία βυζαντινά νομίσματα για τον κύβο που πήρε από τη λίμνη θυμάτων του από το αραβικό Υπουργείο Οικονομικών του. Οι Βουλγαροι παίρνουν την Αθήνα, που αντικαθιστά τα δύο πορφυρά πούλια πόλεων με ένα πορτοκαλί πούλι. Simon σημειώνει ένα αραβικό σημείο νίκης. Αντί να επιτεθεί simon θα μπορούσε να έχει επιλέξει να προσθέσει άλλους δύο πορτοκαλιούς κύβους στο πλαίσιο των Βουλγάρων. Σημείωστε ότι εάν υπήρχε Στρατός στην Αθήνα τοτε ο παίχτης που θα είχε το στρατο θα έδινε μάχη.

Αυτοκράτορας

Ο παίχτης παίρνει το ρόλο του αυτοκράτορα. Αυτό του δίνει τον έλεγχο της φρουράς του αυτοκράτορα. Παίρνει τον πορφυρό κύβο από το ειδικό παράθυρο λειτουργιών και τον τοποθετεί στο πεδίο ελίτ του βυζαντινού στρατού του. Δεν πληρώνει τη συντήρηση για αυτήν την μονάδα. Αυτός ο κύβος πρέπει να επιστραφεί όταν χάσει ο παίχτης τη θέση του αυτοκράτορα, το οποίο θα γίνει στο τέλος του γύρου. Αυτός ο κύβος δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως θύμα εκτός αν είναι ο τελευταίος κύβος διαθέσιμος, οπότε σ'αυτή την περίπτωση επιστρέφει στο πλαίσιο αυτοκράτορα. Ο

Page 6: Byzantium Greek

παίχτης σημειώνει επίσης δύο βυζαντινά σημεία νίκης αμέσως.

Χαλίφης

Ο Παίχτης παίρνει το ρόλο του χαλίφη. Αυτό του δίνει τον έλεγχο του ιππικού φρουράς του χαλίφη. Παίρνει τον άσπρο κύβο από το ειδικό πεδίο και τον τοποθετεί στο πεδίο ελίτ του αραβικού στρατού του. Δεν πληρώνει τη συντήρηση για αυτήν την μονάδα. Αυτός ο κύβος πρέπει να επιστρέψει όταν χάσει ο φορέας τη θέση του χαλίφη, το οποίο θα γίνει στο τέλος του γύρου . Αυτός ο κύβος δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως θύμα εκτός αν είναι ο τελευταίος κύβος διαθέσιμος, οπότε σ'αυτή την περίπτωση επιστρέφει στο πλαίσιο Χαλίφη . Ο παίχτης σημειώνει επίσης δύο αραβικά σημεία νίκης αμέσως.

Βυζαντινός Στόλος

Ο παίχτης παίρνει τον έλεγχο του βυζαντινού στόλου. Αυτό επιτρέπει σε τον για να διπλασιάσει τις δαπάνες για έναν αραβικό στρατό για να χρησιμοποιήσει τη μετακίνηση θάλασσας. Επιπλέον ο παίχτης έχει την επιλογή να ρίξει τον ίσο αριθμό ζαριών με τους κύβους που ξοδεύτηκαν απο στον αράβικο στρατό να μετακινηθεί. Κάθε ζάρια με τέσσερα ή περισσότερο βγάζει έναν αραβικό κύβο από το στρατό που κινείται θαλασσίως, (αφαιρέστε από τον ελίτ, από το βασικό στρατό, ή από τα πεδία κίνησης). Σημειώστε ότι είναι στη διακριτική ευχέρεια του παίχτη που ελέγχει το βυζαντινό στόλο να χρησιμοποιήσει την επιλογή αυτή και δεν είναι υποχρεωτικό.

Αραβικός Στόλος

Ο παίχτης παίρνει τον έλεγχο του αραβικού στόλου. Αυτό σημαίνει ότι το κόστος κίνησης μέσω της θάλασσας για το στρατό του μειώνεται στο ήμισυ.

Οχύρωση

Αυτή η ενέργεια μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να ωφελήσει καθεμία πλευρά. Επιτρέπει στο κάθε παίχτη να παίρνει ένα από τα δύο έξτρα πούλια και να αντικαθιστά ένα κύβο του χρώματος του σε μία πόλη . Αυτό μετρά ως πρόσθετο σε μία πολιορκία. Ο αντικατεστημένος κύβος πηγαίνει στη πηγή θυμάτων του παίχτη. Αυτό το πούλι επιπροσθέτως προς το μέγιστο όριο τριών πούλιων, ούτε μετρά για το σημείο εισοδήματος ή νίκης. Μόνο ένα πούλι οχυρώσεων μπορεί να τοποθετηθεί σε μια πόλη.

Δ. Φορος Ο ενεργός παίχτης κινεί τόσους κύβους όσοι και επιθυμεί από τη πηγή κύβων του στο φορολογικό πλαίσιο. Για κάθε κύβο που κινείται ο φορέας λαμβάνει δύο βυζαντινά νομίσματα. Τα χρήματα πληρώνονται είτε σε ένα από τα δύο στο Υπουργεία Οικονομικών είτε μπορούν να χωριστούν μεταξύ των δύο. Κάθε παίχτης

Page 7: Byzantium Greek

μπορεί να εκτελέσει αυτό την ενέργεια μιά φορά κατά τη διάρκεια ενός γύρου, έτσι μόλις τοποθετήσει ένας παίχτης έναν ή περισσότερους κύβους στο πεδίο σε έναν προηγούμενο κύκλο του παιχνιδιού είναι ανίκανος να επιλέξει την ενέργεια πάλι σε αυτό το γύρο. Δεν υπάρχει κανένα όριο στον αριθμό κύβων που μπορεί να τοποθετηθεί σε αυτό το πεδίο.

