c41 - judias, balas y tiritas (tcm)

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C41 C41 JUDIAS, BALAS Y TIRITAS DIFICIL / 4+ SUPERVIVIENTES / 120 MINUTOS Una Mision de Jerry Biolchini Nos estamos quedando sin comida, vendas y otros suministros. Tengo este horrible picor, y sería agradable tener algo de crema. Ned dice que conoce un lugar, llamado Centro Comercial Pinares. Dice que allí hay una armería con mejores armas que las que estamos usando ahora. ¡Lo que Ned no dijo es que los Zombis estaban saliendo de las alcantarillas! Será mejor que haya algo de pomada para este picor... o quizás simplemente deba lavar mis calzoncillos... Se necesita: Temporada 1, Toxic City Mall . Módulos necesarios: 1C, 2C, 3M, 4D, 4E, 4M, 5B, 7M y 8M . OBJETIVOS Es mas una lista de la compra que un plan, pero sigámosla de todas formas. 1 – Judías, Balas y Tiritas. Reúne una carta de cada tipo de munición (Balas Huecas, Montones de Munición Ligera y Pesada). Reúne también una carta de Galletas, otra de Arroz, otra de Agua y otra de Comida Enlatada. Cada una de estas cartas dan 5 puntos de experiencia cuando se encuentran. Los Supervivientes también necesitan dos de los cinco Objetivos Rojos. Cada uno representa suministros médicos y dan 5 puntos de experiencia. 2 – ¡Preparaos! Reúne las seis armas de la Armería. 3 – Uno para todos. Los Supervivientes deben escapar con las cartas necesarias de Equipo. Escapa con todos por la Salida. Cualquier Superviviente puede escapar por esta zona al final de su turno, si la zona está libre de Zombis. REGLAS ESPECIALES La Armería. No es el Polo Norte, pero parece Navidad. Cuando prepares el juego, prepara un mazo sobre la Armería con las siguientes cartas: - Magnum 44 (x1) - Rifle de Asalto (x1) - Gemelas Malvadas - Escopeta de Mamá - Pistola de Papá - Subfusil (x1) Cuando busques en la Armería, roba una carta de este mazo. Cuando todas las cartas hayan sido robadas, se podrá seguir buscando normalmente en la Armería. Lo necesito urgentemente. Cada Objetivo da 5 puntos de Experiencia al Superviviente que lo coja. También gana 5 puntos de Experiencia cuando encuentra una carta de comida (Galletas, Arroz, Comida Enlatada o Agua), de Montones de Munición (Ligera o Pesada) o una de las seis armas de la Armería. ¡%*£$¨^ alarma! Cuando la puerta azul del centro Comercial se abra, se activa la Zona de Aparición de Zombis Azul. Armería Zona de Salida Lo necesito urgentemente (5 EXP) Zona de inicio de Jugadores Zonas de Aparición de Zombis Puertas Puerta Azul de Centro Comercial

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Escenario para el juego Zombicide "Judias, bala y tiritas".

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Page 1: C41 - Judias, Balas y Tiritas (TCM)

C41

C41JUDIAS, BALASY TIRITAS

DIFICIL / 4+ SUPERVIVIENTES / 120 MINUTOS

Una Mision de Jerry Biolchini

Nos estamos quedando sin comida, vendas y otros suministros. Tengo este horrible picor, y sería agradable tener algo de crema. Ned dice que conoce un lugar, llamado Centro Comercial Pinares. Dice que allí hay una armería con mejores armas que las que estamos usando ahora. ¡Lo que Ned no dijo es que los Zombis estaban saliendo de las alcantarillas! Será mejor que hayaalgo de pomada para este picor... o quizás simplementedeba lavar mis calzoncillos...

Se necesita: Temporada 1, Toxic City Mall .

Módulos necesarios: 1C, 2C, 3M, 4D, 4E, 4M, 5B, 7M y 8M.

OBJETIVOSEs mas una lista de la compra que un plan, pero sigámosla de todas formas.

1 – Judías, Balas y Tiritas. Reúne una carta de cada tipo de munición (Balas Huecas, Montones de Munición Ligera y Pesada). Reúne también una carta de Galletas, otra de Arroz, otra de Agua y otra de Comida Enlatada. Cada una de estas cartas dan 5 puntos de experiencia cuando se encuentran. Los Supervivientes también necesitan dos de los cinco Objetivos Rojos. Cada uno representa suministros médicos y dan 5 puntos de experiencia.

2 – ¡Preparaos! Reúne las seis armas de la Armería. 3 – Uno para todos. Los Supervivientes deben escapar con las cartas necesarias de Equipo. Escapa con todos por la Salida. Cualquier Superviviente puede escapar por esta zona al final de su turno, si la zona está libre de Zombis.

REGLAS ESPECIALES

• La Armería. No es el Polo Norte, pero parece Navidad. Cuando prepares el juego, prepara un mazo sobre la Armería con las siguientes cartas: - Magnum 44 (x1) - Rifle de Asalto (x1) - Gemelas Malvadas - Escopeta de Mamá - Pistola de Papá - Subfusil (x1)

Cuando busques en la Armería, roba una carta de este mazo. Cuando todas las cartas hayan sido robadas, se podrá seguir buscando normalmente en la Armería.

• Lo necesito urgentemente. Cada Objetivo da 5 puntos de Experiencia al Superviviente que lo coja. También gana 5 puntos de Experiencia cuando encuentra una carta de comida (Galletas, Arroz, Comida Enlatada o Agua), de Montones de Munición (Ligera o Pesada) o una de las seis armas de la Armería.

• ¡%*£$¨^ alarma! Cuando la puerta azul del centro Comercial se abra, se activa la Zona de Aparición de Zombis Azul.

Armería

Zona de Salida

Lo necesito urgentemente (5 EXP)

Zona de inicio de Jugadores

Zonas de Aparición de Zombis

Puertas

Puerta Azul de Centro Comercial