calculul unei structuri de zidarie
DESCRIPTION
Calcul structura zidarieTRANSCRIPT
-
- Sistem structural: structura de zidarie P+xE, cu pereti portanti de zidarie confinata (ZC)
- Amplasament: Timisoara/Cluj/Iasi/Bucuresti/Constanta/Craiova
- Acceleratie seismica de proiectare ag (Fig. 3.1 sau Tab A1- P100/1-2013)
PERE I DIN ZID RIE
Perete structural: perete destinat s reziste forelor verticale i orizontale care acioneaz , n principal, n planul s u.
Perete de rigidizare sau perete de contravntuire. Perete nestructural Perete de umplutur
PERE I STRUCTURALI DIN ZID RIE: zid rie simpl /nearmat (ZNA ); zid rie confinat (ZC); zid rie confinat i armat n rosturile orizontale (ZC+AR ); zid rie cu inim armat (ZIA ).
TIPURI DE ELEMENTE PENTRU ZID RIE: c r mizi ceramice pline elemente HD: element de argil ars cu densitate aparent , n
stare uscat , mare > 1000 Kg/m3, utilizat pentru zid rii neprotejate i protejate
c r mizi i blocuri ceramice cu goluri verticale elemente LD: element de argil ars cu
densitate aparent , n stare uscat , mic < 1000 Kg/m3, utilizat pentru zid rii protejate;
Gruparea n funcie de nivelul de ncredere al propriet ilor mecanice Element pentru zid rie clasa I: element pentru zid rie pentru care probabilitatea de a nu atinge rezistena la compresiune declarat este 5%. Element pentru zid rie clasa II: element pentru zid rie care nu ndepline te nivelul de ncredere al elementelor pentru zid rie clasa I
-
Gruparea n funcie de caracteristicile geometrice
Elementele pentru zidariecu goluri verticale folosite in zonele cu acceleratia seismica ag>0.20g
trebuie sa indeplineasca si urmatoarele conditii: (a) Aria unui singur gol
-
- Mortar de zidarie M5/M10
-
Raportul ntre ariile n plan ale golurilor de u i i ferestre i ariile plinurilor de zid rie, va fi
limitat, conform prevederilor din Codul P 100-1/2013, n funcie de:
acceleraia seismic de proiectare la amplasament (ag);
num rul de niveluri (nniv);
poziia peretelui n cl dire.
Determinarea nc rc rilor !"##! "$"#" $"#$%!& "$ "$$%$ (! )"& *("" !
+ ,-#%.)/ !
##%
0#1#20 !