Ε. Χτίσιμο Μουσουλμανικόυ Τεμένους

Εκκλησιά

Μουσουλμανικό Τέμενος

Ένας παίχτης μπορεί να τοποθετήσει έναν κύβο είτε στην εκκλησία είτε το πεδίο μουσουλμανικών τεμενών. Ο παίχτης σημειώνει αμέσως δύο σημεία νίκης για εκείνη την πλευρά. Αυτό κοστίζει έξι βυζαντινά νομίσματα, τα οποία πρέπει να πληρωθούν από το Υπουργείο Οικονομικών της πλευράς που σημειώνει τα σημεία νίκης. Ο κύβος παραμένει στο πλαίσιο μέχρι το τέλος του παιχνιδιού. Δεν υπάρχει κανένα όριο στον αριθμό κύβων που μπορεί να τοποθετηθεί σε καθένα πεδίο. Ζ. Μετακίνηση ή/και Επίθεση Κάθε παίχτης μπορεί να έχει μέχρι δύο στρατούς πεδίων στο χάρτη, έναν βυζαντινό και έναν αραβικό. Η πλευρά που ένας στρατός ανήκει υποδεικνύεται από το χρώμα της πόλης που τοποθετείται. Ο βυζαντινός στρατός ενός παίχτη πρέπει να τοποθετηθεί στην πρώτη πόλη που παίρνει τον έλεγχο. Εάν ένας παίχτης δεν έχει τον αραβικό στρατό πεδίων του στο χάρτη μπορεί να τον τοποθετήσει σε οποιαδήποτε πόλη που ελέγχεται από την αραβική πλευρά, (δεν πειράζει εάν ένας άλλος παίχτης την ελέγχει) και να κάνει έπειτα μια κίνηση σε μία άλλη πόλη. Η κίνηση κοστίζει ακόμα έναν κύβο κίνησης. Ένας παίχτης μπορεί να επιλέξει να μην κινήσει τον αραβικό στρατό του, και κανένας κύβος κίνησης Δεν θα πρέπει να χρησιμοποιηθεί. ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ: Σε ένα προηγούμενη κίνηση ο Jerry επιτέθηκε και πήρε τον έλεγχο της Hira. O Andy δεν έχει τοποθετήσει ακόμα το πιόνι του. Αποφασίζει να το τοποθετήσει στη Hira και πληρώνει ένα κύβο για τη μετακίνηση του στη Βαγδάτη η οποία είναι ακόμα υπό Περσική κατοχή και πρέπει να τη πολιορκήσει για να έρθει στη κατοχή του. Ένας στρατός μπορεί να κινηθεί από την παρούσα πόλη του προς οποιαδήποτε πόλη που συνδέεται με κάποια σύνδεση, συνήθως ένα δρόμο. Για να κάνει αυτός ο κύβος πρέπει να αφαιρεθεί από το κιβώτιο κίνησης του στρατού πεδίων. Ο κύβος τοποθετείται στη πηγή θυμάτων του Κανονικά ένας στρατός πεδίων μπορεί να κινηθεί σε μια σύνδεση σε ένα και να επιτεθεί. Εντούτοις, ο ενεργός παίχτης μπορεί να κινηθεί κατά μήκος ενός δεύτερης σύνδεσης εάν πληρώνουν το κόστος της κίνησης συν έναν πρόσθετο κύβο. Κατά συνέπεια το να κινηθούμε κατά μήκος δύο συνδέσεων θα κόστιζε τρεις κύβους κίνησης. Ένας αραβικός στρατός που κινείται πάνω σε μία σύνδεση εδάφους και έπειτα σε μία σύνδεση θάλασσας θα έπρεπε να χρησιμοποιήσει τέσσερις κύβους κίνησης κάτω από τις κανονικές περιστάσεις.

Page 8: Byzantium Greek

Συνδεση Δρόμου

Σύνδεση Θαλασσης

Μόνο οι αραβικοί στρατοί μπορούν να κινηθούν κατά μήκος των ερήμων. Ένας βυζαντινός στρατός μπορεί να κινηθεί κατά μήκος θάλασσας με κόστος ενός κύβου κίνησης ένας βυζαντινός στρατός στη Κωνσταντινούπολη μπορεί να χρησιμοποιήσει τη μετακίνηση θάλασσας που κινείται προς οποιαδήποτε πόλη που αγγίζει είτε τη Μεσόγειο είτε τη Μαύρη Θάλασσα. Σημειώστε ότι αυτό περιλαμβάνει τις πόλεις που δεν έχουν τις διαδρομές θάλασσας που οδηγούν σε αυτες. Αυτό κοστίζει έναν κύβο κίνησης. Σημειώστε ότι οι στρατοί δεν μπορούν να κινηθούν πίσω στη Κωνσταντινούπολη με τον ίδιο τρόπο. Ένας αραβικός στόλος μπορεί να κινηθεί κατά μήκος της θάλασσας με κόστος δύο κύβων κίνησης. Το κόστος από Νίκαια προς Κωνσταντινούπολη διπλασιάζεται, Δηλ θα ήταν τέσσερις κύβοι. Αυτό θα διπλασιαζόταν σε οκτώ εάν ένας άλλος παίχτης είχε τον έλεγχο του βυζαντινού στόλου και επέλεξε να επιβάλει τις δυνάμεις του. ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ: Η Αλεξάνδρεια έχει πέσει στους Αραβες και ελέγχεται τώρα από τον Andy. Ο στρατός του Andy επιθυμεί να κινηθεί από την Αλεξάνδρεια προς την Κάντια. Αυτό θα κόστιζε κανονικά δύο κύβους κίνησης. Εντούτοις, ο Andy έχει τον έλεγχο του αραβικού στόλου, το οποίο σημαίνει ότι πληρώνει μόνο έναν κύβο. Ο παίχτης Iranother έχει τον έλεγχο του βυζαντινού στόλου και θα μπορεί να αναγκάσεί τον Andy για να καταβάλεί στο διπλάσιο αυτό το ποσό, που φέρνει το κόστος σε δύο κύβους κίνησης. Θα μπορούσαν επίσης έπειτα να να ρίξουν δύο ζάρια για να δουν εάν προκαλούν οποιαδήποτε ζημία στον κινούμενο στρατό. Εάν ο στρατός φθάνει σε μια πόλη που δεν είναι το ίδιο χρώμα με την πόλη που κινήθηκε πρέπει να επιτεθεί σε εκείνη την πόλη. Σημειώστε ότι ένας παίχτης μπορεί να κινήσει το στρατό του προς μια πόλη που είναι το ίδιο χρώμα με την πόλη που κινήθηκε από και που ελέγχεται από έναν άλλο παίχτη, ή που δεν ελέγχεται ακόμα. Ένας παίχτης ς δεν μπορεί να κινήσει τον αραβικό στρατό του προς μια βυζαντινή πόλη που ελέγχει, ούτε μπορεί αυτός να κινήσει το βυζαντινό στρατό πεδίων προς μια αραβική πόλη που ελέγχει, δηλ. ένας παίχτης δεν μπορεί ποτέ να επιτεθεί στον εαυτό του. Μάχη Εάν οι κινήσεις ενός στρατού προς μια πόλη που δεν ελέγχεται από την ίδια πλευρά έπειτα πρέπει να επιτεθεί αμέσως. Επίσης, εάν ο παίχτης επιλέγει την ενέργεια εμφύλιου πολέμου έπειτα πρέπει να επιτεθεί στην πόλη προς τα που κινήτι ή είναι ήδη μέσα. Ακολουθήστε αυτά τα βήματα για να επιλύσετε τη διαμάχη. Υποχώρηση Εάν υπάρχουν ένας ή περισσότεροι στρατοί στην πόλη δέχεται επίθεση ο παίχτης έχει την επιλογή να υποχωρήσει προτού να επιλυθεί οποιαδήποτε μάχη. Εάν υπάρχουν περισσότεροι από ένας στρατοί έπειτα οι παίχτες αποφασίζουν στην σειρά πηγαίνοντας δεξιόστροφα από τον ενεργό παίχτη, εάν επιθυμούν να υποχωρήσουν. και πρέπει έπειτα να υποχωρήσει πάλι. Ο στρατός συνεχίζει με αυτόν τον τρόπο έως ότου να φθάσει σε μια φιλική πόλη ή να καταστραφεί, (Να μην υπάρχουν άλλοι κύβοι στα πλαίσια στρατού έκτος των εφέδρων). Ένας παίχτης πρέπει να υποχωρήσει κατά μήκος μιας διαδρομής που θα του προκαλέσει τα λιγότερα θύματα. Εάν υπάρχουν περισσότερα από ένα τέτοια μονοπάτια έπειτα μπορεί να επιλέξει ποιο να ακολουθήσει. Ένας παίχτης δεν μπορεί σκόπιμα να υποχωρήσει κατά μήκος μιας διαδρομής με

Page 9: Byzantium Greek

σκοπό να καταστρέψει το στρατό του. Ένας στρατός μπορεί να υποχωρήσει μέσω του μιας περιοχής της οποίας υπάρχει εχθρικός στρατός.

ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ: ο αραβικός στρατός του Simon στην Ταρσό νικιέται και πρέπει να υποχωρήσει. Τα δύο που πιο κόντυνες πόλεις υπό αράβικο έλεγχο είναι η Παλμύρα και η Δαμασκός. Ο Simon επιλέγει να υποχωρήσει στη Παλμύρα. Πρέπει να περάσει μέσω της Αντιόχειας , και αναγκάζεται να αφαιρέσει έναν κύβο από τον αραβικό στρατό του. Αποφασίζει να αφαιρέσει έναν κύβο κίνησης. Ο βυζαντινός στρατός μπορεί πάντα να υποχωρήσει θαλασσίως χωρίς την πρόσθετη επιβάρυνση. Ο Αραβικός στρατός μπορεί μόνο να υποχωρήσει θαλασσίως εάν κανένας άλλος παίχτης δεν έχει τον έλεγχο το βυζαντινό στόλο ή ο παίχτης που θα επιλέξει να μη χρησιμοποιήσει τις δυνάμεις του. Εάν ένας αραβικός στρατός δεν μπορεί να υποχωρήσει έπειτα καταστρέφεται, το οποίο σημαίνει ότι ΟΛΟΙ κύβοι αφαιρούνται από την ελίτ, το βασικό στρατό, και τα πλαίσια κίνησής του. Εφεδροι Εάν Δεν υπάρχει κανένας στρατός στην πόλη που δέχεται επίθεση ο παίχτης που ελέγχει την πόλη μπορεί να επιλέξει να χρησιμοποιήσει τους εφέδρους του για να την υπερασπίσει. Σημειώστε ότι ένας παίχτης δεν μπορεί ποτέ να συνδυάσει τους εφέδρους του με το στρατό του, ούτε μπορεί να κάνει μάχη με τους εφέδρους πρώτα και έπειτα με το στρατό κατόπιν. Εάν Κωνσταντινούπολη δέχεται επίθεση μόνο ο παίχτης που πήρε τον αυτοκράτορα αυτοκρατόρων έχει την προαιρετική δυνατότητα να χρησιμοποιήσει τους εφέδρους του για την υπεράσπιση της. Μια μάχη μεταξύ των εφέδρων και ενός στρατού επιλύεται με τον σχεδόν ίδιο τρόπο με μια μάχη μεταξύ δύο στρατών . Η βασική διαφορά είναι ότι οποιαδήποτε θύματα που επιβάλλονται στους εφέδρους πρέπει αν αφαιρούνται από το πλαίσιο των εφέδρων. Μάχη εάν υπάρχει μάχη κάθε πλευρά ρίχνει το ζάρι, ως εξής: Η μάχη είναι ταυτόχρονη. Ένας στρατός ρίχνει ένα ζάρι ανά κύβο στο βασικό πεδίο στρατού ΑΛΛΑ μόνο μέχρι ένα μέγιστο τριών ζαριών. οι έφεδροι ρίχνουν ένα ζάρι ανα κύβο στο πεδίο εφέδρων τους άλλα και πάλι με μέγιστο τα 3 ζάρια Ένας στρατός ρίχνει έναν πρόσθετο ζάρι για κάθε κύβο στο πλούσιο ελίτ του. Μια δύναμη ελίτ δεν παλεύει ποτέ με τους εφέδρους.

Page 10: Byzantium Greek

Κάθε ζάρια με 4 και παραπάνω θεωρείται χτύπημα. Ο αντίπαλος παίχτης πρέπει να αφαιρέσει ένα κύβο ενεργά αναμεμειγμένο στη μάχη για κάθε χτύπημα εναντίον του. Εάν μαχόταν εναντίον των εφέδρων πχ θα έπρεπε να αφαιρέσει κύβους από το πλαίσιο των εφέδρων του. Εάν μα όταν με τον στρατό του θα μπορούσε να αφαιρέσει κύβους είτε από την ελίτ, είτε από το κύριο στρατό του, και είτε από τους κύβους κίνησης του και τοποθετούνται στη πηγή θυμάτων του. Ο επιτιθέμενος αποφασίζει ποιοι κύβοι θα αφαιρεθούν και κατά δεύτερο λόγο οι αμυνόμενοι. Όταν όλες οι πλευρές ρίξαν τα ζάρια και αφαίρεσαν τις απώλειες τους, αυτός με το μεγαλύτερο στρατό όρθιο θεωρείται ο Νικήτης. Η δύναμη ενός στρατού υπολογίζεται ως το σύνολο των κύβων του κανονικού στρατού και των ελιτ. Η δύναμη των εφέδρων υπολογίζεται ως η δύναμη των κύβων στο πλαίσιο των εφέδρων. Εάν ο επιτιθέμενος κερδίζει ο αμυνόμενος πρέπει να υποχωρήσει. Οι έφεδροι θεωρούνται ότι διαλυθήκαν. Οι υπόλοιποι κύβοι μέσα στο πλαίσιο των έφεδρων είναι ακόμα διαθέσιμοι για να υπερασπίσουν άλλες πόλεις. Ο επιτιθέμενος πρέπει κατόπιν να πολιορκήσει την πόλη. Εάν ο αμυνόμενος κερδίσει ο επιτιθέμενος πρέπει να υποχωρήσει το στρατό του στη πόλη απο οπού κινήθηκε. Στην περίπτωση ισοπαλίας ο αμυνόμενος κερδίζει. ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ: Ο Jerry κινεί τον αραβικό στρατό του προς την Άγκυρα. Αυτη είναι βυζαντινή πόλη υπό έλεγχο του Andy, έτσι ο Jerry πρέπει να επιτεθεί στο τομέα του Andy την Άγκυρα. Ο Andy αποφασίζει να μην υποχωρήσει. Ο Jerry έχει εννέα κύβους στο κύριο πλαίσιο στρατού του και τρεις κύβους στο πλαίσιο κίνησής του. Ο Andy έχει έναν κύβο στο πλαίσιο ελίτ, έξι κύβους στο κύριο πλαίσιο στρατού και ένας κύβο στο πλαίσιο κίνησής του. Ο Jerry ρίχνει συνολικά τρία ζάρια και φέρνει 2,4 και 6 δηλαδή σημειώνει δύο χτυπήματα ενάντια στον Andy. Ο Andy ρίχνει συνολικά τέσσερα ζάρια (τρία για τον κύριο στρατό του και έναν πρόσθετο για τη 1μονάδα ελίτ) και φέρνει, 1, 3, 5 και 5 το οποίο του δίνει 2 επιτυχίες. Ο Jerry αποφασίζει να αφαιρέσει ένα κύβο από το κύριο στρατό του και ένα κύβο κίνησης, η τελική του δύναμη είναι 8. Ο Andy αφαιρεί ένα κύβο από το πλαίσιο ελίτ και ένα από το κύριο στρατό του η τελική δύναμη του είναι 5. Ο Jerry είναι ο Νικητής και Ο Andy πρέπει να υποχωρήσει. Πολιορκία: Ο επιτιθέμενος πρέπει να κάνει μια επίθεση πολιορκίας ενάντια στην πόλη. Η Αμυνόμενος παίχτης ρίχνει ζάρια ίσα με τα πούλια τα οποία υπάρχουν στη πόλη συμπεριλαμβανομένου των πούλιων οχυρώσεων. Οι ζαριές από 4 και πάνω έχουν ως αποτέλεσμα ο επιτιθέμενος να χάνει έναν κύβο, είτε από την ελίτ του, είτε από το κύριος στρατός, είτε με τους κύβους κίνησης. Εάν μετά από εκείνη τη ζάρια ο συνολικός αριθμός κύβων στα πλαίσια ελίτ και τα πλαίσια του κύριου στρατού είναι μεγαλύτερος από τον αριθμό πούλιων στην αμυνόμενη πόλη ο επιτιθέμενος κερδίζει. Διαφορετικά ο επιτιθέμενος χάνει και πρέπει να υποχωρήσει. Εάν Κωνσταντινούπολη δέχεται επίθεση θεωρείται πως έχει δύναμη 5, η οποία είναι το ίδιος πέντε πούλια στη θέση εκείνη. Επίσης κάθε ένα χτύπημα από τη Κωνσταντινούπολη σκοτώνει δύο των κύβους του επιτιθέμενου. ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ: Μετά από τη νίκη του Andy στην Άγκυρα ο Jerry πρέπει τώρα Πολιορκήσει την Άγκυρα ο ίδιος. Η Άγκυρα έχει τρία πούλια και μια οχύρωση. Ο Andy ρίχνει 4 ζάρια, ένα για κάθε πούλι και ένας για

Page 11: Byzantium Greek

Το πούλι οχυρώσεων. Το αποτέλεσμα είναι 1, 1, 3, 6 το αποτέλεσμα είναι μια απώλεια στους επιτιθέμενους. ο Jerry αφαιρεί έναν κύβο από το κύριο πλαίσιο στρατού του. Η τελική δύναμή του είναι τώρα επτά, όποια είναι περισσότερο από η δύναμη (τέσσερα) της πόλης. Ο αραβικός στρατός του Jerry έχει Καταλάβει την Άγκυρα. Επιτυχής Επίθεση: Εάν υπήρξε ένα πούλι οχύρωσης έπειτα αυτό αφαιρείται και επιστρέφεται στο παίχτη. Οποιοσδήποτε κύβος στο σωρό αφαιρείται και τοποθετείται στην πηγή θυμάτων του αντίστοιχου παίχτη. Ο επιτιθέμενος αφαιρεί έπειτα τα υπόλοιπα πούλια και Τοποθετεί έπειτα πούλια του αντίθετο χρώματος κατά ένα λιγότερο από τα αφαιρούμενα πούλια. Μια πόλη με τρία Τα βυζαντινά Πούλια θα κατέληγαν με δύο αραβικά πούλια. Ο Νικητής παίρνει σημεία νίκης έπειτα και συλλέγει τα βυζαντινά νομίσματα, (λάφυρα), ίσος με τον αριθμό των καινούργιων πούλιων στη πόλη. ΠΧ Εάν η πόλη είχε μόνο ένα πούλι στο ξεκίνημα της μάχης μετά τα καταλήξει με ένα πούλι του αντιτιθέμενου χρώματος αλλά κανένα σημείο νίκης ή χρυσό για τον νικητή ( Πέφτει στο μηδέν και έπειτα να αναπηδήσει πίσω σε ένα πούλι). Ο Νικήτης πρέπει μετά να τοποθετήσει ένας από τους κύβους του για να δείξει ότι την ελέγχει. Εάν δεν έχει κύβο διαθέσιμο για να τοποθετήσει πχ γιατί δεν έχει αρκετά χρήματα ή γιατί δεν έχει κύβο διαθέσιμο στη πηγή των κύβων του. Πρέπει τότε να αφαιρέσει δύο κύβους από το στρατό του ( Ελίτ, Κανονικό στρατό, κύβους κίνησης) ο ένας πρέπει να τοποθετηθεί πάνω στη πόλη και ο άλλος στη πηγή θυμάτων του. Ο κύβος του αυτοκράτορα (Πορφυρός) ή του χαλίφη (Λευκός) μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο αν δεν υπάρχει άλλος διαθέσιμος. Εάν ένα παίχτης κινήσει το στρατό του σε μία περσική πόλη τότε η πολιορκία γίνεται όπως αναφέρθηκε παραπάνω με ένα άλλο παίχτη να ρίχνει τα ζάρια. Η δύναμη της πόλης φαίνεται στον αριθμό μέσα στη πόλη. Εάν νικηθεί ο επιτιθέμενος βάζει πούλια ίσα με τον αριθμό μέσα στη πόλη μείον 1. Μια περσική πόλη μπορεί να δεχτεί επίθεση και από Άραβες και από τους Βυζαντινούς.

ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ: Μετά από την επιτυχία στην Άγκυρα ο Jerry αφαιρεί απο την πολη 3 πούλια και το σημείο οχυρώσεων. Τα αντικαθιστά με 2 λευκά Αραβικά πούλια, (ένα λιγότερο από ο αρχικός αριθμός βυζαντινών σημείων). Αυτός προσθέτει δύο σημεία νίκης στον αραβικό πίνακα του και παίρνει δύο βυζαντινά νομίσματα από τη τράπεζα και το προσθέτει στο αραβικό Υπουργείο Οικονομικών του. Δεν έχει άλλους κύβους στη πηγή κύβων του και έχει μόνο δύο βυζαντινά νομίσματα. Αναγκάζεται να αφαιρέσει δύο κύβους από το στρατό του. Έναν από το κύριο στρατό του και ένας από τους κύβους κίνησης. Τοποθετεί έναν στη πηγή θυμάτων του άλλη στην πόλη. Εάν είχε τρία βυζαντινά νομίσματα θα ήταν αναγκασμένος να τα ξοδέψει να αγοράσει έναν κύβο για να τοποθετήσει στην πόλη.

Εάν ένας παίχτης επιτεθεί επιτυχώς στη Κωνσταντινούπολη προσθέτει πέντε σημεία νίκης στο πίνακα με τα αραβικά σημεία νίκής και το παιχνίδι τελειώνει αμέσως. Μόνο τα αραβικά σημεία νίκης χρησιμοποιούνται για να καθορίσουν ποιος έχει κερδίσει, τα βυζαντινά σημεία νίκης είναι άνευ αξίας. Κανένα σημείο δεν σημειώνεται για τον έλεγχο οποιωνδήποτε πόλεων, εξετάζετε απλά αυτό που έχει αποκτηθεί μέχρι τώρα. Εάν ένα παίχτης επιτεθεί σε μια πόλη χρησιμοποιώντας τη δράση εμφύλιου πολέμου εάν πετύχει δεν θα αλλάξουν πλευρές. Θα αφαιρεθεί ένα πούλι πόλης τα σημεία νίκης και λάφυρα συλλέγεται κανονικά.

Καταστροφή ενός στρατού Εάν ο στρατός ενός παίχτη τελειώσει μια μάχη χωρίς κύβους σε οποιεσδήποτε από τα πεδία ( ελίτ, κύριου στρατού και κίνησης ) παύει να υπάρχει. Το πιόνι του στρατού πρέπει να αφαιρεθείτε από το χάρτη. Ο παίχτης μπορεί να τοποθετήσει το πιόνι του πίσω στο χάρτη σε επόμενο κύκλο, εάν ο ίδιος επιθυμεί, με τον ίδιο τρόπο που ένας αραβικός στρατός τομέων μπαίνει το παιχνίδι. Ένας στρατός πρέπει να έχει τουλάχιστον έναν κύβο στο σε ένα απο τα πλαίσια του (Ελίτ, κύριου στρατού, ή πεδίου κίνησης) για να είναι σε θέση να τοποθετηθεί στο χάρτη. Σημείωση ότι ένας στρατός που με την κίνηση χρησιμοποίησε τον τελευταίο κύβο κίνησής του, αφήνοντας τον με κανένα κύβο σε οποιαδήποτε από τα απαραίτητα πλαίσια, καταστρέφεται. Να επιτεθεί σε μία βουλγάρικη πόλη Εάν μια πόλη που καταλαμβάνεται από Βούλγαρους

Page 12: Byzantium Greek

δεχτεί επίθεση οι Βούλγαροι θα την υπερασπιστούν με ΟΛΟ το στρατό τους. Εάν νικηθούν ο επιτιθέμενος πρέπει ακόμα να κερδίσει την πολιορκία για να πάρει τον έλεγχο της πόλης. Πολλοί Αμυνόμενοι Εάν υπάρχουν περισσότεροι από ένας στρατοί σε μια αμυνόμενη πόλη ο επιτιθέμενος πρέπει να επιτεθεί και να νικήσει κάθε αμυνόμενο στρατό διαδοχικά. Ο επιτιθέμενος αποφασίζει τη σειρά με την οποία επιθυμεί να επιτεθεί σε κάθε αμυνόμενο στρατό. Εάν αυτός τους νικήσει ΟΛΟΥΣ τότε μόνο μπορεί να συνεχίσει στη πολιορκία της πόλη. Η. Πάσο Εάν ένας Παίχτης επιλέξει να πάει πάσο, παίρνει έναν κύβο από τη πηγή θυμάτων του και τον τοποθετεί στο πεδίο του Πάσο. Αυτό δεν κοστίζει οποιαδήποτε βυζαντινά νομίσματα. Δεν μπορεί εκτελέσει άλλες ενέργειες στον παρών γύρο. Εάν ένας παίχτης δεν έχει κύβο διαθέσιμο στη πηγή θυμάτων του πρέπει να πάρει ένα από το στρατό του ή μέσα απο τη πηγή των κύβων του. Ο πρώτος παίχτης για να πάει πάσο πρέπει να βάλει το κύβο του στο μικρότερο πλαίσιο μέσα στο πλαίσιο Πάσο. Αυτό δείχνει ότι θα γίνει ο πρώτος παίχτης στον επόμενο γύρο. Όταν όλοι εκτός από ένα παίχτη πάνε πάσο τότε τελειώνει ο γύρος περάσει. Ο τελευταίος παίχτης θα πάρει μια περισσότερη δράση, η οποία μπορεί να είναι το να πάει πάσο. Ο γύρος τότε περνάει στη φάση συντήρησης.

Ο πρώτος Παίχτης που θα τοποθετήσει το κύβο του στο πλαίσιο πάσο το τοποθετεί στο μικρό πλασιο, οι υπόλοιποι τα τοποθετούν στο μεγαλύτερο.

2. Εισόδημα και συντήρηση Κάθε παίχτης συλλέγει τώρα το εισόδημα και πληρώνει για τη συντήρηση του στρατού του. Κάθε πούλι πόλης δίνει στον παίχτη που την ελέγχει δύο βυζαντινά νομίσματα. Το εισόδημα συλλέγεται για χωρίστα Οι βυζαντινές και χωριστά για αραβικές και πρέπει να κρατηθούν στα χωριστά Υπουργεία Οικονομικών τους. Κάθε παίχτης πρέπει έπειτα να πληρώσει για να συντήρηση τους στρατούς του. Κάθε κύβος στα πλαίσια στρατού θα κοστίσει το ποσό που υποδεικνύεται στο χρυσό κύκλο, ο οποίος πρέπει να πληρώνεται από το Υπουργείο Οικονομικών της ίδιας πλευράς. Εάν ένας παίχτης δεν μπορεί να αντέξει οικονομικά να συντηρήσει έναν κύβο τότε αυτός αφαιρείται από το παιχνίδι μόνιμα, ΔΕΝ πηγαίνει στη Πηγη θυμάτων. Χάνει ένα σημείο νίκης, από την πλευρά με το ίδιο χρώμα, για κάθε κύβο που χάνει με αυτόν τον τρόπο. Ένας Παίχτης δεν μπορεί ποτέ να πάει κάτω από μηδέν στα σημεία νίκης. Όλοι οι Παίχτες ανακτούν τώρα τους όλους κύβους τους από τον πίνακα ειδικών ενεργειών, το φορολογικό πεδίο, και το πεδίο Πάσου και τους τοποθετούν πίσω στις πηγές κύβων τους. Όλοι οι παίχτες παίρνουν επίσης τους μισούς από τους κύβους, (με στρογγυλοποιηση προς τα επάνω), από τη πηγή θυμάτων τους και τους τοποθετούν στις πηγές κύβων τους 3. Νέος Γύρος Κινήστε το δείκτη γύρου ένα τετράγωνο. Ο πρώτος Παίχτης που πήγε πάσο γίνεται ο νέος πρώτος παίχτης. Ένας νέος γύρος αρχίζει η σειρά των παιχτών προχωράει με μια δεξιόστροφη κατεύθυνση. Τέλος του παιχνιδιού Το παιχνίδι τελειώνει όταν και οι Τρεις γύροι του παιχνιδιού έχουν τελειώσει . Οι Παίχτες σημειώνουν ένα σημείο νίκης για κάθε πούλι πόλεων που ελέγχουν, το οποίο προστίθεται στον ίδιο πίνακα με το χρώμα της πόλης. Εάν το χαμηλότερο αποτέλεσμα ενός παίχτη είναι μισό ή περισσότερο από την το υψηλότερο αποτέλεσμα του (δηλ Βυζαντινοί 70 πόντοι Άραβες 55) κατόπιν προσθέτει και τα δύο αποτελέσματα για να κάνει μαζί ένα τελικό σύνολο. Εάν το χαμηλότερο αποτέλεσμα είναι λιγότερο από μισό αυτό του υψηλότερου αποτελέσματός του έπειτα που σημειώνει μόνο τον υψηλότερο αποτέλεσμα. Ο παίχτης με τα περισσότερα σημεία νίκης κερδίζει. ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ: Το τελικό σύνολο του Simon είναι δεκαοχτώ αραβικά σημεία και σαράντα Βυζαντινά σημεία νίκης. Το αραβικό αποτέλεσμά του είναι λιγότερο από μισός αυτός δικοί του το βυζαντινό αποτέλεσμα, έτσι το τελικό αποτέλεσμά του είναι σαράντα. Ο Andy έχει σημειώσει δεκαπέντε Αραβικά σημεία και τριάντα βυζαντινά σημεία νίκης. Το χαμηλότερο αποτέλεσμά του

Page 13: Byzantium Greek

είναι μισό από το υψηλότερο αποτέλεσμά του, έτσι είναι σε θέση να τους προσθέσει. Το τελικό αποτέλεσμά του είναι σαράντα πέντε σημεία νίκης. Σε περίπτωση ισοπαλίας ο παίχτης με τα περισσότερα συνολικά σημεία νίκης κερδίζει. (Το οποίο μπορεί να συμβεί εάν ένας παίχτης έχει σημειώσει τους υψηλότερους πόντους του.). Εάν υπάρχει ακόμα ισοπαλία ο παίχτης που ελέγχουν τις περισσότερες πόλεις (όχι πούλια ), κερδίζει. Εάν υπάρχει ακόμα ένας ισοπαλία έπειτα ο παίχτης με τα περισσότερα χρήματα στα Υπουργεία Οικονομικών, (σύνολο), κερδίζει. Συμβουλές Αυτοί είναι οι συμβουλές τους σχεδιαστή και δεν πρέπει να ληφθούν υπόψιν όπως εκείνες ενός ειδικού. . Οι παίχτες τη πρώτη φορά που θα παίξουν θα τα χάσουν από απόψεως ότι μπορεί να μη ξέρουν τι ενέργεια θα ακολουθήσουν στο παιχνίδι.

Έως οι παίκτες να μάθουν το παιχνίδι είναι καλύτερο να παίζουν συντηρητικά. Αυτό σημαίνει ακολουθώντας μια ισορροπημένη στρατηγική, να σημειώνουν τα σημεία νίκης και για τις δύο πλευρές. Οι παίχτες πρέπει να αρχίσουν με το να πάρουν τον έλεγχο των βυζαντινών πόλεων. Αυτό είναι ένας εύκολος τρόπος να σημειωθεί η νίκη και να υπάρχει το εισόδημα στο τελευταίο γύρο . Ορισμένες πόλεις είναι ασφαλέστερες από άλλες, Η Νίκαια δεν πρόκειται να δεχτεί επίθεση στον πρώτο Γύρο, ενώ η Ιερουσαλήμ ή η Θεσσαλονίκη σχεδόν σίγουρα θα δεχτούν επίθεση. Θυμηθείτε ότι η πρώτη πόλη που παίρνετε τον έλεγχο καθορίζει από που θα αρχίσουν οι βυζαντινές αδύναμες σάς Βοηθά επίσης να θυμηθεί ότι δεν μπορείτε επιτεθείτε στις βυζαντινές πόλεις σας με τους Άραβές σας (υπό τον έλεγχο σας), έτσι προσπαθήστε να μην εμποδίσετε τη μελλοντική επέκταση των Αράβων σας.

Κατόπιν οι παίχτες πρέπει να σκεφτούν για τη σημείωση των αραβικών σημείων νίκης. Με τους Άραβες αρχικά θα το βρείτε εύκολο να επιτεθείτε στις πόλεις, αλλά θα επιβραδυνθεί μετά από τις απώλειες. Μην ξεχάσετε πόλεις όπως Μέκκα, είναι συνήθως ασφαλή από την επίθεση. Βοηθά να ελέγχετε ι αρκετές πόλεις και των δύο πλευρών για να είστε σε θέση να πληρώσετε για τους στρατούς σας στο τέλος του γύρου. Οι καλύτερες ειδικές ενέργειες είναι αρχικά ο αυτοκράτορας ή ο χαλίφης, που σημειώνουν σημεία νίκης. Η βελτίωση της πόλη είναι επίσης μια καλή ενέργεια που μπορείτε το κάνετε σε μία πόλη που θα είναι εύκολο να υπερασπιστεί τον εαυτό της και να αυξήσει έτσι το εισόδημα σας. Μπορεί να είναι χρήσιμο να ελεγχθεί ένας μικρός αριθμός πόλεων με 3 πούλια για δύναμη από έναν μεγαλύτερο αριθμό από πόλεις με δύο πούλια και πόλεων με ένα πούλι για δύναμη.

Ο πρώτος γύρος είναι θεμελιώδης για την καθιέρωση των αυτοκρατοριών σας Κάποιες μάχες προφανώς θα γίνουν αλλά θα είναι συνήθως ενάντια στους Πέρσες και τις εξωτερικές βυζαντινές πόλεις. Οι δεύτεροι και τρίτοι γύροι είναι μια πάλη για τα σημεία νίκης μεταξύ των όλο και περισσότερο μειωμένων πόλεων. Μην ξεχάστε την εκκλησία/τα μουσουλμανικά τεμένη αργότερα στο παιχνίδι αυτοί είναι καλοί τρόποι για να κερδίζονται σημεία νίκης.

Εάν ένας παίχτης έχει ένα κακό πρώτο γύρο τότε η επιλογή του «λυσσασμένου σκυλιού» συνήθως η καλύτερη επιλογή, να πάει δηλαδή για την Κωνσταντινούπολη. Οι Παίχτες μπορούν να υπερασπίσουν ενάντια σε αυτόν με τους στρατούς τους για να υπερασπίσει είτε να σιγουρευτούν ότι έχουν αρκετά αράβικα σημεία νίκης για να περάσουν τον επιτιθέμενο σε περίπτωση που τη πάρει τη Κωνσταντινούπολη, (θυμηθείτε, αξίζει μόνο πέντε σημεία νίκης).

Η απώλεια των κύβων από τον στρατό σας δεν είναι πάντα ένα κακό πράγμα. Στο τέλος του γύρου ένας

μικρός στρατός είναι ένας καλός τρόπος για να εξοικονομούνται χρήματα και συνήθως μετά αρχίζετε με έναν υγιή αριθμό κύβων στη πηγή των κύβων σας. Εάν ξοδέψετε τα χρήματα αυτά για την αγορά κύβων γιατί τις περισσότερες φορές καταλήγουν στη πηγή των κύβων σας. Οι Βυζαντινοί αρχίζουν με πολλά χρήματα. Εάν ξοδεύετε αυτά τα χρήματα για να πάρετε τους κύβους και να τους τοποθετήσετε στις ειδική δράσεις θα επιστρέψουν στη πηγή κύβων στο τέλος του γύρου, που τους επιτρέπει να χρησιμοποιηθούν για καθεμία πλευρά στον επόμενο γύρο. Αυτό επιτρέπει σε έναν παίχτη για να χρησιμοποιήσει έμμεσα τα Βυζαντινά χρήματα για να υποστηρίξει την αραβική πλευρά του.

Page 14: Byzantium Greek

Το να επιτεθείτε στη Κωνσταντινούπολη μέσω των Βαλκανίων με τους Άραβες δεν είναι εύκολος.

Θυμηθείτε ότι οι Βούλγαροι είναι εξίσου ευτυχείς να παλέψουν τους Άραβες στο πλευρό των Βυζαντινών. Μην κάνετε το λάθος την πρώτη επίθεση των Βουλγάρων στην Ανδριανουπολη. Αυτό θα επιτρέψει στον επόμενο παίχτη για να πρέπει να πάει να επιτεθεί Κωνσταντινούπολη με τη δεύτερη επίθεση Βουλγάρων. Αυτό μπορεί να οδηγήσει σε ένα πολύ γρήγορο παιχνίδι. Μην ξεχάστε για την επιλογή εμφύλιου πολέμου. Μην ξεχνάτε τον εμφύλιο πόλεμο μέχρι να χρησιμοποιείται είστε ευάλωτοι στις επιθέσεις από τις φαινομενικά φιλικές δυνάμεις. .

Να πας πάσο πρώτος είναι χρήσιμο δεδομένου ότι σας κάνει τον πρώτο παίχτη στον επόμενο γύρο. .

Εάν σκεφτόσαστε να επιτεθείτε Κωνσταντινούπολη παίρνοντας έπειτα τον έλεγχο του Βυζαντινού στόλου δεδομένου ότι η πρώτη κίνησή σας είναι ένας καλός τρόπος να σιγουρευτείτε ότι δεν θα είναι εκει να σας εμποδίσει .

Μόλις παίξετε το παιχνίδι θα καταλάβετε ότι οι κανόνες είναι αρκετά απλοί, το είναι δυσκολότερος αναπτυχθεί μια στρατηγική που κερδίζει.